FF8 (* Final Fantasy)

FF8 (* Final Fantasy)

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Weiter wie gehabt.
ich habe gelsen das rinoas sternschnuppe so viel abzieht wie herzensbrecher stimmt das
jahwoooooll, hab omega weapon gefetzt
un hab jetz mit jedem die beste waffe und 100mal ultima
Wäre mir neu, dass Sternschnuppe die Stärke des Herzensbrecher erreicht.
Zudem sagte ich schon im alten Topic, dass diese Attacke dem Schaden von Eden in etwa gleichkommt.
Sprich: 50.000-60.000 HP
Hi naskone,
die Sternschnuppe ist absolut das stärkste Limit von Rinoa; und: du hast richtig gelesen. Sternschnuppe kann genau betrachtet fast den gleichen Schaden anrichten wie Squall´s Herzensbrecher. Hab ich persönlich selbst schon einige Male beobachten können. Die Hitrate müßte in etwa identisch sein, und auch die Höhe der einzelnen Schäden bewegte sich desöfteren zwischen 7.000 und 9.999 HP. Kann dir aber nicht genau sagen ob du bei Sternschnuppe den Stärke oder den Magie Wert Rinoa´s erhöhen mußt. Bei mir sind Rinoa´s Level immer sehr ausgeglichen. Viel Spaß:-)

(p.s. natürlich spielt auch unser bekannter Glücks Wert bestimmt wieder ´ne Rolle)
wie bekomme ich einfach den glückswert auf max
"Einfach" ist das schonmal gar nicht. Den GLK-Wert auf das Maximum von 255 zu bringen, ist eine äußerst(!) aufwendige und langwierige Angelegenheit.

Du musst 100x Krallen des Fluchs sammeln und diese dann mit Siren's Item-Wandler in 1x Ant-Materie umwandeln (geht nur, wenn Siren Level 100 erreicht hat). Die Anti-Materie per G.F.-Doping in 1x Glücks-Buch und das wiederum mittels Teufels-Medizin in 1x Glück-Plus. Das Ganze 255 Mal zu "absolvieren", dürfte an die 300 Spielstunden in Anspruch nehmen - wenn nicht sogar mehr.
Viel Vergnügen.
300 Spielstunden sind ein BISSCHEN zu viel.Ich brauch das Löwenherz wo krieg ich die Bauteile?
Adamantine bekommst du von Chimära, Energiekrisstall>>>Pulsar Munition von El Noire...öhm....ja...was braucht man noch? xDD ...Drachenzahn...von ..ich glaube drachen Isolde (oda wie d. heißt xD)soooo^-^
wie wärs wenn du ma nützliche tipps gibst . ..

also

du brauchst

Drachenzahn x 4
Pulsarmunni x 12
Adamantine x 1

so. .es is eigentlich ziehmlich simpel das zusammenzubekommen

Drachenzahn
In dem wald ..heißt glaube Rohsoff. .oda whatever. ..wo du mit squall un co zusammengebrochen bist. ..der beim galbadia garden der kleene da. . .da gibts grendel. ..wenn du zwischen lvl 1-19 bist kriegste nach nem kampf mit dem vieh Drachenzahn. .. .nich immmer aber öfters. .also net klauen sondern nachm kampf

Pulsarmunni
Ok die is etwas schwieriger.. oder eher langweiliger. ..kannst karten spielen un 20 ma El-Noire karten in 2 energiekristalle wandeln . .oder du wartest die ganze zeit bis cd 2 in esthar un klauste von El-Noire persöhnlich was ich für schwachsinnig halte ..xD oder du klaust nen v96 motor vom blitzer. .was unwarscheinlich is da der ziehmlich selten is ...hab ihn zwar schon 2 ma bekommen aber trotzdem ..xD . ..ich würde die karten empfehlen die sin einfach ..

Adamantine
kannste auch schon bekommen bevor du in dem wald bist zum galbadia drachen ...der strand vor dollet. .also nich der wenn du in Dollet bist sondern der wenn du außerhalb von Dollet bist.. weis nich welche himmelsrichtung aber direkt gegenüber von dollte . .sollte nich zu übersehen sein ...da findest du . ..nich so häufig aber es geht .. ..Adaman Tamei. .oder wie es heißt. ..du musst über lvl 30 sein ..oder sprich das vieh muss über lvl 30 sein dann boxt du es weg un es lässt ne adamantine nachm kampf. .also net klauen sondern wieder besiegen ..xD. .von der häufigkeit. .muss ich sagen ich hab glei 2 bekommen als ich gegen zwei viecher gekämpft hab ..



tja. .so bekommst du schon auf cd 1 ganz leicht Löwenherz. .auch wenn ich
Wie kann man in FF8 schnell aufleveln bin jetzt bei Artemisia und bin aber mit 2 Characktern noch zu schwach ! ( Level 17 und 18 )
ähhh....
Du kannst es mit kämpfen probieren!
Auf lvl. 17-18 wie hast du des soweit geschaft?? Des geht gar net irgend ein boss hätte dich mit dem lvl. platt gemacht.
nee die andren 2 charackter die ich sonst nicht in der gruppe habe bei artemisia kämpen nacheinander ja alle 6 !
hat sich aber schon erledigt hab sie platt gemcht mit der richtigen taktik is das gar net so schwer !
Man ich krieg diesen scheiss Norg nicht platt (der endgegner im balamb-garden)kann mir bitte wer helfen?

Danke im voraus
sehr effektif:wind

nicht effektiv:gift

wie man den besiegt eigentlich ganz einfach einfach mit wind angriffen angreifen,und leviathan ziehn.

hp beisbiele: LV.1: 4400 HP
LV.10: 7100
LV.20: 10100
LV.27: 12200
Wind: Pandemona
Wow bin erst lv18 und hab keinen wind zauber muss wohl trainieren. Danke jedenfalls!
Habt ihr schon gewusst das man auch die Zauber im Spiel wegwerfen kann. Ich habe das erst gescheckt als ich es durch hatte.
Wozu denn Zauber wegwerfen?
Wenn bei mir ein Char keinen Platz mehr für neue Zauber hat, dann gebe ich eben einem anderen ein paar Sprüche ab, die ich nicht brauche.
pff...Zauber wegwerfen. :-/
Wie Pff ich schmeisse die scheiß Zauber weg wie Eis und so und sag jetzt nicht ich soll das Umwandeln, wenn ich doch schon bei allen Carakteren überall 100 Habe.
WEe hilfe braucht braaucht mich nur fragen.

ich hab das spiel durch!
Ich habe das Spiel auch schon durch, mich könnt ihr auhc fragen.
Zauber kann man wegschmeissen, wenn man sie im Tauschmenu mit dem Quadrat-Knopf anwählt. (also der Knopf mit dem man normalerweise Karten spielt)


Kann übrigens durchaus Sinn machen, ich lagere zum Beispiel mit allen sechs Charaktern die gleichen 32 Zauber um die ganze Kopplungsgeschichte ein bisschen übersichtlicher und schneller zu machen. Wenn man dann grobe Zauber wie Meteor und Ultima erhält, bleibt für schwächere Zauber kein Platz mehr.
Hey ich brauch mal Hilfe!!!
Ich muss jetzt denn galbadia garden erobern doch ich will mir zerberus holen ich hab auch schon gegen ihn gekämpft aber:
1.Bei mir gehn die G.F.abilities nicht ist das wegen dem freund level?wenn ja wie kann man das steigern?
2.Kann mir vllt wer tipps gegen zerberus geben ?

Danke!!!
@ Fredl

Ist schon länger her als ich den Teil gezockt habe!
1.Was für G.F. Abillities denn? Magie +20% und so sind ja für Charakter. Und solche wie Fressen kann man im Kampf einsetzen. Und solche wie Hitze Wandler kann man im Menü unter Abillities anwählen um Feuer Zauber umzuwandeln. Oder was meinst du für Abillities?
Den Feundlevel erhöhen? Gegen Gegner die jeweilige GF einsetzen!

2.Keine Ahnung! Vielleicht Hast au alle viel Vitazauber. gute geschwindigkeit, oder Trainieren? Verteidigung ist auch nicht schlecht!
Ich mein sowas wie sirens wünschelrute wie kann man das aktivieren?Braucht man da volles freund level weil komplett hab ichs schon?
das musst du bei trupppen-abilyitys ausrüsten

Zaubertinte: [das weiss jedes kind]
Ja das weiss ich auch und bin kein kind mehr aber das lässt sich nicht bei mir aktivieren steht immer noch in grau da.
Ok ich hab noch ne frage ich bim jetzt auf der 3.CD und zwar dort wo man auf die pandora kann das 1.mal! und ich wollte fragen ob es schlecht ist wenn ich hier erst auf level 27 bin und noch nicht mal 2000 hp hab?
Da sich die Gegner deinem Level anpassen, ist das eigentlich nicht so schlimm.
Koppel am besten eine G.F., die HP-K beherrscht und dann ein paar Zauber mit deinen HP.
So kommst du z. B. mit Beben bestimmt auf über 4000 HP!!!

Bye Bye Baby
So ich hätte da noch so ne frage stimmt das wenn die G.F. anfeuern gelernt haben das man dann tasten drücken muss damit sie stärker sind?Bin nämlich grade das erste mal auf der Ragnarok und muss die viecher besiegen die sind ganz schön stark!
Du musst die Select-Taste gedrückt halten und dann so schnell wie möglich die Quadrat-Taste drücken!!
Doch Vorsicht, wenn das rote Kreuz erscheint warten bis es verschwindet und dann weitermachen.
Ansonsten fällt der Wert wieder auf 75 zurück!!!!

Bye Bye Baby
Ich hab gehört das wen man am ende der 3.Cd odin habe wird er von gilgamesh ersetzt nachdem cifer odin getötet hat . Ich habe aber gelesen das gilgamesh schlechter ist soll ich mir odin jetzt noch nicht holen?
Das ist sicherlich Ansichtssache, da Gilgamesh 4 Angriffe hat, die nach dem Zufallsprinzip ausgesucht werden. Der stärkste ist wie bei Odin "Eisenschneider" und tötet sofort, und der schwächste zieht nur 1HP ab!
Du kannst dir Odin natürlich auch erst auf der 4. CD holen.

Bye Bye Baby
Perfektionisten und Storyfreaks holen sich natürlcih Gilgamesh *schwärm*
naja Von ihm Kenn ich nur Exkalubur und Eisenschneider, Excalipoor und Masamune hat er bei mir nie benutzt, schnapp ihn dir Smiley
Also ich finde Odin und Gilgamesh eher nervig, weil sie dauernd dazwischenfunken wenn man sich von einem Monster etwas holen will.


Nur ein Beispiel: Man will Adamantoise bekämpfen um sie zu fressen (und Körper zu erhöhen) und zu beklauen (um die Ability Heilen herzustellen). Die Viecher haben sowieso keine allzuhohe Begegnungsrate, und dann kommt auch noch jedes zweite Mal Odin und killt sie bevor man sie beklauen oder fressen kann!!!!

*Tob, fauch und meganerv* Da verzichte ich lieber gänzlich auf Odin, obwohl ich den Konter von Cifer echt witzig finde!
So hallo ich bins nochmal und hab noch ein kleines problem und zwar hab ich das spiel fast fertig ich bin aber erst auf level 30 oder so aber meine charas haben die total schwachen angriffe.Nur so um die 150 rum sogar die limits kann mir wer helfen?
na dann mal aufleveln wa :D auf lv 100
am besten mit gekoppelten Stärke/HP/Körper/usw.-Plus - somit kriegst du pro Level einen extra Punkt auf das jeweilige Attribut.
Ausser den Waffen hängt hängt im Endeffekt die Stärke eines Chars von 3 dingen ab:

1. Dem Leveling: Behalte deine Chars bis CD3 so niedrig wie nur möglich um später mit den jeweiligen Guardian Forces und Kopplungen die Optimalen Boni beim leveln auszureizen (Ability x4 + die jeweilegen Attribut-Plus, s.o.)

2. Den Kopplungen: Kopplungen sollten in jedemfall immer manuell und nicht optimal eingestellt werden. Vorraussetzung ist natürlich immer 100 Zauber von der jeweiligen Art zu besitzen. Maximal mögliche ZU-Abweher, EL-Abwehr und Attribute sind das Ziel.
Zauber wie z.B. Ultima gehören für mich nicht auf eine Attribut-Kopplung, sondern in eine Elementar-Kopplung
// Richtiges Leveling macht Ultima in einer Attribut-Kopplung überflüssig, da ein maximal Wert selbst durch Zauber wie Flare, Meteor, usw. möglich werden
- Am besten findest du selbst heraus mit welchen Kopplungen du deine Stats optimal ausreizt

3. Dem spielerischen Können: no comment Smiley


Cu Tiamat
Wie findet ihr eigentlich die pc-version sollte man sie sich zulegen?
ich hab die ! hab sie auch schon durch . ich hab da das gf moomba das gibts nur da
Ich hab da mal ne frage warum kann man dem morbol keine morbolfühler klauen?ich kann höchstens eine aktion machen dann macht der schon mundgeruch.kann mir wer weiterhelfen?
du brauchst schleife oder musst besser trainieren/stärker werden.
Thx! Hat sich dank Odin erledigt hab mir auch gleich Doomtrain geholt.
Nur so am rande ich will mir auch Eden holen.Aber soll ich gegen Ultima weapon kämpfen oder gegen Tiamat wer ist leichter?
gegen tiamat musst du glaub ich so wie so kämpfen ...
Auf icksmehl.de steht das der optional ist und welchen soll ich jetzt besiegen?
gegen tiamat
äh,wie komm ich zu diesen komischen inseln,tor zur hölle un so?
kleiner tipp(gut zum trainieren).koppelt bei ZU-attack tod X100.die meisten gegner sin dann sofort weg.
Lohnt es sich überhapt noch sich so spät noch Eden zu holen ich hab gehört bei den letzten kämpfen sollte man keine G.F.'s mehr verwenden weil die sofort vernichtet werden.
Wenn du Eden nur zum aufrufen holen willst, lohnt sich das sowieso nicht besonders, ist viel zu langsam und öde. Na schön sein Auftritt ist nicht uncool und er macht auch ordentlichen Schaden, aber er dauert eeeeeewig!

Eden hat aber ganz coole Abilitys, und es ist definitiv vieeel einfacher ihn von Tiamat zu holen. Du musst nur 100 Feuga mit Elm-Abwehr koppeln, und er kann dir nichts mehr anhaben!
Eden bzw irgendeine andere G.F auf CD4 zu holen is definitiv Schwachsinn^^
Wenn dann müsst ihr die von Ultima Weapon ziehn - (vorher am besten noch alle Ultima zauber aus eurem Zauber inventar entfernen (also den anderen geben)
Das ist die beste Gelegenheit im Spiel an satte 300 Ultima Zauber zu gelangen (u.a.) und ein nettes Dreigestirn .. Edenkarte .. usw..
zu Fredls aussage .. sie werden nicht "vernichtet" die sind benutzbar wie immer
Schwachsinn ist etwas anderes. Wenn du Eden von Ultima Weapon holst, verlierst du den coolsten Dungeon im ganzen Spiel. Wenn du nämlich das Tor zum Stillen Ozean mit Xell öffnest und Gegner 0% koppelst, bekommst du eine 100%ige Begegnungsrate gegen Tripel-Visage. Dadurch kannst du innerhalb von 20 Minuten 100 Krallen des Fluchs sammeln und sie in eine Anti-Materie verwandeln. Die kann man benutzen um Quistis Shock-Pulsar beizubringen, oder um 100 Ultima herzustellen, oder 1 Rosetta-Stein, oder 1 Glücks-Buch.


Die nächstbeste Alternative ist das Tor ins Paradies, wo es etwa 4 Stunden (!!!!) dauert eine Anti-Materie herzustellen.


Die Eden-Karte bekommt man von Tiamat übrigens auch, wenn man Eden von ihm zieht.



Im Stillen Ozean gibt es ausserdem noch andere coole Monster. (gegen alle kann man eine 100%ige Begegnungsrate erzielen) Zum Beispiel kann man reihenweise Behemothe fressen (erhöht den Magie status), und sie gleichzeitig berauben um Aegis-Armbänder herzustellen. (bringt einer GF Reflex-K bei)
Ich hab' gerade durchgespielt abert irgendwie hab ich das ende nicht kapiert.ich hab nur kapiert das alle überlebt haben und das squall edea auf die idee mit dem garden und den seeds gebracht hat.ansonsten war's irgendwie komisch?
ähhm, das ist nicht ganz richtig, Shadow Flare, denn ich glaube du weisst nicht, dass bei Final Fantasy VIII
die Gegner entsprechend deiner Levels angepasst sind, sollte man also zu Artemisia kommen, mit lv10 oder so, dann ist sie deutlich abgeschwächt, doch da deine Charas nen niedrigen evel haben, wirds also ausgeglichen^^
Ich hab mal eine Frage: Ich habe jetzt diese Aufgaben da auf CD3 im Weltall gemacht. Ich hab auch noch Rinoa befreit und sowas. Jetzt muss ich ja nach Esthar bin auch auf der Air-Station gelandet aber was soll ich da jetzt in Esthar machen? Ich war auch schon in der Residenz hab mich da auf das Sofa gesetzt bis Dr.Odyne kam. Der da einfach vorbeiläuft. Was genau muss ich den jetzt da machen?
Du musst jetzt zum Esthar-Prasidenten gehen, den Gang nach links weiter.
Ist übrigens ein bekanntes Gesicht!!!
Der erzählt dir ein paar Geschichten und wenn du weiter machst, dann folgt er dir auf die Ragnarok.
VORSICHT: Nach der Lunatic Pandora kommst du auf die 4. CD und kannst dann keine Städte mehr betreten!!!

Bye Bye Baby
Danke aber wenn ich da weiter nach links gehe sagen die Wächter immer "Keine Befugnis". Was muss ich da machen damit ich durch kann?
Nach der Befreiung von Rinoa will diese unbedingt das Heim von Squall und seinen Freunden sehen. Warst du schon mit der Ragnarök bei Edeas Haus?
Wenn nicht mußt du erst dorthin; in einer romantischen Zwischensequenz kommt der gute Xell hineingeplatzt und teilt mit daß Esthar die Seeds anheuern will. Erst danach kannst du im Präsidentenpalast an den beiden Wachen vorbei zum Präsidenten.
(Hast du sämtlichen stärksten Waffenumbauten schon?)
Gruß, o.w.
Ja danke genau das hatte ich vergessen zu machen. ^^ Und ja bevor ich zu der Lunatic Pandora gehe hole ich mir erst die besten Waffen und alle G.F. und levele und ordentlich auf.
Danke ^^
hallo ich bin neu hier und eine frage hätte ich. wie ist die richtige kombination für die instrumente auf cd 2 beim fest in fishermans horizon
wo ist edeas haus?
Eine Möglichkeit bei der Wahl der Instrumente wäre:

Gitarre, Geige, Kastagnetten und Flöte
Wem man was gibt, ist glaube ich egal.


"wo ist edeas haus?"

Südwestlich von Fisherman's Horizon. Siehe auch Weltkarte.
danke du hast mir sehr geholfen
hey leute. könnte mir vielleicht einer von euch eine seite nennen wo man erfährt welche g.f. sich miteinander vertragen und welche nicht? danke
seit wann vertragen die sich den untereinander??? die müssen sich doch nur mit ihren beschwörern vertragen. und dieses verhältnis steigt, je öfter die g.f. vom gleichen chara beschworen werden...
nee also ein freund von mir der hatte mal das lösungsbuch und da stand drin das sich die elemente der g.f.s(z.b.donner,eis,usw.)sich vertragen müssen
GFs, die sich nicht vertragen:

Shiva <--> Ifrit
Quetzacotl <--> Leviathan
Siren <--> Carbuncle
Brothers <--> Pandemona
Alexander <--> Doomtrain
Richtig.
Kurz noch eine Ausnahme erwähnt:
Vorsicht bei Eden. Freundschaft zu Eden erhöht sich nur um EINS pro Beschwörung nicht um 20 wie bei anderen der G.F.
Andererseits sinkt die Freundschaft zu Eden um einiges mehr als bei den übrigen G.F. wenn man andere gekoppelte G.F. beschwört.
Wiederum anders verhält es sich wenn man NUR Eden beschwört: Die Freundschaft zu anderen gekoppelten G.F. erhöht sich auch um eins.
LG, o.w.
jo danke
Hi,da bin ich mal wieder!also 3fragen:
1.wo findet man die steine die man brauch wenn man im schumi dorf ist?
2.wie komme ich vom großen salzsee aus nach esthar?
3.welche g.f. kommt nach carbuncle?
die letzte frage habe ich mir in zwischen selbst beantwortet!aber wie kriegt man es hin den panzer von master norg zu sprengen um leviathan zu ziehen?
EInfach draufhauen bis der Panzer zerspringt und dann ziehen!
das is immer gut
so da bin ich wieder!
also wie komm ich zu dem code den ich brauche um odin zu treffen?
noch etwas:diese eine waffe von squall,ich glaube sie heißt flame tan oda so,wo krieg ich die "baustoffe" dafür her?
und wie kriege ich mein chocobo zurück?
ich kann kein gizar kraut einsetzten.
Ich glaube der COde variert je nach Spielstand usw.
ja, ich will ja auch nicht den code sondern nur wissen wo der steht
Flame Tan:

1 Verräterklinge - Von Blitzer rauben (zB im Wald vor Edeas Haus anzutreffen) oder eine Lebensverbieter Karte umwandeln.

1 Krötenpanzer - Wird von Esansuci manchmal nach dem Kampf hinterlassen.

4 Schrauben - Kann von der Heulechse geraubt, oder aus verschiedenen Karten gewonnen werden.
wer von euch hat eigentlich schon alles ff8 durchgespielt
@*bahamut*
thx
@Jaky
Hab FF8 zwar schon ne Weile nich mehr gespielt, aber so müsstest du den Code herausfinden:
1. Null-Monster koppeln!!!!
2. zur ersten Gargoyle-Statue gehen, das Auge entnehmen
3. nach oben zu zweiten Statue gehen das Auge einsetzen, und das andere so lassen
4. es erscheint der Code (merken oder aufschreiben!)
5. beide Augen entnehme und nach unten zur ersten Statue
6. beide Augen einsetzen und bei der Feuersäule den Code eingeben!!
7. durch die Tür und innerhalb des Restzeitlimits Odin besiegen

Bye Bye Baby
hi leute. hab das spiel auch angefangen zu zocken. macht echt spass. Doch eines habe ich noch nicht kapiert: Man sollte doch zustandszauber koppeln können? habe aber noch keinen G.F gesehen der das kann. Immer nur EL-Kopplung.
Kann mir das jemand erklären? (ich weis ihr könnt mich ruhig auslachen ;-)
Die erste G.F. mit Zustandskopplung ist Siren. Sie sorgt für ZU Angriff. Weiter sorgen z.B. Cerberus und Doomtrain für bis zu 4x ZU Abwehr, Carbuncle immerhin bis 2x. Im Verlauf des Spiels bekommst du ZU Schilde, z.B. Shumi Dorf. Auch kannst du die Doomtrain Karte zu drei (glaub ich) ZU Schilde umwandeln.
Wie geht das nochmal mit dem Koppeln?????
("Ich weiß wie das geht"):-))))
Kopplungsmenu eines Charakters der eine o.g. G.F. gekoppelt hat aufrufen---) Zauber---) Richtungstaste links zweimal drücken---) Kopplungsmenu ZU.
LG
o.w.
hey vielen dank! kannst du mir auch sagen wo genau ich die grünen gorillas finde? ich dachte beim garden, aber dort kommen nur andere viecher...

PS: bist du dir sicher das ceberus zu abwehr hat? oder erlernt er das erst noch???
@ roy bean danke ich hab zwar noch nicht ausprobiert aber falls es richtig sein sollte bist du ein schatz!

@omega weapon. wo kriegt man im schumi dorf zu schilde?

@david100-welche grünen gorilla?

@all-wie kann man adell bei der lunatic pandora am besten besiegen ohne das rinoa scan nimmmt?bei normalen angriffen geh ich nach ner zeit drauf,und bei gfs stirbt rinoa zu leicht...
Grüne Gorillas? Klingt nach Wendigo. Die findet man afair tatsächlich in der Nähe des Galbadia Gardens, allerdings nur im nahegelegenen Wald.

Zu Adell: Wie gesagt, auf GF und Gebietszauber solltest du verzichten. Vor dem Kampf durch Kopplungen für einen hohen Geist-Wert bei allem Kämpfern sorgen.
Wenn du Aura hast solltest du sie auf Xell zaubern und die Spezialtechnik benutzen, hast erfüllt auch seinen Zweck. Du kannst schnell nacheinander immer wieder "Sturmfaust" (O ; X) und "Kopfstoß" (-> ; <-) benutzen, vorher Adells Verteidigung möglichst mit Melton zerstören.
Zwischendurch immer wieder auf Rinoas HP schauen, mit Regena belegen und ggf heilen.
@bahamut-jo thx
danke! Hab meine paar eisenröhren zusammen:-)
weis jeman wo ich drachenzähne finde? hab mal wo gelesen das es die von archeodinos (oda so) gibt wenn man zwischen lv. 20-29 ist. bin aber schon weit darüber. kann ich jetzt das Löwenherz vergessen???
@david100-eigentlich nicht ich ich bin schon level 32 und hab mir vor kurzem erst löwenherz bauen lassen
hmm. also hast du mit dem level die zähne erst gefunfen, oder hattest du die noch???
Ich bekomme jedenfalls nur noch billige knochen von den sch**** dinos....
ich glaube die drachenzähne kriegste auch von drachenisolden^^ (bin mir aber nit mehr 100%ig sicha habsch lange nich mehr gezoggt <x3)
Jap, di bekommt man von Drachenisolden^^
hatte keinen bock den ganzen threat zu lesen...

aber am anfang des threats:
"die Sternschnuppe ist absolut das stärkste Limit von Rinoa; und: du hast richtig gelesen. Sternschnuppe kann genau betrachtet fast den gleichen Schaden anrichten wie Squall´s Herzensbrecher. Hab ich persönlich selbst schon einige Male beobachten können. Die Hitrate müßte in etwa identisch sein, und auch die Höhe der einzelnen Schäden bewegte sich desöfteren zwischen 7.000 und 9.999 HP. Kann dir aber nicht genau sagen ob du bei Sternschnuppe den Stärke oder den Magie Wert Rinoa´s erhöhen mußt. Bei mir sind Rinoa´s Level immer sehr ausgeglichen. Viel Spaß:-)"


Blödsinn...das beste was man mit Rinoa hinbekommt: man koppelt nur Zauber auf sie, die sie Im Vari-zustand nicht spricht:

Hast/Doppel/trippel/Vita(ra,ga)/(erz)engel/Regena/esuna/protes/shell/reflec/levitas/aura

und koppelt nur METEOR auf Mag., damit sie bei jeder ihrer turns meteor mit vari spricht, der , wenn der gegner von einem anderem party mitglied gecasted wurde, 10 * 9999 (99990) damage austeilt.
hat sie dann auch noch einen speed von 255 macht sie dass 2 mal pro AKTIVER Atb Sekunde.

Nachteil: man kann keine attack-spells koppeln, aber so kickt man omega weapon auch ohne göttertränke den arsch...
Sternenschnuppe erreicht nie den Herzensbrecher, wil die Hitrate nur 4 oder 6 sind Herzensbrecher aber, trifft min. 12 mal! Meinst du eig. , dass Rinoa im Vari zustand 255 Magie hat? Ich habe das nie richtig eingesetzt weil Vari meiner Meinung nach, unnütz ist.
Also willst du damit echt sagen sie hat dann Magie usw. 255? Gleich Ausprobieren ^^
hmm also noch für mich zum mitschreiben bitte-was bringt vari?
ich habe es bis jetzt nur einmal eingesetzt und da hat es nicht wirklich viel gebracht

ach ja und wofür sind die ufo fundstellen?
Vari; Rinoa setzt an ihr gekoppelte zauber ein, ohne ihre anzahl an zauber zu vermindern.


Probiert es an einem schwachen gegner aus:

Koppelt nur "Feuer" bei rinoa, dann wird sie im Vari zustand nur feuer zaubern, ohne jedoch ihre anzahl an Feuer zaubern zu redzieren.

(started sie den kampf mit 10* Feuer und casted ihn 5 mal, hat si nach dem kampf immer noch 10 Stück)

und Ja, ihre zauber sind in vari stärkeer

und Nein, iihr Mag. geht nicht automatisch auf 255, sondern man solte Meteor als einziger Agriffs-Zauber in mag reinkopplen(eventuel noch bei abilities mag + X %)
AHaaa Weil die bei mir immer blöd rumgecasted hat ^^
@the luvdoctor-jo danke jetzt weiß ich wenigstens was ich da überhaupt fabriziere^^

trotzdem noch mal an alle wofür sind die ufo sichtungsstellen?
ok vergessen wir das.
wenn ich vor artemesias schloss bin und dann eines der tore nehme und dann bei dem heiligen chocobo wald lande dann kann ich ja rüber auf das festland,aber wo ist dann die ragnarok und wie komme ich da hin?ich komme nämlich ab dem krater nicht mehr weiter weil ich da nicht rum gehen kann
Hmm... wenn du grade erst in die Kompression der Zeit gekommen bist, musst du in irgendein Tor gehen, dass zu den Centra Ruinen gehen sollte und dann musst du irgendwo suchen, auf jedenfall wirst du die Ragnarok irgendwo finden in einem der Tore aber ich glaube es war das das zu den Centra Ruinen führt.
hey leute also erst mal noch mal ein dickes danke an roy bean,ich kam jetzt endlich mal dazu das mit odin auszuprobieren,und es hat geklappt^^

@turan,danke,ich hab es jetzt auch so gefunden aber trotzdem danke.

kann mir irgend jemand sagen wo ich ALLE zeitschriften her kriege ?
das wäre voll nett
jo danke.
weiß irgendeiner wo es ausschnitte von den videos aus ff8 zum runterladen gibt?
ach ja,noch was

gibt es die letzten ausgaben von "mein hund" wirklich nur zu kaufen?
Ja, kann nur gekauft werden.
ok,danke

weiß irgendeiner von euch wie es nach deling city geht?

also ich meine jetzt am anfang wo alle wege versperrt sind von den galbadianischen truppen,am anfang?

und wo kriegt man doomtrain,eden und bahamut her?
Doomtrain bekommst Du am Tear,s Point aber dazu benötigst Du denn Ring des Salomon und noch ein paar andere Items die mir im Moment nicht einfallen,Eden kannst Du gaube ich von Omega Weapon ziehen und Bahamut findest Du in der verlassenen Forschungsinsel ganz unten links auf der Karte aber bei allem bin ich mir nicht so sicher da es eine Weile her ist dass ich FF8 gespielt habe.
Nein^^ Man bekommt Eden wenn man von Ultima Weapon der im Stillen Ozean, also unter dem Ort wo einst Bahamut war, ziehen^^
Und für Doomtrain brauchst du 6xMegapille 2, 6 Morbolfüller, und 6 Eisenrohre.

Megapille 2 bekommt man wenn man mit dem Medizinwandler einfach die Mega Pille umwandelt, die Morbolfüller vom Morbol...und die Eisenrohre vom Wendigo ;)

Edit: Wenn du vom Galbadia Garden rauskommst, musst du nach Nordwesten laufen, dort ist ein Bahnhof..mit dem Zug kommst du nach Deling City...vorher kommst du da nicht hin.
erstmal danke an euch alle

und dann:wo ist der stille ozean?

wo die forschungsinsel ist weiß ich,is das da in der nähe?
Dann hast du den stillen ozean schon gefunden. Die forschungsinsel nennt man auch die "schlachtschiffinsel". Diese hat ihr letztes lager in der ausgrabungstelle "stiller ozean" aufgeschlagen. Nach etwas zu tiefen ausgrabungen die extrem gefährliche monster zutagebrachte wurde die schlachtschiffinsel verlassen, versiegelt und wird seitdem nur von den mutigsten FF spielern neu betreten.
Viel spaß:-))
Ja ok, und ich sag ihm wie er hinkommt^^
Also zuerst mal, musst du zur FOrschungsinsel, dort musst du Bahamut besiegen, danach sollte der Raum zerstört sein und nur noch ein Loch vorhanden sein, evtl. (Ich weiss eben nicht ob die Ranke erst noch kommen muss oder gleich da ist) ist da eine Planzenranke, bei der musst du X drücken, und du wirst runterklettern, ab da musst du irgendwas mit Luftdruck machen.(Kann dir dabei nicht helfen, mein vater hat dieses Rätsel gelöst, ich wusste damals nichtmal dass die Ranke erschienen ist XD Nebenbei, mein Vater ist der Beste FFX Spieler, besser als ich ^^ Yeah^^)
ok danke an euch beide

und @turan ich bin ein mädchen
also irgendeiner von euch hat es bestimmt schn einmal erwähnt,aber der threat is soooooooooooo lang,da stiegt ja niemand mehr durch.

was ich jetzt sagen wollte:für das ende soll irgendwie so ne sache mit den fisher in fishermans horizon wichtig sein...
und meine frage ist jetzt was für eine sache muss man den bei den machen?
Fischer ind F.H. wichtig für das Ende? In welcher Hinsicht wichtig? Eigentlich fällt mir da jetzt nichts ein.

