hi ich hab hier mal eine liste aller skills und chars dachte vielleicht were nützlich
Diablo II
Charaktereigenschaften & Fertigkeiten Robert-Jungblut@gmx.de
Fertigkeit Beschreibung Mana Eigenschaften auf Stufe 1/5 Effektiv. gegen einen/mehrere/viele Gegner
Die Amazone
Stärke: 20, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 20, Energie: 15; Wurfspieß und Beschützer
Fernwaffenspezialistin (Spieße, Bogen und Armbrüste). Kann diese magisch verwandeln. Schwierigkeit: Mittel
Wurfspieß & Speer
Stoß Mehrmals zustoßen 2/3 Schaden: -15/3% Angriff: +10/30% 3 - -
Energieschlag Sticht mit Blitz 2/3 Blitz: 1-8/13-20 Angriff: +10/30% 3 - -
Gift. Wurfsp. Wirft mit Giftspur 4/5 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 1 -
Aufspießen Sticht härter zu 3/3 Sch.: +300/300% Angr: +25/53% Verr. Haltb.-Chance: 50%/54% 6 - -
Blitzschlag Wurfspieß wird Blitz 6/7 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Gelad. Schlag Sticht mit Combo-Blitzen 4/5 Blitz: 1-15/21-35 Combos: 3/3 4 1 -
Pest-Wurfsp. Explodiert als Giftwolke 7/11 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 2 -
Widersetzen Sticht mehrere Ziele 5/5 Schaden: +25/37% Angriff: +10/30% 5 3 1
Kettenblitzschl. Setzt bei Stich K.blitz frei 9/11 Blitz: 5-25/45-65 Treffer: 2/6 Blitz: 1-14/1-22 5 4 2
Blitz. Unheil Setzt bei Wurf K.blitz frei 10/12 Blitz: 1-40/41-80 Bolzen: 2/6 Blitz: 1-40/1-56 7 5 3
Passiv & Magie
Innere Sicht Feinde sind leichtere Ziele 5/5 Gegn. Vert.: -46/60 Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 8/24s 4 4 1
Kritischer Schl. (P) Chance auf doppelt. Sch. - Chance: 16/42% () () ()
Ausweichen (P) Ch. Nahkampf ausw. - Chance: 18/37% () () ()
Langsam. Ge. Verlangs. gegn. Geschosse 5/5 Verl. auf: 33/33% Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 12/30s () () ()
Meiden (P) Ch. Geschossen ausw. - Chance: 24/45% () () ()
Durchschlagen (P) Verb. Angriffswert - Angriff: +35/75% () () ()
Lockvogel Zieht Feuer auf sich 19/16 Dauer: 10/30s () () ()
Entrinnen (P) Ch. gehend auszuw. - Chance: 18/37% () () ()
Walküre Mitstreiterin 25/41 Leben: 362/604 Sch: +0/80% Angr. & Vert.: +0/20% 8 4 2
Durchbohren (P) Ch. dass Ges. weiterfl. - Chance: 23/55% () () ()
Bogen & Armbrust
Zauberpfeil Verbessert Geschoss 1,5/1 Schaden: +0/4 2 - -
Feuerpfeil Verb. Ges. mit Feuer 3/4 Feuer: 1-4/9-12 4 - -
Kältepfeil Verb. Ges. mit Kälte 3/4 Kälte: 3/11 Verlangs.: 4/8s 4 - -
Mehrfachsch. Vervielfacht Geschoss 4/8 Geschosse: 2/6 1 4 1
Expl. Pfeil Geschoss explodiert 5/7 Feuer: 2-4/22-24 Radius: 2/2m 5 3 -
Eispfeil Verb. Ges. mit Eis 4/5 Kälte: 6-10/22-26 Erstarrt: 2/2,8s 6 - -
Gelenkt. Pfeil Zielsuchend 8/7 Schaden: +0/20% 5 - -
Streuen Vervielfacht zielsuchend 11/11 Schaden: +5/25% Ziele: 5/13 3 7 5
Feuerbrandpfeil Expl. entfacht Feuer 6/10 Feuer: 4-10/28-34 Dauer: 4,6/8,6s Feuer/sec: 8-10/31-33 6 4 1
Frostpfeil Expl. lässt erstarren 9/13 Kälte: 6-10/30-34 Erstarrt: 2/2s 6 3 -
Als erstes gilt es zu entscheiden, ob man eher mit Spieß und Speer oder mit Bogen und Armbrust spielen will.
Für Wurfspieße gibt es generell weniger Munition, dafür kann man mit ihnen auch Stechen. Jedoch sollte der Nahkampf generell
vermieden werden. Spieße können keine mag. Eigenschaften haben, verursachen dafür (zumindest zu Beginn) mehr Schaden,
und man kann ein Schild tragen.
Die effektivsten Fertigkeiten sind das Blitzende Unheil (für Spieße) und Streuen (für Bögen). Passive kann man meiner Meinung
nach vernachlässigen, einzig die Walküre ist interessant.
Die Amazone ist vor allem zu Beginn recht einfach, hat jedoch ohne entsprechend ausgebildete Fähigkeiten kaum Chancen ge-
gen größere Gegnergruppen. Nahkampfrekruten sind hier hilfreich.
Der Totenbeschwörer
Stärke: 15, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 15, Energie: 25; Stab mit +1 zu Skelett beleben
Beeinflusst gegnerische Kreaturen. Schwierigkeit: Schwer
Herbeirufung
Skelett beleb. Belebt Sk. aus Kadaver 6/10 Skelett(e): 1/5 Leben: 21/21 Schaden: 1-2/1-2 4 2 1
Sk.-Beherrsch. (P) Verb. Skelette & Monst. - Leben Sk.(Monst.): +7/35(%) Sch. Skel.(Monster): +2/10(%) () () ()
Ton-Golem Erzeugt Golem 15/27 Leben: 100/240 Schaden: 2-5/4-12 5 1 -
Golem-Beherr. (P) Verbessert Golem - Leben: +20/100% Geschw.: +6/20% () () ()
Skel.magier Belebt Sm aus Kadavaer 8/12 Magier: 1/5 Leben: 33/33 6 4 2
Blut-Golem Gol. der Gegn. Leben abs. 25/41 Absaug.: 31/35% Leben: 201/201 Schaden: 6-16/14-38 6 2 -
Eisen-Golem Verw. Gegenstand in Gol. 35/35 Dornen: 0/195% Leben: 303/303 Schaden: 7-19/7-19 8 4 2
Monster-Wid. (P) Erhöht Wid. d. Kreaturen - Widerstand gegen alles: +28/47% () () ()
Widerbeleben Lässt Gegner auferstehen 45/45 Monster: 1/5 Leben: 200/280% Dauer: 180/180s ~ ~ ~
Feuer-Golem Gol. der Feuer absorbiert 80/90 Absorb.: 36/62% Leben: 303/303 Schaden: 10-27/20-54 7 3 1
Gift & Knochen
Zähne Verschießt Zähne 3/5 Magie: 2-4/6-8 Zähne: 2/6 3 1 -
Knochenschild Absorbiert Schaden 11/15 Absorbiert Schaden: 20/60 () () ()
Kadaver-Expl. Lässt Kadaver explodieren 15/19 Schaden: 60-100% des Lebes der toten Kreatur Rad.: 2,6/5,3m ~ ~ -
Gift-Dolch Vergiftet Dolch 3/4 Gift: 7-15/23-40 Angr.: +15/55% Dauer: 4/8s 5 - -
Knochenspeer Geschoss aus Knochen 7/8 Magie: 16-24/48-56 6 1 -
Knochenwand Erzeugt Wand 17/17 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Knochengef. Erstellt Käfig um Ziel 27/23 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Gift-Explosion Lässt Kadaver Gift verström. 8/8 Gift: 25-50/45-90 Vergiftet: 4/7,2s 6 4 -
Knochengeist Zielsuchendes Geschoß 12/14 Magie: 20-30/84-94 7 - -
Gift-Nova Expandierender Giftring 25/25 Gift: 50-75/70-105 Vergiftet: 8/11,2s 8 6 2
Flüche
Verst. Schad. Halb. gegner. Verteidigung 4/4 Radius: 2/4,6m Dauer: 8/20s 3 2 1
Schwächen Verringert gegner. Schaden 4/4 Radius: 6/8,6m Dauer: 14/23,6s 2 1 1
Schw. Sicht Verringert gegner. Sicht 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 7/15s 0 0 0
Eis. Jungfrau Gegn. schaden sich selbst 5/5 Radius: 4,6/4,6m Dauer: 12/21,6s Sch. zurück: 200/300% 5 3 1
Terror Gegner flieht 7/7 Radius: 2,6/2,6m Dauer: 8/12s () () ()
Lebens-Spend. Saugt dem Gegn. Leben ab 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 16/25,6s Absaug.: 50/50% () () ()
Verwirren Gegner greift alles an 13/13 Radius: 4/6,6m Dauer: 10/18s 0 5 7
Altern Verl. & schwächt Gegner 11/11 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 2/2,8s 3 2 1
Mittelpunkt Alle greifen dieses Ziel an[1] 17/17 Radius: 6/6m Dauer: 12/26,4s 0 4 3
Wid.schwund Verr. Vert. gegen Magie 22/22 Radius: 4,6/7,3m Dauer: 20/28s 4 2 1
Der Totenbeschwörer muss sich hauptsächlich auf seine Heraufbeschworenen verlassen.
Sehr viele Skelettmagier sind ähnlich nützlich wie ein Eisen-Golem. Vernachlässigen Sie nicht die Beherrschungen.
Knochenspeer und -geist sind nützlich, wenn Sie selbst auch kämpfen wollen. Aus den Flüchen kann nur Verwirren und Mittel-
punkt für größere Scharen empfohlen werden. Der Gegner im Mittelpunkt wird von allem Gegnern attakiert und wehrt sich.
Achtung: Champions oder Endgegner können Sie damit NICHT belegen.
Aufgrund der vielen Mitläufer kann es auf langsamen Rechnern stärker als normal ruckeln!
