Da das 8 Thema geschlossen worden ist eröffne ich hier das neue Thema.
Ich setzte mal die REgeln von 8. hinein damit alles beim alten bleibt.
REGELN:
1. Keine Unlogischen Karte wie n Monster das 3000 ATK ohne effekit und 4* hat...
2. Jeder der eine Karte reinstellen will muss zuerst die Karten des Vorgängers bewerten oder die des Vorgängers wurden schon bewertet. Wen einer nich bewertet können seine Karten ignoriert werden...
3. Wer Zb. nur Streit sucht wie im alten Therad zu sehen kann gleich wieder das therad schließen...
4. NUR DEUTSCH da es eine Deutsche Internet Seite ist wie man ja sieht www.Mogelpower.DE und nicht www.Mogelpower.com
5. Ab 10 Karten kann man zusammenfassen d. h. den durchschnitt wie zb. 3,12 oder so...
Ein paar beispielkarten wie es Aussehen könnte:
____________________
Kleiner Kämpfer
Erde/Krieger/Effekt/4*
1600/1800
Effekt: Wen dieses Monster mit ein Monster das stufe 8 oder höher ist kämpft zerstöre das Gegnerische Monster und dieses Monster.
_____________________ (ODER)
Grüner Badjet
Lv.4 Atk: 1800/ Def:300
Maschine/Effekt: Diese Karte kann für 1000 LP 2 mal in der selben Battle Phase angreifen.
______________________
(es gehen natürlich auch Zauber- und Fallenkarten sowie Fusions, Ritual oder Normalemonsterkarten)
naja dan ma viel Spass beim erfinden !!!
© by Toto2468
Ich setzte mal die REgeln von 8. hinein damit alles beim alten bleibt.
REGELN:
1. Keine Unlogischen Karte wie n Monster das 3000 ATK ohne effekit und 4* hat...
2. Jeder der eine Karte reinstellen will muss zuerst die Karten des Vorgängers bewerten oder die des Vorgängers wurden schon bewertet. Wen einer nich bewertet können seine Karten ignoriert werden...
3. Wer Zb. nur Streit sucht wie im alten Therad zu sehen kann gleich wieder das therad schließen...
4. NUR DEUTSCH da es eine Deutsche Internet Seite ist wie man ja sieht www.Mogelpower.DE und nicht www.Mogelpower.com
5. Ab 10 Karten kann man zusammenfassen d. h. den durchschnitt wie zb. 3,12 oder so...
Ein paar beispielkarten wie es Aussehen könnte:
____________________
Kleiner Kämpfer
Erde/Krieger/Effekt/4*
1600/1800
Effekt: Wen dieses Monster mit ein Monster das stufe 8 oder höher ist kämpft zerstöre das Gegnerische Monster und dieses Monster.
_____________________ (ODER)
Grüner Badjet
Lv.4 Atk: 1800/ Def:300
Maschine/Effekt: Diese Karte kann für 1000 LP 2 mal in der selben Battle Phase angreifen.
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(es gehen natürlich auch Zauber- und Fallenkarten sowie Fusions, Ritual oder Normalemonsterkarten)
naja dan ma viel Spass beim erfinden !!!
© by Toto2468
Kleiner Flammengeist
Feuer/Pyro
***
800/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird jeglicher Kampfschaden im Kampf mit "Pyro"-monstern zu 0.Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden]
________________________________
Verbrennungen 3.Grades
Zauber
[Fügt deinem Gegner für jedes "Pyro"-monster auf deiner Spielfeldseite 400 Punkte Schaden zu.]
________________________________
Hochlodernde Flammen des Goram
Permanente Falle
[In der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte kannst du "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" als Spezialbeschwörung beschwören.]
________________________________
Goram, Herrscher des Kalten Feuers
Feuer/Pyro
*********
3000/3500
[Diese Karte kann nicht als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Hochlodernde Flammen des Goram".
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK aller "Pyro"-Monster auf deiner Spielfeldseite außer "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" um 1000 Punkte erhöht.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner außer diesem kein anderes "Pyro"-monster auf deiner Seite angreifen.Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
________________________________
Thero, Feuriger Wunderknabe
Feuer/Pyro
****
1900/1500
[Greift diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition an zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung.]
________________________________
Hochlodernde Flammen
Permanenter Zauber
[Wirf 2 Karten von deiner Hand ab.Zerstöre alle Nicht-"Pyro"-monster auf dem Feld.]
________________________________
Benzin
Schneller Zauber
[Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mindestens ein "Pyro"-monster auf dem Feld hast.Spezialbeschwöre ein "Pyro"-monster aus deiner Hand oder deinem Deck in offener Angriffsposition.]
________________________________
Ren, Pyrotechniker
***
1000/1400
[Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird Spezialbeschwöre 1 "Pyro"-monster von deiner Hand.]
Feuer/Pyro
***
800/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird jeglicher Kampfschaden im Kampf mit "Pyro"-monstern zu 0.Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden]
________________________________
Verbrennungen 3.Grades
Zauber
[Fügt deinem Gegner für jedes "Pyro"-monster auf deiner Spielfeldseite 400 Punkte Schaden zu.]
________________________________
Hochlodernde Flammen des Goram
Permanente Falle
[In der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte kannst du "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" als Spezialbeschwörung beschwören.]
________________________________
Goram, Herrscher des Kalten Feuers
Feuer/Pyro
*********
3000/3500
[Diese Karte kann nicht als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Hochlodernde Flammen des Goram".
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK aller "Pyro"-Monster auf deiner Spielfeldseite außer "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" um 1000 Punkte erhöht.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner außer diesem kein anderes "Pyro"-monster auf deiner Seite angreifen.Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
________________________________
Thero, Feuriger Wunderknabe
Feuer/Pyro
****
1900/1500
[Greift diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition an zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung.]
________________________________
Hochlodernde Flammen
Permanenter Zauber
[Wirf 2 Karten von deiner Hand ab.Zerstöre alle Nicht-"Pyro"-monster auf dem Feld.]
________________________________
Benzin
Schneller Zauber
[Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mindestens ein "Pyro"-monster auf dem Feld hast.Spezialbeschwöre ein "Pyro"-monster aus deiner Hand oder deinem Deck in offener Angriffsposition.]
________________________________
Ren, Pyrotechniker
***
1000/1400
[Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird Spezialbeschwöre 1 "Pyro"-monster von deiner Hand.]
1. 2, die Karte ist nicht der OBERHammer aber auch nicht schlecht
2. Wieder eine 2, da der Effekt gut ist und diese 1000 LP den Effekt lindern^^
3. 2, der Effekt ist sehr gut und mehr kann ich nicht dazu sagen^^
4. 3, der Effekt ist nicht schlecht aber auch nicht so gut
5. was soll ich dazu sagen^^
6. 3, da der Effekt ein wenig übertrieben ist
7. 2, 1900 ATK für 4* und so einen Effekt gut^^
8. 2, der Effekt ist gut und der Preis ist nicht gerade sehr niedrig aber für so eine WIrkung^^
9. 2, kann in einem Pyro deck sehr effektiv sein
10. 2, sehr guter effekt^^ (mal wieder nur für ein pyro deck^^ naja sol ja auch so sein)
Horus, Schwarzflammendrache LV10
Feuer/Drache
**********
3500/2900
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer, durch den Effekt von "Schwarzeflammen Level Limit Entferner". Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird kannst du den Effekt negieren. Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
__________________________________________________
Schwarzeflammen Level Limit Entferner
Zauberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich "Horus, Schwarzflammendrache LV8" auf deiner Spielfeldseite befindet. Lege "Horus, Schwarzflammmendrache LV8" auf den Friedhof und beschwöre einen "Horus, Schwarzflammendrache LV10" aus deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung aufs Feld.]
2. Wieder eine 2, da der Effekt gut ist und diese 1000 LP den Effekt lindern^^
3. 2, der Effekt ist sehr gut und mehr kann ich nicht dazu sagen^^
4. 3, der Effekt ist nicht schlecht aber auch nicht so gut
5. was soll ich dazu sagen^^
6. 3, da der Effekt ein wenig übertrieben ist
7. 2, 1900 ATK für 4* und so einen Effekt gut^^
8. 2, der Effekt ist gut und der Preis ist nicht gerade sehr niedrig aber für so eine WIrkung^^
9. 2, kann in einem Pyro deck sehr effektiv sein
10. 2, sehr guter effekt^^ (mal wieder nur für ein pyro deck^^ naja sol ja auch so sein)
Horus, Schwarzflammendrache LV10
Feuer/Drache
**********
3500/2900
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer, durch den Effekt von "Schwarzeflammen Level Limit Entferner". Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird kannst du den Effekt negieren. Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
__________________________________________________
Schwarzeflammen Level Limit Entferner
Zauberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich "Horus, Schwarzflammendrache LV8" auf deiner Spielfeldseite befindet. Lege "Horus, Schwarzflammmendrache LV8" auf den Friedhof und beschwöre einen "Horus, Schwarzflammendrache LV10" aus deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung aufs Feld.]
P.S.:Die Karten im ersten Beitrag sind nur Beispielskarten xD
Und meine Ren Korrektur:
Feuer/Pyro^^
1.3+ ganz nett aber ich würde ihn nicht spielen
2.für ne beschwörung gibbets keine Noten^^
Der Flammengeist
Feuer/Pyro
*****
1700/1700
[Dieses Monster kannn nicht als Normalbeschwörung beschworen werden.Dieses Monster kann Spezialbeschworen werden, indem du 3 "Pyro"-monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt erhöhe ihre ATK um 100 Punkte pro Stanby Phase die sie auf dem Feld liegt.]
________________________________
Feuerwand
Permanente Falle
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK und DEF von Nicht-"Pyro"-monstern halbiert.Zahle in jeder deiner Standby Phasen 2000 Lifepoints, ansonsten wird diese Karte zerstört.]
Und meine Ren Korrektur:
Feuer/Pyro^^
1.3+ ganz nett aber ich würde ihn nicht spielen
2.für ne beschwörung gibbets keine Noten^^
Der Flammengeist
Feuer/Pyro
*****
1700/1700
[Dieses Monster kannn nicht als Normalbeschwörung beschworen werden.Dieses Monster kann Spezialbeschworen werden, indem du 3 "Pyro"-monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt erhöhe ihre ATK um 100 Punkte pro Stanby Phase die sie auf dem Feld liegt.]
________________________________
Feuerwand
Permanente Falle
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK und DEF von Nicht-"Pyro"-monstern halbiert.Zahle in jeder deiner Standby Phasen 2000 Lifepoints, ansonsten wird diese Karte zerstört.]
Letzte Chance[Ultra Rare]
Schnellzauber
Nimm dein komplettes Deck auf(nicht ziehen).
Wähle 2 Karten daraus, füge die eine deiner Hand hinzu und lege die andere auf dein Deck.
Sende den Rest auf den Friedhof.
...vlt. bissal zu guad.^^
...
Kian(cyan.^^), betrunkener Kämpfer der Finsteren Welt[Rare]
4*
Dark/Fiend/Effect
Falls diese Karte durch den Effekt einer Karte aus deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Wenn diese Karte angreift, wirf eine Münze, wähle Kopf oder Zahl, wenn du richtig voraussagst, führe den Angriff normal durch, wenn nicht, füge die ATK dieses Monsters als Kampfschaden deinen LP zu.
ATK/2500 DEF/700
.....
Waldbrand[Rare]
Schnellzauber
Du kannst diese Karte nur an die Aktivierung eines "Funken"s anketten, während sich "Wald" aufgedeckt auf dem Spielfeld befindet, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und beide Spieler müssen alle Handkarten abwerfen, ziehe anschließend eine Karte.
....
Elementarverbannung[Super Rare]
Falle
Biete ein "Schicksalsheld"-Monster auf deiner Seite des Feldes als Tribut an, dein Gegner kann bis zu Ende des Duells kein "Elementarheld"-Monster als Normal-, Spezial- oder Flippbeschwörung beschwören.
...
Yoah.. Das war's erstmal...^^
Bewertung:
Der Flammengeist 3-... Geist der Flammen ist besser...
Feuerwand: 4 Spiegelwand ist besser.
Schnellzauber
Nimm dein komplettes Deck auf(nicht ziehen).
Wähle 2 Karten daraus, füge die eine deiner Hand hinzu und lege die andere auf dein Deck.
Sende den Rest auf den Friedhof.
...vlt. bissal zu guad.^^
...
Kian(cyan.^^), betrunkener Kämpfer der Finsteren Welt[Rare]
4*
Dark/Fiend/Effect
Falls diese Karte durch den Effekt einer Karte aus deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Wenn diese Karte angreift, wirf eine Münze, wähle Kopf oder Zahl, wenn du richtig voraussagst, führe den Angriff normal durch, wenn nicht, füge die ATK dieses Monsters als Kampfschaden deinen LP zu.
ATK/2500 DEF/700
.....
Waldbrand[Rare]
Schnellzauber
Du kannst diese Karte nur an die Aktivierung eines "Funken"s anketten, während sich "Wald" aufgedeckt auf dem Spielfeld befindet, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und beide Spieler müssen alle Handkarten abwerfen, ziehe anschließend eine Karte.
....
Elementarverbannung[Super Rare]
Falle
Biete ein "Schicksalsheld"-Monster auf deiner Seite des Feldes als Tribut an, dein Gegner kann bis zu Ende des Duells kein "Elementarheld"-Monster als Normal-, Spezial- oder Flippbeschwörung beschwören.
...
Yoah.. Das war's erstmal...^^
Bewertung:
Der Flammengeist 3-... Geist der Flammen ist besser...
Feuerwand: 4 Spiegelwand ist besser.
1. 3, der effekt kann sehr riskant sein...
2. 3, ich würde sie nicht spiel wenn ich mal ne pechsträhne hab ist das nicht gut...
3. 4, Naja wer spielt schon funken und wals^^(sollte bestimmt eh nur fun sein^^)
4. 4, der effekt ist nicht gerade so gut aber zu gleich auch übertrieben^^
Kosen der Lichtmonarch
********
Licht/Fee/Effekt
3400/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer wenn du einen "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch" oder "Raiza der Sturmmonarch" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Nach der Beschwörung aktiviere einen der Folgenden Effekte:
° Wenn "Zaborg Monarch des Donners" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
° Wenn "Möbius der Frostmonarch" als Tribut angebotem wurde kannst du 2 Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld aus dem Spiel entfernen.
° Wenn "Thestalos der Feuersturmmonarch" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 Karten aus der Hand deines Gegners auf seinen Friedhof werfen, dein Gegner verliert für jede Fallenkarte 500 LP
° Wenn "Grandmarg der Erdmonarch" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld zerstören.
° Wenn "Raiza der Sturmmonarch" als Tribut angeboten wurde, kannst du 2 Karten auf dem Spielfeld auf das Deck seines Besitzers zurück legen.]
_________________________________________________
Ukanu der Finsternismonarch
********
Finsternis/Unterweltler/Effekt
3400/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer wenn du einen "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch" oder "Raiza der Sturmmonarch" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird lege 2 zufällige Karte aus der Hand deines Geners auf das Deck seines Besitzers. Dein Gegner überspringt seine nächsten 2 Drawphases]
________________________________________________
Das Tal der Monarchen
Spielfeldzauberkarte
[Erhöhe die ATK von "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch", "Raiza der Sturmmonarch", "Kosen der Lichtmonarch" und "Ukanu der Finsternismonarch" um 500 Punkte. Solange diese Karte aktiv ist bleiben die obengenannten Monster von Zauber- und Fallenkarten unberührt, außer dieser Karte]
2. 3, ich würde sie nicht spiel wenn ich mal ne pechsträhne hab ist das nicht gut...
3. 4, Naja wer spielt schon funken und wals^^(sollte bestimmt eh nur fun sein^^)
4. 4, der effekt ist nicht gerade so gut aber zu gleich auch übertrieben^^
Kosen der Lichtmonarch
********
Licht/Fee/Effekt
3400/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer wenn du einen "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch" oder "Raiza der Sturmmonarch" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Nach der Beschwörung aktiviere einen der Folgenden Effekte:
° Wenn "Zaborg Monarch des Donners" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
° Wenn "Möbius der Frostmonarch" als Tribut angebotem wurde kannst du 2 Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld aus dem Spiel entfernen.
° Wenn "Thestalos der Feuersturmmonarch" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 Karten aus der Hand deines Gegners auf seinen Friedhof werfen, dein Gegner verliert für jede Fallenkarte 500 LP
° Wenn "Grandmarg der Erdmonarch" als Tribut angeboten wurde kannst du 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld zerstören.
° Wenn "Raiza der Sturmmonarch" als Tribut angeboten wurde, kannst du 2 Karten auf dem Spielfeld auf das Deck seines Besitzers zurück legen.]
_________________________________________________
Ukanu der Finsternismonarch
********
Finsternis/Unterweltler/Effekt
3400/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer wenn du einen "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch" oder "Raiza der Sturmmonarch" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird lege 2 zufällige Karte aus der Hand deines Geners auf das Deck seines Besitzers. Dein Gegner überspringt seine nächsten 2 Drawphases]
________________________________________________
Das Tal der Monarchen
Spielfeldzauberkarte
[Erhöhe die ATK von "Zaborg Monarch des Donners", "Möbius der Frostmonarch", "Thestalos der Feuersturmmonarch", "Grandmarg der Erdmonarch", "Raiza der Sturmmonarch", "Kosen der Lichtmonarch" und "Ukanu der Finsternismonarch" um 500 Punkte. Solange diese Karte aktiv ist bleiben die obengenannten Monster von Zauber- und Fallenkarten unberührt, außer dieser Karte]
KdL: 4- Findichdoof! (obwohl eher 3 :D)
UdF: 2 Is ganz cool !!!
DTdM: 2- Ja find ich OK .
Hier meine Karten :
Große Kanone
Finst./Maschine
ATK/2400 DEF/3000
********
Diese Karte kann nicht als Normalobeschwörung beschworen o. gesetzt werden . Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer durch den Effekt von Größere Kanone .
Größere Kanone
Finst./Maschine
ATK/1800 DEF/2000
****
Biete diese offene Karte als Tribut an um 1 Große Kanone von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören .
Kleine Kanone
Finst./Maschine
ATK/1400/ DEF/1200
***
Wird diese Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt , beschwöre eine Anzahl von Größere Kanonen aus deiner Hand o. deinem Deck .
Ganz kleine Kanone
Finst./Maschine
ATK/700 DEF/600
**
Rüste eine Kleine Kanone , Größere Kanone o. Große Kanone mit dieser Karte aus o. klinke sie als Union-Ausrüstung aus . Die ausgerüstete Karte erhält 500 ATK und 700 DEF . Falls die ausgerüstete Karte im Kampf zerstört wird zerstöre stattdessen diese Karte und füge dem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zu .
Bitte alle bewerten ! DANKE !!!!!:D
UdF: 2 Is ganz cool !!!
DTdM: 2- Ja find ich OK .
Hier meine Karten :
Große Kanone
Finst./Maschine
ATK/2400 DEF/3000
********
Diese Karte kann nicht als Normalobeschwörung beschworen o. gesetzt werden . Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer durch den Effekt von Größere Kanone .
Größere Kanone
Finst./Maschine
ATK/1800 DEF/2000
****
Biete diese offene Karte als Tribut an um 1 Große Kanone von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören .
Kleine Kanone
Finst./Maschine
ATK/1400/ DEF/1200
***
Wird diese Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt , beschwöre eine Anzahl von Größere Kanonen aus deiner Hand o. deinem Deck .
Ganz kleine Kanone
Finst./Maschine
ATK/700 DEF/600
**
Rüste eine Kleine Kanone , Größere Kanone o. Große Kanone mit dieser Karte aus o. klinke sie als Union-Ausrüstung aus . Die ausgerüstete Karte erhält 500 ATK und 700 DEF . Falls die ausgerüstete Karte im Kampf zerstört wird zerstöre stattdessen diese Karte und füge dem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zu .
Bitte alle bewerten ! DANKE !!!!!:D
GroK: 4- (zu schwer zu beschwören)
GröK: 3- (eig zu starke wert für n 4*)
KlK: 3 (ganz gut)
GkK: 2- (naja GröK noch weiter zu stärken is eig übertrieben, aber die andren zu stärken is ok)
jetzt kommt ma ne karte für diese "dieses karte kann nicht spezialbeschworen werden ausser..."
Blendgranate(kp^^ könnt euch ja selber einen ausdenken)
magie/fallenkarte (es gibt sie halt 1 mal als falle und 1 ma als magie) permanent
Zahle 1000 LP um den effekt einer karte auf deiner hand zu annulieren, der effekt tritt auf dem feld wieder in kraft.
also wenn die karte/das monster beschworen is, is das ja kein prob mehr oder?! also bsp.: CED-EotE auf der hand, 1000 LP zahlen, 2 monster (normal) opfern, aufm feld isser dann und hat seinen effekt wieder, nur das er halt normal beschworen wurde , da er ja auf der hand keinen effekt hatte.
GröK: 3- (eig zu starke wert für n 4*)
KlK: 3 (ganz gut)
GkK: 2- (naja GröK noch weiter zu stärken is eig übertrieben, aber die andren zu stärken is ok)
jetzt kommt ma ne karte für diese "dieses karte kann nicht spezialbeschworen werden ausser..."
Blendgranate(kp^^ könnt euch ja selber einen ausdenken)
magie/fallenkarte (es gibt sie halt 1 mal als falle und 1 ma als magie) permanent
Zahle 1000 LP um den effekt einer karte auf deiner hand zu annulieren, der effekt tritt auf dem feld wieder in kraft.
also wenn die karte/das monster beschworen is, is das ja kein prob mehr oder?! also bsp.: CED-EotE auf der hand, 1000 LP zahlen, 2 monster (normal) opfern, aufm feld isser dann und hat seinen effekt wieder, nur das er halt normal beschworen wurde , da er ja auf der hand keinen effekt hatte.
2, der effekt kann ziemlich gut sein^^
Finsternisritter
****
Finsternis/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wähle ein Licht- oder Finsternismonster, der Stufe 3oder niedriger aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten]
Lichtritter
****
Licht/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wähle ein Licht- oder Finsternismonster, der Stufe 3oder niedriger aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten]
Chaosritter
********
Licht/Krieger/Effekt
2000/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer indem du einen „Lichtritter und Finsternisritter“ auf deinem Feld oder Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte hat ebenfalls die Eigenschaft FINSTERNIS. Wenn diese Karte beschworen wird wähle ein Licht- oder Finsternismonster aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab um einen der folgenden Effekte zu aktivieren:
° Diese Karte kann in dieser Battlephase 2mal angreifen.
° Zahle 2000 LP zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und in den Händen beider Spieler
. Beschwöre danach ein Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.]
Chaos Schwert
Ausrüstungszauberkarte
[Nur ein „Finsternisritter“, „Lichtritter“ oder „Chaosritter kann mit dieser Karte ausgerüstet werden, der mit keiner Monsterkarte ausgerüstet ist. Wähle ein Monster aus deinem Fusionsdeck und entferne es aus dem Spiel. Das ausgerüstete Monster erhöht seine ATK um die Grund-ATK des Fusionsmonsters, solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt. In deiner Endphase erhältst du Schaden an LP in Höhe der Grund-ATK des Fusionsmonster]
Licht- und Finsternisdouble
Fallenkarte
[Wenn diese Karte aktiviert wird beschwöre 2 Spielmarken mit einer ATK von 1000 und DEF von 1000 und mit den Effekten:
1. Spielmarke: Der Name dieser Karte wird als Lichtritter behandelt
2. Spielmarke: Der Name dieser Karte wir als Finsternisritter behandelt]
Topf des Risikos
Zauberkarte
[Mische alle Karten aus deiner Hand in dein Deck. Danach ziehe 2 Karten]
Topf der Angeberei
Zauberkarte
[Ziehe 3 Karten. Wirf in deiner nächsten Standbyphase alle deine Handkarten auf den Friedhof]
Gewittersturm
Zabuberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Raigeki“, „Harpienflederwisch“ und „Polymerisation“ auf den Friedhof legst. Zerstöre alle Karte auf dem gegnerischen Feld und in seiner Hand und lege sie auf den Friedhof]
Topf der Elegantheit
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Topf der Gier“, „Elegante Wohltäterin“ und „Polymerisation“ auf den Friedhof legst. Ziehe 5 Karten]
Finsternisritter
****
Finsternis/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wähle ein Licht- oder Finsternismonster, der Stufe 3oder niedriger aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten]
Lichtritter
****
Licht/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wähle ein Licht- oder Finsternismonster, der Stufe 3oder niedriger aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten]
Chaosritter
********
Licht/Krieger/Effekt
2000/2000
[Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden außer indem du einen „Lichtritter und Finsternisritter“ auf deinem Feld oder Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte hat ebenfalls die Eigenschaft FINSTERNIS. Wenn diese Karte beschworen wird wähle ein Licht- oder Finsternismonster aus deinem Friedhof. Rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus, das gewählte Monster wird als Ausrüstungskarte behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte um die Grund-ATK der Ausgerüsteten Karten. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab um einen der folgenden Effekte zu aktivieren:
° Diese Karte kann in dieser Battlephase 2mal angreifen.
° Zahle 2000 LP zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld und in den Händen beider Spieler
. Beschwöre danach ein Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.]
Chaos Schwert
Ausrüstungszauberkarte
[Nur ein „Finsternisritter“, „Lichtritter“ oder „Chaosritter kann mit dieser Karte ausgerüstet werden, der mit keiner Monsterkarte ausgerüstet ist. Wähle ein Monster aus deinem Fusionsdeck und entferne es aus dem Spiel. Das ausgerüstete Monster erhöht seine ATK um die Grund-ATK des Fusionsmonsters, solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt. In deiner Endphase erhältst du Schaden an LP in Höhe der Grund-ATK des Fusionsmonster]
Licht- und Finsternisdouble
Fallenkarte
[Wenn diese Karte aktiviert wird beschwöre 2 Spielmarken mit einer ATK von 1000 und DEF von 1000 und mit den Effekten:
1. Spielmarke: Der Name dieser Karte wird als Lichtritter behandelt
2. Spielmarke: Der Name dieser Karte wir als Finsternisritter behandelt]
Topf des Risikos
Zauberkarte
[Mische alle Karten aus deiner Hand in dein Deck. Danach ziehe 2 Karten]
Topf der Angeberei
Zauberkarte
[Ziehe 3 Karten. Wirf in deiner nächsten Standbyphase alle deine Handkarten auf den Friedhof]
Gewittersturm
Zabuberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Raigeki“, „Harpienflederwisch“ und „Polymerisation“ auf den Friedhof legst. Zerstöre alle Karte auf dem gegnerischen Feld und in seiner Hand und lege sie auf den Friedhof]
Topf der Elegantheit
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du „Topf der Gier“, „Elegante Wohltäterin“ und „Polymerisation“ auf den Friedhof legst. Ziehe 5 Karten]
also die
karte 1 3 kenn kaum starke 3sterne licht oder finsternis monster
karte 2 das selbe wie bei karte 1
karte 3 3 die is übertreiben stark
karte 4 2 bringt zwar fiel atk aber auch viel schaden
karte 5 2+ 2 monster zum opfern geil
karte 6 2 kann gur sien kann aber auch nachteil bringen
Karte 7 3 alle abwerfen ich würde sabgen 3 reichen
karte 8 2 geiler effekt aber schwer einzusetzen
karte 9 2 das selbe wie bei karte 8
so jetzt meine
Cyberfinsternisoger8*
Finsternis/machiene
2500atk/2500def
effekt/Fusion
Diese karte kann nur als fusions beschwörung beschworen werden Du kanns ein monster vom typ maschiene oder drache aus deinem freidhof it dieser karte ausrusten diese karte bekommt dei atk dieses monster dazu diese karte att einen trable effekt
karte 1 3 kenn kaum starke 3sterne licht oder finsternis monster
karte 2 das selbe wie bei karte 1
karte 3 3 die is übertreiben stark
karte 4 2 bringt zwar fiel atk aber auch viel schaden
karte 5 2+ 2 monster zum opfern geil
karte 6 2 kann gur sien kann aber auch nachteil bringen
Karte 7 3 alle abwerfen ich würde sabgen 3 reichen
karte 8 2 geiler effekt aber schwer einzusetzen
karte 9 2 das selbe wie bei karte 8
so jetzt meine
Cyberfinsternisoger8*
Finsternis/machiene
2500atk/2500def
effekt/Fusion
Diese karte kann nur als fusions beschwörung beschworen werden Du kanns ein monster vom typ maschiene oder drache aus deinem freidhof it dieser karte ausrusten diese karte bekommt dei atk dieses monster dazu diese karte att einen trable effekt
Soooooooooo die Bewertung :
Cyberfinsternisoger : 3 Naja geht so is außerdem nen bisschen krass ..........