Das einzig Wichtige, dass mit einem Fischer in F.H. zu tun hat ist der Erwerb der dritten Okkult-Fan Zeitschrift, die man afaik NUR bei ersten Besuch in dieser Stadt von einem Angler erhalten kann. In der Nähe des Lifts zum Garden befindet sich irgendwo eine Leiter zu einem Nebenweg.
Hat aber nicht viel mit dem Ende des Spiels zu tun.
jo danke,dann hab ich das wohl irgendwie falsch vertstanden
Ja klar, der Fischer erscheint im Kampf gegen Artemisia und ihr müsst dann Artemisia mit Hilfe von ihm besiegen, dann seht ihr das wahre Ende vom Spiel in der der Fischer Artemisias Kraft raubt und zum Godlike Sephiroth 2.0 wird xD
meinst du das ernst?
also,
wenn man am anfang in deling city ist,und mit den "triumphbogen-team" in der kanalisation ist,dann liegt da ja eine ausgabe der beat'em up.
Frage nr.1:Welche ausgabe ist das?
Frage nr.2:Wie komm ich da ran?
Ich habs tausendmal versucht,bin(glaube ich)alle wege gegangen und habe es trotzdem nicht geschafft daran zu kommen...
also auch:-)
Zu Nr. 1: Beat´em up?? Kenn ich nicht in Deling City. Hast du da was verwechselt? Es gibt das Waffenmagazin Mai in Deling City.
Zu Nr. 2: Dieses Magazin kannst du gleich erreichen wenn du Rinoa vor dem Präsidentenpalast alleine steuerst. Wenn du vor den Autos stehst an denen du hochklettern kannst; schau doch davor mal an den rechten Bildschimr. Dort ist ein Kanaldeckel den du öffnen kannst und in einen verborgenen Teil der Kanalisation klettern kannst. Dort findest du das Blatt. Du kannst das Magazin aber auch später mit der Gruppe holen nachdem du eine Leiter umgeworfen hast. Viel Spaß
ja das ich die waffen ausgabe da kriege weiß ich auch,ich e aber davon das da auch ein magazin in der kanalisation ist,wenn man mit den team von quistis eingeschlossen wurde und dann zum triumphbogen muss.
ach ja und noch was:ich habe mal in so einem video im internet gesehen das wenn rinoa im weltraum ist die scheibe von ihren raumanzug platzt,also das teil was vor den gesicht ist,das hatte ich da nicht,hab ich da irgendwas verpasst oder kommt das nur wenn man es nicht schafft?
Das konntest du noch garnicht sehen, spiele weiter und du wirst ganz sicher in den Genuß des Videos kommen.
häh,also ich hatte die szene im weltraum schon,bei meiner ersten speicherung bin ich sogar bis vor artemesias schloss gekommen.wann kommt das denn?
? Was ist das für eine Frage? Wenn du die Szene schon gesehen hast, wo liegt den das Problem?
Hey,
meine FFVIII CD ist nun schon fast 10 Jahre alt und daher nicht mehr zu gebrauchen. Also will ich mir ne neue funktiontüchtige holen. Und da würde mich mal interessieren, ob man in Deutschland inzwischen diese Specialedition bekommen kann. Ich weiß nicht, wie die heißt und aus was sie besteht, nur dass es sie gibt.^^
Naja die Specialedetion habe ich nirgends gesehen aber ich habe mir bei Ebay neulich FF8 zum Sofort&neu-kauf gekauft ;)
Jaky: Vertraue mir. Das, was ich gesagt habe stimmt schon.

Ironie: Sowas gibt es? Habe noch garnicht davon gehört. Nur, dass es eine neue Auflage des Lösungsbuches geben soll meine ich irgendwann mal vernommen zu haben. Aber das Spiel selbst?
Google wollte mir nichts preisgeben, sicher, dass das stimmt?
glaub ich auch eher weniger, gibt ja sonst zu keinem ne special version (wenn man x-2 und die neuen xii-ableger mal als eigenständige titel sieht...)

aber bei 8 gabs doch dieses chochobo-world dings, oder? vll meinste das?! (oder wasrs neun :? )
Chocoboworld war schon an den achten Teil gekoppelt, aber das ist nun wirklich etwas ganz anderes...
Hmm, mit Namen und Begriffen hab ichs doch nich so... Natürlich mein ich dieses Chokoboworld, was meines wissens nicht in Deutschland rauskam. Ich dachte mir, vielleicht hat sich das ja geändert... Wie auch immer, das Spiel an sich ist gut genug. ^_^
Und trotzdem danke. :-P
Nein, Chocoboworld ist nach wie vor nur in Japan erhältlich. Aber wenn deine FFVIII-CDs alterbedingt anfangen so langsam den Geist aufzugeben, dann wird dich auch Chocoboworld nicht mehr davor retten können.
moment mal,also mein bruder hat ff8,und rhat chocoboworld gespielt,oder meintet ihr jetzt was anderes?

@turan,das problem liegt das ich nicht dieselbe szene hatte wie ich sie im internet gesehen hatte,das hatte ich aber schon geschrieben.
Für die Playstation gibt es Chocobo World nich, aber für den Pc.
ok,dann hab ich mich wohl getäuscht.
noch etwas:ist raine squalls mutter?
irgendwer hatte das mal gesagt.stimmt das?
Ja, das stimmt.
hmm.okay dann ist(logische schlussfolgerung) laguna also sein vater.und warum erfährt man das in dem spiel nicht?
ich meine man kann sich das zwar denken,aber trotzdem.
und was ist eigentlich mit julia passiert?
die ist doch rinoas mutter oder?
warum erfährt man das in dem spiel nicht?

Weil man bei Final Fantasy auch gerne einmal selbst nachdenken darf, um die Geschichte verstehen zu können.
Deine Schlussfolgerung ist richtig und Rinoas Mutter Julia ist offensichtlich tot.
na toll.
stimmt das eigentlich das rinoa artemesia ist?
also nicht nur ne zeit lang,sondern richtig?
Fakten ansehen, sich darüber Gedanken machen und eigene Meinung bilden.
Es ist und bleibt eine (faszinierende) Theorie.
ok
Die Theorie find ich genial
Die Theorie macht mich irgendwie traurig, es würde heisen, dass Squall stirbt und Rinoa vor verzweiflung in die Zukunft reist, um dort durch Squall zu sterben, und ihre Energie zu Edea weiterzugeben, wodurch Squall Edea die Idee vom Garden erzählt und alles fängt von vorne an. Rinoa würde wiedergeboren und wieder von Edea die Kraft wiederbekommen, was mich aber am meisten fasziniert hat, ist die Tatsache mit den Flügeln, sie werden von bruchteil einer Sekunde zu aderen Schwarz und wieder Weiss, Squall weint und stirbt wodurch Rinoa wieder in die Zukunft reist.

Diese Theorie ist wie gesagt sehr faszinierend, und es macht mich traurig dass sie sogar wahr sein könnte.

Ja klar, es ist nur ein Spiel, wenn man aber die Story mitfühlt, dann...
Turan, evtl. machst du es gerade komplizierter als es sein muss. Squall muss garnicht jung sterben, Rinoa lebt vermutlich sowieso länger als er. Und in die Zukunft muss sie auch nicht reisen, sie wartet einfach bis die Zukunft da ist.
Und, naja, ich konnte Happy Ends noch nie leiden... ;-)

Ach ja, wens interessiert kann sich ja mal diese Fan-Fiction durchlesen. Ein von FF8-Fans geschriebenes Buch, das nach FF8 spielt und unter anderem auch diese Theorie behandelt. Es ist zwar stilistisch nicht ganz so professionell geschrieben wie Bücher von "richtigen" Schriftstellern, dafür aber sehr fantasievoll, kostenlos und monströse achthundert Seiten lang. Aber lest selbst...
hmm,also ich find die theorie eher traurig,aber ich glaube das sieht jeder anders.

jetzt mal was anderes:wie besiege ich einen morbol?
ich hab es hundert mal probiert,und hab es nie geschafft.
Versuchs mal mit ZU-Abwehr-Kopplungen, vor allem Konfu und Tobsucht!!!!
Die anderen z. B. Stein, Blind, Gemach sind eher heilbar als diese beiden.
Falls du schon hast bei einem Chara die Ability "Behandeln" koppeln, ansonsten mit Medica oder Allheilmittel die Zustände bekämpfen.
Ganz gut wäre vielleicht 100x SEUCHE in der Abwehr, da hast du schon ein paar Zustände zusammen.

Bye Bye Baby
ja,aber ich kann ja pro charakter nur 2 abwehr kopplungen machen,egal ich werds dann mal ausprobieren ne,danke
Ich habe das Problem dass ich nicht weiß wie ich auf der verlassenen Forschungsinsel Ultima-Weapon nicht finde könnt ihr mir sagen wann ich gegen es antretten kann
@ Jaky: Das Losungswort lautet Cerberus!

Von ihm bekommst du alles was du brauchst: ZU-Abwehr*4, Auto-Hast (schützt gegen Gemach) u.s.w.
Snaaaaake xD
Also auf der Forschungsinsel musst du erstmal Bahamut erledigen und ggf. Koppeln ;) Dann kommt eine Pflanzenranke an dem Ort wo Bahamut wartete (Der Raum ist nun völlig zerstört) dort solltest du nun runterklettern können, im stillen Ozean angekommen musst du irgendwas mit Luftdruck machen (kA mein Vater hats gemacht^^) Tja und wenn du unten bist kommt son Teil das musst du betätigen und dann fahrt es was hoch und Ultima Weapon erscheint, er kann einen Chara direkt(!) auslöschen, und meiner Meinung nach ist dies der nervigste Kampf der FF8 Welt :S Er ist sehr schnell, deswegen kanns problematisch werden, auch nicht vergessen Wünschelrute aktivieren, damit du den Speicherpunkt siehst.°O°
Hmmmm....komisch hab Baha besiegt,ihn gekoppelt und ne Ranke ist da nicht :/
Hmm villeicht ist sie erst ab CD 4 da...
Oder man muss eine Zeit lang weg von dort und si9ch anderweitig beschäftigen...
ok in der Zeit werde ihc mir Tomberry und Doomtrain holen
Soviel ich weiss muss man mit allen Leuten in der Ragnarok einmal quatschen, damit die Ranke erscheint.
@meteor,achso danke,ich hab cerberus bis jetzt eigentlich nie gekoppelt gehabt.

etwas anderes:ich habe immer quezecotl und ifrit bei squall gekoppelt,aber ich krieg da nie volle freundschaft,sondern nur 998 bei quezecotl und 996 bei ifrit.woran liegt das? ich setze die öfter ein als alle anderen,und mit shiva hab ich bei nen anderen chara schon 1000.
Das liegt daran daß Ifrit und Quezacotl Elemente sind. Beschwörst du eine G.F. mit Element und hast eine andere gekoppelt verliert diese Freundschaftspunkte.

----)) Aber hast du das nicht schon am 12.05.07 in diesem Threat gefragt???
Ich habs mit der G.F Verteilung immer so gemacht...:

Die erste G.F. kriegt der erste Chara, Also Quezacotl Squall, Shiva Rinoa, Ifrit Xell, Siren Squall, Brothers Rinoa usw... :)
@omega.weapon-nee,da meinte ich das ich wissen wollte welche gf sich vertragen und welche nicht,ich wusste aber nicht das die freundschafts punkte pro beschwörung runtergehen,weil das ist irgendwie kommisch,wie schon gesagt bei shiva hab ich 1000,und ich hab mit den chara aber auch die brothers gekoppelt,und da hab ich auch 1000
Es ist aber Fakt, dass das Beschwören einer G.F., die das "feindliche" Element besitz, die Freundschaft zur anderen G.F. negativ beeinflusst. Shiva und Ifrit an ein und den selben Charakter zu koppeln z.B. ist also ziemlich sinnfrei.

Wobei es da im spätern Spielverlauf einen kleinen "Trick" gibt, mit dem man die Freundschaft zu allen G.F. auf 1000 maximieren kann.
Dennoch ohne Effekt, da man die magischen Helferlein ab Mitte CD3 im Kampf eh nicht mehr wirklich benötigt (vorausgesetzt, die Charaktere haben einen entsprechende Eigenstärke).
Ich kämpfe meistens eh ohne G.F. einzusetzen denn ich Lasse meine Charas im Gelben Zustande und dann geht das XD
Ist das die sogenannte No EXP challenge?Mich würd interresieren wie das geht das man dann exp bekommt.
Die "No EXP Challenge" (wusste zwar nicht, dass das so heißt, aber man lernt ja nie aus) funktioniert anders. Dafür musst du Quezacotl als erstes die Ability "Karte" erlenen lassen und mit dieser alle Kämpfe gewinnen. Die Gegner geben nämlich keine EXP ab, wenn sie in Karten verwandelt werden. Bei Bossen ist es egal, da man dort eh keine Erfahrunspunkte bekommt. Später kannst du dann von Karte auf "Fressen" umsteigen, was zusätzlich noch deine Werte steigert, ohne dabei dein level zu beeinflussen.
Theoretisch kannst du also den Endkampf auf Level 10 und mit - fast - allen Statuswerten auf 255 erreichen.
@bloddy-ich bin ja nicht blöd!
ich hab nicht shiva und ifrit an den selben charakter gekoppelt!
es ist halt nur so das ich quezecotl und ifrit an einen charakter gekoppelt habe,und ich die oft einsetze und so weiter,und das ich bei denen nie 1000 freundschaft habe,obwohl das bei allen anderen charaktern funktioniert!
Jaky,
wie schon gesagt:
Du kannst Element G.F.s NIE miteinander gekoppelt auf 1000 bringen EGAL WELCHES ELEMENT. Gift mit Feuer behindern sich gegenseitig. Natürlich behindern sich entgegengesetzte Elemente noch viel mehr (Gift / Holy z.B.)
Es gibt nur einen Weg alle G.F.s auf 1000 zu bringen:
G.F.s deiner Wahl koppeln. Dazu Eden koppeln. Beschwöre NUR Eden (im schlechtesten Fall 1000 mal) ununterbrochen. Pro Eden Beschwörung steigert sich die Freundschaft aller gekoppelten G.F.s um eins.
Ich wünsch dir viel Spaß und schreib mir mal in ein paar Jahren:-))))
hahaha
okay ich werds mal versuchen.
hilfe ich komme den GF cerberus nicht ich besige ihn immer aber ich kiege ihn nicht als GF
ich habe mal gelesen das man graw benutzen muss um einige GFzu bekommen aber bei mir steht nich einnmal sowas
bitte schnell melden
ich bin auch auf GF druck weil ich 2 andere GF verptzt habe und ich viel auf da keinen fall ein neues spiel beginnen
ich habe nur 4 GF
das sind quezecolt,shiva,ifrit und diablos
kannst ihn atenismas schloss alle gfs noch einmal siehen hab ich gelesen
der beste trainings ort ist tor der hölle alle gegner sind auf level 100 und geben über 1000 erfahrungspunkte man braucht dafür aber ragnaröck . wenn man schnell ap will sollte man in die wüsste gehen dort kommen meist immer kaktoren die hinterlassen 10 ap am besten ist es wenn man schlaf in seiner waffe hat weil sie meist immer abhauen . hoffe hab euch ein bischen geholfen .
Wie kann man den Master im Gaden von Cid Leicht und Schnell Besigen.
Bitte Schnell melden
mit GFs am geht das am besten, und zur sicherheit mit 10 ability kanst du anfeuern lernen (deine GFs mein ich damit).wen man z.B. ifrit benutzt dan must du die select taste drücken aber zwischendurch steh auch ei kreutz da dan must du auf hören sonst must du wieder won 75 anfangen.
Ich probirs gleich mall Danke
Hey danke er war auf anhib plat
hast du da spiel wie ich neulich bekommen
hey also ich hab wieder mal ein problem und zwar gibt es ja diese ufo fundstellen ich war jetzt auch schon an allen gewesen aber es ist nichts passiert.
muss ich da irgendwas bestimtes machen?
Ja izzy ich habbe es am 9.8. becommen Für die PlayStation bin jetzt auf CD2
ich bin grade bei Cerberus und habe auch nur 4 GF. Cerberus kann ich nicht besigen aber wenn ich ihn aber besige wie bekomme ich ihn als GF
bitte schnell melden HILFE!!!!
Spam nicht rum, noob -.-" Warum kämpfst du überhaupt mit GF? Ich würd lieber mal die Limit Breaks einsetzen oder deinen STatus boosten...

Tipp: Das Prinzip kapieren...
Ja sorry man aber kann man die Limet Braeks nicht nur einsetsen wenn man wenig Lebens Energi hatt oder weißt du mer als ich
Turan Kingdom Hearts 1 und 2 sind Liblings Games von dir, von mir auch ich habe beide duch und mei Bruder macht mir ein Handy in Kindon Hearts staeil (Handy Hülle) Echt Cool oder
Na, so chlimm ists nicht, aber es nervt eben. Am Anfang kann man Limit Breaks nur mit wenig ENergie einsetzen, später kriegst du Aura Zauber und AUra Steine. So ein heikles Thema ist das gar nicht, du musst einfach jemanden mit den wenigen HP bei bedarf etwas heilen, ansonsten wiederbeleben.

Das mit dem Handy, joa, nicht schlecht^^
ok, aber ich habe dies nicht nud in dem Garden kann man sich nörgens ausruhen deswegen ist das Trening Koplezirt, weißt du. Die Hexe macht mich auch an dauernt fertig voll schei...
hey reit ich hätte dir empfohlen im shumidorf für 5000 mäuse den draw punkt ultimoa zu holen
und ich hatte dir noch empfohlen paar hi potion zu kaufen
na ja aber du sitzt zimlich im schwitzkasten mus man ja sagen
jetzt habe ich paar fragen

1.wo finde ich das schiff der weißen seeds um ellione zu finden und in die vergangenheit zu reisen um rinoa zu retten(mist ich wünschte sie vere nicht mehr zu retten)

2. was bringt eigend lich die gf cerberus
1) Karte

2) Die bringt einige nützliche Abilities mit sich, wie z.B. EL-Angriff-K x4 und Auto-Hast.

Wenn möglich sollte man sich beim Kampf gegen ihn Tornado und Beben in die El-Abwehr setzen.
hey bahmut meinst du cerbberus bei deiner 2 antwort
Ja, es geht um Cerberus, ich bin auf deine beiden Fragen eingegangen.
izzy ich komm ja nicht mehr aus dem Garden allso auch nicht zum shumidorf.
Mein Garden und der von Cifer bekemfen sich grade am haus von Edea
ich weiß ich meinte auch vor dem krieg
hey leute wist ihr was ich hab mir die komplett lösung runtergeladen auf cheats.de
reit wen du nicht mal cerberus besigstst dan ist es ummöglich das du edea besiegst
reit vieleicht hättest du ne chance du köntest zauberwandler erlernen damit könntes damit vieleicht gewinnen
wie alt seit ihr ich bin 11
ich bin 17. Und Edea habe ich besigt nur Cerberus is nun futch den konnte ich nicht besigen was nun (Alexander habe ich von der Hexe bekommen).
Ich bin grad im Shumi-Dorf und suche nen Wasserstein Weiß einer wo der is?
Der liegt im Waschbecken in dem Haus neben dem des Bildhauers.
was habt ihr eigentlich alle mit cerberus?
den hab ich mit 5 angriffen platt gemacht.

naja kann mir jetzt mal einer bitte meine frage beantworten?
@izzy
wo auf diesere hast du dir den die lösungen geholt? ich war da drauf hab aber nix gefunden.
http://playstadion,cheats,de/cheats_download,php?id=153764
du must einfach auf ps1 gehen danach
final fantasy 8 anklicken danach lösungen wählen danach must du die komplettlösung wählen danach öffnen klicken und dieses microsoft programm auf eine belibige stelle auf deinen pc rauf speichern
Ich bin grade bei Odin kann ihn zwar besigen aber bekomme ihn nicht alls GF kann mir da einer ein tipp geben, ich bekomme nur die GF Karte.
Odin ist eine nicht koppelbare GF. Jetzt wo du ihn besiegt hast wird er nur ab und zu zufällig in einem Kampf auftauchen und dich unterstützen.
ach so, aber wo bekomme ich noch ein par Koppelbare GF her ich habe nur 5 und bin auf CD 3/4 vom FF8 für die Ps
Als erstes solltest du daran denken auf jeden Fall jeden Endgegner zumindest mal mit Draw durchzusehen, vielleicht hat er ja eine GF dabei. So kommst du schon während der Storyline ganz bequem an einige GF, ohne Umwege machen zu müssen. Unangenehm wird es erst, wenn du diese Bosse besiegst und vergisst die GF zu drawen. Dann musst du nämlich bis kurz vor Ende des Spieles warten. Im Schloss des Endgegners kann man sich die verpassten GF von verschiedenen, optionalen Bossen nachholen.
Dann gibt es noch ein paar andere, die du dir auch jetzt noch holen kannst:

Brothers: Im Grab des unbekannten Königs das Rätsel lösen.
Diabolos: Die Wunderlampe benutzen, die man vor der Timber-Mission von Cid bekam.
Doomtrain: Den Ring des Salomon, 6 Morbol-Fühler, 6 Mega-Pille 2 und sechs Eisenrohre im Inventar haben. Dann den Ring benutzen.
Kaktor: Finde die Kaktor-Insel, berühre den Kaktor der auf ihr herumläuft und besiege ihn.
Tombery: Besiege zwanzig Tomberys in den Centra-Ruinen (wo es auch Odin gab). Afair darf man die Ruinen zwischendrin nicht verlassen oder neu laden, sonst muss man nochmal von vorne anfangen. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher.
Bahamut und Eden: In dem geheimen Forschungslabor ganz im Südwesten der Karte.

Weltkarte
Dann solltest du es mal mit der Ragnarok versuchen, sobald du sie hast.
Hey reit.
In den Salzebenen vor Esthar kannst du in kürzester Zeit viele Erfahrungspunkte sammeln. Die Gegner dort sind sehr nützlich um diverse Zauber zu ziehen. Sobald deine Charaktere jeweils 100 Stück von Zaubern wie z.B. Gravit haben solltest du ein letztes Mal das geniale Lied "Salt Flats" anhören und dich dann auf den Weg zum Bildschirm mit dem eigenartigen Flimmern / Luftloch machen (Ein Bildschirm weiter vom Untoten Abadon den du schon besiegt hast).
Leiter hochklettern und ab gehts nach Esthar. (Vorher tief luftholen:-)))
was für ein lied meinst du?
hilfe ich komm bei diesen ailiens nicht weiter da im weltraum
jetzt hab ich ein anderes problem ich bin auf so einer wüste in estahr und weiß nicht was ich machen soll
Wenn du gerade gelandet bist und Rinoa mitgenommen wurde musst du zum Hexenmausoleum.

Karte
kann mir jemand paar kampftipps gegen adell verraten
Auf GF und Gebietszauber solltest du verzichten, sonst verletzt du Rinoa. Vor dem Kampf durch Kopplungen für einen hohen Geist-Wert bei allem Kämpfern sorgen.
Wenn du Aura hast solltest du sie auf Xell zaubern und die Spezialtechnik benutzen, Hast erfüllt auch seinen Zweck. Du kannst schnell nacheinander immer wieder "Sturmfaust" (O ; X) und "Kopfstoß" (-> ; <-) benutzen, vorher Adells Verteidigung möglichst mit Melton zerstören.
Zwischendurch immer wieder auf Rinoas HP schauen, mit Regena belegen und ggf heilen.
@ izzy
meinst du du hast da probleme wo diese monster da in der ragnarok sind wo es immer 2 von gibt?
bin wieder da
also ich bin bei adell und nicht bei ragnarok
also du kriegst adell nicht platt?
nö ich meine es im ernst
wenn ich nicht mal adell besiege wie soll ich omega weabon besiegen
ach ja jaky hast du dir die komplettlösung geholt
sind ja echt lustige themen da, aber viele leute stellen ja öfters mal die gleichen fragen, könnten ja mal wenigstens die einträge lesen und nich immer den thread voll spamen ;).... warum kriegste adell nich platt ...habe ganz leicht gemacht auf rinoa shell und protest am besten wie gesagt auch noch regena...auf euch ceberus (wegen tripple) macht levitas auf euch alle wegen beben von adell... dann mit xell schön duell machen aber aura nich vergessen ;D und immer schön adell angreifen nich multi machen da du sonst evt. rinoa nen paar tausen punkte schaden in die fresse haust xD aber viel glück...
ich hab es jetzt gefunden wo es steht aber ich krieg es nicht hin es mir runterzu laden.
is aber auch egal.

also bei adell (ich habs auch erst nach dem 10 mal geschafft) solltest du auf rinoa regena machen,und auf xell (du solltest ihn dabei haben)aura machen und mit sturmfaust angreiffen.auf die anderen auch aura und evtl auch noch hast. so hab ich sie platt gemacht
aber wennde mit squall multi machst und jeder hat grantiert das löwenherz und er macht herzensbrecher is rinoa weg vom fenster....also ich würde nur mit irvine schiesen oder halt mit xell duel
hey ich finde diese scheiss drachenzähne nich kann mir einer sagen wo ich diese scheiss dinger finde?... ich bin lvl 88 und neede unbedingt drachenzähne schonmal danke im voraus ! ;)
Der Drachenzahn wird vom Grendel hinterlassen, den findest du auf der Insel "Tor_zur_Hölle" (ganz im Westen). Du musst ihn allerdings vorher mit Tomberrys Level Minus bis auf maximal Lv 29 runterkriegen.
jo danke bahamut... ich habe heute ich glaube das war ultima weapon also von den man eden kriegt den habe ich heute in 5 mins geschafft^^ man war der leicht eh :D:D
Hab mal ne Frage, kann mir jemanden sagen wir die 3 Charas der Truppe (bei mir Squall,Rinoa,Irvine) am besten gekoppelt sein sollten ich habe alle G.F..Also wer welche G.F. am besten haben sollte und welcher Statuswert mit welchem Zauber gekoppelt sein sollte.

MfG:Snake022.
Hallo Snake022,
bisschen schwierig zu beantworten deine Frage aber ich versuchs mal. Du kannst entweder alle G.F.s auf deine drei Hauptcharaktere aufteilen oder du suchst dir von beginn an zwei bis drei G.F.s die du während des Spiels auf alle Charaktere "zuschneiderst". Die G.F.s sollten so aufgeteilt werden daß die speziellen Abilities so unterschiedlich wie möglich ausfallen und sich nicht decken (z.B. Diabolos "Ability x3" und Bahamut´s "Ability x4" usw.) Genausowenig macht es sinn auf Dauer Diabolos mit Squall zu koppeln. Seine "Trefferkopplung" z.B. ist verloren da Squall eh Treffer 255 hat.
Die Allgemeinen Abilities wie "Zauber", "Draw" usw. kannst du nach und nach mit dem "Vergissmeinnicht" löschen und durch wertvollere ersetzten. Im Laufe des Spiels kannst du ja immer mehr Items umwandeln. Aufpassen mußt du schlußendlich daß du Element- G.F.s die sich nicht vertragen nicht an einen Charakter koppelst (Shiva nicht mit Ifrit, Doomtrain nicht mit Alexander usw.).
Eine perfektzusammensetzung gibt es nicht. Wenn du auf bestmögliche Zusammenstellung wert legst hilft nur: Speichern, Vergissmeinnichts kaufen und Abilities aus Items wandeln. Natürlich kommt es auch noch auf deine Taktik an: An Squall würde ich nicht unbedingt die stärkeren G.F.s koppeln wenn du diese des Schadens willen benutzen willst. Squall richtet mit seiner GunBlade ohnehin den größten Schaden an und sein Angriff dauert kurz; im Gegensatz zu Rinoa: Bis die endlich mal ihre Flugwaffe spannt und abschießt..... gäähn.... kann bei langwieriger Itemsuche echt auf die Nerven gehen, (sorry Mogel-Power Rinoa:-)).
Na, ich hoffe ich konnte dir wenigstens ein bißchen helfen...
Gruß, o.w.
die besten ff8 spieler sind bahamut und omega weapon
Mit welcher ability kann man aus items zauber herstellen
Item-Wandler (glaub ich)
@izzy Es gibt den Donnerwandler, Hitzewandler usw...die bekommst du von den verschiedenen Gf's.
ich hab auf spieletipps gelesen das man aus dinoknochen beben erschafen kann
Richtig, dazu benötigst du Diabolos und seinen Zeit-Wandler. Ist vor allem am Spielanfang sehr nützlich, Beben pusht die Stärke enorm.
danke ich hab für xell,squall und irvin 100 beben und 100 regena und ich hab für xell stärke 20% und stärke 40% gekoppelt da hatte er 120 str und stärke plus hab ich auch
ich sag doch bahamut ist der beste
FF8 ist für mich auch kein Thema, jedoch spare icxh mir meine langeweile lieber für was anderes aus. ;-) (STARS, wie machst du bloss diese kurvige Linie in deinen Smileys? ^___^)

Ich hasse es einfach ständig FF8 Guides (Übertrieben ^^) zu schreiben, da überlasse ich es lieber Bahamut, der vergisst die Details nämlich nicht wie ich ^_^

Ich weiss noch: Zitat von turan : Um die Spezialkämpfe freizuschalten musst du den Omnischlag besitzen." Dann Zitat von S.T.A.R.S: "Und du musst Ultima Weapon besiegen und die Ultimative Waffe haben, und 2x Aufruf musst du auch besitzen."

Seht ihr? XD
wo kann ich gegen maschien monster kämpfen
und ich komme beri aetemesias haus nicht weiter da ist so ein monster der greift immer mit seiner spezial an wenn ich ihn angreife
@Turan: Such doch mal dein Keyboard ab. ;~)

@izzy: Gib doch bitte den genauen Namen des Monsters an. Afair kannst du über eine der Schultertasten (war es L1?) während des Kampfes in einen anderen Modus wechseln, indem du die Monster nicht mehr mit dem Zeiger auf dem Bildschirm, sondern über ein Menü unten links anwählst. So siehst du dann auch immer wie die Viecher heißen ohne Analyse benutzen zu müssen.
@Turan:um diese kurve hin zukriegen musst du die strg und alt taste gemeinsam mit der *+~ taste drücken.
also ich hab mal ganz algemeine fragen

wo krieg ich eisenrohr her

wo kann man gegen maschien monster kämpfen

wo kann man gegen die restlichen G.Fs kämpfen (nach alexander)

wo krieg ich die items für das löwenherz her

und zu guter letzt kann eine G.F. unentliche abilitys erlernen mit tribel und doppel
wo krieg ich eisenrohr her

Eisenrohr kannst du entweder vom Wendigo stehlen oder mit Kartenwandler von der Invictus-Karte

wo kann man gegen maschien monster kämpfen

Maschinenmosnter... fällt mir speziell jetzt nur das Gefängnis ein, da kann man aber glaub ich nicht wieder hin.

wo kann man gegen die restlichen G.Fs kämpfen (nach alexander)

G.F.s gegen die du erst kämpfen musst, oder was meinst du?

-Für Tombery musst du bei den Centraruinen ungefähr 20 "kleine" Tomberrys bekämpfen, aber du darfst die Ruinen zwischenzeitlich nicht verlassen. Nach dem letzten Kampf erscheint dann autom. Tombery

-Für Diabolos musst du die Wunderlampe, die du vor der ersten Seedmission von Cid bekommst benutzen

-Brothers sind im Grab des unbekannten Königs

-Cerberus im Galbadia-Garden

-Kaktorius auf der Kaktorinsel

-Bahamut auf der Forschungsinsel bekämpfen, nachdem du die beiden Rubrumdrachen besiegt hast

-Eden ebenfalls auf der Forschungsinsel, weiter im Innern. Musst aber nicht Eden bekämpfen, sondern beim Kampf gegen Ultima-Weapon drawen.

wo krieg ich die items für das löwenherz her

Adamantine bekommst du von Adaman Taimai (diese Riesenschildkröte)

Drachenzähne bekommst du von Drachenisolde und Grendel

Pulsarmunition kannst du mit Kugelwandler aus Energiekristallen machen. Energiekristalle gibts von El Noire oder mit Kartenwandler von der El Noire-Karte

und zu guter letzt kann eine G.F. unentliche abilitys erlernen mit tribel und doppel

Nein... wenn ich deine Frage richtig verstanden habe.
kannst du mir sagen wo ich gegen adaman taimai und el noire kämpfen kann wenns geht zeig mir mal ein bild won denen.

wo krieg ich den energiekristal
kannst du mir sagen wo ich gegen adaman taimai und el noire kämpfen kann wenns geht zeig mir mal ein bild won denen.

Adaman Taimai findest du im Gebiet vom Trabia-Garden am Strand, außerdem noch im Galbadia- und Esthar-Gebiet, ebenfalls am Strand.
Erkennst du dann schon, wenn du sie siehst, ist wie gesagt ne riesige Schildkröte.

El Noire gibts in der Lunatic Pandora und in Esthar(innerhalb der Stadt).
Das Viech sieht ähnlich wie El Viole aus, das ist das Bossmonster was du bei der Seedprüfung auf dem Sendeturm in Dollet besiegen musstest.

wo krieg ich den energiekristal

Hab ich doch geschrieben: Entweder hinterlässt El Noire nach dem Kampf Energiekristalle oder du benutzt Kartenwandler bei der El Noire-Karte, falls du eine hast.

EDIT:
Hab zwei Bilder der Monster gefunden:
El-Noire]
Adaman-Taimai]
ach ja ich wollte mal meine frage korigiren icm meinte nicht das eine G.F. unentlich abilytis erlernen kann sondern alle abilytis erlernen kann ich hab gefeagt weil sirene gar nix erlernen kann
Wie meinst du das?
Natürlich kann nicht jede G.F. alle Abilities lernen.
Shiva wird z.B. niemals Hitze-Wandler erlenen können.
Und was meinst du mit "Siren kann nix erlernen"?
nichts
hmm @izzy
also eine gf kann grundstzlich nicht alles erlernen aber du kannst ihr mit bestimmten items sachen zusätzlich bei bringen.
was du allerdings mit siren meinst versteh ich auch nicht,ich finde zumindest das siren ne gute gf ist...

und dann hab ich noch ne frage: auf der 2ten cd wo der gardengegriffen wird und man dann da entscheiden soll was man alles für anweisungen geben soll,was muss man dann da sagen;vorbereiten zum angriff oder vorbereiten zur verteidigung?
Gib nur drei Befehle ein.
In dieser Reihenfolge:
1. Auf einen Angriff vorbereiten
2. Auf die Verteidingung des Gardens vorbereiten
3. Sich um die Unterstufler kümmern
ich hab wieder folgende fragen

bei der forschungs insel da,was muss ich antworten um gegen bahamut und omega weapon zu kämpfen (ich denk mal das ich bahamut schaffe aber bei omega !!!)

wo finde ich den morbol ?
Antworten:

1) "Wir wollen nicht kämpfen"
2) "Niemals!"
3) Die versteckte, dritte Option.

