YGO Karten erfinden - Die 8. (Yu-Gi-Oh!)

YGO Karten erfinden - Die 8. (Yu-Gi-Oh!)

Also da besserwisser06 ja scheit mir zumindest so n englisches Therad zum ygo karten erfinden aufgemacht hat ist das jetzt das orginale deutsche!!!

REGELN:
1. Keine Unlogischen Karte wie n Monster das 3000 ATK ohne effekit und 4* hat...
2. Jeder der eine Karte reinstellen will muss zuerst die Karten des Vorgängers bewerten oder die des Vorgängers wurden schon bewertet. Wen einer nich bewertet können seine Karten ignoriert werden...
3. Wer Zb. nur Streit sucht wie im alten Therad zu sehen kann gleich wieder das therad schließen...
4. NUR DEUTSCH da es eine Deutsche Internet Seite ist wie man ja sieht www.Mogelpower.DE und nicht www.Mogelpower.com
5. Ab 10 Karten kann man zusammenfassen d. h. den durchschnitt wie zb. 3,12 oder so...


Ein paar beispielkarten wie es Aussehen könnte:

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Kleiner Kämpfer
Erde/Krieger/Effekt/4*
1600/1800
Effekt: Wen dieses Monster mit ein Monster das stufe 8 oder höher ist kämpft zerstöre das Gegnerische Monster und dieses Monster.

_____________________ (ODER)

Grüner Badjet
Lv.4 Atk: 1800/ Def:300
Maschine/Effekt: Diese Karte kann für 1000 LP 2 mal in der selben Battle Phase angreifen.

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(es gehen natürlich auch Zauber- und Fallenkarten sowie Fusions, Ritual oder Normalemonsterkarten)

naja dan ma viel Spass beim erfinden Smiley!!!
soso, kaum hast du nicht die kontrolle, schon rastest du aus und versuchst wieder der Herrscher des Forums zu sein, wenns dir spaß macht...
ah übrigens, www.mogelpower.com ist eine deutsche seite :P
egol :-) trotzdem is das n reines deutsches therad
ich gebe besserwisser06 recht, wieso zehn tausend threads aufmachen? nur damit du alles kontrollieren kannst? wenn du dich im reellen leben so verhälst wie hier hast du nicht grad viele freunde!
also leute, postet im richtigen thread, dort war nur 2 mal was englishes und das musste nicht mal bewertet werden, sieht selbst(stolz werbung mach)
danke nur-ich-allein, du bist der einzige der mich versteht
immer wieder gerne :D
und original ist der thread nur wenn er als erstes aufgemacht wurde
also ich gehe immer jetzt zu diesen thema gründe hier:
1.hier sind nur deutsche karten
2.ich mag toto mehr als dich besserwisser
3.er hat das thema als erster eröffnet und er bleibt auch der erfinder,du kanst ihn nicht einfach seine idde klauen besserwisser.

ps:du solltest nicht besserwisser heißen sonder nachmacher.
Wem gehört diese komplette seite eigentlich?
Ich hab nämlich ein Fehler im Programm festgestellt. (Ich konnte das was besserwisser06 geschrieben hat verbessern/verändern)
ach super-boo
ich habe das thema zuerst aufgemacht und deswegen ist es auch meins, und nur weil ich skeptisch war, weil du um 2 uhr nachts als drittklässler vor dem pc sitzt, bin ich aufeinmal der böse hier.
ich hab übrigens nur 2 mal was englishes reingepostet und nicht den ganzen thread auf koranisch geschrieben!
er hat den " Kartenerfinden die 8"thread nicht als erstes aufgemacht, das kannst du an der zeit ablesen.

p.s.idde mit 2 ee-idee
Wieso denn nur EINEN sinnlosen wird-immer-geclosed-Thread, wenn man auch ZWEI haben, kann, nicht wahr??

Joke, aber einer hätte echt gereicht
Ach jetzt geht doch alle zu dem Thraed von besserwisser06, keiner macht mehr Englische Karten und dann hat sich die sch.... !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Und wenn die Threads nach Datenmengen geschlossen werden können wir den dann auch später benutzen. Punkt!
Dieses Therad ist offen für welche die auch BEWERTEN... also wer bewertet haben will kann hier reinscheiben... auserdem ist das bei besserwisser06s therad nich so gut weil da in moment nich bewertet wird... naja is ja eigentlich jeden selbst überlassen...


ich poste wieder und in mein therad... weil bei dem anderen WAHRSCHEINLICH nich bewertet wird...

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Elementarheld Witheman
Licht/Krieger/8*
2800/1900

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Elementarheld Feuer
Feuer/Krieger/4*
1800/1000

_____________________

Elementarheld Wasser
Wasser/Krieger/4*
1800/1000

____________________

Elementarheld Wind
Wind/Krieger/4*
1800/1000

_________________

Elementarheld Erde
Erde/Krieger/4*
1800/1000

________________

Elementarheld Licht
Licht/Krieger/4*
0/2000

_________________

Elementarheld Finsternis
Finsternis/Krieger/4*
2000/0

________________

Fusionen kommen später (bewerten..)
Ich bewerte ma deine Rechtschreibung und deinen Satzbau. Setzen!5!
Und ohne Bild oder Beschreibung macht die ganze Aktion irgendwie wenig Sinn. Einfach 'n Namen und 'n paar Werte ausdenken kann doch jeder Depp.
toto
alle ganz Normal
Durchschnitt:3+
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Verblödeter angreifer der Galaktischen Armee
5*
ATK:3000 DEF:1700
Krieger/Effekt
Wirf 2 Münzen. Bei Kopf/Zahl, greife das gewählte Monster an. Bei Kopf/Kopf greife das rechtst Liegende Monster an (wenn keins das dann lp direkt) und bei Zahl/Zahl das links Liegende (wenn keins das dann lp direkt)
oh lol schom wieder so einen thread na egal zu Mr.xxxxx sein monster. find ich unlogisch und is zu stark. 3-4.

Hellonische Mutantenspinne
Insekt/Effekt 5*

ATK:2000 DEF:2500
Wenn dieses Monster ein Monster vom Typ Insekt angreift wird es sofort zerstört. Wenn dieses Monster von einem Monster vom Typ Pyro angegriffen wird zerstöre diese Karte.

Bitte bewerten!
Hellonische Mutantenspinne 4 was bringt das?

Orore, Lehrmeisterin des Fechtens
7*
Erde/Krieger
Atk 2500
Def 2300
Diese YKarte bleibt von allen Monstereffekten unberührt.

Zauberer der schwarzen Perlen
1*
Finsternis/Hexer
Atk 100
Def 100
Flipp: Entferne 2 Monster auf dem Feld aus dem Spiel und spezialbeschwöre 2 Perlspielsteine Finsternis/Fee 1* Atk0/Def0 in Def-Position auf der Seitew des Beherrschers der aus dem Spiel entfernten Monster. Entzferne diese Karte danach aus dem Spiel.

Schicksalsheld Spiegelzerbrecher
6*
Licht/Krieger
Atk 1900
Def 1300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, zerstöre ein offgenes Monster auf dem Feld und alle anderen die denselben Namen haben auch.

Bitte bewerten!
Orore: Ist ok! 2
Zauberer der schwarzen Perlen: Realistisch! 2
Schicksalsheld Spiegelzerbrecher: Auch realistisch! 2

Riesige Abwehrmauer
4*

ATK/0 DEF/2500 C
[Fels/Effekt]
Diese Karte kann nur offen auf das Spielfeld gelegt werden (DEF Position möglich). Wenn diese Karte von einer Karte angegriffen wird, dessen Name "Elementarheld" enthält, zerstöre diese Karte ohne Schadensberechnung.

Perfekte Abwehrmauer SR
Ausrüstungszauberkarte

Du kannst nur "Riesige Abwehrmauer" mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die DEF des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 1000 Punkte. Solange diese Karte auf dem Spielfeld ist, kann dein Gegner keine karte als Angriffsziel wählen, außer das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist.

Unzerstörbarer Abwehrheld SCR
10*
ATK/1600 DEF/6000

[Krieger/Fusion/Effekt]
"Riesige Abwehrmauer" + "Ultimativer Krieger - Adrian"

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gehner nur diese Karte als Angriffsziel wählen.

Ultimativer Krieger - Adrian UR
5*
ATK/1600 DEF/1500

[Krieger/Effekt]
Zahle 1000 LP um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dies tust, kannst du 1 "Riesige Abwehrmauer" offen in DEF position aus deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof spezialbeschwören. Erhöhe die ATK aller Kriegermonster um 500 Punkte.
Riesige Abwehrmauer 2 irgendwie ine fatale Schwäche, das mit den E-Heros. Aber gut gewählt.
Perfekte Abwehrmauer 3 extreme stark.
U. Abwehrheld 3 extreme Verteidigung
U. Krieger-Adrian 1 cooool.

Golemherz, Elementarheld der mystischen Erde
9*
Erde/Krieger
Atk 3000
Def 3500
E-Held Clayman+E-Held Sparkman+Nirvan Envec, Elementarheld der Finsternis
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, kannst du eine Polymerisation und ein Monster aus deinem Friedhof auf die Hand nehmen.

Nirvan Envec, Elementarheld der Finsternis
4*
Finsternis/Krieger
Atk 1000
Def 1400
Flipp: Erhöhe die Atk dieser Karte um 800.

Bitte bewerten!
@chaofan

golemherz: 1 Geil gute atk und def werte und geilen effekt

nirvan envec: 3 naja musste erst ma flippen können

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Feuer Klingenkämpfer
Feuer/Krieger/Effekt/8*
3000/2400
Diese Karte bekommt folgende Effekte wen "Elementarfeld Feuer" offen auf dem Spielfeld liegt: Diese Karte kann 2 mal in der selben Battlephase angreifen. Diese Karte kann nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.

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Wasser Klingenkämpfer
Wasser/Krieger/Effekt/8*
3000/2400
Diese Karte bekommt folgende Effekte wen "Elementarfeld Wasser" offen auf dem Spielfeld liegt: Diese Karte kann 2 mal in der selben Battlephase angreifen. Diese Karte kann nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.

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Erde Klingenkämpfer
Erde/Krieger/Effekt/8*
3000/2400
Diese Karte bekommt folgende Effekte wen "Elementarfeld Erde" offen auf dem Spielfeld liegt: Diese Karte kann 2 mal in der selben Battlephase angreifen. Diese Karte kann nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.

____________________

Wind Klingenkämpfer
Wind/Krieger/Effekt/8*
3000/2400
Diese Karte bekommt folgende Effekte wen "Elementarfeld Wind" offen auf dem Spielfeld liegt: Diese Karte kann 2 mal in der selben Battlephase angreifen. Diese Karte kann nicht als teil eines KLampfes zerstört werden.

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Elementarfeld Feuer
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte verbraucht kein Platz d.h. du kannst noch eine Spielfeldzauberkarte auf dem Spilfeld haben. Erhöhe die ATK aller FEUER Monster in der Battle Phase deines Gegners um 500 und ihre DEF um 200.

_________________

Elementarfeld Wasser
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte verbraucht kein Platz d.h. du kannst noch eine Spielfeldzauberkarte auf dem Spilfeld haben. Erhöhe die ATK aller Wasser Monster in der Battle Phase deines Gegners um 500 und ihre DEF um 200.

____________________

Elementarfeld Wind
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte verbraucht kein Platz d.h. du kannst noch eine Spielfeldzauberkarte auf dem Spilfeld haben. Erhöhe die ATK aller Wind Monster in der Battle Phase deines Gegners um 500 und ihre DEF um 200.

___________________

Elementarfeld Erde
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte verbraucht kein Platz d.h. du kannst noch eine Spielfeldzauberkarte auf dem Spilfeld haben. Erhöhe die ATK aller Erde Monster in der Battle Phase deines Gegners um 500 und ihre DEF um 200.

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Elementarheld Klingenkämpfer
Licht/Krieger/Fusion/Effekt/10*
3500/3000
-Wind Klingenkämpfer + Erde Klingenkämpfer + Feuer Klingenkämpfer + Wasser Klingenkämpfer-
Die Fusionskarte wird nicht benötigt. Der Attribut dieser Karte wird als ERDE, WIND, FEUER und WASSER behandelt. Erhöhe die ATK dieser karte um 300 für jedes Monster mit dem Gleichen Attribut wir diese Karte.

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Elementarfeld ???
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte kann nur Aktiviert werden indem du 1 Elementarfeld Feuer, Elementarfeld Wasser, Elementarfeld Wind und Elementarfeld Erde vom Spielfeld auf den Friedhof legst. Diese Karte kann nicht zerstört werden. Erhöhe die ATK aller deiner Monster vom Attribut Feuer, Wasser, Wind oder Erde um 700 und ihre DEF um 500 Punkte. Wen Elementarheld Klingenläufer offen auf deiner Spielfeld seite liegt erhöhe seine ATK um 2800 und die DEF um 2000 Punkte.


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Bitte einzelnt bewerten...
Feuerklingenkämpfer: 2 ganz gut gelungen
Wasser " ": 3 wiederholt sich...
Erde " "
Wind " ": 5 das reicht!!!

genau wie die zauberkarten, geile idee an sich 2 aber das wiederholt sich!


Extrem Überlebenskämpfer R/Ultimate
7*
ATK/2400 DEF/2000

[Krieger]
Ein sehr starker und großer Krieger, der sich oft im Gebirge versteckt und so seine Feinde aus dem Hinterhalt angreift.


Sehr guter Überlebenskämpfer SR
5*
ATK/2000 DEF/1750

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du soviele "Extremer überlebenskämpfer" aus deinem Deck beschwören, wie die Anzahl der Standby Phasen ist, die diese Karte offen auf dem Spielfeld war. Zerstöre diese Karte nach deiner 3. Standby Phase.


Guter Überlebenskämpfer UR/Ultimate
4*
ATK/1900 DEF/1000

[Krieger/Effekt]
Biete diese Karte als tribut an um 1 "Sehr guter Überlebenskämpfer" aus deinem Deck als Spzialbeschwörung zu beschwören. Falls diese Karte durch einen Kampf zerstört wird, zahle 500 LP um diese Karte auf deine Hand zu nehmen. Dieser Effekt kann nur einmal in einem Duell angewendet werden.


Überlebnskämpfer C
1*
ATK/0 DEF/0

[Krieger/Effekt]
Biete diese Karte als Tribut an um 1 "Guter Überlebskämpfer" aus deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.


Gebirgsbruch C
Zauberkarte

Wenn "Gebirge" auf dem Spielfeld liegt, zerstöre es und entferne es aus dem Spiel.


Drachenbombe C
Zauberkarte

Zerstöre alle "Blauäugiger Weißer Drache"-Karten auf dem Spielfeld.


Versteckte Bombe R
Fallenkarte

Falls ein Monster angreift, zerstöre anstatt des Angriffziels diese Karte und das angreifende Monster.


Lebensabsolbierende Pflanze SR
Permanente Zauberkarte

Erhöhe deine Lifepoints in jeder deiner Standby Phasen um die Hälfte der Lebenspunkte deines Gegners. Ziehe dem Gegner die Lebenspunkte ab, die du durch diese Karte dazu bekommst. Du musst in jeder deiner Mainphase 1 eines deiner Monster als tribut anbieten, damit diese Karte erhalten bldeibt. Wenn dein Gegner weniger als 1500 Lebenspunkte hat, zerstöre diese Karte.


Weise Katze - Shiwa C
3*
ATK/1200 DEF/3000

[Ungehuer/Effekt]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, musst du in jeder deiner Standby Phasen 500 Lebenspunkte zahlen. Wenn du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.

Effekt annulierer UR
Ausrüstungs Zauberkarte

Verhindere den Effekt des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist(du kannst auch gegnerische Monster mit dieser Karte ausrüsten).

Herrscher des Duells SCR
10*
ATK/0 DEF/0

[Unterweltler/Effekt]
Du kannst diese Karte nicht als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. Du kannst diese Karte nicht als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von "Unaufhaltsamer Trank". Wenn du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, hast du das Duell automatisch gewonnen. Dein Gegner kann den Effekt dieser Karte nicht annullieren und er kann diese Karte auch nicht zerstören.


Unaufhaltsamer Trank UR
Zauberkarte

Um diese Karte zu aktivieren, musst du alle Karten in deiner Hand und auf deinem Spielfeld auf den Friedhof legen. Zahle 5000 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren. Entferne mindestens 5 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Friedhof um diese Karte zu aktivieren. Du kannst 1 "Herrscher des Duells" aus deiner hand oder deinem Deck spezialbeschwören.


Gegensetzige Annullation SR
Fallenkarte

Ignoriere den Effekt von "Herrscher des Duells" und zerstöre "Herrscher des Duells".
Extrem Überlebenskämpfer-2-angemessene Werte und Typ


Sehr guter Überlebenskämpfer-1-sehr gut, und mit de Werten könnte die Karte 1-2 Runden auf dem Feld bleiben


Guter Überlebenskämpfer-1 oder 5- ich schwanke, der Effekt ist super, nur 1 2000 Atk monster ohne wenn und aber...


Überlebnskämpfer-5-zu stark, du kannst den dadrüber aufrufen und den sofort opfern um den nochmal eins höher zu rufen.


Gebirgsbruch-4-zu speziel


Drachenbombe-4-zu sitiuations bedingt und zersört auch eigene


Versteckte Bombe-1-lustig und gemein


Lebensabsolbierende Pflanze-5-sry zu stark, mit sündeböcken 4 runden lp ziehen, das macht ohne zusätzlichen schaden...ähm...7500 ziehen...aber sie zerstört sich dann...trotzdem zu stark


Weise Katze - Shiwa-4-zu wenig lp zahlen, machen wir 1000 draus


Effekt annulierer-1-super, und kontrolierbar einsetzbar nicht so wie kräfte rauben


Herrscher des Duells-1-neue möglichkeit zu gewinnen


Unaufhaltsamer Trank-3- aber ich meine die ist zu einfach spielbar


Gegensetzige Annullation-5-erklärt mir einer den sinn warum man den eigenen sieg verhindern sollte?
Chaos White - Palastwache (Licht)
Lv.4 Atk: 1300 / Def: 1500
Krieger/Effekt: Erhöhe die Atk dieser aufgedeckten Karte um 500 in jeder Standby Phase. Dein Gegner kann muss diese Karte als Ziel eines Angriff bestimmen, bevor er eine andere angreifen kann.

Schild der Athena
Konterfallenkarte
Annulliere einen Angriff und ziehe 1 Karte. Erhöhe die Lebenspunkte deines Gegners um 500.

Chaos White – Palastschwertkrieger (Licht)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1200
Krieger/Effekt: Erhöhe die Atk dieser aufgedeckten Karte um 400 in jeder Standby Phase. Solange diese Kate auf dem Friedhof liegt, erhöhe in jeder Standby Phase die Atk aller aufgedeckten Monsterkarten mit „Chaos White“ in ihrem Namen um 200.

Speer der Athena
Konterfallenkarte
Annulliere einen Angriff und erhöhe die Atk eines aufgedeckten Monster auf deinem Feld um 500.

Chaos White – Palastmagier (Licht)
Lv.4 Atk: 1000 / Def: 1600
Hexer/Effekt: Erhöhe die Atk dieser aufgedeckten Karte um 700 in jeder Standby Phase. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du eine Fallenkarte aus deiner Hand aktivieren.

Helm der Athena
Konterfallenkarte
Annulliere einen Angriff und beende die Battle Phase.

Chaos Black – Athena (Finsternis)
Lv.7 Atk: 2400 / Def: 2500
Krieger/Effekt: Du kannst diese Karte aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial beschwören, indem du „Schild der Athena“, „Speer der Athena“ und „Helm der Athena“ aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Verringere die Atk dieser aufgedeckten Karte um 400 in jeder Standby Phase.

Eiserne Jungfrau
Dauerhafte Zauberkarte
Entferne 1 Monsterkarte aus deiner Hand aus dem Spiel. Spezial beschwöre das durch diesen Effekt entfernte Monster am Ende des 3 Zuges in dem diese Karte aktiviert wurde, und ignoriere hierbei den Effekt des Monsters. Zerstöre diese Karte nach dem Effekt. Diese Karte kann nicht zerstört werden, außer durch ihren eigenen Effekt.

Dornige Ranken
Zauberkarte
Erhöhe die Atk einer aufgedeckten Monsterkarte auf dem Feld um 500. Verringere die Atk einer aufgedeckten Monsterkarte auf dem Feld um 500. Erhöhe deine Lebenspunkte um 500. Verringere die gegnerischen Lebenspunkte um 500.

Amulett der Reinheit
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du in diesem Zug kein Monster beschworen und noch nicht angegriffen hast. Ziehe 2 Karten. In diesem Zug darfst du kein Monster beschwören und nicht angegriffen.

genau 10, bitte alle bewerten(einzeln)
@besserwisser06

du könntest auch sa zockers karten zusammenfassen...