Meine Karten :
Toon-Gitter
Permanente Fallenkarte
Solange diese Karte auf deiner Spielfeldseite aktiv ist , kann Toon-World nicht von den Effeckten von Zauber- o. Fallenkaren zerstört werden .
Toon-Hammer
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur Monster mit dieser Karte ausrüsten die das Wort "Toon" im Namen haben . Die gewählte Karte erhält die ATK von einem Monster auf dem Friedhof , welches das Wort "Toon" im Namen hat .
Großer , großer ....Baum <:D
********
ATK/0 DEF/3700
Cyberfinsternisoger : 3 Naja geht so is außerdem nen bisschen krass ..........
Meine Karten :
Toon-Gitter
Permanente Fallenkarte
Solange diese Karte auf deiner Spielfeldseite aktiv ist , kann Toon-World nicht von den Effeckten von Zauber- o. Fallenkaren zerstört werden .
Toon-Hammer
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur Monster mit dieser Karte ausrüsten die das Wort "Toon" im Namen haben . Die gewählte Karte erhält die ATK von einem Monster auf dem Friedhof , welches das Wort "Toon" im Namen hat .
Großer , großer ....Baum <:D
********
ATK/0 DEF/3700
BITTE TRENNT DIE EINZELNEN KARTEN MIT --- ODER ___ AB!!!
so ma bewerten:
------------
~Toon-Gitter: 3 Nur im Toon-Deck gut
~Toon-Hammer: 4 Ein bischen zu gut wen man z.B. n Toon Drachen nimmt.
~Großer,großer ....Baum <:D: 3 naja laberint mauern haben 5* un fast so viele DEF.
------------
so jetzt meine:
____________
Ritter von Grokk
Erde/Krieger/4*
1900/1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 "Schloss von Grokk" von deinem Deck hinzuzufügen.
____________
Elitetruppen von Grokk
Erde/Krieger/4*
2200/1500
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
______________
Bogenschützen von Grokk
Erde/Krieger/4*
1000/500
Diese Karte kann die LP deines Gegners dierekt angreifen.
_____________
König von Grokk
Erde/Krieger/9*
3300/2400
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschworung beschworen werden, außer indem du 1 offene "Leibwächter des Königs von Grokk"-Karte als Tribut anbietest, während "Schloss von Grokk" offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, halbiere während der nächsten Standby Phase deines Gegners die Life Points deines Gegners.
____________
Leibwächter des Königs von Grokk
Erde/Krieger/6*
0/3000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann "König von Grokk" nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.
_____________
Schloss von Grokk
Spielfeld Zauberkarte
Erhöhe die ATK jedes offenen Monsters auf dem Spielfeld, dessen Kartenname "Grokk" enthält, um 300 Punkte. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt wird, lege eine Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst, dessen Name "Grokk" enthält, kannst du die als Tribut anzubietenden Monster mit den Zählmarken die auf dieser Karte liegen ersetzen, falls die Anzahl der Zählmarken gleich oder höher als die Anzahl der benötigten Tributmonster ist.
______________________
Geheimwaffe von Grokk
Ausrüstungskarte
Nur ein Monster mit "Grokk" im Namen kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann zweimal in der gleichen Battle Phase angreifen.
_________________
so bitte alle bewerten...
so ma bewerten:
------------
~Toon-Gitter: 3 Nur im Toon-Deck gut
~Toon-Hammer: 4 Ein bischen zu gut wen man z.B. n Toon Drachen nimmt.
~Großer,großer ....Baum <:D: 3 naja laberint mauern haben 5* un fast so viele DEF.
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so jetzt meine:
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Ritter von Grokk
Erde/Krieger/4*
1900/1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 "Schloss von Grokk" von deinem Deck hinzuzufügen.
____________
Elitetruppen von Grokk
Erde/Krieger/4*
2200/1500
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
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Bogenschützen von Grokk
Erde/Krieger/4*
1000/500
Diese Karte kann die LP deines Gegners dierekt angreifen.
_____________
König von Grokk
Erde/Krieger/9*
3300/2400
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschworung beschworen werden, außer indem du 1 offene "Leibwächter des Königs von Grokk"-Karte als Tribut anbietest, während "Schloss von Grokk" offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, halbiere während der nächsten Standby Phase deines Gegners die Life Points deines Gegners.
____________
Leibwächter des Königs von Grokk
Erde/Krieger/6*
0/3000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann "König von Grokk" nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.
_____________
Schloss von Grokk
Spielfeld Zauberkarte
Erhöhe die ATK jedes offenen Monsters auf dem Spielfeld, dessen Kartenname "Grokk" enthält, um 300 Punkte. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt wird, lege eine Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst, dessen Name "Grokk" enthält, kannst du die als Tribut anzubietenden Monster mit den Zählmarken die auf dieser Karte liegen ersetzen, falls die Anzahl der Zählmarken gleich oder höher als die Anzahl der benötigten Tributmonster ist.
______________________
Geheimwaffe von Grokk
Ausrüstungskarte
Nur ein Monster mit "Grokk" im Namen kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann zweimal in der gleichen Battle Phase angreifen.
_________________
so bitte alle bewerten...
RvG: 2 guter effekt + gute werte
EvG: 4 is 100% von goblielitetrupp genommen und deshalb nur ne 4
BvG: 4 das hat eig für n direktangreifer zu hohe werte da man ihn noch schnell mit SvG stärken kann und mit allen anderen ausrüstungskarten
KvG: 4 naja auch wieder n ähnlicher effekt wie es ihn schon gibt aber trotzdem zu schwer zu rufen
LdKvG: 2 ja halt n solides def monster was auch noch einer anderen karte hilft
SvG: 3 naja is zwar nich das gleiche aber doch ziemlich von "antikes antriebs schloss" abgekupfert
GvG: 4 übertrieben, besonders in verbindung mit BvG
naja^^ was soll ich sagen, hier weden schon ne menge monster geschrieben die mit " meiner" karte normalbeschworen werden könnten^^
Lichtblick(könnt euch wieder selber einen ausdenken)
magie/fallenkarte (es gibt sie halt 1 mal als falle und 1 ma als magie wie letztes mal) permanent
Zahle 1000 LP um den effekt einer karte auf deinem friedhof oder dem friedhof deines gegners zu annulieren, der effekt tritt auf dem feld wieder in kraft.
das gleiche fürn friedhof
---------------------------------
Chaos Jashin
**********
Unterweltler / Effekt
?/?
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem 3 monster zum tribut angeboten werden.Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde (egal wie) kann der gegener 2 runden lang keine Zauber/Fallen und Monsterkarten- effekte aktivieren.Die angriffs und verteidigungspunkte entsprechen den höchsten werten von der monster auf dem feld (ausgenommen Chaos Jashin)+50
-----------------------------------
Vernichter Jashin
**********
Unterweltler / Effekt
?/?
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem 3 monster zum tribut angeboten werden.Die angriffs und verteidigungspunkte dieser karte entsprechen Anzahl der karten deines gegners auf dem feld x1000. wenn diese karte vom spielfeld zerstört wird auf den friedhof gelegt wird, zerstöre alle karten auf dem spielfeld. Du kannst diese Karte zerstören während sie offen auf dem Spielfeld liegt.
-----------------------------------
Maske der Gier
*******
Unterweltler / Effekt
Die Angriffs und verteidigungspunbkte dieser karte entsprechen x300 entsprechend des levels dieser karte. wenn dieses monster ein anderes im kampf zertsört erhält es den level des zerstörten monsters zu seinem dazu.
EvG: 4 is 100% von goblielitetrupp genommen und deshalb nur ne 4
BvG: 4 das hat eig für n direktangreifer zu hohe werte da man ihn noch schnell mit SvG stärken kann und mit allen anderen ausrüstungskarten
KvG: 4 naja auch wieder n ähnlicher effekt wie es ihn schon gibt aber trotzdem zu schwer zu rufen
LdKvG: 2 ja halt n solides def monster was auch noch einer anderen karte hilft
SvG: 3 naja is zwar nich das gleiche aber doch ziemlich von "antikes antriebs schloss" abgekupfert
GvG: 4 übertrieben, besonders in verbindung mit BvG
naja^^ was soll ich sagen, hier weden schon ne menge monster geschrieben die mit " meiner" karte normalbeschworen werden könnten^^
Lichtblick(könnt euch wieder selber einen ausdenken)
magie/fallenkarte (es gibt sie halt 1 mal als falle und 1 ma als magie wie letztes mal) permanent
Zahle 1000 LP um den effekt einer karte auf deinem friedhof oder dem friedhof deines gegners zu annulieren, der effekt tritt auf dem feld wieder in kraft.
das gleiche fürn friedhof
---------------------------------
Chaos Jashin
**********
Unterweltler / Effekt
?/?
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem 3 monster zum tribut angeboten werden.Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde (egal wie) kann der gegener 2 runden lang keine Zauber/Fallen und Monsterkarten- effekte aktivieren.Die angriffs und verteidigungspunkte entsprechen den höchsten werten von der monster auf dem feld (ausgenommen Chaos Jashin)+50
-----------------------------------
Vernichter Jashin
**********
Unterweltler / Effekt
?/?
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden.Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem 3 monster zum tribut angeboten werden.Die angriffs und verteidigungspunkte dieser karte entsprechen Anzahl der karten deines gegners auf dem feld x1000. wenn diese karte vom spielfeld zerstört wird auf den friedhof gelegt wird, zerstöre alle karten auf dem spielfeld. Du kannst diese Karte zerstören während sie offen auf dem Spielfeld liegt.
-----------------------------------
Maske der Gier
*******
Unterweltler / Effekt
Die Angriffs und verteidigungspunbkte dieser karte entsprechen x300 entsprechend des levels dieser karte. wenn dieses monster ein anderes im kampf zertsört erhält es den level des zerstörten monsters zu seinem dazu.
1. 3, naja so dolle ist der effekt nun auch wieder net^^
2.4,... von dunklen avatar abgeguckt-.-
3.4,...-.- diesmal von dark ereaser
4.3-, der effekt ist für ein 6 sterne monster ein bissl heftig
Sieger Krieger
*
Krieger/Effekt
0/0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karten kann nicht Spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte beschworen wird lege eine Zählmarke auf sie. Diese Karte bleibt von Zauber- und Fallenkarten unberührt. Lege in jeder deiner Standbypahse eine Zählmarke auf diese Karte. Wenn sich keine Zählmarke auf dieser Karte befindet zerstöre dieses Monster und entferne es aus dem Spiel.
°Entferne 3 Zählmarken von dieser Karte um die 10 obersten Karten deines Decks und des Deck deines Gegners aus dem Spiel zu entfernen.
°Entferne 6 Zählmarken von dieser Karte um das Duell zu gewinnen.
°Entferne 9 Zählmarken von dieser Karte um das Match zu gewinnen.
2.4,... von dunklen avatar abgeguckt-.-
3.4,...-.- diesmal von dark ereaser
4.3-, der effekt ist für ein 6 sterne monster ein bissl heftig
Sieger Krieger
*
Krieger/Effekt
0/0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karten kann nicht Spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte beschworen wird lege eine Zählmarke auf sie. Diese Karte bleibt von Zauber- und Fallenkarten unberührt. Lege in jeder deiner Standbypahse eine Zählmarke auf diese Karte. Wenn sich keine Zählmarke auf dieser Karte befindet zerstöre dieses Monster und entferne es aus dem Spiel.
°Entferne 3 Zählmarken von dieser Karte um die 10 obersten Karten deines Decks und des Deck deines Gegners aus dem Spiel zu entfernen.
°Entferne 6 Zählmarken von dieser Karte um das Duell zu gewinnen.
°Entferne 9 Zählmarken von dieser Karte um das Match zu gewinnen.
@Spaddel2212
tja ich find die karten halt cool^^ und wenn du drauf geachtet hättest, wär dir aufgefallen das Maske der Gier von Greed Quasar abgekupfert wurde^^
die karte kann nix... ein angriff...
ausserdem kann sie nicht beschworen werden "Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karten kann nicht Spezialbeschworen werden."
ausser durch einen effekt wie meine karte...
tja ich find die karten halt cool^^ und wenn du drauf geachtet hättest, wär dir aufgefallen das Maske der Gier von Greed Quasar abgekupfert wurde^^
die karte kann nix... ein angriff...
ausserdem kann sie nicht beschworen werden "Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karten kann nicht Spezialbeschworen werden."
ausser durch einen effekt wie meine karte...
Ja find ich auch doof !
Hier meine Karten :
1. Maschiene
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 300 ATK pro Monster auf der Spielfeldseite deines Gegner , dessen Grund-ATK geringer sind als die der ersten Maschine . Wenn diese Karte zerstört wird zahle 1500 Lp .
_________________________ (:D)
2. Maschine
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 300 ATK pro Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ,dessen Grund-ATK höher sind als die der 2. Maschine .
Wird diese Karte zerstört zahle 1500 Lp.
___________________________
3. Maschiene
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 500 ATK pro Monster vom Typ Lciht auf der Spielfeldseite deines Gegners . Wenn diese Karte zerstört wird zahle 1500 Lp .
___________________
Maschinen Kampf-Schild
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und sich 1.Maschine , 2. Maschine und 3. Maschine offen auf deiner Spielfeldseite befinden wird Kampfschaden der dem Besitzer dieser Karte im Kampf zwischen 1. Maschine , 2. Maschine und 3. Maschine und einem anderen Monster entsteht zu 0 .
______________________
Schild der Schwachen
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur Monster mit dieser Karte ausrüsten deren Grund-ATK 500 o. weniger betragen und dessen Grund DEF/500 o. weniger betragen . Erhöhe die DEF/
dieser Karte um 1500 P. . Die ausgerüstete Karte kann nicht im Kampf zerstört werden .
Bitte bewerten!!
PS: Wenn ihr Lust habt könnt ihr auch noch 4. und 5. Maschine machen =)
Hier meine Karten :
1. Maschiene
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 300 ATK pro Monster auf der Spielfeldseite deines Gegner , dessen Grund-ATK geringer sind als die der ersten Maschine . Wenn diese Karte zerstört wird zahle 1500 Lp .
_________________________ (:D)
2. Maschine
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 300 ATK pro Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners ,dessen Grund-ATK höher sind als die der 2. Maschine .
Wird diese Karte zerstört zahle 1500 Lp.
___________________________
3. Maschiene
Licht/Masch.
ATK/1400 DEF/1000
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden . Diese Karte erhält 500 ATK pro Monster vom Typ Lciht auf der Spielfeldseite deines Gegners . Wenn diese Karte zerstört wird zahle 1500 Lp .
___________________
Maschinen Kampf-Schild
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und sich 1.Maschine , 2. Maschine und 3. Maschine offen auf deiner Spielfeldseite befinden wird Kampfschaden der dem Besitzer dieser Karte im Kampf zwischen 1. Maschine , 2. Maschine und 3. Maschine und einem anderen Monster entsteht zu 0 .
______________________
Schild der Schwachen
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur Monster mit dieser Karte ausrüsten deren Grund-ATK 500 o. weniger betragen und dessen Grund DEF/500 o. weniger betragen . Erhöhe die DEF/
dieser Karte um 1500 P. . Die ausgerüstete Karte kann nicht im Kampf zerstört werden .
Bitte bewerten!!
PS: Wenn ihr Lust habt könnt ihr auch noch 4. und 5. Maschine machen =)
Flammenkrieger Level1 Effekt 1*
Atk:200/DEF:200
Wenn du diese Karte für den Flammenkrieger 5 als Tribut Anbietest bekommt er 1000 Atk dazu.
Atk:200/DEF:200
Wenn du diese Karte für den Flammenkrieger 5 als Tribut Anbietest bekommt er 1000 Atk dazu.
@padder
erst die Karten der vorgänger bewerten...
DIE KARTEN VON PADDER WERDEN IGNORIERT BIS ER BEWERTET HAT.
erst die Karten der vorgänger bewerten...
DIE KARTEN VON PADDER WERDEN IGNORIERT BIS ER BEWERTET HAT.
@ kajiit
nette ideen^^
1. 2-3, Effekt ist ganz gut^^
2. 2-3, "
3. 2, gegen licht deck oder decks mit viel licht super^^ (auch teilweise maschinen decks^^)
4. 3, net ganz so toll die maschinen sind besser^^
5. 3+, ganz nett
@ padder
lol? bringt^^ es gibt doch gar keinen flammenkrieger und wenn so toll auch net ich würde wenn ne 4 geben
Elementarheld ???
Licht/Krieger
4*
1400/1400
Effekt:
[Diese Karte kann als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 1 Karte aus deiner Hand abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird, wähltst du einen Namen eines Monster dessen Namen Elementarheld enthält. Der Name diese Karte wird zum gewählten Namen. Zerstöre diese Karte in deiner Endphase]
nette ideen^^
1. 2-3, Effekt ist ganz gut^^
2. 2-3, "
3. 2, gegen licht deck oder decks mit viel licht super^^ (auch teilweise maschinen decks^^)
4. 3, net ganz so toll die maschinen sind besser^^
5. 3+, ganz nett
@ padder
lol? bringt^^ es gibt doch gar keinen flammenkrieger und wenn so toll auch net ich würde wenn ne 4 geben
Elementarheld ???
Licht/Krieger
4*
1400/1400
Effekt:
[Diese Karte kann als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 1 Karte aus deiner Hand abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird, wähltst du einen Namen eines Monster dessen Namen Elementarheld enthält. Der Name diese Karte wird zum gewählten Namen. Zerstöre diese Karte in deiner Endphase]
Spaddel2212 : 1. 3 Geht noch.
Panzerfresser (Secret rare)
*******
2450/2600
kein Effekt ^^
Götterblitz (Super rare)
Zauberkarte
Wenn du Uria ,Herr der reißenden Flammen oder HamonHerr des tosenden Donners von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Beschwöre eine "Tistherlis ,Herr der Götter"als Spezialbeschwörung.
Tistherlis ,Herr der Götter. (Ultimate rare ,Parallel rare)
12*
3000/3000
Effekt:
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt erhöhe die Atk und die Def von Tistherlis ,Herr der Götter um 2000 für jedes Monster mit einem Level von 10 oder mehr von deinem Friedhof.Diese Karte bleibt von Zauber und Fallenkarten sowie von Effekten unberührt.Diese Karte kann nur von einem Monster des Types des geopferten Gottes zerstört werden.
Vllt. n bissl übertrieben.
Panzerfresser (Secret rare)
*******
2450/2600
kein Effekt ^^
Götterblitz (Super rare)
Zauberkarte
Wenn du Uria ,Herr der reißenden Flammen oder HamonHerr des tosenden Donners von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Beschwöre eine "Tistherlis ,Herr der Götter"als Spezialbeschwörung.
Tistherlis ,Herr der Götter. (Ultimate rare ,Parallel rare)
12*
3000/3000
Effekt:
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt erhöhe die Atk und die Def von Tistherlis ,Herr der Götter um 2000 für jedes Monster mit einem Level von 10 oder mehr von deinem Friedhof.Diese Karte bleibt von Zauber und Fallenkarten sowie von Effekten unberührt.Diese Karte kann nur von einem Monster des Types des geopferten Gottes zerstört werden.
Vllt. n bissl übertrieben.
Götterblitz und Thisternes find ich ganz gut : 2
Panzerfresser auch ganz gut : 2
Meine Karten :
Ultimativer Muka Muka
Erde/Ungeheuer
******
ATK/1600 DEF/1600
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte auf deiner Hand und der Hand deines Gegners .
________________________
Mega Muka Muka
Erde/Ungeheuer
*******
ATK/1600 DEF/1600
Diese Karte erhält 100 ATK und DEF für jede Karte auf dem Spielfeld und jede Karte auf der Hand beider
Spieler .
____________________________
Muka Muka Eier
Schnellzauberkarte
Wähle bis zu zwei Karten aus deinem Deck die das Wort " Muka Muka " enthalten und füge sie deiner Hand hinzu .
__________________________
Ungeheuer - Mech
Erde/Maschine
ATK/500 DEF/500
UNION
Du kannst diese Karte als Ausrüstungszauberkarte verwenden . Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und 700 DEF . Du kannst dieses Monster einmal pro Zug als Union-Ausrüstung ausklincken und als Spezialbeschwörung in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite beschwören .
Panzerfresser auch ganz gut : 2
Meine Karten :
Ultimativer Muka Muka
Erde/Ungeheuer
******
ATK/1600 DEF/1600
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte auf deiner Hand und der Hand deines Gegners .
________________________
Mega Muka Muka
Erde/Ungeheuer
*******
ATK/1600 DEF/1600
Diese Karte erhält 100 ATK und DEF für jede Karte auf dem Spielfeld und jede Karte auf der Hand beider
Spieler .
____________________________
Muka Muka Eier
Schnellzauberkarte
Wähle bis zu zwei Karten aus deinem Deck die das Wort " Muka Muka " enthalten und füge sie deiner Hand hinzu .
__________________________
Ungeheuer - Mech
Erde/Maschine
ATK/500 DEF/500
UNION
Du kannst diese Karte als Ausrüstungszauberkarte verwenden . Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und 700 DEF . Du kannst dieses Monster einmal pro Zug als Union-Ausrüstung ausklincken und als Spezialbeschwörung in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite beschwören .
Oh sorry ... Bei Ungeheuer-Mech fügt bitte hinzu :
" Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird zerstöre stattdessen diese Karte . " <:D
" Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird zerstöre stattdessen diese Karte . " <:D
1. 2-3, effekt ist ganz gut^^
2. 3, find den ultimativen besser^^
3. 3, sucht eben deine muka mukas nichts besonderes
4. 3, nicht unbedingt schlachte aber auch net so gut
Undercover-Krieger
Finsternis/Krieger
*******
0/0
Effekt:
[Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhält sie 2300 ATK und DEF.]
_______________________________
Tollwütiger-Topf
Finsternis/Unterweltler
*
0/0
Effekt:
[Wenn du diese Karte von deinem Deck ziehst oder sie aus deinem Deck deiner Hand hinzufügst ziehe 2 Karten. Wirf danach diese Karte und eine andere Karte aus deiner Hand auf den Friedhof]
_______________________________
Wiederholunbgs Drawphase
Permanente Zauberkarte
[Wiederhole einmalig pro Spielzug deine Drawphase. Zahle in jeder deiner Standbyphase 1000 Lifepoints.]
2. 3, find den ultimativen besser^^
3. 3, sucht eben deine muka mukas nichts besonderes
4. 3, nicht unbedingt schlachte aber auch net so gut
Undercover-Krieger
Finsternis/Krieger
*******
0/0
Effekt:
[Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhält sie 2300 ATK und DEF.]
_______________________________
Tollwütiger-Topf
Finsternis/Unterweltler
*
0/0
Effekt:
[Wenn du diese Karte von deinem Deck ziehst oder sie aus deinem Deck deiner Hand hinzufügst ziehe 2 Karten. Wirf danach diese Karte und eine andere Karte aus deiner Hand auf den Friedhof]
_______________________________
Wiederholunbgs Drawphase
Permanente Zauberkarte
[Wiederhole einmalig pro Spielzug deine Drawphase. Zahle in jeder deiner Standbyphase 1000 Lifepoints.]
1. Der Undercover-Krieger hat einen guten Effekt, hat aber 2 Sterne zuviel. Note 3
2. Der Tollwütige Topf ist eine tolle Karte. Wäre für jedes Deck Empfehlenswert. Note 1
3. Wiederholungs Drawphase ist eine ordentliche Karte. Note 2-3
Perlenkrabbe
Licht/Ungeheuer/Fusion
*****
Verrückter Hummer + Kugel des Mystischen Scheins
2250/1930
Effekt:
[Einmal pro Spielzug,kannst du folgenden Effekt aktiveren, indem du eine Karte von deiner Hand abwirfst.
Monster: Zerstöre eine Karte auf dem Feld. Beschwöre das durch diesen Effekt abgeworfene Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Nichtmonster: Erhöhe deine Lifepoints um 1000. Aktiviere daraufhin die durch diesen Effekt abgeworfene Karte.]
__________________________________
Raddon, Berserker der Finsteren Welt
Finsternis/Unterweltler
******
2300/1400
Effekt:
[Wird diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhog abgeworfen, beschwöre diese Karte vom Friedhof auf das Feld. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners abgeworfen wird, lege die 3 obersten Karten des gegnerischen Decks auf den Friedhof.]
___________________________________
Kleines Magiermädchen
Finsternis/Hexer
**
1050/100
Effekt:
[Solange ein anderes Monster vom Typ Magier auf dem Feld ist, kann dieses Monster nicht angegriffen werden. Immer wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite zerstört wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 3 Zauberzählmarken in deiner Mainphase, und beschwöre ein Dunkles Magier-Mädchen auf deine Spielfeldseite.]
________________________________________
Niedlicher Zickenalarm
Zauberkarte/Permanent
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Kleines Magiermädchen auf deiner Spielfeldseite ist.
Erhöhe die ATK und DEF aller Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite um 500. Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist, kann dein Gegner weder Weiße Magierin Pikeru noch Schwarze Magierin Curran beschwören. Wird Kleines Magiermädchen vom Spielfeld entfernt, zerstöre diese Karte.
____________________________________
Erbe der Hexerin
Fallenkarte/Konter
Du kannst diese Karte in der Battle Phase deines Gegner und/oder aus deinem Deck in deiner Mainphase aktivieren. Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Dunkles Magierin auf den Friedhof gesendet wird. Beschwöre ein Kleines Magiermädchen von deinem Deck oder Hand auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung.
2. Der Tollwütige Topf ist eine tolle Karte. Wäre für jedes Deck Empfehlenswert. Note 1
3. Wiederholungs Drawphase ist eine ordentliche Karte. Note 2-3
Perlenkrabbe
Licht/Ungeheuer/Fusion
*****
Verrückter Hummer + Kugel des Mystischen Scheins
2250/1930
Effekt:
[Einmal pro Spielzug,kannst du folgenden Effekt aktiveren, indem du eine Karte von deiner Hand abwirfst.
Monster: Zerstöre eine Karte auf dem Feld. Beschwöre das durch diesen Effekt abgeworfene Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Nichtmonster: Erhöhe deine Lifepoints um 1000. Aktiviere daraufhin die durch diesen Effekt abgeworfene Karte.]
__________________________________
Raddon, Berserker der Finsteren Welt
Finsternis/Unterweltler
******
2300/1400
Effekt:
[Wird diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhog abgeworfen, beschwöre diese Karte vom Friedhof auf das Feld. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners abgeworfen wird, lege die 3 obersten Karten des gegnerischen Decks auf den Friedhof.]
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Kleines Magiermädchen
Finsternis/Hexer
**
1050/100
Effekt:
[Solange ein anderes Monster vom Typ Magier auf dem Feld ist, kann dieses Monster nicht angegriffen werden. Immer wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite zerstört wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 3 Zauberzählmarken in deiner Mainphase, und beschwöre ein Dunkles Magier-Mädchen auf deine Spielfeldseite.]
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Niedlicher Zickenalarm
Zauberkarte/Permanent
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein Kleines Magiermädchen auf deiner Spielfeldseite ist.
Erhöhe die ATK und DEF aller Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite um 500. Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist, kann dein Gegner weder Weiße Magierin Pikeru noch Schwarze Magierin Curran beschwören. Wird Kleines Magiermädchen vom Spielfeld entfernt, zerstöre diese Karte.
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Erbe der Hexerin
Fallenkarte/Konter
Du kannst diese Karte in der Battle Phase deines Gegner und/oder aus deinem Deck in deiner Mainphase aktivieren. Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Dunkles Magierin auf den Friedhof gesendet wird. Beschwöre ein Kleines Magiermädchen von deinem Deck oder Hand auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung.