Morbol gibt es auf dem Tor_zur_Hölle und dem Tor_zum_Paradies.
@ omega.weapon danke ich war mir da nicht sicher weil squall sich dann immmer fragt ob er nicht doch lieber das andere hätte nehmen sollen,ach ja ich nehm noch immer über meine freunde dazu ist das falsch?
der morbol kommt irgend wie nicht.das er im tor der hölle kommt kann ich mir forstellen aber tor ins paradies
Er ist zwar relativ selten, aber durchaus auf beiden Inseln anzutreffen.
Hi Jaky,
ich kann mir vorstellen daß es verleitend ist einige weitere Optionen anzuweisen. Doch solltest du an dieser Stelle rein militärisch denken: Kurz, präzise; Verwirrungen vermeiden. Denke an deinen Seed Rang. Bis zum Schluß beeinflust dein Handeln die Höhe deines Soldes.
An izzy:
Manchmal findest du den Morbol auch im Grandidieri Wald. Hier ist er deinem Level unterlegen. *Bahamut*s Morbols auf den Toren Himmel / Hölle machen um einiges mehr Spaß da sie mitunter auf gleicher Spielstärke liegen. Eine echte Herausforderung ..... aber perfekt zum Aufleveln:-).
Viel Spaß,
o.w.
Danke nachtreglich ihr beiden

alsso ich muss berichten ich hab jetzt DOOMTRAIN und BAHAMUT (YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAAA)

aber ich hab wieder folgende fragen

was bringt anti Z

was muss ich tun um gegen omega weapon zu kämpfen ich stecke immer in so einer sackkasse wenn ich ins forschungs labor gehe

was bringt die abbility rerität von bahamut
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

ich meinte ultima weapon
seid ihr alle zu feul um zu schreiben oder wieso dauert das so lange
Tja, es gibt auch Leute die vielleicht arbeiten müssen.
Und vielleicht finden auch einige in diesem Forum daß man ein Spiel wie FF selbst erfahren und spielen muß/-:
Aber meinetwegen.... du sollst nicht als unwissender sterben. Folgende Hinweise:
a: Anti Z, schau mal im Tutorial unter den Zaubern; da wird er dir erklärt.
b: Flieg doch einfach erstmal ein bißchen in der Welt rum. Du hast ja die Ragnarok. Sprich doch mal mit deinen Freunden.... level mal ein bißchen deinen neuen Freund Bahamut auf.... und dann schau noch mal auf die Schlachtschiffinsel; vielleicht hat sich etwas verändert.
c: Viele Gegner hinterlassen Gegenstände.... es gibt Items die weniger und welche die wesentlich mehr wert sind.

(Sollten dir diese Tips echt nicht weiterhelfen so wird S.T.A.R.S. nicht zögern und dir den Link zur Komplettlösung geben:-)))
Also wo ist den die schlachtschiffinsel ?

Ich hab mich schon über 1-2 stunden abgelenkt und da ist im forschungs labor nicht mal ein hinweis oder ein gegendstant das man zu ultima weapon kann



BITTE SCHNELL MELDEN :)
Die Schlachtschiffinsel ist derselbe Ort wie das Forschungslabor.

Man muss in der Ragnarok mit allen Insassen einmal quatschen um den Zugang zu Ultima Weapon freizuschalten, hab's am Anfang auch immer mit Rumfliegen und Herumkämpfen und Kartenspielen probiert, bis ich das im Indernett gelesen habe.
danke hab jetzt eden

ich hab wieder ne frage

welchen namen muss ich für das bild geben
"Vividarium et Interviligium et Viator"
ich hab wohl S.T.A.R.S unterschatzt

thx S.T.A.R.S

das waren wohl jetzt meine letzten faragen oder meine forletzte
HAB DAS SPIEL DURCH





DANKE FÜR EURE TIPPS
hey momentmal was ist mit reit pasiert we hatte das spiel auch neu gekauft
Wieso postest du hier irgendwelche zufällige Foto-Links rein? Und überhaupt, reit muss nicht FF8 spielen nur weil dus jetzt fertig hast Oo
wie bekommt man doomtrain
Surf mal rum
@Dein Vater@
um doomtrain zu bekommen brauchst du erst einmal "Ring des Salomon"
des weiteren benötigst du 6"Morbol Fuhler",6"Eisenrohre"und 6"Megapillen2"
den "Ring des Salomon" bekommst du bei tears point unter der statue, die "Morbol Fühler" ,wen wunderts, bei morbol oder auch durch umwandeln der morbol karten, 4 karten ergeben 1 fühler, die "Eisenrohre" bei wendigo,die du allerdings meistens nur durch rauben bekommst, oder durch umwandeln der invictus karte, im verhältnis 1zu1 und die megapillen2 durch einfaches umwandeln von megapillen mit medizinwandler, 10 magapillen ergibt eine megapille2
leutz soll ich mal ne komplettlösung reinstellen oder sowas?
Ich hab gelesen, dass man die Random- Hand Regel abschaffen kann, indem man ca. 50 Stunden investiert und in unterschiedlichen Gebieten Triple Triad spielt, die Regel 'out' ist. Frage: Hat das mal jemand gemacht? Und wenn ja: Lohnt es sich?
Willkommen zu meiner Komplettlösung.
Ich habe sie vor langer Zeit verfasst und auf meiner Festplatte gespeichert, also falls etwas fehlen sollte oder etwas falsch ist berichtigt mich bitte.Danke




Sie erwachen im Lazarett, woraufhin Ihre Ausbilderin Quistis Trepe erscheint, die Sie auffordert, mit ihr ins Klassenzimmer auf der Etage 2 F zu kommen.

Nun steuern Sie Squall und folgen Quistis bis ins Klassenzimmer. Dort begeben Sie sich zu Ihrem Platz in der letzten Bankreihe. Quistis bittet Sie anschließend zu sich nach vorne. Gehen Sie auf sie zu und sprechen Sie sie an. Sie erfahren, dass Sie noch die Feuer-Grotte besuchen müssen, deshalb bestellt Quistis Sie um 4 Uhr zum Eingangstor. Bis dahin können Sie sich im Garden umsehen.

Gehen Sie als Erstes wieder zu Ihrem Platz und schalten Sie den Schulrechner ein. Lesen Sie unbedingt die Mitteilung in „New“, so erhalten Sie Ihre ersten G.F.: Shiva und Quezacotl. Shiva greift mit dem Element Eis und Quezacotl mit Donner an. Lesen Sie sich auch die restlichen Einträge durch.

Koppeln Sie danach Ihre G.F. und Abilitys. Verlassen Sie nun das Klassenzimmer und gehen Sie zum unteren Bildschirmrand. Als Sie nach rechts zum Überweg gehen wollen, rempelt Sie Selphie Tilmitt an. Sie möchte gerne eine Führung durch den Garden. Fahren Sie mit ihr in die Halle in 1 F, wo Sie ihr automatisch den Wegweiser erklären. Danach können Sie links von Ihnen Ihren Spielstand am Speicher-Punkt speichern.

Wenn Sie den Studenten auf dem Überweg ansprechen, erhalten Sie Ihre ersten Triple-Triad-Karten! Statten Sie der Bücherei und der Mensa einen Besuch ab. In der Bücherei finden Sie den ersten Draw-Punkt und in der Mensa treffen Sie einen alten Bekannten wieder: Cifer, diesmal in Begleitung seine zwei Gehilfen Fu-Jin und Rai-Jin. All diese Räume können Sie auch noch später besuchen, wenn Sie sich bereit für die Feuer-Grotte fühlen, finden Sie am Haupttor Quistis. Vergessen Sie nicht, auch Quistis, mit der Sie jetzt eine Truppe bilden, mit einer G.F. und Abilitys auszustatten. Jetzt können Sie den Garden beruhigt verlassen.

Sie befinden sich im Welt-Modus. Begeben Sie sich nach links, an das östliche Ende der Insel, dort liegt die Feuer-Grotte. Sie können aber auch Balamb-Stadt zuerst einen Besuch abstatten, das bleibt Ihnen überlassen!

Zu erhalten: G.F. Shiva und G.F. Quezacotl,Okkult-Fan 1
Anzahl der Speicherpunkte: 3
Draw-Punkte: Medica, Eis, Vita, Bio (unsichtbar)





Laufen Sie an den unteren Bildschirmrand und benutzen Sie links den Draw-Punkt. Im Shop vor dem Bahnhof können Sie Ihren Vorrat an Heil-Items aufstocken. Beachten Sie aber, dass Sie später noch Geld für eine Fahrkarte benötigen. Wenn Sie sich genug umgesehen haben, machen Sie sich auf den Weg zur Feuer-Grotte.


Zu erlangen: Beat’em Up 003, Timber Maniacs (1Ausgabe)
Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Vita, Donner





Sichern Sie Ihr Spiel bevor Sie die Grotte betreten in der freien Landschaft. Sie müssen sich erst für ein Zeitlimit entscheiden, bevor Sie die Grotte betreten dürfen. 20 Minuten sollten genügen. Den zufallsbestimmten Kämpfen können Sie durch Flucht entkommen, wenn Sie unter Zeitdruck stehen sollten.

Folgen Sie dem Weg nach oben und dann nach rechts. Durchqueren Sie das nächste Bild und folgen Sie dem Weg weiterhin, bis die zu einer Grube gelangen. Dort haust Ihr erster Boss, Ifrit.

Ifrit:

Ifrit ist äußerst anfällig gegen Kälte, beschwören sie deshalb G.F. Shiva oft, aber auch Quezacotl ist sehr wirksam. Kältezauber sind auch nützlich, wogegen Ihre Attacken kaum ausreichen. Wenn Sie Ifrit innerhalb des Zeitlimits besiegen, gewinnen Sie ihn als G.F. für Ihre Truppe und der Zeit-Zähler bleibt stehen. Speichern Sie Ihr Spiel sofort, wenn Sie wieder draußen sind. Kehren Sie in den Garden zurück.





Fahren Sie nach Balamb-Stadt. Koppeln Sie Xell und Cifer und gehen Sie anschließend in das Boot. In Dollet angelangt, sichern Sie Ihr Spiel und folgen Cifer zum Marktplatz, was einige Kämpfe auf den Plan rufen wird. Wenn Sie dort angekommen sind, wird Cifer Richtung Sendeturm laufen. Biegen Sie in die obere linke Straße, laufen Sie über die Brücke und den Weg hinauf. Nachdem Sie den Sendeturm erreicht haben, läuft Cifer alleine los. Selphie wird zu Ihrer Truppe stoßen. Koppeln Sie die G.F. von Cifer mit ihr und betreten Sie den Turm, wo Sie Ihr Spiel speichern und dann mit dem Aufzug hinauffahren.

Briggs und Wedge:

Als Erstes müssen Sie gegen Biggs kämpfen, später kommt auch Wedge dazu. Beschwören Sie Ihre G.F. wiederholt.

Briggs (1. Kampf):
Level: 1 HP: 467
Level: 10 HP: 705

Wedge (1. Kampf):
Level: 1 HP: 416
Level: 10 HP: 640

El Viole:

Danach erscheint El Viole. Ziehen Sie G.F. Siren von ihm. Auch hier werden Ihre G.F. von großem Nutzen sein.

Level: 1 Hp: 1563
Level: 10 HP: 3300
Level: 11 Hp: 3523

Nach dem Kampf erscheint Cifer, und ein Countdown von 30 Minuten beginnt. Bis dahin müssen Sie den Strand erreicht haben. Speichern Sie Ihr Spiel und überprüfen Sie Ihre Kopplungen, nachdem Sie wieder nach unten gefahren sind.

X-ATM092:

Wenn Sie den Sendeturm verlassen, begegnen Sie dem spinnenartigen Roboter X-ATM092, welcher sich selbst reparieren kann. G.F. Quezacotl ist Ihnen hier die größte Hilfe. Flüchten Sie, wenn Xell Sie auffordert (L2+R2 gedrückt halten). Sie werden noch ein paar Mal gegen ihn antreten müssen. Wenn Sie den Strand erreicht haben, wird Quistis Ihnen zu Hilfe eilen.

Level: 1 HP: 5072
Level: 10 HP: 5770


Zu erhalten: G.F. Siren, Waffen März
Anzahl der Speicherpunkte: 2
Draw-Punkte: Blende



Wieder in Balamb-Stadt angekommen, können Sie Xells Mutter besuchen, sie wohnt im ersten Haus rechts in der Hauptstraße.

Jetzt können Sie ein wenig die Insel erkunden und Kampferfahrung sammeln. Kehren Sie, wenn Sie genug haben, wieder in den Balamb-Garden zurück.



Nachdem Sie mit Cid gesprochen haben, gehen Sie nach rechts zu Cifer. Danach kehren Sie zum Wegweiser zurück und eine Durchsage erscheint.

Unterhalten Sie sich dort mit Ihren Kollegen, bis Sie mitgeteilt bekommen, dass Sie die Prüfung bestanden haben. Sie werden in die Etage 3 F gebeten, wo Cid Ihnen gratuliert. Begeben Sie sich dann wieder in die Etage 2 F, wo Sie mit Beifall begrüßt werden!

Gehen Sie anschließend in Ihr Quartier und ziehen für den Abschlussball Ihre Galauniform an. Selphie wird Sie schon erwarten und der Ball fängt an. Nach Ihrem Tanz mit der unbekannten Schönen werden Sie von Quistis angesprochen. Seien Sie so nett und treffen Sie sie vor der Übungshalle. Gehen Sie durch die linke Tür und weiter nach oben, bis Sie einen beleuchteten Durchgang sehen. Treten Sie ein. Als Sie die Halle verlassen wollen, sehen Sie, wie eine Frau von Monstern angegriffen wird. Natürlich helfen Sie ihr. Gehen Sie danach in Ihr Quartier zurück und legen sich hin.




Am nächsten Morgen werden Sie zum Haupttor gerufen. Sprechen Sie Cid an um eine Wunderlampe zu erhalten.

Diabolos:

In dieser Wunderlampe befindet sich Diabolos. Sie müssen gegen ihn kämpfen, um ihn als G.F. zu gewinnen. Bevor Sie jedoch gegen ihn antreten, sollten Sie Ihr Spiel sichern! Sie können ihn an jedem Ort erwecken. Wind-Angriffe erweisen sich als äußerst wirksam.

Level: 1 HP: 1600
Level: 30 HP: 24800
Level: 60 HP: 48800
Level: 100 HP: 80800



Gehen Sie wieder nach Balamb-Stadt. Dort kaufen Sie sich eine Fahrkarte für 3000 Gil und steigen in den Zug. Sprechen Sie Selphie an und betreten Sie das Abteil auf der linken Seite.


Zu erhalten: G.F. Diabolos (Wunderlampe), Kampf-Report, Waffen April
Anzahl der Speicherpunkte: 3
Draw-Punkte: BEis, Vita, Medica



Überprüfen Sie als Erstes Ihre Kopplungen und gehen Sie dann zum oberen Bildschirmrand. Folgen Sie dem Weg bis zu Ihrem Fahrzeug.

In Deling-City angekommen, gehen Sie zum unteren rechten Bildschirmrand bis Sie im dritten Bild auf das Galbadia-Hotel stoßen, welches Sie betreten. Dort gehen Sie rechts die Treppe hinunter und sprechen die Kellnerin an. Gehen Sie zur Bühne und, nach diesem erfolglosen Versuch, wieder zurück zu Ihren Freunden. Verlassen Sie danach den Raum und sprechen den Mann am Empfang an.


Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Aqua, Vita





Verlassen Sie den Zug. Wenn ein Mann Sie anspricht, antworten Sie mit dem „Eulen“-Satz. Betreten Sie den Zug auf dem Bahnsteig „Galbadia“. In dem ersten Abteil sollten Sie mit allen Anwesenden reden und können Ihr Spiel sichern. Im zweiten Abteil treffen Sie auf Rinoa Heartilly, das Mädchen vom Abschlussball. Gehen Sie danach in das Abteil gegenüber des Eingangs des Zuges. Wenn Sie Watts ansprechen, beginnt die Mission.

Laufen Sie zum linken Bildschirmrand und springen Sie auf den nächsten Waggon, welchen Sie überqueren. Innerhalb von 5 Minuten müssen Sie 3 Codes eingeben, während die restlichen Leute Ihres Trupps Wache halten. Wenn sich eine Wache nähert, werden Sie gewarnt, dann müssen Sie schnell wieder hinaufklettern und warten. Am anderen Ende des Waggons müssen Sie 5 Codes eingeben und die Wachen selber beobachten. Verhalten Sie sich wie zuvor.

Bevor Sie nun den Präsidentenwagen betreten, sollten Sie Ihre Kopplungen überprüfen!

Präsidentendoppelgänger:

Mit dem Doppelgänger sollten Sie auch ohne die G.F. zu benutzen, ein leichtes Spiel haben.

Level: 1 HP: 52
Level: 10 HP: 610
Level: 12 HP: 778

Namtal-Utok:

Danach verwandelt er sich in Namtal-Utok. G.F. Ifrit dürfte sich hier als sehr große Hilfe erweisen. Heil-Items sind auch sehr wirksam gegen dieses untote Monster.

Level: 1 HP: 350
Level: 10 HP: 3050
Level: 12 HP: 3650

Sprechen Sie Watts an, um den Zug in Timber zu verlassen.

Zu erhalten: Mein Hund Nr. 2
Anzahl der Speicherpunkte: 1





Jetzt haben Sie Zeit, die Stadt zu erkunden. Wenn Sie soweit sind, fragen Sie den Mann am Timber-Maniacs-Gebäude nach dem Weg zur TV-Station. Gehen Sie in das nächste Haus rechts und sprechen Sie mit der Mutter. Wenn Sie jetzt in den ersten Stock des Hauses gehen und aus dem Fenster schauen, sehen Sie den einzigen Eingang der TV-Station. Verlassen Sie das Haus wieder und gehen Sie nach rechts. Im nächsten Bild laufen Sie die Treppe hinab, worauf Sie von 2 Soldaten angegriffen werden.

Sprechen Sie den Betrunkenen in der Kneipe an und erwähnen Sie die Spielkarten. Er schenkt Sie Ihnen und räumt die Türe. Verlassen Sie das Gebäude und folgen Sie dem Weg. An der TV-Station angekommen, gehen Sie die Treppe bis zur Leinwand hinauf. Watts kommt hinzu und Rinoa und Squall fangen an, sich zu streiten, worauf sie wegläuft. Verfolgen Sie das Programm auf der Leinwand und folgen Sie danach dem Überweg.

Folgen Sie Quistis und Cifer in den nächsten Raum und anschließend Quistis weiter nach draußen und die Treppe hinab. Folgen Sie Rinoa und Quistis in die Kneipe, wo die Mutter von vorhin Ihnen das Angebotmacht, Sie zu verstecken. Natürlich stimmen Sie zu.

Wieder im Erdgeschoss laufen Sie Richtung Ausgang. Sprechen Sie dann den Soldaten vor dem Timber-Maniacs-Gebäude an - Es ist Watts! Gehen Sie nach rechts und sprechen Sie Thon an, er hat für jeden eine Fahrkarte. Laufen Sie nun weiter nach rechts und dann nach links unter zur Treppe. Diese führt auf den Bahnsteig und überqueren Sie die Brücke. Steigen Sie in den Zug ein, wo sich alle wieder treffen.

Sprechen Sie alle an und steigen Sie beim ersten Halt aus. Gehen Sie auf die Straße zu und folgen Sie dieser über den Graben und danach nach links. Sie sehen einen Wald, der zwei Berge miteinander verbindet. Laufen Sie in den Wald hinein.

Zu erhalten: Girly Times, 2 Timber Maniacs, Mein Hund 3 und 4
Anzahl der Speicherpunkte: 3, davon 1 unsichtbar
Draw-Punkte: Analyse, Eisga, Vita





Gehen Sie in den Bildhintergrund und geradeaus weiter. Sie werden unterwegs oft von Esthar-Soldaten angegriffen. Klettern Sie die Leiter am Ende des runden Überwegs hinab. Links finden Sie einen Schlüssel, den Sie aber wieder verlieren. Gehen Sie zum unteren Bildschirmrand und sehen Sie sich den Hebel an der mittleren Luke an. Wenn Sie den Hebel entfernen, was Sie sollten, stellen Sie den Esthar-Soldaten eine Falle. Dann laufen Sie weiter nach rechts, durch das zweite Bild hindurch in den nächsten Abschnitt. Dort, bei den Röhrenteilen, finden Sie einen weiteren Schlüssel, den Sie aber wieder verlieren. Squall wird das aber im Verlauf des weiteren Abenteuers zugute kommen. Gehen Sie den schmalen Weg hinauf und verlassen Sie das nächste Bild durch den runden Gang. Untersuchen Sie den Zündkopf in diesem Bild und drücken Sie als Erstes den roten, danach den blauen Schalter, was einigen Detonationen auslöst. Klettern Sie die Leiter am oberen Bildschirmrand hinauf und folgen Sie dem Weg in den nächsten grünlichen Gang. Hier können Sie einen Felsen beiseite schieben, um einen Draw-Punkt zu entdecken. Laufen Sie weiter nach oben, bis Sie einen Speicher-Punkt sehen. Sichern Sie Ihr Spiel und verlassen Sie das unterirdische Gebäude, indem Sie weiter nach oben laufen. Auch hier werden Sie gegen Esthar-Soldaten kämpfen müssen.


Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Konfu, Schlaf, Vita





Folgen Sie dem Weg nach oben, um den Wald zu verlassen. Wenn Sie sich nun nach links drehen, sehen Sie bereits Galbadia-Garden. Betreten Sie diesen.

Folgen Sie Quistis. In der Halle angekommen, hören Sie eine Durchsage. Laufen Sie zum gegenüberliegenden Ende der Halle und gehen Sie, in dem Gang, wo die Galbadia-Schüler Liegestütze machen, rechts die Treppe hinauf und in das Zimmer am unteren Bildschirmrand. Sprechen Sie alle an und Sie werden das Zimmer verlassen. Wenn Sie wieder eintreten, wird Ihnen von Quistis mitgeteilt, dass Sie sich in Ruhe umsehen können. Wenn Sie wieder in die Halle zurückkehren, treffen Sie auf Fu-Jin und Rai-Jin. Begeben Sie sich nun zum Eingangstor und folgen Sie Quistis. Nachdem Sie Rinoa angesprochen haben, kommt Direktor Dodonna zu Ihnen. Mit im Schlepptau hat er den besten Scharfschützen seines Gardens, Irvine Kinneas. Sprechen Sie Selphie an und überprüfen Sie Ihre Kopplungen. Verlassen Sie jetzt den Garden.

Gehen Sie zur nächsten Bahnstation und kaufen Sie eine Fahrkarte. Steigen Sie in den Zug. Sobald Sie die Türe zu den Abteilen geöffnet haben und Irvine Selphie nachgegangen ist, sollten Sie ihm folgen. Wenn er wieder hinausgegangen ist, sprechen Sie mit Selphie und gehen ebenfalls wieder.

Anzahl der Speicherpunkte: 4, davon 1 unsichtbar
Draw-Punkte: Engel, Doppel (unsichtbar), Hast, Shell





In Deling-City angekommen, gehen Sie zum unteren Bildschirmrand und benutzen Sie die Rolltreppe. Laufen Sie die nächste Treppe hinauf und zum unteren Bildschirmrand. Sprechen Sie alle an und gehen Sie nach oben. Vor Ihnen hält ein Bus, der zur Villa von Oberst Caraway fährt. Sprechen Sie den Schaffner an, wenn der Bus hält. An der nächsten Haltestelle sind Sie auch schon am Ziel. Reden Sie mit der Wache und kaufen Sie einen Positionsanzeiger. Wenn Sie gleich zum Grab des unbekannten Königs wollen, sprechen Sie die Wache erneut an. Diese begleitet Sie dann zum Stadtausgang. Hier können Sie ein Auto mieten, wenn Sie nicht zu Fuß laufen wollen. Wenn Sie sich entschieden haben, verlassen Sie die Stadt.

Das Grab des unbekannten Königs liegt nordöstlich an der Spitze der langgezogenen Halbinsel.

Zu erhalten: Karte vom Grab des unbekannten Königs, Positionsanzeiger, Timber Maniacs
Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Blitzra





Hier finden Sie außer der Schülernummer (zweites Bild, die Gun-Blade auf dem Boden betrachten) auch Minotaurus und Secreto, welche, wenn Sie sie besiegt haben, sich zu der G.F. Brothers zusammenschließen.

Sichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie das Grab betreten. Biegen sie, nachdem Sie die Schülernummer gefunden haben, an jeder Kreuzung rechts ab, bis Sie in einen Raum gelangen, indem Sie eine Statue sehen.

Secreto:

Sie sollten Secreto mit Levitas von seinem Element Erde trennen. Gift- und Wind-Angriffe sind äußerst wirksam. Beschwören Sie Ihre G.F. Wenn er die Hälfte seiner HP verloren hat, flüchtet er.

Level: 1 HP: 578
Level: 30 HP: 6125
Level: 60 HP: 18500
Level: 75 HP: 27218

Biegen Sie nun wieder bei jeder Möglichkeit nach rechts ab, bis Sie zur Spitze des Grabes gelangen. Betätigen Sie dort den Hebel rechts. Jetzt biegen Sie wieder an jeder Kreuzung rechts ab. In diesem Raum betätigen Sie den Hebel links des Durchgangs. Nachdem Sie das erledigt haben, können Sie nun das Grab in der Mitte betreten. Dort angekommen, gehen Sie über die Holzbrücke in das Grab hinein.

Secreto und Minotaurus:

Jetzt holt Secreto seinen Bruder Minotaurus zu Hilfe. Verfahren Sie wie zuvor und zaubern Sie Levitas auf die Beiden. Beschwören Sie Ihre G.F. wiederholt (Anfeuern nicht vergessen!!!) und setzen Sie wieder auf Gift- und Wind-Angriffe. Wenn Sie die beiden besiegt haben, erhalten Sie sie als G.F. Brothers.

Level: 1 HP: 855
Level: 30 HP: 8250
Level: 60 HP: 24750
Level: 75 HP: 36375

Zu erhalten: G.F. Brothers
Anzahl der Speicherpunkte: 4, 2 davon unsichtbar
Draw-Punkte: Levitas, Protes, Vitra (unsichtbar)





Fahren oder laufen Sie wieder nach Deling-City zurück und sprechen Sie die Wache an. Nennen Sie ihm die Schülernummer. Gehen Sie dann nach rechts, wo Sie Ihr Spiel speichern können. Betreten Sie die Villa. Hier erklärt Ihnen der Oberst seinen Plan.

Folgen Sie Caraway und sprechen Sie ihn an, wenn Quistis’ Truppe auf ihrer Position ist.

Jetzt steuern Sie Quistis, der es leid tut, Rinoa so behandelt zu haben. Folgen Sie Oberst Caraway zurück in seine Villa. Wenn Sie dort eintreffen, werden Sie versehentlich eingeschlossen.

Nun steuern Sie Rinoa und klettern über die Kisten auf dem Wagen hinauf. Laufen Sie dann nach links die Leiter hinauf um zu Edea zu gelangen. Sie scheitern kläglich und Edea lässt Sie dann von zwei Schmelkes bewachen.

Wieder bei Quistis’ Truppe, sollten sie das Gemälde anschauen und dann ein Glas aus dem Regal an der linken Wand nehmen. Setzen Sie es der Statue rechts in die Hand. Jetzt öffnet sich ein Geheimgang. Speichern Sie Ihr Spiel am Speicherpunkt und gehen Sie weiter in die Kanalisation hinab. Nachdem Sie das erste Rad überquert haben, indem Sie sich davor stellen und die X-Taste drücken, steuern Sie wieder Squall.

Folgen Sie Irvine und gehen Sie den gleichen Weg, den Rinoa vor Ihnen benutzt hat. Laufen sie in den Gang in Edeas Zimmer.

Schmelke und Schmelke:

Holy und Erde eignen sich hier besonders gut. Beschwören Sie deshalb G.F. Brothers oft, aber lassen Sie die Finger von G.F. Ifrit, Schmelkes sind gegen Hitze resistent. Vergessen Sie nicht, G.F. Carbuncle zu ziehen.

Level: 1 HP: 127
Level: 10 HP: 755
Level: 19 HP: 1747

Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie aus dem Zimmer und steigen Sie die Falltüre auf der rechten Seite hinab. Hier ist das Karussell, wo Sie Irvines Gewehr finden.

Jetzt steuern Sie wieder Quistis. Die Kanalisation ist nicht leicht zu meistern und die zufallsbedingten Kämpfe machen es auch nicht leichter. Ignorieren Sie die umfallende Leiter und folgen Sie dem Gang weiter. Überqueren Sie dann das übernächste Rad. Danach müssen Sie die nächsten 3 Räder ebenfalls überqueren. Ignorieren Sie auch die zweite Leiter die umfällt und überqueren Sie das nächste Rad. Folgen Sie dem Gang und klettern Sie die Leiter an dessen Ende hinauf. Sie haben es geschafft, Sie sind rechtzeitig am Triumphbogen angekommen. Klettern Sie bis ganz nach oben und schauen Sie aus dem Fenster. Betätigen Sie dann den Hebel für das Tor.

Als Irvine endlich schießt, wehrt Edea die Kugel jedoch ab. Squall macht sich auf den Weg, Edea zu vernichten. Cifer taucht auf und will Edea als ihr Hexenritter beistehen.

Cifer:

Sie müssen gegen ihn alleine antreten. Er dürfte Ihnen jedoch keine großen Schwierigkeiten bereiten. Cifer (Gegnerbeschreibung) ist anfällig gegen Gift-Angriffe.

Level: 1 HP: 176
Level: 10 HP: 525
Level: 20 HP: 1150

Edea:

Wenn Sie Cifer besiegt haben, eilen Rinoa und Irvine herbei, um Ihnen zu helfen. Sie sollten G.F. Carbuncle wiederholt beschwören, um Reflek auf Ihre Truppe zu legen. Beschwören Sie auch Ihre anderen G.F. wiederholt. Vergessen Sie aber nicht, dass wenn Sie Reflek über sich ausgesprochen haben, keine Heil-Zauber anwenden sollten. Aber der Kampf gegen Edea (Gegnerbeschreibung) sollte Ihnen auch nicht schwer fallen.

Level: 1 HP: 1300
Level: 10 HP: 4000
Level: 20 HP: 7000

Am Ende greift Edea mit Eis an. Ein Eiszapfen trifft Squall, er fällt zu Boden und steht nicht wieder auf.

Zu erhalten: G.F. Carbuncle, Glas, Waffen Mai
Anzahl der Speicherpunkte: 3 in der Stadt und 2 im Abwasserkanal
Draw-Punkte: Blitzra in der Stadt, Medica, Zombie, Bio (unsichtbar) im Abwasserkanal.



Hier endet CD 1. Sie werden gebeten, Ihr Spiel zu sichern und CD 2 einzulegen.


Gehen Sie nach links durch die Tür am oberen Bildschirmrand nach unten. Sprechen Sie das kleine Mädchen Ellone an und folgen Sie ihr. Sprechen Sie in dem Lokal Raine an, worauf Kiros erscheint. Sprechen Sie mit ihm alles durch. Überprüfen Sie Ihre Kopplungen und gehen Sie mit ihm nach draußen.

Sie werden auf einige zufallsbestimmte Kämpfe mit niederen Monstern stoßen. Laufen Sie über den Platz nach unten und folgen dem Weg bis Sie an das andere Ende von Winhill kommen. Kehren Sie dann in das Lokal zurück und laufen Sie links die Treppe nach oben.

Gehen Sie danach in Ihr Zimmer zurück und legen sich hin.


Anzahl der Speicherpunkte: 3
Draw-Punkte: Anti-Z, Reflek (unsichtbar), Saugen, Vigra (unsichtbar)





Nach dem Kampf mit Edea hat man Sie in das Gefängnis gebracht. Jetzt steuern Sie Xell. Sprechen Sie mit allen. Wenn Sie Rinoa ein zweites Mal ansprechen, blendet die Szene zu Squall um und Sie sehen, wie er von Cifer in den Folterkammer gebracht wird.

Nun sind Sie wieder bei Xell und Co. Rinoa wird von den Wachen abgeführt und Squall wird in der Folterkammer von Cifer misshandelt. Wieder bei den anderen, sehen Sie, wie Xell einen Moomba gegen eine Wache verteidigt.

Squall wird weiterhin gefoltert. Lügen Sie, wenn Sie mehrere Auswahlmöglichkeiten haben!

Jetzt steuern Sie wieder Xell. Überprüfen Sie Ihre Kopplungen, bevor Sie die Zelle verlassen. Gehen Sie die Treppe in die Etage 8 hinauf, wo Sie gegen Soldaten kämpfen müssen, um Ihre Waffen wiederzuerhalten. Kehren Sie dann wieder in die Zelle zurück, worauf zwei gute alte Bekannte erscheinen.

Briggs und Wedge:

Die Zwei dürften Ihnen, wie schon bei der ersten Begegnung, keine große Mühe bereiten. Die Anwendung von G.F. ist hier nicht notwendig. Briggs und Wedge haben auch nicht einmal etwas dazugelernt.

Briggs (2. Kampf):
Level: 1 HP: 1467
Level: 10 HP: 1705
Level: 20 HP: 2130
Level: 22 HP: 2235

Wedge (2. Kampf):
Level: 1 HP: 1416
Level: 10 HP: 1640
Level: 20 HP: 2040
Level: 22 HP: 2139

Verlassen Sie nun Ihre Zelle und laufen Sie in die Etage 13 zur Folterkammer hinauf. Jetzt steuern Sie wieder Squall. Gehen Sie aus der Folterkammer hinaus und Sie sehen eine Kabine, welche an einem Kran befestigt ist. Betreten Sie diese. Genen Sie nach hinten und drücken Sie die rote Taste, worauf die Kabine in die 3. Etage hinabführt und alle aussteigen. Laufen Sie in den Gang, wenn Sie das Ende erreicht haben, drücken Sie die X-Taste.