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Palastwache: 5 übertrieben 5 sterne weren angemessen...

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Schild der Athena: 2 ausgeglichen

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Palastschwertkrieger: siehe Palastwache...

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Speer der Athena: siehe Schild der Athena...

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Palastmagier: siehe Palastwache...

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Helm der Athena: siehe Schild der Athena...

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Athena: 2 Ausgeglichen...

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Eiserne Jungfrau: 2 ganz n ützlich wen man 3 Runden zeit hat...

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Dornige Ranken: 2 auch sehr gut

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Amulett der Reinheit: 2 naja auch gut (Topfe der Gier ist besser)

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fertig mit dem bewerten

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so jetzt meine Karten

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Tyrannosaurus LV3
Erde/Dinosaurier/Effekt/3*/Common
1400/1200
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine "Tyrannosaurus LV5"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.

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Tyrannosaurus LV5
Erde/Dinosaurier/Effekt/5*/Rare
2400/1200
Wen diese Karte ein Monster deines Gegners zerstört, lege die oberste Karte des Gegnerischen Decks auf den Friedhof. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat, lege diese Karte auf den Friedhof, um eine "Tyrannosaurus LV7"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.

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Tyrannosaurus LV7
Erde/Dinosaurier/Effekt/7*/Ultra Rare
2700/1800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Tyrannosaurus LV5". Wen diese Karte eine Monster deines Gegners zerstört, lege die obersten 2 Karten des gegnerischen Decks auf den Friedhof.

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Tyrannosaurus LV10
Erde/Dinosaurier/Effekt/10*/Ultra Rare o. Ultimate Rare
3000/2200
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 "Tyrannosaurus LV7" von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Wen diese Karte eine Monster deines Gegners zerstört, lege die obersten 3 Karten des gegnerischen Decks auf den Friedhof.

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Ruf des Tyrannosaurus/Rare
Blitzspielzauber
Zahle 500 LP. Spezialbeschwöre 1 Karte mit "Tyrannosaurus" im Namen aus deiner Hand oder deinem Deck und ignoriere seie Beschwörungsbedingungen. Diese Karte kann in diesem Spielzug in dem sie beschworen wurnde noch nicht angreifen.

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bitte bewerten...
Gar nicht so schlecht 2+

Brennender Eisgolem 8*
Feuer/Aqua/Effekt
ATK:2800 DEF:2400

Dieses Monster kann nur durch den Effekt der Karte "Magische Entflammung gerufen werden". Solange dieses Monster auf dem Feld ist , zerstöre eine Fallen-oder Zauberkarte jeder Art.

Magische Entflammung
BlitzSpielZauberkarte

Wenn diese Karte aktiviert wird , zerstöre einen "Eisgolem" und einen "Feuergolem" um einen "Brennenden Eisgolem aus deinem Blatt oder deinem Deck aufs Feld beschwören.

Eisgolem 4*
ATK:1600 DEF:1200
Wasser/Stein/Effekt
Wenn diese Karte ein Monster zerstört , kannst du einen Feuergolem aus deinem Deck oder deinem Blatt aufs Feld rufen.

Feuergolem 4*
ATK:1800 DEF:1000
Feuer/Stein/Effekt
Wenn du eine Magiekarte aus deinem Blatt auf den Friedhof wirst kannst du eine "Magische Verbrennung" aus deinem Deck in deine Hand nehmen.

Bitte bewerten!
Oh sry muss mich korrigieren bei Brennender Eisgolem sollte es jede Runde eine FAllen oder Zauberkarte zerstören sry!!
Schüler der Magier
Hexer
*10
Atk 2700 Def 2000

Effekt

Opfere 1 Yami karte und 2 magier vom spielfeld damitn der folgende text aktiviert wird. deine LP werden für 4 um 3000 Lp gesengt.Diese senkung wird als angriff behandelt. Danach kanst du solange diese karte offen auf dem spiel feld liegt jede runde in der du 500 lp 2 karten vom gegenerischen deck auf den friedhof legen und genau soviele karten vom friedhof deines gegners wieder drauf legen
Tyrannosaurus LV3-3-hält nicht lange auf dem Feld durch

Tyrannosaurus LV5-2-guter Effekt, sehr gut in den neuen Dinosaurier Structure Decks spielbar

Tyrannosaurus LV7-1-gute Werte und eröffnet neue Möglichkeiten zur Deck zerstörung

Tyrannosaurus LV10-1+-es wird immer besser und besser

Ruf des Tyrannosaurus/Rare-1-sehr gut

Brennender Eisgolem-1 sehr gut


Magische Entflammung-0-wird für beschwörung gebraucht

Eisgolem-2-wären die werte etwas höher wäre es eine 1+

Feuergolem-3-ist ok, da hat man alle karten schnell beisamen

Schüler der Magier-7-schreibe die karte auf deutsch und wir reden weiter
Ex – Alpha Platinflügel (Finsternis)
Lv.3 Atk: 1200 / Def: 400
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte normal-, flip- oder spezialbeschworen wird, wähle 1 Monsterkarte in deinem gegnerischen Friedhof und rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus. Erhöhe die Atk dieser Karte um die Grund-Atk der Karte mit der sie ausgerüstet ist. Wenn diese Karte zerstört werden soll, entferne stattdessen das ausgerüstete Monster von ihr.

Ex – Alpha Krallen (Finsternis)
Lv.3 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte normal-, flip- oder spezialbeschworen wird, wähle 1 Monsterkarte in deinem gegnerischen Friedhof und rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus. Erhöhe die Atk dieser Karte um die Grund-Atk der Karte mit der sie ausgerüstet ist. Wenn diese Karte zerstört werden soll, entferne stattdessen das ausgerüstete Monster von ihr.

Ex –Alpha Brust (Finsternis)
Lv.3 Atk : 1100 / Def : 300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte normal-, flip- oder spezialbeschworen wird, wähle 1 Monsterkarte in deinem gegnerischen Friedhof und rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus. Erhöhe die Atk dieser Karte um die Grund-Atk der Karte mit der sie ausgerüstet ist. Wenn diese Karte zerstört werden soll, entferne stattdessen das ausgerüstete Monster von ihr.

Ex – Alpha Chimera (Finsternis)
Lv.3 Atk: 800 / Def: 900
Maschine/Effekt: Opfere diese Aufgedeckte Monsterkarte um 2 Maschinen-Typ Monsterkarten mit einer Stufe von 3 oder niedrigen aus deinem Deck spezial zu beschwören. Diese Karten können nicht angreifen und werden in der End Phase zerstört.

Ex – Alpha Manticore (Finsternis)
Lv.10 Atk : 2000 / Def : 500
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex – Alpha Platinflügel]+[ Ex –Alpha Brust]+[ Ex – Alpha Krallen]+[2 oder mehr Maschinen-Typ Monsterkarten]
Diese Karte kann nur mit den oben genannten Monsterkarten fusions-beschworen werden. Wenn diese Karte normal-, flip- oder spezialbeschworen wird, wähle 1 Monsterkarte in deinem gegnerischen Friedhof und rüste diese Karte mit dem gewählten Monster aus. Erhöhe die Atk dieser Karte um die Grund-Atk der Karte mit der sie ausgerüstet ist. Wenn diese Karte zerstört werden soll, entferne stattdessen das ausgerüstete Monster von ihr. Wenn diese Karte von Spielfeld entfernt werden soll, entferne eine Fusions-Materialmonsterkarte aus deinem Friedhof aus dem Spiel anstelle von dieser Karte. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.

Ex – Box der Pandora
Zauberkarte
Wähle eine Monsterkarte aus deinem Deck und schick sie auf den gegnerischen Friedhof.

Ex – Alpha Kern (Licht)
Lv.10 Atk: 5000 / Def: 5000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann unter keinen Umständen auf Feld gerufen werden.
Alpha Platinflügel: 5 viel zu stark genauso wie die anderen.

Chimera: 2 realistisch

Alpha Manticore: Sry kann ich nich bewerten, is zum Teil 5 und zum teil 1. Also weiß nich!

Box der Pandora: 4 ziemlich stark und kann ein Deathdraw sein.

Alpha Kern: 6 was soll das?


Meine:

Todes Ritter Common
3*
ATK/1100 DEF/800

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen einen Zombie kämpft, zerstöre dieses Monster und das angreifende Monster ohne Schadensberechnung während der Endphase.


Rätsel ohne Lösung Ultra Rare
Zauberkarte

Wenn du diese Karte aktivierst, muss dein Gegner 1000 Lebenspunkte zahlen. Dein Gegner muss dann einer der folgenden Effekte auswählen und aktivieren:

- Mische dein Deck und ziehe 1 Karte. Bevor du diese ziehst, rate ob es eine Zauber-, Monster- oder Fallenkaarte ist. Hast du richtig vorrausgesagt, ziehe die Karte. Hast du falsch vorausgesagt, zerstöre diese Karte und aktiviere den 2. Effekt

- Wähle eine verdeckten gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte und errate, was für eine Karte es ist (Schnellzauber, Permanentezauber, Normalzauber, Ritualzauber, Konterfalle, Permanentefalle, Normalfalle). Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre diese Karte. Wenn du falsch vorrausgesagt hast, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite.

U-Bahnschacht des Todes Common
Permanentezauberkarte

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kann kein Spieler Monster der Stufe 3 oder niedriger ausspielen.
Haxelmaschine Superrare
Fallenkarte

Wenn ein gegnerisches Monster angreift, annulliere den Angriff und zerstöre das gegnerische Monster.


Verschollene Person| Rare
6*
ATK/2800 DEF/2300

[Ungeheuer]
Ein verschollener Mensch, der einsam auf einer Insel lebt und alle Fremdlinge zerreißt. Man sagt, er lebt dort seid einem Flugzeugabssturz vor 20 Jahren.


Amullett des Teufels | Common
Zauberkarte

Wenn diese Karte ausgespielt wird, zerstöre sie und ziehe 1 Karte.


Oktoberser #2 | Common
4*
ATK/1600 DEF/1400

[Aqua/Effekt]
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Oktoberser" aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.


Blauäugiger Baby Drache | Ultrarare
2*
ATK/500 DEF/200

[Drache/Effekt]
Behandle den Namen dieser Karte als "Blauäugiger Weißer Drache". Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, kannst du bis zu 3 "Blauäugiger Weißer Drache" als Spezialbeschwörung aus deinem Deck oder deiner Hand beschwören.
Todes Ritter-3-beschrenkt einsetztbar


Rätsel ohne Lösung-1-kommt mir etwas zu stark vor...aber sonst super

U-Bahnschacht des Todes-1-schon für den namen kriegst du ne 1

Hexelmaschine-1-es gibt schon so eine karte, und den angriff muss man nicht annullieren, ein monster auf dem firedhof kann nicht angreifen...oder doch...ich mach ne karte dazu

Verschollene Person-5-sry zu stark

Amullett des Teufels-5-der emporkömling goblin gibt dem gegner noch 1000 Lp und ist limitiert/halblimitiert-aber wozu zerstört man die?

Oktoberser #2-2-glaube ganz gut...

Blauäugiger Baby Drache-5-too strong...
Stimmt^^ der Baby Drache ist zu stark. Aber die "Verschollene Person" is ja auch ne Silberschrift! Und heutzutage sind 1900er auch schon oft! Vor 1,5 jahren waren die SCR!

Naja bei einem Notendurchschnitt von 2,8 mach ich noch ein paar neue:

Brenender Vogel | Ultrarare
4*
ATK/1800 DEF/1000

[Geflügeltes-Ungeheuer/Effekt]
Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Dieser Effekt gillt nicht mehr, wenn dein Gegner weniger als 3000 Lebenspunkte hat.


Packende Hand
Zauberkarte | Rare

Wenn ein Monster mit einer ATK von 1500 oder weniger als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, beschwöre diese Karte in deiner Endphase als Spzezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.


Feld zur anderen Dimension | SCR
Permanentezauberkarte

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können beide Spieler Monster, die als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurden, als Spezialbeschwörung beschwören (In der Endphase).


Sangan #2 | Common
12*
ATK/0 DEF/0

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du in jeder deiner Standbyphasen ein Monster mit einer ATK von 1500 oder weniger aus deinem Deck auf die Hand nehmen.

Langsames Tempo | Common
Schnellzauberkarte

In dem Spielzug, als diese Karte aktiviert wurde, kann jeder Spieler nur einer Handlung pro Phase durchnehmen. Effekte sind auch betroffen genauso wie Angriffe.
Brennender Vogel 2 schön stark vielleicht sogar zu.
Packende Hand 1 nett
Feld zur anderen Dimension 5 zu stark
Sangan #2 3 mehr Atk, ich mein 12 Sterne reichen doch schon als Schwäche
Langsames Tempo genauer bitte.

Jetzt meine

Maskierter Schnelltod
3*
Finsternis/Krieger
Atk 500
Def 1000
Immer wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, erhöhe ihre Atk um weitere 500.
Solange die Atk dieser Karte 500 nicht überschreitet, darf sie direkt angreifen.

Magischer Schnelltod
3*
Finsternis/Hexer
Atk 500
Def 1000
Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen. Immer wenn diese Karte den Lp deines Gegners Schaden zufügt, kannst du 500Lp bezahlen um allen Schaden, der im Zug deines Gegners durch Kämpfe mit Monstern mit Schnelltod im Namen haben
verursacht würde. Die Schnelltod-Monster werden nicht zerstört.

Geflügelter Schnelltod
3*
Wind/Krieger
Atk 300
Def 1200
Wenn diese verdeckte Karte angegriffen und aufgedeckt wird, zerstöre am Ende des Damage Steps beide Monster.

Bitte bewerten! Zur Information: Es kommenm noch mehr Schnelltod-Karten
Maskierter Schnelltod-3-wird zu schnell zerstört und effekt praktisch nur einmal einsetzbar.

Magischer Schnelltod-2-soweit ok, nur der zweite effekt ist nicht abgeschlossen

Geflügelter Schnelltod-1-sehr schöner Effekt


und nun...platzt machen für Neo Arcadian!!!

Neo Arcadian – Sage Harpunia (Wind)
Lv.4 Atk: 1800 / Def: 1600
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte - Twin V-Hanger Blades: Diese Karte darf zweimal angreifen.
- Zauberkarte - Mini Missiles: Annulliere deinen Angriff und füge für jede Karte in der gegnerischen Hand 200 Punkte Schaden deinen gegnerischen Lebenspunkten zu.
- Fallenkarte – Electric Manipulation: Füge beiden Spielern 1000 Punkte Schaden zu.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Harpuiabig.jpg

Neo Arcadian – Fighting Fefnir (Feuer)
Lv.4 Atk: 1900 / Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Twin Buster Cannons: Verursache 500 Punkte Schaden an deinem Gegner.
- Zauberkarte – Sodom and Gommora: Annulliere den Angriff, füge in deiner nächsten Draw Phase 1000 Punkte Schaden an deinen gegnerischen Lebenspunkten.
- Fallenkarte – Feuer and Erd Manipulation: Ziehe 1 Karte.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a7/Fefnirbig.jpg

Neo Arcadian – Fairy Leviathan (Wasser)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1800
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Hydro Lance: Wenn diese Karte mit einer ATK angreift, die höher ist, als die DEF eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Zauberkarte – Lance Stich: Verringere die Atk und Def eines gegnerischen offenen Monsters um 500.
- Fallenkarte – Wasser und Eis Manipulation: Schicke eine Karte auf dem Feld in die Hand ihres Besitzers zurück.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/89/Leviathanbig.jpg

Neo Arcadian – Phantom (Finsternis)
Lv.4 Atk: 1700 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Katana: Erhöhe die Atk dieser Karte um 300.
- Zauberkarte - Beam Shuriken: Halbiere die Atk dieser Karte bis zum Ende des Zuges und greife die Lebenspunkte deines Gegners direkt an.
- Fallenkarte – Kunai: Zerstöre 1 verdeckte Zauber oder Fallenkarte auf deinem und auf dem gegnerischen Feld.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fb/Phantombig.jpg

Wächtertreue
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sie verdeckt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde. Wenn 1 oder mehrere „Neo Arcadian – Sage Harpunia“, „Neo Arcadian – Fighting Fefnir“, “Neo Arcadian – Fairy Leviathan” und „Neo Arcadian - Phantom“ aufgedeckt auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegen. Spezial beschwöre 1 „Copy X“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof.

Copy X (Licht)
Lv.4 Atk: 1000 / Def: 1000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nur durch „Wächtertreue“ beschworen werden. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Diese Karte kann bleibt von Zauber-, Fallen- und Monstereffekten deines Gegners unberührt. Wenn diese Karte zerstört wird, zahle die hälfte deiner Lebenspunkte um 1 „Copy X Ultimate Armor“ aus deinem Deck spezial zu beschwören.

Copy X Ultimate Armor (Licht)
Lv.6 Atk: 2000 / Def: 2000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Copy X“ spezial beschworen werden. Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Feuer Form: Verursache 1000 Punkte Schaden an deinen gegnerischen Lebenspunkten.
- Zauberkarte – Eis Form: Erhöhe deine Lebenspunkte um 1000.
- Fallenkarte – Donnerform: Erhöhe die Atk dieser Karte um 1000.
Diese Karte kann bleibt von Zauber-, Fallen- und Monstereffekten deines Gegners unberührt. Wenn diese Karte zerstört wird, zahle die hälfte deiner Lebenspunkte um 1 „Copy X Seraph Form“ aus deinem Deck spezial zu beschwören.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4e/CopX.jpg

Copy X Seraph Form (Finsternis)
Lv.8 Atk: 3000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Copy X Ultimate Armor“ spezial beschworen werden. Diese Karte kann bleibt von Zauber-, Fallen- und Monstereffekten deines Gegners unberührt. Wenn diese Karte mit einer ATK angreift, die höher ist, als die DEF eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Halo Shine: Decke alle Monsterkarten deines Gegners auf und reduziere ihre Atk und Def auf 0(Flip Effekte werden aktiviert).
- Zauberkarte – Dark Claws: Diese Karte darf die Gegnerischen Monsterkarten alle in einer Runde angreifen. Danach darf sie nicht die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.
- Fallenkarte – Dark Beam: Diese Karte greift die Lebenspunkte deines Gegners direkt an.
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, verlierst du das Duell.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e7/Omegaxangel.jpg

Boss Stage
Spielfeldzauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du nur 1 Monster auf deinem Feld hast. Du kannst nur 1 Monster gleichzeitig auf deinem Feld haben. Jedes mal wenn du ein Monster mit „X“, „Neo Arcadia“ oder „Elpizo“ beschwörst oder geflipt wird, lege so viele Lebenszähler auf diese Karte wie sie Sterne hat. Diese Karte kann nur zerstört oder vom Spielfeld entfernt werden wenn sie keinen Lebenszähler auf sich hat. Jedes mal wenn diese Karte durch einen Effekt zerstört werden soll, entferne einen Lebenszähler von ihr. Wenn diese Karte angegriffen wird, entferne so viele Lebenszähler von ihr wie der Divisor der Atk des angreifenden Monsters durch 500 ergibt(runde gegenfalls auf und ab).

bitte jede enizelne bewerten, sind genau 10!!!
Krasse Bilder! Selbst gezeichnet? Oder ist das ein Spiel oder eine Serie? Und was bedeuten die Wörter vor den Effekten z.B. Mini Missiles?

Neo Arcadia Wind 2 schöne Effekte
Neo Arcadia Feuer 2- naja die Effekte bringens nich so wirklich, aber der Typ gefällt mir.
Neo Arcadia Wasser 2 mega Effekte, aber durch die niedrigen Werte gut ausgeglichen.
Neo Arcadia Finsternis 1 einfach nur geil.
Wächtertreue 3 man braucht sie zwar, aber sie ist sehr situationsabhängig-> Death Draw Gefahr
Copy X 2 dafür lohnt bsich die Wächtertreue. Aber auch hier ist sie sehr abhängig
Copy X Ultimate Armor 3 etwas sehr stark
Copy X Seraph Form 2 extrem stark, aber auch ein fetter Nebeneffekt.
Boss Stage Wie soll man eine Zauberkarte angreifen?

Jetzt meine:

Donnernder Schnelltod
3*
Licht/Krieger
Atk 800
Def 200
Solange diese Karte offen auf deiner Feldseite liegt, erhöhe die Atk aller deiner Monster mit Schnrelltod im Namen um 500. Sie können nicht das Ziel von Schnellzauberkarten und Konterfallenkarten sein.

Fliegende Festung- Gigantora
Feldzauberkarte
Solange diese Karte offen auf deiner Seite liegt, können deine Monster mit Schnelltod im Namen nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden(Berechne den Schaden normal). Erhöhe die Atk aller dieser Monster um 500.

Großangriff
Zauberkarte
Aktiviere diese Karte nur, falls du nur Monster mit Schnelltod im Namen kontrollierst. Diese Monster können die LP deines Gegners nun direkt angreifen.