Die Zauberin:
Stärke: 10, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 10, Energie: 35; Kurzstab mit +1 zu Feuerblitz
Verfügt über zahlreiche Fernkampfzaubersprüche. Schwierigkeit: Leicht
Kälte
Eisblitz Ges. aus Eis, verlangsamt 3/3 Kälte: 3-5/6-8 Verlangs.: 6/11,6s 3 - -
Eis-Rüstung Rüst., erstarrt Gegner 7/7 Erstarrung: 1,2/1,6s Dauer: 120/168s Vert.: +30/50% () () ()
Eis-Stoß Ges. aus Eis, lässt erstarr. 6/8 Kälte: 10/38 Erstarrung: 3/3,8s 5 - -
Frost-Nova Expandierender Kältering 9/17 Kälte: 2-4/10-12 Verlangs.: 8/12s 3 5 1
Zitter-Rüstung Rüst., verl. und schädigt 11/11 Kälte: 6-8/14-16 Dauer: 120/168s Vert.: +45/69% (4) (4) (3)
Gletschernadel Expl. Ges., lässt erstarren 10/12 Kälte: 16-24/44-52 Erstarrung: 2/2,4s 6 4 -
Blizzard Eishagel 23/27 Kälte: 16-24/32-40 Dauer: 4/8s 5 7 1
Frost-Rüstung Rüst., reflektiert gegn. Ges. 17/17 Kälte: 4-6/8-10 Dauer: 144/168s Vert.: +45/65% (3) (1) (1)
Frost-Sphäre Schießende Kugel 25/33 Kälte: 32-35/56-59 Verlangs.: 8/12s 5 9 7
Kälte-Beherr. (P) Verbessert Kälte-Sch. - Verbessert: +23/55% () () ()
Blitzschlag
Combo-Blitz Mehrere zufällige Blitze 3/5 Blitz: 2-4/4-6 Bolzen: 3/7 2 1 -
Statikfeld Verr. gegn. Leben um 1/3 9/9 Radius: 3,3/6m 3 2 1
Telekinese Objekte aufheben / stoßen 7/7 Magie: 1-2/5-6 2 - -
Blitzschlag Durchschlagender Blitz 8/10 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Nova Expandierender Blitzring 15/19 Blitz: 1-20/29-48 4 3 -
Kettenblitz Mehrere zielende Blitze 9/13 Blitz: 1-40/1-80 Treffer: 5/5 5 5 -
Teleportieren Versetzt Spieler zu Ziel 24/20 () () ()
Gewitter Einzelne Blitze von oben 19/19 Blitz: 1-100/41-140 Dauer: 32/64s 8 4 1
Energieschild Mana als Lebensenergie 5/5 Absorb.: 15/40% Dauer: 144/336s () () ()
Blitz-Beherr. (P) Verringert Manaverbr. - Blitz-sprüche billiger: 15/40% () () ()
Feuer
Feuerblitz Geschoß aus Feuer 2,5/2,5 Feuer: 3-6/9-12 3 - -
Wärme (P) Verb. Manaregeneration - Manaregeneration: +30/78% () () ()
Inferno Flammenwerfer 7/10 Feuer/sec: 12-25/50-62 Reichw.: 3,3/5,3m 7 6 -
Feuerball Explod. Feuergeschoß 5/7 Feuer: 6-14/34-42 Radius: 2/2m 5 2 -
Feuersbrunst Sp. hinterläßt Feuerspur 11/13 Feuer/sec: 18-37/56-75 Dauer: 4,6/8,6s 4 5 2
Feuerwand Gerade Feuerwand an Ziel 22/30 Feuer/sec: 32-42/107-117 Dauer: 4,6/8,6m Länge: 4/10m 5 3 1
Verzaubern Verb. Waffe v. verbünd. Ziel 25/45 Feuer: 8-10/12-14 Dauer: 144/240s () () ()
Meteor Explod. Feuerball von oben 17/21 Expl.: 40-50/88-89 Radius: 4/4m Feuer/sec: 16-21/44-49 7 4 1
Hydra 3köpfiger immob. Mitstreiter 21/29 Feuer: 6-12/14-20 Dauer: 12/16s 6 8 4
Feuer-Beherr. (P) Verb. Feuer-Schaden - Verbessert: +18/60% () () ()
Man sollte sich zwar auf ein Elemet spezialisieren, jedoch auch andere beherrschen, falls ein Gegner gegen das Hauptelement
resistent ist. Das effektivste Element ist das Feuer, besonders Inferno, Meteor und Hydra. Auch Wärme ist sehr nützlich, da man
so weniger Tränke verbraucht.
Bei den Blitzen sticht nur der Kettenblitz als gute Gruppenwaffe hervor, Kälte ist auf Grund ihrer Gefrier-Eigenschaften interessant.
Blizzard und Gletschernadel sind gut, die Frost-Sphäre ist die Wohl beste Massenvernichtungswaffe im ganzen Spiel.
Als Rüstung ist die Zitter-Rüstung sehr nützlich, da sie Gegner, die den Spieler treffen, schädigt.
Beherrschungen brauchen Sie nur, wenn Sie ein Element wirklich ausgiebigst benutzen.
Der Paladin:
Stärke: 25, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 15; Kurzschwert & Beschützer
Guter Nahkämpfer, Aura beeinflußt Verbündete. Schwierigkeit: Mittel
Defensiv-Auras
Gebet Heilt Spieler und Verbünd. 1/1,7 Heilt: 2/6 Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Feuer Erhöht Wid. gegen Feuer - Feuer-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Kälte Erhöht Wid. gegen Kälte - Kälte-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Blitz Erhöht Wid. gegen Blitz - Blitz-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Trotz Erhöht Verteidigung - Vert.: +70/110% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Reinigung Reduziert Vergift. & Fluch - Reduziert: 39/60% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gedeihen Ausdauer & Geschwindigk. - Geschw.: +13/28% Ausdauer: +50/150% Radius: 10/18m () () ()
Meditation Verb. Mana-Rückgewinnung - Manareg.: +65/125% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Rücknahme Mana & Leben v. Besiegten - Chance: +23/55% Erholung: 25/45 Pkte Radius: 7,3/7,3m () () ()
Errettung Erhöht Wid. gegen alles - Widerstand: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Offensiv-Auras
Macht Erhöht Schaden - Schaden: +40/80% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Heiliges Feuer Verbrennt Gegner - Feuer: 1-3/4-6 Radius: 4/6,6m () () ()
Dornen Reflektiert Schaden - Refl. Sch.: 250/410% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gesegn. Ziel Erhöht Angriffswert - Angriff: +75/135% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Konzentration Erh. Sch., Angriff ununterbr. - Schaden: +60/120% Chance: 20/20% () () ()
Heiliger Frost Verlangsamt Gegner - Verl.: 30/42% Radius: 4/6,6m () () ()
Heil. Schock Schockiert Gegner - Blitz: 1-5/7-14 Radius: 3,3/6m () () ()
Zuflucht Schäd. & stößt Untote weg - Magie: 8-16/24-32 Radius: 3,3/6m () () ()
Fanatismus Erh. Angriffswert & -geschw. - Geschw.: +14/25% Angriff: +40/60% Radius: 7,3/7,3m () () ()
Überzeugung Schwächt Vert. + Widerst. - Vert.: -49/70% Widerst.: -26/42% Radius: 6/8,6m () () ()
Kampf
Opfer Erh. Angriff, Schadet selbst - Schaden: +180/228% Angriff: +20/40% Leben: -8/8% des Sch. 1 - -
Niederstrecken Schlägt & Lähmt mit Schild 2/2 Schaden: +15/75% Gelähmt: 0,6/1,4s 3 - -
Heiliger Blitz Schädigt Untote, Heil Verb. 4/5 Magie: 8-16/32-40 Heilt: 1-6/9-14 4 - -
Ansturm Starker schneller Angriff 9/9 Schaden: +100/200% Angriff: +50/110% 7 - -
Eifer Oft schnell zuschlagen 2/2 Treffer: 2/6 Angriff: +10/30% 6 8 1
Rache Angriff mit Elementarsch. 4/6 Elementar: +35/55% Angriff: +20/20% Verlangs.: 1,2/3,6s 7 - -
Ges. Hammer Herumwirbelnder Hammer 5/6 Schaden: 12-16/44-48 2 4 3
Bekehrung Monster kämpft für Spieler 4/4 Chance: 11/37% Dauer: 20/60s 0 5 2
Heiliger Schild Verbessert Schild 35/35 Vert.: +25/85% Blocken: +8/15% Dauer: +30/70s () () ()
Himmelsfaust Heil. Blitz, entf. ziels. Blitze 25/33 Hl-Blitz: 1-16/1-40 Blitz: 1-40/33-72 1 6 4
Auras sind vor allem im kooperativen Mehrspielermodus nützlich, da sie auch Partymitglieder beeinflussen. Die praktischste ist
das Gebet, jedoch ist sie auch die einzige, die Mana verbraucht, wenn sie heilt. Errettung als defensive und Macht bzw. Gesegn.
Ziel als offensive sind ebenfalls nützlich. Mit den Heiligen Auras können Sie Gegner schädigen ohne sie anzugreifen.
Bedenken Sie jedoch auf jeden Fall, dass sie nur eine Aura auf einmal aktiviert haben können, spezialisieren Sie sich also.
An Kampffertigkeiten ist der Ansturm für einzelne Gegner effektiv. Der Eifer ist ein zweischneidiges Schwert: Zwar können Sie
damit sehr viel öfters zuschlagen als normalerweise, was sowohl bei einzelnen starken als auch bei mehreren nahestehenden
Gegnern nützlich ist, andererseits können sie auf höheren Stufen nur schlecht fliehen, da erst alle Schläge ausgeführt werden.
Der Barbar
Stärke: 30, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 10; Handaxt & Beschützer
Starker Nahkämpfer, kann zwei Waffen gleichzeitig benutzen. Gut mit Wurfwaffen. Schwierigkeit: Mittel
Kriegsschreie
Heulen Gegner fliehen 4/4 Dauer: 3/7s Weite: 16/29,3m () () ()
Elexir suchen Trank aus Kadaver 2/2 Chance: 15/50% () () ()
Hohn Gegner wird rücksichtslos 3/3 Schaden & Angriff des Ziels: -5/13% 1 3 -
Schrei Verbessert Vert. der Party 6/6 Vert.: +100/140% Dauer: 16/24s () () ()
Gegenst. find. Gegenstand aus Kadaver 7/7 Chance: 17/35% () () ()
Schlachtruf Verr. gegn. Vert. & Sch. 5/5 Vert.: -50/58% Sch.: -25/29% Dauer: 16/24s 2 4 -
Kampfbefehl Erhöht Maximalwerte 7/7 Max. Leben, Mana & Ausdauer: +40/52% Dauer: 30/54s () () ()
Graus. Schutz Gegner flieht vor Kadaver 4/4 Radius: 2/4,3m Dauer: 40/40s () () ()
Kriegsschrei Schädigt & Lähmt Gegner 17/21 Schaden: 15-20/35-40 Gelähmt: 1/1,8s 4 6 -
Kampfaufruf Erhöht Fertigkeiten 11/11 Dauer: 12/28s () () ()
Kampf-Beherrschung
Schwert (P) Verb. Schwertbeherrsch. - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Axt (P) Verb. Umgang mit Äxten - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Knüppel (P) Verb. Knüppel - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Stangen (P) Verb. Stangen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Wurf (P) Verb. Wurfwaffen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Speer (P) Verb. Speere - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Erhöhte Ausd. (P) Erhöht Ausdauer - Ausdauer: +30/90% () () ()
Eisenhaut (P) Verb. Verteidigung - Verteid.: +30/70% () () ()
Mehr Tempo (P) Erhöht Geschwindigkeit - Geschw.: +13/28% () () ()
Natürl. Wid. (P) Erhöht Elementarwid. - Widerstand gegen alles: +12/40% () () ()
Kampf-Fertigkeiten
Hieb Starker Angriff 2/2 Schaden: +50/70% Zusatz-Sch.: 1/5 Angr.: +20/40% 4 - -
Doppelschw. Mit beiden Waffen schlagen 2/2 Angriff: +15/35% ~ ~ -
Sprung Springt zu Ziel 2/2 Weite: 4,6/11,3m () () ()
Lähmen Lähmt Ziel & erhöht. Angr. 2/2 Angriff: +15/35% Gelähmt: 1,2/2s 3 - -
Doppelwurf Beide Waffen werfen 2/2 Angriff: +20/60% ~ ~ -
Sprung-Angr. Springt & Attackiert Ziel 9/9 Schaden: +100/220% Angriff: +50/110% Radius: 4,6/11,3m 2 - -
Konzentration Angr. wird nicht unterbr. 2/2 Vert.: +20/60% Angriff: +25/45% 3 - -
Raserei Beide Waffen, erh. Geschw. 3/3 Angriff: +10/50% Dauer: 2/6s 3 5 6
Wirbelwind Wirbelt zum Ziel 25/29 Schaden: -50/18% Angriff: +0/20% 1 6 4
Amok Amokangriff 5/5 Angriff: +56/120% Magie: +56/96% Vert.: -100/100% D.: 2,7/2s 6 - -
Sie sollten sich recht früh für eine Waffengattung entscheiden und nur deren Beherrschung verbessern. Schwerter sind im allge-
meinen am schnellsten, Äxte verursachen den meisten Schaden. Ein Vorteil des Barbars ist, dass er in jeder Hand eine Waffe
halten kann, wobei bei Zweihandwaffen der Schaden deutlich geringer ist wenn man sie nur mit einer Hand benutzt.
Dafür können Sie jedoch kombinieren, z.B. eine Handaxt und eine Wurf-, oder ein Schwert mit Frost und eins mit Feuer-Schaden.
Fähigkeiten hierfür sind Doppelschwung, Doppelwurf und Raserei.
Allgemein sind die Rufe und Kampf-Fertigkeiten belanglos, investieren Sie mehr in die Beherrschung Ihrer Waffengattung. Einzig
der Wirbelwind ist nützlich um mehrere Feinde zu schädigen.