Xell hat indessen die 8. Etage erreicht und wird dann in letzter Sekunde von Squall gerettet. Selphie und Quistis kommen hinzu, worauf die Truppe unter Beschuss gerät. Auch Rinoa und Irvine treffen ein. Laufen Sie die Treppe nach oben. Wenn Sie aufgefordert werden, eine Truppe zu bilden, ist Rinoa automatisch dabei und Xell sollten Sie als drittes Mitglied wählen. Vergessen Sie nicht, die Kopplungen zu überprüfen und eventuell zu erneuern!

Laufen Sie bis ganz nach oben, bis die Szene zur anderen Gruppe umblendet. Gehen Sie die Treppen hinab und die Szene blendet wieder zu Gruppe 1 um. Laufen Sie am linken unteren Bildrand vor der Folterkammer hinauf. Wenn Sie oben sind, durchqueren Sie den Raum nach oben und gehen die Treppe hinauf. Laufen Sie auf das Licht rechts unten zu.

Elitesoldat und zwei GIM52A:

Mit dem Elitesoldaten sollten Sie ein leichtes Spiel haben. Die zwei GIM52A sind sehr anfällig für Angriffe mit dem Element Donner, Erde und Wasser. Gift dagegen sollten Sie nicht anwenden. Beschwören Sie Ihre G.F. wiederholt.

Elitesoldat:
Level: 1 HP: 148
Level: 30 HP: 740
Level: 60 HP: 2060
Level: 100 HP: 4940

GIM52A:
Level: 1 HP: 1431
Level: 30 HP: 3650
Level: 60 HP: 8600
Level: 100 HP: 19400

Nach dem Kampf meldet sich Irvine über Funk aus dem Kran. Xell drückt den roten Schalter rechts und aktiviert so den Kran.

Verlassen Sie wieder den Raum und gehen Sie auf die Brücke. Wenn Sie an der Kante hängen, müssen Sie sich nach rechts Entlanghangeln. Drücken Sie hierzu die rechte Richtungstaste oder den linken Stick nach rechts, bis Sie das grüne Licht erreicht haben. Sie haben es noch rechtzeitig geschafft und treffen sich alle in der Garage und fahren automatisch los.


Zu erhalten: Beat’em Up 001, Charakter-Report, Schlüssel zur Folterkammer (je nach Situation)
Anzahl der Speicherpunkte: 4, 2 davon unsichtbar
Draw-Punkte: Blitzga (unsichtbar), Tobsucht





Sobald Selphie auf das Auto geklettert ist, sollten Sie ihr folgen und sie ansprechen. Nun teilen Sie sich in zwei Gruppen.

Squalls Truppe fährt automatisch zu einem alten Bahnhof. Gehen Sie nach Ihrer Ankunft nach links und gehen Sie weiter, bis Sie stehen bleiben. Klettern Sie dann in den Zug Richtung Balamb-Garden.

Selphies Truppe hat inzwischen den Raketenstützpunkt erreicht. Wenn Sie ausgestiegen sind, laufen Sie nach links und betreten das Gebäude. Sichern Sie hier Ihr Spiel am Speicherpunkt und stellen Sie sich vor die Kontrolltafel und drücken Sie X. Nun können Sie durch die linke Türe gehen.

Folgen Sie dem Gang bis Sie einen weiteren Speicherpunkt am unteren Ende der Treppe entdecken. Sprechen Sie mit dem Soldaten vor der Türe und gehen Sie hinein. Gehen Sie weiter, bis Sie den zweiten Techniker entdecken, auch ihn sollten Sie ansprechen. Verlassen Sie nun wieder den Raum, gehen Sie nach links, am Speicherpunkt vorbei und folgen den Weg neben der Treppe, die Sie vorher heruntergekommen sind.

Hier sehen Sie rechts zwei Wachen auf der Plattform. Reden Sie mit der Ersten und tun Sie ihm den Gefallen. Gehen Sie zurück in dem Raum mit dem Techniker und sprechen Sie ihn erneut an. Er übergibt Ihnen eine Nachricht, welche Sie den zwei Wachen auf der Plattform überbringen. Sie werden von diesen gebeten, den Kontrollraum zu überprüfen. Gehen Sie wieder zum zweiten Speicherpunkt zurück und die Treppe wieder hinauf. Folgen Sie dem Weg, bis zur ersten Türe in diesem Komplex. Wenn Sie die Wache ansprechen, wird sie weggehen und Sie können nun den Kontrollraum betreten.

Hier gehen Sie nach links und beschließen, hart auf den Pult zu schlagen. Wenn Sie nun den Raum wieder verlassen, kommen Ihnen zwei Wachen entgegen, welche Sie ansprechen. Reden Sie sich heraus! Sie werden ihnen automatisch folgen und sie überwältigen. Gehen Sie nun wieder zum zweiten Speicherpunkt zurück. Auch hier werden Sie angesprochen. Helfen Sie den anderen in der Halle. Reden Sie mit dem Soldaten vor der Rakete. Er sagt Ihnen, wo Sie sich platzieren sollen. Wenn Sie auf Ihrem Platz sind (in der Lücke hinter den Soldaten) drücken Sie X. Sie werden aufgefordert, die e-Taste zu drücken. Wenn die Rakete an ihrem Platz ist, bittet Sie ein Soldat, dem Soldaten im Kontrollraum die Koordinaten zu überbringen. Jetzt haben Sie Zugriff auf das Terminal im Gang.

Um die Raketen zu sabotieren, gehen Sie auf „Target“ und dann auf „Set Error Ratio“, wo Sie die rechte Richtungstaste gedrückt halten, bis es nicht mehr weitergeht. So werden die Raketen von ihrer Flugbahn ein wenig abgelenkt. Bestätigen Sie nun mit X und „Yes“ für den Data-Upload. Wenn dieser beendet ist, wählen Sie „Exit“ mehrfach, um das Terminal zu verlassen. Überprüfen Sie Ihre Kopplungen und laufen Sie die Treppe rechts hinauf, wo Sie gegen Soldaten antreten müssen. Dass sollte Ihnen keine großen Schwierigkeiten bereiten. Untersuchen Sie nun den Rechner vorne links und gehen Sie danach durch die Tür am oberen Bildschirmrand. Sie gelangen in einen weiteren Raum, wo Sie den Rechner links unter dem Bildschirm untersuchen sollten. Geben Sie mindestens 20 Minuten ein. Gehen Sie nun durch die grüne Tür rechts, um direkt in die Eingangshalle zu gelangen. Überprüfen Sie Ihre Kopplungen und gehen Sie hinaus.

BGH251F2:

Der riesige Panzer ist anfällig für Angriffe mit den Elementen Donner, Erde und Wasser. Beschwören Sie Ihre G.F. und heilen Sie Ihre Truppe wiederholt. Wenn der Panzer besiegt ist, kriechen 3 Soldaten aus dem Wrack, gegen welche Sie auch noch kämpfen müssen. Das sollte jedoch das kleinere Übel sein, außer BGH251F2 hat ihnen schon zu viel Schaden zugefügt.

Laufen Sie danach auf dem Platz hin und her, bis Sie eine bestimmte Stelle erreicht haben. Die Raketen werden abgeschossen...


Zu erlangen: Waffen Juni, ID-Karte (je nach Situation)
Anzahl der Speicherpunkte: 2
Draw-Punkte: Blende, Eisra, Erzengel





Die Szene blendet um und Sie steuern nun wieder Squall. Vergessen Sie nicht, die Kopplungen von Selphies Truppe auf Ihre zu übertragen! Die Garden-Ausbilder haben eine Revolte gegen Direktor Cid angezettelt. Wenn Sie gefragt werden, ob Sie Pro-Cid oder Pro-Master sind, antworten Sie mit Pro-Cid, worauf Sie mehrmals gegen die Monster der Ausbilder antreten müssen. Wenn Sie in der Halle angelangt sind, treffen Sie auf Fu-Jin und Rai-Jin, die mithelfen, den Garden zu evakuieren. Jetzt müssen Sie jede Sektion im Garden (Etage 1F) freikämpfen. Kehren Sie danach in diese Sektion zurück und sprechen Sie die SEEDs dort an. Jetzt gilt diese Sektion als befreit. Sprechen Sie mit allen und kehren Sie in Ihr Quartier zurück, um sich auszuruhen und Ihr Spiel zu sichern.

Wenn alle Sektionen befreit sind, nehmen Sie den Aufzug und fahren in die Etage 2F hinauf und laufen zu Ihrem Klassenzimmer, wo Sie auf Shou treffen, welche Sie auffordert, mit ihr in die Etage 3F (Cids Büro) zu kommen. Folgen Sie Ihr. Dort angekommen, sprechen Sie Cid mehrmals an!

Wenn Sie den Aufzugsschlüssel erhalten haben, betreten Sie den Aufzug. Sie bleiben plötzlich mit dem Aufzug stecken. Sehen Sie sich als Erstes die Tafel am oberen Bildschirmrand an und untersuchen Sie danach die Türe im Boden. Klettern Sie schnell hinunter. Laufen Sie zum vorderen Bildschirmrand und benutzen Sie die Klappe im Boden. Gehen Sie nach rechts und dann die Leiter hinunter. Betreten Sie den Raum durch die Türe unten links. Untersuchen Sie das Rad und halten Sie sich an die Anweisungen (n-Taste drücken). Gehen Sie jetzt wieder hinaus und klettern Sie die Leiter hinunter. Folgen Sie den Treppen und laufen Sie dann nach links bis zur Röhre in der Mitte, wo Sie die Leiter hinaufklettern. Hier gehen Sie nach rechts und untersuchen den Computer. Um wieder nach unten zu gelangen, stellen Sie sich vor die Leiter und drücken X. Wieder unten, sehen Sie ein grünes Licht. Wenn Sie es sich ansehen, wird eine weitere Leiter zugänglich, welche Sie wieder hinabsteigen. Sichern Sie Ihr Spiel und überprüfen Sie Ihre Kopplungen und betätigen dann den Hebel rechts im Bild, worauf sich ein Tor öffnet.

Ölspucker und Ölspucker:

Wenn Sie auf das Tor zulaufen, treffen Sie auf diese Beiden (Ölspucker) . Sie sind äußerst anfällig gegen Hitze! Von Angriffen mit dem Element Wasser ist allerdings abzuraten!

Ölspucker:
Level: 1 HP: 2136
Level: 30 HP: 5480
Level: 60 HP: 9470
Level: 100 HP: 15630

Laufen Sie nun durch das Tor, klettern Sie eine weitere Leiter hinab und folgen Sie dem Weg nach links! Dort untersuchen Sie das Terminal. Nach 2 Versuchen gelingt es Ihnen!

Sie finden sich in der Etage 3F wieder. Begeben Sie sich nun in die Etage 2F zu Ihrem Klassenzimmer. Aber anstatt es zu betreten, folgen Sie dem Weg und gehen durch die Türe am oberen Bildschirmrand. Wenn Sie genug gesehen haben, gehen Sie wieder hinein, wo Shou bereits auf Sie wartet. Sie sollen sofort auf die Brücke zurückkehren. Dort versuchen Sie, den Garden wieder unter Kontrolle zu bekommen, indem Sie die X-Taste drücken...

Bei der ersten Möglichkeit sollten Sie Ihr Spiel sichern. Wenn Sie in der Halle ankommen, erhalten Sie die Nachricht, dass Sie ins Untergeschoss kommen sollen. Betreten Sie den Aufzug und fahren Sie nach unten. Folgen Sie der Treppe und gehen Sie dann nach links. Sprechen Sie Cid an. Gehen Sie nun weiter nach links, wo Sie auf Master Norg treffen.

Norg:

Achten Sie darauf, dass die beiden Kugeln links und rechts, Solt-Hisari und Sugt-Hisari , immer blau sind, indem Sie angreifen. Beschwören Sie Ihre G.F. wiederholt. Von Attacken mit dem Elementen Gift und Donner sollten Sie allerdings absehen. Wenn die mittlere Kugel, Celt-Hisari, aufgegangen ist, können Sie Norg direkt angreifen. Vergessen Sie nicht, G.F. Leviathan von ihm zu ziehen! Er ist anfällig gegen Wind! Von Gift-Attacken sollen Sie hier aber auch die Finger lassen!

Celt-Hisari (Mitte):
Level: 1 HP: 2000
Level: 10 HP: 2000
Level: 20 HP: 2000
Level: 27 HP: 2000

Sugt-Hisari (Links):
Level: 1 HP: 57
Level: 10 HP: 685
Level: 20 HP: 1810
Level: 27 HP: 2865

Solt-Hisari (Rechts):
Level: 1 HP: 57
Level: 10 HP: 685
Level: 20 HP: 1810
Level: 27 HP: 2865

Norg:
Level: 1 HP: 4400
Level: 10 HP: 7100
Level: 20 HP: 10100
Level: 27 HP: 12200

Gehen Sie nun wieder zum Aufzug zurück und fahren Sie in die Halle. Sie finden Cid im Lazarett. Fragen Sie ihn aus! Laufen Sie nun wieder in die Halle zurück, wo Sie auf Shou treffen. Benutzen Sie den Aufzug erneut und fahren Sie in die Etage 2F hinauf. Laufen Sie zum Außendeck. Ellone finden Sie in der Bücherei. Sprechen Sie sie an.

Wenn Sie aufwachen, kehren Sie in die Halle zurück. Nachdem der Garden in Fisherman’s Horizon „gelandet“ ist, gehen Sie auf die Brücke. Reden Sie mit Cid und fahren Sie wieder hinunter. Hier treffen Sie auf Xell und Rinoa, mit welchen Sie den Garden über das Außendeck (2F) verlassen.

Zu erlangen: G.F.-Report (Spiel gegen CCJoker), Aufzugsschlüssel, G.F. Leviathan
Anzahl der Speicherpunkte: 3
Draw-Punkte: Bio (unsichtbar), Eis, Erzengel (unsichtbar), Gravit (unsichtbar), Medica, Vita





Sprechen Sie alle an, denen Sie auf Ihrem Weg begegnen. Klettern Sie an der Leiter am Rand des rot-weißen Gebäudes hinunter und sprechen Sie mit dem alten Fischer.

Klettern Sie wieder hinauf und laufen Sie nach rechts weiter. Hier können Sie mit einem Lift hinunterfahren. Wenn Sie unten sind, laufen Sie nach links und weiter nach rechts, bis Sie einen Speicherpunkt entdecken. Sichern Sie Ihr Spiel und laufen Sie in das letzte Bild zurück. Hier sehen Sie links oben einen Weg. Folgen Sie ihm, bis Sie zu einem Haus gelangen. Treten Sie ein, gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie den Bürgermeister Dobe an. Verlassen Sie das Haus wieder und gehen Sie den Weg zurück. Folgen Sie Dobe, bis Sie den Bahnhofsplatz erreichen. Helfen Sie dem Bürgermeister, worauf Sie kämpfen müssen.

BGH251F2:

Setzen Sie auch in diesem Kampf auf Angriffe mit dem Element Donner. Beschwören Sie daher G.F. Quezacotl wiederholt. Auch Ihre anderen G.F. dürften Wirkung zeigen. BGH251F2 ist nach kurzer Zeit Geschichte.

BGH251F2 (2. Kampf):
Level: 1 HP: 5100
Level: 10 HP: 6000
Level: 20 HP: 7000
Level: 28 HP: 7800

Sprechen Sie Rinoa an. Jetzt können Sie sich in Fisherman’s Horizon in Ruhe umsehen. Unterhalten Sie sich mit allen.

Wenn Sie zum Garden zurückkehren, treffen Sie auf Irvine. Er bittet Sie, Selphie aufzumuntern. Selphie ist auf dem Schulhof und Sie versuchen sie aufzuheitern. Es ertönt eine Durchsage und Sie begeben sich in Cids Büro.


Zu erlangen: 2 Timber Maniacs, Okkult-Fan III
Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Erzengel (unsichtbar), Hast, Regena, Shell, Ultima





Sie steuern jetzt Irvine. Xell sollte alle Instrumente durchspielen. Wenn Sie sich für eines entschieden haben, sind die anderen dran. Am Besten Sie wählen für eine schnellere Melodie die Flöte, die Steppschuhe, die Gitarre und die Violine. Für eine romantischere Melodie nehmen Sie die Bassgitarre, die E-Gitarre, das Saxophon und das Piano.

Jetzt steuern Sie wieder Squall. Speichern Sie Ihr Spiel und verlassen Sie das Quartier. Sprechen Sie Rinoa an. Seien Sie so nett und begleiten Sie sie. Irvine wird Sie ansprechen und Selphie Ihnen gratulieren. Laufen Sie nach rechts, bis Sie den Platz gefunden haben. Es findet ein langes Gespräch zwischen Ihnen und Rinoa statt.

Eine Durchsage ertönt und Sie sollen auf die Brücke kommen. Wenn Sie Nida (Mitte) ansprechen, können Sie mit dem Garden herumfliegen und die Welt erkunden.

Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Erzengel (unsichtbar), Hast, Regena, Shell, Ultima





Die Centra-Ruinen liegen süd-westlich von Fisherman’s Horizon.

Wenn Sie die Ruinen betreten, beginnt ein Countdown von 20 Minuten. Laufen Sie die Treppen hinauf und in das Gebäude hinein. Stellen Sie sich auf die Plattform in der Mitte. Sie fahren automatisch hinauf. Oben angekommen, klettern Sie die Leiter links ganz hinauf. Rennen Sie in den Raum und betätigen Sie den Hebel. Rennen Sie wieder hinaus und klettern Sie schnell hinunter. Hier ist wieder ein Hebel. Betätigen Sie auch diesen. Laufen Sie die Stufen hoch, die nun auf der rechten Seite erscheinen. In diesem Raum ist links eine Leiter, welche Sie hinauf klettern. Nehmen Sie das Auge der Statue an sich und klettern Sie wieder hinunter. Rennen Sie weiter die Treppe rechts hinauf. Klettern Sie auch hier die Leiter links hinauf und setzen Sie das Auge an dieser Statue ein. Merken oder schreiben Sie sich den Code auf! Entfernen Sie nun beide Augen und rennen nach unten zur ersten Statue. Hier setzen Sie beide Augen ein und geben den Code ein. Unter der Statue öffnet sich eine Tür. Hier wartet Odin auf Sie.

Odin:

Odin wird Sie nicht angreifen. Versuchen Sie, seine HP auf Null zu bringen. Beschwören Sie Ihre G.F. weiderholt. Wenn Sie ihn besiegen, bevor die Zeit abgelaufen ist, erscheint er fortan zufallsbedingt und hilft Ihnen. Schaffen Sie es jedoch nicht, ist das Spiel zu Ende.

Odin:
Level: 1 HP: 1300
Level: 30 HP: 10000
Level: 60 HP: 19000
Level: 100 HP: 31000

Verlassen Sie die Ruinen wieder und sichern Sie Ihr Spiel in der freien Landschaft.

Betreten Sie die Ruinen erneut. Um die G.F. Tombery zu erhalten, müssen Sie erst gegen 20 Tomberys und dann gegen den Tombery-König antreten. Wenn Sie den letzten Tombery erlegt haben, erscheint der Tombery-König. Bei den Tomberys ist Ihnen G.F. Diabolos eine große Hilfe.

Tombery-König:

Hier ist von G.F. Diabolos eher abzuraten. Beschwören Sie Ihre anderen G.F. wiederholt und feuern Sie sie Tombery . Vergessen Sie nicht, Ihre Truppe immer wieder zu heilen. Der Kampf wird nicht einfach, da der Tombery-König viele HP besitzt. Wenn Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie ihn als G.F. Tombery.

Tombery:
Level: 1 HP: 15200
Level: 30 HP: 21000
Level: 60 HP: 27000
Level: 100 HP: 35000

Tombery-König:
Level: 1 HP: 2500
Level: 30 HP: 75000
Level: 60 HP: 150000
Level: 100 HP: 250000


Zu erlangen: G.F. Odin, G.F. Tombery, rechtes und linkes Auge der Statue
Draw-Punkte: Aero, Saugen (unsichtbar), Seuche (unsichtbar)





Xell sollte unbedingt zu Ihrer Truppe gehören. Sprechen Sie den Soldat am Eingang an. Laufen Sie zum Hotel und reden Sie hier die Wache an.

Gehen Sie zum Hafen und geradeaus. Reden Sie mit dem Soldaten mit dem Hund und sehen Sie sich ihn an. Jetzt gehen Sie zu Xells Mutter. In Xells Zimmer können Sie Ihr Spiel sicher. Gehen Se unten durch die rechte Türe. Hier finden Sie Xells Mutter und eine Nachbarin mit ihrem Sohn. Sprechen Sie alle an.

Verlassen Sie wieder das Haus und gehen Sie in das nächste. Sprechen Sie den Mann und das Mädchen an und kehren Sie zu Xells Mutter zurück. Reden Sie mit Ihr und untersuchen Sie den Topf in der Küche und laufen Sie wieder zum Hafen. Gehen Sie auf den Hund zu und folgen Sie ihm zum Bahnhof. Hier sehen Sie Rai-Jin. Folgen Sie ihm zurück zum Hotel, wo Sie gegen ihn antreten müssen.

Rai-Jin:

Legen Sie Blende und/oder Schlaf auf ihn. Rai-Jin´s Angriff ist ziemlich stark. G.F. Diabolos ist hier sehr nützlich. Vor Angriffen mit dem Element Donner sollten Sie aber die Finger lassen.

Gehen Sie nun in das Hotel hinein. Jetzt müssen Sie gegen Fu-Jin und Rai-Jin kämpfen.

Fu-Jin und Rai-Jin:

Ziehen Sie G.F. Pandemona von Fu-Jin! Verfahren Sie mit Rai-Jin wie vorher. Auf Fu-Jin sollten Sie jedoch keine Angriffe mit dem Element Donner richten. G.F. Ifrit oder Diabolos eignen sich hier besser!

Rai-Jin (1.Kampf):
Level: 1 HP: 400
Level: 10 HP: 4000
Level: 20 HP: 8000
Level: 29 HP: 11600

Fu-Jin (1.Kampf):
Level: 1 HP: 300
Level: 10 HP: 3000
Level: 20 HP: 6000
Level: 29 HP: 8700

Zu erlangen: G.F. Pandemona, Beat’em Up 002
Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Blitz, Vita





Trabia-Garden finden Sie im Norden, umringt von schneebedeckten Bergen. Selphie sollte auf jeden Fall zu Ihrer Truppe gehören!

Klettern Sie am Tor hinauf und folgen Sie Selphie. Es bietet sich Ihnen ein Bild des Grauens. Sprechen Sie alle an und erkunden Sie den Garden. Gehen Sie zum Friedhof, wo Sie Selphie wiederfinden und suchen Sie das Terminal, welches Sie sich ansehen sollten. Wenn Sie den Basketballplatz erreichen, treffen sich alle wieder, auch die Leute, die sich nicht in Ihrer momentanen Truppe befinden. Reden Sie mit allen. Fliegen Sie nun zum alten Waisenhaus. Sie finden es an der rechten unteren Spitze des untersten Kontinentes. Sie können es aber noch nicht betreten.

Fliegen Sie nun nach Nordosten. Sie sehen bereits den Galbadia-Garden, welcher Ihren Garden angreifen wird.

Zu erlangen: Timer Maniacs, Waffen August
Anzahl der Speicherpunkte: 1
Draw-Punkte: Aura (unsichtbar), Blitzra, Zombie (unsichtbar)





Nun erteilen Sie die Befehle. Nicht zu viele, aber auch nicht zu wenige sollten es sein. Befehlen Sie, sich auf eine Schlacht vorzubereiten, den Garden zu verteidigen und den jüngeren Kadetten zu helfen.

Bilden Sie eine Truppe mit Selphie und Irvine. Quistis und Xell sollen sich am Haupttor postieren. Fahren Sie in die Etage 2F und sprechen Sie alle an. Gehen Sie nun zum Schulhof und sprechen Sie mit Xell. Tun Sie ihm den Gefallen. Quistis und Rinoa stoßen zu Ihnen und Sie werden wieder auf die Brücke gerufen.

Jetzt steuern Sie Xell. Überprüfen Sie Ihre Kopplungen und laufen Sie nach links. Da passiert das Unglück, als der Garden gerammt wird, fällt Rinoa in die Tiefe. Rennen Sie in die Halle und folgen Sie Squall zum Haupttor.

Nun steuern Sie wieder Squall. Rennen Sie zum Klassenzimmer auf der Etage 2F. Hier müssen Sie gegen 4 Soldaten kämpfen. Reden Sie danach mit der Frau und verlassen Sie das Klassenzimmer wieder. Fahren Sie nun nach oben und reden Sie mit Dr. Kadowaki.

Fahren Sie wieder in die Etage 2F hinunter. Das Kind finden Sie, wenn Sie Richtung Außendeck laufen. Ein feindlicher Soldat dringt ein und wirft Sie zu Boden. Es erscheint ein nicht mehr ganz gefüllter Gesundheitsbalken. Öffnen Sie den Notausstieg und Sie fallen mit ihm nach draußen. Versuchen Sie nun die Angriffe abzublocken und den Soldaten gleichzeitig anzugreifen.

Wenn Sie ihn besiegt haben, retten Sie automatisch Rinoa und landen am Hintereingang von Galbadia-Garden. Treten Sie ein.





Sichern Sie Ihr Spiel und merken Sie sich diesen Gang. Gehen Sie nach rechts und rechts die Treppe hinauf. Sprechen Sie mit Fu-Jin und Rai-Jin und laufen Sie nach links. Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür auf der rechten Seite. Reden Sie mit dem Studenten, um die Schlüsselkarte 1 zu bekommen.

Gehen Sie wieder zum Speicherpunkt zurück und sichern Sie Ihr Spiel. Jetzt gehen Sie nach links und durch die Türe auf der linken Seite. Laufen Sie über das Feld und gehen Sie oben durch die linke Tür. Wenn Sie Engel gezogen haben, verlassen Sie den Raum wieder um laufen auf die rechte Seite und dort durch die Türe. Betreten Sie in diesem Gang die erste Türe auf der rechten Seite. Sprechen Sie auch hier wieder den Studenten an und Sie erhalten die Schlüsselkarte 2. Verlassen Sie wieder den Raum, laufen Sie nach unten und folgen Sie dem nächsten Gang. Gehen Sie weiter und Sie erreichen wieder „Ihren“ Speicherpunkt, wo Sie Ihr Spiel erneut sichern sollten.

Gehen Sie wieder nach rechts und die Treppe diesmal bis in die 3. Etage hoch. Gehen Sie durch die Türe. Laufen Sie die Tribüne hinunter und Sie springen automatisch hinunter. Laufen Sie über den Platz und benutzen Sie den Draw-Punkt. Wenn Sie im Gebäude sind, laufen Sie nach unten. Hier laufen Sie ebenfalls zum unteren Bildschirmrand und die Treppen hinunter. Sichern Sie Ihr Spiel und laufen Sie in die Halle hinein.

Cerberus:

Von Donner- und Wind-Attacken sollten Sie hier absehen. Beschwören Sie aber Ihre anderen G.F. wiederholt. Heilen Sie Ihre Truppe immer wieder und versuchen Sie, mit Anti-Z, sein Triple und Doppel zu brechen. Wenn Sie ihn besiegt haben, schließt sich Cerberus ihnen als G.F. an.

Cerberus:
Level: 1 HP: 7100
Level: 10 HP: 8000
Level: 20 HP: 9000
Level: 30 HP: 10000

Speichern Sie wieder Ihr Spiel und gehen Sie durch den Gang auf der linken Seite. Betreten Sie das Klassenzimmer links und reden Sie auch hier mit dem Studenten. Sie erhalten die Schlüsselkarte 3.

Laufen Sie wieder zurück zur Halle und nehmen Sie jetzt den oberen Ausgang. Gehen Sie die Treppe rechts hinauf und benutzen Sie links den Aufzug, um in die Etage 3F zum Masterraum zu gelangen. Benutzen Sie rechts den Speicherpunkt und sprechen Sie mit Cifer. Sie müssen nun wieder gegen ihn antreten.

Cifer:

Setzen Sie auf Gift-Angriffe und beschwören Sie Ihre G.F. wiederholt. Es dürfte Ihnen nicht allzu schwer fallen, Cifer zu besiegen.

Cifer (2. Kampf):
Level: 1 HP: 1300
Level: 10 HP: 4000
Level: 20 HP: 7000
Level: 31 HP: 10300

Edea verschwindet nach dem Kampf. Sichern Sie Ihr Spiel und nehmen Sie den Aufzug. Fahren Sie in die Etage 2F. Folgen Sie dem Gang und umranden Sie die Galerie. Wenn Sie die Ability „Wünschelrute“ gekoppelt haben, können Sie den unsichtbaren Speicherpunkt hier benutzen. Gehen Sie durch den Durchgang auf der rechten Seite. Wenn Sie in der Mitte angelangt sind, müssen Sie erneut gegen Cifer und dann gegen Edea antreten.

Cifer:

Setzen Sie auch hier wieder auf Ihre G.F. und verfahren Sie wie zuvor. Cifer ist mittlerweile sehr geschwächt und daher ein relativ leichter Gegner.

Cifer (3. Kampf):
Level: 1 HP: 1200
Level: 10 HP: 3000
Level: 20 HP: 5000
Level: 32 HP: 7400

Edea:

Vergessen Sie nicht, G.F. Alexander von ihr zu ziehen und achten Sie auf die HP Ihrer Truppe, da Edeas Mahlstrom die HP halbiert. Unter zu Hilfenahme Ihrer G.F. sollte Sie bald besiegt sein.

Edea (2.Kampf):
Level: 1 HP: 500
Level: 10 HP: 5000
Level: 20 HP: 10000
Level: 32 HP: 16000

Zu erlangen: G.F. Cerberus, G. F. Alexander, Schlüsselkarten 1 bis 3
Anzahl der Speicherpunkte: 4, davon 1 unsichtbar
Draw-Punkte: Aura (unsichtbar), Doppel (unsichtbar), Engel, Hast, Protes, Shell



Hier endet CD 2. Sichern Sie Ihr Spiel und legen Sie CD 3 ein.


Ist der Kampf gegen Edea siegreich für ihre Truppe ausgegangen, erwachen Sie im Balamb-Garden auf ihrem Bett. Sie erinnern sich an die Geschehnisse und an Rinoas "Zusammenbruch". Getrieben von Sorgen um ihre Mitstreiterin besuchen Sie diese sofort im Lazarett.

Nach einiger Zeit wird Quistis nach Ihnen rufen, um mit Ihnen und dem nun wieder funktionstüchtigen Garden einen kleinen Abstecher zu Edeas Haus, ihrem alten Waisenhaus, zu machen. Sie begeben sich also auf die Brücke, wählen ihre Truppe aus und machen sich auf dem Weg.

Landen Sie in der Nähe des Waisenhauses und betreten es daraufhin (Es ist nicht wichtig, wen Sie diesmal in ihrem Trupp haben, da die übrig gebliebenen Charaktere schon auf Sie warten). Cid wird sich ihnen offenbaren und offen über seine Sorgen und Ängste sprechen, die er ausstand, als Edea noch den bösen Part im Spiel einnahm. Von Edea erfahren Sie einiges über Artemisia, einer bösen Hexe aus der Zukunft. Durch die Kontrolle über Edea wollte diese Adell, eine bösartige Hexe aus vergangenen Tagen, aus ihrem ewig andauernden Gefängnis befreien und mit ihr eine Zeitkomprimierung einleiten.
Zum Abschluß erhalten Sie von Edea das Item "Brief der Hexe".

Die Szene schwenkt um, und Sie befinden sich wieder im Balamb-Garden. Ihnen wird nun die Aufgabe zuteil, allen zu berichten, daß Edea nicht mehr ihr Feind ist. Reden Sie danach mit allen Personen auf der Brücke, und zwar so lange, bis ihr nächstes Vorhaben darin besteht, daß Schiff der weißen SeeDs zu finden.

Besuchen Sie erneut Rinoa im Hospital.

Zu erhalten: Timber Maniacs, Waffen Juli, Edea-Karte, Cifer-Karte
Draw-Punkte: Vigra





Perspektivlosigkeit ereilen Kiros, Ward und Laguna, ist doch ihre Zukunft äußerst ungewiß. Alle drei nehmen daraufhin ein Angebot an, in einem Film mitzuwirken. Lagunas Part besteht darin, ein junges Mädchen von einem furchteinflößenden Drache zu beschützen. Ursprünglich sollte dieser Drache eine Attrappe sein. Doch wie sich im Laufe des Drehs herausstellt, ist der Rubrum-Drache mehr als echt.

Sie sind nun als Laguna in der Zwickmühle, die Energie des Drachen alleine schnellstmöglich aufzubrauchen, denn ansonsten leert er ihre. Greifen Sie mit der Dreiecks-Taste an, und Blocken Sie mit der Quadrat-Taste. So dürfte es mit ein wenig Übung kein Problem darstellen, das Monstrum zu bezwingen. Ist seine Leiste geleert, laufen Sie den gewundenen Bergpfad hinunter und treffen auf Kiros und Ward. Der Ausgang wird erneut von einem Rubrum-Drachen versperrt. Laufen Sie zunächst links aus dem Bild und bereiten sich ausführlich auf den bevorstehenden Kampf vor. Speichern Sie, danach steht dem Kampf nichts mehr im Wege.

Rubrum-Drache:

Da Rubrum-Drachen wie die meisten anderen Drachen mit dem Element Feuer verwurzelt sind, sollten Sie unbedingt auf Feuerangriffe und ihre G.F. Ifrit im Angriff verzichten. Koppeln Sie lieber Feuer auf ihre Abwehr und Kälte auf ihren Angriff. Zusätzlich dürfte die G.F. Shiva durch wiederholtes Aufrufen ein glückliches Ende des Kampfes begünstigen.