Bitte bewertten
@Chaosfan die Bilder sind von Megaman Zero, die Wörter nach dem Typen sind einfach nur die Namen des Angriffs.
Bei der Boss stage meint der Effekt die Karten mit den Lebenszähler auf ihr.
donnernder snelltod-1-sehr schöner effekt, doch leider immernoch niedrige werte

fliegende festung - gigantora-5-leider zu stark

großangriff-1 sehr schön!

Neo Arcadian – die perfekte Stadt
Spielfeldzauberkarte
Erhöhe die Atk und aller aufgedeckten Monsterkarten auf dem Feld mit „Neo Arcadian“ oder „X“ in ihrem Namen um 500. Jedes mal, wenn 1 Monster mit „Neo Arcadian“ oder „X“ im Namen angegriffen wird, lege 1 Maverick-Marke auf das angreifende Monster. Wenn 1 Monster mit „Neo Arcadian“ oder „X“ im Namen ein Monster angreift auf dem 1 oder mehrere Maverick-Marken liegen, erhöhe ihre Atk in der Damage Step um 300 für jede Maverick-Marke auf dem angegriffenen Monster. Alle Monsterkarten mit “Neo Arcadian“ oder „X“ im Namen werden zurück ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Bild: http://www.fantasy-graphic.com/City_of__Brass.jpg

Neo Arcadian – Golem (Erde)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einer Atk angreift, die höher ist, als die Def eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, aktiviere den Effekt:
- Zauberkarte – Ion Beam: Verursache 300 Punkte Schaden an deinem Gegner.
- Fallenkarte - Detachable Fists: Dein Gegner muss 1 Karte aus seinem Deck wählen und sie auf den Friedhof schicken. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f3/Golem_normal.jpg

Neo Arcadian – Golem Typ F (Feuer)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einer Atk angreift, die höher ist, als die Def eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, aktiviere den Effekt:
- Zauberkarte – Flare Ring: Halbiere die Atk eines gegnerischen Monsters
- Fallenkarte – Flamme Tower: Dein Gegner darf in seiner nächsten Battle Phase keinen angriff deklarieren.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6c/Normal_golem_type_f.jpg

Neo Arcadian – Golem Typ I (Wasser)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einer Atk angreift, die höher ist, als die Def eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, aktiviere den Effekt:
- Zauberkarte – Ice Spikes: Zerstöre eine Zauber oder Fallenkarte auf dem Feld.
- Fallenkarte – Snow Avalanche: Switche alle gegnerischen Monsterkarten in die Verteidigungs-Position.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a8/Normal_golem_type_i.jpg

Neo Arcadian – Golem Typ E (Wind)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einer Atk angreift, die höher ist, als die Def eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Wenn eine Zauber oder Fallenkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, aktiviere den Effekt:
- Zauberkarte – Laser Cross Beam: Dein Gegner muss 1 Zauber oder Fallenkarte aus seinem Deck wählen und sie verdeckt spielen. Er darf diese Karte nicht aktivieren.
- Fallenkarte – Laser Flash Beam: Dein Gegner wählt eine Karte auf seinem Feld. Ist es eine Zauber oder Fallenkarte, zerstöre sie. Ist es ein Monster, gib es in die Hand seines Besitzers.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d3/Type_F_Golem.jpg

Reploid Kammer
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sie verdeckt zerstört wurde. Wähle 1 Monsterkarte mit „Neo Arcadian – Golem“ in ihrem Namen aus deinem Deck und spezial beschwöre sie. Falls du aber bereits 1 aufgedeckte Monsterkarte mit „Neo Arcadian – Golem“ in ihrem Namen auf deinem Feld hast, spezial beschwöre 2 weite die den gleichen Namen haben aus deinem Deck, Hand oder Friedhof.

Golem Power
Zauberkarte
Zerstöre für jede offene Monsterkarte mit „Neo Arcadian – Golem“ in ihrem Namen auf deinem Feld 1 Zauber oder Fallenkarte auf dem Feld. Du kannst in diesem Zug nicht angreifen.

Neo Arcadian – Golem Cannon Typ U (Licht)
Dauerhafte Zauberkarte
Opfere 3 offene Monsterkarten mit „Neo Arcadian – Golem“ in ihrem Namen auf deinem Feld um diese Karte zu aktivieren. Diese Karte erhält die Effekte der geopferten Monsterkarten. Nachdem diese Karte aktiviert wurde, lege 3 Zähler auf sie. Wenn diese Karte zerstört werden soll, entferne einen stattdessen 1 Zähler von ihr. Dein Gegner muss in jeder seiner Draw Phase 1 Zauber oder Fallenkarte aus seinem Deck wählen und sie verdeckt spielen. Jedes mal wenn dein Gegner angreift, zerstöre 1 Zauber oder Fallenkarte auf seinem Feld.
Die sind alle cool vorallem die Bilder! Nur auch hier wiederholt sich einiges!

Ich fang mit einer Serie an!
"Warriors Attack" (WAT)

Geheimer Spion Krieger | Common | WAT-001
4*/Finsternis
ATK/1500 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft, das sich verdeckt in Verteidigungspositon befindet, decke die Karte auf. Wenn sie einen Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert. Handelt es sich bei dem Monster um ein nicht Finsternis Monster, zerstöre diese Karte und decke die gegnerische Karte wieder um.


Krieger - Feuerheld | Common | WAT-002
4*/Feuer
ATK/1600 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster vom Typ Pflanze kämpft, zerstöre das Pflanzen Monster nach der Schadensberechnung. Wenn diese Karte gegen ein Monster um Typ Aqua kämpft, zerstöre diese Karte nach der Schadensberechnung.



Krieger - Sonnenlicht | Rare | WAT-003
4*/Licht
ATK/1900 DEF/2200

[Krieger/Effekt]
Sollte sich kein anderes Monster auf dem Feld befinden, dessen Name "Krieger" enthält, zerstöre diese Karte. Zahle 500 Lebenspunkte, um den ATK und DEF Wert dieses Monsters bis zu deiner End Phase zu tauschen.


Krieger - Wasserheld | Common | WAT-004
4*/Wasser
ATK/3500 DEF/2900

[Krieger/Effekt]
Wenn du ein Feuermonster auf deiner Spielfeldseite hast, zerstöre das Feuermonster. Diese Karte kann nicht angreifen, außer indem du 1 Karte opferst, dessen Name "Krieger - Sonnenlicht" ist. Diese karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen.


Drache der Krieger | Ultra Rare | WAT-005
6*/Wind
ATK/2300 DEF/2000

[Drache/Effekt]
Erhöhe die ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld um 500 Punkte. Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du 1 Monster vom Typ Krieger als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.


Verborgene Kraft der Alten | Rare | WAT.006
Permanentezauberkarte

Erhöhe die ATK und DEF aller Monster, die aus "Legend of Blue Eyes White Drgon" oder aus "Metal Raiders"- Boosterpacks kommen, um 1000 Punkte.


Weißer Drache mit Roten Augen | Superrare | WAT-007
10*/Licht
ATK/3800 DEF/3200

[Drache/Fusion/Effekt]
"Blauäuigiger Weißer Drache" + "Rötäuigiger Blauer Drache"

Um diese Karte zu beschwören, musst du die beiden obrigen Monster als Tribut anbieten. Du benötigst nicht die Karte "Polimerisation". Einmal pro Spielzug kannt du diese karte in dein Fusionsdeck legen um die beiden obrigen Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.


Das war der erste Teil, der 2. folgt erst heute abend oder am Dienstag/Mittwoch
und bewertung? T.T
woher vsoll man wissen ob sie aus "Legend of Blue Eyes White Drgon" oder aus "Metal Raiders"- Boosterpacks kommen
@besserwisser06 wo hast du die bilder her???
na das steht doch da unten unter dem bild (bsp. MRD-088 oder so)

ich mach mal weiter!


Geheimer Spion Krieger | Common | WAT-001
4*/Finsternis
ATK/1500 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft, das sich verdeckt in Verteidigungspositon befindet, decke die Karte auf. Wenn sie einen Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert. Handelt es sich bei dem Monster um ein nicht Finsternis Monster, zerstöre diese Karte und decke die gegnerische Karte wieder um.


Krieger - Feuerheld | Common | WAT-002
4*/Feuer
ATK/1600 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster vom Typ Pflanze kämpft, zerstöre das Pflanzen Monster nach der Schadensberechnung. Wenn diese Karte gegen ein Monster um Typ Aqua kämpft, zerstöre diese Karte nach der Schadensberechnung.



Krieger - Sonnenlicht | Rare | WAT-003
4*/Licht
ATK/1900 DEF/2200

[Krieger/Effekt]
Sollte sich kein anderes Monster auf dem Feld befinden, dessen Name "Krieger" enthält, zerstöre diese Karte. Zahle 500 Lebenspunkte, um den ATK und DEF Wert dieses Monsters bis zu deiner End Phase zu tauschen.


Krieger - Wasserheld | Common | WAT-004
4*/Wasser
ATK/3500 DEF/2900

[Krieger/Effekt]
Wenn du ein Feuermonster auf deiner Spielfeldseite hast, zerstöre das Feuermonster. Diese Karte kann nicht angreifen, außer indem du 1 Karte opferst, dessen Name "Krieger - Sonnenlicht" ist. Diese karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen.


Drache der Krieger | Ultra Rare | WAT-005
6*/Wind
ATK/2300 DEF/2000

[Drache/Effekt]
Erhöhe die ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld um 500 Punkte. Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du 1 Monster vom Typ Krieger als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.


Verborgene Kraft der Alten | Rare | WAT.006
Permanentezauberkarte

Erhöhe die ATK und DEF aller Monster, die aus "Legend of Blue Eyes White Drgon" oder aus "Metal Raiders"- Boosterpacks kommen, um 1000 Punkte.


Weißer Drache mit Roten Augen | Superrare | WAT-007
10*/Licht
ATK/3800 DEF/3200

[Drache/Fusion/Effekt]
"Blauäuigiger Weißer Drache" + "Rötäuigiger Blauer Drache"

Um diese Karte zu beschwören, musst du die beiden obrigen Monster als Tribut anbieten. Du benötigst nicht die Karte "Polimerisation". Einmal pro Spielzug kannt du diese karte in dein Fusionsdeck legen um die beiden obrigen Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.


Zwangs Annulierung | Common | WAT-008
Fallenkarte

Wenn ein Gegnerisches Monster ein Monster vom Typ krieger angreift, annuliere den Angiff und lege das angreifende Monster in die offene Verteidigungsposition.


Krieger Grabwächter | Common | WAT-009
Fallenkarte

Wenn ein Spieler ein Monster vom Typ Krieger auf dem Firedhof als Ziel bestimmt, annuliere den Effekt. Die Karte, die das Monster als Ziel bestimmt hat, bleibt trotzdem auf dem Spielfeld liegen und kann nicht zerstört werden. Der Effekt dieser Karte ist aber nicht mehr einsetzbar, sondern nimmt nur ein Platz in der Zauber- und Fallenkartenzone ein.


Tieftaucher | Common | WAT-010
Zauberkarte

Durchsuche deinen Friedhof nach einem Aqua Monster. Nehme das Aqua Monster auf die Hand, was am tiefsten im Friedhof drin liegt.


Seestern, das Leucht Lebewesen | Superrare | WAT-011
4*/Wasser
ATK/0 DEF/2200

[Aqua/Effekt]
In jeder deiner Standbyphasen kannst du 1 verdeckte karte auf dem Spielfeld deines Gegners anschauen. Zahle 1000 Lebenspunkte um diese Verdeckte Karte auf deine Hand zu nehmen.


Durchkämpfer | Rare | WAT-012
4*/Erde
ATK/1700 DEF/1200

[Krieger/Effekt]
Immer wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, füge 1 "Plündernder Hauptmann" deiner hand hinzu.


Gewaltbereite Echse | Common | WAT-012
3*/Wasser
ATK/900 DEF/1200

[Reptil]
Eine schleimige Echse, die die Gegner in Schleim einhüllt und dann auffrisst.
meine verdammte bewertung bitte!!!!
Die sind boring!
sag ma besserwisser06 was is eigentlich dein problem???? Wenn man sich karten ausdenkt ist es doch egal ob eine bewertung abgegeben wird. Wichtig ist nur das das man die cards postet und die leute diese cards sehen. ich habe zum beispiel mal in einen vorherigen thread eine menge exodia cards reingepostet, da war es egal ob die jemand bewertet, denn die leute fanden die karten gut und haben sich darüber unterhalten. Siehste ja auch hier, denn sa zocker macht die WAT reihe weiter und ich muss sagen es ist gar net mal so übel was er da hinschreibt. Ist eigentlich sogar ne verdammt gute idee ne ganze boosterserie zu erfinden. Gut dauert sicher ein weilchen^^, aber mit ein wenig geduld ist das kein prob. Ach ja und wenn du nun meinst mich als motzenden kerl dazu stellen dann mach das, denn 1. es ist mir sch*** egal und 2.hast du sowieso keine guten gründe dafür, denn ich habe recht.

EIn Forum mit Regeln ist doch zum kotzen und man brauchte auch schon in den vorherigen threads keine bewertung abgeben. Die Leute haben nämlich genau so wie ich kein Bock die Karten zu bewerten. Wenn man ne Karte gut findet gibt man sein Kommentar ab und dann ist gut.
@sa zocker deine sind auch nicht zum freuen

Neo Arcadian - Anubis Necromancess (Finsternis)
Atk: 1500 / Def: 1000
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte - Reincarnation: Lege 1 Karte aus deiner Hand ab um diese Karte aus deinem Friedhof spezial zu beschwören und ihre Atk und Def um 500 zu erhöhen.
- Zauberkarte – Stab Swing: Zerstöre 1 Karte auf dem Feld.
- Fallenkarte – Necro Summon: Spezial beschwöre 2 „Necro Neo Arcadian Spielmarken“(Finsternis/Zombie/Atk: 500/Def:500) auf dein Spielfeld.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fd/Anubis_Necromancess_III.jpg

Maverick Alarm
Fallenkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner 1 Monsterkarte beschwört oder setzt. Lege auf das Monster 1 Maverick-Marke. Spezial beschwöre 1 Monsterkarte mit „Neo Arcadian“ in ihrem Namen. Wenn 1 Monster mit „Neo Arcadian“ oder „X“ im Namen ein Monster angreift auf dem 1 oder mehrere Maverick-Marken liegen, erhöhe ihre Atk in der Damage Step um 300 für jede Maverick-Marke auf dem angegriffenen Monster.

Erhebung gegen Neo Arcadian
Dauerhafte Fallenkarte
Dein Gegner kann kein Monster setzten. Jedes Monster, das beschworen wird, wechselt automatisch in den Angriffs-Modus und kann seine Position nicht mehr ändern. Jedes gegnerische Monster, das angreift, bekommt 1 Maverick-Marke auf sich. Wenn 1 Monster mit „Neo Arcadian“ oder „X“ im Namen ein Monster angreift auf dem 1 oder mehrere Maverick-Marken liegen, erhöhe ihre Atk in der Damage Step um 300 für jede Maverick-Marke auf dem angegriffenen Monster.

Neo Arcadian – Aztec Falcon (Wind)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1000
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte als Ziel eines Angriffs oder Effektes bestimmt wird, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Thunder Feathers: Annulliere den Angriff/Effekt:
- Zauberkarte – Electric Body: Verdopple die Atk dieser Karte bis zum Ende des Zuges.
- Fallenkarte – Speed Slash: Halbiere die Atk des angreifenden Monsters.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f0/Aztec_Falcon_.jpg

Neo Arcadian – Blizzack Staggroff (Wasser)
Lv.4 Atk: 2000 / Def: 500
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht im Zug angreifen in dem sie beschworen wurde. Wenn diese Karte angreift, siehe dir die oberste Karte deines Decks an(nicht ziehen). Bei dem Typ der Karte wird folgender Effekt aktiviert:
- Monsterkarte – Ice Horns: Wenn diese Karte mit einer ATK angreift, die höher ist, als die DEF eines Monsters in Verteidigungsposition, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Zauberkarte – Snow Breeze: Dein Gegner kann im nächsten Zug keinen Angriff deklarieren.
- Fallenkarte – Ice Tower: Zerstöre das verteidigende Monster ohne Schadensberechnung.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/Normal_bizzack_staggroff.jpg

Neo Arcadian – Hanumachine (Feuer)
Lv.4 Atk: 500 / Def: 2000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn diese Karte angegriffen wird, wechsle sie in den Verteidigungs-Modus.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/26/Hanumachine.jpg

Neo Arcadian - Maha Ganeshariff (Erde)
Atk: 1500 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich spezial beschworen wurde, spezial beschwöre 1 Monsterkarte mit „Neo Arcadian“ in ihrem Namen aus deinem Deck.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fe/Normal_maha_ganeshariff.jpg ]
Warning!
Zauberkarte
Wähle 1 Monsterkarte mit „Neo Arcadian“ in ihrem Namen aus deinem Deck und Füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck danach.

Neo Arcadian – Herculious Anchus (Wind)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Erhöhe die Atk dieser Karte um 500 für jede aufgedeckte „Neo Arcadian – Kuwagust Anchus“karte auf deinem Spielfeld. Wenn sich 1 oder mehrere aufgedeckte „Neo Arcadian – Kuwagust Anchus“ auf deinem Feld befinden, kann diese Karte die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d8/Herculious_Anchus.jpg

Neo Arcadian – Kuwagust Anchus (Wind)
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Erhöhe die Atk dieser Karte um 500 für jede aufgedeckte „Neo Arcadian – Herculious Anchus“karte auf deinem Spielfeld. Wenn sich 1 oder mehrere aufgedeckte „Neo Arcadian – Herculious Anchus“ auf deinem Feld befinden, kann diese Karte die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen.
Bild: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d1/Normal_kuwagust_anchus.jpg

Double Boss!!
Zauberkarte
Wähle 1 aufgedeckte Monsterkarte mit „Neo Arcadian“ in ihrem Namen auf deinem Feld in dessen Effekt eine andre Monsterkarte mit „Neo Arcadian“ erwähnt wird. Spezial beschwöre das erwähnte Monster aus deinem Deck. Mische dein Deck danach.
du machs doch immer den gleichen mist! deine Karten kriegen ne 5 weil das immer so langweilige, gleihe karten sind! außerdem, frag jeden, sind meine besser als deine!

@ Facely: THX


Geheimer Spion Krieger | Common | WAT-001
4*/Finsternis
ATK/1500 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft, das sich verdeckt in Verteidigungspositon befindet, decke die Karte auf. Wenn sie einen Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert. Handelt es sich bei dem Monster um ein nicht Finsternis Monster, zerstöre diese Karte und decke die gegnerische Karte wieder um.


Krieger - Feuerheld | Common | WAT-002
4*/Feuer
ATK/1600 DEF/1300

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster vom Typ Pflanze kämpft, zerstöre das Pflanzen Monster nach der Schadensberechnung. Wenn diese Karte gegen ein Monster um Typ Aqua kämpft, zerstöre diese Karte nach der Schadensberechnung.



Krieger - Sonnenlicht | Rare | WAT-003
4*/Licht
ATK/1900 DEF/2200

[Krieger/Effekt]
Sollte sich kein anderes Monster auf dem Feld befinden, dessen Name "Krieger" enthält, zerstöre diese Karte. Zahle 500 Lebenspunkte, um den ATK und DEF Wert dieses Monsters bis zu deiner End Phase zu tauschen.


Krieger - Wasserheld | Common | WAT-004
4*/Wasser
ATK/3500 DEF/2900

[Krieger/Effekt]
Wenn du ein Feuermonster auf deiner Spielfeldseite hast, zerstöre das Feuermonster. Diese Karte kann nicht angreifen, außer indem du 1 Karte opferst, dessen Name "Krieger - Sonnenlicht" ist. Diese karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen.


Drache der Krieger | Ultra Rare | WAT-005
6*/Wind
ATK/2300 DEF/2000

[Drache/Effekt]
Erhöhe die ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld um 500 Punkte. Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du 1 Monster vom Typ Krieger als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.


Verborgene Kraft der Alten | Rare | WAT.006
Permanentezauberkarte

Erhöhe die ATK und DEF aller Monster, die aus "Legend of Blue Eyes White Drgon" oder aus "Metal Raiders"- Boosterpacks kommen, um 1000 Punkte.


Weißer Drache mit Roten Augen | Superrare | WAT-007
10*/Licht
ATK/3800 DEF/3200

[Drache/Fusion/Effekt]
"Blauäuigiger Weißer Drache" + "Rötäuigiger Blauer Drache"

Um diese Karte zu beschwören, musst du die beiden obrigen Monster als Tribut anbieten. Du benötigst nicht die Karte "Polimerisation". Einmal pro Spielzug kannt du diese karte in dein Fusionsdeck legen um die beiden obrigen Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.