1.Perlenkrabbe Nuja, ein wenig zu stark, vielleicht ´ne kleine beschränkung und es passt! 2-
2. Raddon Sehr schöne Karte ich mag solche Karten! 1
3. Kleines Magiermädchen naja 3+
4. Niedlicher Zickenalarm Cool, hihi 1-
5. Erbe der Hexerin Geht so 2-
So jetzt meine:
Paladin des Lichts
Licht/Krieger
****
1800/1300
Effekt: Wenn diese Karte eine andere Monsterkarte im Kampf zersört erhöhe deine Lebenspunke um die Anzahl der Sterne *100
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Schrecklicher Vampir
Finsternis/Hexer
******
2200/1000
Effekt: Wenn diese Karte im Kampf zerstört weurde kannst du bis zu 2 Karten auf dem Feld zerstören
________________________
Vampirtöter
Licht/Hexer
**
0/0
Effekt: Wenn du "Schrecklicher Vampir" erfolgreich tributbeschwörst kannst du diese Karte aus deiner Hand auf das Feld im Angriffsmodus spezialbeschwören.
Diese Karte kann nur Monster auf der deiner Seite des Feldes angreifen.
Wenn diese Karte gegen "Schrecklicher Vampir" kämpft erhöhe die ATK dieser Karte auf 2200 Punkte.
________________________
Legendärer Vampir
Finsternis/Hexer
********
3200/1500
Effekt: Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur aus deiner Hand oder Deck spezialbeschworen werden wenn "Schrecklicher Vampir" im Kampf von "Vampirtöter" zerstört wurde.
Diese Karte kann nur von Lichtmonstern angegriffen werden und bleibt von Effekten von Effektmonstern unberührt.
Wenn diese Karte auf dem Friedhof landet beschwöre sie in der nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes
________________________
Acul - Herr der Vampire
Finsternis/Hexer
************
6000/3000
Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen werden. Diese Karte kann nur mit dem Effekt von "Letzter Sonnenaufgang" spezialbeschworen werden.
Solange diese Karte auf dem Feld liegt halbiere die Werte aller Monster. Des weiteren können keine Effekte von Effektmonstern/Zauberkarten/Fallenkarten des Gegners benutzt werden.
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden (Schadensberechnung wird NICHT durchgeführt)
________________________
Letzter Sonnenaufgang
Fallenkarte
Diese Aktivierung dieser Karte kann nicht verhindert werden.
Zahle die Hälfte deiner Life Points + 1000 und entferne Legendärer Vampir aus deinem Friedhof, wähle des weiteren 3 Monster auf deiner Seite des Feldes und entferne sie aus dem Spiel.
Spezialbeschwöre 1 "Acul - Herr der Vampire" auf deine Seite des Feldes in Angriffsposition.
Des weiteren muss dein Gegner alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
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Fledermausschwarm
Zauberkarte
Durchsuche dein Deck, wähle eine Karte die "Vampir" im Namen hat und nimm sie auf die Hand.
Mische dein Deck anschließend.
________________________
Fledermausverwandlung #1
Zauberkarte/Schnellzauber
Biete ein Monster das "Vampir" im Namen hat auf deiner Seite des Spielfeldes als Tribut.
Spezialbeschwöre 3 Vampirfledermaus Tokens(Finsternis/Geflügeltes Ungeheuer 1000/1000 Level 1) auf deine Seite des Feldes. Die Tokens können nicht als Tribut für irgendetwas dienen.
________________________
Fledermausverwandlung #2
Zauberkarte/Schnellzauber
Biete 2 Vampirfledermaus Tokens auf deiner Seite des Feldes als Tribut. Spezialbschwöre ein Monster das im Namen "Vampir" hat aus deinem Deck, Hand, oder Friedhof auf dein Feld.
2. Raddon Sehr schöne Karte ich mag solche Karten! 1
3. Kleines Magiermädchen naja 3+
4. Niedlicher Zickenalarm Cool, hihi 1-
5. Erbe der Hexerin Geht so 2-
So jetzt meine:
Paladin des Lichts
Licht/Krieger
****
1800/1300
Effekt: Wenn diese Karte eine andere Monsterkarte im Kampf zersört erhöhe deine Lebenspunke um die Anzahl der Sterne *100
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Schrecklicher Vampir
Finsternis/Hexer
******
2200/1000
Effekt: Wenn diese Karte im Kampf zerstört weurde kannst du bis zu 2 Karten auf dem Feld zerstören
________________________
Vampirtöter
Licht/Hexer
**
0/0
Effekt: Wenn du "Schrecklicher Vampir" erfolgreich tributbeschwörst kannst du diese Karte aus deiner Hand auf das Feld im Angriffsmodus spezialbeschwören.
Diese Karte kann nur Monster auf der deiner Seite des Feldes angreifen.
Wenn diese Karte gegen "Schrecklicher Vampir" kämpft erhöhe die ATK dieser Karte auf 2200 Punkte.
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Legendärer Vampir
Finsternis/Hexer
********
3200/1500
Effekt: Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur aus deiner Hand oder Deck spezialbeschworen werden wenn "Schrecklicher Vampir" im Kampf von "Vampirtöter" zerstört wurde.
Diese Karte kann nur von Lichtmonstern angegriffen werden und bleibt von Effekten von Effektmonstern unberührt.
Wenn diese Karte auf dem Friedhof landet beschwöre sie in der nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes
________________________
Acul - Herr der Vampire
Finsternis/Hexer
************
6000/3000
Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen werden. Diese Karte kann nur mit dem Effekt von "Letzter Sonnenaufgang" spezialbeschworen werden.
Solange diese Karte auf dem Feld liegt halbiere die Werte aller Monster. Des weiteren können keine Effekte von Effektmonstern/Zauberkarten/Fallenkarten des Gegners benutzt werden.
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden (Schadensberechnung wird NICHT durchgeführt)
________________________
Letzter Sonnenaufgang
Fallenkarte
Diese Aktivierung dieser Karte kann nicht verhindert werden.
Zahle die Hälfte deiner Life Points + 1000 und entferne Legendärer Vampir aus deinem Friedhof, wähle des weiteren 3 Monster auf deiner Seite des Feldes und entferne sie aus dem Spiel.
Spezialbeschwöre 1 "Acul - Herr der Vampire" auf deine Seite des Feldes in Angriffsposition.
Des weiteren muss dein Gegner alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
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Fledermausschwarm
Zauberkarte
Durchsuche dein Deck, wähle eine Karte die "Vampir" im Namen hat und nimm sie auf die Hand.
Mische dein Deck anschließend.
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Fledermausverwandlung #1
Zauberkarte/Schnellzauber
Biete ein Monster das "Vampir" im Namen hat auf deiner Seite des Spielfeldes als Tribut.
Spezialbeschwöre 3 Vampirfledermaus Tokens(Finsternis/Geflügeltes Ungeheuer 1000/1000 Level 1) auf deine Seite des Feldes. Die Tokens können nicht als Tribut für irgendetwas dienen.
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Fledermausverwandlung #2
Zauberkarte/Schnellzauber
Biete 2 Vampirfledermaus Tokens auf deiner Seite des Feldes als Tribut. Spezialbschwöre ein Monster das im Namen "Vampir" hat aus deinem Deck, Hand, oder Friedhof auf dein Feld.
1. 2, ganz gut^^
2. 2-, auch ganz nett^^
3. braucht mn ja für legänderer Vampir^^
4. 2, Starke Karte cooler effekt^^ nur eben die beschwörung
5. eigentlich 1^^ aber ich geb nur ne 2-, da sie zu schwer zu beschwören ist^^
6. eben beschwörungs karte
7. 2, gut mit verbindung der karten^^
8. 2, ich find die karte iwie cool^^
9. 2, die genau so XD
nun meine^^:
Elementarschurke Vampian
3*
Finsternis/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Avian“ kämpft, lege „Elementarheld Avian“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1000 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster im Kampfzerstört kannst du entscheiden, ob das zerstörte Monster auf das Deck des Besitzers gelegt werden soll.]
___________________________
Elementarschurke Bloodthurstinatrix
3*
Finsternis/Krieger/Effekt
1200/800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Burstinatrix“ kämpft, lege „Elementarheld Burstinatrix“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1200 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhöhe deine Lifepoints um die Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
___________________________
Elementarschurke Bloodmoon
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2100/1200
[ [Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix]
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Flammen Flügelmann“ kämpft, lege „Elementarheld Flammen Flügelmann“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, lege das Monster oben auf das Deck seines Besitzers und erhöhe deine Lifepoints um die Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
___________________________
Elementarschurke Vampman
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2100/1200
[ [Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Phönix Enforcer“ kämpft, lege „Elementarheld Phönix Enforcer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpf, dessen Grund-ATK niedriger sind als die dieser Karte, lege das zerstörte Monster auf das Deck seines Besitzers]
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Elementarschurke Greyman
4*
Erde/Krieger/Effekt
800/2000
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Clayman“ kämpft, lege „Elementarheld Clayman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 800 Lebenspunkte Schaden zu. Kampfschaden den diese Karte anrichtet wir verdoppelt, solange sie sich in Verteidigungsposition befindet]
Elementarschurke Sharkman
4*
Wasser/Krieger/Effekt
1600/1400
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Sparkman“ kämpft, lege „Elementarheld Sparkman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1600 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn sich ein weiteres Monster, dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, auf deienr Spielfeldseite befindet kannst du die ATK dieser Karte halbieren, um die Lifepoints deines Gegners direkt anzugreifen]
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Elementarschurke Mountainshark
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2400/1500
[ [Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Greyman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Donnergigant“ kämpft, lege „Elementarheld Donnergigant“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2400 Lebenspunkte Schaden zu.
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab, gib 2 Karten auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers]
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Elementarschurke Bloodmoon Shark
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2500/2100
[ [Elementarschurke Bloodmoon + Elementarschurke Sharkman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Glänzender Flammen Flügelmann kämpft, lege „Elementarheld Glänzender Flammen Flügelmann“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2500 Lebenspunkte Schaden zu. Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jeden „Elementarschurken“ in deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, lege das Monster oben auf das Deck seines Besitzers und erhöhe deine Lifepoints um die Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
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Elementarschurke Vampshark
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2500/2100
[ [Elementarschurke Vampman + Elementarschurke Sharkman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Glänzender Phönix Enforcer“ kämpft, lege „Elementarheld Glänzender Phönix Enforcer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2500 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jeden „Elementarschurken“ in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpf, dessen Grund-ATK niedriger sind als die dieser Karte, lege das zerstörte Monster auf das Deck seines Besitzers]
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Elementarschurke Cavevamp
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2000/2500
[ [Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Greyman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Rampart Blaster“ kämpft, lege „Elementarheld Rampart Blaster“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2000 Lebenspunkte Schaden zu.
Kampfschaden den diese Karte anrichtet wir verdoppelt, solange sie sich in Verteidigungsposition befindet. Gib jedes Monster was mit dieser Karte kämpft auf die Hand des Besitzers zurück.]
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Elementarschurke Doubleman
4*
Erde/Krieger/Effekt
800/1200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Bubbleman“ kämpft, lege „Elementarheld Bubbleman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 800 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab, um diese Karte aus deiner Hand spezial zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, beschwöre eine Spielmarke [Erde/Krieger 4* 800/1200] als Spezialbeschwörung]
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Elementarschurke Double-Headed Sharkvamp
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2800/2800
[[Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Tempest“ kämpft, lege „Elementarheld Tempest“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2800 Lebenspunkte Schaden zu.
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab [du kannst diesen Effekt in jeder deiner Phase benutzen] Spezialbeschwöre diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte durch diese Effekt beschworen wurde zerstöre sie in deiner Standbyphase]
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Elementarschurke Doublevamp
5*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1400/1000
[[Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusions beschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Mariner“ kämpft, lege „Elementarheld Mariner“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1400 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen, wenn diese Karte die einzige Karte auf dem ganzen Spielfeld ist kann sie in der selben Battlephase zweimal angreifen]
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Elementarschurke Thickblood
5*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1800/1000
[[Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Steam Healer“ kämpft, lege „Elementarheld Steam Healer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1800 Lebenspunkte Schaden zu.
Erhöhe deine Lifepoints in jeder deiner Standbyphase um 1000 Punkte.]
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Elementarschurke Bigmountain
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
1900/3000
[[Elementarschurke Greyman + Elementarheld Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Mudballman“ kämpft, lege „Elementarheld Mudballman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1900 Lebenspunkte Schaden zu.
Erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte falls die ATK des angreifenden Monsters weniger als 3000 beträgt.]
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Elementarschurke Ereaser
10*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2900/2600
[[Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Greyman + Elementarschurke Doubleman]
Dieses Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Electrum“ kämpft, lege „Elementarheld Electrum“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2900 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte Fusionsbeschwören wird Füge alle Karten die aus dem Spiel entfernt sind deinem Deck hinzu. Dein Gegner erhält für jede Karte die deinem Deck hinzugefügt wurde 300 Punkte Schaden.]
___________________________
Elementarschurke Evilheart
4*
Erde/Krieger/Effekt
1500/1600
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Wildheart“ kämpft, lege „Elementarheld Wildheart“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1500 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt. Jedes Mal wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert muss er 500 Lifepoints zahlen.]
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Elementarschurke Axesmash
7*
Erde/Krieger/Effekt
2600/2200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Bladedge“ kämpft, lege „Elementarheld Bladedge“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2600 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte gegen ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kämpft, lege das zerstöre das verdeckt Monster ohne Schadensberechnung, danach kann diese Karte ein weiteres Mal angreifen.]
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Elementarschurke Evilsmash
8*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2600/2300
[[Elementarschurke Evilheart + Elementarschurke Axesmash]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Wildedge“ kämpft, lege „Elementarheld Wildedge“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2600 Lebenspunkte Schaden zu.
Zahle 1000 Lifepoints, du kannst diesem Effekt so oft in deinem Spielzug anwenden wie du willst.
Diese Karte kann so oft angreifen wie oft du 1000 Lifepoints durch diesen Effekt gezahlt hast.
Wenn diese Karte gegen ein Monster in Verteidigungsposition kämpt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz der ATK dieser Karte und der DEF des verteidigenden Monsters.
___________________________
Elementarschurke Wudoman
5*
Finsternis/Krieger/Effekt
1600/1800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Necroshade“ kämpft, lege „Elementarheld Necroshade“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1600 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet kannst du einmalig ein Elementarschurken Monster aus deiner Hand ohne Tribut beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um deinem Gegner 800 Lifepoints Schaden anzurichten.]
___________________________
Elementarschurke Wudoheart
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1900/1800
[[Elementarschurke Evilheart + Elementarschurke Wudoman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Necroidshaman“ kämpft, lege „Elementarheld Necroidshaman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1900 Lebenspunkte Schaden zu.
Biete diese offene Karte als Tribut an, um ein Monster aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.]
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Elementarschurke Wudoshark
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2000/1000
[[Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Wudoman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Dark Brightman“ kämpft, lege „Elementarheld Dark Brightman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2000 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof geschickt wird zerstöre 1 Monster.
Wenn diese Karte vom Spielfeld aus dem Spielentfernt wird zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld]
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Elementarschurke Seaboarg
4*
Wasser/Krieger/Effekt
1500/1200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Ocean“ kämpft, lege „Elementarheld Ocean“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1500 Lebenspunkte Schaden zu.
Du kannst einmal pro Mainphase eine „Elementarschurke“ Karte vom Spielfeld oder aus deinem Friedhof auf die Hand seines Besitzers geben]
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Elementarschurke Speeder
4*
Wind/Krieger/Effekt
1800/300
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Stratos“ kämpft, lege „Elementarheld Stratos“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1800 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte beschworen wird wähle einen der Folgenden Effekte:
° Füge eine Karte dessen Namen „Elementarschurke“ enthält deiner Hand hinzu.
° Zerstöre für jeden offenen Elementarschurken, außer dieser Karte eine Zauber- oder Fallenkarte.
° Wenn sich ein oder mehr Monster dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, außer dieser Karte, auf deiner Seite des Spielfeldes befinden, zerstöre ein Monste auf dem Spielfeld.
___________________________
Elementarschurke Captain Dark
4*
Finsternis/Krieger/Effekt
2100/800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Captain Gold“ kämpft, lege „Elementarheld Captain Gold“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte beschworen wird füge eine „Terrorisierte Großstadt“ Karte deiner Hand hinzu. Wenn sich keine „Terrorisierte Großstadt“ Karte auf deiner Seite des Spielfeldes befindet zerstöre diese Karte in der Endphase.]
___________________________
Terrorisierte Großstadt
Spielfeldzauberkarte
[Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhalten alle Monster dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, während des Battlesteps in deiner Battlephase, wenn sie gegen ein Monster dessen ATK höher ist als die der angreifenden Karte, 1000 ATK Punkte dazu.]
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V – Villian Twin
Schnellzauberkarte
[Biete ein offenes „Elementarschurke“ Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um Zwei Spielmarken zu spezial zu beschwören. (Name der Tribut Karte/Finsternis/Krieger/0/0)]
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I – Illegal Dealings
Zauberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich mindestens eine „Elementarschurke“ Monsterkarte auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Schaue auf die Hand deines Gegners, wenn sich dort eine Zauberkarte befindet kannst du sie aktivieren ohne ihre Kosten zu bezahlen, nach der Aktivierung zahle erhältst du 1000 Lifepoints Schaden. Wenn sich dort keine Zauberkarte befindet lege diese Karte auf den Friedhof]
___________________________
L – Loser Alarm
Zauberkarte
[Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich mindestens 1 „Elementarschurken“ Monster auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, dessen Kartennamen „Held“ oder „Elementarheld“ oder „Schicksalsheld“ enthält]
___________________________
A – Another Crime Time
Zauberkarte
[Spezialbeschwöre ein Monster, dessen Kartenname „Elementarschurke enthält, aus deinem Deck oder deiner Hand auf deine Spielfeldseite.]
___________________________
N – New Life
Zauberkarte
[Spezialbeschwöre ein Monster, dessen Kartenname „Elementarschurke“ enthält und Stufe 6 oder niedriger ist, aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite.]
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End of the World
Zauberkarte
[Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich „V - Villian Twin“, 2x „I - Illegal Dealings“ 2x „L – Loser Alarm“, „A – Another Crime Time“ und „N – New Life“ auf deiner Hand befinden. Du gewinnst das Match.]
viel Spaß beim bewerten ^^
2. 2-, auch ganz nett^^
3. braucht mn ja für legänderer Vampir^^
4. 2, Starke Karte cooler effekt^^ nur eben die beschwörung
5. eigentlich 1^^ aber ich geb nur ne 2-, da sie zu schwer zu beschwören ist^^
6. eben beschwörungs karte
7. 2, gut mit verbindung der karten^^
8. 2, ich find die karte iwie cool^^
9. 2, die genau so XD
nun meine^^:
Elementarschurke Vampian
3*
Finsternis/Krieger/Effekt
1000/1000
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Avian“ kämpft, lege „Elementarheld Avian“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1000 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster im Kampfzerstört kannst du entscheiden, ob das zerstörte Monster auf das Deck des Besitzers gelegt werden soll.]
___________________________
Elementarschurke Bloodthurstinatrix
3*
Finsternis/Krieger/Effekt
1200/800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Burstinatrix“ kämpft, lege „Elementarheld Burstinatrix“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1200 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhöhe deine Lifepoints um die Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
___________________________
Elementarschurke Bloodmoon
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2100/1200
[ [Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix]
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Flammen Flügelmann“ kämpft, lege „Elementarheld Flammen Flügelmann“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, lege das Monster oben auf das Deck seines Besitzers und erhöhe deine Lifepoints um die Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
___________________________
Elementarschurke Vampman
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2100/1200
[ [Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Phönix Enforcer“ kämpft, lege „Elementarheld Phönix Enforcer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpf, dessen Grund-ATK niedriger sind als die dieser Karte, lege das zerstörte Monster auf das Deck seines Besitzers]
___________________________
Elementarschurke Greyman
4*
Erde/Krieger/Effekt
800/2000
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Clayman“ kämpft, lege „Elementarheld Clayman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 800 Lebenspunkte Schaden zu. Kampfschaden den diese Karte anrichtet wir verdoppelt, solange sie sich in Verteidigungsposition befindet]
Elementarschurke Sharkman
4*
Wasser/Krieger/Effekt
1600/1400
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Sparkman“ kämpft, lege „Elementarheld Sparkman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1600 Lebenspunkte Schaden zu. Wenn sich ein weiteres Monster, dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, auf deienr Spielfeldseite befindet kannst du die ATK dieser Karte halbieren, um die Lifepoints deines Gegners direkt anzugreifen]
___________________________
Elementarschurke Mountainshark
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2400/1500
[ [Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Greyman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Donnergigant“ kämpft, lege „Elementarheld Donnergigant“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2400 Lebenspunkte Schaden zu.
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab, gib 2 Karten auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers]
___________________________
Elementarschurke Bloodmoon Shark
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2500/2100
[ [Elementarschurke Bloodmoon + Elementarschurke Sharkman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Glänzender Flammen Flügelmann kämpft, lege „Elementarheld Glänzender Flammen Flügelmann“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2500 Lebenspunkte Schaden zu. Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jeden „Elementarschurken“ in deinem Friedhof. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, lege das Monster oben auf das Deck seines Besitzers und erhöhe deine Lifepoints um die Grund-ATK des zerstörten Monsters.]
___________________________
Elementarschurke Vampshark
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2500/2100
[ [Elementarschurke Vampman + Elementarschurke Sharkman]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Glänzender Phönix Enforcer“ kämpft, lege „Elementarheld Glänzender Phönix Enforcer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2500 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jeden „Elementarschurken“ in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpf, dessen Grund-ATK niedriger sind als die dieser Karte, lege das zerstörte Monster auf das Deck seines Besitzers]
___________________________
Elementarschurke Cavevamp
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2000/2500
[ [Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Greyman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Rampart Blaster“ kämpft, lege „Elementarheld Rampart Blaster“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2000 Lebenspunkte Schaden zu.
Kampfschaden den diese Karte anrichtet wir verdoppelt, solange sie sich in Verteidigungsposition befindet. Gib jedes Monster was mit dieser Karte kämpft auf die Hand des Besitzers zurück.]
___________________________
Elementarschurke Doubleman
4*
Erde/Krieger/Effekt
800/1200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Bubbleman“ kämpft, lege „Elementarheld Bubbleman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 800 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab, um diese Karte aus deiner Hand spezial zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, beschwöre eine Spielmarke [Erde/Krieger 4* 800/1200] als Spezialbeschwörung]
___________________________
Elementarschurke Double-Headed Sharkvamp
8*
Wasser/Krieger/Fusion/Effekt
2800/2800
[[Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Tempest“ kämpft, lege „Elementarheld Tempest“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2800 Lebenspunkte Schaden zu.
Wirf eine Karte aus deiner Hand ab [du kannst diesen Effekt in jeder deiner Phase benutzen] Spezialbeschwöre diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte durch diese Effekt beschworen wurde zerstöre sie in deiner Standbyphase]
___________________________
Elementarschurke Doublevamp
5*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1400/1000
[[Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusions beschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Mariner“ kämpft, lege „Elementarheld Mariner“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1400 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte kann die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen, wenn diese Karte die einzige Karte auf dem ganzen Spielfeld ist kann sie in der selben Battlephase zweimal angreifen]
___________________________
Elementarschurke Thickblood
5*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1800/1000
[[Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Steam Healer“ kämpft, lege „Elementarheld Steam Healer“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1800 Lebenspunkte Schaden zu.
Erhöhe deine Lifepoints in jeder deiner Standbyphase um 1000 Punkte.]
___________________________
Elementarschurke Bigmountain
6*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
1900/3000
[[Elementarschurke Greyman + Elementarheld Doubleman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Mudballman“ kämpft, lege „Elementarheld Mudballman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1900 Lebenspunkte Schaden zu.
Erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte falls die ATK des angreifenden Monsters weniger als 3000 beträgt.]
___________________________
Elementarschurke Ereaser
10*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2900/2600
[[Elementarschurke Vampian + Elementarschurke Bloodthurstinatrix + Elementarschurke Greyman + Elementarschurke Doubleman]
Dieses Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Electrum“ kämpft, lege „Elementarheld Electrum“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2900 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte Fusionsbeschwören wird Füge alle Karten die aus dem Spiel entfernt sind deinem Deck hinzu. Dein Gegner erhält für jede Karte die deinem Deck hinzugefügt wurde 300 Punkte Schaden.]
___________________________
Elementarschurke Evilheart
4*
Erde/Krieger/Effekt
1500/1600
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Wildheart“ kämpft, lege „Elementarheld Wildheart“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1500 Lebenspunkte Schaden zu.
Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt. Jedes Mal wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert muss er 500 Lifepoints zahlen.]
___________________________
Elementarschurke Axesmash
7*
Erde/Krieger/Effekt
2600/2200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Bladedge“ kämpft, lege „Elementarheld Bladedge“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2600 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte gegen ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition kämpft, lege das zerstöre das verdeckt Monster ohne Schadensberechnung, danach kann diese Karte ein weiteres Mal angreifen.]
___________________________
Elementarschurke Evilsmash
8*
Erde/Krieger/Fusion/Effekt
2600/2300
[[Elementarschurke Evilheart + Elementarschurke Axesmash]
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Wildedge“ kämpft, lege „Elementarheld Wildedge“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2600 Lebenspunkte Schaden zu.
Zahle 1000 Lifepoints, du kannst diesem Effekt so oft in deinem Spielzug anwenden wie du willst.
Diese Karte kann so oft angreifen wie oft du 1000 Lifepoints durch diesen Effekt gezahlt hast.
Wenn diese Karte gegen ein Monster in Verteidigungsposition kämpt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz der ATK dieser Karte und der DEF des verteidigenden Monsters.
___________________________
Elementarschurke Wudoman
5*
Finsternis/Krieger/Effekt
1600/1800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Necroshade“ kämpft, lege „Elementarheld Necroshade“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1600 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet kannst du einmalig ein Elementarschurken Monster aus deiner Hand ohne Tribut beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um deinem Gegner 800 Lifepoints Schaden anzurichten.]
___________________________
Elementarschurke Wudoheart
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
1900/1800
[[Elementarschurke Evilheart + Elementarschurke Wudoman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Necroidshaman“ kämpft, lege „Elementarheld Necroidshaman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1900 Lebenspunkte Schaden zu.
Biete diese offene Karte als Tribut an, um ein Monster aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung zu beschwören.]
___________________________
Elementarschurke Wudoshark
6*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
2000/1000
[[Elementarschurke Sharkman + Elementarschurke Wudoman]
Diese Karte kann nur durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden.
Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Dark Brightman“ kämpft, lege „Elementarheld Dark Brightman“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2000 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof geschickt wird zerstöre 1 Monster.
Wenn diese Karte vom Spielfeld aus dem Spielentfernt wird zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld]
___________________________
Elementarschurke Seaboarg
4*
Wasser/Krieger/Effekt
1500/1200
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Ocean“ kämpft, lege „Elementarheld Ocean“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1500 Lebenspunkte Schaden zu.
Du kannst einmal pro Mainphase eine „Elementarschurke“ Karte vom Spielfeld oder aus deinem Friedhof auf die Hand seines Besitzers geben]
___________________________
Elementarschurke Speeder
4*
Wind/Krieger/Effekt
1800/300
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Stratos“ kämpft, lege „Elementarheld Stratos“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 1800 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte beschworen wird wähle einen der Folgenden Effekte:
° Füge eine Karte dessen Namen „Elementarschurke“ enthält deiner Hand hinzu.
° Zerstöre für jeden offenen Elementarschurken, außer dieser Karte eine Zauber- oder Fallenkarte.
° Wenn sich ein oder mehr Monster dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, außer dieser Karte, auf deiner Seite des Spielfeldes befinden, zerstöre ein Monste auf dem Spielfeld.
___________________________
Elementarschurke Captain Dark
4*
Finsternis/Krieger/Effekt
2100/800
[Wenn diese Karte gegen einen „Elementarheld Captain Gold“ kämpft, lege „Elementarheld Captain Gold“ auf den Friedhof und füge deinem Gegner 2100 Lebenspunkte Schaden zu.
Wenn diese Karte beschworen wird füge eine „Terrorisierte Großstadt“ Karte deiner Hand hinzu. Wenn sich keine „Terrorisierte Großstadt“ Karte auf deiner Seite des Spielfeldes befindet zerstöre diese Karte in der Endphase.]