Rubrum-Drache:
Level: 1 HP: 668
Level: 30 HP: 19975
Level: 60 HP: 45700
Level: 100 HP: 89100

Anzahl der Speicherpunkte: 1





Der Traum von Laguna verschwindet, und Sie stehen nun in geistiger Verbindung zu Ellone. Ihnen werden dauraufhin einige Szenen aus Squalls und Lagunas Vergangenheit gezeigt. Sie vermuten nach Beendigung der Verbindung, daß Ellone Rinoa aus ihrem Schlaf erwecken könnte. Sie steuern deshalb mit dem Garden erneut das Waisenhaus an und fragen Edea, wo sich die weißen SeeDs befinden könnten.

Dank Edeas Hinweis und Empfehlungsschreiebn steuern Sie Centra an und suchen jede einzelne Bucht ab, bis daß Sie sie in einer etwas abseits gelegenen finden. Steuern Sie das Schiff an, Sie betreten es daraufhin automatisch.

Auf dem Schiff angelang, laufen Sie rechts in ie obere Ecke der Szene. Sie treffen daraufhin auf Thon und Watts, die ihnen aus Timber noch bekannt sein dürften. Wechseln Sie mit ihnen ein paar Worte. Danach sprechen Sie mit allen anderen Beteiligten und erfahren, daß Sie sich in der Kajüte des Anführers nachforschen sollten (suchen Sie den versteckten Speicherpunkt). Suchen Sie wieder Thon und erhalten in einem Deal eine seltene Karte. Begeben Sie sich nun in die Kajüte und übergeben dem Kapitän den "Brief der Hexe". Er wird Ihnen nun einiges über Edea und Ellone berichten. Sie erfahren, daß Ellone von einem Esthar-Schiff zur verheißenen Stadt Esthar gebracht wurde.

Wieder zurück im Garden machen Sie sich auf ins Lazarett. Sie nehmen Rinoa mit sich und erklimmen alleine mit ihrer schlafenden Gefährtin den Weg nach Esthar. Dieser führt zunächst über F.H..

Nach einigen Sequenzen, wo Sie, Rinoa tragend, über endlos scheinende Schienen wandern, erreichen Sie eine zerfallenen Bahnstation. Dort schließt sich der Rest ihres Trupps samt Edea ihnen an.

Zu erlangen: Brief der Hexe, Angel-Karte, Shiva-Karte, Timber Maniacs
Anzahl der Speicherpunkte: 1 (unsichtbar)
Draw-Punkte: Holy





Sie gelangen in eine Sackgasse und schlagen daraufhin die Richtung, in die der See liegt, ein. Durch das Tal hindurch gelangen Sie zu einem Riesenskelett, dessen Verlauf Sie folgen. Springen Sie am Rand des darauf folgenden Vorsprungs hinab, und Sie sind auf dem Hauptweg.

Laufen Sie weiter, bis daß Sie an eine Gabelung kommen. Gehen Sie nach rechts, speichern Sie erst einmal ab, und rüsten Sie sich für den bevorstehenden Kampf. Laufen Sie nach nun weiter nach links und stellen sich ihrem Gegner.

Abadon:

Abadon ist ein untotes Monster. Damit liegt seine Schwachstelle sozusagen auf der Hand: Die Heil- und Belebungs-Items. Benutzen Sie eine Phönixfeder oder die Ability "Beleben", so stirbt er auf der Stelle. Sollten Sie diese jedoch entweder nicht verfügbar haben oder benutzen wollen, schleudern Sie dem Monster alles an Heil- und Feuer-Zaubern entgegen, was Sie da haben. Ifrit ist in diesem Kampf eine besonders große Hilfe. Nach kurzer Zeit sollte dieser Gegner Geschichte sein.

Abadon:
Level: 1 HP: 510
Level: 10 HP: 5010
Level: 20 HP: 10010
Level: 34 HP: 17010

Laufen Sie weiter, bis Sie an einen Abgrund kommen. Hier müssen Sie aufmerksam die Lage untersuchen, um den versteckten Eingang nach Esthar zu finden. Klettern Sie die nun sichtbaren Sprossen empor und laufen so lange den Gang entlang, bis Sie ein Computerterminal erreichen, wo Sie etwas über die Stadt erfahren können. Folgen Sie einfach weiter dem Weg, der sich über weitere Gänge und schwebenden Plattformen erstreckt, bis daß sich Esthar in ganzer Pracht vor Ihnen ausbreitet.

Anzahl der Speicherpunkte: Meteor (unsichtbar), Blitzga
Draw-Punkte: Meteor (unsichtbar), Blitzga





Laguna, Kiros und Ward arbeiten mittlerweile für Prof Odyne in dessen Institut in Esthar. Die Behandlung, die unseren Charakteren zuteil wird, grenzt schon fast an Sklaverei. Laguna, dessen Steuerung Sie wieder übernehmen, wird nach kurzer Zeit über Hunger klagen. Jedoch wird ihm das Essen verwehrt, vielmehr wird er angehalten, weiterzuarbeiten. Sprechen Sie mit dem Moomba, worauf ein vorher entschwundener Gefangene wieder auftaucht. Sprechen Sie mit diesem, danach wieder mit dem Moomba. Als Sie sich auf dem Weg machen, einen Notfall zu melden, werfen Sie noch schnell dem Moomba ein Werkzeug hin, was dieser gebrauchen könnte. Jedoch reist es ihn in die Tiefe. Sie versuchen, ihn zu retten, was auch gelingt. Daraufhin gibt sich der Gefangene zu erkennen und erzählt Ihnen wichtiges über Adell und der Widerstandsbewegung, dessen Anführer Sie sein sollen. Sie verhelfen den beiden zur Flucht und halten die Wachen auf.

Kiros und Ward kommen zu Ihnen angerannt, mit deren Hilfe Sie die Wachen leicht erledigen.

Sie nehmen den Fahrstuhl und verlassen über Prof. Odynes Kontrollraum das Gebäude. Draußen treffen Sie auf den Gefangenen, mit dem Sie nochmals einen Plausch halten. Nach einiger zeit gesellt sich Prof Odynes Assistent hinzu, der ebenfalls bei der Widerstandsbewegung ist.

Rennen Sie wieder in das Gebäude, und begeben Sie sich zu ihrem Arbeitsplatz zurück. Prof. Odyne wird dort beschäftigt sein. Sprechen Sie mit ihm. Seien Sie gefaßt auf die Wachen, die danach versuchen werden, Sie zu stoppen. Danach wird Prof. Odyne versuchen, über den Fahrstuhl zu flüchten.

Bleiben Sie an ihm dran und stellen ihn draußen. Sie erfahren, wo sich Ellone aufhält. Automatisch begeben Sie sich mit einem Vehikel dorthin.

Fahren Sie, nachdem Sie die Wachen besiegt und beim unsichbaren Speicherpunkt gespeichert haben, mit dem Fahrstuhl nach oben. Dort ziehen Sie erst einmal "Flare" vom unsichtbaren Draw-Punkt und durchschreiten die Tür oberhalb des Bildschirmes. Nach einem weiteren Kampf sehen Sie im Hintergrund die kleine Ellone in einem Gefängnis sitzen.

Begeben Sie sich zum Kontrollpult und benutzen Sie dieses. Die untere Tür zum Gefängnis wird sich öffnen. Nun fahren Sie mit dem Fahrstuhl wieder hinab, durchschreiten die hintere Tür und haben Ellone gefunden.

Zu erlangen: Waffen-Erstausgabe,
Anzahl der Speicherpunkte: 2 (1 unsichtbar)
Draw-Punkte: Tod, Doppel, Flare (unsichtbar)





Sie werden von einem Vehikel zum Präsidentenpalast gebracht, Dort werden Sie zunächst vom Assistenten Prof. Odynes, dann auch von ihm empfangen. Nachdem Edea ihren Wunsch vorbringt, von ihren Kräften befreit zu werden, tragen Sie ihr Anliegen vor. Der Professor willigt ein, ihnen Ellone zu zeigen, jedoch müssen Sie Rinoa in seinem Gewahrsam lassen. Dann sollen Sie sich zum Lunar-Gate aufmachen. Willigen Sie ein, reden Sie ein letztes mal mit allen Personen und verlassen Sie das Gebäude, um die Stadt noch etwas zu erkunden und dann Lunar-Gate in Angriff zu nehmen.

Zu erlangen: Ward-Karte, Beat ´em Up 004, Mein Hund 5+6, Okkult-Fan IV
Anzahl der Speicherpunkte: 2 (1 unsichtbar, 1 mit Heilwirkung)
Draw-Punkte: Eis, Vigra, Beben, Tornado (unsichtbar)





Jetzt ist die beste Gelegenheit für Sie, sich den Ring des Salomon zu holen. Sollten Sie nämlich erst im späteren Spielverlauf hierhin trauen, so warten einige harte Gegner auf Sie. Doch momentan ist die Luft rein.

Folgen Sie den Weg bis zu vordersten Statue und untersuchen Sie diese. Sie werden das Item "Ring des Salomon" finden.

Der Verwendungszweck des Ringes ist ausführlich unter "G.F. Doomtrain" beschrieben.

Denn wie schon richtig vermutet, ist dieser Ring der Schlüssel zu einer weiteren äußerst hilfreichen G.F.

Zu erlangen: Ring des Salomon
Draw-Punkte: Engel, Reflekt





Fahren oder laufen Sie zum Lunar-Gate (fahren wäre sicherer) und betreten das Gebäude. Sogleich werden Sie und ihr Trupp von einer Angestellten empfangen. Angel kommt zu ihnen angerannt, welche Sie bereitwillig streicheln. Sie werden daraufhin zu den Abschußkammern geführt. Koppeln Sie wohl überlegt, und treffen Sie die Entscheidung, wer Sie bei ihrem trip ins All begleiten soll (es stehen nur Selphie, Irvine oder Quistis zur Verfügung). Haben Sie ihre Wahl getroffen, werden Sie hoch zur Lunarside-Basis geschossen.





Xell, den Sie nun steuern, Edea und ein weiteres von ihnen bestimmtes Mitglied werden von dem aufgeregten Bellen Angels aufgeschreckt. Laufen Sie nach Draußen. Sie entdecken die Auferstehung der Lunatic Pandora. Machen Sie sich sofort auf den Weg zurück in die Stadt, und laufen Sie direkt zum Odyne-Institut.

Sprechen Sie kurz mit dem Assistenten, und machen Sie sich danach auf, den Professor zu sprechen. Dieser beobachtet intensiv die Lunatic Pandora. Sprechen Sie ihn an, und er wird Ihnen 3 Möglichkeiten schildern, wie Sie in die Lunatic Pandora während ihres Stadtrundfluges gelangen können (merken Sie sich den Stadtplan gut, den Sie gezeigt bekommen!).

1. Möglichkeit:

Zeit: 15-12 Minuten
Ort: Die Brücke in der Stadtmitte

2. Möglichkeit:

Zeit: 10-5 Minuten
Ort: Die Kreuzung im Osten, auf der unteren Straße

3. Möglichkeit:

Zeit: 3-0 Minuten
Ort: Nördlicher Bildabschnitt nach dem Einkaufszentrum

Bevor Sie sich jedoch übereilt in die Lunatic Pandora stürzen, schauen Sie doch einmal im Einkaufszentrum vorbei. Hier erhalten Sie während des Überfluges der Lunatic Pandora den Rosetta-Stein geschenkt.

Je nachdem, welche Möglichkeit Sie nutzen, gelangen Sie zu verschiedenen Stellen innerhalb der Lunatic Pandora. Erforschen Sie, soviel Sie können, denn ihr Aufenthalt ist nicht unbegrenzt. Nach einiger Zeit wird ein BIS-8 Sie unsanft aus dem Koloss befördern. Kämpfen hat hier (noch) keinen Sinn.

Edea äußert daraufhin eine Vorahnung, daß dies der Vorbote der "Träne des Mondes" sein wird.

Zu erlangen: Plan von Esthar-Stadt, Rosetta-Stein
Anzahl der Speicherpunkte: 2 (1 unsichtbar, 1 mit Heilwirkung)
Draw-Punkte: Stadt: Eis, Vigra, Beben, Tornado (unsichtbar) Lunatic Pandora: Meteor, Vigra, Konfu, Ultima, Schweigen





Zuerst einmal reden Sie mit Piet, nehmen dann Rinoa auf und folgen ihm durch die Gänge der Lunarside-Basis. Auf der linken Seite erscheint im nächsten Bild eine Tür, wo Sie einen kleinen Abstecher machen können, um zu speichern. Bringen Sie danach Rinoa in ihre Isolationskammer, und machen Sie sich auf den Weg in den Kontrollraum.Nähern Sie sich ihrem dritten Gruppenmitglied. Ihnen offenbart sich auf einem der Monitore die Oberfläche des Mondes, die eine ungewöhnlich hohe Monsterdichte auf einer Stelle aufweist.

Reden Sie erneut mit Piet, und machen Sie sich danach auf den Weg zu Ellone. Gehen Sie dafür einfach die Treppe hinauf. Doch bevor Sie den Gang entlang gehen und Ellone treffen, empfielt es sich, mit allen Anwesenden zu reden. Sie erhaschen dadurch einen vulminalen Blick auf Adells ewiges Grab.

Treffen Sie daraufhin Ellone in ihrem Gemach. Reden Sie mit ihr, und machen Sie sich danach auf zu Rinoa. Als Sie sie erreichen, ertönt ein Alarm. Irgend etwas scheint mit Rinoa nicht zu stimmen. Schicken Sie Ellone hinunter in den Kontrollraum und lassen Sie sie in der Obhut ihres 3. Mitgliedes. Nun führt der Weg wieder zurück zu Rinoa. Doch diese liegt nicht mehr brach dar, sondern schwankt fremdbeseelt in Richtung Kontrollraum (nähern Sie sich ihr nicht, ansonsten werden Sie quer durch die Luft geschleudert). Sie sehen, wie alle übrigen Personen auf der Lunarside-Basis reglos auf dem Boden liegen. Derweil macht sich Rinoa am Siegel zu Adells Grab zu schaffen. Und als ob das nicht genug sei, so feiert auch die &quo
@Roxas@
wer hat dir denn den müll eingetrichtert?
also am einfachsten ist es doch zur card queen zu gehen und dann die regeln ändern zu lassen
ach ja die fortsetzung zur kompi kommt sofort
Zuerst einmal reden Sie mit Piet, nehmen dann Rinoa auf und folgen ihm durch die Gänge der Lunarside-Basis. Auf der linken Seite erscheint im nächsten Bild eine Tür, wo Sie einen kleinen Abstecher machen können, um zu speichern. Bringen Sie danach Rinoa in ihre Isolationskammer, und machen Sie sich auf den Weg in den Kontrollraum.Nähern Sie sich ihrem dritten Gruppenmitglied. Ihnen offenbart sich auf einem der Monitore die Oberfläche des Mondes, die eine ungewöhnlich hohe Monsterdichte auf einer Stelle aufweist.

Reden Sie erneut mit Piet, und machen Sie sich danach auf den Weg zu Ellone. Gehen Sie dafür einfach die Treppe hinauf. Doch bevor Sie den Gang entlang gehen und Ellone treffen, empfielt es sich, mit allen Anwesenden zu reden. Sie erhaschen dadurch einen vulminalen Blick auf Adells ewiges Grab.

Treffen Sie daraufhin Ellone in ihrem Gemach. Reden Sie mit ihr, und machen Sie sich danach auf zu Rinoa. Als Sie sie erreichen, ertönt ein Alarm. Irgend etwas scheint mit Rinoa nicht zu stimmen. Schicken Sie Ellone hinunter in den Kontrollraum und lassen Sie sie in der Obhut ihres 3. Mitgliedes. Nun führt der Weg wieder zurück zu Rinoa. Doch diese liegt nicht mehr brach dar, sondern schwankt fremdbeseelt in Richtung Kontrollraum (nähern Sie sich ihr nicht, ansonsten werden Sie quer durch die Luft geschleudert). Sie sehen, wie alle übrigen Personen auf der Lunarside-Basis reglos auf dem Boden liegen. Derweil macht sich Rinoa am Siegel zu Adells Grab zu schaffen. Und als ob das nicht genug sei, so feiert auch die "Träne des Mondes" ihren Beginn.

Durchqueren Sie die Station und suchen Sie Rinoa. Sprechen Sie mit allen ansprechbaren Personen, ob Sie sie gesehen haben. Schließlich werden Sie im Umkleideraum vor der Luftschleuse fündig. Machen Sie es ihr gleich, und ziehen Sie sich auch einen Raumanzug über. Danach geht es auf Rinoas Spuren in Richtung All. Leider kommen Sie zu spät, und die letzte Öffnung verschließt sich, bevor Sie entfliehen können. Also heißt es, wieder umkehren.

Auf dem Weg zurück werden Sie vom Präsidenten Esthars persönlich gebeten, sich um Ellone zu kümmern. Laufen Sie wieder in den Kontrollraum und reden mit ihr. Zeitgleich verfolgen Sie mit, wie Rinoa im All das letzte Siegel zu Adells Grab öffnet. Gemeinsam mit Ellone versuchen Sie, oben in die Fluchtkapseln zu gelangen. Unterwegs wird Ihnen noch der Einblick zuteil, warum man das Schauspiel, das sich momentan auf dem Mond abspielt, "Träne des Mondes " nennt. In der Fluchtkapsel angekommen reden Sie mit Piet und Ellone, die Sie bitten, Ihnen die Vergangenheit zu zeigen.

Durch Ellones Kräfte sehen Sie, was wirklich mit Rinoa los ist: Sie ist, genau wie damals Edea, besessen von Artemisia. Dem können und wollen Sie nicht tatenlos zusehen, und so machen Sie sich auf, die Fluchtkapsel zu verlassen und hinaus in den Weltraum zu Rinoa zu eilen.

Zu erlangen: Alexander-Karte, Laguna-Karten
Anzahl der Speicherpunkte: 2
Draw-Punkte: Melton, Meteor





Sie und Rinoa schweben nun irrend im All herum. Sie erwartet nun die Aufgabe, innerhalb von 2 Minuten ihre Mitstreiterin einzufangen. Sorgen Sie dafür, daß sich Rinoa in der Mitte des Bildes befindet. So stellt das Einfangen kein Problem dar.

Jetzt haben Sie zwar Rinoa, jedoch ist Rettung immer noch nicht in Sicht. Als Ihnen die Luft schon zu Neige gegangen ist, und Sie aller Hoffnung beraubt wurden, taucht plötzlich ein rotes Raumschiff auf, an dessen Rumpf Sie sich klammern und daraufhin besteigen.





Nach ihrer Rettung, die mehr als glücklich zu verlaufen scheint, entledigen Sie sich innerhalb des Schiffes erst einmal ihrer Anzüge. Nach einem kleinen "Gespräch" zwischen Rinoa und Ihnen machen Sie sich auf den Weg, das Schiff zu erkunden.

Direkt in der nächsten Szene fällt Ihnen ein patrouillierendes Monster auf, einen sogenannten Propagator. Acht von diesen starken Viechern haben sich im Schiff eingenistet, und jeweils zwei von ihnen besitzen die gleiche Farbe. Der Cloue an der Vernichtung dieser Monster ist nun, diese paarweise umzubringen. Im Klartext heißt das: Rotten Sie zuerst die purpurfarbenen, dann die roten, die grünen, und zum Schluß die gelben Propagatorenaus.

Propagatoren:

Machen Sie sich und ihre Mitstreiterin bereit für die Kämpfe. Koppeln Sie unbedingt "Schlaf" und "Schweigen" auf Zustands-Angriff, und sorgen Sie für ausreichend gekoppelter G.F.s.
Während des Kampfes sollten Sie unbedingt darauf achten, Schweigen auf den Gegner zu sprechen, um lästige Zustands-Veränderungen zu vermeiden.

Folgen Sie dem Gang bis kurz vor Ende und schwenken Sie um nach rechts. Sie gelangen an eine Treppe, die Sie hinabsteigen und dort auf den ersten Propagator treffen. Besiegen Sie diesen und machen Sie sich auf die Suche, sein Gegenstück zu finden.
Am Ort des Kampfes sehen Sie im Hintergrund 2 Türen stehen. Sie wählen die linke und durchschreiten diese. Im nächsten Raum müssen Sie sich beeilen, um dem roten Propagator auszuweichen. In der nächsten Szene stehen Sie dem 2. purpurnen Propagator gegenüber, den es nun gilt, zu schlagen.
Ist dieser besiegt, kehren Sie in den Raum zurück und nehmen es mit dem roten Vieh auf.
Ist auch dieses geschlagen, kehren Sie über die Treppe zurück auf den Gang in der Nähe des Startpunktes. Hier erwartet Sie nun der 2. rote Propagator. Kehren Sie wieder in den Raum zurück, wo der erste Propagator sein Leben aushauchte. Wählen Sie diesmal die rechte Tür. Sie treffen neben dem grünen Propagator, den es zu töten gilt, auf einen weiteren Speicherpunkt. Verlassen Sie nun diesen Raum und laufen erneut durch die linke Tür. Folgen Sie den Gängen weiter, bis Sie zu dem Fahrstul gelangen, der vom 2. grünen Propagator versperrt wird. Auch ihn müssen Sie nun bezwingen. Durchqueren Sie die Türe links vom Fahrstuhl, und besiegen Sie das vorletzte Monster.
Kehren Sie nun zum Anfang zurück. Dort erwartet Sie das letzte Vieh seiner Brut, der letzte gelbe Propagator.

Propagator:
Level: 1 HP: 1100
Level: 20 HP: 3000
Level: 30 HP: 4000
Level: 42 HP: 5200

Sie können sich nun entspannt im Passagierraum noch einmal die Taktik vom Boardcomputer erklären lassen, was jedoch nach bestandener Arbeit überflüssig ist.

Besuchen Sie lieber gleich die Brücke und lauschen dem Gespräch zwischen Rinoa und Squall, während die Ragnarok, denn so heißt das Schiff, unter Anleitung der Flugsicherheit Esthars sicher zu Esthar-Stadt zurückkehrt.

Anzahl der Speicherpunkte: 2
Draw-Punkte: Engel, Vitra, Erzengel (unsichtbar





Sie landen in der Nähe Esthars, wo schon einige Wachen auf Sie warten. Rinoa wird vor ihren Augen in Gewahrsam genommen, was sie auch bereitwillig mit sich machen läßt.

Sie laufen wieder zurück in die Ragnarok, reden mit allen Anwesenden und bilden einen neuen Trupp.

Nach einigen neuen Informationen und Anschuldigungen wegen ihres untätigen Zusehens bei Rinoas Verhaftung bekommen Sie von Selphie demonstriert, daß sie die Ragnarok steuern kann. Um ihren Fehler wieder gut zu machen, geben Sie den Befehl, daß Hexenmausoleum anzusteuern, in dessen Innerem Rinoa gebannt werden soll.

Die Wachen vor dem Mausoleum stellen keine Bedrohung dar. Überreden Sie sie nur, sie durchzulassen. Reden Sie mit allen Personen innerhalb des Gebäudes und dringen Sie weiter zu Rinoa vor. Sie werden automatisch diese befreien und mit ihr vereint den Rückzug antreten.

Kurz vor dem Ausgang jedoch stellen einige Soldaten Sie und ihren Trupp. Ein großgewachsener Mann jedoch, der ihnen seltsam bekannt vorkommt, befielt diesen, Sie ziehen zu lassen.

Kehren Sie zur Ragnarok zurück.

Draw-Punkte: Stop





Auf Wunsch von Rinoa besuchen Sie erneut Edeas Waisenhaus. Dort angekommen, folgen Sie Angel und schlagen einen kurzen Augenblick durch Streicheln des Hundes die Zeit tot.

Es folgt eine romantische Szene mit Rinoa, jäh jedoch unterbrochen von Xell, der einen Funkspruch von einem gewissen Kiros meldet.

Bevor Sie jedoch sich auf dem Weg nach Esthar-Stadt machen, erzählt Ihnen Edea noch einiges aus der Vergangenheit.

Setzen Sie dann ihren Weg fort.

Zu erhalten: Weltkarte





Machen Sie einen kleinen Abstecher zur Ostküste der Kashukbaar-Wüste. Dort ganz in der Nähe liegt die Kaktor-Insel. Bewohner der kleinen Insel sind die Kaktoren, kleine ängstliche Kakteen, die im Kampf häufig die Flucht ergreifen. Allerdings hinterlassen Sie bei einem Sieg 20 AP.

Kaktor:
Level: 1 HP: 202
Level: 30 HP: 350
Level: 60 HP: 680
Level: 100 HP: 1400

Kaktorius:

Kaktorius, eine weitere optionale G.F., befindet sich auch auf der Insel. Sie erkennen ihn daran, daß dort, wo er sich befindet, seinen Kopf aus dem Sand streckt. Koppeln Sie vorher gut, und sorgen Sie dafür, daß Wasserangriffe ausreichend vorhanden sind. Auch Leviathan ist eine enorme Hilfe in diesem Kampf. Ach die Befehle "Engel" und "Item" sind unbedingt anzuraten, da dieser Gegner eien Atacke beherrscht, die ein Mitglied ihres Truppe augenblicklich kampfunfähig macht. Auch die anderen Atacken richten großen Schaden an. Haben Sie alle Vorkehrungen getroffen, rennen Sie auf ihn zu und stellen ihn.

Kaktorius:
Level: 1 HP: 6000
Level: 30 HP: 180000
Level: 60 HP: 360000
Level: 100 HP: 600000





Fliegen Sie südwestlich an den Rand der Weltkarte. Hier befindet sich eine geheime Vorschungsstation. Landen Sie also, und koppeln Sie vorab Blende auf des Zustands-Angriff. Sie betreten eien Raum, in dem eine eine Säule Licht aussendet. Nähern Sie sich der Säule, allerdings nur dann, wenn Sie kein Signal sendet. Bei Mißachtung steht Ihnen sofort ein Kampf bevor. Haben Sie sich der Säule genug genähert, werden Sie von einer unbekannten Stimme angesprochen. Antworten Sie, daß Sie keinen Kampf begehren. Sofort erscheint ein Rubrum-Drache , und Sie müssen kämpfen.

Rubrum-Drache:
Level: 1 HP: 668
Level: 30 HP: 19975
Level: 60 HP: 45700
Level: 100 HP: 89100

Nach erfolgreichem Kampf ertönt eine weitere Frage. Nehmen Sie die optionale Antwort, daß Sie keine Gnade möchten. Ein weiterer Rubrum-Drache erscheint.

Rubrum-Drache:
Level: 1 HP: 668
Level: 30 HP: 19975
Level: 60 HP: 45700
Level: 100 HP: 89100

Ist auch dieser Kampf siegreich bestanden, ertönt die dritte und letzte Frage. Antworten Sie hier mit der unsichtbaren Antwort. Nun treffen Sie auf Bahamut, dem König der Drachen.

Bahamut:

Sprechen Sie zu Beginn des Kampfes "Shell", "Protes" und "Hast" auf ihre Truppe. Während des Kampfes ist es zudem ratsam, "Aura", G.F. Shiva und G.F. Diabolos zu verwenden. Nach einiger Zeit sollte dieser starke Gegner bezwungen sein. Bahamut schließt sich Ihnen an. Damit besitzen Sie nun eine weitere optionale G.F..

Zu erhalten: G.F. Bahamut, Bahamut-Karte





Wenn Sie noch Ambitionen hegen, auf den bis dato stärksten Gegner im Spiel zu treffen und ihm die stärkste G.F. zu stehlen, so sollten Sie nach einiger Zeit zur Forschungsinsel zurückkehren.
Nehmen Sie unbedingt Xell mit. Er wird Ihnen auf dem beschwerlichen Weg zu Ultima Weapon von Nutzen sein.

Sie klettern die Kabel hinab und befinden sich in einem unterirdischen Terminal. Hier lesen Sie zunächst alle Anweisungen. Sie erfahren, daß Sie die Zahl der Dampf-Einheiten manuell einstellen müssen, um die nächsttiefere Ebene betreten zu können. Geben Sie zunächst 4 Einheiten ab, danach nur noch jeweils eine. Um die letzte Ebene zu betreten, benötigen Sie 10 Einheiten, die sie laut dieser Rechnung dann noch haben.

Haben Sie es bis hierhin geschafft, so beginnt nun der eigentliche Abstieg zu Ultima Weapon. Auf dem Weg zu dem Monster werden Sie trotz der "Gegner 0%" Ability mit vielen gefährlichen Gegner konfrontiert werden.

Unten angelangt, spüren Sie mit der Ability "Wünschelrute" den geheimen Speicherpunkt auf und sorgen schonmal für den Kampf vor. Koppeln sie "Beleben", "Erstschlag", "Auto-Hast" und "Item" bei so vielen Mitgliedern wie möglich.

Untersuchen sie nach den Vorbereitungen nun einfach noch Das Schaltpult, und der Kampf mit Ultima Weapon wird beginnen.

Ultima-Weapon:

Wichtig ist es, direkt am Anfang die G.F. Eden von ihm zu ziehen, um diese im späteren Kampfverlauf nicht zu vergessen. Sprechen Sie nun auf alle Mitglieder, die kein "Auto-Hast" gekoppelt haben, "Hast". Weiter ist es ratsam, "Regena" von Ultima-Weapon zu ziehen und sofort anzuwenden. Natürlich ist auch der mächtige "Ultima"-Zauber bei diesem Monstrum zu finden. "Heilen" und "Beleben" brauchen Sie auch unbedingt. Dann heißt es, durchhalten.

Zu erlangen: G.F. Eden, Eden-Karte
Anzahl der Speicherpunkte: 3 (1 unsichtbar)
Draw-Punkte: Tripel, Anti-Z, Ultima (unsichtbar)





Mittlerweile sollten Sie im Besitz aller koppelbaren G.F.s sein. Sie können sich nun noch einigen anderen Secrets zuwenden. Von Vorteil ist es, nun die Secrets abzuschließen, die sich (teilweise) innerhalb von Orten abspielen, da sie im späteren Spielverlauf leider nicht mehr die Gelegenheit bekommen werden, diese nochmals zu besuchen.

Fliegen Sie nun wieder zurück nach Esthar. In der Stadt angekommen, fällt Ihnen auf, daß in der Stadt nun ebenfalls Monster auf Sie warten. Sie können nun diese Gelegenheit nutzen, um Rinoa und sich noch ein wenig aufzustufen.

Betreten Sie den Präsidentenpalast. Die vier Wachen werden Sie ungehindert passieren lassen. Mit dem Aufzug gelangen Sie in den ersten Stock und laufen weiter Richtung untere Szene. Im nächsten Abschnitt laufen Sie nach links und gelangen so in einen Raum, der Ihnen bis dato verschlossen blieb.
Sie treffen nun zum ersten mal auf den neuen Präsidenten von Esthar. Zu ihrer Überraschung ist Ihnen der Präsident vertraut. Es handelt sich um niemand anderen als Laguna Loire...

Sprechen Sie mit dem Präsidenten und allen anderen Anwesenden im Raum. Prof. Odyne wird Ihnen im Lauf des Gespräches einiges über Artemisia erzählen. Ihnen und ihrem Trupp wird nun die Bürde auferlegt, diese bösartige Hexe zu stellen und unschädlich zu machen. Auch auf die Gefahr hin, sich selbst ewig im Strom der Zeit zu verlieren, nehmen Sie natürlich an.

Zu erlangen: Squall-Karte, Okkult-Fan IV





Besteigen Sie die Ragnarok, und nehmen Sie Kurs auf die Lunatic Pandora, welche statisch über dem Tears-Point schwebt. Nähern Sie sich dem Ungetüm nur genug, so beginnt automatisch ihr Kaperversuch. Steigen Sie danach aus der Ragnarok aus. und überprüfen Sie ihre Kopplungen. Sind Sie soweit, können sie sich getrost dem Kampf mit Rai-Jin und Fu-Jin stellen.

Rai-Jin und Fu-Jin:

Die beiden alten Bekannten sind noch um einiges stärker und gefährlicher geworden. Koppeln Sie deshalb vorab unbedingt „Behandeln“, „Auto-Hast“, G.F. Diabolos, G.F. Kaktor und G.F. Doomtrain.
Schlagen Sie, sooft es geht, mit ihren G.F.s zu. Ziehen Sie, wenn nötig, von ihren Gegnern „Vigra“ und „Erzengel“.
Nach einiger Zeit sollte der Kampf beendet sein, und zwar zu ihren Gunsten. Rai-Jin und Fu-Jin sollten dann endgültig besiegt sein.

Rai-Jin (2. Kampf):
Level: 1 HP: 5400
Level: 10 HP: 9000
Level: 20 HP: 13000
Level: 44 HP: 22600

Fu-Jin (2. Kampf):
Level: 1 HP: 5300
Level: 10 HP: 8000
Level: 20 HP: 11000
Level: 44 HP: 18200

Rai-Jin und Fu-Jin ziehen sich nach dem Kampf zurück. Laufen Sie ihnen hinterher, und Sie werden auf weitere zwei bekannte Gesichter treffen, nämlich Wedge und Biggs. Doch anders als bei Fu-Jin und Rai-Jin werden Sie nun nicht in einen Kampf verwickelt. Vielmehr bekommen Sie ein Gespräch der beiden mit, wo diese sich über ihre künftige Kündigung unterhalten.

Laufen Sie danach durch den röhrenförmigen Gang nach links. An den Aufzügen angelangt, nehmen Sie den zweiten Aufzug und gelangen so in die große Zentzralhalle. Dort steigen Sie in den Aufzug Nr. 1 um und fahren wiederum nach oben. Laufen Sie einfach den Weg weiter, bis daß Sie Rai-Jin und Fu-Jin wegrennen sehen. Folgen Sie ihnen, und es entbrennt ein weiterer Kampf. Allerdings sind Fu-Jin und Rai-Jin nicht ihre Gegner, sondern Sie treffen wieder auf den Mobil-Typ BIS-8.