Zwangs Annulierung | Common | WAT-008
Fallenkarte

Wenn ein Gegnerisches Monster ein Monster vom Typ krieger angreift, annuliere den Angiff und lege das angreifende Monster in die offene Verteidigungsposition.


Krieger Grabwächter | Common | WAT-009
Fallenkarte

Wenn ein Spieler ein Monster vom Typ Krieger auf dem Firedhof als Ziel bestimmt, annuliere den Effekt. Die Karte, die das Monster als Ziel bestimmt hat, bleibt trotzdem auf dem Spielfeld liegen und kann nicht zerstört werden. Der Effekt dieser Karte ist aber nicht mehr einsetzbar, sondern nimmt nur ein Platz in der Zauber- und Fallenkartenzone ein.


Tieftaucher | Common | WAT-010
Zauberkarte

Durchsuche deinen Friedhof nach einem Aqua Monster. Nehme das Aqua Monster auf die Hand, was am tiefsten im Friedhof drin liegt.


Seestern, das Leucht Lebewesen | Superrare | WAT-011
4*/Wasser
ATK/0 DEF/2200

[Aqua/Effekt]
In jeder deiner Standbyphasen kannst du 1 verdeckte karte auf dem Spielfeld deines Gegners anschauen. Zahle 1000 Lebenspunkte um diese Verdeckte Karte auf deine Hand zu nehmen.


Durchkämpfer | Rare | WAT-012
4*/Erde
ATK/1700 DEF/1200

[Krieger/Effekt]
Immer wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, füge 1 "Plündernder Hauptmann" deiner hand hinzu.


Gewaltbereite Echse | Common | WAT-012
3*/Wasser
ATK/900 DEF/1200

[Reptil]
Eine schleimige Echse, die die Gegner in Schleim einhüllt und dann auffrisst.


Buch der Geheimnisse | Superrare | WAT-013
Schnellzauber

Wenn du diese Karte aktivierst, lege 3 Token auf ein Monster vom Typ Hexer. Erhöhe die ATK und DEF dieses Monsters für jeden Token um 500 Punkte. Bevor dein Gegner das Monster angreifen will, muss er zuerst die Token zerstören (Finsternis/Hexer/3*/ATK 500 DEF 500). Du kannst diese Token weder opfern, noch einen Angriff deklarieren.


Kette mit Hakenende | Common | WAT-014
Permanentefallenkarte

Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du diese Karte aktivieren. Das gegnerische Mosnter kann nicht mehr angreifen oder seine Position wechseln. Erhöhe die ATK des Monsters um 1000 Punkkte, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.


Krieger der Versammnis LV3 | Rare | WAT-015
3*/Licht
ATK/1200 DEF/800

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, lege die oberste Karte von gegnerischen Deck auf den Friedhof. Wenn dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du in deiner End Phase diese Karte als Tribut anbieten um 1 "Krieger der Verdammnis LV5" aus deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.


Krieger der Verdammnis LV5 | Superrare | WAT-016
5*/Licht
ATK/2100 DEF/1600

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schden zufügt, lege die oberste Karte vom gegnerischen Deck auf den Friedhof. Wenn dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du in deiner End Phase diese Karte als Tribut anbieten um 1 "Krieger der Verdammnis LV8" aus deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.


Krieger der Verdammnis LV8 | Ultra Rare | WAT-017
8*/Licht
ATK/3000 DEF/2800

[Krieger/Effekt]
Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, lege die Oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof.
deine sind wirklich öde und der effekt spricht dafür, außerdem habe ich eine möglichkeit für 1 slash kill draw entwickelt, das auch recht einfach spielbar ist, und wie sieht es ,mit dir aus? deine karten kamem aber alle schon min. 2 mal vor, z.B. dein Krieger der Verdammnis, der Devilrozer, und der Lv. Tyranno (s.o.)
das soll ja auch nur so sein damit man die ganze serie auf einmal sieht und net immer hochscrollen muss um die ersten zu sehen!!
Ausserdem wenn du meinst hier immer rumpöpeln zu müssen dann such dir irgendeine andere beschäftigung und nicht die threads von mogelpower, denn hier tauscht man erfahrung und ideen aus.
...das weiß ich auch, aber der effekt der einzelnen karte ist nahezu identisch mit den effekten die nicht von sa zocker geposten wurden.
was habe ich gemacht?? habe ich die vorgegeben regeln missachtet (antowort: nein!)
wenn sa zocker meint meine karten niedermachen zu sollen, die achso langweilig sind, soll der sich mal seine karten ansehen, deren effekte achso vielfälltig sind!!
und du facely solltest ihn dabei nicht auchnoch unterstüzen
wie immer muss ich bessrwisser06 recht geben!
ok, ein paar effekte kommen doppelt vor, aber nur 1 oder vll 2 mal!
und die tolle serie von za zocker ist meiner meinung nach nicht spielbar, weil die karten zu schwach oder einfach nur zu stark sind!
@ besserwisser 06: ich finde ein serie zu machen ist schon alleine eine bessere idee als solche unvertändlichen karten ohne gut e bilder, die du dir gesaugt hast und gar net zum namen passen

@ nur-ich-allein: wer ist den deiner meinung zu stark oder zu schwach? KEINER!

@ Facely: danke nochmal für deine unterstützung!

mein fazit ist leider: ich werde die serie nicht weiter machen, denn ich wollte nur mal so nett sein und eine ganze serie veranschaulichen, wie eine nächste aussehen KÖNNTE! das manche Karten schlecht oder komisch sind, kan ja sein! aber ich bin auch kein Genie dadrin! wenn du ein perfektes set willst, geh zu Kazuki Takahashi! Danke nochmal Facely, aber wenn meine serie schlecht gemacht wird, wo ich mir doch viel Mühe gebe, erstmal auf die idee zu kommen das zu machen! Aber ich werde hier nicht mehr reinposten! Ciao
garnet zum namen passen?
wahaha, du idiot, die karten sind aus einem spiel, und alle figuren tragen den namen, außer der stadt, dazu fand ich kein besseres bild.
ich hab ich anderen thread auch eine ganze serie selbst gemacht, krieg ich dafür einen oscar? ja, aber der ist nicht so toll wie der aussieht.
Also erstmal zu nur-ich-allein. EIne boosterserie muss nicht zusammen passen oder hast du dies jemals bei einer der exestierenden schonmal gesehen? Ich glaube net. Naja ich glaube du musstg noch einiges lernen,denn dieser Thread ist dafür da sich karten auszudenken,sie zu posten und anmerkungen zu bekommen. Des weiteren brauch kein ich wiederhole KEIN thread regeln aufzustellen, denn nur allein mitglieder von mogelpower haben das recht dazu.

dann zu besserwisser06: Vorne weg keinerlei BELEIDIGUNGEN. dann wieso musst du genau das machen, was ein anderer auch gemacht hat???(in dem fall die karten des anderen auch beleidigen)
Ich denke du solltest erst denken dann schreiben, denn sa zocker ist ein guter kartenausdenker(vielleicht sind einige karten zu stark andere karten zu schwach.........NA UND). Schade das man jetzt keine karten mehr von ihm sehen kann. DANK DIR
danke danke, niemand muss sich bei mir bedanken
Wieso müsst ihr euch denn wegen ein paar Karten streiten? Wir sind alle keine Profis, da können schonmal Fehler unterlaufen, passiert mir auch. Macht mich deshalb jemand schlecht? Nö.

Also, vertragt euch wieder.

Ach ja zu den Karten: Diese Kriegerserie sieht eigentlich ganz gut aus.
Und die Megamankaerten sind auch lustig, da sie komplett neue Strategien ermöglichen.

So, und nachdem das geklärt ist, mach ich mal weiter:

Schnelltod-Schimmerklinge
3*
Licht/Krieger
Atk 1200
Def 1300
Wenn diese Karte in Def-Position angegriffen wird, füge deinem Gegner 800Punkte Schaden zu.

Galanter Schlichter
5*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 2300
Wenn diese Karte normalbeschworen wird, mischen beide Spieler ihre Decks und ziehen dann eine Karte.
Immer wenn diese Karte einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser eine Karte aus seiner Hand ab.

Phantom Ninja Sasuke
4*
Finsternis/Krieger
Atk 1900
Def 1200
Wenn diese Karte ein Monster in Def-Position angreift, zerstöre es durch den Effekt dieser Karte. Wenn diese Karte ein Monster angreift, kannst du eine Münze werfen. Sagst du richtig voraus, verändere die Position des gegnerischen Monsters. Liegst du falsch, lege diese Karte unter dein Deck zurück.

Ultimate Cyber Ninja
7*
Erde/Maschine
Atk 2500
Def 1000
Solange diese Karte offen liegt, und solange du nur Monster mit Cyber oder Ninja im Namen kontrollierst, darf diese Karte direkt angreifen.

Cyber Ninja Angreifer
4*
Erde/Maschine
Atk 1600
Def 1300
Du kannst einmal pro Zug in deiner Main Phase 500LP bezahlen, um ein Monster auf dem Feld zu zerstören. Diese Karte kann danach in diesem Zug nicht mehr angreifen. Falls du mehrere Cyber Ninja Angreifer kontrollierst, darfst du diesen Effekt trotzdem nur ein einziges Mal aktivieren.

Cyber Gigaloss
8*
Erde/Maschine
Atk 6500
Def 0
Diese Karte kann nur durch eine Spezialbeschwörung gerufgen werden, indem du die 20 obersten Karten deines Decks aus dem Spiel entfernst und 6000LP bezahlst.

Bitte bewerten
Schnelltod-Schimmerklinge:3 ganz passabel

Galanter Schlichter:3+ Deckverwüstung!

Phantom-Ninja_Sasuke:4 gefährliches Spiel!

Ultimate Cyber Ninya:3- das ist ein Themendeck gefordert

Cyber Ninya Angreifer:2 die kann sich sehen lassen!

Cyber Gigaloss:4 also ne!den kann man ja nur sehr am Anfang rufen!und teuer ist der,halleluja!
oke, ich gebs ja zu, der Gigaloss is mehr Verarsche als sonst was...

Cyber Biber
4*
Erde/Maschine
Atk 1500
Def 1200
Flipp: Dein Gegner wirft eine Karte ab und du ziehst eine Karte.

Cyber Gigobyte
3*
Erde/Maschine
Atk 900
Def 1200
Flipp: Sieh dir die obersten 5 Karten des gegnerischen Decks an und entferne eine davon aus dem Spiel. Danach legt dein Gegner die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge zurück.

Cyber Streitkräfte
4*
Erde/Maschine
Atk 1700
Def 1850
Flipp: Erhöhe die Atk dieser Karte um 500.

Ninja Wandler
6*
Erde/Krieger
Atk ?
Def ?
Wenn diese Karte normal, spezial oder flippbeschworen wird, wähle ein Monster auf dem Feld. Diese Karte hat genau so viel Atk und Def wie das gewählte Monster solange sie offen liegt.

Shuriken-Experte
4*
Erde/Krieger
Atk 300
Def 1900
Einmal pro Zug in deiner Main Phase kannst du die Position dieser Karte ändern um deinem Gegner 600LP abzuziehen. Falls die Position dieser Karte durch einen anderen Effekt verändert wird, tritt dieser Effekt nicht ein. Der Name dieser Karte wird, solange sie offen liegt,zusätzlich zu ihrem tatsächlichen Namen als Enigma Ninja behandelt.

Enigma Ninja
4*
Erde/Krieger
Atk 400
Def 1800
Wenn diese Karte in Angriffsposition angegriffen wird, füge den LP deines Gewgners genausoviel Schaden zu, wie du durch diesen Kampf Schaden erhalten hast.

Enigma-Shurika Ninja
6*
Erde/Krieger
Atk 1800
Def 2300
Shuriken-Experte+Enigma Ninja
Du kannst diese Karte opfern um deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Atk unter deinen übrigen Monstern zuzufügen. Aktiviere diesen Effekt nur während deiner Main Phase 1.

Ninja-Pfahlbauten
Perm. Zauberkarte
Am Ende deines Zuges kannst du die Position eines deiner Monster mit Ninja im Namen ändern.

Giftpfeile
Perm. Zauberkarte
Aktiviere diese Karte nur falls du ein Monster mit Ninja im Namen kontrollierst. Füge deinem Gegner in jeder deiner End Phasen 300 Punkte Schaden zu.

Bitte bewerten.
also:

D.D. Gegenangriff
Falle
Du kannst diese Karte nur Aktivieren wenn dein Gegner ein Monster mit D.D. im Namen angreift oder als Ziel eines Karteneffektes bestimmt.
wähle eine Karte auf Der Spielfeldseite und der Hand deines Gegners und Entferne sie aus dem Spiel

D.D. Grenzmauer
Zauber/Permanent
Zahle 800 LP um diese Karte zu Aktivieren
Halbiere Jedes mal wenn du eine karte aus dem spiel entfernst oder einen sonstigen effekt einer D.D. karte nutzt die ATK aller Gegn. Monster
wenn ein Monster dessen ATK durch diesen Effekt geschwächt wurde ein Monster auf deiner Spiel feld seite angreift senke die Angriffs Kraft des Monsters um weiter 300 ATK und lege ein Marke auf die Karte
wenn ein Monster durch diesen Effekt 2 Marken bekommen hat,so kannst du es aus dem Spiel entfernen

D.D. Schild Wache
Monster
Licht/Krieger
ATK:1200/DEF:200
wenn diese karte in verdeckter position von einem gegn. monster zerstört wird, wähle eine karte auf der Hand oder im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel

D.D. Ausbildungs Lager
Zauber/permanent
Zahle 100 LP um den Effekt dieser Karte zu Aktivieren:
wähle ein monster auf deiner spielfeld seite und verleihe ihm folgenden Effekt:
wenn diese karte den life points deines gegners schaden zufügt oder als ergebnis eines kampfes zerstört wird, so wähle ein monster im Fried hof deines Gegners und entferne es aus dem spiel

D.D. Schwert
Zauber/Ausrüstung
Diese Karte kann nur einem Monster vom Typ Krieger oder Spellcaster angelegt werden.
Das monster das mit dieser karte ausgerüstet ist erhöht seine ATK um 400 Punkte für jedes Monster das aus dem Spiel entfernt wurde.
wenn das monster das mit dieser karte aus gerüstet ist zerstört wird wähle ein zufälliges monster im friedhof deines Gegners und Entferne sie aus dem Spiel
füge dem gegner ausserdem schaden in höhe von 200xder anzahl der sterne des monster zu
Nix da! Vorher wird der Vorgänger bewertet! Also ich!
so wen alle zu faul sind zu bewerten...
@chaofan

cyber Biber: 2 recht praktisch...

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C. Gigobyte: 3 ausgeglichen aber der gegner kann sie jetzt ordnen...

------------------------

C. Streitkräfte: 4 etwas übertrieben... naja...

-----------------------

Ninja Wandler: 4 naja eine opferung??? nachäffer hat keine opferung un is noch nich ma halblimitiert...

-----------------------

Shuriken-Experte: 4 im angriffsmodus lebt sie nich wirklich lange...

---------------------

Enigma Ninja: 3 geht so wen der gegner weniger LP als du hast...

---------------------

Enigma-Shurika Ninja: 4 naja... nich so wirklich gut...

---------------------

Ninja-Pfahlbauten: 2 Praktisch wen n ninja angreift un dan trotzdem in def modus ist...

---------------------

Giftpfeile: 4 naja bringt nnich wirklich was...

----------------------

so jetzt ma wieder meine:

_______________________

Thunder, Gott des Donners
Licht/Donner/Effekt/10*
3000/2500
Diese Karte kann für 1000 LP zwei mal in der selben Battle Phase angreifen.

________________________

Water, Gott des Wassers
Licht/Aqua/Effekt/10*
3000/2500
Für 2000 LP kann diese Karte die LP deines Gegners dierekt angreifen.

_________________________

Fire, Gott des Feuers
Licht/Pyro/Effekt/10*
3000/2500
Für 2000 LP kannst du diese Karte ohne opferung beschwören. Diese beschwörung wird als Normalbeschwörung gesehen.

_____________________________

Earth, Gott der Erde
Licht/Fels/Effekt/10*
3000/2500
Für 1000 LP kannst du diese Karte mit einer opferung beschwören. Diese beschwörung wird als Normalbeschwörung gesehen.

_____________________________

Ultimatet, Gott des Ultimativen
Licht/Fee/Effekt/Fusion/12*
10000/10000
-Thunder, Gott des Donners + Water, Gott des Wassers + Fire, Gott des Feuers + Earth, Gott der Erde-
Die Fusionskarte wird nicht benötigt. Wen diese Karte ein Angriff dekaliert zerstöre vorher alle Zauber und Fallenkarten auf der Spielfeldseite des Gegners. Erhöhe die ATK dieser karte um 5000 Punkte in der Battle Phase deines Gegners.

_________________________

so bitte bewerten...
erstmal vorweg:doie Namen sind net sehr einfallsreich!

Thunder:3+ teuer aber krasser Effekt

Water:3 du 2000 Schaden,Gegner 3000, riskant

Fire:3 auch teuer,könnt sich aber lohnen

Earth:2 die Beste der 4 Götter

Ultimatet:4 den rufst du mal!des schafft man kaum!und wenn,der is zum einen zu übermächtig,zum anderen durch Blitzeinschlag weg!
Kopfhörer des grauens
schnellzauber/Ausrüstungszauber

Wenn dein Gegner mit einem Monster angreifen will wird es mit dieser Karte ausgerüstet.(es kann nicht mehr angeifen und hat o angriff und 0 verteidigung) In jeder seiner Battlephasen kriegt dein gegner 500 Schaden für jede Zauber/Fallenkarte die er verdeckt hat.

_______________________________________________________


Mystischer Magier lvl 14
Fusion/effekt
Atk:4000 Df : 3000
Mystischer Schwertkämpfer lvl 6+ Schweigsamer Magier lvl 8
Effekt:Die beiden oben gennantn Karten müssen beide auf dem Feld sein um diese Fusion zu rufen.Diese Karte kann nicht Das Ziel einer Fallen oder Zauberkarte sein. Wenn diese Karte zerstört wird kommen Mystischer Schwertkämpfer lv 6 und Schweigsamer Magier lv 8 wieder zurück auf ds Feld
Kophörer des Grauens:2 ganz nützlich

Mystischer Magier Lvl14:3- wenn du ihn mal auf dem Feld hast,is er super,aber des wird kaum passieren!
Cyber Ninja-Oberhaupt
5*
Erde/Krieger
Atk 2300
Def 1200
Wenn du diese Karte spezialbeschwörst oder normalbeschwörst, können alle deine Monster mit Ninja oder Cyber im direkt angreifen in diesem Zug. Diese Karte kann in dem Zug in dem sie beschworen wurde nicht angreifen.

Ninja-Mentor
1*
Erde/Krieger
Atk ?
Def ?
Diese Karte kann nur durch "Intensive Trainingseinheit" spezialbeschworen werden. Diese Karte hat 500Atk und Def mehr als dein stärkstes Monster. Kontrollierst du keine anderen Monster, sind die Atk und Def dieser Karte 2000.

Intensive Trainingseinheit
Ausrüstungszauberkarte
Nur Monster mit Ninja im Namen können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die Atk des ausgerüsteten Monsters um 800. In deinem dritten Zug nach Aktivierung dieser Karte, opfere das ausgerüstete Monster und spezialbeschwöre Ninja-Mentor auf deiner Seite.

Bitte bewerten
Cyber Ninja-Oberhaupt:2- gute Werte,in nem Ninjadeck der Hammer

Ninja-Mentor:2 leider nicht ganz leicht zu beschwören aber sehr gut

Intensive Trainingseinheit:3+ 800Punkte sind nie schlecht und nach dem dritten Zug kann so richtig die Post abgehen!
ich hab da selber eine gemacht:

http://www.bilder-hochladen.net/files/rel-1.jpg
An ich selbst
ich hoffe mal das bist net du...
könnte schon hinkommen...
Warum sollt er´s auch nicht sein? Es gibt ziehmlich seltsame Typen in den unendlichen Weiten des Alls... hähähähä... meine Scherze sind wirklich gut, findet ihr nicht auch? XD
@entferno
natürlich bin das ich. ich bin 70 jahre und spiele ygo
Äh, IchSelbst.
Wie viel ATK hast du denn?
Auf der Karte steht: ATK Rechtspfeil Def Raufrunterpfeil... komische Werte...
ja aber das beste ist noch der Effekt! dann hat es nicht mehr > ATk sondern >>!!!!!
das Bild und die Werte sind komisch... wieso wundert mich das nicht?
Aber kannst du nicht deutsch schreiben?
in welcher Sprache unterhaltet ihr euch dann?
. . .
Doma, die ultimative Tributpuppe


Zauber

Effekt:
Zahle 1000 LP um diese KArte zu aktivieren.
Du darfst ein LV 5 Monster ohne tribut spezialbeschwören.