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Funktioniert nicht mit Champions und Endgegnern
Charaktereigenschaften & Fertigkeiten Robert-Jungblut@gmx.de
Fertigkeit Beschreibung Mana Eigenschaften auf Stufe 1/5 Effektiv. gegen einen/mehrere/viele Gegner
Die Amazone
Stärke: 20, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 20, Energie: 15; Wurfspieß und Beschützer
Fernwaffenspezialistin (Spieße, Bogen und Armbrüste). Kann diese magisch verwandeln. Schwierigkeit: Mittel
Wurfspieß & Speer
Stoß Mehrmals zustoßen 2/3 Schaden: -15/3% Angriff: +10/30% 3 - -
Energieschlag Sticht mit Blitz 2/3 Blitz: 1-8/13-20 Angriff: +10/30% 3 - -
Gift. Wurfsp. Wirft mit Giftspur 4/5 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 1 -
Aufspießen Sticht härter zu 3/3 Sch.: +300/300% Angr: +25/53% Verr. Haltb.-Chance: 50%/54% 6 - -
Blitzschlag Wurfspieß wird Blitz 6/7 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Gelad. Schlag Sticht mit Combo-Blitzen 4/5 Blitz: 1-15/21-35 Combos: 3/3 4 1 -
Pest-Wurfsp. Explodiert als Giftwolke 7/11 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 2 -
Widersetzen Sticht mehrere Ziele 5/5 Schaden: +25/37% Angriff: +10/30% 5 3 1
Kettenblitzschl. Setzt bei Stich K.blitz frei 9/11 Blitz: 5-25/45-65 Treffer: 2/6 Blitz: 1-14/1-22 5 4 2
Blitz. Unheil Setzt bei Wurf K.blitz frei 10/12 Blitz: 1-40/41-80 Bolzen: 2/6 Blitz: 1-40/1-56 7 5 3
Passiv & Magie
Innere Sicht Feinde sind leichtere Ziele 5/5 Gegn. Vert.: -46/60 Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 8/24s 4 4 1
Kritischer Schl. (P) Chance auf doppelt. Sch. - Chance: 16/42% () () ()
Ausweichen (P) Ch. Nahkampf ausw. - Chance: 18/37% () () ()
Langsam. Ge. Verlangs. gegn. Geschosse 5/5 Verl. auf: 33/33% Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 12/30s () () ()
Meiden (P) Ch. Geschossen ausw. - Chance: 24/45% () () ()
Durchschlagen (P) Verb. Angriffswert - Angriff: +35/75% () () ()
Lockvogel Zieht Feuer auf sich 19/16 Dauer: 10/30s () () ()
Entrinnen (P) Ch. gehend auszuw. - Chance: 18/37% () () ()
Walküre Mitstreiterin 25/41 Leben: 362/604 Sch: +0/80% Angr. & Vert.: +0/20% 8 4 2
Durchbohren (P) Ch. dass Ges. weiterfl. - Chance: 23/55% () () ()
Bogen & Armbrust
Zauberpfeil Verbessert Geschoss 1,5/1 Schaden: +0/4 2 - -
Feuerpfeil Verb. Ges. mit Feuer 3/4 Feuer: 1-4/9-12 4 - -
Kältepfeil Verb. Ges. mit Kälte 3/4 Kälte: 3/11 Verlangs.: 4/8s 4 - -
Mehrfachsch. Vervielfacht Geschoss 4/8 Geschosse: 2/6 1 4 1
Expl. Pfeil Geschoss explodiert 5/7 Feuer: 2-4/22-24 Radius: 2/2m 5 3 -
Eispfeil Verb. Ges. mit Eis 4/5 Kälte: 6-10/22-26 Erstarrt: 2/2,8s 6 - -
Gelenkt. Pfeil Zielsuchend 8/7 Schaden: +0/20% 5 - -
Streuen Vervielfacht zielsuchend 11/11 Schaden: +5/25% Ziele: 5/13 3 7 5
Feuerbrandpfeil Expl. entfacht Feuer 6/10 Feuer: 4-10/28-34 Dauer: 4,6/8,6s Feuer/sec: 8-10/31-33 6 4 1
Frostpfeil Expl. lässt erstarren 9/13 Kälte: 6-10/30-34 Erstarrt: 2/2s 6 3 -
Als erstes gilt es zu entscheiden, ob man eher mit Spieß und Speer oder mit Bogen und Armbrust spielen will.
Für Wurfspieße gibt es generell weniger Munition, dafür kann man mit ihnen auch Stechen. Jedoch sollte der Nahkampf generell
vermieden werden. Spieße können keine mag. Eigenschaften haben, verursachen dafür (zumindest zu Beginn) mehr Schaden,
und man kann ein Schild tragen.
Die effektivsten Fertigkeiten sind das Blitzende Unheil (für Spieße) und Streuen (für Bögen). Passive kann man meiner Meinung
nach vernachlässigen, einzig die Walküre ist interessant.
Die Amazone ist vor allem zu Beginn recht einfach, hat jedoch ohne entsprechend ausgebildete Fähigkeiten kaum Chancen ge-
gen größere Gegnergruppen. Nahkampfrekruten sind hier hilfreich.
Der Totenbeschwörer
Stärke: 15, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 15, Energie: 25; Stab mit +1 zu Skelett beleben
Beeinflusst gegnerische Kreaturen. Schwierigkeit: Schwer
Herbeirufung
Skelett beleb. Belebt Sk. aus Kadaver 6/10 Skelett(e): 1/5 Leben: 21/21 Schaden: 1-2/1-2 4 2 1
Sk.-Beherrsch. (P) Verb. Skelette & Monst. - Leben Sk.(Monst.): +7/35(%) Sch. Skel.(Monster): +2/10(%) () () ()
Ton-Golem Erzeugt Golem 15/27 Leben: 100/240 Schaden: 2-5/4-12 5 1 -
Golem-Beherr. (P) Verbessert Golem - Leben: +20/100% Geschw.: +6/20% () () ()
Skel.magier Belebt Sm aus Kadavaer 8/12 Magier: 1/5 Leben: 33/33 6 4 2
Blut-Golem Gol. der Gegn. Leben abs. 25/41 Absaug.: 31/35% Leben: 201/201 Schaden: 6-16/14-38 6 2 -
Eisen-Golem Verw. Gegenstand in Gol. 35/35 Dornen: 0/195% Leben: 303/303 Schaden: 7-19/7-19 8 4 2
Monster-Wid. (P) Erhöht Wid. d. Kreaturen - Widerstand gegen alles: +28/47% () () ()
Widerbeleben Lässt Gegner auferstehen 45/45 Monster: 1/5 Leben: 200/280% Dauer: 180/180s ~ ~ ~
Feuer-Golem Gol. der Feuer absorbiert 80/90 Absorb.: 36/62% Leben: 303/303 Schaden: 10-27/20-54 7 3 1
Gift & Knochen
Zähne Verschießt Zähne 3/5 Magie: 2-4/6-8 Zähne: 2/6 3 1 -
Knochenschild Absorbiert Schaden 11/15 Absorbiert Schaden: 20/60 () () ()
Kadaver-Expl. Lässt Kadaver explodieren 15/19 Schaden: 60-100% des Lebes der toten Kreatur Rad.: 2,6/5,3m ~ ~ -
Gift-Dolch Vergiftet Dolch 3/4 Gift: 7-15/23-40 Angr.: +15/55% Dauer: 4/8s 5 - -
Knochenspeer Geschoss aus Knochen 7/8 Magie: 16-24/48-56 6 1 -
Knochenwand Erzeugt Wand 17/17 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Knochengef. Erstellt Käfig um Ziel 27/23 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Gift-Explosion Lässt Kadaver Gift verström. 8/8 Gift: 25-50/45-90 Vergiftet: 4/7,2s 6 4 -
Knochengeist Zielsuchendes Geschoß 12/14 Magie: 20-30/84-94 7 - -
Gift-Nova Expandierender Giftring 25/25 Gift: 50-75/70-105 Vergiftet: 8/11,2s 8 6 2
Flüche
Verst. Schad. Halb. gegner. Verteidigung 4/4 Radius: 2/4,6m Dauer: 8/20s 3 2 1
Schwächen Verringert gegner. Schaden 4/4 Radius: 6/8,6m Dauer: 14/23,6s 2 1 1
Schw. Sicht Verringert gegner. Sicht 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 7/15s 0 0 0
Eis. Jungfrau Gegn. schaden sich selbst 5/5 Radius: 4,6/4,6m Dauer: 12/21,6s Sch. zurück: 200/300% 5 3 1
Terror Gegner flieht 7/7 Radius: 2,6/2,6m Dauer: 8/12s () () ()
Lebens-Spend. Saugt dem Gegn. Leben ab 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 16/25,6s Absaug.: 50/50% () () ()
Verwirren Gegner greift alles an 13/13 Radius: 4/6,6m Dauer: 10/18s 0 5 7
Altern Verl. & schwächt Gegner 11/11 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 2/2,8s 3 2 1
Mittelpunkt Alle greifen dieses Ziel an[1] 17/17 Radius: 6/6m Dauer: 12/26,4s 0 4 3
Wid.schwund Verr. Vert. gegen Magie 22/22 Radius: 4,6/7,3m Dauer: 20/28s 4 2 1
Der Totenbeschwörer muss sich hauptsächlich auf seine Heraufbeschworenen verlassen.
Sehr viele Skelettmagier sind ähnlich nützlich wie ein Eisen-Golem. Vernachlässigen Sie nicht die Beherrschungen.
Knochenspeer und -geist sind nützlich, wenn Sie selbst auch kämpfen wollen. Aus den Flüchen kann nur Verwirren und Mittel-
punkt für größere Scharen empfohlen werden. Der Gegner im Mittelpunkt wird von allem Gegnern attakiert und wehrt sich.
Achtung: Champions oder Endgegner können Sie damit NICHT belegen.
Aufgrund der vielen Mitläufer kann es auf langsamen Rechnern stärker als normal ruckeln!
Die Zauberin:
Stärke: 10, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 10, Energie: 35; Kurzstab mit +1 zu Feuerblitz
Verfügt über zahlreiche Fernkampfzaubersprüche. Schwierigkeit: Leicht
Kälte
Eisblitz Ges. aus Eis, verlangsamt 3/3 Kälte: 3-5/6-8 Verlangs.: 6/11,6s 3 - -
Eis-Rüstung Rüst., erstarrt Gegner 7/7 Erstarrung: 1,2/1,6s Dauer: 120/168s Vert.: +30/50% () () ()
Eis-Stoß Ges. aus Eis, lässt erstarr. 6/8 Kälte: 10/38 Erstarrung: 3/3,8s 5 - -
Frost-Nova Expandierender Kältering 9/17 Kälte: 2-4/10-12 Verlangs.: 8/12s 3 5 1
Zitter-Rüstung Rüst., verl. und schädigt 11/11 Kälte: 6-8/14-16 Dauer: 120/168s Vert.: +45/69% (4) (4) (3)
Gletschernadel Expl. Ges., lässt erstarren 10/12 Kälte: 16-24/44-52 Erstarrung: 2/2,4s 6 4 -
Blizzard Eishagel 23/27 Kälte: 16-24/32-40 Dauer: 4/8s 5 7 1
Frost-Rüstung Rüst., reflektiert gegn. Ges. 17/17 Kälte: 4-6/8-10 Dauer: 144/168s Vert.: +45/65% (3) (1) (1)
Frost-Sphäre Schießende Kugel 25/33 Kälte: 32-35/56-59 Verlangs.: 8/12s 5 9 7
Kälte-Beherr. (P) Verbessert Kälte-Sch. - Verbessert: +23/55% () () ()
Blitzschlag
Combo-Blitz Mehrere zufällige Blitze 3/5 Blitz: 2-4/4-6 Bolzen: 3/7 2 1 -
Statikfeld Verr. gegn. Leben um 1/3 9/9 Radius: 3,3/6m 3 2 1
Telekinese Objekte aufheben / stoßen 7/7 Magie: 1-2/5-6 2 - -
Blitzschlag Durchschlagender Blitz 8/10 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Nova Expandierender Blitzring 15/19 Blitz: 1-20/29-48 4 3 -
Kettenblitz Mehrere zielende Blitze 9/13 Blitz: 1-40/1-80 Treffer: 5/5 5 5 -
Teleportieren Versetzt Spieler zu Ziel 24/20 () () ()
Gewitter Einzelne Blitze von oben 19/19 Blitz: 1-100/41-140 Dauer: 32/64s 8 4 1
Energieschild Mana als Lebensenergie 5/5 Absorb.: 15/40% Dauer: 144/336s () () ()
Blitz-Beherr. (P) Verringert Manaverbr. - Blitz-sprüche billiger: 15/40% () () ()
Feuer
Feuerblitz Geschoß aus Feuer 2,5/2,5 Feuer: 3-6/9-12 3 - -
Wärme (P) Verb. Manaregeneration - Manaregeneration: +30/78% () () ()
Inferno Flammenwerfer 7/10 Feuer/sec: 12-25/50-62 Reichw.: 3,3/5,3m 7 6 -
Feuerball Explod. Feuergeschoß 5/7 Feuer: 6-14/34-42 Radius: 2/2m 5 2 -
Feuersbrunst Sp. hinterläßt Feuerspur 11/13 Feuer/sec: 18-37/56-75 Dauer: 4,6/8,6s 4 5 2
Feuerwand Gerade Feuerwand an Ziel 22/30 Feuer/sec: 32-42/107-117 Dauer: 4,6/8,6m Länge: 4/10m 5 3 1
Verzaubern Verb. Waffe v. verbünd. Ziel 25/45 Feuer: 8-10/12-14 Dauer: 144/240s () () ()
Meteor Explod. Feuerball von oben 17/21 Expl.: 40-50/88-89 Radius: 4/4m Feuer/sec: 16-21/44-49 7 4 1
Hydra 3köpfiger immob. Mitstreiter 21/29 Feuer: 6-12/14-20 Dauer: 12/16s 6 8 4
Feuer-Beherr. (P) Verb. Feuer-Schaden - Verbessert: +18/60% () () ()
Man sollte sich zwar auf ein Elemet spezialisieren, jedoch auch andere beherrschen, falls ein Gegner gegen das Hauptelement
resistent ist. Das effektivste Element ist das Feuer, besonders Inferno, Meteor und Hydra. Auch Wärme ist sehr nützlich, da man
so weniger Tränke verbraucht.