BIS-8:

BIS-8 tritt Ihnen nicht alleine entgegen, sondern erhält Unterstützung von zwei Zusatzgeräten. Koppeln Sie vorzugsweise Donnerzauber auf den Angriff, und verwenden Sie häufig die G.F. Quezacotl. Ebenso empfielt es sich, die Abilities „Heilen“ und „Auto-Hast“ gekoppelt zu haben.
Ziehen Sie, wenn nötig, von ihren Gegnern „Vigra“. Damit sollte der Kampf bald überstanden sein.

BIS-8:
Level: 1 HP: 30400
Level: 10 HP: 34000
Level: 20 HP: 38000
Level: 41 HP: 46400

Zusatzgerät L:
Level: 1 HP: 5100
Level: 10 HP: 6000
Level: 20 HP: 7000
Level: 41 HP: 9100

Zusatzgerät R:
Level: 1 HP: 5100
Level: 10 HP: 6000
Level: 20 HP: 7000
Level: 41 HP: 9100

Nehmen Sie sich nun Zeit für eine ausgiebige Heilung aller Mitglieder und G.F.s, denn der nächste Kampf wartet praktisch schon auf Sie.

Sind Sie optimal geheilt, laufen Sie einfach weiter durch das Tor. Cifer, Rai- und Fu-Jin sind zugegen. Fu-Jin und Rai-Jin halten zudem noch Ellone fest. Sprechen Sie mit ihnen. Rai- und Fu-Jin werden Ellone gehen lassen und versuchen, Cifer zum Aufgeben zu überreden. Sie wechseln also die Seiten. Doch auf Cifer macht das wenig Eindruck, also müssen Sie noch einmal gegen ihn antreten

Cifer:

Halten Sie einfach diesen Kampf durch, ziehen „Aura“ von ihrem Gegner und bekämpfen ihn mit ihren stärksten Waffen. Cifer ist zwar um einiges stärker als bei dem letzten Aufeinandertreffen, doch hat er primär Ihnen nichts entgegenzusetzen. Falls Sie die G.F. Odin haben, wird der Kampf noch eher beendet sein. Sie werden zwar Odin als G.F. verlieren, dafür jedoch Gilgamesh bekommen. Ein schwacher Trost, wie Sie bald feststellen werden.

Cifer (4. Kampf):
Level: 1 HP: 3700
Level: 20 HP: 17000
Level: 30 HP: 24000
Level: 45 HP: 34500

Cifer ist ein schlechter Verlierer, wie Sie bald merken werden. Anstatt aufzugeben, entführt er Rinoa und verschleppt Sie zu Adell. Bilden Sie zum Abschluß eine Truppe...

Anzahl der Speicherpunkte: 3 (2 unsichtbar)
Draw-Punkte: Vigra, Meteor, Holy, Konfu, Schweigen (unsichtbar), Ultima (unsichtbar)



Hier endet CD 3. Sichern Sie Ihr Spiel und legen Sie CD 4 ein.


Sie befinden sich wieder in dem Raum, wo Cifer seine Niederlage erlebte. Da es für Sie hier nichts mehr zu tun gibt, laufen Sie wieder aus dem Raum heraus und machen sich auf die Suche nach Rinoa.

In der nächsten Szene fällt Ihnen auf, daß die obere Plattform rechts im Bilde nun begehbar ist. Laufen sie also mit ihrem Trupp über die Leiter nach oben und rennen Sie auf die Öffnung zu. Wenn Sie die Ability "Wünschelrute" gekoppelt haben, so bekommen Sie noch die Gelegenheit, zu speichern. Betreten Sie den Raum, und nach einem kurzen Geplänkel, in dem Cifer Rinoa Adell übergibt, beginnt ihr Kampf gegen die Hexe.

Adell:

Der Kampf erweist sich als äußerst tückisch, da Adell Rinoa als eine Art Schutzschild gebraucht. Deshalb ist es unbedingt ratsam, auf flächendeckende Angriffe zu verzichten. Dies schließt natürlich auch die Nutzung der G.F.s ein. Für ihren Trupp bedeutet das, nun mittels Spezialtechniken und Zauber wie "Melton", "Aero" oder "Flare" den Kampf zu bestreiten. Vergewissern Sie sich außerdem immer, daß Rinoa genügend HP hat. Sie wird während des Kampfes nämlich des öfteren von Adell angesaugt. Es empfielt sich deshalb, Rinoa mit Regena zu belegen. Daß ihr mit Trupp "Aura" und "Hast" belegt sein sollte, dürfte klar sein.

Adell:
Level: 1 HP: 6000
Level: 30 HP: 25000
Level: 60 HP: 35000
Level: 100 HP: 51000

Rinoa (Adell):
Level: 1 HP: 6021
Level: 30 HP: 6800
Level: 60 HP: 7500
Level: 100 HP: 9036

Nun, wo Sie die Hexe siegreich besiegt haben, wird die Zeitkompression eingeleitet. Sie finden sich danach im Raum des Ursprungs wieder.

Anzahl der Speicherpunkte: 3 (1 unsichtbar)
Draw-Punkte: Stein, Vigra, Meteor, Holy, Konfu, Schweigen (unsichtbar), Ultima (unsichtbar)





Sie gelangen in eine Szene, die räumlich stark Edeas Gemächern in Deling-City ähnelt. Nutzen Sie sofort den Speicherpunkt, der sich vor Ihnen ausbreitet, da er nicht von Dauer ist. Zögern Sie zu lange, so verfielfältigt er sich und wird unbrauchbar.

Gehen Sie weiter, so warten vier Kämpfe gegen vier Hexen auf Sie. Während der Kämpfe wird sich ihre Umgebung stetig verändern.

Hexen:

Koppeln Sie "Schweigen" und "Schlaf" auf den Angriff und stellen Sie sich den Kämpfen. Feuern Sie ihre G.F.s nach Bedarf ab, und ziehen Sie Zauber wie "Doppel" oder "Hast". Die ersten drei Hexen sollten Sie schnell besiegen können. Nach Bedarf können Sie auch "Hast" oder "Aura" verwenden. Die letzte der vier Hexen stellt eine ernste Bedrohung dar. Bekämpfen Sie das Monstrum mit ihren G.F.s Diabolos und Ifrit, verzichten Sie jedoch, wenn möglich, auf physische Attacken. Es würde lediglich die Hexe zu einem konzentrierten Konterangriff animieren, der meist in Form von "Ultima" auf ihre Gruppe abgefeuert wird. "Beleben", "Hast" und "Heilen" unbedingt griffbereit zu halten. Ziehen Sie, wenn möglich, während des Kampfes "Holy" und "Flare". Wenn Sie nun noch geschickt dem Countdown der Hexe ausweichen, so haben Sie das Ungetüm schon so gut wie besiegt. Hexe 1 , Hexe 2 und Hexe 3.

Hexe (Typ 1):
Level: 45 HP: 3390

Hexe (Typ 2):
Level: 45 HP: 4496

Hexe (Typ 3):
Level: 45 HP: 32500

Nach erfolgreicher Schlacht gelangen Sie zu Edeas Waisenhaus. Sie sind von der intakten Umgebung zunächst überrascht, doch verändert sich bald die Szenerie ins tragische.

Anzahl der Speicherpunkte: 3





Laufen Sie durch das Haus Edeas, und gelangen Sie so zum Strand. Sie bemerken, wie sich die Szenerie drastisch verändert. Statt ruhiger Beschaulichkeit nehmen Sie nun die Überbleibsel eines gewaltsamen Kampfes wahr. Leichen besiegter SeeDs, sowie zerstörtes Gebiet und ein äußerst suspektes Landschaftsbild säumen ihren Weg.

Links im Bilde werden Sie einer großen Kette gewahr, auf die Sie nun zuschreiten. Sie stellt die Verbindung zum Schlosse Artemisias. Die Kette wird von drei Steintoren zur linken Seite gesäumt. Diese Tore haben die wundersame Egenschaft, Sie an drei verschiedene Orte auf der Weltkarte zurückzuführen. Sie können sie als Chance nutzen, sich vor dem großen Finale noch einmal aufzuleveln. Allerdings verhindert die Zeitkompression, daß Sie Städte betreten können.

Unteres Tor: Sie kommen in der Nähe Galbadias, Deling-City und der Raketenstation heraus.

Mittleres Tor: Dieses Tor führt Sie nach Centra zur Serengeti-Ebene. Von hier aus können Sie, wenn Sie sich ein wenig Zeit zum Suchen nehmen, den Chocobo-Wald der Einsamkeit finden. Dort haben Sie die Möglichkeit, sich mit einer Chocobo- Mutter anzufreunden, und mit dieser aus dem Wald zu gelangen. Laufen Sie mit ihm zunächst Richtung Centra-Ruinen, von dort aus weiter zu Edeas Haus. Schlagen Sie dort einen großen Bogen, und laufen Sie weiter zur Kashukbaar Wüste. Dort lagert die Ragnarok, die Sie nun nutzen können.

Oberes Tor: Sie gelangen durch dieses Tor zur Nordküste von Esthar. Von hier aus können Sie sich zum Chocobo-Heiligtum durchschlagen. Holen Sie sich dort einen Chocobo, und reiten Sie zur Ostküste von Esthar. Wenn Sie nun weiter südlich halten, gelangen Sie auch zur Ragnarok Kashukbaar-Wüste.

Zusatz: Wenn Sie durch das Tor in der Nähe der Ragnarok treten, so gelangen Sie direkt wieder zur Kette zurück. Dieses Tor erscheint dann auf der rechten Seite der Kette und ist nun als viertes Tor verfügbar.

Anzahl der Speicherpunkte: 2
Draw-Punkte: Engel, Vitra, Tripel, Erzengel (unsichtbar)





Begeben Sie sich wieder zurück zur Kette, und laufen Sie diese weiter entlang. Sie gelangen so zum Eingang des Schlosses von Artemisias. Sichern Sie, bevor Sie das Schloß betreten. Sobald sie nämlich das Schloß betreten, werden sämtliche Befehls-Abilities unbrauchbar. Damit müssen Sie sich nun erst einmal im Falle eines Kampfes allein auf ihren Angriff verlassen.

Acht Kämpfe warten auf Sie, in der Sie sich ihre Abilities zurückerbobern können. Nach jedem gewonnenen Kampf bekommen Sie eine ihrer Wahl wieder. Zusätzlich haben Sie nun die Möglichkeit, verpaßte G.F.s von den acht Gegnern zu ziehen. Sieben der acht Gegner besitzen G.F.s, die Sie allerdings schon vorher regulär erhalten konnten. Falls Ihnen jedoch noch die ein oder andere G.F. fehlen sollte, so schalten Sie unbedingt nach dem ersten besiegten Gegner den Draw-Befehl frei.

Im Schloß selbst müssen Sie neben den acht Gegnern noch zahlreiche andere Rätsel bezwingen. Teilweise ist es auch erforderlich, daß sich ihr Trupp aufspaltet und durch sogenannte „Team-Umschaltpunkte“ für ihr gemeinsames Ziel agiert. Sie erkennen einen Team-Umschaltpunkt am grünen Lichkreis, der in bodennähe scheint.

Laufen Sie nun die Treppe hinauf, und es erwartet Sie ihr erster Gegner.

Sphinx/Andro:

Ihr erster Gegner im Schoß dürfte ihnen selbt ohne ihre Abiliteis wenig Probleme machen. Da ihr Gegner mit Kälte-Zaubern angreift, koppeln Sie Eisga auf ihre Element-Abwehr. Obwohl sich Sphinx während des Kampfes in Andro verwandeln wird, dürfte Sphinx nun kein Problem darstellen.

Sphinx/Andro:
Level: 1 HP: 10000
Level: 30 HP: 10000
Level: 60 HP: 10000
Level: 100 HP: 10000
Rat zur Ability-Wahl: Zauber

Haben Sie ihren Gegner in seine Schranken gewiesen, so laufen Sie weiter durch die Tür am Ende der Treppe. Dort befindet sich in der Mitte des Raumes ein riesiger Kronleuchter. Betreten Sie diesen, und Sie werden mit selbigem in die Tiefe stürzen. Der Kronleuchter steigt wieder zu seiner ursprünglichen Lage empor, Sie jedoch bleiben unten.

Ihnen fällt die Falltür auf, die sich inmitten des Raumes, in dem Sie sich gerade aufhalten, befindet. Untersuchen Sie diese, bis sie sich öffnen läßt. Vor Ihnen breitet sich eine Wendeltreppe aus, die geradewegs in den Keller führt. Am Fuße der Treppe wartet schon ihr zweiter Gegner.

Tripel-Klinge:

Vorweg wäre zu erwähnen, daß das Monstrum die G.F. Siren besitzt. Falls Sie also im vorherigen Spielverlauf Siren noch nicht besessen haben, so haben Sie nun die Chance, dies nachzuholen.
Ansonsten ist ihr Gegner abwechselnd gegen Feuer und Hitze anfällig. Sie sollten deshalb einen Charakter mit Feuer-, einen anderen mit Kälte-Angriffen ausgestattet haben. Koppeln Sie also Feuga und Eisga auf den Angriff.
Ihr Gegner wird Sie vorzugsweise mit Donner-Attacken angreifen, dessen Schaden die ganze Gruppe betreffen. Deshalb sollten Sie unbedingt Donner bei allen Mitgliedern auf ihre Abwehr koppeln. So erhalten Sie den nützlichen Nebeneffekt, daß ein Donner-Angriff von Tripel-Klinge Sie heilt.

Tripel-Klinge:
Level: 1 HP: 2400
Level: 20 HP: 10000
Level: 40 HP: 18000
Level: 51 HP: 22400
Rat zur Ability-Wahl: G.F.

Sobald Sie diesen Gegner besiegt haben, laufen Sie die Treppe hoch und wenden sich von dort nach rechts, immer der Wand entlang. Sie gelangen zu einer anderen Treppe, die zu einem Team-Umschaltplatz führt. Diese steigen Sie hinab. Vor sich sehen Sie nun eine Tür, die Sie auch durchschreiten müssen. Sie gelangen nun in einen Raum, der gespickt ist mit Gemälden aller Art.

Die Gemäldegalerie weist dreizehn Bilder, zwölf davon mit lateinischen Namen auf. Eines jedoch, das dreizehnte Bild, ist namenlos. Ihre Aufgabe besteht nun, herauszufinden, wie der Name des dreizehnten Gemäldes lautet Sehen Sie sich dafür erst einmal alle zwölf Bilder genau an, und suchen Sie die richtige Reihenfolge der Bilder.

Erdgeschoss:

1: IGNUS (Feuer)
2: INANDANTIA (Überschwemmung)
3: IUDICIUM (Urteil)
4: INTERVIGILIUM (Schlaf)
13: Großes Gemälde - Namenlos

Obergeschoß:
5: INAUDAX (Feigheit)
6: XERAMPELINAE (Rotes Kleid)
7: VENUS (Liebe)
8: VIATOR (Bote)
9: VIGIL (Wächter)
10: VIVIDARIUM (Garten)
11: XYSTUS (Allee)
12: XIPHIAS (Schwertfisch)

Vom Obergeschoß aus erkennen Sie, daß im Boden der Galerie eine Uhr behaftet ist. Sie zeigt Ihnen folgende Urzeit

VIII (acht) Stunden, VI (sechs) Minuten, III (drei) Sekunden

Das V verweist auf die Bilder, die mit einem „V“ anfangen. Das I nun gibt Ihnen Aufschluß über die Häufigkeit des Buchstabens in den Gemäldenamen. Damit gelangen Sie zu folgender Lösung:

VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM, VIATOR (Der Bote, der im Garten schläft)

Geben Sie diese drei Titel in der Auswahl am großen Gemälde ein. Sie werden nun feststellen, daß ihr nächster Gegner bereits hinter Ihnen auf Sie wartet.

Dormen:

Vorab sollten Sie Leviathan von ihrem Gegner ziehen, falls Sie die G.F. nicht schon besitzen.
Dieser Gegner ist nicht nur gegen physischen Angriffe gut gewappnet, Dormen holt sich auch Verstärkung in Form von Arinyumen, die Sie allerdings nicht beachten sollten. Rufen Sie die G.F. Doomtrain herbei, um seine Abwehr zu schwächen. Danach schlagen Sie mit Kaktor und Pandemona wiederholt zu. Dieses Monster ist empfindlich gegen Wind, was Sie für sich nutzen sollten. Heilen Sie nach Bedarf, da einige seiner Angriffe äußerst wirkungsvoll sind.

Dormen:
Level: 1 HP: 5555
Level: 20 HP: 15250
Level: 30 HP: 20425
Level: 56 HP: 34114

Arinyumen:
Level: 1 HP: 1010
Level: 20 HP: 1150
Level: 30 HP: 1750
Level: 56 HP: 3128
Rat zur Ability-Wahl: Draw

Ist ihr Gegner erfolgreich geschlagen, verlassen Sie die Galerie durch die obere Tür. Laufen Sie die Treppe in der Mitte hinunter, um zur Schleusenkammer zu gelangen. Links von Ihnen erstreckt sich eine Brücke, die zum Kerker führt. Überqueren Sie diese und nehmen Sie der vermummten Gestalt den Schlüssel, den Sie zum Verlassen des Kerkers benötigen, ab.
Ihr nächster Gegner erscheint daraufhin.

Wolframator:

Ziehen Sie nun nach Bedarf die G.F. Pandemona. Dieser Gegner ist ähnlich konzipiert wie Dormen. Rufen Sie deshalb Doomtrain, und schwächen Sie so seine Abwehr. Setzen Sie Wolframator nun mit starken physischen Attacken und ihren G.F.s Diabolos, Kaktor und Quezacotl zu. Heilen Sie sich zwischendurch. Dann dürfte der Kampf nicht all zu schwierig werden.

Wolframator:
Level: 1 HP: 30000
Level: 20 HP: 30000
Level: 40 HP: 30000
Level: 52 HP: 30000
Rat zur Ability-Wahl: Item

Nach dem Triumph über diesen Gegner laufen Sie zurück in die Halle, von da aus über die Treppe weiter in die Empfangshalle. Mit Hilfe des Kronleuchters gelangen Sie nach unten und stellen sich auf den Team-Umschaltpunkt.
Somit steuern Sie zum einen die zweite Gruppe, zum anderen wird der Kronleuchter dadurch erfolgreich am erneuten Herunterlassen gehindert. Prüfen Sie die Kopplungen ihres zweiten Teames genau.

Gehen Sie nun mit ihrem zweiten Team erneut in den Raum, in dem sich der Kronleuchter befindet. Da Sie ihn nun ungehindert passieren können, laufen Sie über ihn, und nutzen Sie die Tür in der hinteren Szenerie. Sie gelangen auf den Balkon, wo ihr nächster Gegner schon auf Sie wartet.

Cocutus:

Dieser Gegner besitzt die G.F. Carbuncle.
Sie sollten während des Kampfes auf Diabolos und Kaktor, nicht jedoch auf Brothers und Shiva setzen.
Ziehen Sie einige Zauber von Cocutus, die Sie benötigen. Schlagen Sie, falls es erforderlich ist, auch mit Zaubern wie Meteor, Tornado oder Ultima auf diesen Gegner ein. Vergessen Sie dabei natürlich das Heilen nicht.

Cocutus:
Level: 1 HP: 5200
Level: 20 HP: 9000
Level: 30 HP: 11000
Level: 55 HP: 16000
Rat zur Ability-Wahl: Beleben

Haben Sie ihren Gegner besiegt, so laufen Sie wieder zurück über den Kronleuchter in die Halle. Verlassen Sie die Halle nach unten, und begeben Sie sich nun in die rechte Treppenhalle. Laufen Sie wieder in den Raum, der gespickt ist mit Gemälden. Wenn Sie diesen nun durchquert haben, so gelangen Sie in eine andere Treppenhalle. Sie werden einen Team-Umschaltpunkt finden, den Sie auch sogleich benutzen. Somit steuern Sie wieder ihr erstes Team.

Im oberen Bereich des Bildes befindet sich eine Tür, die Sie mit ihrem Team durchschreiten müssen. Durch den Innengarten hindurch laufen Sie gezielt auf die Kapelle zu.

In der Kapelle fällt Ihnen eine merkwürdig aussehende gasige Erscheinung von schwarz-lilaner Färbung auf. Nähern Sie sich dieser Erscheinung, so müssen Sie Kämpfe bestreiten. Daher ist es nur ratsam, ein Zusammentreffen zu verursachen, wenn Sie noch Erfahrungspunkte brauchen.
Laufen Sie nun weiter die große Treppe hinauf. Sie führt Sie zu einer extrem wackligen Brücke, auf der der Schlüssel zur Waffenkammer ruht. Sie sollten nun mit der Taste, die ihre Charaktere langsamer gehen läßt, die Brücke überqueren und den Schlüssel nehmen. Andernfalls fällt dieser hinunter. Laufen Sie wieder zurück in den Innengarten, und benutzen Sie den Team-Umschaltpunkt.

Sie lenken nun wieder ihr zweites Team, mit dem Sie sogleich einen Raum weiter in die Schleusenkammer gelangen. Von dort aus laufen Sie durch die rechte Tür und treffen auf drei Gegner, die als Einleitung für ihren sechten Kampf gedacht sind.

Bisage, Gomani, Dromani:

Dieser Kampf ist relativ einfach. Ziehen Sie so viele Zauber von ihren Gegner, wie Sie können (“Gravit“, “Regena“, etc.). Schonen Sie ihre Kräfte, denn im Anschluß treffen Sie auf ihren richtigen Gegner. Einfacher wird es für Sie, wenn Sie zuerst Gamani, dann Bisage und schließlich Dromani besiegen.

Bisage:
Level: 1 HP: 3031
Level: 30 HP: 5250
Level: 60 HP: 10200
Level: 100 HP: 21000

Gomani:
Level: 1 HP: 1821
Level: 30 HP: 3300
Level: 60 HP: 6600
Level: 100 HP: 13800

Dromani:
Level: 1 HP: 1821
Level: 30 HP: 3300
Level: 60 HP: 6600
Level: 100 HP: 13800

Im Anschluß an diesen Kampf treffen Sie auf ihren nächsten Gegner.

Gargantur:

Gargantur gleicht minimale Lebensenergie durch extreme Stärke und Zauberkraft wieder aus. Seien Sie also gut für den Kampf gewappnet. Er besitzt übrigens die G.F. Cerberus.
Sie sollten während des Kampfes auf physische Angriffe verzichten, da dies nur unliebsame Konterattacken auf den Plan ruft. Sie sollten unbedingt “Tobsucht“ auf Zustands- und “Beben“ auf Element-Abwehr gekoppelt haben. Danach heißt es durchhalten, Zauber und G.F.s wie Diabolos, Kaktor oder Eden beschwören und ihre HP im Auge behalten.

Gargantur:
Level: 1 HP: 10100
Level: 20 HP: 12000
Level: 40 HP: 14000
Level: 54 HP: 15400
Rat zur Ability-Wahl: Speichern

Laufen Sie nach siegreicher Beendigung des Kampfes über die Schleusenkammer wieder in die Treppenhalle. Von dort gelangen Sie über eine der beiden Treppen in einen Saal. Dieser weist zur linken eine Tür auf, die Sie auch durchschreiten. Sie durchqueren den nächsten Raum und gelangen so zur Aufzugshalle. Benutzen Sie den rechten Aufzug, und gelangen Sie so nach unten. Steigen Sie hier nun in den linken Aufzug, und benutzen Sie, wenn der rechte Aufzug wieder oben angekommen ist, den Team-Umschaltpunkt.

Sie steuern nun wieder ihre erste Truppe. Laufen Sie nun zur Aufzugshall, und steigen Sie dort in den rechten Aufzug. Benutzen Sie unten den Team-Umschaltpunkt.

Verlassen Sie mit ihrer zweiten Truppe den Aufzug und die Aufzugshale durch die Tür links im Bilde. Dort suchen Sie den Schleusenschlüssel und kehren nach erfolgreicher Suche zum linken Aufzug zurück. Benutzen Sie wieder den Team-Umschaltpunkt.

Verlassen Sie den Aufzug, der sogleich nach oben fährt. Laufen Sie zwei Räume weiter Richtung Bildschirmunterseite, bis Sie zur Treppenhalle gelangen. Hier halten Sie sich nun rechts, und gelangen so nach zwei weiteren Räumen zur parallelen Treppenhalle. Von hier aus laufen Sie nach oben, quer durch die Galerie, bis Sie wieder in der Schleusenkammer stehen.
Neben der Zellentür befindet sich auf der linken Seite ein Hebel, welchen Sie mit dem Scheusenschlüssel aufschließen können. Durch Betätigung des Hebels wird nun das Wasser in den Gräben abgelassen.
Laufen Sie nun wieder zurück in den Raum, den Sie vor dem Betreten der Schleusenkamer passiert haben, und stellen Sie sich auf den Team-Umschaltpunkt.

Rennen Sie mit ihrem zweiten Trupp hinaus in den Innengarten. Durch das Ablassens des Wassers befindet sich im Brunnen inmitten des Gartens kein Wasser mehr. Sie werden nun dort den Schatzkammerschlüssel dort finden. Sie können nun diese, oder ihre erste Truppe zur Schatzkammer führen. Falls Sie sich umentscheiden, suchen Sie sich einen Team-Umschaltpunkt.

Laufen Sie also mit ihrer Truppe wieder zurück zur Aufzugshalle, und begeben Sie sich in den Raum unterhalb der Szenerie. Auf der linken Seite befindet sich nun der Eingang zur Schatzkammer, den Sie nun öffnen können. Betreten Sie nun die Schatzkammer.

In der Schatzkammer finden Sie vier Schätze vor. Um alle Kisten zu öffnen, müssen Sie jedoch ein Rätsel lösen. Es müssen nämlich alle Kisten offen sein. Hier nun der vorliegende Mechanismus:

Schatzkiste 1 bewegt Schatzkiste 1 und 2
Schatzkiste 2 bewegt Schatzkiste 1, 2 und 3
Schatzkiste 3 bewegt Schatzkiste 2, 3 und 4
Schatzkiste 4 bewegt Schatzkiste 3 und 4

Sie müssen nun wie folgt vorgehen:

1: Schließen Sie den Deckel der Schatzkiste 1
2: Schließen Sie den Deckel der Schatzkiste 4
3: Schließen Sie den Deckel der Schatzkiste 2
4: Öffnen Sie den Deckel der Schatzkiste 3

Sie treten nun dem siebten Gegner entgegen.

Catblepus:

Dieser Gegner besitzt die G.F. Alexander, und wird Sie vorzugsweise mit Donner-Angriffen schädigen. Überdies verfügt er, im Gegensatz zu ihren vorherigen Gegnern im Schloß, über nicht gerade wenig Lebensenergie.
Koppeln Sie also zuerst einmal “Blitzga“ in ihre Element-Abwehr. Zu Anfang des Kampfes beschwören Sie ihre G.F. Doomtrain, und ziehen Sie stetig “Meteor“ von Catblepus, um ihn damit zu bekämpfen. Auch Erd- und Wasser-Angriffe helfen enorm. Setzen Sie keinesfalls die G.F.s Diabolos oder Quezacotl ein. Achten Sie während des Kampfes auf ihre Energie. So dürfte auch nach längerer Zeit dieser Gegner aufgeben.

Catblepus:
Level: 1 HP: 10500
Level: 30 HP: 25000
Level: 60 HP: 40000
Level: 100 HP: 60000
Rat zur Ability-Wahl: Befehls-Abilities

Bonus: Sie können nun den Roseta-Stein ergattern, der einer ihrer G.F. die Ability “Abilityx4“ lernt. Laufen Sie dafür in die Kapelle, und suchen Sie die dortige Orgel auf. Drücken Sie nun erst einmal die X-Taste, um eine Tonleiter aufzurufen. Danach müssen Sie alle acht Tasten gleichzeitig drücken (Ausnahme: Start und Select). Laufen Sie nun wieder hinaus in den Innengarten, und Sie werden sehen, daß sich zu ihrer Rechten ein Gatter niedergelassen hat. Folgen Sie dem Durchgang, und es erwartet Sie am Ende das begehrte Item.

Es wartet nun nur noch ein Gegner auf Sie. Dann können Sie endlich ihrer wahren Feindin Artemisias gegenübertreten.

Begeben Sie sich nun zur Kapelle, und steigen Sie die Stufen empor. Über einige Umwege gelangen Sie nun zur Turmspitze, welche eine Glocke aufweist. Postieren Sie sich links vom Bilde aus, um bei einer glücklichen Schwingung auf die Glocke springen zu können. Sie gelangen dann automatisch zur anderen Seite. Durchqueren Sie die Tür, und ihr letzter Gegner erwartet Sie.

Tiamat:

Dieser drachenähnliche Gegner besitzt neben der G.F. Eden nur eine Art von Angriff, der jedoch dafür sehr kraftvoll ist. Beginnen Sie den Kampf wieder mit der Beschwörung von Doomtrain. Schlagen Sie danach weiter mit Eden, Kaktor, Shiva und Diabolos zu. Auf Ifrit, Quezacotl und Pandemona, sowie deren Elemente, sollten Sie jedoch unbedingt verzichten. Dieser Kampf kann sich durchaus in die Länge ziehen. Also haben Sie immer ihre Energie im Blickfeld, sonst gewinnt Tiamat die Oberhand.

Tiamat:
Level: 1 HP: 21200
Level: 20 HP: 44000
Level: 40 HP: 68000
Level: 58 HP: 89600
Rat zur Ability-Wahl: Spezial-Techniken

Sie haben nun alle acht Gegner des Schlosses bezwungen. Machen Sie sich nun bereit für das große Finale.

Begeben Sie sich nun wieder zur Glocke. Überqueren Sie die Glocke nach der selben Methode, wie Sie sie auf dem Hinweg passierten. Im Glockenturm befindet sich auf der rechten Seite eien Tür, die Sie in sUhrwerk hineienführt. Passieren Sie diese, und rennen Sie hinunter zum Ziffernblatt der Uhr. Außen am Ziffernblatt können Sie eine Leiter über die Zeiger erreichen. Diese steigen Sie hinunter und gelangen so zu einer anderen Leiter, die Sie ebenfalls hinabsteigen. Folgen Sie dem Weg, und Sie gelangen zu einer großen Tür, hinter der Sie Artemisias erwartet.

Da dies nun der Finalkampf ist, der in vier Teile gespalten wird, sollten Sie bei allen Mitgliedern die Kopplungen überprüfen. “Erstschlag“ sollte beispielsweise bei allen vorhanden sein. Sichern Sie, nachdem Sie sich optimal vorbereitet haben, und durchschreiten Sie die Türe.

Artemisias:

In diesem Kampf sollten Sie überwiegend auf Zauber vertrauen, die Sie direkt von ihrer Gegnerin ziehen.
Benutzen Sie also zunächst “Melton“, und schwächen Sie so die Abwehr von Artemisias. Ziehen Sie danach “Gravit“ und “Flare“, und feuern Sie direkt wieder auf ihre Widersacherin.
Spezialtechniken, sowie G.F.s, sind auch sehr hilfreich.

Artemisias:
Level: 1 HP: ???
Level: 30 HP: ???
Level: 60 HP: ???
Level: 100 HP: ???

Griever:

Zauber und Kraft sind Grievers Waffen. Er ist die G.F. Artemisias. Benutzen Sie zuerst einmal “Protes“, und ziehen Sie danach “Tornado“ von ihrem Gegner, den Sie sogleich auch gegen selbigen richten. Natürlich sind Spezialtechniken auch gegen Griever von Vorteil.

Griever:
Level: 1 HP: ???
Level: 30 HP: ???
Level: 60 HP: ???
Level: 100 HP: ???

Artemisias und Griever:

Artemisias und Griever stellen sich nun vereint zum Kampf. Achten Sie auf ihre Zauber, die leicht von Griever geklaut werden können. Versuchen Sie zuerst, Griever durch seine Zauber wie “Tornado“ oder “Gravit“ zu schlagen. Wenden Sie sich danach Artemisias zu. Das gleiche Rezept hilft auch bei ihr.

Artemisias und Griever:
Level: 1 HP: ???
Level: 30 HP: ???
Level: 60 HP: ???
Level: 100 HP: ???

Ultimative Artemisias:

Das ist Artemisias endgültige Form. Nun setzt ihre Gegnerin ihren stärksten Zauber ein, nämlich “Apokalypse“. Sie sollten ihre Energie im Auge behalten, oder aber, falls ihre Level zu niedrig sind, auf “Götter-“ und “Heldentränke“ zurückgreifen. Ziehen Sie von Artemisias ihren Zauber, und schleudern Sie diesen zurück. Wenden Sie unnachgiebig ihre Spezialtechniken an. Dann müßte Sie bald aufgeben.

Ultimative Artemisias:
Level: 1 HP: ???
Level: 30 HP: ???
Level: 60 HP: ???
Level: 100 HP: ???



Zu erhalten: G.F. Pandemona, G.F. Siren, G.F. Eden, G.F. Cerberus, G.F. Carbuncle, G.F. Alexander, G.F. Leviathan
Anzahl der Speicherpunkte: 4 (1 unsichtbar)a
Draw-Punkte: Vitra, Vigra, Gemach, Anti-Z, Holy, Melton, Tripel, Stop, Erzengel (unsichtbar), Flare (unsichtbar), Meteor (unsichtbar), Ultima (unsichtbar), Aura (unsichtbar)



Lehnen Sie sich nun zurück, und genießen Sie den Abspann...



geschrieben von Motzki
Das Lösungsbuch :P. Ich hab mal nachgesehen, es gibt Orte an denen die Card- Queen nicht nicht auftaucht --> Random- Hand möglich. Die Verbreitung von Regeln ist ein komplexes Verfahren, daher ist eine Manipulation möglich. Zu guter Letzt: wegen einem Bug ändert die Card- Queen bei mir ihre Position nicht mehr (oder ändert die sich nur wenn man in der Story weiterkommt?). In beiden Fällen komm ich nicht mehr an die C- Q in bestimmten Orten ran, aber da sind noch Karten die ich haben will. Bin am Ende CD 3.