Seltenheitsstufe: SR




Wie findet ihr die?
ähm...dooof
So jetz schreib ich mal wieder:

Shinobi-Ninja Kasuka
4*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1200
Monster, die von dieser Karte im Kampf zerstört wurden, werden aus dem Spiel entfernt.

Kanobi-Ninja Kitachi
5*
Erde/Krieger
Atk 1700
Def 1200
Du kannst einmal pro Zug in deiner Main Phase 1000LP bezahlen um ein Monster, das aus dem Spiel entfernt wurde auf deiner Seite spezialzubeschwören.
Das Monster kann in dem Zug in dem es beschworen wurde nicht angreifen.

Bitte bewerten.
Nr.1: 2- finde ich nicht ganz so gut O.o aber machmal ganz gut zu gebruachen


Nr.2: 2- gute karte in verbindung mit der ersten Karte
(warum müsst ihr imma nijas machen und wo ich mit den lvl angefangen habe habt ihr damit auch angefange n O.o
Äh.. was? Schreib denn letzten Satz bitte nochmal. Außerdem mach ich die ninjas schon ziemlich lange.
die Luft hier ist ein wenig raus...da sieht man was passiert wen ich nicht da bin...aber ich erfreue euch alle mit einer neuen Serie:

Deepest Instinct

Stampfender Koala (Erde)
Lv.3 Atk: 800 / Def: 1200
DEI-001 Common
Ungeheuer/Effekt: Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, kannst du eine Ungeheuer-Typ Monsterkarte aus deiner Hand abwerfen um 1 Karte auf dem Feld zu zerstören und 500 Punkte Schaden an deinen Gegnerischen Lebenspunkten anzurichten.

Dicker Koala (Erde)
Lv.4 Atk: 1000 / Def: 2000
DEI-002 Common
Ungeheuer/Effekt: Wenn diese Karte für eine Tributbeschwörung für ein Ungeheuer-Typ Monster geopfert wird, wird diese Karte als 2 Tribute gezählt.

Schwimmender Koala (Finsternis)
Lv.2 Atk: 500 / Def: 500
DEI-003 Common
Ungeheuer/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du bis zu 2 weitere „Schwimmender Koala“ aus deinem Deck spezial beschwören. Mische dein Deck danach.

Titanfell Koala (Licht)
Lv.3 Atk: 0 / Def: 500
DEI-004 Rare
Ungeheuer/Effekt: Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden(führe die Schadensberechnung normal durch).

Brennender Koala (Feuer)
Lv.7 Atk: 2400 / Def: 2000
DEI-005 Super Rare
Ungeheuer/Effekt: Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kann nur mit 2 Ungeheuer-Typ Monsterkarten Tribut beschworen werden. Diese Karte kann zweimal in der selben Battle Phase angreifen.

Fliegender Koala (Wind)
Lv.3 Atk: 700 / Def: 1700
DEI-006 Rare
Ungeheuer/Effekt: Diese Karte kann die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen. Diese Karte wechselt in der End Phase in den Verteidigungs-Modus.

Aloe Meera (Wasser)
Lv.3 Atk: 500 / Def: 1500
DIE-007 Common
Pflanze/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, verursache 500 Punkte Schaden an deinen gegnerischen Lebenspunkten und erhöhe deine um 500.

Gemeines Ranken Wesen (Wind)
Lv.4 Atk: 1900 / Def: 1200
DEI-008 Common
Pflanze: Tief im Urwald lebt dieses rankige etwas, ob es auch etwas unter den Ranken hat...?

Elefantenfliegen Falle (Erde)
Lv.4 Atk: 0 / Def: 2000
DEI-009 Rare
Pflanze/Effekt: Wenn diese Karte von einer Monsterkarte mit weniger Atk als diese Karte Def hat angegriffen wird, zerstöre das angreifende Monster ohne Schadensberechnung. Wenn ein Insekten-Typ Monster durch diesen Effekt zerstört wurde, erhöhe deine Lebenspunkte um die Grund-Atk des zerstörten Monsters.

Hypnosius Mascaradus (Erde)
Lv.2 Atk : 0 / Def : 500
DEI-010 Common
Pflanze/Effekt: Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn 1 oder mehrere aufgedeckte Pflanzen-Typ Monsterkarten auf deinem Feld liegen. Alle gegnerische Monsterkarten wechseln automatisch in den aufgedeckten Angriffs- modus(Flip Effekte werden aktiviert). Dein Gegner muss mit jedem Monster in seiner Battle Phase angreifen. Du kannst die Typen der aufgedeckten Monsterkarten jederzeit beliebig oft verändern.
Dornen Prinzessin (Erde)
Lv.5 Atk: 1800 / Def: 1500
DEI-011 Super Rare
Pflanze/Effekt: Wenn diese Karte ein Monster zerstört, spezial beschwöre 1 Pflanzen-Typ Monster aus deiner Hand oder Friedhof. Das beschworene Monster kann nicht in diesem Zug angreifen.

Dornen Prinz (Erde)
Lv.10 Atk: 3600 / Def: 1500
DEI-012 Ultra Rare
Pflanze/Effekt: Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden. Eine Tributbeschwörung dieser Karte muss mit 3 Pflanzen-Typ Monsterkarten ausgeführt werden. Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, wird der Schaden verdoppelt. Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du bis zu 3 Pflanzen-Monsterkarten aus deinem Friedhof spezial beschwören.

Mechanischer Waschbär (Erde)
Lv.3 Atk: 600 / Def: 900
DEI-013 Common
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte zerstört wird ziehe ein Karte. Du musst für jeden weiteren „Mechanischer Waschbär“ in deinem Friedhof eine Karte ziehen und 500 Punkte zahlen.

Screamosaurus (Wind)
Lv.3 Atk: 600 / Def: 1300
DEI-014 Common
Dinosaurier/Effekt: Wenn diese Karte beschworen wurde, darf kein aufgedecktes gegnerisches Monster im nächsten Zug angreifen.

Plesiosaurus (Wasser)
Lv.4 Atk: 1800 / Def: 1200
DEI-015 Common
Dinosaurier/Effekt: Wenn diese Karte als Tribut für ein Dinosaurier-Typ Monster geopfert wird, zählt sie als 2 Monsterkarten.

Allosaurus (Erde)
Lv.7 Atk: 2800 / Def: 2100
DEI-016 Rare
Dinosaurier/Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du von deinem Friedhof 2 Monster vom Typ Dinosaurier auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.

Krisis Tyranno (Licht)
Lv.8 Atk: 0 / Def: 0
DEI-017 Ultra Rare
Dinosaurier/Effekt: Du kannst diese Karte aus deiner Hand beschwören, indem du alle Dinosaurier-Typ Monsterkarten aus deinem Friedhof entfernst. Die Grund-Atk dieser Karte ergibt sich aus der Anzahl an entfernen Monsterkarten*800.

Jagender Wolf (Wind)
Lv.3 Atk: 1200 / Def: 0
DEI-018 Rare
Ungeheuer-Krieger/Effekt: Erhöhe die Atk aller offenen Ungeheuer- und Ungeheuer-Krieger-Monsterkarten auf deinem Feld um 500.

Cyber Gorilla (Licht)
Lv.4 Atk: 2000 / Def: 1000
DEI-019 Common
Ungeheuer/Effekt: Diese Karte kann nicht in dem Zug angreifen, indem sie beschworen wurde.

Affenmensch (Erde)
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1300
DEI-020 Common
Ungeheuer-Krieger/Effekt: Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, verursache 300 Punkte Schaden an deinen gegnerischen Lebenspunkten.
YGO-Cardmaker
hoffentlich klappt das es gibt ein progarmm da kan man seine ygo karten selber machen hier der link
http://www.spielerboard.de/showthread.php?t=209668
http://people.freenet.de/myname4ever/cardmaker.zip
und wie findet ihr es???
Nicht schlecht, aber auf die bilder gehört ein Antialias
Schwer besiegbarer Ritter | Superrare
Ausrüstungszauberkarte

Du kannst nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monster um 500 Punkte und bringe seine DEF auf 0. Das Monster, dass mit dieser karte ausgerüstet ist, kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, außer durch einen Karteneffekt, der diese Karte als Angriffsziel wählt.


Kühner Ritter | Common
Erde / 4*
ATK/1900 DEF/1900

[Krieger/Effekt]
Flip: Erhöhe die ATK dieses Monsters um 200 Punkte für jedes Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe die DEF dieses Monsters um 500 Punkte, für jedes Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite. Verringere die ATK und DEF dieses Monsters um 300 Punkte, für jedes Mosnter auf der Spielfeldseite deines Gegners.


Zielen und Feuern | Common
Fallenkarte

Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, kannst du 500 Lebenspunkte zahlen um das Angriffsziel zu wählen.
Wo Erfindet man SelbeR Karten
http://people.freenet.de/myname4ever/cardmaker.zip
hier kannst du sie selbts machen und amsonsten
guck die als beispiel die anderen an.
Ich bins mal wieder!

Statue des Untergangs
1*
Erde/Fels
Atk 0
Def 0
Flipp: Verringere die LP beider Spieler um 1000.
Wenn diese Karte flippbeschworen wird, kannst du 1 Felsmonster aus deiner Hand spezialbeschwören indem du 1000 LP zahlst.

Statue des Lebens
1*
Licht/Fels
Atk 0
Def 0
Flipp: Verringere die LP deines Gegners um 500 und erhöhe deine LP um 500.

Den Mondschein verehrende Statue
5*
Licht/Fels
Atk 0
Def 2100
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, erhöhe die Atk aller Finsternnis und Lichtmonster um 300. Wenn diese Karte sich in deinem Friedhof befindet, kannst du in deiner Mainphase eins deiner Monster opfern um diese Karte auf das Feld spezialzubeschwören.

Etoga, chaosbeherrschender Shogun
6*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 1600
Du kannst diese Karte opfern und 1000 LP bezahlen um 1 Licht und ein Finsternismonster, die aus dem Spiel entfernt wurden auf deiner Seite spezialbeschwören. Aktiviere diesen Effekt nur in deiner Main Phase 2.
Statue des Untergangs: 3-
Statue des Lebens: 3+
Den Mondschein verehrende Statue: 2-
Etoga, chaosbeherrschender Shogun: 4+




Explosiver Planet
Lv:4
Erde/Fels
Atk 0
def 0

flipp: Alle Karten auf dem Feld werden aus dem Spiel entfernt.


Bitte bewerten...
...Und noch eine Karte:


Planetarius der macher des neuen Lebens

Lv:8
Erde/Fels
Atk 3000
def 0

Effekt:Du kannst jede Runde eine Spielmarke Lv:8, Erde/Fels, Atk 0/Def3000 in Verteidigungsposition auf das Feld rufen.Immer wenn eine Marke zerstört wird zerstöre eine Karte auf dem Feld.





bitte auch bewerten...
Explosiver Planet 4 zu stark
Planetarius 4 auch

Heilerin der grünen Winde
3*
Wind/Fee
Atk 0
Def 1500
Solange diese Karte offen auf deiner Seite liegt erhältst du immer wenn eins deiner Windmonster angreift 300LP.

Wahrsager der blauen Flüsse
3*
Wasser/Fee
Atk 0
Def 1500
Solange diese Karte offen auf deiner Seite liegt, darfst du dir immer wenn du LP erhältst die obersten 2 Karten eines Decks ansehen und in beliebiger Reihenfolge zurück legen.

Gromgoth, Schatten der Unterwelt
4*
Finsternis/Krieger
Atk 1500
Def 0
Flipp: Dein Gegner verliert 500LP und du erhältst 500LP.
Wenn diese Karte in Verteidigungsposition angegriffen wird, erhöhe ihre Def im Damage Step um 1500.

Bitte bewerten
Heilerin der grünen Winde: 3
Wahrsager der blauen Flüsse: 3 (im zusammenhang mit Heilerin der grünen Winde: 3+)
Gromgoth, Schatten der Unterwelt: 3-



Meiestätische lebens Truppe
Lv:4
Atk 1500
Def 1500

Effekt: Diese Karte kann nicht durch einen angriff zerstört werden(führe die Schadensrechnung normal durch).


Schwert des lebens
Fallenkarte

Text: Wenn du 1000 oder mehr Lebenspunkte verlierst kriegst du 2000 Lebenspunkte dazu.
ich hab ne tolle
Weißer Drache
ATK:3000
DEF:2500
LEVEL 8
wow cool^^auf die wäre ich nie im leben gekommen
ich weis ich bin so gut(freu)nein jetzt eien ecjte neue die ich mir ausgedacht hab.
Königlicher Arzt
ATK:1700
DEF:1200
Level:4
Effekt:wenn dieses monster ein monster deines gegners im kampf zerstört,erhöhe deine LP um die grund attacke des zestörten monsters
Man muss die karten von voher bewerten.
Majestätische Lebenstruppe
In Verteidigung, Extrem starker Schutz(etwas zu extrem)!
Super Rare 3+

Schwert des Lebens:
Wenn der Text anders geschrieben wird (^^):
Rare 2

Königlicher Arzt:
Recht stark, aber nicht zu stark.
Rare 1-




Ritter der Tafelrunde
Ausrüstungszauberkarte

Du kannst diese Karte erst aktivieren, wenn 13 Monster auf deinem Friedhof liegen.
Das Monster, mit dem du diese Karte ausrüstet, bekommt einen dieser folgenden Effekte:
- Diese Karte kann zwei Mal pro Runde angreifen.
- Greift das mit dieser Karte ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition an, und sind die ATK des angreifenden Monsters höher als die VTD des verteidigendem Monsters, wird die Differenz von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
Du kannst die Effekte jede Runde wechseln

Retter der Tafelrunde:
Zauberkarte
Du kannst diese Karte erst aktivieren, wenn 13 Zauberkarten auf deinem Friedhof liegen.
In dieser Runde kannst du mit deinen Monstern direkt angreifen.

Sieg durch Niederlage
Zauberkarte
Du kannst diese Karte erst aktivieren, wenn eine "Retter der Tafelrunde"-Karte und eine "Ritter der Tafelrunde"-Karte aktiviert wurden und auf deinem Friedhof liegen.
Deinem Gegner werden 13000 LP abgezogen (Wenn das Duell mit weniger als 8000 LP begonnen wurde, werden deinem Gegner 6500 LP abgezogen)
X-Spider
5*
Insekt/Effekt:
Falls diesem Monster die ATK oder DEF verringert wird,darfst du irgendein Monster mit 1-4* spezialbeschwören.Dieses Monster kann ohne Zauber-oder Fallenkarten fusioniert werden.

ATK:2100 DEF:1400

Y-Snake
5*
Reptil/Effekt:
Immer,wenn du eine Zauberkarte spielst,das dir Lifepoints gibt,kannst du davon 500 entfernen und deinem Gegner als Schaden hinzufügen.Dieses Monster kann ohne Zauber-oder Fallenkarten fusioniert werden.

ATK:2000 DEF:2000

Z-Dragon
5*
Drache/Effekt:
Falls dein Gegner eine Fallenkarte spielt,
*erhöhe deine Lifepoints um 500.
*füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
*ziehe eine Karte von deinem Deck.
Dieses Monster kann ohne Zauber-oder Fallenkarten fusioniert werden.

Die Fusion:

XYZ-Fadenschiessender Schlangendrache
9*
Fliegendes Ungeheuer/Fusion:
X-Spider + Y-Snake + Z-Dragon
Immer,wenn deine Lifepoints verringert werden,füge deinem Gegner 500 Lifepoints Schaden zu.Du kannst diesem Monster nicht die ATK oder DEF erhöhen.Wird dieses Monster auf den Friedhof geschickt,spezialbeschwöre einer der Fusionsmonster von dieser Karte.

ATK:3650 DEF:3300

MVG Sinan
2-3 ganz ok


Betrunkener Panda Lv.3
3* ATK:1400 DEF:1200
Ungeheuer/Effekt:
Du kannst diese offene Karte als Tribut wärend deiner Endphase auf den Friedhof legen um Betrunkener Panda Lv.5 aus deinem Deck oder deiner Hand spezialbeschwören.

Betrunkener Panda Lv.5
5* ATK:2300 DEF:1500
Ungeheuer/Effekt
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Betrunkener Panda Lv3. gelegt werden. Wenn diese Karte ein Monster zerstört , wähle eine Karte auf dem Spielfeld und füge sie der Hand ihres Besitzers hinzu. Während deiner Endphase kannst du diese Karte als Tribut anbieten um Betrunkener Panda Lv.7 aus deinem Deck oder deiner Hand spezialzbeschwören.

Betrunkener Panda Lv.7
7* ATK:2700 Def:2200
Ungeheuer/Effekt:
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Betrunkener Panda Lv.5 spezialbeschworen werden.
Wenn diese Karte ein Monster zerstört , beschwöre eine ,, Betrunkener Panda Lv.1,, (ATK:500 DEF:500).
Wenn du eine Spielmarke als Tribut anbietest , lege alle Karten deines Gegners von seiner Hand auf den Friedhof und füge ihm 400 Punkte Schaden pro abgeworfene Karte zu.Während deiner Endphase kannst du diese Karte als Tribut anbieten um Betrunkener Panda Lv.10 aus deinem Deck oder deiner Hand spezialzbeschwören.

Betrunkener Panda Lv.10
10* ATK:3500 DEF:2500
Ungeheuer/Effekt:
Diese Karte kann nur durch den Effekt von Betrunkener Panda Lv.7 spezialbeschworen werden.
Wenn diese Karte spezialbeschworen wird , zerstöre alle Zauber und Fallenkarten deines Gegners und enferne sie aus dem Spiel. Wenn du 500 LP zahlst kann dieses Monster 2mal in der gleichen Battle Phase angreifen. Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört , füge die Differenz zwischen den DEF-Punkten des gegnerischen Monsters und den ATK-Punkten deines Monsters als Schaden zu. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört hat beschwöre 2 Betrunkene Panda LV.1 Spielmarken (ATK:700 DEF:700) auf dem Feld. Wenn du diese Spielmarken opferst zerstöre alle Karten auf der gegnerischen Seite.Dein Gegner erhält 200 LP Schaden für jede zerstörte Karte. Wärend deiner Endphase zerstöre diese Karte und beschwöre aus deinem Friedhof: Betrunkener Panda LV.7 spezial auf deinem Feld.
* bitte bewerten

(hab ich vergessn *g*
Panda Lvl 3
Hehe, realistische Levelanfangskarte
1 Common

P. 5
Ebenfalls realistisch
2+ Common

P. 7
AB hier frage ich: Wieso hat der Panda Lvl1 von P.7 500 Atk und Def und der P. 1 von P. 10 700 Atk und Def? Naja, egal. Etwas sehr stark darum:
2- Super Rare
P. 10
Seeeehr stark. Und gar nicht mal so schwer aufzurufen.
AUch wenn die Karte nur 1 Zug da ist:
3 Secret Rare



Dann mal meine neuen Ergründungen:

Neo the Dragonheart
Schatten
(Fusion/Krieger)
8*
Neo The Magic Swordman + Red Eyes Black Dragon
2500/2000

Ein Ritter mit der Macht, Drachen zu bändigen und sie als tödliche Waffe zu benutzen.

Black Destiny Dragon
Schatten
(Fusion/Drache)
8*
Neo the magic Swordman + Red Eyes Black Dragon
2500/2000
Ein schwarzer blutdürstiger Drache, entstanden durch die Fusion 2 mächtiger Monster

Neo, dark Dragonman
Schatten
(Fusion/Ritter)
8*
Neo the magic Swordman + Red Eyes Black Dragon
2500/2000

Ein Krieger, der einen Drachen tötete, seine Haut als Anzug nähte und dadurch ein unglaublicher Krieger wurde


Forbidden God of Death and Darkness
Göttliches Licht
(Göttliches Ungeheuer/Effekt)
12*
????/????

Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden.
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, ausser du entfernst drei verschiedene Fusionsmonster, die durch "Neo the magic Swordman" und "Red Eyes Black Dragon" entstehen und auf dem Friedhof oder auf dem Feld liegen, aus dem Spiel.
Diese Karte kann nicht von Zauber-, Fallen- ,oder Monsterkarteneffekten beeinflusst werden.
Die Atk und Def Punkte dieses Monsters werden durch folgende Formel bestimmt:
Deine Karten im Friedhof und vom Spiel entfernt x 800
Ist die Differenz der Lebenspunkte zwischen dir und deinem Gegner höher als die derzeitigen Atk dieses Monsters, hast du weniger Lebenspunkte als der Gegner und hat diese Karte mehr Atk als 3000, kannst du das Duell als Unentschieden beenden.