Bei den Blitzen sticht nur der Kettenblitz als gute Gruppenwaffe hervor, Kälte ist auf Grund ihrer Gefrier-Eigenschaften interessant.
Blizzard und Gletschernadel sind gut, die Frost-Sphäre ist die Wohl beste Massenvernichtungswaffe im ganzen Spiel.
Als Rüstung ist die Zitter-Rüstung sehr nützlich, da sie Gegner, die den Spieler treffen, schädigt.
Beherrschungen brauchen Sie nur, wenn Sie ein Element wirklich ausgiebigst benutzen.
Der Paladin:
Stärke: 25, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 15; Kurzschwert & Beschützer
Guter Nahkämpfer, Aura beeinflußt Verbündete. Schwierigkeit: Mittel
Defensiv-Auras
Gebet Heilt Spieler und Verbünd. 1/1,7 Heilt: 2/6 Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Feuer Erhöht Wid. gegen Feuer - Feuer-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Kälte Erhöht Wid. gegen Kälte - Kälte-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Blitz Erhöht Wid. gegen Blitz - Blitz-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Trotz Erhöht Verteidigung - Vert.: +70/110% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Reinigung Reduziert Vergift. & Fluch - Reduziert: 39/60% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gedeihen Ausdauer & Geschwindigk. - Geschw.: +13/28% Ausdauer: +50/150% Radius: 10/18m () () ()
Meditation Verb. Mana-Rückgewinnung - Manareg.: +65/125% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Rücknahme Mana & Leben v. Besiegten - Chance: +23/55% Erholung: 25/45 Pkte Radius: 7,3/7,3m () () ()
Errettung Erhöht Wid. gegen alles - Widerstand: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Offensiv-Auras
Macht Erhöht Schaden - Schaden: +40/80% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Heiliges Feuer Verbrennt Gegner - Feuer: 1-3/4-6 Radius: 4/6,6m () () ()
Dornen Reflektiert Schaden - Refl. Sch.: 250/410% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gesegn. Ziel Erhöht Angriffswert - Angriff: +75/135% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Konzentration Erh. Sch., Angriff ununterbr. - Schaden: +60/120% Chance: 20/20% () () ()
Heiliger Frost Verlangsamt Gegner - Verl.: 30/42% Radius: 4/6,6m () () ()
Heil. Schock Schockiert Gegner - Blitz: 1-5/7-14 Radius: 3,3/6m () () ()
Zuflucht Schäd. & stößt Untote weg - Magie: 8-16/24-32 Radius: 3,3/6m () () ()
Fanatismus Erh. Angriffswert & -geschw. - Geschw.: +14/25% Angriff: +40/60% Radius: 7,3/7,3m () () ()
Überzeugung Schwächt Vert. + Widerst. - Vert.: -49/70% Widerst.: -26/42% Radius: 6/8,6m () () ()
Kampf
Opfer Erh. Angriff, Schadet selbst - Schaden: +180/228% Angriff: +20/40% Leben: -8/8% des Sch. 1 - -
Niederstrecken Schlägt & Lähmt mit Schild 2/2 Schaden: +15/75% Gelähmt: 0,6/1,4s 3 - -
Heiliger Blitz Schädigt Untote, Heil Verb. 4/5 Magie: 8-16/32-40 Heilt: 1-6/9-14 4 - -
Ansturm Starker schneller Angriff 9/9 Schaden: +100/200% Angriff: +50/110% 7 - -
Eifer Oft schnell zuschlagen 2/2 Treffer: 2/6 Angriff: +10/30% 6 8 1
Rache Angriff mit Elementarsch. 4/6 Elementar: +35/55% Angriff: +20/20% Verlangs.: 1,2/3,6s 7 - -
Ges. Hammer Herumwirbelnder Hammer 5/6 Schaden: 12-16/44-48 2 4 3
Bekehrung Monster kämpft für Spieler 4/4 Chance: 11/37% Dauer: 20/60s 0 5 2
Heiliger Schild Verbessert Schild 35/35 Vert.: +25/85% Blocken: +8/15% Dauer: +30/70s () () ()
Himmelsfaust Heil. Blitz, entf. ziels. Blitze 25/33 Hl-Blitz: 1-16/1-40 Blitz: 1-40/33-72 1 6 4
Auras sind vor allem im kooperativen Mehrspielermodus nützlich, da sie auch Partymitglieder beeinflussen. Die praktischste ist
das Gebet, jedoch ist sie auch die einzige, die Mana verbraucht, wenn sie heilt. Errettung als defensive und Macht bzw. Gesegn.
Ziel als offensive sind ebenfalls nützlich. Mit den Heiligen Auras können Sie Gegner schädigen ohne sie anzugreifen.
Bedenken Sie jedoch auf jeden Fall, dass sie nur eine Aura auf einmal aktiviert haben können, spezialisieren Sie sich also.
An Kampffertigkeiten ist der Ansturm für einzelne Gegner effektiv. Der Eifer ist ein zweischneidiges Schwert: Zwar können Sie
damit sehr viel öfters zuschlagen als normalerweise, was sowohl bei einzelnen starken als auch bei mehreren nahestehenden
Gegnern nützlich ist, andererseits können sie auf höheren Stufen nur schlecht fliehen, da erst alle Schläge ausgeführt werden.
Der Barbar
Stärke: 30, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 10; Handaxt & Beschützer
Starker Nahkämpfer, kann zwei Waffen gleichzeitig benutzen. Gut mit Wurfwaffen. Schwierigkeit: Mittel
Kriegsschreie
Heulen Gegner fliehen 4/4 Dauer: 3/7s Weite: 16/29,3m () () ()
Elexir suchen Trank aus Kadaver 2/2 Chance: 15/50% () () ()
Hohn Gegner wird rücksichtslos 3/3 Schaden & Angriff des Ziels: -5/13% 1 3 -
Schrei Verbessert Vert. der Party 6/6 Vert.: +100/140% Dauer: 16/24s () () ()
Gegenst. find. Gegenstand aus Kadaver 7/7 Chance: 17/35% () () ()
Schlachtruf Verr. gegn. Vert. & Sch. 5/5 Vert.: -50/58% Sch.: -25/29% Dauer: 16/24s 2 4 -
Kampfbefehl Erhöht Maximalwerte 7/7 Max. Leben, Mana & Ausdauer: +40/52% Dauer: 30/54s () () ()
Graus. Schutz Gegner flieht vor Kadaver 4/4 Radius: 2/4,3m Dauer: 40/40s () () ()
Kriegsschrei Schädigt & Lähmt Gegner 17/21 Schaden: 15-20/35-40 Gelähmt: 1/1,8s 4 6 -
Kampfaufruf Erhöht Fertigkeiten 11/11 Dauer: 12/28s () () ()
Kampf-Beherrschung
Schwert (P) Verb. Schwertbeherrsch. - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Axt (P) Verb. Umgang mit Äxten - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Knüppel (P) Verb. Knüppel - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Stangen (P) Verb. Stangen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Wurf (P) Verb. Wurfwaffen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Speer (P) Verb. Speere - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Erhöhte Ausd. (P) Erhöht Ausdauer - Ausdauer: +30/90% () () ()
Eisenhaut (P) Verb. Verteidigung - Verteid.: +30/70% () () ()
Mehr Tempo (P) Erhöht Geschwindigkeit - Geschw.: +13/28% () () ()
Natürl. Wid. (P) Erhöht Elementarwid. - Widerstand gegen alles: +12/40% () () ()
Kampf-Fertigkeiten
Hieb Starker Angriff 2/2 Schaden: +50/70% Zusatz-Sch.: 1/5 Angr.: +20/40% 4 - -
Doppelschw. Mit beiden Waffen schlagen 2/2 Angriff: +15/35% ~ ~ -
Sprung Springt zu Ziel 2/2 Weite: 4,6/11,3m () () ()
Lähmen Lähmt Ziel & erhöht. Angr. 2/2 Angriff: +15/35% Gelähmt: 1,2/2s 3 - -
Doppelwurf Beide Waffen werfen 2/2 Angriff: +20/60% ~ ~ -
Sprung-Angr. Springt & Attackiert Ziel 9/9 Schaden: +100/220% Angriff: +50/110% Radius: 4,6/11,3m 2 - -
Konzentration Angr. wird nicht unterbr. 2/2 Vert.: +20/60% Angriff: +25/45% 3 - -
Raserei Beide Waffen, erh. Geschw. 3/3 Angriff: +10/50% Dauer: 2/6s 3 5 6
Wirbelwind Wirbelt zum Ziel 25/29 Schaden: -50/18% Angriff: +0/20% 1 6 4
Amok Amokangriff 5/5 Angriff: +56/120% Magie: +56/96% Vert.: -100/100% D.: 2,7/2s 6 - -
Sie sollten sich recht früh für eine Waffengattung entscheiden und nur deren Beherrschung verbessern. Schwerter sind im allge-
meinen am schnellsten, Äxte verursachen den meisten Schaden. Ein Vorteil des Barbars ist, dass er in jeder Hand eine Waffe
halten kann, wobei bei Zweihandwaffen der Schaden deutlich geringer ist wenn man sie nur mit einer Hand benutzt.
Dafür können Sie jedoch kombinieren, z.B. eine Handaxt und eine Wurf-, oder ein Schwert mit Frost und eins mit Feuer-Schaden.
Fähigkeiten hierfür sind Doppelschwung, Doppelwurf und Raserei.
Allgemein sind die Rufe und Kampf-Fertigkeiten belanglos, investieren Sie mehr in die Beherrschung Ihrer Waffengattung. Einzig
der Wirbelwind ist nützlich um mehrere Feinde zu schädigen.
--------------------------------------------------------------------------------
[1]
Funktioniert nicht mit Champions und Endgegnern
hmmmm scheisse geht ned is zu lang wer sie haben will soll mir eine e-mail schreiben oder vielleicht will mp es zum download freistellen??