___________________________
Terrorisierte Großstadt
Spielfeldzauberkarte
[Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhalten alle Monster dessen Namen „Elementarschurke“ enthält, während des Battlesteps in deiner Battlephase, wenn sie gegen ein Monster dessen ATK höher ist als die der angreifenden Karte, 1000 ATK Punkte dazu.]
___________________________
V – Villian Twin
Schnellzauberkarte
[Biete ein offenes „Elementarschurke“ Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um Zwei Spielmarken zu spezial zu beschwören. (Name der Tribut Karte/Finsternis/Krieger/0/0)]
___________________________
I – Illegal Dealings
Zauberkarte
[Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich mindestens eine „Elementarschurke“ Monsterkarte auf deiner Seite des Spielfeldes befindet. Schaue auf die Hand deines Gegners, wenn sich dort eine Zauberkarte befindet kannst du sie aktivieren ohne ihre Kosten zu bezahlen, nach der Aktivierung zahle erhältst du 1000 Lifepoints Schaden. Wenn sich dort keine Zauberkarte befindet lege diese Karte auf den Friedhof]
___________________________
L – Loser Alarm
Zauberkarte
[Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich mindestens 1 „Elementarschurken“ Monster auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, dessen Kartennamen „Held“ oder „Elementarheld“ oder „Schicksalsheld“ enthält]
___________________________
A – Another Crime Time
Zauberkarte
[Spezialbeschwöre ein Monster, dessen Kartenname „Elementarschurke enthält, aus deinem Deck oder deiner Hand auf deine Spielfeldseite.]
___________________________
N – New Life
Zauberkarte
[Spezialbeschwöre ein Monster, dessen Kartenname „Elementarschurke“ enthält und Stufe 6 oder niedriger ist, aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite.]
___________________________
End of the World
Zauberkarte
[Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich „V - Villian Twin“, 2x „I - Illegal Dealings“ 2x „L – Loser Alarm“, „A – Another Crime Time“ und „N – New Life“ auf deiner Hand befinden. Du gewinnst das Match.]
viel Spaß beim bewerten ^^
1. 3-
2. 3
3. 3-
4. 3+
5. 3
6. 2
7. 2+
8. 2-
9. 2
10. 2-
11. 2
12. 2+
13. 2
14. 2+
15. 2+
16. 2
17. 3-
18. 3
19. 2-
20. 2
21. 3+
22. 2
23. 3+
24. 3
26. 3-
27. 2+
28. 2+
29. 2+
30. 3+
31. 3+
32. 1-
____________________________________________________
jetzt meine:
Schattenschütze [Finsternis]
***
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster darf die LP deines Gegners direkt angreifen.
ANG/1200 DEF/0
____________________________________________________
Schattenfels [Finsternis]
****
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster kann nicht von Zauberkarten betroffen werden.
ANG/50 DEF/2200
____________________________________________________
Schattenklinge [Finsternis]
*****
[UNTERWELTLER]
ANG/1200 DEF/0
____________________________________________________
Schattenmaske [Finsternis]
****
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, nehme eine Schatten-Monsterkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
ANG/1500 DEF/1500
____________________________________________________
Schattendrache [Finsternis]
*********
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster kann nicht als Normal-, Flipp-, oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 3 Schattenmonster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Zahle 2000 LP um alle Karten außer dieser auf dem Spielfeld zu zerstören.
ANG/4000 DEF/1700
____________________________________________________
2. 3
3. 3-
4. 3+
5. 3
6. 2
7. 2+
8. 2-
9. 2
10. 2-
11. 2
12. 2+
13. 2
14. 2+
15. 2+
16. 2
17. 3-
18. 3
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20. 2
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22. 2
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24. 3
26. 3-
27. 2+
28. 2+
29. 2+
30. 3+
31. 3+
32. 1-
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jetzt meine:
Schattenschütze [Finsternis]
***
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster darf die LP deines Gegners direkt angreifen.
ANG/1200 DEF/0
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Schattenfels [Finsternis]
****
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster kann nicht von Zauberkarten betroffen werden.
ANG/50 DEF/2200
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Schattenklinge [Finsternis]
*****
[UNTERWELTLER]
ANG/1200 DEF/0
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Schattenmaske [Finsternis]
****
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, nehme eine Schatten-Monsterkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
ANG/1500 DEF/1500
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Schattendrache [Finsternis]
*********
[UNTERWELTLER/EFFEKT]
Dieses Monster kann nicht als Normal-, Flipp-, oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 3 Schattenmonster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Zahle 2000 LP um alle Karten außer dieser auf dem Spielfeld zu zerstören.
ANG/4000 DEF/1700
____________________________________________________
1. Schattenschütze: 3- zu stark, vielleicht beschränkungen?
2. Schattenfels: 2+ gute Karte, steh auf Verteidigungsmonster
3. Schattenklinge: LV5 aber nur 1200 ATK und kein Effekt??? setzen pure 6!
4. Schattenmaske: gute Karte, 2-
5. Schattendrache: Sau gut, auch gut ausbalanciert. 1-
So und jetz wieder meine:
Vorgetäuschter Tod
Zauber/Schnell
Wähle eine Monsterkarte von deinem Feld und lege es in den Friedhof.
Nach zwei Runden kannst du sie wieder aufs Feld in spezialbeschwören.
_____________________________
Verirrter Soldat
Erde/Krieger
****
1500/300
Dieser arme Krieger hat sich in einem dunklen Wald verirrt, wo schreckliches auf ihn wartet…
_____________________________
Waldstreuner
Erde/Krieger
****
1800/500
Ein Mensch, der in einem dunklen Wald wohnt.
_____________________________
Werwolfbiss
Zauberkarte
Wähle entweder 1 „Verirrter Soldat“ oder 1 „Waldstreuner“ Karte auf deiner Seite des Feldes und biete es als Tribut. Spezialbeschwöre einen „Werwolf des dunklen Waldes“ aus deiner Hand oder Deck.
_____________________________
Werwolf des dunklen Waldes
Erde/Ungeheuer
*****
2100/1000
Effekt: Wenn diese Karte ein anderes Monster im Kampf zerstört spezialbeschwöre 1 „Halbwerwolf“(Erde/Ungeheuer, Level 1, 500/200) Token auf deine Seite des Feldes, der Token kann nicht für Tributbeschwörungen benutzt werden.
_____________________________
Ewiger Mond
Zauberkarte/Permanent
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann jedes Monster mit „Werwolf“ im Namen zweimal pro Runde angreifen. Zusätzlich kannst du einen „Halbwerwolf“-Token auf deiner Seite des Feldes auswählen, zerstören und dafür einen „Werwolfuntertan“(Erde/Ungeheuer, Level 4, 1850/700) Token spezialbeschwören.
_____________________________
Baow – König des dunklen Waldes
Erde/Ungeheuer
********
2800/3000
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich tributbeschworen wurde, kannst du eine „Dunkler Wald“ Karte aus deinem Deck suchen und auf die Hand nehmen.
Erhöhe die ATK und verringere die DEF dieser Karte um 200 Punkte jedes Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld.
_____________________________
Dunkler Wald
Zauber/Feld
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Ungeheuer um 300 Punkte. Zusätzlich erhöhe die ATK aller Karten mit dem Namen „Verirrter Soldat“ und „Waldstreuner“ um 500 Punkte
Solange „Baow – König des dunklen Waldes auf dem Feld liegt kann dein Gegner nur ihn angreifen.
_____________________________
Schrecklich-zerfetzende Bestie
Erde/Ungeheuer
****
1700/1150
Effekt: Wenn diese Karte mit einem anderen Monster kämpft, kannst du ein Monster auf deiner Seite des Feld wählen, zerstören und nachfolgenden Effekt aktivieren. Für diese Runde wird die ATK dieses Monsters verdoppelt
_____________________________
Wurf der Bestie
Zauber/Schnell
Zahle 500 Life Points. Spezialbeschwöre einen Bestienbaby (Erde/Ungeheuer, Level 1, 100/100) Token auf deiner Seite des Feldes. (Wenn „Schrecklich-zerfetzende Bestie“ offen auf deiner Seite des Feldes liegt entfallen diese 500 Punkte)
Außerdem kannst du 500 Life Points zahlen um diese Karte wieder verdeckt auf´s Feld zu legen. (Du kannst diese Karte gleich wieder aktivieren.)
2. Schattenfels: 2+ gute Karte, steh auf Verteidigungsmonster
3. Schattenklinge: LV5 aber nur 1200 ATK und kein Effekt??? setzen pure 6!
4. Schattenmaske: gute Karte, 2-
5. Schattendrache: Sau gut, auch gut ausbalanciert. 1-
So und jetz wieder meine:
Vorgetäuschter Tod
Zauber/Schnell
Wähle eine Monsterkarte von deinem Feld und lege es in den Friedhof.
Nach zwei Runden kannst du sie wieder aufs Feld in spezialbeschwören.
_____________________________
Verirrter Soldat
Erde/Krieger
****
1500/300
Dieser arme Krieger hat sich in einem dunklen Wald verirrt, wo schreckliches auf ihn wartet…
_____________________________
Waldstreuner
Erde/Krieger
****
1800/500
Ein Mensch, der in einem dunklen Wald wohnt.
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Werwolfbiss
Zauberkarte
Wähle entweder 1 „Verirrter Soldat“ oder 1 „Waldstreuner“ Karte auf deiner Seite des Feldes und biete es als Tribut. Spezialbeschwöre einen „Werwolf des dunklen Waldes“ aus deiner Hand oder Deck.
_____________________________
Werwolf des dunklen Waldes
Erde/Ungeheuer
*****
2100/1000
Effekt: Wenn diese Karte ein anderes Monster im Kampf zerstört spezialbeschwöre 1 „Halbwerwolf“(Erde/Ungeheuer, Level 1, 500/200) Token auf deine Seite des Feldes, der Token kann nicht für Tributbeschwörungen benutzt werden.
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Ewiger Mond
Zauberkarte/Permanent
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann jedes Monster mit „Werwolf“ im Namen zweimal pro Runde angreifen. Zusätzlich kannst du einen „Halbwerwolf“-Token auf deiner Seite des Feldes auswählen, zerstören und dafür einen „Werwolfuntertan“(Erde/Ungeheuer, Level 4, 1850/700) Token spezialbeschwören.
_____________________________
Baow – König des dunklen Waldes
Erde/Ungeheuer
********
2800/3000
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich tributbeschworen wurde, kannst du eine „Dunkler Wald“ Karte aus deinem Deck suchen und auf die Hand nehmen.
Erhöhe die ATK und verringere die DEF dieser Karte um 200 Punkte jedes Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld.
_____________________________
Dunkler Wald
Zauber/Feld
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Ungeheuer um 300 Punkte. Zusätzlich erhöhe die ATK aller Karten mit dem Namen „Verirrter Soldat“ und „Waldstreuner“ um 500 Punkte
Solange „Baow – König des dunklen Waldes auf dem Feld liegt kann dein Gegner nur ihn angreifen.
_____________________________
Schrecklich-zerfetzende Bestie
Erde/Ungeheuer
****
1700/1150
Effekt: Wenn diese Karte mit einem anderen Monster kämpft, kannst du ein Monster auf deiner Seite des Feld wählen, zerstören und nachfolgenden Effekt aktivieren. Für diese Runde wird die ATK dieses Monsters verdoppelt
_____________________________
Wurf der Bestie
Zauber/Schnell
Zahle 500 Life Points. Spezialbeschwöre einen Bestienbaby (Erde/Ungeheuer, Level 1, 100/100) Token auf deiner Seite des Feldes. (Wenn „Schrecklich-zerfetzende Bestie“ offen auf deiner Seite des Feldes liegt entfallen diese 500 Punkte)
Außerdem kannst du 500 Life Points zahlen um diese Karte wieder verdeckt auf´s Feld zu legen. (Du kannst diese Karte gleich wieder aktivieren.)
: spaddel end of the world hätt ich mit 5- bewertetn wie soll man 10 Karten auf der Hand halten außer mit dieser Zauberkarte .infinity cards
: T!O2N 2-
2
3
2
3
1-
3+
2
2-
meine: Luftdrache des Folterns
9*
2000/2000
Effekt:Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung aufs Spielfeld beschworen wird erhöhen sich die Atk von Luftdrache des Folterns um 300 für jedes Windmonster auf dem Friedhof.Diese Karte bleibt wenn man mehr als 3 verdeckte Karten auf dem Spielfeld hat von Effekten unberührt.Opfere eine Monsterkarte von deiner Hand und werfe diese auf den Friedhof die Hälfte der Def werden den Atk hinzugefügt.
Bitte um bewertung mit kommentaren und note
2
3
2
3
1-
3+
2
2-
meine: Luftdrache des Folterns
9*
2000/2000
Effekt:Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung aufs Spielfeld beschworen wird erhöhen sich die Atk von Luftdrache des Folterns um 300 für jedes Windmonster auf dem Friedhof.Diese Karte bleibt wenn man mehr als 3 verdeckte Karten auf dem Spielfeld hat von Effekten unberührt.Opfere eine Monsterkarte von deiner Hand und werfe diese auf den Friedhof die Hälfte der Def werden den Atk hinzugefügt.
Bitte um bewertung mit kommentaren und note
gut (2 wenns lv7 wär so 3-) doch das sie ne lv.9 karte ist stört mich
meine
Bogenschütze des Todes
1*
ATK:0
DEF:0
Effekt:
Diese Karte kann nicht zerstört werden nur wenn der Gegner alle Hand und Feldkarten opfert und die Hälfte seiner LP zahlt
meine
Bogenschütze des Todes
1*
ATK:0
DEF:0
Effekt:
Diese Karte kann nicht zerstört werden nur wenn der Gegner alle Hand und Feldkarten opfert und die Hälfte seiner LP zahlt
@creator anno
wtf... 7*, 9* läuft beide male auf 2 tributmonster raus...
deine karte: 3-4 (tendenz eher 4), weil die karte übertieben ist denn, " kann nicht zerstört werden" heißt ja das es nur diesen einen weg zum zerstören gibt. mit 7-10* wär sie "realistischer", eher mit 3 opfern...
wtf... 7*, 9* läuft beide male auf 2 tributmonster raus...
deine karte: 3-4 (tendenz eher 4), weil die karte übertieben ist denn, " kann nicht zerstört werden" heißt ja das es nur diesen einen weg zum zerstören gibt. mit 7-10* wär sie "realistischer", eher mit 3 opfern...
wie gesagt, eher mehr denn 1 tribut is zu wenig, und wenn man cost down benutzt auch wieder nichmal 1 tribut
aber is ja deine karte also... lass sie wie du sie willst
aber is ja deine karte also... lass sie wie du sie willst
neue:Schwarzer Drache der Verdammnis
7*
Atk:????
Def:????
Die Hälfte der Atk. und Def. der geopferten Monster werden zu den Werten von Schwarzer Drache der Verdammnis.Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Ritter der Arktis
5*
3000/0
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 5 Zauber oder Fallenkarten von deiner Spielfeldseite opferst.
7*
Atk:????
Def:????
Die Hälfte der Atk. und Def. der geopferten Monster werden zu den Werten von Schwarzer Drache der Verdammnis.Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Ritter der Arktis
5*
3000/0
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du 5 Zauber oder Fallenkarten von deiner Spielfeldseite opferst.
1. 4-5 iwie ziemlich schlecht
2. für ein opfere zu stark und der effekt ... lol, das gibt ne 5-6
Krieger, des Alptraums
10*
Finsternis
Krieger/Effekt
0/0
[Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Jedes Monster, das gegen dieses Kämpft, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, wird zerstört. Jeder Schaden, den der Besitzer dieser Karte, durch diese erhält wird zu 0.
Zahle in jeder deiner Standbyphase 500 Lifepoints.]
2. für ein opfere zu stark und der effekt ... lol, das gibt ne 5-6
Krieger, des Alptraums
10*
Finsternis
Krieger/Effekt
0/0
[Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Jedes Monster, das gegen dieses Kämpft, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, wird zerstört. Jeder Schaden, den der Besitzer dieser Karte, durch diese erhält wird zu 0.
Zahle in jeder deiner Standbyphase 500 Lifepoints.]
Meine Bewertung :
KdA : Starke 2+ Find ich echt cool wenn man gerade 3 Monster übrig hat !
Und jetzt meine :
1. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte fügt den Lifepoints deines Gegners in jeder deiner St.Phasen 200 p Schaden zu .
Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden .
________________________________
2. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn sich 1. Angriffskanone auf dem Spielfeld befindet .
Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden und fügt dem Gegner in jeder deiner St.Phasen 300 P Schaden zu.
_________________________________
3. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur gespielt werden , wenn sich 2. Angriffskanone auf dem Spielfeld befindet. Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden und fügt dem Gegner in jeder deiner St.Phasen 400 P Schaden zu .
________________________________
Repetier-Verstärker
Permanente Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren , indem du 1000 Lp zahlst . Diese Karte verdoppelt den Schaden den dein Gegner durch 1.-3. Angriffskanone erhält .
____________________________
1. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Wenn diese Karte als Normal- o. Spezialbeschwörung beschworen wird , erhältst du 1000 Lp . Du kannst diese Karte einmal pro Zug zum Preis von 500 Lp auf deine Hand zurücknehmen.
____________________
2. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden . Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird , erhältst du 200 Lp. .
_____________________
3. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden . Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird zahlt dein Gegner
200 Lp. .
__________________
Robo Ladegerät
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt verdoppelt sich der Ertrag von 1. Robo und der Ertrag/Schaden von 2. u. 3. werden zu 2500 .
KdA : Starke 2+ Find ich echt cool wenn man gerade 3 Monster übrig hat !
Und jetzt meine :
1. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte fügt den Lifepoints deines Gegners in jeder deiner St.Phasen 200 p Schaden zu .
Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden .
________________________________
2. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur gespielt werden wenn sich 1. Angriffskanone auf dem Spielfeld befindet .
Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden und fügt dem Gegner in jeder deiner St.Phasen 300 P Schaden zu.
_________________________________
3. Angriffskanone
Permanente Zauberkarte
Diese Karte kann nur gespielt werden , wenn sich 2. Angriffskanone auf dem Spielfeld befindet. Diese Karte kann nicht durch Zauber o. Fallenkarten zerstört werden und fügt dem Gegner in jeder deiner St.Phasen 400 P Schaden zu .
________________________________
Repetier-Verstärker
Permanente Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren , indem du 1000 Lp zahlst . Diese Karte verdoppelt den Schaden den dein Gegner durch 1.-3. Angriffskanone erhält .
____________________________
1. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Wenn diese Karte als Normal- o. Spezialbeschwörung beschworen wird , erhältst du 1000 Lp . Du kannst diese Karte einmal pro Zug zum Preis von 500 Lp auf deine Hand zurücknehmen.
____________________
2. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden . Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird , erhältst du 200 Lp. .
_____________________
3. Robo
Finst./Masch.
***
1200/500
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden . Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird zahlt dein Gegner
200 Lp. .
__________________
Robo Ladegerät
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt verdoppelt sich der Ertrag von 1. Robo und der Ertrag/Schaden von 2. u. 3. werden zu 2500 .
wieso 3 monster?? ("...wenn man gerade 3 Monster übrig hat !")
ab 7* sind 2 monster für eine tributbeschwörung nötig.
ab 7* sind 2 monster für eine tributbeschwörung nötig.
1. Angriffskanone - Repetierverstärker: 2+ Find ich cool, auch wenn se viel platz wegnehmen.
1. Robo: 2- Cool, aber zu wenige Angriffspunkte
2. + 3. Robo: 5- Wie soll man die Spezialbeschwören? Über ne besondere Karte die erst noch kommt oder kann man se aus der Hand beschwören? (müsstest du im Kartentext erwähenen wenn´s so sein soll) Oder gar erst irgendwie auf den Friedhof schicken und dann wiederbeleben? Außerdem sin sie zu schwach, vom Effekt her und von den Werten (Wenn Robo Ladegerät nicht auf dem Feld liegt)
Robo Ladegerät: 2+ Wenn das Problem mit 2. + 3. Robo nich wäre, wäre die Karte ne glatte 1
So jetz meine:
Schicksalsheld Level LV2
Licht/Krieger
**
1000/200
Effekt: Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV4" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 200 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV4
Licht/Krieger
****
1850/1800
Effekt:
Du kannst diese Karte nur setzen, wenn du sie nicht spezialbeschwörst.Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV6" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 400 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV6
Licht/Krieger
******
2400/1900
Effekt: Wenn du diese Karte normalbeschwörst, benötigst du 2 Tribute.
Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 700 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV8
Licht/Krieger
********
3000/2600
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer durch den Effekt von "Schicksalsheld Level LV6".
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1000 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV10
Licht/Krieger
**
1000/200
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer du bietest 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deiner Seite des Feldes als Tribut.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1500 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsschock
Falle
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat. Zerstöre das gewählte Monster und Erhöhe deine Life Points um die hälfte der ATK des zerstörten Monsters.
Zusätzlich kannst du ein Monster ODER eine Fallen/Zauberkarte auf der Seite des Gegners zerstören.
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat.
Letztes Schicksal
Zauber
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat. Zerstöre alle Karten auf dem Feld, bis auf das gewählte Monster. Zahle 300 Life Points für jede so zerstörte Karte.
______________
?
Erde/Krieger
****
1700/1600
Effekt: Du kannsz diese Karte einmal pro Zug umbennen.
1. Robo: 2- Cool, aber zu wenige Angriffspunkte
2. + 3. Robo: 5- Wie soll man die Spezialbeschwören? Über ne besondere Karte die erst noch kommt oder kann man se aus der Hand beschwören? (müsstest du im Kartentext erwähenen wenn´s so sein soll) Oder gar erst irgendwie auf den Friedhof schicken und dann wiederbeleben? Außerdem sin sie zu schwach, vom Effekt her und von den Werten (Wenn Robo Ladegerät nicht auf dem Feld liegt)
Robo Ladegerät: 2+ Wenn das Problem mit 2. + 3. Robo nich wäre, wäre die Karte ne glatte 1
So jetz meine:
Schicksalsheld Level LV2
Licht/Krieger
**
1000/200
Effekt: Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV4" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 200 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV4
Licht/Krieger
****
1850/1800
Effekt:
Du kannst diese Karte nur setzen, wenn du sie nicht spezialbeschwörst.Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV6" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 400 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV6
Licht/Krieger
******
2400/1900
Effekt: Wenn du diese Karte normalbeschwörst, benötigst du 2 Tribute.
Biete diese Karte während deiner Standbyphase als Tribut, um 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deine Seite des Feldes spezialzubeschwören.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 700 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV8
Licht/Krieger
********
3000/2600
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer durch den Effekt von "Schicksalsheld Level LV6".
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1000 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsheld Level LV10
Licht/Krieger
**
1000/200
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer du bietest 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deiner Seite des Feldes als Tribut.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1500 Punkte Schaden zu.
______________
Schicksalsschock
Falle
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat. Zerstöre das gewählte Monster und Erhöhe deine Life Points um die hälfte der ATK des zerstörten Monsters.
Zusätzlich kannst du ein Monster ODER eine Fallen/Zauberkarte auf der Seite des Gegners zerstören.
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat.
Letztes Schicksal
Zauber
Diese Karte kann nicht verhindert werden. Wähle ein Monster die "Schicksalsheld" im Namen hat. Zerstöre alle Karten auf dem Feld, bis auf das gewählte Monster. Zahle 300 Life Points für jede so zerstörte Karte.
______________
?
Erde/Krieger
****
1700/1600
Effekt: Du kannsz diese Karte einmal pro Zug umbennen.
Schicksalsheld lv2 3.Der Effekt is cool aber die Werte.
Schicksalsheld lv4 2.Gute werte und ein toller Effekt.
Schicksalsheld lv6 2,5.Na ja 2 tirbute immerhin noch 700 Schaden.
Schicksalsheld lv8 2+.Mein Favorit Gute werte guter effekt
Schiksalsheld lv10 4.Miese Werte selbstder effekt macht das nich besser.
Schicksalsschock 2.ohne worte
Letztes Scicksal 3,5. Nich so gut
? 1.Total cool
Hier Meine:
Robo-Kanone
Licht/Maschine
***
1000/800
Diese karte kann nicht im kanpf zerstört werden. füge dem gegner in jeder end-phase 500 punkte schaden zu. Wird diese karte durch einen effekt zerstört so kannst sie anstat in den friedhof in die
zauber/fallen karten zone legen und ein monster mit
dieser karte ausrüsten es bekommt den effekt von dieser karte
Kuriboh Kämpfer
finsternis/maschine
***
1000/1000
Sollange diese Karte in verteidigungs position liegt
kann dein gegner nicht angreifen wenn diese karte zerstört wird kannst du die restlichen monsterkarten
zonen deines gegners belegen die spielsteine (0 atk/
0 def) können nicht geopfert werden wird einer zerstört füge deinem gegner 300 schaden zu.
Schicksalsheld lv4 2.Gute werte und ein toller Effekt.
Schicksalsheld lv6 2,5.Na ja 2 tirbute immerhin noch 700 Schaden.
Schicksalsheld lv8 2+.Mein Favorit Gute werte guter effekt
Schiksalsheld lv10 4.Miese Werte selbstder effekt macht das nich besser.
Schicksalsschock 2.ohne worte
Letztes Scicksal 3,5. Nich so gut
? 1.Total cool
Hier Meine:
Robo-Kanone
Licht/Maschine
***
1000/800
Diese karte kann nicht im kanpf zerstört werden. füge dem gegner in jeder end-phase 500 punkte schaden zu. Wird diese karte durch einen effekt zerstört so kannst sie anstat in den friedhof in die
zauber/fallen karten zone legen und ein monster mit
dieser karte ausrüsten es bekommt den effekt von dieser karte
Kuriboh Kämpfer
finsternis/maschine
***
1000/1000
Sollange diese Karte in verteidigungs position liegt
kann dein gegner nicht angreifen wenn diese karte zerstört wird kannst du die restlichen monsterkarten
zonen deines gegners belegen die spielsteine (0 atk/
0 def) können nicht geopfert werden wird einer zerstört füge deinem gegner 300 schaden zu.
huups, ich hab die werte falsch, ich änderse! (Sry)
Schicksalsheld Level LV10
Licht/Krieger
**********
3000/2600
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer du bietest 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deiner Seite des Feldes als Tribut.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1500 Punkte Schaden zu.
Jetzt zu deinen Karten:
Robo Kanone: 1- coole Karte, fast nicht kaputtzukriegen
Kuriboh Kämpfer: 1- genauso wie Robo Kanone und in Verbindung mit nem Burner/Beatdown Deck verdammt mächtig!
Schicksalsheld Level LV10
Licht/Krieger
**********
3000/2600
Effekt: Du kannst diese Karte nicht normal beschwören. Du kannst diese Karte nicht spezialbeschwören außer du bietest 1 "Schicksalsheld Level LV8" auf deiner Seite des Feldes als Tribut.
Füge den Life Points deines Gegners während jeder End Phase 1500 Punkte Schaden zu.
Jetzt zu deinen Karten:
Robo Kanone: 1- coole Karte, fast nicht kaputtzukriegen
Kuriboh Kämpfer: 1- genauso wie Robo Kanone und in Verbindung mit nem Burner/Beatdown Deck verdammt mächtig!
naja beim kuriboh kämpfer kommt es stark drauf an, ob die spielsteine in ATK- oder DEF position sind. meine karten:
feuerzwerg
pyro/LV1/feuer/ATK0/DEF500
diese karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. wenn diese karte erfolgreich als spezialbeschwörung beschworen wird, aktiviere einen der folgenden effekte:
. zerstöre alle monster auf der spielfeldseite deines gegners
. zerstöre alle zauber und fallen auf der spielfeldseite deines gegners
diese karte fügt jedem spieler in deiner end phase 500 life points schaden zu.
_______________________________________________
feuerzwergenrettung
schnellzauber
zahle 3000 life points. beschwöre als spezialbeschwörung 1 "feuerzwerg" aus deiner hand, deinem deck oder deinem friedhof.
feuerzwerg
pyro/LV1/feuer/ATK0/DEF500
diese karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. wenn diese karte erfolgreich als spezialbeschwörung beschworen wird, aktiviere einen der folgenden effekte:
. zerstöre alle monster auf der spielfeldseite deines gegners
. zerstöre alle zauber und fallen auf der spielfeldseite deines gegners
diese karte fügt jedem spieler in deiner end phase 500 life points schaden zu.