(Puh, hoffentlich ist mein Größenwahn damit beendet. Und falls ihrs noch nicht bemerkt habt: Ja, "Forbidden God of Death and Darkness" nenne ich die Fünfte Götterkarte, Die vierte ist für mich der Fünfgötterdrache)

BITTE BEWERTEN
Schwarz Glänzender Chaos Drachen Soldat-Gesandter des Anfangs und des Endes

**********

Krieger/Fusion/Effekt

Schwarz Glänzender Soldat-Gesandter des Anfangs + Chaos Imperator Drache-Gesandter des Endes

Dieses Monster kann nur durch die oben genannten Fusionsmaterial Monster als Spezialbeschwörung Beschworen werden.
Wenn dieses Monster ein anderes Monster als ergebnis eines kampfes zerstört, kann es noch einmal Angreifen.
Wenn dieses Monster ein anderes Monster als ergebnis eines kampfes zerstört, und das zerstörte Monster im Verteidigungsmodus lag, wird die Differenz den Lebenspunkten deines Gegners als schaden zugefügt.

ATK/4700 DEF/3000

BITTE BEWERTEN
seeehr stark und brutal wegen fusion
3+

Unterwelt
Spielfeldzauberkarte
Erhöhe die ATK und DEF von Monstern vom Typ Unterweltler um 500 Punkte. Verringere die ATK und DEF von allen Monstern vom Typ Fee um 500 Punkte.

Schwur des roten Dämonen
Zauberkarte
DU kannst diese Karte nur aktivieren , wenn Unterwelt und Roter Dämon auf dem Spielfeld liegen. Beschwöre einen blauen Dämonen und einen gelben Dämonen auf dein Feld. Wenn du 500 LP zahlst , nimm eine Fusion aus deinem Deck und füge sie deiner Hand hinzu.

Roter Dämon
4* ATK:1800 DEF:1300
Unterweltler

Ein roter Dämon der im Dunkeln eine wahre Bedrohung darstellt.Er erwürgt seine Opfer mit seinen Krallen und frisst das Herz seines Opfers.

Gelber Dämon
4* ATK: 1700 DEF:1500
Unterweltler
Ein gelber Dämon der im Dunkeln eine wahre Bedrohung darstellt.Er erwürgt seine Opfer mit seinen Krallen und frisst das Gehirn seines Opfers.

Blauer Dämon
4* ATK:1600 DEF:1700
Unterweltler
Ein blauer Dämon der im Dunkeln eine wahre Bedrohung darstellt.Er erwürgt seine Opfer mit seinen Krallen und frisst die Augen seines Opfers.


König des Dämonenreichs
10* ATK:3460 DEF:1400
Unterweltler/Fusion/Effekt

Roter Dämon + Gelber Dämon + Blauer Dämon

Dieses Monster kann nur durch die oben genannten Fusionsmaterial Monster als Spezialbeschwörung Beschworen werden. Jedesmal wenn du eine Zauberkarte aktiviert , lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Entferne 4 Marken um 4 Spielmarken(Dämonen-Spielkarte ATK:1400 DEF:300) auf dein Feld spezialzubeschwören. Wärend der Endphase , legt dein Gegner 1 Karte aus seiner Hand auf den Friedhof ab. Wenn er keine Karten in der Hand hat , zieht er 2 neue und wirft 1 davon ab.
Unterwelt = 3+
Schwur des Roten Dämonen = 3+
Roter Dämon = 3+
Gelber Dämon = 3+
Blauer Dämon = 3+
König des Dämonenreichs = 3+
Durchschnitt: 1,5


Babydra 3*
Atk/650 & Def/650
Effekt/Wenn dieses Monster zerstört wird zahlt dein Gegner 650 Lifepoints.

Fjushi Ninja 4*
Atk/1400 & Def/1450
Ein Japanischer Ninja der gut mit Schwert-Techniken umgehen kann.

Tiefe Grotte (Fallenkarte)
Lege diese Karte Verdeckt... Wenn dein Gegner in der Battle Phase ist kannst du 3 Karten aus seiner Hand Auf,s Friedhof legen. (Du darfst dir die Karten ansehen)

NIX BEWERTEN PLEASE
Atomreaktor
7*
ATK: 0 DEF: 0
Maschine/Effekt
Diese Karte gibt dir pro Zug 200 lp. Wenn diese Karte zerstört wird, werden alle Karten auf dem Feld und der Hand zerstört.
Gagabyte
5*
Ungeheuer/Fusion:
Gigobyte + Gagagigo

Wenn diese Karte als Fusionbeschwörung beschworen wird, verliert dein Gegner 500 LP und du musst eine Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Spielfeld aus Friedhof schicken.

ATK: 2000 DEF: 1950

Finsterer Vampirzahn-Drache
9*
Drache/Ritual:
Du kannst diese Karte nur beschwören, indem du "Vampirritual" aktivierst und 2 Monster opferst. Diese Karte kann nur von Monstern mit Element Licht/Finsternis zerstört werden. Wird diese Karte von einem Licht-Monster angegriffen, erhöhe deine LP um 500. Wird diese Karte von einem Finsternis-Monster zerstört, füge deinem Gegner 500 LP Schaden zu.

ATK: 3500 DEF: 2850

Vampirritual
Zauberkarte:
Opfere zwei Monster und beschwöre 1 "Finsterer Vampirzahn-Drache" aus der Hand oder aus dem Deck.

So das war's mal. Smiley

MVG Sinan
gagabyte ist ein komischer name aber ein recht gutes monster vor allem der effekt nur schade das es eine fusion ist.

finsterer vampirzahn drache klingt cool.das ritual hat ihn davor gerettet in die verbotene karten liste zu kommen.Es ist eine sehr starke karte wenn sie draußen ist kann der gegner einpacken

seltenheitsstufe : Ultra rare/Ultimate rare
ok jetzt bin ich dran

der zerstörer
unterweltler/effekt 12*
wenn diese karte aufs feld kommt bestimmst du einen karten typ.Solange diese karte aktiv ist können monster mit dem sogenannten typ nicht ausgespielt werden und offene werden zerstört.In jeder standby phase deines spielzugs musst du die füf obertsen karten abwerfen und 500 Lp zahlen
ATK:3750 DEF:2500
ultimativer vernichter lv.10
unterweltler
Atk: 0 Def: 0
effeckt:Diese karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen werden.Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden,außer indem du 8 Monster von deinem Friedhof aus dem spiel entfernst.Zahle 3500 Lifepoints um diesen effect zu aktiviren.wenn dieser effeckt aktiviert wurde zerstöre alle karten auf dem Spielfelt und der hand deines gegners überspringe die nachsten 3 drawphasen deines gegners.
exidias zerfall
Fallenkarte
du kannst diese karte nir aktivieren wenn dein gegner Diese karten au der hand hat,exodia die verbotene,linkes bein,Rechtes bein,linker arm, rechter arm der verbotenen.deaktiwire den effekt von exodia die verbotene und schicke alle obengenanten Karten aus dem spiel wenn du das gemacht hast zahle die hälfte deiner lifepoints.
nnn gute karte gegen exodia deck

Super Mega Frosch 12*
Aqua
Atk:3400 Def:1900
Efekt:Diese Karte kan x mal in der selben Battel Phase angreifen diese Karte kan nicht die lp dierekt angreiffen.Du mußt für jeden zusetzlichenangrif
3 Monster vom Fridhof aus dem spiel entfernen oder alle Karten aus der Hand Abwerfen oder
2 Monster vom spielfeld auf den Friedhof legen.
Froschtümpel
Spielfeldzauber
Wen diese Karte akteviert wird zahle 1500 Life Points du Kanst bis zu 3 Monster desen name "Frosch" oder "T.A.D.P.O.L.E" enthält aus dem deck auf die hand holen alle Karten desen name "FROSCH" oder "T.D.P.O.L.E" enthalten krigen 500ATk und Def auserdem wähle 1 Monster aus das Ausgesuchte Monster kan 2x pro spielzug angreifen diser efekt kan auch spärter aktevirt werden diser efekt hält auch nach der zerstörung von Froschtümpel
Please bewerten
@ Des Frosch
Beide 4, da der Effekt sehr ungenau beschrieben ist.
__________

Nahendes Ende
[Feldzauberkarte]
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kannst du 1 Monster opfern, um "Annihilation", "Zerstörung" oder "Massaker" aus deinem Deck auf deine Hand zu nehmen.
"Annihilation", "Zerstörung" und "Massaker" können nicht negiert werden, solange diese Karte auf dem Feld liegt.
__________

Annihilation
[Schnellzauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Nahendes Ende" offen auf deiner Spielfeldseite liegt.
Beide Spieler werfen alle Karten aus ihrer Hand ab.
__________

Zerstörung
[Schnellzauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Nahendes Ende" offen auf deiner Spielfeldseite liegt.
Beide Spieler zerstören alle Zauber- und Fallenkarten auf ihrer Seite des Feldes.
__________

Massaker
[Schnellzauberkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn "Nahendes Ende" offen auf deiner Spielfeldseite liegt.
Beide Spieler zerstören alle Monster auf ihrer Seite des Feldes.
__________

Chaos, Vorbote von Omega
6*
Finsternis/Fiend
ATK: 2500
DEF: 2500
Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, außer nachdem du "Annihilation", "Zerstörung" oder "Massaker" gespielt hast.
Die Beschwörung dieser Karte kann nicht negiert werden.
Immer wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, kannst du einen der folgenden Effekte wählen, jedoch wird der Schaden im diesen Fall auf 0 reduziert:
- Dein Gegner wirft alle Karten aus seiner Hand ab.
- Dein Gegner opfert alle Zauber- und Fallenkarten auf seiner Seite des Feldes.
- Dein Gegner opfert alle Monster auf seiner Seite des Feldes.
- Dein Gegner entfernt alle Karten aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel.
__________

Omega, Inkarnation des Endes
12*
Finsternis/Divine
ATK: 5000
DEF: 5000
Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden.
Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, außer nachdem du "Annihilation", "Zerstörung" und "Massaker" in einer Kette gespielt hast.
Die Beschwörung dieser Karte kann nicht negiert werden.
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, überspringen beide Spieler ihre Drawphase, Mainphase und Mainphase 2.
Wenn diese Karte die LP deines Gegners auf 0 reduziert, gewinnst du das Match.
der oberen : Chaos verbotene des omegas find ich eigentlich ganz gut 3+ aber die untere find ich nicht so gut da man dann schon wiesen müsste das man Omega,Inkarnation des Endes als nästes zieht ,da nachdem man die drei ín ner kette gespielt hat alles leer ist ... aber der letzte effekt "wäre" bei turnieren eigentlich cool: du gewinnst das match ;) ich geb ihm mal ne 3- bis 4+
Zwerg der rache

kriger/erde
atk:500 def:500

Wen diese Karte zerstört wird ziehe 1 karte

----------------------------------------------------
Golem Zwerg

krieger/erde
atk:1900 def:2500

Diese Kart kann nur aufgerufen werden wenn du zwerg der rache von deinem feld auf dem friedhof legst. du kannst diese karte in die verteidigung switchen wenn dich dein gegner angreift.
----------------------------------------------------
schaufel der macht

zauberkarte ausrüstung

diese karte kann nur mit golem zwerg ausgerüstet werden.erhöhe die atk um 1000 punkte und senke die def um 1000


bitte einzel bewerten
sorry hab sterne vergessen

zwerg der rache 3*

golem zwerg 6*
zwerg der rache: Gute Karte wäre aber vielleicht doch ein wenig hart, da man ihn ja scheinbar auch selbst zerstören kann. Der wäre dann bestimmt gebannt oder auf 1 limitiert. Also 2-

Golem Zwerg: Find ich scheisse nur weil du ihn dann in die defposition switchen kannst. da is ja sogar totaler abwehr shogun fast besser. Also 5

schaufel der macht: Is halt nur ne scheiss death draw ausrüstungszauberkarte. 6
cyber gigant

finsternis/krieger/7*
2700/2500

diese karte kann nur auf gerufen werden wen du 2 karten von deiner hand aus dem spiel entfernst.
wenn du keine karten auf der hand hast und auch keine monster darf diese karte die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen

----------------------------------------------------

gigantische cyber blitze zauber

dauerhaft


diesen effect kannst du jede runde ein mal anwenden . werfe eine karte aus deiner hand ab und zerstöre ein monster auf deiner seite und die des gegners.
hallo
Cyber gigant :4- übertrieben (ausserdem ein widerspruch :wenn du keine monster aufm feld hast, hast du auch keinen Cyber gigant aufm feld^^)
gigantische cyber blite zauber: 3+ ist halt so wie schmerzen teilen nur das es jede runde ist
Also ich mach dann mal

--------------------------
Karottenmann 3*
Erde/Pflanze
ATK 800/DEF 1000

Eine Karotte die durch ein Experiment zum Leben erwacht ist

--------------------------
Kartoffelmann 3*
Erde/Pflanze
ATK 700/DEF 1200

Eine Kartoffel die zuviel Dünger bekommen hat und dadurch mutierte

--------------------------
Zwiebelmann 3*
Erde/Pflanze
ATK 1000/DEF 800

Eine Zwiebel die wegen besonders guten Wetterbedingungen mutiert ist
--------------------------
Fleischmann 3*
Erde/Krieger
ATK 1200/DEF 700

Ein gut geräuchertes Stück Fleisch
--------------------------
Brodelnder Kochtopf
Zauberkarte/Dauerhaft

Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt wird jedes Monster das zerstört wird anstatt auf den Friedhof in den Kochtopf gelegt.Für jedes Monster im Kochtopf bekommt der Besitzer des Topfes 400 Life Points.
--------------------------
Curry Erzunterweltler 7*
Erde/Krieger
ATK 1200/DEF 1000

Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden auch nicht als Spezialbeschwörung.Außer wenn im Brodelnden Kochtopf ein Karotten,ein Kartoffel,ein Zwiebel und ein Fleischmann sind.Für jede dieser Karten bekommt er 300 extra Angriffspunkte und für jedes Gewürz auf deinem Friedhof nochmal extra 200 Angriffspunkte.
--------------------------
Süßes Gewürz Zimt
Zauberkarte

Du erhältst 500 Life Points
---------------------------
Agressives Gewürz Pfeffer
Zauberkarte/Ausrüstung

Das Ausgerüstete Monster erhält 400 Angriffspunkte
----------------------------
Verteidigungs Gewürz Kümmel
Falle/Konter

Das generische Monster verliert 400 Angriffspunkte bis zum Ende der Damage Step.
-----------------------------
Scharfes Gewürz Curry
Falle

Dein Gegner Verliert 600 Life Points und du erhäst 600 Life Points
------------------------------
Schmackhaftes Gewürz Muskatnuß
Zauberkarte

Du erhältst 400 Life Points
------------------------------
Ultimatives Gewürz Oregano
Zauberkarte

Du musst 2000 Life Points zahlen vernichte alle Karten vom Feld des Gegners
------------------------------
Gewürzschrank
Zauberkarte/Permanent

Du kannst jede Runde ein Gewürz aus deinem Deck auf die Hand holen.
------------------------------
Magische Küche
Zauberkarte/Feld

Du darfst jede Runde ein Monster dessen Name etwas mit Essen zu tun hat aus deinem Deck auf dein Feld rufen.


Ok das wars bitte bewertet alle einzeln.:)
die sind von GX! nach gemacht

Super Mech-Goryu 10*
Fee/Efekt
Atk:3500 Def:2500

Diese Karte kan nicht normalbeschworen werden.Diese Karte kan nur Spezialbeschworen werden in dem man 2 Monster von Typ Fee vom Feld auf den Friedhof schikts.Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition Angreift und die Atk dieser karte größer ist als die Def des Gegnerischen Monster ist ziehe die Diferens deinen Gegner von seinen Lifepoints ab.

Sündenbock 4*
Ungehäuer/Efekt
Atk:1000 Def:2000

Wenn diese Karte zestört und auf den Friedhof gelegt wird kanst du 1 Sündenbock vom Fridhof oder aus dem Deck in ofner Verteidigungs position aufs Feld legen.Diesen Efekt kan man nur 3 mal im duel eingesetzt werden.

Bitte einzeln bewerten
Katze der Vergangenheit 4*
Ungeheuer/Efekt
Atk:1000 Def:2000

Wen diese Karte von der Hand oder vom Feld auf den Fridhof gelegt wird kanst du so viele Katzen der Vergangenheit aus deinen Deck auf die Hand nehmen
wie möglich.

Katze der Gegenwahrt 3*
Ungeheuer/Efekt
Atk:1500 Def:1500

Wen diese Karte von der Hand oder vom Feld auf den Fridhof gelegt wird kanst du so viele Katzen der Gegenwahrt aus deinem Deck auf die Hand holen wie möglich.

Katze der Zukunft 4*
Ungeheuer/Efekt
Atk:2000 Def:1000

Wen diese Karte von der Hand oder dem Feld auf den Fridhof gelegt wird kanst du so viele Katzen der Zukunft aus deinem Deck auf die Hand hloen wie möglich.

Fortsezung folgt morgen
@Invader Kochtopf ist zu stark der Rest ist von Gx nur die Efekte sind etwas Verendert worden

Geschichts Fusion
Zauber

Diese Karte kan nur zur Fusion für Katze der Geschichte benutzt werden die Fusion muß mit den Karten Katze der Vergangenheit,Katze der Gegenwahrt und Katze der Zukunft durch geführt werden wen diese Karte zur Fusion von Katze der Geschichte benutzt wird erhöhe die Atk und Def von Katze der Geschichte um 500 die Fusions Materialien könen nicht durch andere Karten ersetzt werden.

Katze der Geschichte 8*
Licht
Ungeheuer/Fusion/Efekt
Atk:2500 Def:2500

Die Monster die zur Fusion benuzt wurden werden nicht auf den Fridhof sonder wieder ins Deck gelegt
Mische das deck anschließend.Lege eine Katze der Vergangenheit der Gegenwahrt und der Zukunft aus der Hand auf den Fridhof um alle Karten auf der Spielfeldseite deines gegners zu zerstören.
Anhang zur Katze der Geschichte
nach Ungeheuer/Fusion/Efekt
Katze der Vergangenheit+Katze der Gegenwahrt+Katze der Zukunft
geschichts fusion:2 realistischer effekt
katze der geschichte:2-realistischer effekt nur schwer auszuführen

chaos-imperatordrache-gesandter des animes
lv.10
drache/effekt
atk:3000def:2500
wenn diese karte die lebenspunkte deines gegners direkt angreift, kannst du den lebenspunkten deines gegners 1000 punkte schaden zufügen.falls du diesen effekt benutzt hast, zerstöre diese karte in deiner nächsten standby phase.zusätzlich zu diesem effekt wenn diese karte ein monster auf der spielfeldseite deines gegners als ergebnis eines kampfes zerstört und es auf den friedhof legt, verdecke bis zu zwei monster auf dem spielfeld unabhängig von der position.
bitte bewerten
Hallo ich kenn müsch nüscht mit gu-wi-bo aus aber ich hab ein derbes deck von meinem freund geerbt (er ist nicht tot sondern nur im knast)

hier meine Karte sie besiegt euch alle:


Klopopo11111 : Bewirkt: Man verliert 1000 derbe lebenspunkte wenn man den spielt (ihr husos)
wenn euch das zu hart ist schreibt net hier rein ist nur für harte leutz.
sei mal still du noob bewerte erstmal die anderen karten.und ich kann nichts mit dieser sch**ß karte anfangen,ist das ne zauberkarte,monsterkarte,fallenkarte?

und.. lern Yu-Gi-Oh schreiben!

deine karte beindruckt mich kein bischen sie is langweilig!! Smiley Smiley
und wen du keine ahnung von Yu-Gi-Oh karten hast dann schreib hier nicht rein!!
Name: Thor Beherrscher des Donners
Eigenschaft: Licht
Level: 12
Typ: Fusion/Donner
Effekt: Diese karte kann nur Beschworen werden wenn du "Hamon.." und "Zaborg.." von Spielfeld aus fusionierst.Wenn diese Karte ein Monster im Kampf Zerstört Zähle die Atk und Def punkte des Zerstörten monster zusammen und füge den gegnerischen Lebenspunkten die Hälfte der summe ab.
ATK: 5700
Def: 5700
Alter Waldschrat
Lv5
Erde
Atk:1500Def:1200
Effekt:Angriffe von Wassermonstern vermögen ihm nur die hälfte des Normalschadens zuzufügen,
Feuermonster das doppelte!
Ach und thor beherscher des donners
3+ (etwas zu hart)
ja hast recht könnte man aber auch noch verschwächen aber sonst sicher kein schlechter einfall oder?
Alter Waldschrat
4+
Du könntest den Lv. auch auf 4 setzten.


One Gauss (Erde)
Lv.1 Atk: 100 / Def: 700
Maschine/Effekt: Annulliere den Effekt des Effektmonsters, das diese Karte zerstört.

Spiegel Puppe (Licht)
Lv.3 Atk: 200 / Def: 1200
Fee/Effekt: Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, beschwöre 1 "Spiegel-Spielmarke" (Lv.3/Licht/Fee/Atk:1200/Def:200) auf dein Feld.