PS: Ich weiß, dass man alle Karten von der C- Q auf der 4. CD bekommt, ich will sie aber auf reguläre Weise.
Neue Frage: den Rosetta- Stein in Artemisias Schloss bekomm ich nicht. Ich habe das Tonleiter- Gatter heruntergelassen und bin im nächsten Raum. Und weiter? Das Wasser dort versperrt mir den Weg.
@Roxas@

also erst einmal wegen den karten die du haben willst, falls du das cc- quest gelöst hast kannst du dir auf der 4 cd alle char karten von den freaks auf der ragnarok holen

zum rosettastein, geh in die treppenhalle, dann zwei weitere räume nach rechts bis zur parallelen treppenhalle dann nach oben, quer durch die gallerie, bis zur schleusenkammer. neben der zellentür befindet sich auf der linken seite ein hebel, den du mit dem schleusenschlüssel aufschließen kannst. dadurch müsste das wasser eigentlich abgelassen werden, und somit kannst du dir den rosettenstein holen
Den Hebel kenn ich nur kann ich ihn nicht berühren bzw es passiert nix (Bug?). Den Schleusenschlüssel hab ich ja storybedingt bekommen (am Brunnen, oder?).

Zu den Karten: Ich frag ja nicht umsonst, Random- Hand mit (beinahe) allen Karten 100x wird schwierig (Stichwort: perfekter Spielstand). Hab wohl ein hartes Stück Arbeit vor mir...

@Motzki: Mir ist aufgefallen, dass bei deiner Lösung die Erklärung zum sämtlichen Zeitschriften fehlt (Fundorte). Ist das Absicht?
Ich schreib mal ne Ergänzung zum SEED- Rang:
Man bekommt Punkte abgezogen wenn man:
1. Mit jemanden außerhalb des eigenen Teams spricht
2. weniger als 25 Gegner besiegt
3. Wie Selphi den Hang runter springt
4. Mehr als einmal flieht
5. Den Hund nicht verscheucht (während man von X-AMT092 verfolgt wird)
6. Sich im Restaurant versteckt (während der Flucht)
7. Länger als 5 min zum Strand braucht (bin mir nicht sicher, evtl waren es 7 min)
Bonus: man bekommt 100 Bonus- Punkte wenn man X-AMT092 besiegt
zu 3. Man kann X-AMT092 komplett vermeiden wenn man:
- immer schnell zum Ausgang läuft
- bei der langen Treppe geht
- bei der Brücke erst in eine Richtung rennt. X-AMT092 wird springen und nun vor der Gruppe sein. Lauft nun in die andere Richtung und sie springt zurück.
@Roxas@
das mit reguläre weise hab ich wohl übersehen sry
ich poste mal die wege um die karte zu bekommen

koyo karte: gebe dem kleinen alien so viele elixiere wie er verlangt. dann wird der kampf beendet und du hast die karte
chubby-chicobo karte: du erlangst diese karte von dam spieler auf der bank vor der bibliothek im garden
angel karte: spiele gegen watts, entweder auf dem schiff der weißen seeds ober in der eule
gilgamesh karte: löse das cc quest und spiel gegen den cc-king(quistis)
mogry-kid karte: von dem kleinen jungen der im garden im kreis joggt
chocobo-kid: löse das chocobo quest, dann erhällst du diese karte im chocobo heiligtum
quetzacotl karte: der bürgermeister von F.H.
shiva karte: von thon, wenn du ihm die girly time schenkst
ifrit karte: lol das schwerste von allen, besiege ifrit
siren karte: besiege den besitzer des kasinos in dollet, und dann nochmal in seinem büro
secreto karte: wieder so schwer, besiege íhn
minotaurus karte: omg wird immer schwieriger, besiege die brothers
carbuncle karte: besitzt cc-herz(shou)
diabolos karte : besiege diabolos
leviathan karte: besitzt der cc-joker (der typ in der übungshalle)
odin karte: besiege ihn
pandemona: besiege den besitzer des balamb hotels oder seine tochter
ceberus karte: besiege ihn
alexander karte: der artzt auf der lunarside basis
phönix karte: gewinne gegen den berater des präsidenten von esthar
bahamut karte: besiege bahamut
doomtrain karte: der besitzer der timber kneipe hat diese karte
eden karte: besiege ultima-weapon
ward karte: hat prof. odyne
kiros karte: bekommst du vom schwarz bekleideten mann in der einkaufstraße in deling city
laguna karte: besiege ell im weltraum
selphie karte: selphies fraundin im trabia garden
quistis karte: eine der beiden quistis fans im klassenzimmer im b-garden
irvine karte: die frau von bürgermeister von F.H.
Xell karte: seine mutter
Rinoa karte: bekommst du von oberst carway. er spielt sie aber erst aus, wenn du ihm die ifrit karte überlässt, die man von dodonna(der typ der sich die augen ausheult) in F.H. neben dem haus des bürgermeisters wiederholen kann
edea karte: sie besitzt sich selber in kartenform
cifer karte: besitzt cid
squall karte: laguna hat diese karte
@Roxas@
also erstmal die zeitschriften, sie fehlen nicht aus absicht, sonder ich bin auch nur ein mensch und diesmal weis ich etwas nich komplett über ff8; ich weis nicht alle fundorte der zeitschriften und wenn ich nur 2-3 fundorte reingepackt hätte käme mir das seltsam vor

dann der start-seed-rang:
DU musst folgendes tun, um 1. aufgenommen und 2. ein guter Seed zu werden.

1. Führung: Beurteilt wird die verbleibende Zeit bei der Rückkehr vom Sendeturm:

25 Minuten = 100 Punkte
20 Minuten = 70, 15 Minuten = 40 Punkte
3 Minuten = 10 Punke
Weniger als 3 Minuten = 0 Punkte

2. Urteilsvermögen: Wie gut schätzt du deine Zeit in der Feuergrotte ein? Je näher du dran liegst, desto besser.

Tipp: Stelle die Zeit auf 20 Minuten ein, das ist mehr als ausreichend. Im Kampf gegen Ifrit ziehst du dich mit den Zaubern zu, greifst dann einmal mit Shiva an, und schaut, wie lange der Aufruf braucht und wieviel Schaden er macht. Zaubere Analyse auf Ifrit, um zu überprüfen, ob der nächste Shiva-Aufruf ausreicht, um ihn zu besiegen (Vergleiche seine HP mit dem Schadenswert, den Shiva erreicht hat). Reicht es aus? Prima, dann lasse Analyse so stehen und warte.

Braucht der Shiva-Aufruf eine Minute, rufe sie bei 19:00 Minuten herbei. Wenn du dich um 7 Sekunden verschätzt haben, gibt es immer noch 100 Punkte, eine Minute bringt 70.

3. Angriff: Besiege Gegner während der Dollet-Mission, ohne auch nur eineGF zu benutzen.

75 Gegner bringen 100 Punkte.

Das ist zwar aufwendig, aber eine sichere Bank. Hier sollte man alle Punkte holen.

4. Kampfgeist: Wie oft bist du geflüchtet?

1x = 100 Punkte (erster Kampf X-Atm092, beim zweiten müßtest du ihn besiegen)
2x=70, 5 - 9x = 30
Bei mehr als 10x Flüchten gibt es 0 Punkte

5. Einstellung: Hier wird deine persönliche Haltung bewertet. Spreche mit niemandem außerhalb deiner Mannschaft. Du haben einen militärischen Auftrag. Laufe nicht zum Sendeturm, wenn Cifers HP bei 0 ist.
Springe nicht von der Felskante, wie Selphie.
Verscheuche den Hund auf dem Marktplatz, wenn du X-Atm092 nicht besiegt hast. Verstecke dich nicht in der Kneipe vor dem Biest.

6. Bonus: Machest du X-Atm092 platt, kassierst du 100 Punkte zusätzlich, unter Umständen gibt es noch ein Orihalcon, und ganz sicher 50 APs.

Weitere interne Bewertungspunkte gibt es für ...

Kämpfen ohne GF: Kämpfe zwischen zwei Soldzahlungen 10
Kämpfe, ohne eine GF aufzurufen, um einen SeeD-Rang aufzusteigen.

Benehmen im Garden: Führe niemals jemandem im Garden deine Zauber vor. Zeige keinem deine Gun-Blade. Versuche nicht, in der Nacht des Abschlussballs den Garden zu verlassen, sonst wirst du um ein Level zurückgestuft.

Finde Rai-Jin: In Balamb-Stadt musst du Rai-Jin mit Hilfe des Hundes finden. So steigst du um ein SeeD-Level auf.

Grab des unbekannten Königs: Wenn du das Grab mit der Fluchtoption verlassen, verlierst du einen SeeD-Rang.

Ultima Weapon: Besiege Ultima Weapon auf der künstlichen Forschungsinsel, und du steigst um einen SeeD-Rang.

Raketenbasis: Übermittel in der Raketenbasis alle Nachrichten richtig, rede dich immer raus, anstatt zu kämpfen. Je kürzer du die Zeit zur Selbstzerstörung einstellen, desto weniger Punkte verlierst du. So kannst du um 2 Level steigen.

Schumi-Dorf: Löse die die zweiteilige Aufgabe im Dorf, um weitere interne Bewertungspunkte zu erhalten.

Mission in Timber: Du kannst einen SeeD-Rang gewinnen, wenn du die Bahnwaggons beim ersten Versuch abkoppelst, ohne erwischt zu werden.

zum schlüssel
du musst den aufzug und die aufzugshalle durch die tür links verlassen und dort den schlüssel suchen
eine gute möglichkeit ist es auch, wenn man probleme mit den gegnern hat, die no exp challenge zu benutzen. so ist man so c.a. lvl 10-lvl20 am ende, d.h. die gegner auch aber deine status werte alle auf max-ein treffer=sieg
@ Motzki: Stimmt, die Feuerhöhle hab ich vergessen. Aber bei mir hab ich nur 25 Gegner besiegt und trotzdem 100 Punkte bei Angriff.
Sobald ich mein Spiel wieder hab probier ich zum Rosetta- Stein zu gelangen.

So, hier die Zeitschriften außer Beat'em up

Die Okkult- Fan - Zeitschrift

I: Im Balamb Garden in der Bibliothek
II: Nur käuflich
III: In Fishermans Horizon (1. Besuch) vom alten Fischer. "Worüber sprichst du überhaupt?" ist die Antwort.
IV: Von der Wache im Esthar- Palast

Waffen - Zeitschrift

März: Automatisch von El Viole
April: In Squalls neuem Zimmer
Mai: Mit Rinoa im Kanalsystem von Deling- City
Juni: Automatisch von BGH251F2
Juli: Auf CD 3 im Balamb Garden (Übungshalle)
August: Fünf Schritte südlich der Gargoyle- Statue im Trabia Garden
Erstausgabe: Mit Laguna in Esthar

Mein Hund - Zeitschrift

Nr. 1: Automatisch von Xell
Nr. 2: Im Zug nach der Besprechung mit Rinoa in ihrem Abteil
Nr. 3&4: Im Timber- Shop am Bahnhof
Nr. 5&6: Im Esthar Hunde- Shop
@Roxas@
nur 25 gegner? hmmm ich schau mal
aber die waffen-zeitschriften sind eigentlich gar nicht so wichtig weil man auch ohne die zeitschriften die waffen umbauen lassen kann; trotzdem danke

so und ausnahmsweise hab ich jetzt auch mal ne frage XD: weisst du wofür die timber maniacs gut sind, wenn ja wofür?
@ Motzki: Die Timber Maniacs sind eigentlich unnütz, man schaltet damit auf Selphies Seite im Balamb Garden neue Einträge in 'Mein Laguna' frei.
Ebenfalls neue Frage: Im Lösungsbuch gibt es ein Bild in dem man den Zauber Apokalypse im Kopplungsmenü sieht (kein Witz!). Wie bekommt man den?
alle zeitungen timber maniacs:

balamb stadt - im hotel auf dem schreibtisch im hotelzimmer
timber - im hoteltisch hotelzimmer
timber - im redaktionsbüro rechts auf dem boden
dollet - obergeschoß der kneipe linker spieltisch
dollet - im hotel schreibtisch
deling-city - im hotel mittleres bett
F.H. - hotel hotelzimmer
F.H. - im haus des kunsthandwerkers
trabia garden - im hintergrund des friedhofes
schiff der weißen seeds - schiffsbrücke links vom steuerrad
edeas haus - auf boden des zerfallenen zimmers
centra ruinen es liegt zwar keine zeitschrift, doch laguna berichtet.


alle zeitschriften beat'em up

nr.1 - ganz unten im wüstengefängnis
nr.2 - nach dem ersten kampf gegen rai-jin und fu-jin
nr.3-5- esthar buchladen
im kopplungsmenü? wow da bin ich echt überfragt. ist das auch ein bild vom deutschen game? oder aus der us. version? ich weiß nur, dass atemisia den apo.- zauber benutzt aber sonst ka.
ich hab noch ne liste mit wandlern. ich pack die mal rein.



Donner-Wandler (T Mag-RF)


G.F.: Quezacotl
Beschreibung: Erzeugt Donner- und Wind-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Blitz
1x Zauberstein 5x Blitzra
1x Magischer Stein 5x Blitzga
1x Korallensplitter 20x Blitzra
1x Dynamostein 20x Blitzga
1x Windfedern 20x Aero
1x Windmühle 20x Tornado


Kälte-Wandler (I Mag-RF)

G.F.: Shiva
Beschreibung: Erzeugt Wasser- und Kälte-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Eis
1x Zauberstein 5x Eisra
1x Magischer Stein 5x Eisga
1x Antarktis-Wind 20x Eisra
1x Polarwind 20x Eisga
1x Fischflosse 20x Aqua
1x Wasserkristall 50x Aqua


Feuer-Wandler (F Mag-RF)


G.F.: Ifrit
Beschreibung: Erzeugt Hitze-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Feuer
1x Zauberstein 5x Feura
1x Magischer Stein 5x Feuga
1x Bombersplitter 20x Feura
1x Roter Stoßzahn 20x Feuga
1x Bomber-Seele 100x Feuga
1x Phönix-Flügel 100x Feuga
1x Seele des Phönix 100x Feuga
1x Flare-Stein 1x Flare
1x Feuerzahn 20x Flare


Lebens-Wandler (L Mag-RF)


G.F.: Siren
Beschreibung: Erzeugt Lebens- und Heil-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Vita
1x Zauberstein 5x Vitra
1x Magischer Stein 5x Vigra
1x Heilwasser 20x Vitra
1x Windgeflüster 50x Vigra
1x Vita-Rüstung 20x Vigra
1x Vita-Ring 100x Vigra
1x Zelt 10x Vigra
1x Hütte 20x Vigra
1x Mesmerize-Klinge 20x Regena
1x Lebens-Ring 20x Engel
1x Phönix-Ring 20x Erzengel
1x Seele des Phönix 100x Erzengel
1x Mondstein 20x Holy
1x Holy-Stein 1x Holy
1x Weihwasser 2x Zombie
1x Zombie-Puder 20x Zombie
1x Sägezahn 10x Tod
1x Seele der Toten 20x Tod
1x Küchenmesser 30x Tod
1x Todesstein 1x Tod


Zeit-Wandler (Time Mag-RF)


G.F.: Diablos
Beschreibung: Erzeugt Zeit- und Raum-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Gemach
1x Zauberstein 5x Hast
1x Magischer Stein 5x Stop
1x Sprintschuhe 20x Hast
1x Spinnennetz 20x Gemach
1x Agis-Talisman 100x Hast
1x Beschleuniger 100x Hast
1x Dinoknochen 20x Beben
1x Eisenkugel 15x Gravit
1x Schwarzes Loch 30x Gravit
1x Drachenschuppe 20x Doppel
1x Raketenantrieb 50x Tripel
1x Beschwörerseele 60x Tripel
1x Dreigestirn 100x Tripel


Zustands-Wandler (ST Mag-RF)


G.F.: Diablos
Beschreibung: Erzeugt Zustands-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Schweigen
1x Zauberstein 5x Tobsucht
1x Magischer Stein 5x Bio
1x Augentropfen 1x Blende
1x Küßchenfühler 30x Blende
1x Verräterklinge 20x Konfu
1x Schlafpuder 20x Schlaf
1x Cockatrice-Feder 20x Stein
1x Goldene Nadel 3x Stein
1x Eisenrohr 20x Tobsucht
1x Flüsterpuder 20x Schweigen
1x Echo-Kraut 2x Schweigen
1x Giftzahn 20x Bio
1x Gegengift 1x Bio
1x Morbol-Fühler 40x Bio
1x Kralle des Fluchs 10x Seuche
1x ???-Flüssigkeit 10x Melton


Hilfswandler (Supt Mag-RF)


G.F.: Leviathan
Beschreibung: Erzeugt Support-Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Zaubersplitter 5x Medica
1x Zauberstein 5x Anti-Z
1x Magischer Stein 20x Anti-Z
1x Drachenzahn 20x Medica
1x Mega-Pille 5x Medica
1x Verbandskasten 100x Medica
1x Sägezahn 20x Anti-Z
1x Protes-Stein 1x Protes
1x Krötenpanzer 30x Protes
1x Giga-Ring 60x Protes
1x Eisenvorhang 100x Protes
1x Shell-Stein 1x Shell
1x Runen-Reif 40x Shell
1x Schutzschilde 40x Shell
1x Mondschleier 100x Shell
1x Schlangenhaut 20x Reflek
1x Lichtschleier 100x Reflek
1x Vampir-Zahn 20x Saugen
1x Aura-Stein 1x Aura
1x Kampfbrocken 5x Aura


Super-Wandler (Forbid Mag-RF)


G.F.: Bahamut
Beschreibung: Erzeugt verbotene Zauber aus Items
Wandlungen: 1x Meteor-Stein 1x Meteor
1x Sternensplitter 5x Meteor
1x Ultima-Stein 1x Ultima
5x Pulsar-Munition 1x Ultima
1x Energiekristall 3x Ultima
1x Anti-Materie 100x Ultima


Heilmedizin (Recov Med-RF)


G.F.: Carbuncle
Beschreibung: Erzeugt Heilmedikamente aus Items
Wandlungen: 1x Vita-Rüstung 6x Hi-Potion
1x Heilwasser 2x Hi-Potion
4x Zelt 1x Mega-Potion
2x Hütte 1x Mega-Potion
1x Vita-Ring 20x Mega-Potion
1x Mesmerize-Klinge 2x Mega-Potion
1x Lebens-Ring 2x Phönix-Feder
1x Phönix-Ring 8x Phönix-Feder
1x Seele des Phönix 100x Phönix-Feder


Zustandsmedizin (ST Med-RF)


G.F.: Siren
Beschreibung: Erzeugt ZU-Heilmedikamente aus Items
Wandlungen: 1x Giftpuder 3x Gegengift
1x Giftzahn 10x Gegengift
1x Cockatrice-Feder 3x Goldene Nadel
1x Küßchenfühler 3x Augentropfen
1x Flüsterpuder 3x Echo-Kraut
1x Zombie-Puder 3x Weihwasser
5x Verräterklinge 1x Mega-Pille
5x Schlafpuder 1x Mega-Pille
1x Drachenzahn 1x Mega-Pille
1x Kralle des Fluchs 1x Mega-Pille
1x Morbol-Fühler 2x Mega-Pille
1x Verbandskasten 20x Mega-Pille


Kugelwandler (Ammo-RF)


G.F.: Ifrit
Beschreibung: Erzeugt Munition aus Items
Wandlungen: 1x Schraube 8x N-Munition
1x N-Munition 1x MG-Munition
1x Splittermunition 2x MG-Munition
1x Bombersplitter 20x Flammenmunition
1x Roter Stoßzahn 40x Flammenmunition
1x Treibstoff 10x Flammenmunition
1x Giftpuder 10x Teufelsmunition
1x Giftzahn 20x Teufelsmunition
1x Rakete 20x Silbermunition
1x Kiefer-MG 40x Silbermunition
1x Kaktus-Stachel 40x Silbermunition
1x Spitze Kralle 10x Stahl-Munition
1x Küchenmesser 20x Stahl-Munition
1x Laser-Kanone 5x Pulsar-Munition
1x Energiekristall 10x Pulsar-Munition
1x V96-Motor 20x Pulsar-Munition


Itemwandler (Tool-RF)


G.F.: Siren
Beschreibung: Erzeugt nützliche Gegenstände aus Items
Wandlungen: 1x Heilwasser 2x Zelt
1x Phönix-Ring 5x Zelt
1x Windgeflüster 1x Hütte
1x Vita-Ring 30x Hütte
1x Platin-Rüstung 50x Hütte
1x Runen-Reif 10x Shell-Stein
1x Force-Reif 30x Shell-Stein
1x Krötenpanzer 10x Protes-Stein
1x Orihalcon 30x Protes-Stein
1x Eisenrohr 1x Aura-Stein
1x Kampfbrocken 2x Aura-Stein
1x Kraftband 2x Aura-Stein
1x Diadem 2x Aura-Stein
1x Kraftreif 10x Aura-Stein
1x Hypno-Krone 10x Aura-Stein
1x Seele der Toten 2x Todesstein
1x Feuerzahn 2x Flare-Stein
1x Mondstein 2x Holy-Stein
1x Sternensplitter 2x Meteor-Stein
1x Energiekristall 2x Ultima-Stein
3x Mega-Phönix 1x Phönix-Flügel
1x Zauberbuch 10x Magischer Stein
1x GF-Buch 10x Magischer Stein
1x Draw-Buch 10x Magischer Stein
1x Rosetta-Stein 1x Stein der Weisen
1x Item-Buch 10x Magischer Stein
1x Zockerseele 10x Magischer Stein
1x Vielfraß-Faß 1x Stein der Weisen
1x Anti-Materie 1x Stein der Weisen
1x Stein der Weisen 1x LoveLoveG
100x Kralle des Fluchs 1x Anti-Materie


Teufels-Medizin (Forbid Med-RF)


G.F.: Doomtrain
Beschreibung: Erzeugt Teufelsmedikamente aus Items
Wandlungen: 20x Mega-Potion 1x Elixir
1x EL-Schwert 4x Elixir
1x EL-Schild 4x Elixir
1x ZU-Schwert 4x Elixir
1x ZU-Schild 4x Elixir
1x Lehre der Ärzte 1x Final-Elixir
1x Verbandskasten 2x Final-Elixir
1x Gaia-Ring 1x HP-Plus
10x Hyper-Reif 1x Stärke-Plus
1x Lehre der Mönche 1x Stärke-Plus
5x Adamantine 1x Körper-Plus
1x Lehre der Ritter 1x Körper-Plus
10x Königskrone 1x Magie-Plus
10x Teufels-Reif 1x Geist-Plus
2x Agis-Talisman 1x Geschick-Plus
50x Düsenantrieb 1x Geschick-Plus
5x Raketenantrieb 1x Geschick-Plus
1x 100 Stacheln 1x Geschick-Plus
1x Glücks-Buch 1x Glücks-Plus
10x Stein der Weisen 1x Heldensaft


GF-Medizin (GF Recov Med-RF)


G.F.: Leviathan
Beschreibung: Erzeugt GF-Heilmedikamente aus Items
Wandlungen: 1x Heilwasser 2x G-Hi-Potion
1x Mesmerize-Klinge 2x G-Hi-Potion
1x Windgeflüster 4x G-Hi-Potion
1x Stall 2x G-Returner
1x Vita-Ring 20x G-Mega-Potion
1x Lebens-Ring 2x G-Returner
1x Phönix-Ring 6x G-Returner
1x Seele des Phönix 40x G-Returner
1x Vita-Rüstung 1x Stall
1x Silberrüstung 2x Stall
1x Gold-Rüstung 4x Stall
1x Platin-Rüstung 16x Stall


GF-Doping (GF Abl Med-RF)


G.F.: Eden
Beschreibung: Erzeugt Items zum Lernen von Abilities
Wandlungen: 2x HP-Plus 1x HP-Buch
2x Stärke-Plus 1x Stärke-Buch
2x Körper-Plus 1x Körper-Buch
2x Magie-Plus 1x Magie-Buch
2x Geist-Plus 1x Geist-Buch
2x Geschick-Plus 1x Geschicks-Buch
2x Glücks-Plus 1x Glücks-Buch
1x Anti-Materie 1x Glücks-Buch
50x Schutzschilde 1x Agis-Talisman
20x Königskrone 1x ZU-Schwert
10x Düsenantrieb 1x Raketenantrieb
100x Sprintschuhe 1x Beschleuniger
100x Schlangenhaut 1x Lichtschleier
100x Kaktus-Stachel 1x 100 Stacheln
10x Giga-Ring 1x Gaia-Ring
100x Morbol-Fühler 1x Mondschleier
10x Elixir 1x Lehre der Ärzte
100x Drachenzahn 1x Verbandskasten
5x Göttertrank 1x Lehre der Ritter
10x HP-Buch 1x Giga-Ring
10x Stärke-Buch 1x Kraftreif
10x Körper-Buch 1x Orihalcon
10x Magie-Buch 1x Force-Reif
10x Geist-Buch 1x Hypno-Krone
10x Geschicks-Buch 1x Düsenantrieb
5x Silberrüstung 1x Gold-Rüstung
5x Gold-Rüstung 1x Platin-Rüstung
10x Orihalcon 1x Adamantine
10x Force-Reif 1x Teufels-Reif
2x Lichtschleier 1x Lehre der Mönche
1x Schleife 1x ZU-Schild
20x Phönix-Flügel 1x Seele des Phönix
20x Beschwörerseele 1x EL-Schwert
5x Platin-Rüstung 1x EL-Schild
10x Kraftreif 1x Hyper-Reif
20x Adamantine 1x Eisenvorhang
20x Teufels-Reif 1x Mondschleier
10x Hypno-Krone 1x Königskrone
100x Bombersplitter 1x Bomber-Seele
50x Energiekristall 1x Beschwörerseele
100x Windgeflüster 1x Vita-Ring
1x Stein der Weisen 1x Rosetta-Stein


Medizin-Wandler (Med LV Up)


G.F.: Alexander
Beschreibung: Verstärkt die Wirkung von Heiltränken
Wandlungen: 3x Potion 1x Potion-2
3x Potion-2 1x Hi-Potion
3x Hi-Potion 1x Hi-Potion-2
3x Hi-Potion-2 1x X-Potion
3x X-Potion 1x Mega-Potion
50x Phönix-Feder 1x Mega-Phönix
10x Mega-Pille 1x Mega-Pille-2
10x Mega-Pille-2 1x Elixir
10x Heldensaft 1x Heldentrank
10x Heldentrank 1x Göttersaft
10x Göttersaft 1x Göttertrank
10x Elixir 1x Final-Elixir


Zauberwandler-M (Mid Mag-RF)


G.F.: Quezacotl
Beschreibung: Aus Zauber wird M-Zauber erzeugt
Wandlungen: 5x Feuer 1x Feura
5x Blitz 1x Blitzra
5x Eis 1x Eisra
5x Vita 1x Vitra


Zauberwandler-H (High Mag-RF)


G.F.: Alexander
Beschreibung: Aus M-Zauber wird H-Zauber erzeugt
Wandlungen: 5x Feura 1x Feuga
5x Blitzra 1x Blitzga
5x Eisra 1x Eisga
5x Vitra 1x Vigra
10x Aero 1x Tornado
10x Doppel 1x Tripel


Karten-Wandler (Card Mod)


G.F.: Quezacotl
Beschreibung: Erzeugt Items aus Karten
Wandlungen: 1x Heulechse 5x Schraube
1x Fongo Ongo 1x Zaubersplitter
1x Beißkäfer 1x Zaubersplitter
1x Purpurmaus 1x Vampir-Zahn
4x Prinula 1x Runen-Reif
1x Geira 1x ???-Flüssigkeit
1x Gesper 1x Schwarzes Loch
5x Foca Double 1x Wasserkristall
1x Blood Soul 1x Zombie-Puder
1x Stichraupe 1x Spinnennetz
1x Cockatrice 1x Cockatrice-Feder
1x Gratt 1x Zauberstein
1x Buel 1x Zauberstein
1x Mesmerize 1x Mesmerize-Klinge
1x Guheys Eye 1x Antarktis-Wind
1x Belhel Melhel 1x Sägezahn
1x Thrust Avis 1x Windfedern
1x Heckenschlange 1x Giftzahn
1x S-Kriecher 1x Korallensplitter
1x Grendel 1x Drachenschuppe
1x Doppelhacker 1x Zauberstein
1x Grande Arlo 1x Spitze Kralle
1x L-Verbieter 1x Verräterklinge
1x Esansuci 1x Dinoknochen
1x Triple-Visage 1x Kralle des Fluchs
1x Focarol 1x Wasserkristall
1x Gogue Seal 1x Polarwind
1x Küßchen 1x Küßchenfühler
1x SAM08G 1x Kiefer-MG
1x Wild Hook 1x Spitze Kralle
1x Kaktor 1x Kaktus-Stachel
1x Tombery 1x Küchenmesser
1x Abyss-Wurm 1x Windmühle
5x Granatomb 1x Vita-Rüstung
1x Bisage 1x Magischer Stein
2x Archeodinus 1x Dinoknochen
1x Bomber 1x Bombersplitter
1x Blitzer 1x Dynamostein
1x Wendigo 1x Eisenkugel
5x Qual 1x Lebens-Ring
1x Galchimäsera 1x Magischer Stein
4x Drachen-Isolde 1x Kampfbrocken
3x Adaman Tamai 1x Krötenpanzer
3x Schmelzdrache 1x Roter Stoßzahn
3x Stahlgigant 1x Sternensplitter
10x Behemoth 1x Schutzschilde
10x Chimära 1x Phönix-Ring
1x Koyo-Koyo 1x Vielfraß-Faß
1x Invictus 1x Eisenrohr
1x GIM47N 1x MG-Munition
4x Morbol 1x Morbol-Fühler
10x Rubrum-Drache 1x Feuerzahn
10x El Noire 1x Energiekristall
1x Tombery-König 1x Küchenmesser
1x Wedge-Biggs 1x X-Potion
1x Fu-Jin Rai-Jin 1x X-Potion
1x El Viole 10x Todesstein
2x X-ATM092 1x Krötenpanzer
1x Granaldo 1x G-Returner
10x Namtal-Utok 1x Diadem
1x Schmelke 1x Cockatrice-Feder
1x Abadon 30x Teufelsmunition
1x Dormen 30x Silbermunition
1x Ölspucker 30x Flammenmunition
5x Shumi-Stamm 1x Zockerseele
1x Cocutos 10x Holy-Stein
1x Propagator 1x G-Mega-Potion
1x Kaktorius 1x Kaktus-Stachel
40x Tripel-Klinge 1x Düsenantrieb
10x Gargantur 1x Kraftband
1x BIS-8 10x Shell-Stein
1x Andro 1x G-Mega-Potion
1x Tiamat 10x Flare-Stein
1x BGH251F2 10x Protes-Stein
1x Wolframator 5x Meteor-Stein
1x Catplebus 1x Namensschild
1x Ultima Weapon 1x Ultima-Stein
1x Chocobo-Kid 100x Gizar-Kraut
1x Angel 100x Elixir
1x Gilgamesh 10x Göttertrank
1x Mogry-Kid 100x Stall
1x Ifrit 3x EL-Schwert
1x Secreto 100x Dinoknochen
1x Minotaurus 10x Adamantine
1x Choco-Blob 100x LoveLoveG
1x Shiva 100x Polarwind
1x Siren 3x ZU-Schwert
1x Quezacotl 100x Dynamostein
1x Carbuncle 3x Lichtschleier
1x Diabolos 100x Schwarzes Loch
1x Leviathan 3x Lehre der Ärzte
1x Odin 100x Seele der Toten
1x Phönix 3x Seele des Phönix
1x Cerberus 100x Sprintschuhe
1x Alexander 3x Mondschleier
1x Pandemona 100x Windmühle
1x Bahamut 100x Final-Elixir
1x Eden 3x Lehre der Mönche
1x Doomtrain 3x ZU-Schild
1x Laguna 100x Heldentrank
1x Ward 3x Gaia-Ring
1x Kiros 3x Beschleuniger
1x Selphie 3x EL-Schild
1x Quistis 3x Beschwörerseele
1x Rinoa 3x Teufels-Reif
1x Xell 3x Hyper-Reif
1x Cifer 3x Platin-Rüstung
1x Edea 3x Königskrone
1x Squall 3x Dreigestirn
1x Irvine 3x Raketenantrieb
@ Motzki:
1 Ne, is US- Bild (wie viele andere).
2 Beat'em up 004 gibts auch gratis in Esthar: Auf einer Brücke steht ein Esthar- Soldat der über die Zeitschrift spricht. Während des Überflugs des Pandora nochmal ansprechen und man bekommt es.
3 Angeblich soll es eine weitere G.F. geben: Waby. Im Balamb Garden Keller soll Sqalls Mutter sein die einem Ultima und Omega Weapon auf den Hals hetzt. Hat man die erlegt fragt sie ob man immer die Schlüpfer wechselt(?), was man bejahen muss um Waby zu kriegen. Ich glaube ja, dass das totaler Blödsinn ist, aber wer weiß?
4 Ist Schock- Pulsar physisch oder psychisch? (wegen Protes oder Shell)
5 Man kann auch ohne Xell den Stillen Ozean erreichen: Bei der 3. Tür einfach 2 Einheiten Druck geben. Im Raum darunter kann man dann für 4 Einheiten in die Druckkammer, in der man wieder 8 Einheiten bekommt. Dann weiter wie gehabt und man hat am Ende 10 Einheiten übrig

Zum Schluss noch ein kleines Secret:
In F.H. ist, da wo man BGH- dingens besiegt hat, ein Haus, das des Schöpfers. Dort drin steht ein Soldat der mit ihm streitet. Man rede mit dem Soldaten und schwupps, schon ist er weg. Der Schöpfer bedankt sich und man ist 1 Megaphönix reicher. (Geht nur solange man F.H. noch nicht verlassen hat, dann ist der Soldat schon weg)
Alle Wege zum maximieren seiner Werte!