_______________________________________________
feuerzwergenrettung
schnellzauber
zahle 3000 life points. beschwöre als spezialbeschwörung 1 "feuerzwerg" aus deiner hand, deinem deck oder deinem friedhof.
feuerzwerg ist zu stark. sie ist reigeki und schwerersturm in einem!
Hier meine:
Basok, monarch der finsterniss
unterweltler/effekt/finsternis/******/atk2400 def1000
wenn diese karte als tributbeschwörung beschworen wird kanst du folgendenn effekt benuten: zerstöre ein offenes und ein gesetztes monster auf dem spielfeld
Gardera, der halbschattenmonarch
fusion/fee/effekt/licht/**********/Atk3700 def3000
zaborg+basok
wenn diese karte erfolgreich als fusionsbeschwörung beschworen wird zerstöre alle karten deines kegners die sich in seiner hand befinden und nim sie aus dem spiel.
Hier meine:
Basok, monarch der finsterniss
unterweltler/effekt/finsternis/******/atk2400 def1000
wenn diese karte als tributbeschwörung beschworen wird kanst du folgendenn effekt benuten: zerstöre ein offenes und ein gesetztes monster auf dem spielfeld
Gardera, der halbschattenmonarch
fusion/fee/effekt/licht/**********/Atk3700 def3000
zaborg+basok
wenn diese karte erfolgreich als fusionsbeschwörung beschworen wird zerstöre alle karten deines kegners die sich in seiner hand befinden und nim sie aus dem spiel.
Basok, Monarch der Finsternis:
2
(Starker Effekt, schon fast zu stark, allerdings sind die Werte dafür recht niedrig, insofern also recht ausgeglichen.)
Gardera, der Halbschattenmonarch:
4
(Meiner Meinung nach einfach zu mächtig. Dieses starke Monster hätte eher eine Ritualbeschwörung verdient, mit dem Zusatz, dass dieses Monster NUR mit der entsprechenden Ritualkarte beschwört werden kann)
Ein paar von mir (wie immer gilt: wenn es solche Karten schon gibt, dann sagt´s mir, ich hab´ ja auch nicht alle Karten im Kopf^^...)
Selbstmordpille
Falle
Artwork: Eine blaue Kapsel in einer Blechdose mit Totenkopf darauf
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner eines deiner Monster angreift. Annuliere den Angriff und zerstöre das angegriffene Monster. Anschließend wird diese Karte mit der Bildseite nach oben in das gegnerische Deck gelegt, das Deck wird anschließend gemischt. Sobald dein Gegner diese Karte zieht, wähle ein Monster auf seiner Seite des Feldes und zerstöre es. Anschließend kannst Du 500 LP zahlen, um diese Karte in deine Hand zurückzuschicken, ansonsten wird sie auf deinen Friedhof gelegt."
Antikes Metronom
Falle(kontinuierlich)
Artwork: Öhhhm, ja, ein alt aussehendes Metronom...
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert. Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, kannst Du je 600 LP zahlen, um Zauber- oder Fallenkarten zu aktivieren, als ob sie Schnellzauberkarten wären."
Ein Leck im Reservetank
Falle
Artwork: Ein Stahlkanister, in dem nur noch am Boden etwas Flüssigkeit zu sehen ist, daneben eine oder mehrere Personen mit entsetztem Gesichtsausdruck
Effekt:"Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 100 LP oder weniger besitzt. Verringere die LP des Gegners auf 0."
Fluch des Goldes
Falle(kontinuierlich)
Artwork: Ein Berg von Goldmünzen und -Barren, darin eine menschliche Gestalt, deren Kopf aus dem Haufen herausschaut und die einen mit verzweifeltem Blick anschaut. Sie streckt einen Arm um Hilfe bittend in Richtung Betrachter.
Effekt:"Du kannst diese Karte nur in deiner Standby-Phase aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, wann immer Du eine Zauber- oder Fallenkarte aktivierst oder mit einem Monster angreifst, MUSST Du eine Karte aus deinem Deck ziehen. Ist dies nicht möglich, verlierst Du. Befinden sich zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als 10 Karten in deiner Hand, so wird deine komplette Hand auf den Friedhof geschickt. Einmal aktiviert kann diese Karte von keiner anderen Karte mehr vom Feld genommen oder zerstört werden. Auch ihr Effekt kann nicht deaktiviert werden."
Ich weiß, die ist ziemlich extrem^^. Auf den ersten Blick ein traumhafter Effekt kann die sehr schnell zum Fluch werden...
Und zum Schluss noch eine ziemlich fiese Funcard:
Kartenklau
Zauber
Artwork: Eine rennende Person, die eine Karte in der Hand hat. Eine weitere Person auf dem Bauch liegend im Hintergrund
Effekt: Zahle 2000 LP. Sieh in die Hand deines Gegners und wähle eine seiner Karten aus. Diese Karte geht dauerhaft in deinen Besitz über, auch nach Beendigung des Duells, füge sie deinem Deck hinzu, mische das Deck anschließend. Anschließend geht "Kartenklau" in den Besitz deines Gegners über, füge sie seinem Deck hinzu, auch dieses wird aunschließend gemischt. Sollte er sie in diesem Duell noch spielen können, so kann er die Karte zurückfordern, die ihm geklaut wurde, auch wenn sie sich nicht in deiner Hand befindet.
Nett, oder?^^
Was haltet ihr von diesen Karten? Auch von der letzten, auch wenn die nicht ganz ernst gemeint ist...:>
2
(Starker Effekt, schon fast zu stark, allerdings sind die Werte dafür recht niedrig, insofern also recht ausgeglichen.)
Gardera, der Halbschattenmonarch:
4
(Meiner Meinung nach einfach zu mächtig. Dieses starke Monster hätte eher eine Ritualbeschwörung verdient, mit dem Zusatz, dass dieses Monster NUR mit der entsprechenden Ritualkarte beschwört werden kann)
Ein paar von mir (wie immer gilt: wenn es solche Karten schon gibt, dann sagt´s mir, ich hab´ ja auch nicht alle Karten im Kopf^^...)
Selbstmordpille
Falle
Artwork: Eine blaue Kapsel in einer Blechdose mit Totenkopf darauf
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner eines deiner Monster angreift. Annuliere den Angriff und zerstöre das angegriffene Monster. Anschließend wird diese Karte mit der Bildseite nach oben in das gegnerische Deck gelegt, das Deck wird anschließend gemischt. Sobald dein Gegner diese Karte zieht, wähle ein Monster auf seiner Seite des Feldes und zerstöre es. Anschließend kannst Du 500 LP zahlen, um diese Karte in deine Hand zurückzuschicken, ansonsten wird sie auf deinen Friedhof gelegt."
Antikes Metronom
Falle(kontinuierlich)
Artwork: Öhhhm, ja, ein alt aussehendes Metronom...
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert. Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, kannst Du je 600 LP zahlen, um Zauber- oder Fallenkarten zu aktivieren, als ob sie Schnellzauberkarten wären."
Ein Leck im Reservetank
Falle
Artwork: Ein Stahlkanister, in dem nur noch am Boden etwas Flüssigkeit zu sehen ist, daneben eine oder mehrere Personen mit entsetztem Gesichtsausdruck
Effekt:"Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 100 LP oder weniger besitzt. Verringere die LP des Gegners auf 0."
Fluch des Goldes
Falle(kontinuierlich)
Artwork: Ein Berg von Goldmünzen und -Barren, darin eine menschliche Gestalt, deren Kopf aus dem Haufen herausschaut und die einen mit verzweifeltem Blick anschaut. Sie streckt einen Arm um Hilfe bittend in Richtung Betrachter.
Effekt:"Du kannst diese Karte nur in deiner Standby-Phase aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, wann immer Du eine Zauber- oder Fallenkarte aktivierst oder mit einem Monster angreifst, MUSST Du eine Karte aus deinem Deck ziehen. Ist dies nicht möglich, verlierst Du. Befinden sich zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als 10 Karten in deiner Hand, so wird deine komplette Hand auf den Friedhof geschickt. Einmal aktiviert kann diese Karte von keiner anderen Karte mehr vom Feld genommen oder zerstört werden. Auch ihr Effekt kann nicht deaktiviert werden."
Ich weiß, die ist ziemlich extrem^^. Auf den ersten Blick ein traumhafter Effekt kann die sehr schnell zum Fluch werden...
Und zum Schluss noch eine ziemlich fiese Funcard:
Kartenklau
Zauber
Artwork: Eine rennende Person, die eine Karte in der Hand hat. Eine weitere Person auf dem Bauch liegend im Hintergrund
Effekt: Zahle 2000 LP. Sieh in die Hand deines Gegners und wähle eine seiner Karten aus. Diese Karte geht dauerhaft in deinen Besitz über, auch nach Beendigung des Duells, füge sie deinem Deck hinzu, mische das Deck anschließend. Anschließend geht "Kartenklau" in den Besitz deines Gegners über, füge sie seinem Deck hinzu, auch dieses wird aunschließend gemischt. Sollte er sie in diesem Duell noch spielen können, so kann er die Karte zurückfordern, die ihm geklaut wurde, auch wenn sie sich nicht in deiner Hand befindet.
Nett, oder?^^
Was haltet ihr von diesen Karten? Auch von der letzten, auch wenn die nicht ganz ernst gemeint ist...:>
selbstmordpille: 2 etwas stark, wie ne bessere saku.
antikes metronom: 1 sehr gut! eine frage: gilt der effekt auch für den gegner?
ein leck im reservetank: 1- sehr gut, nur blöd wenn beide spieler nur noch wenig life points haben. dann is sie zu stark.
fluch des goldes: 1, absolute deckpflichtkarte!
kartenklau: 1^^ yeaaah die geht ab!
verrückte bestie
LV4/finsternis/hexer/ATK3000/DEF0
wenn diese karte als ziel eines angriffs bestimmt wird, wird sie sofort zerstört. diese karte kann nicht angreifen, außer wenn du 3500 life points zahlst.
__________________________________________
orkanböe
zauber
zahle 2900 life points.zerstöre alle karten in der hand und auf dem feld beider spieler. du kannst diese karte nur aktivieren, wenn du mindestends zwei monster auf dem feld hast.
__________________________________________
heiliger dschinn von mekka
LV9/wind/geflügeltes ungeheuer/ATK3000/DEF3000
diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden. diese karte kann nur als normalbeschwörung beschworen werden, indem du alle karten auf deiner spielfeldseite und in deiner hand als tribut anbietest, außer dieser karte. diese karte kann die life points deines gegners direkt angreifen.
antikes metronom: 1 sehr gut! eine frage: gilt der effekt auch für den gegner?
ein leck im reservetank: 1- sehr gut, nur blöd wenn beide spieler nur noch wenig life points haben. dann is sie zu stark.
fluch des goldes: 1, absolute deckpflichtkarte!
kartenklau: 1^^ yeaaah die geht ab!
verrückte bestie
LV4/finsternis/hexer/ATK3000/DEF0
wenn diese karte als ziel eines angriffs bestimmt wird, wird sie sofort zerstört. diese karte kann nicht angreifen, außer wenn du 3500 life points zahlst.
__________________________________________
orkanböe
zauber
zahle 2900 life points.zerstöre alle karten in der hand und auf dem feld beider spieler. du kannst diese karte nur aktivieren, wenn du mindestends zwei monster auf dem feld hast.
__________________________________________
heiliger dschinn von mekka
LV9/wind/geflügeltes ungeheuer/ATK3000/DEF3000
diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden. diese karte kann nur als normalbeschwörung beschworen werden, indem du alle karten auf deiner spielfeldseite und in deiner hand als tribut anbietest, außer dieser karte. diese karte kann die life points deines gegners direkt angreifen.
Selbstmordpille: Jep, ne 2
Antikes Metronom: Geile Karte, 1!
Ein Leck im...: Find ich net SO gut, erst ab 100? naja könnte man gleich Raimei oder so nehmen, 4-
Fluch des Goldes: Coole Karte, kann aber schnell nach hinten losgehen 1-
Kartenklau: Krass, einfach nur Krass, 1
Jetz meine:
Ihr erinnert euch doch garantiert an TKKG oder? hab ma ein paar Karten dazu gemacht (sollen keine Funcards sein!)
(Hab die Karten nur aus Gründen der Übersicht durchnumeriert)
1. Tim
Erde/Krieger
****
1900/1600
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, kann der Gegner nur diese Karte als Angriffsziel bestimmen
_________________
2. Karl
Erde/Krieger
**
200/200
FLIPP: Ziehe 2 Karten. Wenn "Tim" auf dem Feld liegt kann diese Karte nicht zerstört werden
_________________
3. Klösschen
Erde/Krieger
****
100/2100
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kannst du eine Karte aus deiner Hand abwerfen, um einen Angriff zu annulieren. Wenn "Tim" auf dem Feld liegt, kannst du das gegnerische Monster anschließend zerstören.
_________________
4. Gabi
Erde/Krieger
1000/1300
****
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kannst du in jeder deiner Standby Phasen 1 "Essenspaket" Karte aus deinem Deck oder Friedhof auf die Hand nehmen.
_________________
5. Essenspaket
Zauber
Zahle 500 Life Points.
Wähle 1 "Klösschen" Karte auf deiner Seite des Feldes aus. Die ATK der gewählten Karte wird bis zum Ende des Zuges zu 1000 Punkten. Außerdem kannst die gewählte Karte in dieser Runde die Life Points des Gegners direkt angreifen. Nach dem Angriff geht die gewählte Karte in die Verteidigungsposition.
_________________
6. TKKG VEREINT!
Zauber
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn 1 "Tim", 1 "Karl", 1 "Klösschen" und 1 "Gabi" Karte auf deiner Seite des Feldes liegen. Zerstöre alle Karten auf der Seite des Gegners.
_________________
7. Judounterricht
Falle
Wähle eine "Tim" Karte auf dem Feld aus.
Die ATK dieser Karte werden für diesen Zug zu 0 und die DEF wird für diesen Zug zu 3000.
Wechsle mit der gewählten Karte in Verteidigungsposition.
_________________
8. Karateunterricht
Falle
Wähle eine "Tim" Karte auf dem Feld aus.
Die ATK dieser Karte werden für diesen Zug zu 3000 und die DEF wird für diesen Zug zu 0.
Wechsle mit der gewählten Karte in Angriffsposition
Antikes Metronom: Geile Karte, 1!
Ein Leck im...: Find ich net SO gut, erst ab 100? naja könnte man gleich Raimei oder so nehmen, 4-
Fluch des Goldes: Coole Karte, kann aber schnell nach hinten losgehen 1-
Kartenklau: Krass, einfach nur Krass, 1
Jetz meine:
Ihr erinnert euch doch garantiert an TKKG oder? hab ma ein paar Karten dazu gemacht (sollen keine Funcards sein!)
(Hab die Karten nur aus Gründen der Übersicht durchnumeriert)
1. Tim
Erde/Krieger
****
1900/1600
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld ist, kann der Gegner nur diese Karte als Angriffsziel bestimmen
_________________
2. Karl
Erde/Krieger
**
200/200
FLIPP: Ziehe 2 Karten. Wenn "Tim" auf dem Feld liegt kann diese Karte nicht zerstört werden
_________________
3. Klösschen
Erde/Krieger
****
100/2100
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kannst du eine Karte aus deiner Hand abwerfen, um einen Angriff zu annulieren. Wenn "Tim" auf dem Feld liegt, kannst du das gegnerische Monster anschließend zerstören.
_________________
4. Gabi
Erde/Krieger
1000/1300
****
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kannst du in jeder deiner Standby Phasen 1 "Essenspaket" Karte aus deinem Deck oder Friedhof auf die Hand nehmen.
_________________
5. Essenspaket
Zauber
Zahle 500 Life Points.
Wähle 1 "Klösschen" Karte auf deiner Seite des Feldes aus. Die ATK der gewählten Karte wird bis zum Ende des Zuges zu 1000 Punkten. Außerdem kannst die gewählte Karte in dieser Runde die Life Points des Gegners direkt angreifen. Nach dem Angriff geht die gewählte Karte in die Verteidigungsposition.
_________________
6. TKKG VEREINT!
Zauber
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn 1 "Tim", 1 "Karl", 1 "Klösschen" und 1 "Gabi" Karte auf deiner Seite des Feldes liegen. Zerstöre alle Karten auf der Seite des Gegners.
_________________
7. Judounterricht
Falle
Wähle eine "Tim" Karte auf dem Feld aus.
Die ATK dieser Karte werden für diesen Zug zu 0 und die DEF wird für diesen Zug zu 3000.
Wechsle mit der gewählten Karte in Verteidigungsposition.
_________________
8. Karateunterricht
Falle
Wähle eine "Tim" Karte auf dem Feld aus.
Die ATK dieser Karte werden für diesen Zug zu 3000 und die DEF wird für diesen Zug zu 0.
Wechsle mit der gewählten Karte in Angriffsposition
na toll hab nen ganzen roman geschrieben aber vrgessen meinen Namen einzugeben jetzt sind meine ganzen karten weg und habe kein bock alles wieder hinzuschreiben ^^
Kurze Kommentare:
1. Dass die Selbstmordpille recht stark ist, wenn das angreifende Monster zerstört wird, war mir klar, dashalb wird ja auch das anGEGRIFFENE Monster (also deines) zerstört. Sie ist also KEINE Saku :). So finde ich sie recht ausgeglichen. Man kann sich vor einem hohen Schaden durch einen Angriff des Gegners in Sicherheit bringen, indem man sein Monster opfert. Dann noch der zweite Effekt, der das noch schöner macht und den Verlust mehr als verschmerzen lässt...
2. Antikes Metronom ermöglicht seinen Effekt nur dem Spieler, der sie gespielt hat. Deshalb auch die meiner Meinung recht hohe Anzahl an LP die bezahlt werden müssen (immerhin bekommt man z.B. für nur 200 LP mehr mit Voreiliges Begräbnis sogar schon ein ein Monster zurück aufs Feld).
Und wo ich schon dabei bin zu schreiben:
Tim: 2-3 (Weil etwas stark mit seiner hohen ATK und diesem Effekt)
Karl: 2-3 (Der Flippeffekt ist recht stark, der zweite Effekt schon etwas zu sehr, das wird aber dadurch ausgeglichen, dass er nur als Combo aktiv wird)
Klösschen: 3 (Recht hohe DEF, und dann dieser recht starke Effekt...)
Gabi: 2-3
Essenspaket: 1-2 (Recht ausgeglichen, vor allem durch den Preis)
TKKG VEREINT!: 2- (Sehr mächtig, auch wenn man vier verschiedene Karten auf dem Feld und diese auf der Hand braucht)
Judounterricht: 2 (Schon recht hohe Aufpowerung, dadurch, dass die aber spezifisch ist und dadurch nicht so leicht zu spielen, wird das wieder ausgeglichen, allerdings sollte sie limitiert sein)
Karateunterricht: 1-2 (dito, und dadurch, dass das gegnerische Monster zerstört wird, wird sie noch mächtiger als "Judounterricht")
Hach ja, TKKG^^...Insgesamt eine schöne Überführung der vier in das Kartenspiel...
Verrückte Bestie: 5-6 (Praktisch unspielbar, 3500 LP?! 2000 wären mehr als genug gewesen)
Orkanböe: 4-5 (Sorry, aber selbst für den starken Effekt ist der Preis einfach zu hoch, das macht sie ziemlich unspielbar)
Heiliger Dschinn von Mekka: 2-3 (Eine Karte der Kategorie "extrem extrem"^^. Schaffst Du es, sie zu nutzen, hast Du praktisch gewonnen, kann der Gegner sie jedoch aufhalten und zerstören, bist Du verloren. Eine nette Karte, wenn sowieso alles verloren ist, zudem ein Deathdraw erster Güte. Nur was für Leute, die gerne mit dem Feuer spielen^^...)
1. Dass die Selbstmordpille recht stark ist, wenn das angreifende Monster zerstört wird, war mir klar, dashalb wird ja auch das anGEGRIFFENE Monster (also deines) zerstört. Sie ist also KEINE Saku :). So finde ich sie recht ausgeglichen. Man kann sich vor einem hohen Schaden durch einen Angriff des Gegners in Sicherheit bringen, indem man sein Monster opfert. Dann noch der zweite Effekt, der das noch schöner macht und den Verlust mehr als verschmerzen lässt...
2. Antikes Metronom ermöglicht seinen Effekt nur dem Spieler, der sie gespielt hat. Deshalb auch die meiner Meinung recht hohe Anzahl an LP die bezahlt werden müssen (immerhin bekommt man z.B. für nur 200 LP mehr mit Voreiliges Begräbnis sogar schon ein ein Monster zurück aufs Feld).
Und wo ich schon dabei bin zu schreiben:
Tim: 2-3 (Weil etwas stark mit seiner hohen ATK und diesem Effekt)
Karl: 2-3 (Der Flippeffekt ist recht stark, der zweite Effekt schon etwas zu sehr, das wird aber dadurch ausgeglichen, dass er nur als Combo aktiv wird)
Klösschen: 3 (Recht hohe DEF, und dann dieser recht starke Effekt...)
Gabi: 2-3
Essenspaket: 1-2 (Recht ausgeglichen, vor allem durch den Preis)
TKKG VEREINT!: 2- (Sehr mächtig, auch wenn man vier verschiedene Karten auf dem Feld und diese auf der Hand braucht)
Judounterricht: 2 (Schon recht hohe Aufpowerung, dadurch, dass die aber spezifisch ist und dadurch nicht so leicht zu spielen, wird das wieder ausgeglichen, allerdings sollte sie limitiert sein)
Karateunterricht: 1-2 (dito, und dadurch, dass das gegnerische Monster zerstört wird, wird sie noch mächtiger als "Judounterricht")
Hach ja, TKKG^^...Insgesamt eine schöne Überführung der vier in das Kartenspiel...
Verrückte Bestie: 5-6 (Praktisch unspielbar, 3500 LP?! 2000 wären mehr als genug gewesen)
Orkanböe: 4-5 (Sorry, aber selbst für den starken Effekt ist der Preis einfach zu hoch, das macht sie ziemlich unspielbar)
Heiliger Dschinn von Mekka: 2-3 (Eine Karte der Kategorie "extrem extrem"^^. Schaffst Du es, sie zu nutzen, hast Du praktisch gewonnen, kann der Gegner sie jedoch aufhalten und zerstören, bist Du verloren. Eine nette Karte, wenn sowieso alles verloren ist, zudem ein Deathdraw erster Güte. Nur was für Leute, die gerne mit dem Feuer spielen^^...)
@ nissen:
Verrückte Bestie: Dito wie Tenshigokan, außerdem isse viel zu leicht zu zerstören 6
Orkanböe: Hm Chaos Imperator Drache hat den gleichen Effekt für nur 1000 Punkte, hups, der is verboten, 5, einfach zu stark (wie der Drache)
Heiliger Dschinn, naja, geht ja auch wenn man nur ein Monster und eine Karte auf der Hand hat, ansonsten dito wie Tenshigokan aber da sie für mich zu leicht zu spielen ist, geb ich nur ne 4
Verrückte Bestie: Dito wie Tenshigokan, außerdem isse viel zu leicht zu zerstören 6
Orkanböe: Hm Chaos Imperator Drache hat den gleichen Effekt für nur 1000 Punkte, hups, der is verboten, 5, einfach zu stark (wie der Drache)
Heiliger Dschinn, naja, geht ja auch wenn man nur ein Monster und eine Karte auf der Hand hat, ansonsten dito wie Tenshigokan aber da sie für mich zu leicht zu spielen ist, geb ich nur ne 4
Virtuelles Spielfeld
Zauberkarte/Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du 10 oder mehr Karten oben von deinem Deck aus dem Spiel entfernst, und 1000 Lifepoints bezahlst. Einmal in der Mainphase, kannst du durch diesen Karteneffekt, eine entfernte Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst 2 Normalbeschwörungen durchführen. Würdest du dieses Duell durch Schaden verlieren, erhöhe vor der dem Damage Step deine Lifepoints um 1000.
Faustschlag der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne entweder Linker Arm der Verbotenen oder Rechter Arm der Verboten aus deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel, um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Zerstöre weitere Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, für jedes auf deiner Spielfeldseite.
Schutz der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne entweder Linkes Bein der Verbotenen oder Rechtes Bein der Verbotenen aus deinem Deck oder Friedhof, um deine Lifepoints um 3000 zu erhöhen.
Siegel der Verbotenen
Zauberkarte
Entferne Exodia, die Verbotene von deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel. Wähle entweder Monster, Zauberkarte, Falle. Durchsuche dann dein Deck und das deines Gegners, und lege alle Karten, der gewählten Kartenkategorie, unter das Deck des Besitzers.
Reinkarnation der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne Schwarze Exodie von deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel. Beschwöre eine Exodia-Spielmarke (1900/0000, Finsternis/Hexer)auf deine Spielfeldseite.
Zauberkarte/Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du 10 oder mehr Karten oben von deinem Deck aus dem Spiel entfernst, und 1000 Lifepoints bezahlst. Einmal in der Mainphase, kannst du durch diesen Karteneffekt, eine entfernte Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst 2 Normalbeschwörungen durchführen. Würdest du dieses Duell durch Schaden verlieren, erhöhe vor der dem Damage Step deine Lifepoints um 1000.
Faustschlag der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne entweder Linker Arm der Verbotenen oder Rechter Arm der Verboten aus deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel, um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Zerstöre weitere Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, für jedes auf deiner Spielfeldseite.
Schutz der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne entweder Linkes Bein der Verbotenen oder Rechtes Bein der Verbotenen aus deinem Deck oder Friedhof, um deine Lifepoints um 3000 zu erhöhen.
Siegel der Verbotenen
Zauberkarte
Entferne Exodia, die Verbotene von deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel. Wähle entweder Monster, Zauberkarte, Falle. Durchsuche dann dein Deck und das deines Gegners, und lege alle Karten, der gewählten Kartenkategorie, unter das Deck des Besitzers.
Reinkarnation der Verbotenen
Zauberkarte/ Schnellspielzauberkarte
Entferne Schwarze Exodie von deinem Deck oder Friedhof aus dem Spiel. Beschwöre eine Exodia-Spielmarke (1900/0000, Finsternis/Hexer)auf deine Spielfeldseite.
Virtuelles Spielfeld: 3- (Ein wenig stark, trotz 1000 LP, besonders das mit den 2 Beschwörungen)
Faustschlag der Verbotenen: 3-4 (Der zweite Effekt macht sie zu stark, die wäre wohl verboten, kommt schon ziemlich an Raigeki ran)
Schutz der Verbotenen: 3 (3000 ist ein bisschen viel...)
Siegel der Verbotenen: 2 (Ausgeglichen, da der Effekt für beide Spieler gilt, aber ziemlich heftig, ob sich jemand trauen würde, die zu spielen? :>)
Reinkarnation der Verbotenen: 1 (Nichts gegen zu sagen, sofern die Marke nicht den Effekt der schwarzen Exodia hat :>)
Endlich mal wieder was für Exodia :)
Ziemlich interessante Karten...da jede (außer der letzten) von ihnen für den Spieler bedeutet, dass Exodia als Gewinnmöglichkeit für ihn so gut wie ausscheidet, gibt es zwei Möglichkeiten:
a: Man tut eine "unvollständige Exodia" in das Deck, nur um diese Karten nutzen zu können. Das dickt Deck ein und nimmt wertvolle Slots weg. Außerdem sind die Exodiateile so natürlich ein Deathdraw...
b: Exodiaspieler tun sie als letzte Reserve in das Deck, um, falls alles verloren scheint, Exodia wenigstens noch als Futter für sie zu benutzen. Dann sind sie natürlich ein Deathdraw erster Güte, solange der Sieg durch Exodia noch möglich ist...
Das bedeutet, die Karten können mal "nicht so eben" ins Deck getan werden, sondern der Spieler muss sich das gut überlegen und seine Strategie anpassen...
