Monster 88
(Gamebuster-Codes für PlayStation (PAL-Versionen))
1 | Level 99 | 300B E5F5 0063 |
2 | Unendlich HP | 800B E5F6 03E7 |
3 | Max HP | 800B E5F8 03E7 |
4 | Unendlich MP | 800B E5FC 0063 |
5 | Max MP | 800B E5FE 0063 |
6 | Max INT | 800B E602 03E7 |
7 | Max AG | 300B E606 0063 |
8 | Max Ziehen | 300B E60B 0063 |
9 | EXP 99 (Note) (Drücke L1 & L2 & R1 & R2) | D00C 728C 000F 300B E60C 0063 |
10 | Max Abwehr gegen Feuer | 300B E612 0063 |
11 | Max Abwehr gegen Kälte | 300B E613 0063 |
12 | Max Abwehr gegen Energie | 300B E614 0063 |
13 | Max Abwehr gegen physische Angriffe | 300B E615 0063 |
14 | Max Abwehr gegen Magie | 300B E616 0063 |
15 | K-Angriff-Modifizierer | 300B E617 00?? |
16 | Unendlich K-Angriff | 300B E619 00FF |
17 | Max K-Angriff | 300B E61A 00FF |
18 | L-Angriff-Modifizierer | 300B E61D 00?? |
19 | Unendlich L-Angriff | 300B E61F 00FF |
20 | Max L-Angriff | 300B E620 00FF |
21 | Magie Modifizierer | 300B E623 00?? |
22 | Unendlich Magie | 300B E625 00FF |
23 | Max Magie | 300B E626 00FF |
Statusmodifizierer | ||
24 | Vernichtet | 300B E5E0 0000 |
25 | Aktiv | 300B E5E0 00?? |
Gesinnungsmodifizierer | ||
26 | Chaos | 300B E5F3 0000 |
27 | Neutral | 300B E5F3 00?? |
28 | Law | 300B E5F3 0002 |
Namensmodifizierer (Note) | ||
29 | 1. Buchstabe | 300B E5E2 00?? |
30 | 2. Buchstabe | 300B E5E3 00?? |
31 | 3. Buchstabe | 300B E5E4 00?? |
32 | 4. Buchstabe | 300B E5E5 00?? |
33 | 5. Buchstabe | 300B E5E6 00?? |
34 | 6. Buchstabe | 300B E5E7 00?? |
35 | 7. Buchstabe | 300B E5E8 00?? |
36 | 8. Buchstabe | 300B E5E9 00?? |
37 | 9. Buchstabe | 300B E5EA 00?? |
38 | 10. Buchstabe | 300B E5EB 00?? |
39 | 11. Buchstabe | 300B E5EC 00?? |
40 | 12. Buchstabe | 300B E5ED 00?? |
41 | 13. Buchstabe | 300B E5EE 00?? |
42 | 14. Buchstabe | 300B E5EF 00?? |
43 | 15. Buchstabe | 300B E5F0 00?? |
44 | 16. Buchstabe | 300B E5F1 00?? |
Note : Diese Codes mögen überflüssig erscheinen, aber da die Charaktere nicht in dieser
Reihenfolge im Spiel auftauchen, ist die Umbenennung mit den Codes die einzige Möglichkeit
herauszufinden, welcher Spielfigur man mit den anderen Codes etwas Gutes tun kann...
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