Man kann seine Statuswerte auf 3 verschiedene Arten gleichbleibend erhöhen (können durch nichts mehr runtergesetzt werden).
Die erste Variante, die ich beschreibe, ist die Schnellste von den drei Arten (trotzdem müsst ihr bei allen 3 Arten viel mühsame Zeit investieren ...). Natürlich könnt ihr sie auch kombinieren und mal diese Möglichkeit und dann mal eine Zeit lang eine der anderen Möglichkeiten nutzen.

Die Werte Glück und Geschick sind um einiges aufwendbarer zu erhöhen, als die anderen Werte (zu Treffer und Reflex gibt es keine Plus-Items!)

Man kann sie steigern durch:
1. Wandeln von gewissen Items.
2. Wandeln von Karten.
3. Die Ability Fressen.
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1. Wandeln durch gewisse Items:


Voraussetzungen:

- G.F Tombery, Eden und Doomtrain.
- Tombery Abilities: Shop, Feilschen, Betr?gen und Stammkunde erlernt haben.
- Doomtrains Teufelsmedzin(wandler) und Edens G.F Doping (wandler) erlernt haben.
- G.F. Siren muss den Item-Wandler beherrschen und auf Level 100 sein! (da sie nur dann Krallen des Fluches umwandeln kann, zumindest in der Play Station Version)
- Man muss die Esthar-Laden auf CD3 mindestens einmal besucht haben damit sie dann im Menü unter Shop anwählbar sind.
- Man muss den Geld Trick nutzen (siehe ganz unten).


HP-Erhöhung:

Kauft euch 100 Gigaringe (pro Stück 15.000 Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit Edens Ability G.F Doping in 10 Gaiaringe um, diese wandelt ihr mit Doomtrains Teufelsmedizin in 10 HP-Plus um.

1 HP-Plus bringen 10 HP-Punkte dazu.

Wiederholt ihr diesen Vorgang ziemlich oft, wird betreffender Charakter von euch bald ohne Kopplung 9999HP besitzen.

Stärke-Erhöhung:

Kauft euch 100 Kraftreife (pro Stück 15.000 Gil) ebenfalls im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Hyperreife, und dann mit Teufelsmedizin in nur 1 Stärke-Plus um, da es nicht wie bei den HP-Plus in 10 geht, wodurch man die HPs schneller und besser aufs Maximum erhöhen kann als die anderen Werte.

Ihr solltet auch diesen Vorgang mehrere Male wiederholen, aber eben um vieles öfter als bei den HP-Plus.

1 Stärke-Plus bringen euch +1 bei der Stärke dazu.

Körper-Erhöhung:

Kauft euch 100 Körperbücher (pro Stück 7.500Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Orihalcons um. Wandelt dann noch 4x 100 Körperbpcher um, bis ihr 50 Orihalcons besitzt, und wandelt diese wieder mit G.F Doping in insgesamt 5 Adamantine um. Diese wandelt ihr mit Teufelsmedizin in 1 Körper-Plus um.

1 Körper-Plus bringt +1 bei Körper dazu.

Magie-Erhöhung:

Kauft euch 100 Hypno Kronen (pro Stück 15.000Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Königskronen um und mit Teufelsmedizin wandelt ihr es in 1 Magie-Plus um.

1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert.

Geist-Erhöhung:

Kauft euch 100 Force-Reif (Pro Stück 15.000Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Teufelsreife um und mit Teufelsmedizin wandelt ihr es in 1 Geist-Plus um.

1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert.


Geschick-Erhöhung:
Dafür gibt es 2 verschiedene M?glichkeiten, wobei keine wirklich die Schnellere ist.

1.) Besorgt euch 100 Kaktus Stachel (von den Kaktoren auf der Kaktus Insel) und wandelt diese per G.F Doping in 1x 100Stacheln, und wandelt das Item 100 Stacheln mit Teufelsmedizin in 1 Geschick-Plus um.

2.) Ergattert euch 100 Schutzschilde (Hinterlassen die Behemoth-Gegner. Auf CD4 findet man sie am häufigsten in Artemisias Schlo? im Flur zur Schatzkammer wo Catblepus war) und wandelt diese mit G.F Doping in 2 ägis Talisman um, und die 2 gis Talisman mit Teufelsmedizin in 1 Geschick-Plus.

1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert.

Glücks-Erhöhung:

Holt euch 100 Krallen des Fluches (am empfehlenswertesten von Morbols und Tripel Visages) und wandelt diese mit dem Item-Wandler (von Siren) in 1 Antimaterie um und diese Antimaterie wandelt ihr dann mit Teufelsmedizin in 1 Glücks-Plus.

1 Glücks-Plus bringt +1 auf den Glückswert.

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1. Wandeln von Karten:


Vorraussetzungen:

- G.F. Quezacotl muss die Ability Karten-wandler beherrschen.
- G.F. Doomtrain die Teufelsmedizin-wandler beherrschen.
- G.F. Siren muss den Item-Wandler beherrschen und auf Level 100 sein! (da sie nur dann Krallen des Fluches umwandeln kann, zumindest in der Play Station Version)
- Ihr müsst das CC-Freak Quest auf CD2, spätestens CD3 im Balamb Garden gemeistert haben (um auf CD4 jede seltene wertvolle Karten unendlich mal von ihnen auf der Ragnarok erspielen zu können).

HP-Erhöhung:

Wandelt die Ward-Karte per Karten-Wandler in 3xGaia-Ringe um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Ward-Karte, bis ihr 10 Gaia-Ringe besitzt. Diese könnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 HP-Plus umwandeln.

Stärke-Erhöhung:

Wandelt die Eden-Karte per Karten-Wandler in 3x Lehre der M?nche um, und diese könnt ihr dann per Teufels-Medizin in 3 Stärkeplus umwandeln. [immer wieder von den CC-Freaks zurückerspielbar!]

Körper-Erhöhung:

Wandelt die Minotaurus-Karte per Karten-Wandler in 10xAdamantine um, und ihr k?nnt euch per Teufels-Medizin 2 K?rper-Plus daraus erwandeln. [immer wieder von den CC-Freaks zur?ck erspielbar!]

Magie-Erh?hung:

Wandelt die Edea-Karte per Karten-Wandler in 3xKönigskrone um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Edea-Karte, bis ihr 10 Knigskronen besitzt. Diese knnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Magieplus umwandeln.

Geist-Erhöhung:

Wandelt die Rinoa-Karte per Karten-Wandler in 3xTeufelsreif um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Rinoa-Karte, bis ihr 10 Teufelsreife besitzt. Diese könnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Geistplus umwandeln.

Geschick-Erhöhung:

Wandelt die Irvine-Karte per Karten-Wandler in 3xRaketenantrieb um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Irvine-Karte, bis ihr 5 Raketenantriebe besitzt. Diese könnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Geschickplus umwandeln (leider spielen die CC-Freaks ausgerechnet diese Karte besonders selten).

Glücks-Erhöhung:

Wandelt 100 Tripel-Visage Karten in 100xKralle des Fluches um. Diese Wandelt ihr per Item-Wandler in 1xAntimaterie um, und 1x Antimaterie wandelt ihr per Teufels-Medizin in 1 Glücksplus um.
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3. Durch die Ability Fressen:


Wenn man bestimmte Monster frisst, kann man dadurch einen seiner Werte um 1 erhöhen (je nachdem, welches Monster).

Fressen ist nur dann erfolgreich, wenn man die HP des Gegners so weit herunterbringt, bis dieser weniger HP besitzt, als der Charakter, der ihn fressen möchte.

Diese Ability beherrscht nur die G.F. Eden. Erlernen könnt ihr es durch das Item Vielfraß-Faß, dieses erhaltet ihr durch die Koyo Koyo-Karte (diese Karte erhaltet ihr nur, wenn ihr das UFO-Quest absolviert habt), und ganz selten durch die Angel-Suche von Rinoa.


HP +10:
Rubrum-Drache (erst ab Level Level 30!). Zu finden auf der Insel Tor zur Hölle, in den Wäldern nahe Edeas Haus, im geheimen Forschungslabor, bevor man gegen Bahamut kämpfen kann (aber nach Besiegen von Bahamut nicht mehr möglich!) und im geheimen Forschungslabor im vorletzten und vorvorletzten Screen vor Ultima Weapon (sofern man diese noch nicht besiegt hat!)

Stärke +1:
Archeodionos (erst ab Level 30!). Zu finden in der Balamb-Garden Übungshalle, in den Wäldern auf der Balamb-Insel, auf der Insel Tor zur Hölle und in Artemisias Schloß.

Körper +1:
Adaman Tamai (erst ab Level 30!). Zu finden auf dem Strand, direkt gegenüber von Dollet (auf der Weltkarte), in Artemisias Schloß (am Brunnen) und auf der Longhorn-Insel.

Magie +1:
Behemoth (erst ab Level 40!). Zu finden in Artemisias Schloß (Raum vor der Schatzkammer), auf der Esthar-Groß-Ebene, im geheimen Forschungslabor im vorletzten Screen vor Ultima Weapon (sofern man diese noch nicht besiegt hat!)

Geist +1:
Morbol (erst ab Level 30!). Zu finden auf der Insel Tor zum Paradies, auf der Insel Tor zur Hölle und im Grandidieri-Wald (wo sich das Chocobo-Heiligtum befindet, der Wald im Nordosten von der Weltkarte).

Geschick +1:
Koyo Koyo (erst ab Level 30!). Nur an der Kraterstelle, wo früher der Balamb-Garden war, zu finden, sofern man das UFO-Quest gemacht hat. Geht leider nur einmal und wenn man ihn frisst, erhält man auch nicht die einmalige und seltene Koyo Koyo Karte (die man nicht einmal von den CC-Freaks unendlich mal erspielen kann!).


Für Glück, Reflex, sowie Treffer gibt es kein Monster, das bei euch diese Werte erhöhen könnte!
@Roxas@
das mit der geheimen g.f. waby hab ich auch schon gelesen aber wenn du mich fragst, dann ist das nur ausgemachter blödsinn.

schock-pulsar ist eine magische attacke. erhöhe also die geist-werte der charaktere so gut es geht und nutze auch shell. außerdem wird der angriff angekündigt (durch eine rötliche verfärbung des hintergrunds), was dir zeit gibt, vorsichtsmaßnahmen zu treffen.
@Roxas
wegen dem apo-zauber nochmal, du kannst ihm vom untersten ziel im allerletzten kampf drawen, aber da danach das schlussvideo einspiel, kannst du ihn nicht koppeln. aber man kann ihn wunderbar mir trippel kombinieren :p
ps.: spielst du ff8 auf ps1 oder auf ps2?
@ Motzki: Auf der PS2.
zu Schock- Pulsar: bei mir hatte Squall Protes aktiv und Protes leuchtete auch auf.
Nebenbei: Bei anderen Anläufen gegen Griever (Ich mach den Boss aus Spass immer wieder alle) hatte er die Attacke angekündigt (mit dem Beben des Bildschirms) aber nicht durchgezogen. Ich hab mind. 15 min gewartet aber es war nix. Keine Attacke. PS2 auf, wieder zu und Tada: es ging immernoch nicht. Griever gekillt und: Schock- Pulsar mit anschließendem Tod von Griever. Ich kann mich anscheinend vor Bugs nicht mehr retten.
zu Apo: vllt. mit Cheats, anders kp (aber dann cheaten die von Piggyback ja!)

Zur Komplettlösung:
Hier ein paar Details zur Limit- Technik

Grundsätzlich kann eine Limit- Technik bei HP < 34% ausglöst weden (Ausnahme: Cifer kann das bei < 84%), oder mit Aura. Die Stärke ist zufallsbedingt.
Wenn es um die Gruppe schlecht steht (zB nur noch 1 Chara übrig, alle Charas mit neg. Zuständen, alle HP niedrig, etc.) wird manchmal ein (nicht sichtbarer) Notstand ausgelöst.
Auswirkung:
Squall: häufigere Andwendung von Herzensbrecher, mehr Treffer bei Multi
Quistis: mehr Schaden / längere Dauer
Rinoa: höhere Chance auf Sternschnuppe, Unsichtbarer Mond und sonstige zufällige Angel- Dinger (Wie zB -Vita)
Irvine: mehr Zeit oder mehr Schaden(selten)
Xell: mehr Zeit (bis 12 sec.)
Selphie: höhere Chance auf Zauber, die es nur durch ihr Limit gibt (zB THE END)
alle anderen: keine Auswirkung
limit-technik
je geringer die hp, desto besser das limit. beispiel squall:1hp:chance auf herzensbrecher bzw.bestes limit:90%
2-100hp:chance auf bestes limit:80%
101-500hp:chance auf bestes limit:40%
501 und mehr:20%
bei xell ist das so:
1hp:chance auf sehr lange duell-zeit:90%
2-100hp: chance:76%
101-500hp: chance:30%
501 und mehr: keine chance
bei irvine ist das so:
1hp: chance auf sehr lange schusszeit: 90%
2-100hp:chance:80%
101-500hp:chance:50%
501 und mehr:chance:10%

bei anwendung von aura liegt die chance bei 33,3%

aber nur wenn die maximal-hp bei 9999 liegen

und bei squall kommt es noch auf die schlag-treffer-quote beim multi an
@ Motzki: Kopier doch mal alles was wir bis jetzt haben in die Lösung. Überhaupt, hier versteckt werden das leider nicht viele Anfänger lesen, sondern neue Threads eröffnen. Kann man die Lösung nicht irgendwie immer an oberster Stelle lassen?

PS: Wie hast du das mit den Prozenten rausgekriegt?

Einen Trick hab ich noch:
unendlich Gil

Man nehme:
Shop von Tomberry
Heilmedizin- Wandler von Carbuncle
evtl. Betrügen / Feilschen von Tomberry
1. Kaufe 100 Zelte und Hütten bei 'Esthar Shop!!'
2. Wandle sie in 75 Mega- Potions
3. Verkaufe diese wieder
usw.
@Roxas
lol ich hab wohl vergessen den geld trick reinzusetzen, aber das hast du ja jetzt getan
wie meinst du das mit alles was wir wissen in die lösung kopieren

RE:PS:das mit den prozenten hat mir ein vögelchen gezwitschert ;p ich kenn einen der hat nen bruder der bei dem spiel mitgewirkt hat. daher weiss ich das
@ Motzki: Markier alles bisherige, kopieren und dann Beitrag editieren. Wegen dem an erster Stelle lassen: ich glaube du musst den Mods Bescheid geben, die machen das dann.


Details zu den G.F.

- wird eine G.F. beschworen, steigt die Freundschaft zum Anwender um 20 (Ausnahme: Eden, bei ihr um 1)
- im Gegenzug sinkt sie zu allen anderen um 1-3
- bei entgegengesetzten Elementen sogar um 10

Quetzalcotl
Donner, gut gegen Maschinen und Wasser- Monster
Gegenteil: Leviathan

Shiva
Eis, gut gegen Feuer- Monster
Gegenteil: Ifrit

Ifrit
Feuer, gut gegen Eis- Monster
Gegenteil: Shiva

Siren
Neutral + Schweigen
Gegenteil: Carbucle

Diabolos
HP- abhängig Neutral
kein Gegenteil

Brothers
Erde, unwirksam gegen fliegende Gegner
Gegenteil: Pandemona

Carbucle
Reflek auf Gruppe
Gegenteil: Siren

Leviathan
Wasser, gut gegen Maschinen
Gegenteil: Quetzalcotl

Pandemona
Wind, gut gegen fliegende Gegner
Gegenteil: Brothers

Cerberus
Doppel und Tripel auf Gruppe
kein Gegenteil

Alexander
Holy, gut gegen fast alle Monster
Gegenteil: Doomtrain

Doomtrain
Gift + alle neg. Zustandsveränderungen außer Tod
Gegenteil: Alexander

Kaktor
in 1000er Schritten abhängig vom LV
kein Gegenteil

Tombery
neutral
kein Gegenteil

Bahamut
neutral
kein Gegenteil

Eden
neutral, kann 9999 Grenze überschreiten
kein Gegenteil


nicht koppelbare G.F.

Odin
sofortiger Tod
Beschwörung: zufällig

Gilgamesh
zufällig zw. sofortiger Tod, starker physischer, schwacher physischer und 1 HP Schaden.
Beschwörung: zufällig

Boko
Feuer
Beschwörung: Item Gizarkraut

Phönix
Feuer + Wiederbelebung mit ~12% HP
Beschwörung: Item Phönixflügel, zufällig nach Tod der Gruppe (Verbrauch von Phönixflügel)
@Roxas
ähh... das ist mir jetzt peinlich aber ich weiss immer noch nicht was du meinst
@Motzki:
Klicke mit der linken Maustaste am Anfang des Textes, halte sie gedrückt und markiere damit die Erweiterungen des Komplettlösung. Drücke dann auf die rechte Maustaste, gehe auf Kopieren und füge es in deiner Komplettlösung ein (auf deiner Festplatte). Bring das alles in einen neuen Beitrag und füge den Satz: 'Bitte anstelle des ersten' hinzu. Bei der Gelegenheit fragst du die Mods ob sie den Beitrag dauerhaft als ersten lassen können.

PS: Ist dir aufgefallen, dass hier niemand außer uns mehr schreibt?
jo ich schreib noch haha^^

Mfg
naja wird schon schief gehn
@Roxas
hast du msn? wenn ja, sag mal deine adresse plzz
@Motzki
Ne, hab ich leider nich...
joa jetzt hab ich auch mal wieder ne frage.
ich hab ein neues spiel gestartet, um alles perfekt zu machen(alle zeitschriften, side-quests, alle G.F. und natürlich auch alle statuswerte ohne kopplungen auf max.)
und zwar geht es darum, dass ich auf der geheimen forschungs-insel ausversehen zu xell gesagt habe, dass er nicht an den computer soll. so komm ich zwar in den stillen ozean, aber wenn ich unten am pult stehe, steht dann da, das der erforderliche druck von 10 nicht erreicht worden ist. wie kann ich das wieder herrichten, dass ich ultima herausfordern kann? bitte um schnelle antwort. auch von allen anderen, die mir helfen können. danke im vorraus.
@Roxas
und icq?
@Motzki
Auch (noch) nicht...
zu deiner Frage: Sieh mal in meinen Beiträgen nach, ich hab dazu was geschrieben. Alternativ kannst du auch alles rückgängig machen (am obersten Pult) und dann klappts wieder.
@Roxas
ich weiss zwar das ich am obersten pult die druckverteilung rückgangig machen kann, aber um ich nehme an, dass du das drucksystem verstanden hast und somit weißt, dass ich auf den ebenen 3-5 insgesammten druck von 10 brauche. aber wenn ich das dann so verteilt hab, hab ich nicht mehr genug druck(4) um die tür zum stilen ozean zu öffnen, und xell meldet sich auch nicht mehr zu wort. deswegen funktionuckelt das nicht mehr.
@Motzki
Am Anfang musst du automatisch 4 Einheiten benutzen
Auf Level 1 benutzt du 2 Einheiten.
Auf Level 2 benutzt du beim linken Monitor 4 Einheiten.
Eine Tür öffnet sich, dort bekommst du 7 Einheiten dazu.
Verlasse den Raum und benutze beim Monitor auf der rechten Seite eine Einheit.
Auf Level 6 bis 9 benutzt du jeweils wieder nur eine Einheit.
Nachdem du den Fahrstuhl benutzt hast musst du 4 Einheiten benutzen.
Jetzt müssten noch genau zehn Einheiten übrig sein.
Auf dem Weg zu Ultima Weapon kommen jetzt nur noch die normalen Gegner (Gegner 0% wehrt die ab).
Ich hoffe es klappt jetzt!
@Roxas
hmm wow es gibt echt etwas was ich über ffviii nicht wusste.
aber man lernt ja nie aus. danke vielmals.
wie kann man eine CD kratzer frei machen ich brauche unbedungt ein tipp??????????????????????????
und ich brauche bei ff8 ein tipp bei der CD3 wo kann ich die roten stoßtähne kriegen
Wenn du 3x die Karte Schmelzdrache hast, kannst du sie umwandeln. Ansonsten kann man sie glaub ich vom Rubrum- Drachen klauen.
Du kannst den roten Stoßzahn entweder von Chimäira, oder vom Schmelzdrachen klauen. Chimäira findest du auf der Galbadia Großebene oder in der Kashukbaar Wüste, den Schmelzdrachen findest du auf dem Tor zur Hölle oder in der Gegend um Esthar rum.
@Roxas
du sagtest, dass ich mich mit den mods absprechen soll(wegen der kompi und so, du weißt schon)
kennst du nen mod oder weißt du wie einer heißt? das wär ne echte hilfe, den nick von einem mod zu wissen denn sonst gehts nicht;)
Schau einfach mal ins Stammleserforum, da rennen genügend Mods rum (erkennst du mit der Anmerkung "Mogel-Power" hinter dem Nicknamen).
Es ist in diesem Forum aber eigentlich nicht üblich, dass irgendwelche Lösungen angepinnt werden. Aber kannst ja mal fragen.
Vielleicht kann man die Lösung ja in die Cheatsammlung aufnehmen, das wäre viel nützlicher.
@vollidiot
du machst deinem nick wirklich alle ehre; wenn du ein kleines stück weiter lesen würdest könntest du sehen, dass wir vorhaben ne sammlung einzusenden und an erster stelle stehen zu lassen
@vollidiot
Da sind aber ganz schön viele und trotzdem wird immer wieder gefragt, ergo: Sie müsste direkt ins Forum.

@S.T.A.R.S.
Du bist echt schnell, du kannst auf eine an mich gerichtete Frage schneller antworten als ich^^

@Motzki
Ich hab mal nachgedacht und ich sehe nur ein Problem, wenn die Lösung angepinnt wird: Die von anderen FFs werden ihre Lösung auch angepinnt bekommen wollen, und das würde die Seite irgendwie unattraktiv machen. Vielleicht ein Link- verweis auf die Lösung in einem "Bei FF- Fragen erst hier suchen"- Thread der immer ober steht (wie die Regeln)?
wie kann mann CD´s kratzerfrei machen





P.s ich brauche euer rat damit ich F.F9 zocken kann
Yo,du habt voll recht,wenn was kaputt geht neu kaufen!Am besten allerdings gar nicht erst kaputt machen!
Ey,eine Frage!Wie ist dieses Chocobo World?Hat das schonmal jemand gespilt?Ist das schwer?Kriegt man bei der PC Version eigentlich Mogry-Kid und Moomba?Wäre cool wenn ich eine Antwort bekomme!
Lasst mal treffen,dann kann ich euch deoxys geben!Hab den nämlich 20 mal!Is doch cool nicht!Yo,bitte mich macht Pokemon immer so lässig!
Yo,Digimon is doch auch cool!Zock ich immer!Voll lässig!Digimon is cool ihr alten Socken!Kauft euch mal!Dann kann ich mit euch darüber reden!Aber ich verabschiede mich mal,weil ich von dieser Seite gesperrt werde!Volll Opfer!
wie komme ich zum grab des unbekanten königs?
ist jemand da?????
hallo
Dies ist kein Chatroom, sondern ein Forum. Da musst meist etwas länger warten als zwei Minuten, bis jemand antwortet.

Zu deiner Frage: Gehe von Deling City aus nach Nord-Osten. Du findest das Grab nur einen Steinwurf von der Stadt entfernt auf einer Landzunge.
kann ich flm szenen überspringen?
Nein, wieso auch? Die FIlmszenen sind doch so schön und leider doch so kurz.
wie kann ich ZU-angrif und ZU-abwehr bei shiva bekommen
welchen teil von FF gibt es schon
WO BEKOMME ICH EISENROHRE HER
Ich hörte das Rina und artemisia ein und die selbe person sind
Das ist eine Theorie. Mehr dazu hier.
Heyho, hab da ma ne frage.

Undzwar ich wollte fragen ob es möglich ist, löwenherz noch auf der 4en cd zu kriegen also wenn man kurz vor artemesias schloss ist.

Finde nirgens nen waffenhändler, da alle städte zu sind.

Danke im vorraus.
Natürlich müsste es möglich sein, versuchs mal mit Tomberys Ability "Junk-Shop"!!!!(War das Tombery???)

Bye Bye Baby
Hm wenn ich tomberry nicht hab was dann?^^
hm mit tomberry kann ich ausschließlich sachen wie potions oder ähnliches kaufen, aber kein waffenshop :((

kann ich sonst nirgens mehr waffen bauen lassen?
Nee, ist nicht Tombery, sondern Doomtrain, der diese Ability beherrscht. Falls du die G.F noch nicht hast, brauchst du zuerst den Salomon-Ring vom Tears Point. Des Weiteren noch 6 Eisenrohre (vom Monster Wendigo stehlen bzw. nach gewonnenem Kampf erhalten), 6 Morbolfühler (von Morbol klauen; zu finden beim Tor zur Hölle/Tor zum Paradies) und dann noch 6 Megapillen 2 (mit Alexanders Medizinwandler normale Megapillen umwandeln). Ist'n bisschen umständlich, ich weiß.

Es müsste aber bestimmt noch eine zugängliche Stadt geben, in der du einen Junk-Shop findest. Wo genau weiß ich allerdings nicht, da ich mir das Löwenherz damals schon früher geholt hatte. Ansonsten bleibt dir halt noch die oben geschriebene Alternative ;)
Ok danke dir doomtrain hab ich fast ^^

grad ersma ultima weapon besiegt^^ naja jetzt ersma doomtrain holen dann lionheart usw.. ^^


danke für die hilfen
OOOOkkkaaayyy, dann wars halt Doomtrain ;-)

Hab vor kurzem auch mal wieder angefangen, bin aber erst kurz vor Ende CD2 (Garden-Battle)!!
Hab aber Löwenherz schon seit ich das erste Mal zum Galbadia-Garden musste. Vor Deling-City!!

Bye Bye Baby
kan mir einer sagen wo ich das "invictus" vieh finde??
kan mir einer sagen wo ich das "Morbol" vieh auserhalb der inseln hölle und paradies finde??
pls help
Morbol findet man unter anderem noch in Esthar, in der Esthar-Großebene, im Grandidieri-Wald, im Nortes-Gebirge und im Sulu-Gebirge.
Invictus nur im 2. und 5. Traum von Laguna.
Morbol kann man auch bei dem Tor zur Hölle/Paradies bekämpfen. ^^
Danke
kann mir plis noch einer alle gf abilitys die die gf durch
items erlernen können auflisten, und welche items gebraucht werden^^
neulich hab ich den v-96 motor vom blitzer bekommen
mitm kugel wandler ergibt es 20 pulsar muni
blitzer ist im wald vor edeas haus^^
kann man in der seed prüfung CD1 seedlevel 30 bekommen wen ja wie
Ja, kannst du.

Schau einfach mal http://www.spieletipps.de/cp_3437_0/ da drauf , da findest du die antworten für die seed-tests.

Auf spieletips.de oder cheats.de gibt es viele antworten, schau doch einfach mal dort vorbei!
nee^^ soo blöd bin ich ned ich meine ohne tests nur in der Prüfung bei dollet!
hmm kp ;)
Du kannst bei der Prüfung höchstens Seed-Level 10 erreichen, wenn du alles perfekt machst. Wie genau du da vorgehen musst, kannst du bei Google nachsehen... es ist ziemlich kompliziert und ich habe es auch nie geschafft.
Eigentlich isses nicht kompliziert!

Oh man das Spiel ist sooooooooo Hammer...ich hol mir grad Odin und Tombery! ^^
ich hab gehört es soll eine tastenkombi geben mit der
die chance steigt das odin kommet
REAL? or FAKE?
gibt es nicht
Mal ne frage, hat war nix mit ff8 zu tun aber mit ff10.

Undzwar ich will mir grad das ultimative schwert für auron holen, muss aber dabei an dem magus trio vorbei.

WIE ZUM TEUFEL BESIEGE ICH DIE??

Ich komme noch nichteinmal zum zug, da sind schon alle tot von mir oO.


Bitte um hilfe


danke im vorraus
Warum fragst du nicht in einem FFX-Thread nach? Wenn du gerade keinen findest, kannst du auch einfach einen neuen aufmachen.

Ohne Training geht da nichts. Wirf mal einen Blick hier rein, da stehen Tipps zum Aufleveln deiner Charaktere.
Ansonsten kannst du natürlich auch zu Yojinbos Zanmatou greifen, wenn du keine Lust auf das lange Training hast und es dir nur um die Solariswaffen geht. Ist deine Entscheidung, ob du es einsetzt oder nicht.
in paar tagen muss ich ne actionreplay cd für ps1 bekommen da mach ich ersma alle morbols kalt^^
welchen GF koppel ich am besten mit welchem char hat einer das scheiß lösungs buch und kann da mal bitte rein schauen
Also ich habs guck heute Abend mal rein und schreib es morgen hierher!

Hab mir am samstag erstmal GF Tombery geholt.....scheiss arbeit! =)
Hähä erster XD

1.Chara :

Quezacotl
Brothers
Diabolo
Tombery
Bahamut
Eden



2.Chara :

Shiva
Leviathan
Siren
Pandemona
Alexander




3.Chara :

Ifrit
Carbuncle
Kaktor
Cerberus
Doomtrain


-----
Noch eine Möglichkeit.


1.Chara :

Quezacotl
Brothers
Cerberus
Tombery
Bahamut





2.Chara :

Shiva
Siren
Diabolo
Pandemona
Doomtrain
Kaktor




3.Chara :

Ifrit
Carbuncle
Leviathan
Alexander
Eden
Hab wieder mal Bock gehabt FFA 8 zu beginnen und nu will ich das Löwenherz von Squall holen und lege dafür Reihenweise Grendels um die aber keine Drachenzähne hergeben...meine Frage dazu: Ist das normal??
Sagt mal kann mir einer erklären wie das mit den Vergossmeinnicht funzt? =)
Dadurch kannst du bei einer GF eine Ability löschen.
Ja das weiss ich doch..nur denke ich sollen dann Neue dazukommen..
Was genau verstehst du nicht?
Eine GF kann neue Abilities zum Lernen erhalten, beispielsweise durch eine Entwicklung einer anderen Ability (z.B. erfolgt aus G.F.-Magie +20% die Ability G.F.-Magie +30%) oder durch bestimmte Items.
Die Anzahl der Abilities, die einer GF zur Verfügung stehen, ist aber begrentzt - wenn kein Platz mehr im Abilityfenster vorhanden ist, können auch keine neuen Abilities erlernt werden. Und dafür benutzt man nun Vergissmeinnicht, um durch das Löschen irgeneiner Ability (z.B. Sachen wie Item oder Draw, die sowieso jede oder fast jede GF hat) Platz für eine neue Ability zu schaffen.
Gut das weiss ich ja auch aber ich habe zum Beispiel bei Shiva Draw oder bei Ifrit Zauber gelöscht da beide GF`s schon alles können...nur kommt nix neues zum Lernen dazu...^^
Das liegt daran, dass sie im Moment nichts Neues zum Lernen haben.
Oder aber, dass deine G.F. schon alles erlernt haben, Doink The Clown. Wie S.T.A.R.S. schon sagte, haben die G.F. eine begrenze Ability Liste. Haben sie irgendwann alles erlent, kannst du die Vergissmeinicht benutzen um bestimmte Sachen aus der Liste zu entfernen. Die G.F kann dann von allein aber nichts mehr dazulernen. Das geht ab diesem Punkt nur noch über Items, die den G.F. neue Abilities lehren. ;)
hi kann mir jemand sagen wie man die riesenpflanze MORBOL besiegen kann? bevor ich zum zug komm belegt die mich mit mundgeruch und geh dann tot, weil ich nicht mehr kämpfen kann! Ich brauch diese Morbolfühler damit ich die GF DOOMTRAIN erhalte! Alle andere items hab ich mir fehlen nur noch diese Fühler! Ich verzweifel bald bei diesem Vieh!
Mhh is jetzt nicht böse gemeint aber...das is doch ein Standartgegner oder nicht! Ich hab mit dem Vieh nie Probleme gehabt!
Nein MORBOL ist kein Standartgegner! Die Pflanze gibt es nur in Esthar-Großebene, Grandideri-Wald! und die macht einmal mundgeruch und alle meine Charakteres sind belegt mit gift, schweigen, blind, tobsucht, schlaf, gemach und konfus! wie kann ich dieses monster erledigen?
@hili

Koppel verschiedene Zauber mit ZU-Abwehr, vor allem Tobsucht und Konfu, evtl. noch Schlaf, Stein!!
Ein Chara als Ability Behandeln.
Ansonsten 2x Erstschlag, einer Rauben und danach flüchten!!!


Bye Bye Baby
ok ich versuchs dann mal danke! Hoffe dass ich auch mal auf der forschungsinsel endlich mal die 2 rubrum drachen schaffe und danach die GF.Ist auch voll schwer, obwohl meine charaktere alle level 45 sind!
Trotzdem ist es ein Standartgegner also kein Boss oder so...überleg mal was du schreibst! Das Vieh ist ein stinknormaler Gegner!

Und zu Thema Bahamut meine Charas waren da alle weit über Level 60 wobei der Level an sich in dem Spiel eh keine wirkliche Bedeutung hat...man kann das ganze Spiel theoretisch mit Level 1 durchzocken!
"Trotzdem ist es ein Standartgegner also kein Boss oder so...überleg mal was du schreibst! Das Vieh ist ein stinknormaler Gegner!"

Aber Morbol ist wesentlich(!!!) schwerer, als so ziemlich jeder - storyrelevante - Boss.
Ergo, solltest du selbst überlegen, was du schreibst.

Und wenn du behauptest, dass du mit dem Vieh nie Probleme gehabt hast, wirst du Morbol wohl mit Fongo Ongo verwechselt haben. Smiley
Ich denke als alter FF Fan kann ich die auseinanderhalten und warum sollte ich überlegen was ich schreibe...habe ich gelogen? Nein! Morbol ist und bleibt ein Standartgegner! Wasn daran so schwer zu verstehen...
danke bloody :-)
Ja danke bloody...oh man als ob ich die Unwahrheit geschrieben hätte...
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