Und weiter geht´s (Wer sich über die Zeit wundert: Ich konnte nicht besonders gut schlafen, und da dachte ich mir, das wäre doch ein netter Zeitpunkt, neue Karten zu entwerfen^^):
Das Glück hat mich verlassen
Falle
Artwork: Eine Person, die, die Hände vors Gesicht gehalten, gebeugt in einem Stuhl sitzt, davor ein Tisch, darauf zwei Würfel und ein Turm Münzen, nach dem eine Hand greift
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner einen Effekt nutzen möchte, der einen oder mehrere Zufallswürfe (Münze oder Würfel) zur Folge hätte. Annuliere die Ausführung des Zufallswurfes/ der Zufallswürfe und bestimme stattdessen das Ergebnis, das eintreffen soll."
Eine Karte geradezu prädestiniert für´s Sidedeck, falls man auf einen Spieler trifft, der gerne mit Zufallseffekten spielt...
Gütiger Herrscher
Falle/Kontinuierlich
Artwork: Ein prachtvoll gekleideter Mann mit Krone auf einem Trohn, sein Blick ist freundlich. Davor eine kniende Person in gebeugter Haltung. Eine Hand des Mannes auf dem Trohn ruht auf dem Kopf des Knienden.
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn Du für einen Effekt Lebenspunkte zahlen müsstest. Wähle eine Karte, die Kosten in Form von Lebenspunkten erfordert. Solange sich "Gütiger Herrscher" auf dem Feld befindet, werden die Kosten der gewählten Karte halbiert. Wird die gewählte Karte zerstört oder nach Auswirkung ihres Effekts zum Friedhof geschickt (bei nichtkontinierlichen Karten), wird "Gütiger Herrscher" zerstört."
Überspannung
Zauber/Kontinuierlich
Artwork: Ein Maschinenmonster in Angriffspose, umgeben von einem gleißenden elektrischen Lichtschein.
Effekt:"Zahle 1000 LP. Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet können sämtliche Monster vom Typ Maschine auf deiner Seite des Feldes im Kampf nur noch von Monstern vernichtet werden, deren ATK um mindestens 800 Punkte höher als die Punktzahl des Modus angegriffenen Maschinenmonsters ist, in dem sich dieses befindet. Schadensberechnungen werden jedoch normal durchgeführt."
Übertaktung
Zauber/Ausrüstung
Artwork: Ein Mikroprozessor auf einer Platine in der schrägen Draufsicht. Blitze sind zu sehen.
Effekt:"Nur Monster vom Typ Maschine können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Verdoppele die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters. Anschließend werden die ATK und DEF des Monsters immer wenn es ein gegnerisches Monster angegriffen hat um 1000 Punkte reduziert."
Der kleine Bruder des Begrenzer Entferners^^
command.com
Zauber/Feld
Artwork: Das Fenster der command.com^^ (zu finden im Windowsordner, genauer im System32-Ordner), darin vielleicht noch ein paar unsinnige nichtexistente Befehle, dann sieht´s noch besser aus^^.
Effekt:"Solange diese Karte aktiv ist, erhöhe die ATK und DEF aller Monster vom Typ Maschine auf deiner Seite des Feldes um 500 Punkte und verringere sie bei allen Monstern des Typs Maschine auf der Seite des Gegners um 500. Ein Spieler kann 1000 LP zahlen, um ein Maschinenmonster des Gegners zu übernehmen. Wird diese Karte zerstört, verringert sich die ATK und DEF aller Maschinenmonster auf dem Feld um 1000."
Wächter der Glockentürme
Finsternis/Krieger/Effekt
****
ATK: 1000/DEF: 1800
Effekt:"Flipp: Wähle eine "Glocke des Lebens" oder "Glocke des Todes" aus deinem Deck und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede aktive "Glocke des Lebens" oder "Glocke des Todes" um 600 Punkte."
Glocke des Lebens
Zauber/Kontinuierlich
Artwork: Eine prächtige Glocke von goldenem Glanz aufgehangen an einem Holzgestell und reich verziert, im Hintergrund strahlend blauer Himmel
Effekt:"Zahle 500 LP. Solange diese Karte auf dem Feld ist, kannst Du, immer wenn ein Monster erfolgreich auf deine Seite des Feldes normal- oder spezialbeschworen wird, eine Karte aus deinem Deck ziehen."
Glocke des Todes
Falle/Kontinuierlich
Artwork: Eine pechschwarze Glocke, aufgehangen an einem vermoderten Holzgestell. Der Hintergrund düster und dunkel, neblig.
Effekt:"Zahle 1000 LP. Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet, wenn dein Gegner außerhalb seiner Drawphase eine oder mehrere Karten ziehen kann, kannst Du ein Monster auf dem Feld auswählen und zerstören."
Infernaler Klang
Zauber
Artwork: Eine Person kauernd auf dem Boden, die sich krampfhaft die Ohren zuhält. Im Hintergrund transparent die Glocke des Lebens und die Glocke des Todes
Effekt:"Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich "Glocke des Lebens" und "Glocke des Todes" aktiv auf deiner Seite des Feldes befinden. Veringere die LP des Gegners um 1000."
Gasexplosion
Zauber/Schnell
Artwork: Ein Gebäude, welches mit einem Feuerball in Stücke gerissen wird.
Effekt:"Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn der Gegner 2000 LP oder mehr besitzt und sich "Ein Leck im Reservetank" verdeckt auf deiner Seite des Felds befindet. Opfere ein Monster vom Typ Pyro auf deiner Spielfeldseite, welches mindestens 7 Sterne hat und "Ein Leck im Reservetank". Wähle und zerstöre ein Monster des Gegners, eine Karte in der Zauber-/Fallenkartenzone des Gegners und verringere seine LP um 1000."
Decktausch
Zauber/Feld
Artwork: Zwei Decks, sich gegenüberliegend und Pfeile, die einen Halbkreis vom jeweils einen zum anderen Deck beschreiben.
Effekt:"Beide Spieler tauschen ihre Decks. Zerstörte Karten werden im Friedhof ihres regulären Besitzers abgelegt. Diese Karte wird spätestens in der End Phase deines vierten folgenden Zuges zerstört."
Mann, was´n Roman^^...Es wäre schön, wenn die Karten einzeln bewertet würden und nicht der Durchschnitt angegeben würde :)...
Faustschlag der Verbotenen: 3-4 (Der zweite Effekt macht sie zu stark, die wäre wohl verboten, kommt schon ziemlich an Raigeki ran)
Schutz der Verbotenen: 3 (3000 ist ein bisschen viel...)
Siegel der Verbotenen: 2 (Ausgeglichen, da der Effekt für beide Spieler gilt, aber ziemlich heftig, ob sich jemand trauen würde, die zu spielen? :>)
Reinkarnation der Verbotenen: 1 (Nichts gegen zu sagen, sofern die Marke nicht den Effekt der schwarzen Exodia hat :>)
Endlich mal wieder was für Exodia :)
Ziemlich interessante Karten...da jede (außer der letzten) von ihnen für den Spieler bedeutet, dass Exodia als Gewinnmöglichkeit für ihn so gut wie ausscheidet, gibt es zwei Möglichkeiten:
a: Man tut eine "unvollständige Exodia" in das Deck, nur um diese Karten nutzen zu können. Das dickt Deck ein und nimmt wertvolle Slots weg. Außerdem sind die Exodiateile so natürlich ein Deathdraw...
b: Exodiaspieler tun sie als letzte Reserve in das Deck, um, falls alles verloren scheint, Exodia wenigstens noch als Futter für sie zu benutzen. Dann sind sie natürlich ein Deathdraw erster Güte, solange der Sieg durch Exodia noch möglich ist...
Das bedeutet, die Karten können mal "nicht so eben" ins Deck getan werden, sondern der Spieler muss sich das gut überlegen und seine Strategie anpassen...
Und weiter geht´s (Wer sich über die Zeit wundert: Ich konnte nicht besonders gut schlafen, und da dachte ich mir, das wäre doch ein netter Zeitpunkt, neue Karten zu entwerfen^^):
Das Glück hat mich verlassen
Falle
Artwork: Eine Person, die, die Hände vors Gesicht gehalten, gebeugt in einem Stuhl sitzt, davor ein Tisch, darauf zwei Würfel und ein Turm Münzen, nach dem eine Hand greift
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn dein Gegner einen Effekt nutzen möchte, der einen oder mehrere Zufallswürfe (Münze oder Würfel) zur Folge hätte. Annuliere die Ausführung des Zufallswurfes/ der Zufallswürfe und bestimme stattdessen das Ergebnis, das eintreffen soll."
Eine Karte geradezu prädestiniert für´s Sidedeck, falls man auf einen Spieler trifft, der gerne mit Zufallseffekten spielt...
Gütiger Herrscher
Falle/Kontinuierlich
Artwork: Ein prachtvoll gekleideter Mann mit Krone auf einem Trohn, sein Blick ist freundlich. Davor eine kniende Person in gebeugter Haltung. Eine Hand des Mannes auf dem Trohn ruht auf dem Kopf des Knienden.
Effekt:"Du kannst diese Karte aktivieren, wenn Du für einen Effekt Lebenspunkte zahlen müsstest. Wähle eine Karte, die Kosten in Form von Lebenspunkten erfordert. Solange sich "Gütiger Herrscher" auf dem Feld befindet, werden die Kosten der gewählten Karte halbiert. Wird die gewählte Karte zerstört oder nach Auswirkung ihres Effekts zum Friedhof geschickt (bei nichtkontinierlichen Karten), wird "Gütiger Herrscher" zerstört."
Überspannung
Zauber/Kontinuierlich
Artwork: Ein Maschinenmonster in Angriffspose, umgeben von einem gleißenden elektrischen Lichtschein.
Effekt:"Zahle 1000 LP. Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet können sämtliche Monster vom Typ Maschine auf deiner Seite des Feldes im Kampf nur noch von Monstern vernichtet werden, deren ATK um mindestens 800 Punkte höher als die Punktzahl des Modus angegriffenen Maschinenmonsters ist, in dem sich dieses befindet. Schadensberechnungen werden jedoch normal durchgeführt."
Übertaktung
Zauber/Ausrüstung
Artwork: Ein Mikroprozessor auf einer Platine in der schrägen Draufsicht. Blitze sind zu sehen.
Effekt:"Nur Monster vom Typ Maschine können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Verdoppele die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters. Anschließend werden die ATK und DEF des Monsters immer wenn es ein gegnerisches Monster angegriffen hat um 1000 Punkte reduziert."
Der kleine Bruder des Begrenzer Entferners^^
command.com
Zauber/Feld
Artwork: Das Fenster der command.com^^ (zu finden im Windowsordner, genauer im System32-Ordner), darin vielleicht noch ein paar unsinnige nichtexistente Befehle, dann sieht´s noch besser aus^^.
Effekt:"Solange diese Karte aktiv ist, erhöhe die ATK und DEF aller Monster vom Typ Maschine auf deiner Seite des Feldes um 500 Punkte und verringere sie bei allen Monstern des Typs Maschine auf der Seite des Gegners um 500. Ein Spieler kann 1000 LP zahlen, um ein Maschinenmonster des Gegners zu übernehmen. Wird diese Karte zerstört, verringert sich die ATK und DEF aller Maschinenmonster auf dem Feld um 1000."
Wächter der Glockentürme
Finsternis/Krieger/Effekt
****
ATK: 1000/DEF: 1800
Effekt:"Flipp: Wähle eine "Glocke des Lebens" oder "Glocke des Todes" aus deinem Deck und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede aktive "Glocke des Lebens" oder "Glocke des Todes" um 600 Punkte."
Glocke des Lebens
Zauber/Kontinuierlich
Artwork: Eine prächtige Glocke von goldenem Glanz aufgehangen an einem Holzgestell und reich verziert, im Hintergrund strahlend blauer Himmel
Effekt:"Zahle 500 LP. Solange diese Karte auf dem Feld ist, kannst Du, immer wenn ein Monster erfolgreich auf deine Seite des Feldes normal- oder spezialbeschworen wird, eine Karte aus deinem Deck ziehen."
Glocke des Todes
Falle/Kontinuierlich
Artwork: Eine pechschwarze Glocke, aufgehangen an einem vermoderten Holzgestell. Der Hintergrund düster und dunkel, neblig.
Effekt:"Zahle 1000 LP. Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet, wenn dein Gegner außerhalb seiner Drawphase eine oder mehrere Karten ziehen kann, kannst Du ein Monster auf dem Feld auswählen und zerstören."
Infernaler Klang
Zauber
Artwork: Eine Person kauernd auf dem Boden, die sich krampfhaft die Ohren zuhält. Im Hintergrund transparent die Glocke des Lebens und die Glocke des Todes
Effekt:"Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich "Glocke des Lebens" und "Glocke des Todes" aktiv auf deiner Seite des Feldes befinden. Veringere die LP des Gegners um 1000."
Gasexplosion
Zauber/Schnell
Artwork: Ein Gebäude, welches mit einem Feuerball in Stücke gerissen wird.
Effekt:"Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn der Gegner 2000 LP oder mehr besitzt und sich "Ein Leck im Reservetank" verdeckt auf deiner Seite des Felds befindet. Opfere ein Monster vom Typ Pyro auf deiner Spielfeldseite, welches mindestens 7 Sterne hat und "Ein Leck im Reservetank". Wähle und zerstöre ein Monster des Gegners, eine Karte in der Zauber-/Fallenkartenzone des Gegners und verringere seine LP um 1000."
Decktausch
Zauber/Feld
Artwork: Zwei Decks, sich gegenüberliegend und Pfeile, die einen Halbkreis vom jeweils einen zum anderen Deck beschreiben.
Effekt:"Beide Spieler tauschen ihre Decks. Zerstörte Karten werden im Friedhof ihres regulären Besitzers abgelegt. Diese Karte wird spätestens in der End Phase deines vierten folgenden Zuges zerstört."
Mann, was´n Roman^^...Es wäre schön, wenn die Karten einzeln bewertet würden und nicht der Durchschnitt angegeben würde :)...
Das Glück hat...: 2, hast ja schon geschrieben für was sie ist!
Gütiger Herrscher: 2+, zieht auch bei Effektmonstern, also Cyber Krug wird noch mächtiger!
Übertaktung: 2-, Geil, wenn man Maschinendeck oder DNA-Operation spielt
Command.com: 3+, Spiel mit dem Feuer da der Gegner ja auch den Übernehm-Effekt benutzen kann
Wächter der Glockentürme: 2-, nur in Verbindung mit den Glocken gut
Glocke des Lebens: 1, Absolute Deckpflicht
Glocke des Todes: 2+, 1000 Lebenspunkte sind zu übertrieben
Infernaler Klang: 2-, Könnte sogar nochn wenig stärker sein.
Gasexplosion: 4-, Viel zu schwach für das Opfer eines Level 7 Monsters!
Decktausch: 1-, es ergeben sich auf einmal 1000 neue Möglichkeiten, den Gegner so richtig fertig zu machen
So jetzt meine:
Berühmte Orakelstätte
Zauber/Feld
Effekt: Erhöhe die ATK und DEF jedes Monsters mit "Orakel" im Namen um 500 Punkte. Außerdem können Monster mit "Orakel" im Namen nicht im Kampf zerstört werden(Schadensberechnung wird normal durchgeführt)
______________________
Orakel #1 - Seines
Licht/Hexer
****
1500/1700
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert)
______________________
Orakel #2 - Herres
****
1700/1500
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert).
Wenn "Orakel #1 - Seines" offen auf dem Feld liegt kannst du einmal pro Runde ein verdecktes Monster des Gegners zerstören.
___________________
Orakel #3 - Piles
Licht/Hexer
1600/1600
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert).
Wenn "Orakel #1 - Seines" offen auf dem Feld liegt kannst du einmal pro Runde eine verdeckte Zauber/Fallenkarte des Gegners zerstören.
__________________
Orakel #4 - Serresiles
Licht/Hexer
3500/3300
Fusion: "Orakel #1 - Seines" + "Orakel #2 - Herres" + "Orakel #3 - Piles"
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wird, zerstöre alle verdeckten Karten auf dem Feld deines Gegners.
Du kannst zweimal pro Runde eine verdeckte Karte auf der Spielfeldseite des Gegners zerstören.
______________________
Dampfende Orakelschale
Zauber
Effekt: Beschwöre so viele Monster mit "Orakel" im Namen, wie du willst, als Spezialbeschwörung auf dein Feld. Zahle 300 Life Points für jedes so beschworene Monster. Wenn "Berühmte Orakelstätte" offen auf dem Feld liegt, entfallen diese 300 Punkte.
_______________________
Orakel #5 - Zantos
Licht/Hexer
***
0/0
FLIPP: Wähle 2 Karten aus deinem Deck, mische dein Deck, und lege die gewählten Karten oben auf dein Deck.
____________
Waghalsige Prophezeihung
Zauber
Effekt: Nenne den Namen einer Karte. Wenn die nächste Karte, die du ziehst, die genannte Karte ist, ziehe 2 Karten von deinem Deck. Wenn du falsch gelegen hast, wirf eine Münze. Wenn die Münze "Zahl" anzeigt, zahle 1000 Life Points. Wenn die Münze "Kopf" anzeigt, wählst du 2 Zauberkarten aus deinem Deck und legst sie auf den Friedhof.
___________________________
So und jetz noch ne Fun-Card:
Reichmachender Wahrsagender
Zauber
Effekt: Sage voraus wie das Duel ausgeht. Du und dein Gegner können in diesem Duel nicht aufgeben. Wenn du richtig gelegen hast, muss dein Gegner dir 100 € geben. Wenn du falsch gelegen hast, musst du deinem Gegner 100 € geben.
Bitte jede Karte einzeln bewerten!
Gütiger Herrscher: 2+, zieht auch bei Effektmonstern, also Cyber Krug wird noch mächtiger!
Übertaktung: 2-, Geil, wenn man Maschinendeck oder DNA-Operation spielt
Command.com: 3+, Spiel mit dem Feuer da der Gegner ja auch den Übernehm-Effekt benutzen kann
Wächter der Glockentürme: 2-, nur in Verbindung mit den Glocken gut
Glocke des Lebens: 1, Absolute Deckpflicht
Glocke des Todes: 2+, 1000 Lebenspunkte sind zu übertrieben
Infernaler Klang: 2-, Könnte sogar nochn wenig stärker sein.
Gasexplosion: 4-, Viel zu schwach für das Opfer eines Level 7 Monsters!
Decktausch: 1-, es ergeben sich auf einmal 1000 neue Möglichkeiten, den Gegner so richtig fertig zu machen
So jetzt meine:
Berühmte Orakelstätte
Zauber/Feld
Effekt: Erhöhe die ATK und DEF jedes Monsters mit "Orakel" im Namen um 500 Punkte. Außerdem können Monster mit "Orakel" im Namen nicht im Kampf zerstört werden(Schadensberechnung wird normal durchgeführt)
______________________
Orakel #1 - Seines
Licht/Hexer
****
1500/1700
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert)
______________________
Orakel #2 - Herres
****
1700/1500
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert).
Wenn "Orakel #1 - Seines" offen auf dem Feld liegt kannst du einmal pro Runde ein verdecktes Monster des Gegners zerstören.
___________________
Orakel #3 - Piles
Licht/Hexer
1600/1600
Effekt: Schaue dir einmal pro Runde eine verdeckte Karte des Gegners an, und lege sie anschließend wieder zurück. (Effekte werden nicht aktiviert).
Wenn "Orakel #1 - Seines" offen auf dem Feld liegt kannst du einmal pro Runde eine verdeckte Zauber/Fallenkarte des Gegners zerstören.
__________________
Orakel #4 - Serresiles
Licht/Hexer
3500/3300
Fusion: "Orakel #1 - Seines" + "Orakel #2 - Herres" + "Orakel #3 - Piles"
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wird, zerstöre alle verdeckten Karten auf dem Feld deines Gegners.
Du kannst zweimal pro Runde eine verdeckte Karte auf der Spielfeldseite des Gegners zerstören.
______________________
Dampfende Orakelschale
Zauber
Effekt: Beschwöre so viele Monster mit "Orakel" im Namen, wie du willst, als Spezialbeschwörung auf dein Feld. Zahle 300 Life Points für jedes so beschworene Monster. Wenn "Berühmte Orakelstätte" offen auf dem Feld liegt, entfallen diese 300 Punkte.
_______________________
Orakel #5 - Zantos
Licht/Hexer
***
0/0
FLIPP: Wähle 2 Karten aus deinem Deck, mische dein Deck, und lege die gewählten Karten oben auf dein Deck.
____________
Waghalsige Prophezeihung
Zauber
Effekt: Nenne den Namen einer Karte. Wenn die nächste Karte, die du ziehst, die genannte Karte ist, ziehe 2 Karten von deinem Deck. Wenn du falsch gelegen hast, wirf eine Münze. Wenn die Münze "Zahl" anzeigt, zahle 1000 Life Points. Wenn die Münze "Kopf" anzeigt, wählst du 2 Zauberkarten aus deinem Deck und legst sie auf den Friedhof.
___________________________
So und jetz noch ne Fun-Card:
Reichmachender Wahrsagender
Zauber
Effekt: Sage voraus wie das Duel ausgeht. Du und dein Gegner können in diesem Duel nicht aufgeben. Wenn du richtig gelegen hast, muss dein Gegner dir 100 € geben. Wenn du falsch gelegen hast, musst du deinem Gegner 100 € geben.
Bitte jede Karte einzeln bewerten!
Berühmte Orakelstätte: 3 in so einem Deck hilfreich
Orakel #1 - Seines: 3 schöner Effeckt
Orakel #2 - Herres: auch nett 3+
Orakel #3 - Piles: Echt gutr Effeckt 2
Orakel #4 - Serresiles: Ok schwer zu rufen aber trotzdem zu stark 4
Dampfende Orakelschale: äußerst für so ein Deck geeignet 2
Orakel #5 - Zantos: Effeckt is ok aber die niedrigen Werte X( 4
Waghalsige Prophezeihung: Zu Waghalsig 5
________________________
Reichmachender Wahrsagender: 1A!!! Spitzenfuncard XD das wird teuer
Orakel #1 - Seines: 3 schöner Effeckt
Orakel #2 - Herres: auch nett 3+
Orakel #3 - Piles: Echt gutr Effeckt 2
Orakel #4 - Serresiles: Ok schwer zu rufen aber trotzdem zu stark 4
Dampfende Orakelschale: äußerst für so ein Deck geeignet 2
Orakel #5 - Zantos: Effeckt is ok aber die niedrigen Werte X( 4
Waghalsige Prophezeihung: Zu Waghalsig 5
________________________
Reichmachender Wahrsagender: 1A!!! Spitzenfuncard XD das wird teuer
@anonymos
zantos und waghalsige prophezeiun ergänzen sich doch^^ deswegen hat zantos denk ich auch nich so gute werte^^
zantos und waghalsige prophezeiun ergänzen sich doch^^ deswegen hat zantos denk ich auch nich so gute werte^^
Möbiose schwangere Frau des Frostmonarch
Wasser/Aqua/Effekt/4*
1400/1400
Effekt:Solange "Möbius der Frostmonarch" auf dem Feld ist kann diese karte nicht im Kampf zerstört werden und sie kann die Lebenspunkte deine Gegeners direkt angreifen.
Wasser/Aqua/Effekt/4*
1400/1400
Effekt:Solange "Möbius der Frostmonarch" auf dem Feld ist kann diese karte nicht im Kampf zerstört werden und sie kann die Lebenspunkte deine Gegeners direkt angreifen.
ist ne coole karte hier noch ne ergänzung:
möbius juniormonarch
wasser/aqua/effekt/***
500/500
SOLANGE MÖBIUS ER frosstmonarch und möbiose offen auf demm spielfeld liegen kann diese kARTE NICHT im kampf zerstörtwerden und du erhälst keinen kampfschaden.
möbius juniormonarch
wasser/aqua/effekt/***
500/500
SOLANGE MÖBIUS ER frosstmonarch und möbiose offen auf demm spielfeld liegen kann diese kARTE NICHT im kampf zerstörtwerden und du erhälst keinen kampfschaden.
lol voll cool
möbius der embryo
wasser/aqua/effeckt/1*
100/100
Flipp: in der nächsten standbyephase in der diese karte
geflippt wird beschwöre "Möbius der Frostmonarch" als spezialbeschwörung aus deinem deck.Diese spezialbeschwörung wird als Normalbeschwörung behandelt
möbius der embryo
wasser/aqua/effeckt/1*
100/100
Flipp: in der nächsten standbyephase in der diese karte
geflippt wird beschwöre "Möbius der Frostmonarch" als spezialbeschwörung aus deinem deck.Diese spezialbeschwörung wird als Normalbeschwörung behandelt
noch cooler
möbius der sammen(nicht missverstehen^^)
wasser/aqua/effeckt/1*
0/0
lipp:wenn diese karte zerstört wird kanst du ein möbius der embrio verdeckt in verteidigung aus deinem deck oder der hand spezialbeschwören.
möbius der sammen(nicht missverstehen^^)
wasser/aqua/effeckt/1*
0/0
lipp:wenn diese karte zerstört wird kanst du ein möbius der embrio verdeckt in verteidigung aus deinem deck oder der hand spezialbeschwören.
alle 1^^
eizelle der möbiose
wasser/aqua/effekt/1*
0/0
Du kannst diese karte und "spermatozoid des möbius" von der hand abwerfen um möbius der embryo verdeckt (aus deinem deck friedhof oder der hand) zu setzen
spermatozoid des möbius
wasser/aqua/effekt/1*
0/0
Du kannst diese karte und "eizelle der möbiose" von der hand abwerfen um möbius der embryo verdeckt (aus deinem deck friedhof oder der hand) zu setzen
eizelle der möbiose
wasser/aqua/effekt/1*
0/0
Du kannst diese karte und "spermatozoid des möbius" von der hand abwerfen um möbius der embryo verdeckt (aus deinem deck friedhof oder der hand) zu setzen
spermatozoid des möbius
wasser/aqua/effekt/1*
0/0
Du kannst diese karte und "eizelle der möbiose" von der hand abwerfen um möbius der embryo verdeckt (aus deinem deck friedhof oder der hand) zu setzen
ia ja mal wohl voll geil^^
Urezelle-Möbius
wasser/aqua/effeckt/1
0/0
werfe diese karte von deiner hand abwerfen um eine "eizelle der möbiose" und "spermatozoid des möbius" auf deine hand zu nehmen
Urezelle-Möbius
wasser/aqua/effeckt/1
0/0
werfe diese karte von deiner hand abwerfen um eine "eizelle der möbiose" und "spermatozoid des möbius" auf deine hand zu nehmen
Todeskomando
Finsternis/Unterweltler/effeckt/3*
200/300
Artwork:Eine gruppe skellete mit bösem lächeln.
im hintergrund ein schlechtfeld mit vielen leichen.
in jeder deiner standbyephasen in der diese karte offen auf deiner spielfeldseite ist zerstöre ein monster auf dem spielfeld.während der endphase deines gegners kannst du 1000 LP bezahlen um diese karte aus deinem friedhof auf dein feld in offener verteidigungposition zu beschwören.
_____________________________________________________-
Wie gewonnen so zerronnen.
Falle/kontre
Artwork:Ein Schatzsucher der eine wertvolle krone in seiner hand hält, welche allerdings in seinen händen schmilzt.
Wenn dein Gegner einen Angriff startet, der das duell für ihn entscheiden würde, wähle ein Monster aus deinem deck und beschwöre es in angriffsposition.falls dein gegner dir durch einen Karteneffeckt LP abzieht und zwar so viel das sich das duell für den gegner entscheiden würde annuliere diesen schaden.
Finsternis/Unterweltler/effeckt/3*
200/300
Artwork:Eine gruppe skellete mit bösem lächeln.
im hintergrund ein schlechtfeld mit vielen leichen.
in jeder deiner standbyephasen in der diese karte offen auf deiner spielfeldseite ist zerstöre ein monster auf dem spielfeld.während der endphase deines gegners kannst du 1000 LP bezahlen um diese karte aus deinem friedhof auf dein feld in offener verteidigungposition zu beschwören.
_____________________________________________________-
Wie gewonnen so zerronnen.
Falle/kontre
Artwork:Ein Schatzsucher der eine wertvolle krone in seiner hand hält, welche allerdings in seinen händen schmilzt.