MfG ToXiC
PS meine e-mail Groba@intergga.ch
MfG ToXiC
PS meine e-mail Groba@intergga.ch
Die Amazone
Stärke: 20, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 20, Energie: 15; Wurfspieß und Beschützer
Fernwaffenspezialistin (Spieße, Bogen und Armbrüste). Kann diese magisch verwandeln. Schwierigkeit: Mittel
Wurfspieß & Speer
Stoß Mehrmals zustoßen 2/3 Schaden: -15/3% Angriff: +10/30% 3 - -
Energieschlag Sticht mit Blitz 2/3 Blitz: 1-8/13-20 Angriff: +10/30% 3 - -
Gift. Wurfsp. Wirft mit Giftspur 4/5 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 1 -
Aufspießen Sticht härter zu 3/3 Sch.: +300/300% Angr: +25/53% Verr. Haltb.-Chance: 50%/54% 6 - -
Blitzschlag Wurfspieß wird Blitz 6/7 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Gelad. Schlag Sticht mit Combo-Blitzen 4/5 Blitz: 1-15/21-35 Combos: 3/3 4 1 -
Pest-Wurfsp. Explodiert als Giftwolke 7/11 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 2 -
Widersetzen Sticht mehrere Ziele 5/5 Schaden: +25/37% Angriff: +10/30% 5 3 1
Kettenblitzschl. Setzt bei Stich K.blitz frei 9/11 Blitz: 5-25/45-65 Treffer: 2/6 Blitz: 1-14/1-22 5 4 2
Blitz. Unheil Setzt bei Wurf K.blitz frei 10/12 Blitz: 1-40/41-80 Bolzen: 2/6 Blitz: 1-40/1-56 7 5 3
Passiv & Magie
Innere Sicht Feinde sind leichtere Ziele 5/5 Gegn. Vert.: -46/60 Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 8/24s 4 4 1
Kritischer Schl. (P) Chance auf doppelt. Sch. - Chance: 16/42% () () ()
Ausweichen (P) Ch. Nahkampf ausw. - Chance: 18/37% () () ()
Langsam. Ge. Verlangs. gegn. Geschosse 5/5 Verl. auf: 33/33% Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 12/30s () () ()
Meiden (P) Ch. Geschossen ausw. - Chance: 24/45% () () ()
Durchschlagen (P) Verb. Angriffswert - Angriff: +35/75% () () ()
Lockvogel Zieht Feuer auf sich 19/16 Dauer: 10/30s () () ()
Entrinnen (P) Ch. gehend auszuw. - Chance: 18/37% () () ()
Walküre Mitstreiterin 25/41 Leben: 362/604 Sch: +0/80% Angr. & Vert.: +0/20% 8 4 2
Durchbohren (P) Ch. dass Ges. weiterfl. - Chance: 23/55% () () ()
Bogen & Armbrust
Zauberpfeil Verbessert Geschoss 1,5/1 Schaden: +0/4 2 - -
Feuerpfeil Verb. Ges. mit Feuer 3/4 Feuer: 1-4/9-12 4 - -
Kältepfeil Verb. Ges. mit Kälte 3/4 Kälte: 3/11 Verlangs.: 4/8s 4 - -
Mehrfachsch. Vervielfacht Geschoss 4/8 Geschosse: 2/6 1 4 1
Expl. Pfeil Geschoss explodiert 5/7 Feuer: 2-4/22-24 Radius: 2/2m 5 3 -
Eispfeil Verb. Ges. mit Eis 4/5 Kälte: 6-10/22-26 Erstarrt: 2/2,8s 6 - -
Gelenkt. Pfeil Zielsuchend 8/7 Schaden: +0/20% 5 - -
Streuen Vervielfacht zielsuchend 11/11 Schaden: +5/25% Ziele: 5/13 3 7 5
Feuerbrandpfeil Expl. entfacht Feuer 6/10 Feuer: 4-10/28-34 Dauer: 4,6/8,6s Feuer/sec: 8-10/31-33 6 4 1
Frostpfeil Expl. lässt erstarren 9/13 Kälte: 6-10/30-34 Erstarrt: 2/2s 6 3 -
Als erstes gilt es zu entscheiden, ob man eher mit Spieß und Speer oder mit Bogen und Armbrust spielen will.
Für Wurfspieße gibt es generell weniger Munition, dafür kann man mit ihnen auch Stechen. Jedoch sollte der Nahkampf generell
vermieden werden. Spieße können keine mag. Eigenschaften haben, verursachen dafür (zumindest zu Beginn) mehr Schaden,
und man kann ein Schild tragen.
Die effektivsten Fertigkeiten sind das Blitzende Unheil (für Spieße) und Streuen (für Bögen). Passive kann man meiner Meinung
nach vernachlässigen, einzig die Walküre ist interessant.
Die Amazone ist vor allem zu Beginn recht einfach, hat jedoch ohne entsprechend ausgebildete Fähigkeiten kaum Chancen ge-
gen größere Gegnergruppen. Nahkampfrekruten sind hier hilfreich.
Stärke: 20, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 20, Energie: 15; Wurfspieß und Beschützer
Fernwaffenspezialistin (Spieße, Bogen und Armbrüste). Kann diese magisch verwandeln. Schwierigkeit: Mittel
Wurfspieß & Speer
Stoß Mehrmals zustoßen 2/3 Schaden: -15/3% Angriff: +10/30% 3 - -
Energieschlag Sticht mit Blitz 2/3 Blitz: 1-8/13-20 Angriff: +10/30% 3 - -
Gift. Wurfsp. Wirft mit Giftspur 4/5 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 1 -
Aufspießen Sticht härter zu 3/3 Sch.: +300/300% Angr: +25/53% Verr. Haltb.-Chance: 50%/54% 6 - -
Blitzschlag Wurfspieß wird Blitz 6/7 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Gelad. Schlag Sticht mit Combo-Blitzen 4/5 Blitz: 1-15/21-35 Combos: 3/3 4 1 -
Pest-Wurfsp. Explodiert als Giftwolke 7/11 Gift: 9-14/28-32 Vergiftet: 3/3s 4 2 -
Widersetzen Sticht mehrere Ziele 5/5 Schaden: +25/37% Angriff: +10/30% 5 3 1
Kettenblitzschl. Setzt bei Stich K.blitz frei 9/11 Blitz: 5-25/45-65 Treffer: 2/6 Blitz: 1-14/1-22 5 4 2
Blitz. Unheil Setzt bei Wurf K.blitz frei 10/12 Blitz: 1-40/41-80 Bolzen: 2/6 Blitz: 1-40/1-56 7 5 3
Passiv & Magie
Innere Sicht Feinde sind leichtere Ziele 5/5 Gegn. Vert.: -46/60 Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 8/24s 4 4 1
Kritischer Schl. (P) Chance auf doppelt. Sch. - Chance: 16/42% () () ()
Ausweichen (P) Ch. Nahkampf ausw. - Chance: 18/37% () () ()
Langsam. Ge. Verlangs. gegn. Geschosse 5/5 Verl. auf: 33/33% Rad.: 13,3/13,3m Dauer: 12/30s () () ()
Meiden (P) Ch. Geschossen ausw. - Chance: 24/45% () () ()
Durchschlagen (P) Verb. Angriffswert - Angriff: +35/75% () () ()
Lockvogel Zieht Feuer auf sich 19/16 Dauer: 10/30s () () ()
Entrinnen (P) Ch. gehend auszuw. - Chance: 18/37% () () ()
Walküre Mitstreiterin 25/41 Leben: 362/604 Sch: +0/80% Angr. & Vert.: +0/20% 8 4 2
Durchbohren (P) Ch. dass Ges. weiterfl. - Chance: 23/55% () () ()
Bogen & Armbrust
Zauberpfeil Verbessert Geschoss 1,5/1 Schaden: +0/4 2 - -
Feuerpfeil Verb. Ges. mit Feuer 3/4 Feuer: 1-4/9-12 4 - -
Kältepfeil Verb. Ges. mit Kälte 3/4 Kälte: 3/11 Verlangs.: 4/8s 4 - -
Mehrfachsch. Vervielfacht Geschoss 4/8 Geschosse: 2/6 1 4 1
Expl. Pfeil Geschoss explodiert 5/7 Feuer: 2-4/22-24 Radius: 2/2m 5 3 -
Eispfeil Verb. Ges. mit Eis 4/5 Kälte: 6-10/22-26 Erstarrt: 2/2,8s 6 - -
Gelenkt. Pfeil Zielsuchend 8/7 Schaden: +0/20% 5 - -
Streuen Vervielfacht zielsuchend 11/11 Schaden: +5/25% Ziele: 5/13 3 7 5
Feuerbrandpfeil Expl. entfacht Feuer 6/10 Feuer: 4-10/28-34 Dauer: 4,6/8,6s Feuer/sec: 8-10/31-33 6 4 1
Frostpfeil Expl. lässt erstarren 9/13 Kälte: 6-10/30-34 Erstarrt: 2/2s 6 3 -
Als erstes gilt es zu entscheiden, ob man eher mit Spieß und Speer oder mit Bogen und Armbrust spielen will.
Für Wurfspieße gibt es generell weniger Munition, dafür kann man mit ihnen auch Stechen. Jedoch sollte der Nahkampf generell
vermieden werden. Spieße können keine mag. Eigenschaften haben, verursachen dafür (zumindest zu Beginn) mehr Schaden,
und man kann ein Schild tragen.
Die effektivsten Fertigkeiten sind das Blitzende Unheil (für Spieße) und Streuen (für Bögen). Passive kann man meiner Meinung
nach vernachlässigen, einzig die Walküre ist interessant.
Die Amazone ist vor allem zu Beginn recht einfach, hat jedoch ohne entsprechend ausgebildete Fähigkeiten kaum Chancen ge-
gen größere Gegnergruppen. Nahkampfrekruten sind hier hilfreich.
Der Totenbeschwörer
Stärke: 15, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 15, Energie: 25; Stab mit +1 zu Skelett beleben
Beeinflusst gegnerische Kreaturen. Schwierigkeit: Schwer
Herbeirufung
Skelett beleb. Belebt Sk. aus Kadaver 6/10 Skelett(e): 1/5 Leben: 21/21 Schaden: 1-2/1-2 4 2 1
Sk.-Beherrsch. (P) Verb. Skelette & Monst. - Leben Sk.(Monst.): +7/35(%) Sch. Skel.(Monster): +2/10(%) () () ()
Ton-Golem Erzeugt Golem 15/27 Leben: 100/240 Schaden: 2-5/4-12 5 1 -
Golem-Beherr. (P) Verbessert Golem - Leben: +20/100% Geschw.: +6/20% () () ()
Skel.magier Belebt Sm aus Kadavaer 8/12 Magier: 1/5 Leben: 33/33 6 4 2
Blut-Golem Gol. der Gegn. Leben abs. 25/41 Absaug.: 31/35% Leben: 201/201 Schaden: 6-16/14-38 6 2 -
Eisen-Golem Verw. Gegenstand in Gol. 35/35 Dornen: 0/195% Leben: 303/303 Schaden: 7-19/7-19 8 4 2
Monster-Wid. (P) Erhöht Wid. d. Kreaturen - Widerstand gegen alles: +28/47% () () ()
Widerbeleben Lässt Gegner auferstehen 45/45 Monster: 1/5 Leben: 200/280% Dauer: 180/180s ~ ~ ~
Feuer-Golem Gol. der Feuer absorbiert 80/90 Absorb.: 36/62% Leben: 303/303 Schaden: 10-27/20-54 7 3 1
Gift & Knochen
Zähne Verschießt Zähne 3/5 Magie: 2-4/6-8 Zähne: 2/6 3 1 -
Knochenschild Absorbiert Schaden 11/15 Absorbiert Schaden: 20/60 () () ()
Kadaver-Expl. Lässt Kadaver explodieren 15/19 Schaden: 60-100% des Lebes der toten Kreatur Rad.: 2,6/5,3m ~ ~ -
Gift-Dolch Vergiftet Dolch 3/4 Gift: 7-15/23-40 Angr.: +15/55% Dauer: 4/8s 5 - -
Knochenspeer Geschoss aus Knochen 7/8 Magie: 16-24/48-56 6 1 -
Knochenwand Erzeugt Wand 17/17 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Knochengef. Erstellt Käfig um Ziel 27/23 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Gift-Explosion Lässt Kadaver Gift verström. 8/8 Gift: 25-50/45-90 Vergiftet: 4/7,2s 6 4 -
Knochengeist Zielsuchendes Geschoß 12/14 Magie: 20-30/84-94 7 - -
Gift-Nova Expandierender Giftring 25/25 Gift: 50-75/70-105 Vergiftet: 8/11,2s 8 6 2
Flüche
Verst. Schad. Halb. gegner. Verteidigung 4/4 Radius: 2/4,6m Dauer: 8/20s 3 2 1
Schwächen Verringert gegner. Schaden 4/4 Radius: 6/8,6m Dauer: 14/23,6s 2 1 1
Schw. Sicht Verringert gegner. Sicht 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 7/15s 0 0 0
Eis. Jungfrau Gegn. schaden sich selbst 5/5 Radius: 4,6/4,6m Dauer: 12/21,6s Sch. zurück: 200/300% 5 3 1
Terror Gegner flieht 7/7 Radius: 2,6/2,6m Dauer: 8/12s () () ()
Lebens-Spend. Saugt dem Gegn. Leben ab 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 16/25,6s Absaug.: 50/50% () () ()
Verwirren Gegner greift alles an 13/13 Radius: 4/6,6m Dauer: 10/18s 0 5 7
Altern Verl. & schwächt Gegner 11/11 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 2/2,8s 3 2 1
Mittelpunkt Alle greifen dieses Ziel an[1] 17/17 Radius: 6/6m Dauer: 12/26,4s 0 4 3
Wid.schwund Verr. Vert. gegen Magie 22/22 Radius: 4,6/7,3m Dauer: 20/28s 4 2 1
Der Totenbeschwörer muss sich hauptsächlich auf seine Heraufbeschworenen verlassen.
