Monster 48
(Gamebuster-Codes für PlayStation (PAL-Versionen))
1 | Level 99 | 300B DA1B 0063 |
2 | Unendlich HP | 800B DA1C 03E7 |
3 | Max HP | 800B DA1E 03E7 |
4 | Unendlich MP | 800B DA22 0063 |
5 | Max MP | 800B DA24 0063 |
6 | Max INT | 800B DA28 03E7 |
7 | Max AG | 300B DA2C 0063 |
8 | Max Ziehen | 300B DA31 0063 |
9 | EXP 99 (Note) (Drücke L1 & L2 & R1 & R2) | D00C 728C 000F 300B DA32 0063 |
10 | Max Abwehr gegen Feuer | 300B DA38 0063 |
11 | Max Abwehr gegen Kälte | 300B DA39 0063 |
12 | Max Abwehr gegen Energie | 300B DA3A 0063 |
13 | Max Abwehr gegen physische Angriffe | 300B DA3B 0063 |
14 | Max Abwehr gegen Magie | 300B DA3C 0063 |
15 | K-Angriff-Modifizierer | 300B DA3D 00?? |
16 | Unendlich K-Angriff | 300B DA3F 00FF |
17 | Max K-Angriff | 300B DA40 00FF |
18 | L-Angriff-Modifizierer | 300B DA43 00?? |
19 | Unendlich L-Angriff | 300B DA45 00FF |
20 | Max L-Angriff | 300B DA46 00FF |
21 | Magie Modifizierer | 300B DA49 00?? |
22 | Unendlich Magie | 300B DA4B 00FF |
23 | Max Magie | 300B DA4C 00FF |
Statusmodifizierer | ||
24 | Vernichtet | 300B DA06 0000 |
25 | Aktiv | 300B DA06 0001 |
Gesinnungsmodifizierer | ||
26 | Chaos | 300B DA19 0000 |
27 | Neutral | 300B DA19 0001 |
28 | Law | 300B DA19 0002 |
Namensmodifizierer (Note) | ||
29 | 1. Buchstabe | 300B DA08 00?? |
30 | 2. Buchstabe | 300B DA09 00?? |
31 | 3. Buchstabe | 300B DA0A 00?? |
32 | 4. Buchstabe | 300B DA0B 00?? |
33 | 5. Buchstabe | 300B DA0C 00?? |
34 | 6. Buchstabe | 300B DA0D 00?? |
35 | 7. Buchstabe | 300B DA0E 00?? |
36 | 8. Buchstabe | 300B DA0F 00?? |
37 | 9. Buchstabe | 300B DA10 00?? |
38 | 10. Buchstabe | 300B DA11 00?? |
39 | 11. Buchstabe | 300B DA12 00?? |
40 | 12. Buchstabe | 300B DA13 00?? |
41 | 13. Buchstabe | 300B DA14 00?? |
42 | 14. Buchstabe | 300B DA15 00?? |
43 | 15. Buchstabe | 300B DA16 00?? |
44 | 16. Buchstabe | 300B DA17 00?? |
Note : Diese Codes mögen überflüssig erscheinen, aber da die Charaktere nicht in dieser
Reihenfolge im Spiel auftauchen, ist die Umbenennung mit den Codes die einzige Möglichkeit
herauszufinden, welcher Spielfigur man mit den anderen Codes etwas Gutes tun kann...
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