Wenn dein Gegner einen Angriff startet, der das duell für ihn entscheiden würde, wähle ein Monster aus deinem deck und beschwöre es in angriffsposition.falls dein gegner dir durch einen Karteneffeckt LP abzieht und zwar so viel das sich das duell für den gegner entscheiden würde annuliere diesen schaden.
die erste ist ganz gut die zweite raf ich nich><
hier die möbius fortsetzung:
spielwise des monarchen pärchens
Feldzauber
Artwork möbius und seine frau ganz intim ;)
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt kannst du in jeder deiner standby phasen einen sammen, zelle ,urzellen möbius alls spezialbeschwörung offen in angriffs position.
Torteloni, der teigwarenmonarch
monster/effekt/******/getreide/teigware
2400/1000
wenn diese karte erfolgreich alls tributbeschwörung beschworen wird kannst du vier karten zihen, sie deinem gegner zeigen und fals sie in der endphase noch auf deiner hand sind auf denn fridhof ablegen.
hier die möbius fortsetzung:
spielwise des monarchen pärchens
Feldzauber
Artwork möbius und seine frau ganz intim ;)
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt kannst du in jeder deiner standby phasen einen sammen, zelle ,urzellen möbius alls spezialbeschwörung offen in angriffs position.
Torteloni, der teigwarenmonarch
monster/effekt/******/getreide/teigware
2400/1000
wenn diese karte erfolgreich alls tributbeschwörung beschworen wird kannst du vier karten zihen, sie deinem gegner zeigen und fals sie in der endphase noch auf deiner hand sind auf denn fridhof ablegen.
mensch so perverse karten!
erbe der monarchenfamilie
falle
du kannst diese karte nur aktivieren, wenn ein möbius der frostmonarch oder ein zaborg, monarch des donners oder ein thestalos der feuersturmmonarch oder ein raiza der sturmmonarchoder ein grandmarg der erdmonarch auf deiner spielfeldseite durch kampf zersört wird. beschwöre 1 monarchensohn-spielmarke als spezialbeschwörung auf deine spielfeldseite. die eigenschaften der karte hängen von dem zerstörten monarchen ab:
zaborg: LICHT/donner/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte direkt angreift, wirft dein gegener eine karte aus seiner hand ab
möbius: WASSER/aqua/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte durch kampf zerstört wird, zerstöre die karte, die diese karte zerstört hat.
thestalos: FEUER/pyro/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte durch eine zauber oder fallenkarte zerstört wird, zerstöre 1 karte auf dem spielfeld
grandmarg: ERDE/fels/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte in die verteidigungsposition geändert wird, füge deinem gegener 300 punkte schaden zu
raiza: WIND/gefl. ungeheuer/LV3/ATK1000/def100/wenn diese karte den life points deines gegners schaden zufügt, wird dieser schsden verdoppelt.
erbe der monarchenfamilie
falle
du kannst diese karte nur aktivieren, wenn ein möbius der frostmonarch oder ein zaborg, monarch des donners oder ein thestalos der feuersturmmonarch oder ein raiza der sturmmonarchoder ein grandmarg der erdmonarch auf deiner spielfeldseite durch kampf zersört wird. beschwöre 1 monarchensohn-spielmarke als spezialbeschwörung auf deine spielfeldseite. die eigenschaften der karte hängen von dem zerstörten monarchen ab:
zaborg: LICHT/donner/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte direkt angreift, wirft dein gegener eine karte aus seiner hand ab
möbius: WASSER/aqua/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte durch kampf zerstört wird, zerstöre die karte, die diese karte zerstört hat.
thestalos: FEUER/pyro/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte durch eine zauber oder fallenkarte zerstört wird, zerstöre 1 karte auf dem spielfeld
grandmarg: ERDE/fels/LV3/ATK1000/DEF100/wenn diese karte in die verteidigungsposition geändert wird, füge deinem gegener 300 punkte schaden zu
raiza: WIND/gefl. ungeheuer/LV3/ATK1000/def100/wenn diese karte den life points deines gegners schaden zufügt, wird dieser schsden verdoppelt.
ganz nete karte^^
nova, der sternensuchermonarch
monster/effekt/licht/fee/********
2700/2700
solange diese karte offen auf dem spiefeld liegt müssen beide spieler bei tributbeschwörung zusätzlich ein monster opfern.
exus, der todesmonarch
monster/effekt/finsternis/unterweltler/********
3000/3000
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können keine moster unt stuffe fünf besschworen oder gesezt werden.
apokalipto, der untergangsmonarch
monster/effekt/finsternis/fee/***********
4500/4500
diese karte kann nicht spezial beschworen werden. diese karte kann nicht normalbeschworen werden auser wenn monarchenhimmel und jeweils einen offennen nova, sternensuchermonarch und einen exus, todesmonarch als tribut anbitest.opfere in jeder end phase deines gegners 1000LP um alle karte auf dem spielfeld zu zerstören auser diese. die kaonntolle über diese karte kann nich wechseln.
monarchenhimmel
zauber/feld¨
alle monster mit monarch im namen erhalten 500 atk und ihre def sinkt um 1000
nova, der sternensuchermonarch
monster/effekt/licht/fee/********
2700/2700
solange diese karte offen auf dem spiefeld liegt müssen beide spieler bei tributbeschwörung zusätzlich ein monster opfern.
exus, der todesmonarch
monster/effekt/finsternis/unterweltler/********
3000/3000
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt können keine moster unt stuffe fünf besschworen oder gesezt werden.
apokalipto, der untergangsmonarch
monster/effekt/finsternis/fee/***********
4500/4500
diese karte kann nicht spezial beschworen werden. diese karte kann nicht normalbeschworen werden auser wenn monarchenhimmel und jeweils einen offennen nova, sternensuchermonarch und einen exus, todesmonarch als tribut anbitest.opfere in jeder end phase deines gegners 1000LP um alle karte auf dem spielfeld zu zerstören auser diese. die kaonntolle über diese karte kann nich wechseln.
monarchenhimmel
zauber/feld¨
alle monster mit monarch im namen erhalten 500 atk und ihre def sinkt um 1000
nova: 2 der tod aller monarchendecks!
exus: 1 wenn man die auf dem feld hat und der gegner keine monster, hat man fast gewonnen
apokalipto: 2 etwas zu stark, aber sonst gut
monarchenhimmel: 1 cooool dann haben zaborg, raiza&co 2900 ATK un 0 DEF und apokalipto 5000 ATK
exus: 1 wenn man die auf dem feld hat und der gegner keine monster, hat man fast gewonnen
apokalipto: 2 etwas zu stark, aber sonst gut
monarchenhimmel: 1 cooool dann haben zaborg, raiza&co 2900 ATK un 0 DEF und apokalipto 5000 ATK
apkalipto ist eh unbeschwörbar. je zwei tribute für die monarchen dann der effekt von nova=fünf opfer><
Brennender Himmel
Fallenkarte
Entferne die 3 obersten Karten deines Decks aus dem Spiel. Spezialbeschwöre 1 Monsterkarte aus deiner Hand. Wenn das spezialbeschworene Monste durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre Monster aus deinem Deck, deren gemeinsame Stufe gleich der Stufe des zerstörten Monsters ist.
-------------------------------------------------------
Astral-Königin, Herrin des Nachtschleiers [Finsternis]
Lv.10 Atk: 0 / Def: 0
[Fee/Effekt:]
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, füge alle deine aus dem Spiel entfernten Karten wieder deinem Deck zu. Mische dein Deck anschließend. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Atk jedes Monsters zu, das in dieser Runde als Spezialbeschwörung beschworen wird.
-------------------------------------------------------
Fallenkarte
Entferne die 3 obersten Karten deines Decks aus dem Spiel. Spezialbeschwöre 1 Monsterkarte aus deiner Hand. Wenn das spezialbeschworene Monste durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre Monster aus deinem Deck, deren gemeinsame Stufe gleich der Stufe des zerstörten Monsters ist.
-------------------------------------------------------
Astral-Königin, Herrin des Nachtschleiers [Finsternis]
Lv.10 Atk: 0 / Def: 0
[Fee/Effekt:]
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, füge alle deine aus dem Spiel entfernten Karten wieder deinem Deck zu. Mische dein Deck anschließend. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Atk jedes Monsters zu, das in dieser Runde als Spezialbeschwörung beschworen wird.
-------------------------------------------------------
brennender himmel ist super geil pflichtikarte und mit gilasaurus ist es ne saustarke commbo aber alleine etwas zu schwach.
Drako, der Drachenmonarch
Krieger/Effekt/Wind//10*/2900/2900
diese karte kann nicht spezial beschworen werden. diese karte kann nicht normalbeschworen werden auser wenn du fünf drachenmonster von deinem friedhof aus dem spiel entfernst. die kontrolle über diese karte kann nicht geändert werden. enferne zwei drachenmonster aus deinem fridhof aus dem spiel um denn lp deines gegners 2000 schaden zuzufügen.dieser effekt kann nur aktiviert werden wenn du wenniger lp als dein gegner hast.
Drako, der Drachenmonarch
Krieger/Effekt/Wind//10*/2900/2900
diese karte kann nicht spezial beschworen werden. diese karte kann nicht normalbeschworen werden auser wenn du fünf drachenmonster von deinem friedhof aus dem spiel entfernst. die kontrolle über diese karte kann nicht geändert werden. enferne zwei drachenmonster aus deinem fridhof aus dem spiel um denn lp deines gegners 2000 schaden zuzufügen.dieser effekt kann nur aktiviert werden wenn du wenniger lp als dein gegner hast.
Is ne sehr solide 2+, wenn er bessere Werte hätte(Megafels-Drache bekommt für jedes Monster 700 Punkte denk ich), wäre es ne eins, sonst ist die Karte ganz gut
jetz meine:
Gefrorenes Gold
Zauber/Permanent
Jeder Spieler muss vor jeder seiner Standby Phasen ziehen, bis er 7 Karten auf der Hand hat.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges weniger als 4 Karten auf seiner Hand hat, muss er alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
________________
Es zu Ende bringen
Falle
Bis zum Ende dieser Runde wird die ATK aller Monster auf dem Feld zu 0.
________________
Adrenalinschub
Zauber/Schnell
Wähle ein Monster auf dem Feld. Die ATK der gewählten Karte wird zu 3000.
Wähle danach einen der folgenden Effekte:
- Zahle die Differenz zwischen 3000 und der ursprünglichen ATK des Monsters. Der Effekt hält bis zu deiner übernächsten Standbyphase an. Danach wird die ATK des Monsters wieder normalisiert.
-Zerstöre das Monster während deiner End Phase.
________________
Verfluchte Hand
Zauber/Ausrüstung
Erhöhe die ATK eines Monsters das mit dieser Karte ausgerüstet ist in jeder deiner Standby Phasen um 500 Punkte. Wenn die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, über die ursprüngliche ATK + 2000 steigt, wird das Monster zerstört
________________
Dreifarbiges Siegel
Zauber
Du kannst diese Karte in der Runde deines Gegners aus deiner Hand aktivieren.
Jeder Spieler zieht eine Karte und zeigt sie seinem Gegner. Danach aktiviert sich je nach den gezogenen Karten jeweils einer der folgenden Effekte:
-Monster: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes. Du kannst diese Runde kein anderes Monster als Normalbeschwörung beschwören.
-Zauber: Ziehe eine weitere Karte. Wenn dies auch eine Zauberkarte ist, kannst du sie dem Gegner zeigen und noch eine Karte ziehen.
-Falle: Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
(Effekt gilt für beide Spieler)
________________
Gratisproben
Zauber
Jeder Spieler kann ein Monster spezialbeschwören.
Jedes so beschworene Monster wird am Ende der Runde auf die Hand des jeweiligen Besitzers gegeben (Auch wenn die Karte auf dem Friedhof oder aus dem Spiel entfernt ist)
________________
Ultimative Anarchie
Falle
Zerstöre alle Monster die "Monarch", "Erz", "Fürst", "König" oder "Herrscher" im Namen hat.
(Ich hasse Monarchen-Decks)
________________
Jetz noch ne Funcard:
AARGH!
Falle
Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mehr als 100 LP durch den Effekt oder Angriff des Gegners verlierst. Du darfst deinen Gegner so richtig eine runterhauen. Aber nur wenn es kein Mädchen ist.
jetz meine:
Gefrorenes Gold
Zauber/Permanent
Jeder Spieler muss vor jeder seiner Standby Phasen ziehen, bis er 7 Karten auf der Hand hat.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges weniger als 4 Karten auf seiner Hand hat, muss er alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
________________
Es zu Ende bringen
Falle
Bis zum Ende dieser Runde wird die ATK aller Monster auf dem Feld zu 0.
________________
Adrenalinschub
Zauber/Schnell
Wähle ein Monster auf dem Feld. Die ATK der gewählten Karte wird zu 3000.
Wähle danach einen der folgenden Effekte:
- Zahle die Differenz zwischen 3000 und der ursprünglichen ATK des Monsters. Der Effekt hält bis zu deiner übernächsten Standbyphase an. Danach wird die ATK des Monsters wieder normalisiert.
-Zerstöre das Monster während deiner End Phase.
________________
Verfluchte Hand
Zauber/Ausrüstung
Erhöhe die ATK eines Monsters das mit dieser Karte ausgerüstet ist in jeder deiner Standby Phasen um 500 Punkte. Wenn die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, über die ursprüngliche ATK + 2000 steigt, wird das Monster zerstört
________________
Dreifarbiges Siegel
Zauber
Du kannst diese Karte in der Runde deines Gegners aus deiner Hand aktivieren.
Jeder Spieler zieht eine Karte und zeigt sie seinem Gegner. Danach aktiviert sich je nach den gezogenen Karten jeweils einer der folgenden Effekte:
-Monster: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes. Du kannst diese Runde kein anderes Monster als Normalbeschwörung beschwören.
-Zauber: Ziehe eine weitere Karte. Wenn dies auch eine Zauberkarte ist, kannst du sie dem Gegner zeigen und noch eine Karte ziehen.
-Falle: Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
(Effekt gilt für beide Spieler)
________________
Gratisproben
Zauber
Jeder Spieler kann ein Monster spezialbeschwören.
Jedes so beschworene Monster wird am Ende der Runde auf die Hand des jeweiligen Besitzers gegeben (Auch wenn die Karte auf dem Friedhof oder aus dem Spiel entfernt ist)
________________
Ultimative Anarchie
Falle
Zerstöre alle Monster die "Monarch", "Erz", "Fürst", "König" oder "Herrscher" im Namen hat.
(Ich hasse Monarchen-Decks)
________________
Jetz noch ne Funcard:
AARGH!
Falle
Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mehr als 100 LP durch den Effekt oder Angriff des Gegners verlierst. Du darfst deinen Gegner so richtig eine runterhauen. Aber nur wenn es kein Mädchen ist.
ahhhhhhh!
Falle
Du kannst diese karte aktivieren wenn ein Mädchen dir mehr als 6000Lebenspunkte in einem zug abgezogen hat,du darfst jetzt unter ihre hose gucken,falls aber wegen einiger umstände es lieber nicht tun willst darfst du sie wenigstens Sch**** nennen
Falle
Du kannst diese karte aktivieren wenn ein Mädchen dir mehr als 6000Lebenspunkte in einem zug abgezogen hat,du darfst jetzt unter ihre hose gucken,falls aber wegen einiger umstände es lieber nicht tun willst darfst du sie wenigstens Sch**** nennen
ok,haste Recht hier noch ein paar Funcards:
Geflügelter Kebap ***,300/300
wird diese karte zerstört bekommst du 1000lebenspunkte
Geflügelter Kebap LV 10 **********,400/600
sind 3 "Geflügelter Kebap " auf dem Friedhof kannst du diese karte spezialbeschwören.Ist sie auf dem Feld musst du deinem gegner fragen welche nationalität er hat.je nach Nation ergibt sich folgender Effekt:
Türkei:er bekommt 9000Punkte
Deutschland:ihm werden 2000punkte abgezogen,danach darf den "Geflügelter Kebap Lv 10" nehmen da er ja dafür gezahlt
Polen:er klaut dir die karte und darf sie behalten
USA:er dir dafür den krieg erklären(im Klartext:ein Rematch)
Frankreich:ihre feinen Gaumen wurden angegriffen,er kann für die nächsten 2Runden keine monster beschwören
alle anderen nationen:er bekommt 2000lebenspunkte,kann aber im nächsten Zug keine karten ins Spielfeld legen
Zauber schnellzauberkarte
"Gammelfleisch"
zahle 500LP um diese karte zu aktivieren , sie kann nur aktiviert werden wenn der effekt von Gammelfleisch auftritt,der Effekt wird negiert und der Gegner kann für die nächsten 2Runden keine Monster beschwören oder setzen und danach für die nächsten 3Runden keine Zauber oder fallenkarten spielen oder verdeckt legen
Geflügelter Kebap ***,300/300
wird diese karte zerstört bekommst du 1000lebenspunkte
Geflügelter Kebap LV 10 **********,400/600
sind 3 "Geflügelter Kebap " auf dem Friedhof kannst du diese karte spezialbeschwören.Ist sie auf dem Feld musst du deinem gegner fragen welche nationalität er hat.je nach Nation ergibt sich folgender Effekt:
Türkei:er bekommt 9000Punkte
Deutschland:ihm werden 2000punkte abgezogen,danach darf den "Geflügelter Kebap Lv 10" nehmen da er ja dafür gezahlt
Polen:er klaut dir die karte und darf sie behalten
USA:er dir dafür den krieg erklären(im Klartext:ein Rematch)
Frankreich:ihre feinen Gaumen wurden angegriffen,er kann für die nächsten 2Runden keine monster beschwören
alle anderen nationen:er bekommt 2000lebenspunkte,kann aber im nächsten Zug keine karten ins Spielfeld legen
Zauber schnellzauberkarte
"Gammelfleisch"
zahle 500LP um diese karte zu aktivieren , sie kann nur aktiviert werden wenn der effekt von Gammelfleisch auftritt,der Effekt wird negiert und der Gegner kann für die nächsten 2Runden keine Monster beschwören oder setzen und danach für die nächsten 3Runden keine Zauber oder fallenkarten spielen oder verdeckt legen
Meister der Unterwelt
8*
2200/3400
Unterweltler/Finsternis
Effekt:Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung auf das Spielfeld gerufen werden.
Jedes mal wenn diese Karte dem Gegner Life Points abzieht erhöhe die Atk dieser Karte um 400 Punkte.
Secret Rare
Götterkrieger
9*
200/6000
Licht/Krieger
Jedes Runde solange diese Karte offen im Verteidigungsmodus ist ziehe deinen Life Points
2000 Punkte schden zu.
Perfekter Tyranno
12*
10000/10000
Dinosaurier/Erde/Fusion.
Ultimativer Tyranno, Schwarzer Tyranno, Five headed Dragon, Superleiter-Tyranno
Effekt:Diese Karte kann die gegnerischen Life points nicht direkt angreifen.
Diese Karte verliert pro Monster vom Typ Dinosaurier auf deinem Friedhof 500 Atk und Def Punkte.
Parralel rare, Ultimate rare,Ultra rare, Secret rare
Die ist sehr übetrieben.
8*
2200/3400
Unterweltler/Finsternis
Effekt:Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung auf das Spielfeld gerufen werden.
Jedes mal wenn diese Karte dem Gegner Life Points abzieht erhöhe die Atk dieser Karte um 400 Punkte.
Secret Rare
Götterkrieger
9*
200/6000
Licht/Krieger
Jedes Runde solange diese Karte offen im Verteidigungsmodus ist ziehe deinen Life Points
2000 Punkte schden zu.
Perfekter Tyranno
12*
10000/10000
Dinosaurier/Erde/Fusion.
Ultimativer Tyranno, Schwarzer Tyranno, Five headed Dragon, Superleiter-Tyranno
Effekt:Diese Karte kann die gegnerischen Life points nicht direkt angreifen.
Diese Karte verliert pro Monster vom Typ Dinosaurier auf deinem Friedhof 500 Atk und Def Punkte.
Parralel rare, Ultimate rare,Ultra rare, Secret rare
Die ist sehr übetrieben.
1. ne glatte 4
2. ne 5-6
3. ne 4-5
1. naja 2 opfern und nur 2200, und mind 2 angriffe um 3000 zu bekommen und sie nützlich zu machen, ausserdem zu hoho def
2. 2 opfern, 6000 def = ÜBERTRIEBEN + jede runde 2000 schaden beim gegner = mind. auf minus 1 gebannt -.-
3. nich wirklich übertrieben wie du sagst...ABER scheiße schwer aufzurufen das sind mind. 3 karten auf der hand (die 3 tyrannos) und 1 monster aufm feld, für den auch ne poly + 5 drachen draufgegangen sind also für die beschwörungskosten vollkommen ok aber da die beschwörung so scheiße is halt 4-5. ausserdem, hat sie bei ihrer beschwörung höchstens 8500 was ihn zwar im vergleich stark macht aber für die kosten auch wieder "schwach" denn Cyber end Drache + kraftbündnis + i eine verstärkung über 500 = Perfekter Tyranno weg... oder einfach saku oder traphole etc.
2. ne 5-6
3. ne 4-5
1. naja 2 opfern und nur 2200, und mind 2 angriffe um 3000 zu bekommen und sie nützlich zu machen, ausserdem zu hoho def
2. 2 opfern, 6000 def = ÜBERTRIEBEN + jede runde 2000 schaden beim gegner = mind. auf minus 1 gebannt -.-
3. nich wirklich übertrieben wie du sagst...ABER scheiße schwer aufzurufen das sind mind. 3 karten auf der hand (die 3 tyrannos) und 1 monster aufm feld, für den auch ne poly + 5 drachen draufgegangen sind also für die beschwörungskosten vollkommen ok aber da die beschwörung so scheiße is halt 4-5. ausserdem, hat sie bei ihrer beschwörung höchstens 8500 was ihn zwar im vergleich stark macht aber für die kosten auch wieder "schwach" denn Cyber end Drache + kraftbündnis + i eine verstärkung über 500 = Perfekter Tyranno weg... oder einfach saku oder traphole etc.
Attentäter von Anubis
Finsternis/unterweltler/effeckt/3*
300/0
Zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf den friedhof zu legen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine fallenkarten mehr aktivieren.
Spion von Anubis
finsterniss/unterweltler/effeckt/3*
300/0
zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf denm fridhof zu werfen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine zauberkarten aktivieren.
Schatten des Anubis
finsternis/unterwltler/effeckt/4*
1000/0
Zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf den friedhof zu schmeissen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine effeckte seiner monster nutzen.
Vertrag mit Anubis
zauberkarte/permanent
den schaden den du durch den effeckt von "attentäter von anubis", "spion des anubis" und "schatten des anubis" verlieren würdest verringert sich auf 500.
Das Machtwort von Anubis.
zauberkarte
werfe alle karten aus deiner hand ab um "attentäter des anubis", "spion des anubis", "schatten des anubis", "Vertrag mit anubis" und "Anubis" aus deinem deck auf deine hand zu nehmen.
Anubis
finsterniss/unterweltler/effeckt/10*
2800/0
diese karte kann nicht normalbeschworen werden.
diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden, ausser wenn du "attentäter des anubis", "spion des anubis" und "schatten des anubis" aus deinem friedhof aus dem spiel entfernst.
dein gegner kann für die nächsten 10 züge keine karten ziehen.
Das reich von anubis
zauberkarte/spielfeld
die atk von allen karten mit "anubis" in ihrem namen erhöht sich um 500 punkte.
ausserdem können monster mmit "anubis" ih ihrem namen nicht zerstört werden.
Herrschaft von Anubis
fallenkarte/permanent
die effeckte von "attentäter des anubis", "spion des anubis" und " schatten des anubis" werden um weitere 10 züge verlängert.
bitte jede einzelnd bewerten.
Finsternis/unterweltler/effeckt/3*
300/0
Zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf den friedhof zu legen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine fallenkarten mehr aktivieren.
Spion von Anubis
finsterniss/unterweltler/effeckt/3*
300/0
zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf denm fridhof zu werfen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine zauberkarten aktivieren.
Schatten des Anubis
finsternis/unterwltler/effeckt/4*
1000/0
Zahle 3000 lifepoints um diese karte aus deiner hand auf den friedhof zu schmeissen.
wenn diese karte durch diesen effeckt auf den friedhof gekommen ist kann dein gegner für seine nächsten 10 züge keine effeckte seiner monster nutzen.
Vertrag mit Anubis
zauberkarte/permanent
den schaden den du durch den effeckt von "attentäter von anubis", "spion des anubis" und "schatten des anubis" verlieren würdest verringert sich auf 500.
Das Machtwort von Anubis.
zauberkarte
werfe alle karten aus deiner hand ab um "attentäter des anubis", "spion des anubis", "schatten des anubis", "Vertrag mit anubis" und "Anubis" aus deinem deck auf deine hand zu nehmen.
Anubis
finsterniss/unterweltler/effeckt/10*
2800/0
diese karte kann nicht normalbeschworen werden.
diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden, ausser wenn du "attentäter des anubis", "spion des anubis" und "schatten des anubis" aus deinem friedhof aus dem spiel entfernst.
dein gegner kann für die nächsten 10 züge keine karten ziehen.
Das reich von anubis
zauberkarte/spielfeld
die atk von allen karten mit "anubis" in ihrem namen erhöht sich um 500 punkte.
ausserdem können monster mmit "anubis" ih ihrem namen nicht zerstört werden.
Herrschaft von Anubis
fallenkarte/permanent
die effeckte von "attentäter des anubis", "spion des anubis" und " schatten des anubis" werden um weitere 10 züge verlängert.
bitte jede einzelnd bewerten.
sorry wenn ich nicht alles einzel bewerte aber jeder dieser Karten ist zu mächtig!würdest du die 10Züge auf zwei reduzieren würde es noch gehen
ich mag monarchen^^
melchi, der seuchenmonarch
Krieger/Effekt/Wind//10*/2900/2900
wenn diese karte alls tributbeschwörung beschworen wird zerstöre alle karten auf der hand deines gegners und füge ihm für jede monsterkarte 300lp schaden zu.
melchi, der seuchenmonarch
Krieger/Effekt/Wind//10*/2900/2900
wenn diese karte alls tributbeschwörung beschworen wird zerstöre alle karten auf der hand deines gegners und füge ihm für jede monsterkarte 300lp schaden zu.
3-
monarchen haben immer diese werte 2400/1000, und es müssen verschiedene elemente sein, was hat wind mit seuche zu tun?
ich mach auch mal nen monarch
Zoomako, der Finstere Monarch
24oo/1ooo Dark 6* effekt unterweltler
wenn diese karte erfolgreich als tributbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1e offene karte auf dem spielfeld.
monarchen haben immer diese werte 2400/1000, und es müssen verschiedene elemente sein, was hat wind mit seuche zu tun?
ich mach auch mal nen monarch
Zoomako, der Finstere Monarch
24oo/1ooo Dark 6* effekt unterweltler
wenn diese karte erfolgreich als tributbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1e offene karte auf dem spielfeld.
meine: Freak der Technologie
4*
800/800
Maschine/Erde
Flipp:
1.Wird sie von der verdeckten Verteidigungsposition in die Angriffsposition gelegt, zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldhälfte deines Gegners.
2.Wird diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition
in einem Kampf zerstört, zerstöre zwei Zauber- oder Fallenkarten auf der Spielfeldhälfte deines Gegners.
Bitte bewerten.
4*
800/800
Maschine/Erde
Flipp:
1.Wird sie von der verdeckten Verteidigungsposition in die Angriffsposition gelegt, zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldhälfte deines Gegners.
2.Wird diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition
in einem Kampf zerstört, zerstöre zwei Zauber- oder Fallenkarten auf der Spielfeldhälfte deines Gegners.
Bitte bewerten.
find ich auch eine 3-
(wobei dereffekt wie green kappa sich in den meißte fällen auswirken wird, andererseits kann sie auch offene zerstören und DAS istdasentscheidende, weil man da wave motions und so in die luft jagen kann.