Sehr viele Skelettmagier sind ähnlich nützlich wie ein Eisen-Golem. Vernachlässigen Sie nicht die Beherrschungen.
Knochenspeer und -geist sind nützlich, wenn Sie selbst auch kämpfen wollen. Aus den Flüchen kann nur Verwirren und Mittel-
punkt für größere Scharen empfohlen werden. Der Gegner im Mittelpunkt wird von allem Gegnern attakiert und wehrt sich.
Achtung: Champions oder Endgegner können Sie damit NICHT belegen.
Aufgrund der vielen Mitläufer kann es auf langsamen Rechnern stärker als normal ruckeln!
Stärke: 15, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 15, Energie: 25; Stab mit +1 zu Skelett beleben
Beeinflusst gegnerische Kreaturen. Schwierigkeit: Schwer
Herbeirufung
Skelett beleb. Belebt Sk. aus Kadaver 6/10 Skelett(e): 1/5 Leben: 21/21 Schaden: 1-2/1-2 4 2 1
Sk.-Beherrsch. (P) Verb. Skelette & Monst. - Leben Sk.(Monst.): +7/35(%) Sch. Skel.(Monster): +2/10(%) () () ()
Ton-Golem Erzeugt Golem 15/27 Leben: 100/240 Schaden: 2-5/4-12 5 1 -
Golem-Beherr. (P) Verbessert Golem - Leben: +20/100% Geschw.: +6/20% () () ()
Skel.magier Belebt Sm aus Kadavaer 8/12 Magier: 1/5 Leben: 33/33 6 4 2
Blut-Golem Gol. der Gegn. Leben abs. 25/41 Absaug.: 31/35% Leben: 201/201 Schaden: 6-16/14-38 6 2 -
Eisen-Golem Verw. Gegenstand in Gol. 35/35 Dornen: 0/195% Leben: 303/303 Schaden: 7-19/7-19 8 4 2
Monster-Wid. (P) Erhöht Wid. d. Kreaturen - Widerstand gegen alles: +28/47% () () ()
Widerbeleben Lässt Gegner auferstehen 45/45 Monster: 1/5 Leben: 200/280% Dauer: 180/180s ~ ~ ~
Feuer-Golem Gol. der Feuer absorbiert 80/90 Absorb.: 36/62% Leben: 303/303 Schaden: 10-27/20-54 7 3 1
Gift & Knochen
Zähne Verschießt Zähne 3/5 Magie: 2-4/6-8 Zähne: 2/6 3 1 -
Knochenschild Absorbiert Schaden 11/15 Absorbiert Schaden: 20/60 () () ()
Kadaver-Expl. Lässt Kadaver explodieren 15/19 Schaden: 60-100% des Lebes der toten Kreatur Rad.: 2,6/5,3m ~ ~ -
Gift-Dolch Vergiftet Dolch 3/4 Gift: 7-15/23-40 Angr.: +15/55% Dauer: 4/8s 5 - -
Knochenspeer Geschoss aus Knochen 7/8 Magie: 16-24/48-56 6 1 -
Knochenwand Erzeugt Wand 17/17 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Knochengef. Erstellt Käfig um Ziel 27/23 Leben: 19/38 Dauer: 48/48s () () ()
Gift-Explosion Lässt Kadaver Gift verström. 8/8 Gift: 25-50/45-90 Vergiftet: 4/7,2s 6 4 -
Knochengeist Zielsuchendes Geschoß 12/14 Magie: 20-30/84-94 7 - -
Gift-Nova Expandierender Giftring 25/25 Gift: 50-75/70-105 Vergiftet: 8/11,2s 8 6 2
Flüche
Verst. Schad. Halb. gegner. Verteidigung 4/4 Radius: 2/4,6m Dauer: 8/20s 3 2 1
Schwächen Verringert gegner. Schaden 4/4 Radius: 6/8,6m Dauer: 14/23,6s 2 1 1
Schw. Sicht Verringert gegner. Sicht 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 7/15s 0 0 0
Eis. Jungfrau Gegn. schaden sich selbst 5/5 Radius: 4,6/4,6m Dauer: 12/21,6s Sch. zurück: 200/300% 5 3 1
Terror Gegner flieht 7/7 Radius: 2,6/2,6m Dauer: 8/12s () () ()
Lebens-Spend. Saugt dem Gegn. Leben ab 9/9 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 16/25,6s Absaug.: 50/50% () () ()
Verwirren Gegner greift alles an 13/13 Radius: 4/6,6m Dauer: 10/18s 0 5 7
Altern Verl. & schwächt Gegner 11/11 Radius: 2,6/5,3m Dauer: 2/2,8s 3 2 1
Mittelpunkt Alle greifen dieses Ziel an[1] 17/17 Radius: 6/6m Dauer: 12/26,4s 0 4 3
Wid.schwund Verr. Vert. gegen Magie 22/22 Radius: 4,6/7,3m Dauer: 20/28s 4 2 1
Der Totenbeschwörer muss sich hauptsächlich auf seine Heraufbeschworenen verlassen.
Sehr viele Skelettmagier sind ähnlich nützlich wie ein Eisen-Golem. Vernachlässigen Sie nicht die Beherrschungen.
Knochenspeer und -geist sind nützlich, wenn Sie selbst auch kämpfen wollen. Aus den Flüchen kann nur Verwirren und Mittel-
punkt für größere Scharen empfohlen werden. Der Gegner im Mittelpunkt wird von allem Gegnern attakiert und wehrt sich.
Achtung: Champions oder Endgegner können Sie damit NICHT belegen.
Aufgrund der vielen Mitläufer kann es auf langsamen Rechnern stärker als normal ruckeln!
Die Zauberin:
Stärke: 10, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 10, Energie: 35; Kurzstab mit +1 zu Feuerblitz
Verfügt über zahlreiche Fernkampfzaubersprüche. Schwierigkeit: Leicht
Kälte
Eisblitz Ges. aus Eis, verlangsamt 3/3 Kälte: 3-5/6-8 Verlangs.: 6/11,6s 3 - -
Eis-Rüstung Rüst., erstarrt Gegner 7/7 Erstarrung: 1,2/1,6s Dauer: 120/168s Vert.: +30/50% () () ()
Eis-Stoß Ges. aus Eis, lässt erstarr. 6/8 Kälte: 10/38 Erstarrung: 3/3,8s 5 - -
Frost-Nova Expandierender Kältering 9/17 Kälte: 2-4/10-12 Verlangs.: 8/12s 3 5 1
Zitter-Rüstung Rüst., verl. und schädigt 11/11 Kälte: 6-8/14-16 Dauer: 120/168s Vert.: +45/69% (4) (4) (3)
Gletschernadel Expl. Ges., lässt erstarren 10/12 Kälte: 16-24/44-52 Erstarrung: 2/2,4s 6 4 -
Blizzard Eishagel 23/27 Kälte: 16-24/32-40 Dauer: 4/8s 5 7 1
Frost-Rüstung Rüst., reflektiert gegn. Ges. 17/17 Kälte: 4-6/8-10 Dauer: 144/168s Vert.: +45/65% (3) (1) (1)
Frost-Sphäre Schießende Kugel 25/33 Kälte: 32-35/56-59 Verlangs.: 8/12s 5 9 7
Kälte-Beherr. (P) Verbessert Kälte-Sch. - Verbessert: +23/55% () () ()
Blitzschlag
Combo-Blitz Mehrere zufällige Blitze 3/5 Blitz: 2-4/4-6 Bolzen: 3/7 2 1 -
Statikfeld Verr. gegn. Leben um 1/3 9/9 Radius: 3,3/6m 3 2 1
Telekinese Objekte aufheben / stoßen 7/7 Magie: 1-2/5-6 2 - -
Blitzschlag Durchschlagender Blitz 8/10 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Nova Expandierender Blitzring 15/19 Blitz: 1-20/29-48 4 3 -
Kettenblitz Mehrere zielende Blitze 9/13 Blitz: 1-40/1-80 Treffer: 5/5 5 5 -
Teleportieren Versetzt Spieler zu Ziel 24/20 () () ()
Gewitter Einzelne Blitze von oben 19/19 Blitz: 1-100/41-140 Dauer: 32/64s 8 4 1
Energieschild Mana als Lebensenergie 5/5 Absorb.: 15/40% Dauer: 144/336s () () ()
Blitz-Beherr. (P) Verringert Manaverbr. - Blitz-sprüche billiger: 15/40% () () ()
Feuer
Feuerblitz Geschoß aus Feuer 2,5/2,5 Feuer: 3-6/9-12 3 - -
Wärme (P) Verb. Manaregeneration - Manaregeneration: +30/78% () () ()
Inferno Flammenwerfer 7/10 Feuer/sec: 12-25/50-62 Reichw.: 3,3/5,3m 7 6 -
Feuerball Explod. Feuergeschoß 5/7 Feuer: 6-14/34-42 Radius: 2/2m 5 2 -
Feuersbrunst Sp. hinterläßt Feuerspur 11/13 Feuer/sec: 18-37/56-75 Dauer: 4,6/8,6s 4 5 2
Feuerwand Gerade Feuerwand an Ziel 22/30 Feuer/sec: 32-42/107-117 Dauer: 4,6/8,6m Länge: 4/10m 5 3 1
Verzaubern Verb. Waffe v. verbünd. Ziel 25/45 Feuer: 8-10/12-14 Dauer: 144/240s () () ()
Meteor Explod. Feuerball von oben 17/21 Expl.: 40-50/88-89 Radius: 4/4m Feuer/sec: 16-21/44-49 7 4 1
Hydra 3köpfiger immob. Mitstreiter 21/29 Feuer: 6-12/14-20 Dauer: 12/16s 6 8 4
Feuer-Beherr. (P) Verb. Feuer-Schaden - Verbessert: +18/60% () () ()
Man sollte sich zwar auf ein Elemet spezialisieren, jedoch auch andere beherrschen, falls ein Gegner gegen das Hauptelement
resistent ist. Das effektivste Element ist das Feuer, besonders Inferno, Meteor und Hydra. Auch Wärme ist sehr nützlich, da man
so weniger Tränke verbraucht.
Bei den Blitzen sticht nur der Kettenblitz als gute Gruppenwaffe hervor, Kälte ist auf Grund ihrer Gefrier-Eigenschaften interessant.
Blizzard und Gletschernadel sind gut, die Frost-Sphäre ist die Wohl beste Massenvernichtungswaffe im ganzen Spiel.