Spiegelkabinett
Dauerhafte Zauberkarte
Jedesmal, wenn 1 oder mehr "Spiegel-Spielmarke" beschworen wird, kannst du 1 weitere "Spiegel-Spielmarke" beschwören.

Spiegel Prinz (Licht)
Lv.3 Atk: 100 / Def: 0
Krieger/Effekt: Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 2 "Spiegel-Spielmarke" (Lv.3/Licht/Fee/Atk:1200/Def:200) auf dein Feld.

Spiegel Lord (Licht)
Lv.6 Atk: 0 / Def: 200
Krieger/Effekt: Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 3 "Spiegel-Spielmarke" (Lv.3/Licht/Fee/Atk:1200/Def:200) auf dein Feld.

Spiegel Dimension
Fallenkarte
Opfere 1 "Spiegel-Spielmarke" auf deinem Feld und spezial beschwöre ein Monster aus deiner Hand. Das Monster kann nicht angreifen und wird in der End Phase zerstört.

Spiegel der Unendlichen Scherben
Feldzauberkarte
Einmal pro Spielzug, darfst du die Atk einer "Spiegel-Spielmarke" auf deinem Feld auf 3000 setzten. Wenn eine oder mehr "Spiegel-Spielmarke" zerstört werden, füge dem Gegner 500 Punkte Schaden pro zerstörte "Spiegel-Spielmarke" zu.

Spiegel Graf (Licht)
Lv.8 Atk: 0 / Def: 300
Hexer/Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 "Spiegel-Spielmarke" auf deinem Feld opfern um die Atk dieser Karte auf 3000 zu setzten. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 3 "Spiegel-Spielmarke" (Lv.3/Licht/Fee/Atk:1200/Def:200) auf dein Feld.

Spiegel Scherben
Fallenkarte
Zerstöre alle "Spiegel-Spielmarke" auf deiner Seite und füge dem Gegner 600 Punkte Schaden für jede zerstörte "Spiegel-Spielmarke" zu.
gegner-beseitigungsreißwolf3000
lv.6
effekt
flipp:wenn diese karte zum 10ten in diesem duell spezialbeschworen oder aus dem spiel entfernt wird,
hast du das match gewonnen und darfst deinen gegner solange mit seinen yu-gi.oh!-karten bewerfen, bis er nur noch zwei verstümmelte ohren hatt, die an seiner nase kleben.(diese karte ist nicht für kinder unter 12 jahren geeignet.)
oh hab wohl zu viel simpsons geguckt...
Luckergame [Zauberkarte]

Beide Spieler brechen das Spiele ab. Danach wird gewürfelt, wer höher würfelt, hat das Match gewonnen. Wenn der erste Spieler eine sechs würfelt, muss der zweite eine SIEBEN WÜRFELN. Schafft er dies nicht, muss er all seine Zaborgs im Deck seinem Gegner übergeben.

Is doch ma was interssantes im Vergleich zu eurem todernsten shice^^

MfG, CB
One Gauss:2 (etwas zu hoher DEF-Wert für Stufe 1, ansonsten gut).

Spiegel Puppe: 1(sehr realistisch!)

Spiegelkabinett:2+(sollte limitiert werden, weil ziemlich stark)

Spiegel Prinz:1-(würde lieber Spiegel Puppe ins Deck nehmen).

Spiegel Lord:2(Level 5 wäre angemessener!)

Spiegel Dimension:1 (auch relativ realistisch)

Spiegel der u. Scherben: 2+(sollte auch limitiert werden)

Spiegel Graf:1 (gute Effekte, angemessenes Level)

Spiegel Scherben:1 (ebenfalls realistisch!)

Fazit: Sehr gelungen!!!
Man könnte sich ein gutes Deck um "Spiegel"-Karten machen.
Diese Edition würde ich mir sofort kaufen!!
Zeus, Donnerkönig
ATK/2800 DEF/3000
LICHT, LV9
Donner/Ritual/Effekt
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte
,,Zeus´ Wut" aktivierst(biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster als Tribut an, die zusammen 9 oder mehr Stufen haben). Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, entferne alle Karten auf der Spielfeldseite und auf der Hand deines Gegners aus dem Spiel.


Zeus´ Wut
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird ,,Zeus, Donnerkönig"
als Ritualbeschwörung beschworen(biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster als Tribut an, die zusammen 9 oder mehr Stufen haben).
Rotäugiger blauer Drache
Drache/Fusion/Effekt
Finsternis LV10
ATK/3000 DEF/3000

Rotäugiger blauer Drache + Blauäugiger w. Drache
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen
werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung.
Einmal pro Spielzug, zahle 1000 Life Points, um alle Karten auf der Hand deines
Gegners zu zerstören. Dein Gegner erhält für jede durch diesen Effekt zerstörte
Karte 200 Punkte Schaden.

MfG
Nissen123
unlogisch ist,das man ein monster nicht den gleichen namen geben kann wie das monster das man zum fusionieren braucht.außerdem gefällt mir nicht das wenn der Gegner schon alle karten fallen lassen muss das man ihn doch wenigstens noch seine LP lässt PS:so eine karte würde wohl sofort verboten werden.Sonst ist die karte in ordnung
sry, die Karte sollte Blauäugiger schwarzer Drache heißen. War n Fehler von mir. Dann bräuchte man für die Fusion Rotäugiger schwarzer Drache.

MfG
Nissen123
chaos bringender krieger
erde/krieger/4 sterne
ATK,/1200 DEF,/1600
Ultra rare

Sobald das fünf oder mehr karten aus dem spiel entfernt wurden kannst du diese karte als tribut anbieten um alle karten auf dem feld und auf den händen beider spieler aus dem spiel zu entfernen.
Haubizen drache
Maschine/effekt/9 sterne
ATK/3100 DEF/2500 secret rare
Diese karte kann nicht als normal beschwörung beschworen werden, diese karte kann nicht als spezial beschwörung beschworen werden ausser ausser durch den effeckt Waffenaufrüstungsfabrik.
Diese karte kann im zug beider spieler eine karte nach wahl vernichten. Wird der haubizen drache durch einen effeckt zerstört verliert der gegner 500 LP.

Waffenaufrüstungsfabrik
Zauberkarte/super rare

opfere drei cyberdrachen von deiner Spielfeldseite um einen haubizen Drache zu beschwören.


Panzerdrache U91
maschiene/effeckt/8 sterne
ATK/3050 DEF/3050

Diese Kartet kann nur als ritual beschwörung beschworen werden durch die ritual zauberkarte U91 infanterie biete so viele karten als tribut an bis du 8 sterne zusammen hast. Diese karte gibt jedem maschienen monster auf deiner spilefeld seite 700 ATK punkte dazu wirf zusätzlich so viele münzen wie der gegner karten auf dem feld hat für jede münze die kopf ergibt zertöre eine karte auf der Spielfeldseite deines gegners.

Also ich überlege weiter aber ich weiss ich bin voll der maschienen freak aber ich finde das wären schon noch tolle karten für ein maschienen deck ich weiss ein bieschen schwehr zu beschwören aber eischlags kräftig.
Was meint ihr zu diesen karten?
Windy - Versiegelter Wind (Wind)
Lv.4 Atk: 1300 / Def: 1600
Fee/Effekt: Wenn eine Spielfeld Zauberkarte offen auf dem Spielfeld liegt, darf diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Spielfeld Zauberkarte aus deinem Deck aktivieren.

Firy - Versiegeltes Feuer (Feuer)
Lv.4 Atk: 1300 / Def: 1600
Fee/Effekt: Wenn eine Spielfeld Zauberkarte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte aus deiner Hand spezial beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Spielfeld Zauberkarte aus deinem Friedhof aktivieren.

Elemenierende Erde
Dauerhafte Fallenkarte
Lege 1 offene Spielfeld Zauberkarte aus deiner Seite des Feldes auf den Friedhof um dem Gegner 1000 Punkte Schaden zuzufügen.

Four Element Stage
Spielfeld Zauberkarte
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte. Opfere 1 Monster mit dem Attribut Feuer, Wasser oder Wind um in der nächsten Standby Phase 1 Karte zu ziehen.
Windy: 1
Firy : 6 (scheiß Name, ansonsten super :-p )
Elemenierende Erde: 1- ,schwer spielbar
Four Element Stage: 2+++++++++, sehr stark


Lola, die Cyberkuh Rare
Maschine LV4 LICHT
ATK/1600 DEF/1700
Diese Karte wird als eine beliebige Karte behandelt,
deren Name <<Cyber>> enthält.

Mega-Cyber-Drache Secret Rare(Promo)
Maschine/Fusion LV10 FINSTERNIS
ATK/4700 DEF/4300
Cyber-Zwillings Drache+Cyberfinsternis Drache
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte wird in deiner End Phase aus dem Spiel entfernt. Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Diese Karte kann nicht durch Effekte deines Gegners oder als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
Wenn du nicht bis zum 3. Spielzug nach der beschwörung dieser Karte gewinnst, verlierst du das Duell.

Cyber Lord Ultra Rare
Maschine LV8 LICHT
ATK/0 DEF/0
Diese Karte kann nicht zerstört werden.
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit <<Cyber>> in ihrem Namen nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden und sie können nicht aus dem Spiel entfernt werden.

Cyber-Dimension Super Rare
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte erhöht die ATK aller <<Cyber>> Monster
um 1000 und verringert ihre DEF um 500
Tod bringende maschinendrache
Maschine/effeckt/fusion 9 Sterme
ATK 3700 DEF 3500

Haubizendrach/Panzerdrache U91
Dieses monster zerstört sobald er auf das feld kommt alle karten auf der spielfeldseite deines gegner werden zerstört. Du kannst jederzeit diese karte als tribut anbieten um beide beide fusinsmaterialmonster wieder auf das feld zu beschwören.

Maschiene der verdamniss
Zauberkarte
Bleibt diese karte länger als 3 Züge auf dem Feld bleibt kannst du den Tod Bringendn Maschinendrachen als spezial beschwörung auf das feld bringen.
Ist Panzerdrache U91 oder Haubizendrache auf dem feld sind bekommen sie 1000 ATK punkte zusätzlich.
Alptraum-Drache
Meister des Dalmaskus
Unkraut-Würger
Elgin der Weise
Meister von Seraphin
Götterdämmerung
Heavens Gate
Headhunter's Desire
Mystischer Elfenhain
Wikinger Meute
Erik's Hammer
Übergreifende Fusion
Meltdown/Kernschmelze
Ambrosia-Elixir der Götter
Prüfung des Kriegers
Schatten-Schamane
Amor,Bote der Liebe
Götterdrache Hellion
Cyber Punk

Fortsetzung folgt.
Weitere Namen(erst einmal):
Schatten-Schmelzer
Wiedergeburt des Kriegsgottes
Thor,Göttersohn
Aufstieg des Volkes
Klingenbrechende Rüstung
Mythril-Rüstung
Stiller Verfolger
Schlangenschwert-Seele
Aufstand der Götter
Aufsteigende Wut
DNS-Vernichter
Aufstieg des Bösen
Chuck,der Freibeuter
Diebes-Schwur=kein Kartenklau
Götter-Kodex
Himmelsbotschafter

Bewertung:Klingt ganz nett,aber Haubitzen-Drache wäre bestimmt eher eine verbotene Karte auf Turnieren so in der Art von Raigeki.
P.S.: an alle Rechtschreibung beachten
Undergroundroid
Maschine LV10 Finsternis
ATK/4000 DEF/0
Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten von Fallenkarten unberührt.
@Nissen123
1++++ mit Sternchen ... Sehr einfallsreich die Karte - Sarkasmus

Structure Deck – Changing World[53]

Monsterkarten [24]

1 x Energy - Element of Power (Licht)

1 x Blow - Versiegeltes Element
1 x Blaze - Versiegeltes Element
1 x Froze - Versiegeltes Element
1 x Ground - Versiegeltes Element

1 x Magier des Glaubens
1 x Magischer Händler
1 x Elementarherrin Doriado
3 x Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
1 x Hiita, die Feuerzauberin
1 x Eria, die Wasserzauberin
1 x Aussa, die Erdzauberin
1 x Wynn, die Windzauberin

1 x Hiita mit ihrem Vertrautem
1 x Eria mit ihrem Vertrautem
1 x Aussa mit ihrem Vertrautem
1 x Wynn mit ihrem Vertrautem

1 x Elementardrache
1 x Elementarunterwelter
1 x Elementarsoldat
1 x Elementarmagier
1 x Elementarvalküre

Zauberkarten [19]

2 x Streuende Lämmer
1 x Sündebock
1 x Elegante Wohltäterin
1 x Elementar Energy
1 x Elementare Presenz
2 x Landformen
1 x Magischer Reflektor
2 x Magischer Hammer
1 x Topf der Trägheit
1 x Blitzeinschlag
1 x Doriados Blessing

1 x Element Stage - Fire Vulcan
1 x Element Stage - Frozen Water
1 x Element Stage - Shaking Earth
1 x Element Stage - Heavy Wind
1 x Element Stage - Four Powers

Fallenkarten [10]

1 x Elementarabsober
3 x Fuh-Rin-Ka-Zan
1 x Elementausbruch
2 x Sakuretsu Rüstung
3 x Angriff Annullieren


Cover Card :
Energy - Element of Power (Licht)
Lv.8 Atk: 2500 / Def: 2500
Hexer/Effekt:
Du kannst diese Karte nicht normal beschwören oder setzten. Du kannst diese Karte nur
spezial beschwören, indem du 1 aufgedeckte Spielfeld Zauberkarte auf deinem Feld
zerstörst und auf den Friedhof legst. Wenn 1 offene Spielfeld Zauberkarte auf dem Feld
liegt, darf diese Karte die gegnerischen Life Points direkt angreifen. Wenn diese Karte
zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mische alle Spielfeld Zauberkarten aus
deinem Friedhof zurück in dein Deck.

Blow - Versiegeltes Element (Wind)
Lv.4 Atk: 1300 / Def: 1600
Fee/Effekt:
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, aktiviere eine Spielfeld Zauberkarte aus deinem Deck.

Blaze - Versiegeltes Element (Feuer)
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1000
Fee/Effekt:
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, mische bis zu 2 Spielfeld Zauberkarten aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn du 2 Spielfeld Zauberkarten ins Deck gemischt hast, ziehe 1 Karte.

Froze - Versiegeltes Element (Wasser)
Lv.4 Atk: 1400 / Def: 1200
Fee/Effekt:
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, und du 1 offene Spielfeld Zauberkarte auf deinem Feld hast, ziehe 2 Karten.

Ground - Versiegeltes Element (Erde)
Lv.4 Atk: 1100 / Def: 1500
Fee/Effekt:
Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, darfst du für jede Spielfeld Zauberkarte in deinem Friedhof 1 Karte auf dem Feld zerstören.

Element Stage - Fire Vulcan
Spielfeld Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Attribute der Monster
auf dem Feld zu Feuer. Einmal pro Spielzug, darfst du diese Karte zerstören und 1
Spielfeld Zauberkarte mit [Element Stage] im Namen aus deinem Deck aktivieren.
Du kannst nur 1 [Element Stage] Karte pro Zug aktivieren. Wenn diese Karte zerstört
wird, ziehe 1 Karte.

Element Stage - Frozen Water
Spielfeld Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Attribute der Monster
auf dem Feld zu Wasser. Einmal pro Spielzug, darfst du diese Karte zerstören und 1
Spielfeld Zauberkarte mit [Element Stage] im Namen aus deinem Deck aktivieren.
Du kannst nur 1 [Element Stage] Karte pro Zug aktivieren. Wenn diese Karte zerstört
wird, ziehe 1 Karte.

Element Stage - Shaking Earth
Spielfeld Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Attribute der Monster
auf dem Feld zu Erde. Einmal pro Spielzug, darfst du diese Karte zerstören und 1
Spielfeld Zauberkarte mit [Element Stage] im Namen aus deinem Deck aktivieren.
Du kannst nur 1 [Element Stage] Karte pro Zug aktivieren. Wenn diese Karte zerstört
wird, ziehe 1 Karte.

Element Stage - Heavy Wind
Spielfeld Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Attribute der Monster
auf dem Feld zu Wind. Einmal pro Spielzug, darfst du diese Karte zerstören und 1
Spielfeld Zauberkarte mit [Element Stage] im Namen aus deinem Deck aktivieren.
Du kannst nur 1 [Element Stage] Karte pro Zug aktivieren. Wenn diese Karte zerstört
wird, ziehe 1 Karte.

Element Stage - Four Powers
Spielfeld Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich [Element Stage - Shaking Earth],
[Element Stage - Frozen Water], [Element Stage - Vulcan Fire] und [Element Stage -
Heavy Wind] auf deinem Friedhof befinden. Solange diese Karte offen auf dem
Spielfeld liegt, werden alle Attribute der Monster auf dem Feld zu Erde, Wasser, Feuer
und Wind. Diese Karte kann nicht zerstört werden, wenn sich 1 andere Karte auf
deinem Feld befindet.

Elementare Presenz
Dauerhafte Zauberkarte
1 mal pro Spielzug, kannst du das Attribut eines Monsters auf dem Feld oder dem Friedhof ändern.

Elementar Energy
Dauerhafte Zauberkarte
Lege 1 Monsterkarte mit [Elementar-] im Namen aus deiner Hand ab um 2 Karten zu
ziehen. Du kannst diesen Effekt nur 1 mal pro Zug aktivieren.

Strategie

Mit den Zauberininnen und den Attribute verändernden Karten Kontrolle über die
gegnerischen Monster bekommen und mit ihnen angreifen, bzw. sie für die Zauberer
mit ihren Vertrauten opfern. Wenn der Gegner keine Monster hat, halten die
Sündenböcke oder Lämmer mit anderen Attributen her.
Die Spielfeldzauberkarten vielfältig nutzen, ua. für Speed und Deckausdünung.
Fuh-Rin-Ka-Zan vielseitig.
Elementarausbruch funktioniert hier mit Element Stage - Four Powers und den
Sündenböcken.
DANKE! :-p
Und ich finds auch gut, dass du dein Structure Deck
in jeden Thread reinstellst, damit jeder es sehen kann!
Also an alle(außer Besserwisser06): NEHMT EUCH EIN BEISPIEL AN BESSERWISSER06!!!!!!!!!!!!!!!!
@Nissen123
war des jetz eigentlich ironisch oder richtig gemeint
?_?
DAS WAR IM ERNST!!!!lol
Mensch, klar war das ironisch gemeint!
Glaubst etwa, ich finds toll dass Besserwisser06
seine Karten 200 Trilliarden mal reinpostet?
Nee?
Gut!
reg dich doch nich so auf!das is schlecht für deinen blutdruck!
2 mal... wir werden alle an Postübermaß sterben.
Oder regst du dich einfach auf weil ich deine anderen Karten übersehen habe?
Rosenprinzessin [Erde]
Lv.3 Atk: 700 / Def: 1200
Pflanze/Effekt:
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um dieses Monster spezial zu beschwören und ihre Atk dauerhaft bis zum Ende des Duells um 1000 zu erhöhen.

Blumensaat
Zauberkarte
Wenn diese Karte durch denn Effekt von "Rosenprinzessin" auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 2 Karten von deinem Deck.

Rosenpeitche
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur "Rosenprinzessin" mit dieser Karte ausrüsten. Du kannst die Atk von dem ausgerüstetem Monster halbieren, damit es während der Battle Step direkt angreifen kann. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.

Dornenwuchs
Zauberkarte
Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab und beschwöre 1 "Dornen-Spielmarke" (Lv.3/Atk:?/Def:1200/Erde/Pflanze) auf deine Spielfeld Seite. Die Atk dieser Spielmarke ist gleich der Atk 1 "Rosenprinzessin" auf dem Feld.

10.000 Blüten
Fallenkarte
Opfere 1 "Rosenprinzessin" und 1 anderes Monster auf deinem Feld um 1 "Rosenkönigin" aus deinem Deck oder deiner Hand zu beschwören.

Rosenkönigin [Erde]
Lv.8 Atk: 2500 / Def: 2000
Pflanze/Effekt:
Wenn diese Karte durch den Effekt von "10.000 Blüten" beschworen wurde, annulliere alle Monstereffekte bis auf den dieser Karte.
Also:
Schluss mit dem Streiten!
Deine Karten sind gut!
Alle 1-(das minus weil ich Rosen nich mag).

Elefantenruf Zauberkarte
Beschwöre 3 Elefanten-Spielmarken(ERDE/Ungeheuer/LV4/ATK1000/DEF1800)
in Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite.

Löwengebrüll Zauberkarte
Beschwöre 2 Löwenweibchen-Spielmarken(ERDE/Ungeheuer/LV3/ATK300/DEF1300) und 1 Löwenmännchen-Spielmarke(ERDE/Ungeheuer/LV5/ATK2000/DEF1300) auf deine Spielfeldseite in Angriffsposition.