(wobei dereffekt wie green kappa sich in den meißte fällen auswirken wird, andererseits kann sie auch offene zerstören und DAS istdasentscheidende, weil man da wave motions und so in die luft jagen kann.
meine:
verprügeln
zauber / schnell
alle monster werden zerstört sofern sie drei oder wenniger sterne haben.
verprügeln
zauber / schnell
alle monster werden zerstört sofern sie drei oder wenniger sterne haben.
also jetzt ich mein thema: kleine monarchen.
raiza, der kleine wind monarch
4* 1500/1000
geflügeltes ungeheuer
wenn diese karte in einem kampf zerstört und auf den friedhof gelegt wird, lege 1 karte oben auf das deck des besitzers zurück
_____________________________________________________________________________
thestalos, der kleine feuersturmmonarch
4* 1500/ 1000
Pyro
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhofgelegt wird, wirf 1 karte aus der hand deines gegners ab. falls die abgeworfene karte eine monsterkarte ist, füge die stufe des monsters x100 als direkten schaden pro LV zu.
______________________________________________________________________________________
möbius, der kleine frostmonarch
1500/ 1000
4* AQUA
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre bis zu 2 zauber oderfallenkarten auf dem spielfeld.
__________________________________________________________________________________
Zaborg, der kleine monarch des donners
4* Donner
1500/ 1000
falls diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre ein monster auf dem spielfeld.
_______________________________________________________________________________
grandmarg, der kleine erdmonarch
1500/ 1000
4* fels
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre 1 verdeckte karte auf dem spielfeld.
_________________________________________________________________________
kleiner nachteil ist dass die effekte nicht von einem selber abhängen sondern nur dann wenn sie innerhalb eines kampfes zerstörtwerden, so kann der gegner noch etwas gegen den effekt planen bevor er ihn zerstört. z.B spielt er bei grandmarg mit absicht keine verdeckten karten, und schon ist die eigene karte ein ziel geworden.
aberschon eine gute idee da die mini monarchen den gegner auch in zwangspiel bringen können, wenn man z.b wegen mini thestalos alle verdeckt spielt und man hat n schwere n sturm auf der hand hat man sogar einen noch besserenschachzug gehabt. naja aber ich glaub man kann von den minimonarchen nur träumen, und wenn dann haben sie 1400 ATK weil die monarchen ja "2"400 haben, dann passt die "1"400 ganz gut.
raiza, der kleine wind monarch
4* 1500/1000
geflügeltes ungeheuer
wenn diese karte in einem kampf zerstört und auf den friedhof gelegt wird, lege 1 karte oben auf das deck des besitzers zurück
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thestalos, der kleine feuersturmmonarch
4* 1500/ 1000
Pyro
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhofgelegt wird, wirf 1 karte aus der hand deines gegners ab. falls die abgeworfene karte eine monsterkarte ist, füge die stufe des monsters x100 als direkten schaden pro LV zu.
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möbius, der kleine frostmonarch
1500/ 1000
4* AQUA
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre bis zu 2 zauber oderfallenkarten auf dem spielfeld.
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Zaborg, der kleine monarch des donners
4* Donner
1500/ 1000
falls diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre ein monster auf dem spielfeld.
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grandmarg, der kleine erdmonarch
1500/ 1000
4* fels
wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört und auf den friedhof gelegt wird, zerstöre 1 verdeckte karte auf dem spielfeld.
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kleiner nachteil ist dass die effekte nicht von einem selber abhängen sondern nur dann wenn sie innerhalb eines kampfes zerstörtwerden, so kann der gegner noch etwas gegen den effekt planen bevor er ihn zerstört. z.B spielt er bei grandmarg mit absicht keine verdeckten karten, und schon ist die eigene karte ein ziel geworden.
aberschon eine gute idee da die mini monarchen den gegner auch in zwangspiel bringen können, wenn man z.b wegen mini thestalos alle verdeckt spielt und man hat n schwere n sturm auf der hand hat man sogar einen noch besserenschachzug gehabt. naja aber ich glaub man kann von den minimonarchen nur träumen, und wenn dann haben sie 1400 ATK weil die monarchen ja "2"400 haben, dann passt die "1"400 ganz gut.
ich freu mich aber schon aufdasartwork falls es sie mal wirklich geben sollte
bewertung: alle mini-monarche: 3- weil sie blos zerstört werden müssen z.b. mini-thestalos kann einfach mal so ein monster zerstören bischen übertrieben...
so jetzt mal meine: (mit zwei neuen Typen)
_____________________
Diclonius-Mutation
Spielfeld/Zauber
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt können keine Monster vom Typ Krieger gespielt werden. Monster vom Typ Diclonius brauchen keine Opferung.
_____________________
Nummer 1 - Lucy
Finsternis/ Diclonius/ 8*
2700/1800
Diese Karte kann nur beschworen werden solange Diclonius-Mutation offen auf dem Spielfeld liegtund 1 Nummer 1 - Nyu Karte in deinem Friedhof liegt. Diese Karte kann einmal pro Spielzug 3 Monsterkarte deines Gegners zerstören. Wen diese Karte dals tribut für Nummer 35 - Mariko benutzt wird veringere deine LP um 5000.
______________________
Nummer 3
Finsternis/ Silpelit/ 4*
1000/1800
Diese Karte kann einmal pro Spielzug eine Monsterkarte deines Gegners zerstören.
_______________________
Nummer 35 - Mariko
Finsternis/ Silpelit/ 11*
1000/3000
Diese Karte brauch 3 Tribute und davon muss mindesten 1 Monster vom Typ Diclonius sein. Diese Karte kann einmal pro Spielzug alle Monsterkarte deines Gegners zerstören.
___________________________
Nummer 7 - Nana
Licht/ Silpelit/ 4*
1900/1000
Diese Karte kann nicht von einem Monster vom Typ Diclonius im Kampf zerstört werden.
______________________
Nummer 1 - Nyu
Licht/ Diclonius/ 1*
100/100
Wen diese Karte als teil eines Kampfes zerstört wurde kannt du dir 1 Karte vom Typ Diclonius aus deinem Friedhof oder Deck auf die Hand nehmen.
_____________________
Silpelit-Virus
Dauerhaft/Zauber
Alle Monster außer Monster vom Typ Diclonius werden zum Typ Silpelit.
______________________
so bitte alle bewerten
so jetzt mal meine: (mit zwei neuen Typen)
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Diclonius-Mutation
Spielfeld/Zauber
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt können keine Monster vom Typ Krieger gespielt werden. Monster vom Typ Diclonius brauchen keine Opferung.
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Nummer 1 - Lucy
Finsternis/ Diclonius/ 8*
2700/1800
Diese Karte kann nur beschworen werden solange Diclonius-Mutation offen auf dem Spielfeld liegtund 1 Nummer 1 - Nyu Karte in deinem Friedhof liegt. Diese Karte kann einmal pro Spielzug 3 Monsterkarte deines Gegners zerstören. Wen diese Karte dals tribut für Nummer 35 - Mariko benutzt wird veringere deine LP um 5000.
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Nummer 3
Finsternis/ Silpelit/ 4*
1000/1800
Diese Karte kann einmal pro Spielzug eine Monsterkarte deines Gegners zerstören.
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Nummer 35 - Mariko
Finsternis/ Silpelit/ 11*
1000/3000
Diese Karte brauch 3 Tribute und davon muss mindesten 1 Monster vom Typ Diclonius sein. Diese Karte kann einmal pro Spielzug alle Monsterkarte deines Gegners zerstören.
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Nummer 7 - Nana
Licht/ Silpelit/ 4*
1900/1000
Diese Karte kann nicht von einem Monster vom Typ Diclonius im Kampf zerstört werden.
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Nummer 1 - Nyu
Licht/ Diclonius/ 1*
100/100
Wen diese Karte als teil eines Kampfes zerstört wurde kannt du dir 1 Karte vom Typ Diclonius aus deinem Friedhof oder Deck auf die Hand nehmen.
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Silpelit-Virus
Dauerhaft/Zauber
Alle Monster außer Monster vom Typ Diclonius werden zum Typ Silpelit.
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so bitte alle bewerten
hää??? hallo??? der effekt tritt erst ein wenn ER in einem KAMPF zerstört wird. jetzt kapiert??
Wenn einer von euch ein paar coole Duelle sucht, und in Friesoythe wohnt, soll er sich bei mir melden:04405/6332 (bitte mur zwischen 3pm und 6pm anrufen!!)
damit du uns mit deiner 4. götterkarte erledigst?? xD
oder wieder alles vollspamst???
junge du bist crazy...
oder wieder alles vollspamst???
junge du bist crazy...
ich bin nicht crazy; ich bin SUPER CRAZY!!!!!!!!!!
Ps. das mit der 4. Götterkarte war nur ein kleiner scherz, aber doll ist sie trotzdem: Sie erlaubt er dir zu entscheiden, welche Zauber aktiviert werden, und welche nicht! Das heißt: keine Zauberkarten für dem Gegner!!
Ps. das mit der 4. Götterkarte war nur ein kleiner scherz, aber doll ist sie trotzdem: Sie erlaubt er dir zu entscheiden, welche Zauber aktiviert werden, und welche nicht! Das heißt: keine Zauberkarten für dem Gegner!!
boah mit horus kann man zauber annulieren? woher weißt du das denn?
kann mein gegner saku aktivieren, wenn ich mit jinzo angreife?
hab ich neulich bei etg gelesen.
kann mein gegner saku aktivieren, wenn ich mit jinzo angreife?
hab ich neulich bei etg gelesen.
die is kaka^^ nix für ungut ;)
Aber da gibts au Monster-Wiedergeburt ;)
Da muss man dann keine 1000 LP zahlen....
Punkte: 3/10
MfG Lefli
Aber da gibts au Monster-Wiedergeburt ;)
Da muss man dann keine 1000 LP zahlen....
Punkte: 3/10
MfG Lefli
ich geb ihr 7/10
weil, im gegensatz zu prebu ist die keine ausrüstung,
das bedeutet man kann die karte problemlos spielen, da zahlen die meißten auch gern 2oo mehr^^
@lefli: kommst du vom mond? monster reborn is gebannt
weil, im gegensatz zu prebu ist die keine ausrüstung,
das bedeutet man kann die karte problemlos spielen, da zahlen die meißten auch gern 2oo mehr^^
@lefli: kommst du vom mond? monster reborn is gebannt
ich geb auch 7/10 , sie is zwar teurer als premature aber dafür bleibt sie nich aufm feld
um zu bewerten müsste man vllt wenigstens die verbotenen liste kennen ô,O
meine karten
Venom Virus
Dauerhafte Magiekarte
Du kannst beliebig viele monster deines gegners mit beliebig vielen Venom Countern belegen, für jeden Venom Counter den du durch diesen effekt vergibst verlierst du 500 punkte.
Venomi-Royale opferung
Magiekarte
Ziehe beliebig viele karten von deinem Deck, im gegenzug musst du doppelt so viele, beliebige karten, wie du gezogen hast, aus deinem deck auf den friedhof legen.
naja "verstärkungen" für die neuen Venom Karten^^
Venom Virus
Dauerhafte Magiekarte
Du kannst beliebig viele monster deines gegners mit beliebig vielen Venom Countern belegen, für jeden Venom Counter den du durch diesen effekt vergibst verlierst du 500 punkte.
Venomi-Royale opferung
Magiekarte
Ziehe beliebig viele karten von deinem Deck, im gegenzug musst du doppelt so viele, beliebige karten, wie du gezogen hast, aus deinem deck auf den friedhof legen.
naja "verstärkungen" für die neuen Venom Karten^^
1. Karte: 3 hohe kosten und was bringt ein Venom Counter
2. Karte: 3 es gehen mehr karten weg als du sie kriegtst
so jetzt meine:
KARTE
2. Karte: 3 es gehen mehr karten weg als du sie kriegtst
so jetzt meine:
KARTE
@toto: geile karte!
venom-counter lassen gegnerische monster ima kampf schwächer werden. so ähnlich wie a-zählmarken.
@.hohlkopf: 1. gute karte.
2. naja mittelgut. ich spiele die karte im 1.zug. ich ziehe 19 karten und lege 19 aus meinem deck auf den friedhof. die 19 karten die ich gezogen habe sind ausschließlich zauber-und fallenkarten. ich habe noch 1 karte im deck. nach 2 spielzügen habe ich verloren XD
venom-counter lassen gegnerische monster ima kampf schwächer werden. so ähnlich wie a-zählmarken.
@.hohlkopf: 1. gute karte.
2. naja mittelgut. ich spiele die karte im 1.zug. ich ziehe 19 karten und lege 19 aus meinem deck auf den friedhof. die 19 karten die ich gezogen habe sind ausschließlich zauber-und fallenkarten. ich habe noch 1 karte im deck. nach 2 spielzügen habe ich verloren XD
@toto: 9/10 Echt stark und nur 1 opfer(So kommt es schom mit 2000ATK ins Spiel)
Nu meine:
Madenwirt (Finsternis)
Zombie/Effekt *3
Flipp: Bringe 2 Maden spielsteine(*1/ERDE/Insekt/500/500) als spezialbeschwörung ins Spiel.
ATK/ 1200 DEF/ 0
Totengräber (Finsternis)
Zombie/EFFEKT *5
wenndiese karte den LP deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Monster vom Typ Zombie mit *3 oder niedriger als spezialbeschwörung verdeckt in verteidigungsposition aus deinem Friedhof beschwören.
ATK/ 2300 DEF/ 0
Nu meine:
Madenwirt (Finsternis)
Zombie/Effekt *3
Flipp: Bringe 2 Maden spielsteine(*1/ERDE/Insekt/500/500) als spezialbeschwörung ins Spiel.
ATK/ 1200 DEF/ 0
Totengräber (Finsternis)
Zombie/EFFEKT *5
wenndiese karte den LP deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Monster vom Typ Zombie mit *3 oder niedriger als spezialbeschwörung verdeckt in verteidigungsposition aus deinem Friedhof beschwören.
ATK/ 2300 DEF/ 0
ok ne erklärung^^
bei der 2. karte is es der sinn, das man karten zieht, und gleichzeitig für venominaga und Venominon Reprilien ins grave bekommt
1. du aktivierst
2. du ziehst x (sagen wir jetz, 2) karten ausm deck
3. du legst 4 karten ausm deck (4 reptilien)
4. hast du venominaga/venominon auf feld
5. bekommt venominaga/venominon 2000 atk für die 4 weggelegten karten, und du hast 2 handkarten.
naja so war sie gedacht^^
madenwirt: 2-3 spielsteine sind immer gut
totengräber: 3 (mit madenwirt 3+) naja auch monster ausm grave holen is immer gut^^
p.s.
verdeckt, wird gesetzt nich beschworen^^
edit:
meine karten:
http://www.directupload.net/file/d/1115/GZ8LjFVX_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/1115/Hiq4KgGs_jpg.htm
bei der 2. karte is es der sinn, das man karten zieht, und gleichzeitig für venominaga und Venominon Reprilien ins grave bekommt
1. du aktivierst
2. du ziehst x (sagen wir jetz, 2) karten ausm deck
3. du legst 4 karten ausm deck (4 reptilien)
4. hast du venominaga/venominon auf feld
5. bekommt venominaga/venominon 2000 atk für die 4 weggelegten karten, und du hast 2 handkarten.
naja so war sie gedacht^^
madenwirt: 2-3 spielsteine sind immer gut
totengräber: 3 (mit madenwirt 3+) naja auch monster ausm grave holen is immer gut^^
p.s.
verdeckt, wird gesetzt nich beschworen^^
edit:
meine karten:
http://www.directupload.net/file/d/1115/GZ8LjFVX_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/1115/Hiq4KgGs_jpg.htm
Servus, bin neu hier. Ich find die Karte von stephan1995 nicht schlecht. eine 1-2 wäre da gut angebracht. ( Freak der Technologie )
Hier noch meine Karte: Das sollte dann so ähnlich aussehen wie der Frostosaurier, nur mit Flammen.
Flammenherrscher Drache
2500/1800/6 Sterne
Drache/Effekt
Wenn sich kein anderes Monster vom Typ Drache auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du diese Karte offen in Angriffsposition Spezialbeschwören. Außerdem bleibt diese Karten von Zauberkarten unberührt.
Hier noch meine Karte: Das sollte dann so ähnlich aussehen wie der Frostosaurier, nur mit Flammen.
Flammenherrscher Drache
2500/1800/6 Sterne
Drache/Effekt
Wenn sich kein anderes Monster vom Typ Drache auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du diese Karte offen in Angriffsposition Spezialbeschwören. Außerdem bleibt diese Karten von Zauberkarten unberührt.
3-, da der erste effekt viel zu heftig ist!
Da meine Karten nicht bewertet wurden poste ich sie nochmal:
Gefrorenes Gold
Zauber/Permanent
Jeder Spieler muss vor jeder seiner Standby Phasen ziehen, bis er 7 Karten auf der Hand hat.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges weniger als 4 Karten auf seiner Hand hat, muss er alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
________________
Es zu Ende bringen
Falle
Bis zum Ende dieser Runde wird die ATK aller Monster auf dem Feld zu 0.
________________
Adrenalinschub
Zauber/Schnell
Wähle ein Monster auf dem Feld. Die ATK der gewählten Karte wird zu 3000.
Wähle danach einen der folgenden Effekte:
- Zahle die Differenz zwischen 3000 und der ursprünglichen ATK des Monsters. Der Effekt hält bis zu deiner übernächsten Standbyphase an. Danach wird die ATK des Monsters wieder normalisiert.
-Zerstöre das Monster während deiner End Phase.
________________
Verfluchte Hand
Zauber/Ausrüstung
Erhöhe die ATK eines Monsters das mit dieser Karte ausgerüstet ist in jeder deiner Standby Phasen um 500 Punkte. Wenn die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, über die ursprüngliche ATK + 2000 steigt, wird das Monster zerstört
________________
Dreifarbiges Siegel
Zauber
Du kannst diese Karte in der Runde deines Gegners aus deiner Hand aktivieren.
Jeder Spieler zieht eine Karte und zeigt sie seinem Gegner. Danach aktiviert sich je nach den gezogenen Karten jeweils einer der folgenden Effekte:
-Monster: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes. Du kannst diese Runde kein anderes Monster als Normalbeschwörung beschwören.
-Zauber: Ziehe eine weitere Karte. Wenn dies auch eine Zauberkarte ist, kannst du sie dem Gegner zeigen und noch eine Karte ziehen.
-Falle: Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
(Effekt gilt für beide Spieler)
________________
Gratisproben
Zauber
Jeder Spieler kann ein Monster spezialbeschwören.
Jedes so beschworene Monster wird am Ende der Runde auf die Hand des jeweiligen Besitzers gegeben (Auch wenn die Karte auf dem Friedhof oder aus dem Spiel entfernt ist)
________________
Ultimative Anarchie
Falle
Zerstöre alle Monster die "Monarch", "Erz", "Fürst", "König" oder "Herrscher" im Namen hat.
(Ich hasse Monarchen-Decks)
Da meine Karten nicht bewertet wurden poste ich sie nochmal:
Gefrorenes Gold
Zauber/Permanent
Jeder Spieler muss vor jeder seiner Standby Phasen ziehen, bis er 7 Karten auf der Hand hat.
Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges weniger als 4 Karten auf seiner Hand hat, muss er alle Karten aus seiner Hand aus dem Spiel entfernen.
________________
Es zu Ende bringen
Falle
Bis zum Ende dieser Runde wird die ATK aller Monster auf dem Feld zu 0.
________________
Adrenalinschub
Zauber/Schnell
Wähle ein Monster auf dem Feld. Die ATK der gewählten Karte wird zu 3000.
Wähle danach einen der folgenden Effekte:
- Zahle die Differenz zwischen 3000 und der ursprünglichen ATK des Monsters. Der Effekt hält bis zu deiner übernächsten Standbyphase an. Danach wird die ATK des Monsters wieder normalisiert.
-Zerstöre das Monster während deiner End Phase.
________________
Verfluchte Hand
Zauber/Ausrüstung
Erhöhe die ATK eines Monsters das mit dieser Karte ausgerüstet ist in jeder deiner Standby Phasen um 500 Punkte. Wenn die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, über die ursprüngliche ATK + 2000 steigt, wird das Monster zerstört
________________
Dreifarbiges Siegel
Zauber
Du kannst diese Karte in der Runde deines Gegners aus deiner Hand aktivieren.
Jeder Spieler zieht eine Karte und zeigt sie seinem Gegner. Danach aktiviert sich je nach den gezogenen Karten jeweils einer der folgenden Effekte:
-Monster: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Seite des Feldes. Du kannst diese Runde kein anderes Monster als Normalbeschwörung beschwören.
-Zauber: Ziehe eine weitere Karte. Wenn dies auch eine Zauberkarte ist, kannst du sie dem Gegner zeigen und noch eine Karte ziehen.
-Falle: Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
(Effekt gilt für beide Spieler)
________________
Gratisproben
Zauber
Jeder Spieler kann ein Monster spezialbeschwören.
Jedes so beschworene Monster wird am Ende der Runde auf die Hand des jeweiligen Besitzers gegeben (Auch wenn die Karte auf dem Friedhof oder aus dem Spiel entfernt ist)
________________
Ultimative Anarchie
Falle
Zerstöre alle Monster die "Monarch", "Erz", "Fürst", "König" oder "Herrscher" im Namen hat.
(Ich hasse Monarchen-Decks)
1.setzen 6 Ich hasse die Karte!
2.Die mag ich 2+.
3.Sehr gut 1-.
4.Nicht so super toll aber ok:also die goldene Mitte 3.
5.Zu mächtig 3- aber Banned.
6. Schöner finaler Schlag:Gratisproben,Es zu Ende bringen,Adrenalinschub+Schwerer Sturm=win
7.7 irgendwie doof.^^
Jetzt nochmal meine gesamte Sammlung:
Kleiner Flammengeist
Feuer/Pyro
***
800/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird jeglicher Kampfschaden im Kampf mit "Pyro"-monstern zu 0.Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden. (Dies gilt nur für die eigenen Lifepoints.)]
________________________________
Verbrennungen 3.Grades
Zauber
[Fügt deinem Gegner für jedes "Pyro"-monster auf deiner Spielfeldseite 400 Punkte Schaden zu.]
________________________________
Hochlodernde Flammen des Goram
Permanente Falle
[In der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte kannst du "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" als Spezialbeschwörung beschwören.]
________________________________
Goram, Herrscher des Kalten Feuers
Feuer/Pyro
*********
3000/3500
[Diese Karte kann nicht als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Hochlodernde Flammen des Goram".
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK aller "Pyro"-Monster auf deiner Spielfeldseite außer "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" um 1000 Punkte erhöht.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner außer diesem kein anderes "Pyro"-monster auf deiner Seite angreifen.Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
________________________________
Thero, Feuriger Wunderknabe
Feuer/Pyro
****
1900/1500
[Greift diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition an zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung.]
________________________________
Hochlodernde Flammen
Permanenter Zauber
[Wirf 2 Karten von deiner Hand ab.Zerstöre alle Nicht-"Pyro"-monster auf dem Feld.]
________________________________
Benzin
Schneller Zauber
[Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mindestens ein "Pyro"-monster auf dem Feld hast.Spezialbeschwöre ein "Pyro"-monster aus deiner Hand oder deinem Deck in offener Angriffsposition.]
________________________________
Ren, Pyrotechniker
Feuer/Pyro
***
1000/1400
[Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird Spezialbeschwöre 1 "Pyro"-monster von deiner Hand.]
________________________________
Der Flammengeist
Feuer/Pyro
*****
1700/1700
[Dieses Monster kannn nicht als Normalbeschwörung beschworen werden.Dieses Monster kann Spezialbeschworen werden, indem du 3 "Pyro"-monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt erhöhe ihre ATK und DEF um 300 Punkte pro Stanby Phase die sie auf dem Feld liegt.]
________________________________
Feuerwand
Permanente Falle
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK und DEF von Nicht-"Pyro"-monstern halbiert.Zahle in jeder deiner Standby Phasen 2000 Lifepoints, ansonsten wird diese Karte zerstört.]
________________________________
Sohn des Goram
Feuer/Pyro
**
0/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt können die ATK von "Pyro"-Monstern halbiert werden um die Lifepoints des Gegners direkt anzugreifen.]
________________________________
Tabasko Sauße
Konterfalle
[Lege ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf dem friedhof um ein "Pyro"-Monster mit der Stufe 6 oder niedriger Spezial zu beschwören. (Falls dieser Effekt in einem Kampf aktiviert wird wird jetzt das beschworene Monster als Angriffsziel bestimmt.)]
2.Die mag ich 2+.
3.Sehr gut 1-.
4.Nicht so super toll aber ok:also die goldene Mitte 3.
5.Zu mächtig 3- aber Banned.
6. Schöner finaler Schlag:Gratisproben,Es zu Ende bringen,Adrenalinschub+Schwerer Sturm=win
7.7 irgendwie doof.^^
Jetzt nochmal meine gesamte Sammlung:
Kleiner Flammengeist
Feuer/Pyro
***
800/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird jeglicher Kampfschaden im Kampf mit "Pyro"-monstern zu 0.Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden. (Dies gilt nur für die eigenen Lifepoints.)]
________________________________
Verbrennungen 3.Grades
Zauber
[Fügt deinem Gegner für jedes "Pyro"-monster auf deiner Spielfeldseite 400 Punkte Schaden zu.]
________________________________
Hochlodernde Flammen des Goram
Permanente Falle
[In der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte kannst du "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" als Spezialbeschwörung beschwören.]
________________________________
Goram, Herrscher des Kalten Feuers
Feuer/Pyro
*********
3000/3500
[Diese Karte kann nicht als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Hochlodernde Flammen des Goram".
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK aller "Pyro"-Monster auf deiner Spielfeldseite außer "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" um 1000 Punkte erhöht.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner außer diesem kein anderes "Pyro"-monster auf deiner Seite angreifen.Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
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Thero, Feuriger Wunderknabe
Feuer/Pyro
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1900/1500
[Greift diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition an zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung.]
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Hochlodernde Flammen
Permanenter Zauber
[Wirf 2 Karten von deiner Hand ab.Zerstöre alle Nicht-"Pyro"-monster auf dem Feld.]
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Benzin
Schneller Zauber
[Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mindestens ein "Pyro"-monster auf dem Feld hast.Spezialbeschwöre ein "Pyro"-monster aus deiner Hand oder deinem Deck in offener Angriffsposition.]
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Ren, Pyrotechniker
Feuer/Pyro
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1000/1400
[Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird Spezialbeschwöre 1 "Pyro"-monster von deiner Hand.]
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Der Flammengeist
Feuer/Pyro
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1700/1700
[Dieses Monster kannn nicht als Normalbeschwörung beschworen werden.Dieses Monster kann Spezialbeschworen werden, indem du 3 "Pyro"-monster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt erhöhe ihre ATK und DEF um 300 Punkte pro Stanby Phase die sie auf dem Feld liegt.]
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Feuerwand
Permanente Falle
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK und DEF von Nicht-"Pyro"-monstern halbiert.Zahle in jeder deiner Standby Phasen 2000 Lifepoints, ansonsten wird diese Karte zerstört.]
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Sohn des Goram
Feuer/Pyro
**
0/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt können die ATK von "Pyro"-Monstern halbiert werden um die Lifepoints des Gegners direkt anzugreifen.]
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Tabasko Sauße
Konterfalle
[Lege ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf dem friedhof um ein "Pyro"-Monster mit der Stufe 6 oder niedriger Spezial zu beschwören. (Falls dieser Effekt in einem Kampf aktiviert wird wird jetzt das beschworene Monster als Angriffsziel bestimmt.)]
1. recht gut 3
2. perfeckt in so einem Deck 1-
3. Der Effeckt tritt meiner meinung nach etwas früh ein. 4
4. Viiiieeel zu heftig X( 6
5. gute(r) Effeckt/Werte 2
6. etwas heftig in einem rein Pyro deck :/ 4
7. ist ganz in Ordnung 3+
8. ebenfalls 3+
9. ist zwar schwer ihn auf dem Feld zu behalten aber.... 3
10. find ich nich so super, special, awesome 4
2. perfeckt in so einem Deck 1-
3. Der Effeckt tritt meiner meinung nach etwas früh ein. 4
4. Viiiieeel zu heftig X( 6
5. gute(r) Effeckt/Werte 2
6. etwas heftig in einem rein Pyro deck :/ 4
7. ist ganz in Ordnung 3+
8. ebenfalls 3+
9. ist zwar schwer ihn auf dem Feld zu behalten aber.... 3
10. find ich nich so super, special, awesome 4
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