Als Rüstung ist die Zitter-Rüstung sehr nützlich, da sie Gegner, die den Spieler treffen, schädigt.
Beherrschungen brauchen Sie nur, wenn Sie ein Element wirklich ausgiebigst benutzen.
Stärke: 10, Geschicklichkeit: 25, Vitalität: 10, Energie: 35; Kurzstab mit +1 zu Feuerblitz
Verfügt über zahlreiche Fernkampfzaubersprüche. Schwierigkeit: Leicht
Kälte
Eisblitz Ges. aus Eis, verlangsamt 3/3 Kälte: 3-5/6-8 Verlangs.: 6/11,6s 3 - -
Eis-Rüstung Rüst., erstarrt Gegner 7/7 Erstarrung: 1,2/1,6s Dauer: 120/168s Vert.: +30/50% () () ()
Eis-Stoß Ges. aus Eis, lässt erstarr. 6/8 Kälte: 10/38 Erstarrung: 3/3,8s 5 - -
Frost-Nova Expandierender Kältering 9/17 Kälte: 2-4/10-12 Verlangs.: 8/12s 3 5 1
Zitter-Rüstung Rüst., verl. und schädigt 11/11 Kälte: 6-8/14-16 Dauer: 120/168s Vert.: +45/69% (4) (4) (3)
Gletschernadel Expl. Ges., lässt erstarren 10/12 Kälte: 16-24/44-52 Erstarrung: 2/2,4s 6 4 -
Blizzard Eishagel 23/27 Kälte: 16-24/32-40 Dauer: 4/8s 5 7 1
Frost-Rüstung Rüst., reflektiert gegn. Ges. 17/17 Kälte: 4-6/8-10 Dauer: 144/168s Vert.: +45/65% (3) (1) (1)
Frost-Sphäre Schießende Kugel 25/33 Kälte: 32-35/56-59 Verlangs.: 8/12s 5 9 7
Kälte-Beherr. (P) Verbessert Kälte-Sch. - Verbessert: +23/55% () () ()
Blitzschlag
Combo-Blitz Mehrere zufällige Blitze 3/5 Blitz: 2-4/4-6 Bolzen: 3/7 2 1 -
Statikfeld Verr. gegn. Leben um 1/3 9/9 Radius: 3,3/6m 3 2 1
Telekinese Objekte aufheben / stoßen 7/7 Magie: 1-2/5-6 2 - -
Blitzschlag Durchschlagender Blitz 8/10 Blitz: 1-40/1-72 5 2 -
Nova Expandierender Blitzring 15/19 Blitz: 1-20/29-48 4 3 -
Kettenblitz Mehrere zielende Blitze 9/13 Blitz: 1-40/1-80 Treffer: 5/5 5 5 -
Teleportieren Versetzt Spieler zu Ziel 24/20 () () ()
Gewitter Einzelne Blitze von oben 19/19 Blitz: 1-100/41-140 Dauer: 32/64s 8 4 1
Energieschild Mana als Lebensenergie 5/5 Absorb.: 15/40% Dauer: 144/336s () () ()
Blitz-Beherr. (P) Verringert Manaverbr. - Blitz-sprüche billiger: 15/40% () () ()
Feuer
Feuerblitz Geschoß aus Feuer 2,5/2,5 Feuer: 3-6/9-12 3 - -
Wärme (P) Verb. Manaregeneration - Manaregeneration: +30/78% () () ()
Inferno Flammenwerfer 7/10 Feuer/sec: 12-25/50-62 Reichw.: 3,3/5,3m 7 6 -
Feuerball Explod. Feuergeschoß 5/7 Feuer: 6-14/34-42 Radius: 2/2m 5 2 -
Feuersbrunst Sp. hinterläßt Feuerspur 11/13 Feuer/sec: 18-37/56-75 Dauer: 4,6/8,6s 4 5 2
Feuerwand Gerade Feuerwand an Ziel 22/30 Feuer/sec: 32-42/107-117 Dauer: 4,6/8,6m Länge: 4/10m 5 3 1
Verzaubern Verb. Waffe v. verbünd. Ziel 25/45 Feuer: 8-10/12-14 Dauer: 144/240s () () ()
Meteor Explod. Feuerball von oben 17/21 Expl.: 40-50/88-89 Radius: 4/4m Feuer/sec: 16-21/44-49 7 4 1
Hydra 3köpfiger immob. Mitstreiter 21/29 Feuer: 6-12/14-20 Dauer: 12/16s 6 8 4
Feuer-Beherr. (P) Verb. Feuer-Schaden - Verbessert: +18/60% () () ()
Man sollte sich zwar auf ein Elemet spezialisieren, jedoch auch andere beherrschen, falls ein Gegner gegen das Hauptelement
resistent ist. Das effektivste Element ist das Feuer, besonders Inferno, Meteor und Hydra. Auch Wärme ist sehr nützlich, da man
so weniger Tränke verbraucht.
Bei den Blitzen sticht nur der Kettenblitz als gute Gruppenwaffe hervor, Kälte ist auf Grund ihrer Gefrier-Eigenschaften interessant.
Blizzard und Gletschernadel sind gut, die Frost-Sphäre ist die Wohl beste Massenvernichtungswaffe im ganzen Spiel.
Als Rüstung ist die Zitter-Rüstung sehr nützlich, da sie Gegner, die den Spieler treffen, schädigt.
Beherrschungen brauchen Sie nur, wenn Sie ein Element wirklich ausgiebigst benutzen.
Der Paladin:
Stärke: 25, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 15; Kurzschwert & Beschützer
Guter Nahkämpfer, Aura beeinflußt Verbündete. Schwierigkeit: Mittel
Defensiv-Auras
Gebet Heilt Spieler und Verbünd. 1/1,7 Heilt: 2/6 Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Feuer Erhöht Wid. gegen Feuer - Feuer-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Kälte Erhöht Wid. gegen Kälte - Kälte-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Blitz Erhöht Wid. gegen Blitz - Blitz-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Trotz Erhöht Verteidigung - Vert.: +70/110% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Reinigung Reduziert Vergift. & Fluch - Reduziert: 39/60% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gedeihen Ausdauer & Geschwindigk. - Geschw.: +13/28% Ausdauer: +50/150% Radius: 10/18m () () ()
Meditation Verb. Mana-Rückgewinnung - Manareg.: +65/125% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Rücknahme Mana & Leben v. Besiegten - Chance: +23/55% Erholung: 25/45 Pkte Radius: 7,3/7,3m () () ()
Errettung Erhöht Wid. gegen alles - Widerstand: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Offensiv-Auras
Macht Erhöht Schaden - Schaden: +40/80% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Heiliges Feuer Verbrennt Gegner - Feuer: 1-3/4-6 Radius: 4/6,6m () () ()
Dornen Reflektiert Schaden - Refl. Sch.: 250/410% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gesegn. Ziel Erhöht Angriffswert - Angriff: +75/135% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Konzentration Erh. Sch., Angriff ununterbr. - Schaden: +60/120% Chance: 20/20% () () ()
Heiliger Frost Verlangsamt Gegner - Verl.: 30/42% Radius: 4/6,6m () () ()
Heil. Schock Schockiert Gegner - Blitz: 1-5/7-14 Radius: 3,3/6m () () ()
Zuflucht Schäd. & stößt Untote weg - Magie: 8-16/24-32 Radius: 3,3/6m () () ()
Fanatismus Erh. Angriffswert & -geschw. - Geschw.: +14/25% Angriff: +40/60% Radius: 7,3/7,3m () () ()
Überzeugung Schwächt Vert. + Widerst. - Vert.: -49/70% Widerst.: -26/42% Radius: 6/8,6m () () ()
Kampf
Opfer Erh. Angriff, Schadet selbst - Schaden: +180/228% Angriff: +20/40% Leben: -8/8% des Sch. 1 - -
Niederstrecken Schlägt & Lähmt mit Schild 2/2 Schaden: +15/75% Gelähmt: 0,6/1,4s 3 - -
Heiliger Blitz Schädigt Untote, Heil Verb. 4/5 Magie: 8-16/32-40 Heilt: 1-6/9-14 4 - -
Ansturm Starker schneller Angriff 9/9 Schaden: +100/200% Angriff: +50/110% 7 - -
Eifer Oft schnell zuschlagen 2/2 Treffer: 2/6 Angriff: +10/30% 6 8 1
Rache Angriff mit Elementarsch. 4/6 Elementar: +35/55% Angriff: +20/20% Verlangs.: 1,2/3,6s 7 - -
Ges. Hammer Herumwirbelnder Hammer 5/6 Schaden: 12-16/44-48 2 4 3
Bekehrung Monster kämpft für Spieler 4/4 Chance: 11/37% Dauer: 20/60s 0 5 2
Heiliger Schild Verbessert Schild 35/35 Vert.: +25/85% Blocken: +8/15% Dauer: +30/70s () () ()
Himmelsfaust Heil. Blitz, entf. ziels. Blitze 25/33 Hl-Blitz: 1-16/1-40 Blitz: 1-40/33-72 1 6 4
Auras sind vor allem im kooperativen Mehrspielermodus nützlich, da sie auch Partymitglieder beeinflussen. Die praktischste ist
das Gebet, jedoch ist sie auch die einzige, die Mana verbraucht, wenn sie heilt. Errettung als defensive und Macht bzw. Gesegn.
Ziel als offensive sind ebenfalls nützlich. Mit den Heiligen Auras können Sie Gegner schädigen ohne sie anzugreifen.
Bedenken Sie jedoch auf jeden Fall, dass sie nur eine Aura auf einmal aktiviert haben können, spezialisieren Sie sich also.
An Kampffertigkeiten ist der Ansturm für einzelne Gegner effektiv. Der Eifer ist ein zweischneidiges Schwert: Zwar können Sie
damit sehr viel öfters zuschlagen als normalerweise, was sowohl bei einzelnen starken als auch bei mehreren nahestehenden
Gegnern nützlich ist, andererseits können sie auf höheren Stufen nur schlecht fliehen, da erst alle Schläge ausgeführt werden
Stärke: 25, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 15; Kurzschwert & Beschützer
Guter Nahkämpfer, Aura beeinflußt Verbündete. Schwierigkeit: Mittel
Defensiv-Auras
Gebet Heilt Spieler und Verbünd. 1/1,7 Heilt: 2/6 Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Feuer Erhöht Wid. gegen Feuer - Feuer-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Kälte Erhöht Wid. gegen Kälte - Kälte-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Wid. g. Blitz Erhöht Wid. gegen Blitz - Blitz-Wid.: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Trotz Erhöht Verteidigung - Vert.: +70/110% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Reinigung Reduziert Vergift. & Fluch - Reduziert: 39/60% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gedeihen Ausdauer & Geschwindigk. - Geschw.: +13/28% Ausdauer: +50/150% Radius: 10/18m () () ()
Meditation Verb. Mana-Rückgewinnung - Manareg.: +65/125% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Rücknahme Mana & Leben v. Besiegten - Chance: +23/55% Erholung: 25/45 Pkte Radius: 7,3/7,3m () () ()
Errettung Erhöht Wid. gegen alles - Widerstand: +54/65% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Offensiv-Auras
Macht Erhöht Schaden - Schaden: +40/80% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Heiliges Feuer Verbrennt Gegner - Feuer: 1-3/4-6 Radius: 4/6,6m () () ()
Dornen Reflektiert Schaden - Refl. Sch.: 250/410% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Gesegn. Ziel Erhöht Angriffswert - Angriff: +75/135% Radius: 7,3/12,6m () () ()
Konzentration Erh. Sch., Angriff ununterbr. - Schaden: +60/120% Chance: 20/20% () () ()
Heiliger Frost Verlangsamt Gegner - Verl.: 30/42% Radius: 4/6,6m () () ()
Heil. Schock Schockiert Gegner - Blitz: 1-5/7-14 Radius: 3,3/6m () () ()
Zuflucht Schäd. & stößt Untote weg - Magie: 8-16/24-32 Radius: 3,3/6m () () ()
Fanatismus Erh. Angriffswert & -geschw. - Geschw.: +14/25% Angriff: +40/60% Radius: 7,3/7,3m () () ()
Überzeugung Schwächt Vert. + Widerst. - Vert.: -49/70% Widerst.: -26/42% Radius: 6/8,6m () () ()
Kampf
Opfer Erh. Angriff, Schadet selbst - Schaden: +180/228% Angriff: +20/40% Leben: -8/8% des Sch. 1 - -
Niederstrecken Schlägt & Lähmt mit Schild 2/2 Schaden: +15/75% Gelähmt: 0,6/1,4s 3 - -
Heiliger Blitz Schädigt Untote, Heil Verb. 4/5 Magie: 8-16/32-40 Heilt: 1-6/9-14 4 - -
Ansturm Starker schneller Angriff 9/9 Schaden: +100/200% Angriff: +50/110% 7 - -
Eifer Oft schnell zuschlagen 2/2 Treffer: 2/6 Angriff: +10/30% 6 8 1
Rache Angriff mit Elementarsch. 4/6 Elementar: +35/55% Angriff: +20/20% Verlangs.: 1,2/3,6s 7 - -
Ges. Hammer Herumwirbelnder Hammer 5/6 Schaden: 12-16/44-48 2 4 3
Bekehrung Monster kämpft für Spieler 4/4 Chance: 11/37% Dauer: 20/60s 0 5 2
Heiliger Schild Verbessert Schild 35/35 Vert.: +25/85% Blocken: +8/15% Dauer: +30/70s () () ()
Himmelsfaust Heil. Blitz, entf. ziels. Blitze 25/33 Hl-Blitz: 1-16/1-40 Blitz: 1-40/33-72 1 6 4
Auras sind vor allem im kooperativen Mehrspielermodus nützlich, da sie auch Partymitglieder beeinflussen. Die praktischste ist
das Gebet, jedoch ist sie auch die einzige, die Mana verbraucht, wenn sie heilt. Errettung als defensive und Macht bzw. Gesegn.
