Monster 95
(Gamebuster-Codes für PlayStation (PAL-Versionen))
1 | Level 99 | 300B E7FB 0063 |
2 | Unendlich HP | 800B E7FC 03E7 |
3 | Max HP | 800B E7FE 03E7 |
4 | Unendlich MP | 800B E802 0063 |
5 | Max MP | 800B E804 0063 |
6 | Max INT | 800B E808 03E7 |
7 | Max AG | 300B E80C 0063 |
8 | Max Ziehen | 300B E811 0063 |
9 | EXP 99 (Note) (Drücke L1 & L2 & R1 & R2) | D00C 728C 000F 300B E812 0063 |
10 | Max Abwehr gegen Feuer | 300B E818 0063 |
11 | Max Abwehr gegen Kälte | 300B E819 0063 |
12 | Max Abwehr gegen Energie | 300B E81A 0063 |
13 | Max Abwehr gegen physische Angriffe | 300B E81B 0063 |
14 | Max Abwehr gegen Magie | 300B E81C 0063 |
15 | K-Angriff-Modifizierer | 300B E81D 00?? |
16 | Unendlich K-Angriff | 300B E81F 00FF |
17 | Max K-Angriff | 300B E820 00FF |
18 | L-Angriff-Modifizierer | 300B E823 00?? |
19 | Unendlich L-Angriff | 300B E825 00FF |
20 | Max L-Angriff | 300B E826 00FF |
21 | Magie Modifizierer | 300B E829 00?? |
22 | Unendlich Magie | 300B E82B 00FF |
23 | Max Magie | 300B E82C 00FF |
Statusmodifizierer | ||
24 | Vernichtet | 300B E7E6 0000 |
25 | Aktiv | 300B E7E6 00?? |
Gesinnungsmodifizierer | ||
26 | Chaos | 300B E7F9 0000 |
27 | Neutral | 300B E7F9 00?? |
28 | Law | 300B E7F9 0002 |
Namensmodifizierer (Note) | ||
29 | 1. Buchstabe | 300B E7E8 00?? |
30 | 2. Buchstabe | 300B E7E9 00?? |
31 | 3. Buchstabe | 300B E7EA 00?? |
32 | 4. Buchstabe | 300B E7EB 00?? |
33 | 5. Buchstabe | 300B E7EC 00?? |
34 | 6. Buchstabe | 300B E7ED 00?? |
35 | 7. Buchstabe | 300B E7EE 00?? |
36 | 8. Buchstabe | 300B E7EF 00?? |
37 | 9. Buchstabe | 300B E7F0 00?? |
38 | 10. Buchstabe | 300B E7F1 00?? |
39 | 11. Buchstabe | 300B E7F2 00?? |
40 | 12. Buchstabe | 300B E7F3 00?? |
41 | 13. Buchstabe | 300B E7F4 00?? |
42 | 14. Buchstabe | 300B E7F5 00?? |
43 | 15. Buchstabe | 300B E7F6 00?? |
44 | 16. Buchstabe | 300B E7F7 00?? |
Note : Diese Codes mögen überflüssig erscheinen, aber da die Charaktere nicht in dieser
Reihenfolge im Spiel auftauchen, ist die Umbenennung mit den Codes die einzige Möglichkeit
herauszufinden, welcher Spielfigur man mit den anderen Codes etwas Gutes tun kann...
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