Ziel als offensive sind ebenfalls nützlich. Mit den Heiligen Auras können Sie Gegner schädigen ohne sie anzugreifen.
Bedenken Sie jedoch auf jeden Fall, dass sie nur eine Aura auf einmal aktiviert haben können, spezialisieren Sie sich also.
An Kampffertigkeiten ist der Ansturm für einzelne Gegner effektiv. Der Eifer ist ein zweischneidiges Schwert: Zwar können Sie
damit sehr viel öfters zuschlagen als normalerweise, was sowohl bei einzelnen starken als auch bei mehreren nahestehenden
Gegnern nützlich ist, andererseits können sie auf höheren Stufen nur schlecht fliehen, da erst alle Schläge ausgeführt werden
Der Barbar
Stärke: 30, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 10; Handaxt & Beschützer
Starker Nahkämpfer, kann zwei Waffen gleichzeitig benutzen. Gut mit Wurfwaffen. Schwierigkeit: Mittel
Kriegsschreie
Heulen Gegner fliehen 4/4 Dauer: 3/7s Weite: 16/29,3m () () ()
Elexir suchen Trank aus Kadaver 2/2 Chance: 15/50% () () ()
Hohn Gegner wird rücksichtslos 3/3 Schaden & Angriff des Ziels: -5/13% 1 3 -
Schrei Verbessert Vert. der Party 6/6 Vert.: +100/140% Dauer: 16/24s () () ()
Gegenst. find. Gegenstand aus Kadaver 7/7 Chance: 17/35% () () ()
Schlachtruf Verr. gegn. Vert. & Sch. 5/5 Vert.: -50/58% Sch.: -25/29% Dauer: 16/24s 2 4 -
Kampfbefehl Erhöht Maximalwerte 7/7 Max. Leben, Mana & Ausdauer: +40/52% Dauer: 30/54s () () ()
Graus. Schutz Gegner flieht vor Kadaver 4/4 Radius: 2/4,3m Dauer: 40/40s () () ()
Kriegsschrei Schädigt & Lähmt Gegner 17/21 Schaden: 15-20/35-40 Gelähmt: 1/1,8s 4 6 -
Kampfaufruf Erhöht Fertigkeiten 11/11 Dauer: 12/28s () () ()
Kampf-Beherrschung
Schwert (P) Verb. Schwertbeherrsch. - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Axt (P) Verb. Umgang mit Äxten - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Knüppel (P) Verb. Knüppel - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Stangen (P) Verb. Stangen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Wurf (P) Verb. Wurfwaffen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Speer (P) Verb. Speere - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Erhöhte Ausd. (P) Erhöht Ausdauer - Ausdauer: +30/90% () () ()
Eisenhaut (P) Verb. Verteidigung - Verteid.: +30/70% () () ()
Mehr Tempo (P) Erhöht Geschwindigkeit - Geschw.: +13/28% () () ()
Natürl. Wid. (P) Erhöht Elementarwid. - Widerstand gegen alles: +12/40% () () ()
Kampf-Fertigkeiten
Hieb Starker Angriff 2/2 Schaden: +50/70% Zusatz-Sch.: 1/5 Angr.: +20/40% 4 - -
Doppelschw. Mit beiden Waffen schlagen 2/2 Angriff: +15/35% ~ ~ -
Sprung Springt zu Ziel 2/2 Weite: 4,6/11,3m () () ()
Lähmen Lähmt Ziel & erhöht. Angr. 2/2 Angriff: +15/35% Gelähmt: 1,2/2s 3 - -
Doppelwurf Beide Waffen werfen 2/2 Angriff: +20/60% ~ ~ -
Sprung-Angr. Springt & Attackiert Ziel 9/9 Schaden: +100/220% Angriff: +50/110% Radius: 4,6/11,3m 2 - -
Konzentration Angr. wird nicht unterbr. 2/2 Vert.: +20/60% Angriff: +25/45% 3 - -
Raserei Beide Waffen, erh. Geschw. 3/3 Angriff: +10/50% Dauer: 2/6s 3 5 6
Wirbelwind Wirbelt zum Ziel 25/29 Schaden: -50/18% Angriff: +0/20% 1 6 4
Amok Amokangriff 5/5 Angriff: +56/120% Magie: +56/96% Vert.: -100/100% D.: 2,7/2s 6 - -
Sie sollten sich recht früh für eine Waffengattung entscheiden und nur deren Beherrschung verbessern. Schwerter sind im allge-
meinen am schnellsten, Äxte verursachen den meisten Schaden. Ein Vorteil des Barbars ist, dass er in jeder Hand eine Waffe
halten kann, wobei bei Zweihandwaffen der Schaden deutlich geringer ist wenn man sie nur mit einer Hand benutzt.
Dafür können Sie jedoch kombinieren, z.B. eine Handaxt und eine Wurf-, oder ein Schwert mit Frost und eins mit Feuer-Schaden.
Fähigkeiten hierfür sind Doppelschwung, Doppelwurf und Raserei.
Allgemein sind die Rufe und Kampf-Fertigkeiten belanglos, investieren Sie mehr in die Beherrschung Ihrer Waffengattung. Einzig
der Wirbelwind ist nützlich um mehrere Feinde zu schädigen.
--------------------------------------------------------------------------------
[1]
Funktioniert nicht mit Champions und Endgegnern
Stärke: 30, Geschicklichkeit: 20, Vitalität: 25, Energie: 10; Handaxt & Beschützer
Starker Nahkämpfer, kann zwei Waffen gleichzeitig benutzen. Gut mit Wurfwaffen. Schwierigkeit: Mittel
Kriegsschreie
Heulen Gegner fliehen 4/4 Dauer: 3/7s Weite: 16/29,3m () () ()
Elexir suchen Trank aus Kadaver 2/2 Chance: 15/50% () () ()
Hohn Gegner wird rücksichtslos 3/3 Schaden & Angriff des Ziels: -5/13% 1 3 -
Schrei Verbessert Vert. der Party 6/6 Vert.: +100/140% Dauer: 16/24s () () ()
Gegenst. find. Gegenstand aus Kadaver 7/7 Chance: 17/35% () () ()
Schlachtruf Verr. gegn. Vert. & Sch. 5/5 Vert.: -50/58% Sch.: -25/29% Dauer: 16/24s 2 4 -
Kampfbefehl Erhöht Maximalwerte 7/7 Max. Leben, Mana & Ausdauer: +40/52% Dauer: 30/54s () () ()
Graus. Schutz Gegner flieht vor Kadaver 4/4 Radius: 2/4,3m Dauer: 40/40s () () ()
Kriegsschrei Schädigt & Lähmt Gegner 17/21 Schaden: 15-20/35-40 Gelähmt: 1/1,8s 4 6 -
Kampfaufruf Erhöht Fertigkeiten 11/11 Dauer: 12/28s () () ()
Kampf-Beherrschung
Schwert (P) Verb. Schwertbeherrsch. - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Axt (P) Verb. Umgang mit Äxten - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Knüppel (P) Verb. Knüppel - Schaden: +20/48% Angriff: +28/60% () () ()
Stangen (P) Verb. Stangen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Wurf (P) Verb. Wurfwaffen - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Speer (P) Verb. Speere - Schaden: +30/50% Angriff: +30/62% () () ()
Erhöhte Ausd. (P) Erhöht Ausdauer - Ausdauer: +30/90% () () ()
Eisenhaut (P) Verb. Verteidigung - Verteid.: +30/70% () () ()
Mehr Tempo (P) Erhöht Geschwindigkeit - Geschw.: +13/28% () () ()
Natürl. Wid. (P) Erhöht Elementarwid. - Widerstand gegen alles: +12/40% () () ()
Kampf-Fertigkeiten
Hieb Starker Angriff 2/2 Schaden: +50/70% Zusatz-Sch.: 1/5 Angr.: +20/40% 4 - -
Doppelschw. Mit beiden Waffen schlagen 2/2 Angriff: +15/35% ~ ~ -
Sprung Springt zu Ziel 2/2 Weite: 4,6/11,3m () () ()
Lähmen Lähmt Ziel & erhöht. Angr. 2/2 Angriff: +15/35% Gelähmt: 1,2/2s 3 - -
Doppelwurf Beide Waffen werfen 2/2 Angriff: +20/60% ~ ~ -
Sprung-Angr. Springt & Attackiert Ziel 9/9 Schaden: +100/220% Angriff: +50/110% Radius: 4,6/11,3m 2 - -
Konzentration Angr. wird nicht unterbr. 2/2 Vert.: +20/60% Angriff: +25/45% 3 - -
Raserei Beide Waffen, erh. Geschw. 3/3 Angriff: +10/50% Dauer: 2/6s 3 5 6
Wirbelwind Wirbelt zum Ziel 25/29 Schaden: -50/18% Angriff: +0/20% 1 6 4
Amok Amokangriff 5/5 Angriff: +56/120% Magie: +56/96% Vert.: -100/100% D.: 2,7/2s 6 - -
Sie sollten sich recht früh für eine Waffengattung entscheiden und nur deren Beherrschung verbessern. Schwerter sind im allge-
meinen am schnellsten, Äxte verursachen den meisten Schaden. Ein Vorteil des Barbars ist, dass er in jeder Hand eine Waffe
halten kann, wobei bei Zweihandwaffen der Schaden deutlich geringer ist wenn man sie nur mit einer Hand benutzt.
Dafür können Sie jedoch kombinieren, z.B. eine Handaxt und eine Wurf-, oder ein Schwert mit Frost und eins mit Feuer-Schaden.
Fähigkeiten hierfür sind Doppelschwung, Doppelwurf und Raserei.
Allgemein sind die Rufe und Kampf-Fertigkeiten belanglos, investieren Sie mehr in die Beherrschung Ihrer Waffengattung. Einzig
der Wirbelwind ist nützlich um mehrere Feinde zu schädigen.
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[1]
Funktioniert nicht mit Champions und Endgegnern
ist zwar nett gemeint, aber jeden dens intressiert kann das problemlos auf einer der zahlreichen pages nachschauen.
meinste ich hab das alles geschrieben?? *g* also ich dachte für ein paar newbes wo nicht wissen wo sie sowas herkriegn ist ja egal der gute wille zählt *Bg*
jo thx, aber die guides findet man überall, und ausserdem sollte man selbst testen wie man skillt
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