Trab der Zebras Zauberkarte
Beschwöre 3 Zebra-Spielmarken(ERDE/Ungeheuer/LV3/ATK1300/DEF1300)in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite. Diese Spielmarken bekommen für jede Gnu-Spielmarke auf dem
Spielfeld 1000 ATK und DEF.

Gnubündnis Zauberkarte
Beschwöre 2 Gnu-Spielmarken(ERDE/Ungeheuer/LV3/Atk1300/DEF1300)in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite.
Diese Spielmarken bekommen für jede Zebra-Spielmarke auf dem Spielfeld 1000 ATK und DEF.

Steppe Spielfeldzauberkarte
Erhöhe die ATK und DEF jeder Elefanten-Spielmarke, Löwenweibchen-Spielmarke, Löwenmännchen-Spielmarke, Zebra-Spielmarke und jeder Gnu-Spielmarke um 1000.

Tierkrieg Fallenkarte
Zerstöre alle Spielmarken auf deiner Spielfeldseite.
Füge deinem Gegner für jede Elefanten-, Löwenweibchen-, Löwenmännchen-, Zebra- und Gnuspielmarke, die durch diesen Effekt zerstört wurde, 1000 Punkte Schaden zu.

Tierjäger Fallenkarte
Zerstöre alle Spielmarken auf deiner Spielfeldseite.
Erhöhe deine Life Points für jede Elefanten-, Löwenweibchen-, Löwenmännchen-, Zebra- und Gnuspielmarke, die durch diesen Effekt zerstört wurde, um 1000.

Große Flut Spielfeldzauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Beschwöre 2 Wal-Spielmarken(WASSER/Seeschlange/LV6/ATK100/DEF2900), 2 Fisch-Spielmarken(WASSER/Fisch/LV2/ATK200/DEF200) und 1 Tintenfisch-Spielmarke(WASSER/Seeschlange/LV4/ATK2000/DEF500) in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite.

Fischerei Fallenkarte
Füge deinem Gegner 500 Punkte Schaden zu.Zerstöre alle Wal-,Fisch- und Tintenfisch-Spielmarken auf deiner Spielfeldseite.
Erhöhe deine Life Points für jede Wal-Spielmarke, die durch diesen Effekt zerstört wurde, um 1000,
für jede Fisch-Spielmarke um 500, und für jede Tintenfisch-Spielmarke um 700.


MfG
Nissen123
Elefantenruf
s.u.

Löwengebrüll
s.u.

Trab der Zebras
s.u.

Gnubündnis
als Fallenkarte wäre sie etwas realistischer

Steppe Spielfeldzauberkarte
2 der bonus ist etwas hoch

Tierkrieg
1 auch sehr gut

Tierjäger
1 sehr viele punkte extra

Große Flut
5 - leider zu stark. Wenn du sie im ersten zug spielst, machst du +4 Vorteil.

Fischerei
2 nett, sowie Spielmarkenernte, nur effektiver.
Goldene Falken-Lady [Licht]
Lv.3 Atk: 1200 / Def: 1400
Krieger/Effekt:
Wenn diese Karte angegriffen wird, siehe dir deine oberste Deckkarte an. Ist es eine Fallenkarte, kannst du sie aktivieren. Ist es eine Monsterkarte, lege sie auf den Friedhof und verdopple die Atk dieser Karte bis zur End Phase. Ist es eine Zauberkarte zerstöre diese Karte und lege 1 Karte aus deiner Hand ab.

Falken Blitzkrieg
Dauerhafte Fallenkarte
Du kannst in jeder rude 1 "1 Goldener Kick" aus deinem Deck oben auf dein Deck legen.

1 Goldener Kick
Fallenkarte
Wenn diese Karte durch den Effekt von "Goldene Falken-Lady" aktiviert wurde, zerstöre 1 Karte auf dem Feld und erhöhe die Atk von "Goldene Falken-Lady" um 100.

10 Goldene Kicks
Fallenkarte
Wenn diese Karte durch den Effekt von "Goldene Falken-Lady" aktiviert wurde, zerstöre 1 Karte auf dem Feld und erhöhe die Atk von "Goldene Falken-Lady" um 100. Für jede "1 Goldener Kick"-Karte in deinem Friedhof, erhält "Goldene Falken-Lady" zusätzliche 100 Atk. Du darfst für jede "1 Goldener Kick"-Karte in deinem Friedhof eine zusätzliche Karte zerstören.

10.000 Goldene Kicks
Zauberkarte
Wenn du diese Karte durch den Effekt von "Goldene Falken-Lady" gesehen hast, darfst du 1 "Goldene Adler-Queen" aus deiner Hand oder deinem Deck aufrufen.

Goldene Adler-Queen [Licht]
Lv.9 Atk: 3000 / Def: 1000
Geflügeltes-Ungeheuer/Effekt:
Wenn diese Karte durch den Effekt von "10.000 Goldene Kicks" beschworen wurde, zerstöre alle Karten auf dem Feld, außer dieser.
Scheiß eh auf euch alle
schei* dir doch selber auf den gestörten kopf -.-
ich mach ma hier weiter...
goldene Falken lady= 2- ( erinnert mich irgendwie an Harpien Lady)

die goldenen Kicks jetzt ma zusammen gefasst:4+ ( irgendwie is das imma das selbe und nur auf die goldene Falken Lady spezialesiert)

goldene Adler Qeen: 1- ( gute Karte nur die goldenen Kicks sind da wieder...)

nun meine Karten:

Taganie der finsternis:
Lv 6 Atk:2400
Def: 2800
Drache/Finsternis/Effekt:
Wenn diese Karte mit einem Licht Monster in einen Kampf verwickelt wird, werden die Akt und Def mit den Punketen des stärksten monsters addiert und dieses stärkste Monster wird (fälls es dem gegner gehört) mit einem Unendlichen Bann belegt

weisser Ying Yang drache:
Lv7: Akt: 2000
Def: 2500
Drache/ Wind /Effekt:
diese karte ist so stark mit der "schwarzen Ying Yang Drachen" karte verbündet, dass sie sich gegenseitig nicht angreifen und wenn beide Monster gleichzeitig auf dem Feld sind, addieren sich die beiden Atks und Defs der beiden Karten einnander.

Schwarzer Ying Yang Drache
Lv 7 Akt:2400
Def:2100
Drache/Wind/effekt:
(genau das gleiche, wie oben beim weissen Ying Yang Drachen)

Allseits- Fusion
Zauberkarte:
diese Karte ermöglicht es dir, wann du willst, monster miteinander fusiunieren, ohne dass diese Karte zerstört wird!

5- Götter Drachen- Ritual:
Ritual:
opfere Drachen des Typs Metall, Feuers, Wassers, Fels, Dunkelheit, um die 5 götter Drachen- karte zu rufen

Drachenbündnis:
stärkungskarte:
dein drachen monster wird pro drache auf deiner hand, in deinem deck und auf deinem Friedhof um 200 Punkte erhöht!
Interresante Karten SherryDRagon 2+ würd ich sagen aber kommen wir lieber zu meinen Karten

Schädel der grünen Flamme
1* FEUER
ATK:500
DEF:500
Zombie/Effekt:
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, füge den LP deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.

Schädel der blauen Flamme
3* WIND
ATK:1500
DEF:0
Zombie/Effekt:
Wenn diese Karte kann die LP deins Gegners direkt angreifen.

Schädel der roten Flamme
4* FEUER
ATK:1850
DEF:900
Zombie/Effekt:
Wenn diese Karte ein Moster als Ergebnis eines Kampfes zerstört,füge den LP deines Gegners Schaden in höhe der ATK des zerstörten Mosters zu.

Schädel-Trio
8* FEUER
ATK:3500
DEF:0
Zombie/Fusion/Effekt:
Schädel der roten Flamme + Schädel der blauen Flamme
+ Schädel der grünen Flamme
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um 1 Schädelknecht-Marke (Zombie/ERDE/1*/ATK:500/DEF:500) zu beschwören.

PS: Ich steh auf Zombies, muhahahahahahahah...u.s.w.
Shadowblade, der dunkle Ritter
9* FINSTERNIS
ATK:3500
DEF:3500
Krieger/Effekt:
Dieses Monster verliert 500 ATK und DEF immer wenn es Angrift.

Lightnighknight, Ritter des Lichts
9* LICHT
ATK:2000
DEF:3500
Krieger/Effekt:
Dieses Monster erhält 500 ATK dazu immer wenn es Angrift.
@Tedoro
Die Ritter sind ganz gut,
Die Zombies auch sehr gerecht gestaltet.

Zufluchtsritter, Briese [Wind]
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1700
[Krieger/Effekt:]
Wenn ein Monster durch den Effekt einer Zauberkarte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, erhöhe die Atk dieser Karte um 400. Du kannst eine Zauberkarte aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte, wenn sie nach einem Kampf zerstört wurde, auf deine Spielfeldseite spezial zu beschwören.

Zufluchtsritter, Hauch [Water]
Lv.5 Atk: 1700 / Def: 2300
[Krieger/Effekt:]
Wenn eine Zauber- oder Fallenkarte durch den Effekt einer Zauberkarte zerstört und auf den Friedhof geschickt wird, erhöht sich die Atk dieser Karte um 600. Du kannst diese Karte ohne Tribut normalbeschwören, indem du eine Zauberkarte aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.
Tolle Ritter auch wenn Hauch meiner Meinung nach etwas zu leicht zu beschwören ist.
Plasma Base [Licht]
Lv.2 Atk: 0 / Def: 1500
[Felsen/Effekt:]
Wenn diese Karte offen im Angriffsmodus liegt, kannst du in der Standby Phase 1 Zauber oder Fallenkarte auf dem Gegnerischem Feld zerstören. Wenn diese Karte offen im Angriffsmodus auf dem Feld liegt, kann sie nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Die Atk dieser Karte kann nicht verändert werden.

Plasma Beamer [Licht]
Lv.2 Atk: 0 / Def: 1500
[Felsen/Effekt:]
Wenn diese Karte offen im Angriffsmodus liegt, kannst du in der Standby Phase 1 Monsterkarte auf dem Gegnerischem Feld zerstören. Wenn diese Karte offen im Angriffsmodus auf dem Feld liegt, kann sie nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Die Atk dieser Karte kann nicht verändert werden.

Plasma Trooper [Licht]
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 0
[Felsen/Effekt:]
Du kannst dieses Monster nur beschwören, wenn du min. 2 offene Monsterkarten mit [Plasma] im Namen auf deinem Feld hast. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird sämtlicher Kampfschaden zwischen Monsterkarten auf 0 gesetzt. Diese Karte kann nicht als Ziel eines Angriffs bestimmt werden.
Base 2 cooooooler Effekt, leider sehr scwach.
Beamer 2+ noch cooooolerer Effekt, aber auch sehr schach.
Trooper 2- zu übertieben könnte sie angegriffen werden were es ne glatte 1.

Elementarheld Ice-Freak
4* WASSER
ATK:1350
DEF:2000
Krieger/Effekt:
Du kannst diese Karte offen in Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, beschwöre bis zu 3 "Elementarheld Gehilfe"-Karten aus deinem deck oder deinem Friedhof.

Elementarheld Gehilfe
1* ERDE
ATK:500
DEF:300
Krieger/Effekt:
Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, darf dein Gegner nur "Elementarheld Gehilfe" angreifen.
Ice Freak - 3 - zu stark, man macht +2 Vorteil.
Gehilfe - 1 - sehr gut gelungen

N - Nano Strahl
Schnell Zauberkarte
Füge dem Gegner 400 Punkte Schaden für jedes Monster mit [Neo] im Namen auf deinem Feld zu.

E - Energische Aufladung
Schnell Zauberkarte
Verdopple die Atk eines offenen Monsters mit [Neo]im Namen bis zum Ende des Zuges.

O - Oberflächliche Taktik
Schnell Zauberkarte
Ziehe für jedes offene Monster mit [Neo] im Namen auf deinem Feld 1 Karte von deinem Deck.

S - Spezial Einheit
Schnell Zauberkarte
Spezialbeschwöre 1 Monster mit [Neo] im Namen aus deinem Deck.

NEOS Tornado!!
Zauberkarte
Um diese Karte zu aktivieren entferne je 1 Kopie von [N - Nano Strahl], [E - Energische Aufladung], [O - Oberflächliche Taktik] und [S - Spezial Einheit] von deinem Friedhof aus dem Spiel. Du kannst bis zu 3 Monsterkarten mit [Neo] oder 1 [Elementarheld Neos] aus deinem Deck auf dein Feld spezial beschwören. Alle Monsterkarten mit [Neo] oder [Neos] können in diesem Zug die gegnerischen Life Points direkt angreifen.
Sehr gut gelungene Karten interresante Combo.
@Alle wenn ihr ne Karte disignt haben wollt schickt mir die Karte als E-mail an dominic.pleis@ewetel.de
ich schick euch dann die vertige Karte als Mail zurück. (ALLES KOSTENLOS!!!)
Hi, Besserwisser
Deine Hero IMMITATION (sorry ich wusste net wie ichs sonst nennen soll) find ich echt cool!!!!!
Bewertung (auf einer skala von 0-10):8:-)
Blauäugiger Schießdrache
Stufe 12 Atk.??? Def.???

Effect: Dieses Monster ist Imuun gegen Zauber- und fallenkarten.Wenn du eine Karte aus der hand wirfst kannst du eine Beliebige Karte auf dem Spielfeld zerstören.Die Atk. und Def. dieses Monsters entsprechen der anzahl Monster auf deinem Feld x1000, und der anzahl an (Durch den Effekt dieses Monsters)Zerstörte Monster x500.



Hoffe sie gefällt euch!!!!!!
auf einer Skala von 1-10 würd ich 3 sagen. is einfach viieel zu mächtig
Teuflischer Teddybär, 2*
ATK: 300 DEF: 150
Krieger/Effekt
Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Für jede Zauber- oder Fallenkarte auf deiner Seite des Feldes werden die ATK dieses Monsters verdoppelt.

Ritter des Tages, 8*
ATK: 3200 DEF: 3500
Krieger/Effekt
Wenn dein Gegner eine "Baby Drache" Karte beschwört, zerstöre diese Karte, entferne sie aus dem Spiel und ziehe die Hälfte der Original-ATK dieses Monsters von deinen Lebenspunkten ab.

Monstersuchagentur
Zauberkarte (Dauerhaft)
Wähle eine aus dem Spiel entfernte Monsterkarte mit 1500 ATK oder weniger und beschwöre sie als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre auch das beschworene Monster und entferne es aus dem Spiel. Wenn das Monster zerstört wird entferne es aus dem Spiel und nimm diese Karte wieder zurück auf deine Hand.

Streik
Zauberkarte
Alle Monster auf dem Spielfeld deines Gegners kommen in deinen Besitz. Wenn die Monster zerstört sind, darf dein Gegner sie als Spezialbeschwörung offen in Angriffspostition beschwören.
Also Pascal40 auf einer scala von 1-10 würde ich sagen:
Teuflischer Teddybär: 3 (Für den effect ein bissle zu wenig sterne)
Ritter des Tages: 3 (is eigentlich ziemlich gut aber der effekt is nicht so das wahre)
Monsterargentur: 10 (Makellos)
Streik: 4 (Auch gut aber is irgendie zu mächtig)
Straßenverkehr
Feldzauber
Dein Gegner kann nur einmal in der gleichen Battlephase Angreifen und dein gegner kann keine Zauber
Karten Aktivieren.

Rotes-licht
Falle
Diese Karte Kann nur Aktiviert werden wenn StraßenVerkehr offen auf dem Spielfeld liegt.Zerstöre alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.


Gelbes-Licht
Falle
Diese Karte kann nur Aktiviert werden wenn straßen Verkehr Offen auf dem spielfeld Liegt.Dein Gegner Zieht eine Karte, wenn es eine Monsterkarte ist Darfst du eine Beliebige Karte aus deinem Deck auf deine Hand nehmen.Falls nicht Verlierst du 500 Lebenspunkte.


Grünes-licht
Zauber
Diese Karte kann nur Aktiviert werden wenn sich StraßenVerkehr offen auf dem Spielfeld Befindet.
Erhöhe Deine Lebenspunkte um Die hälfte Der zusammen gezählten Atk aller Monster auf dem Spielfeld.


Stop-schild
Falle
Diese Karte kann nur aktieviert werden wenn sich StraßenVerkehr offen auf dem Spielfeld Befindet.
Überspringe die nächsten Zwei Battel-Phasen deines gegners!!!!


Hoffentlich gefällts euch!!!!!!!!


(Tschuldigung das es getrent is ich bin ausversehen auf Veröffentlichen gekommen)
Straßenverkehr - 2/10 (Viel zu mächtig!)
Rotes Licht - 4/10 (Ist irgendwie so lala)
Gelbes Licht - 9/10 (Sehr gut, wenn man dazu nicht die Straßenverkehrskarte bräuchte wäre sie perfekt)
Grünes Licht - 5/10 (Also näääääh... Durch die hälfte wäre besser, ansonsten zu mächtig.)
Stop Schild - 6/10 (Netter Effekt, ohne Straßen-Verkehr wäre das besser)
Meine neuen Karten:

Transaktiver Ritter
Maschine/Effekt, 7*
Wenn die Karte angreift, rolle einen Würfel. Würfelst du 2 oder 6, füge dem Angriffsziel doppelten Schaden hinzu. Würfelst du 1,3,4 oder 5, führe die Schadensberechnung normal durch.
(ATK/1600 DEF/3450

Transaktive Schwertfabrik
Zauberkarte (Ausrüstung)
Erhöhe die ATK aller Monster mit "Transaktive(r)" im Namen um 300 Punkte.

Loch der Verdammnis
Fallenkarte
Decke eine Zauber/Fallenkarte deines Gegners auf, nimm sie auf deine Hand und füge deinem Gegner 100 Punkte Schaden zu.

Ritualschild
Zauberkarte (Ausrüstung)
Nur Ritualmonster mit der Stufe 6 oder höher können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die DEF des Monsters um 1500 Punkte.

R - Rostiges Schwert
Zauberkarte
Erhöhe die ATK von allen Monstern auf dem Feld um 1500 Punkte.

A - Alle meine Ratz
Zauberkarte
Alle Monster mit [Ratz] im Namen dürfen in diesem Zug direkt angreifen.

T - Tor!
Zauberkarte
Wirf eine Münze. Ist es Kopf, zerstöre ein Monster deines Gegners. Ist es Zahl, füge deinen Life Points 1000 Punkte Schaden zu.

Z - Zu stark
Zauberkarte
Reduziere die gegnerischen Life-Points um die hälfte der insgesamten DEF seiner Monster auf dem Feld.

RATZ der Unsterbliche
FEUER, 7*
ATK/ 2600 DEF/3000
(1) Diese Karte kann nur durch folgenden Prozess beschworen werden:
Entferne die Karten [R - Rostiges Schwert], [A - Alle meine Ratz], [T - Tor!] und [Z - Zu stark] aus deinem Friedhof aus dem Spiel. Führe die Tributgabe und die Beschwörung normal aus.
(2) Diese Karte muss zweimal im selben Zug angegriffen werden um zerstört zu werden.
zur bewertung: (ich bewerte mit Schulzensuren d.h. 1= sehr gut > 6= sehr schlecht)

Ritter: 1-
Guter Effekt und gute DEF.
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Schwertfabrik: 3
So LALA (Es gibt karten die stärken einfach mal so um 1000)
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Loch: 2-
Ist gut
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Ritualschild: 3
Naja die DEF erhöhen???
______________

R: 3
leider auch die vom Gegner
______________

A: 2-
Praktisch!
______________

T: 4
Sehr riskant
______________

Z 3
Gut aber viele spielen nicht so auf DEF...
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RATZ: 2
Sehr gut aber ich kapiere den 2. Effekt net. Soll das heißen die muss zweimal in der selben Runde zerstört werden???

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So jetzt meine:
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Alleszerstörender T-Rex
Erde/Dinosaurier/8*
2600/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld außer dieser Karte.
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Elementar Dinosaurier
Finsternis/Dinosaurier/4*
1500/1200
Wen ein Monster vom Attribut Erde auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 Punkte.
Wen ein Monster vom Attribut Feuer auf dem Spielfeld liegt kann dieses Monster zwei mal in der selben Battlephase angreifen.
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Wächter des Lichts
Licht/Hexer/8*
2000/3000
Erhöhe die DEF dieses Monsters um 500 Punkte für jedes weitere Licht Monster auf dem Spielfeld.
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Wächter der Finsternis
Finsternis/Hexer/8*
3000/2000
Erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes weitere Finsternis Monster auf dem Spielfeld.
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Wächter der Zeit
Licht/Hexer/10*
3000/3000
1.) Erhöhe die DEF dieses Monsters um 500 Punkte für jedes weitere Licht Monster auf dem Spielfeld.
2.) Erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes weitere Finsternis Monster auf dem Spielfeld.

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das wars bitte bewerten!!
cool cool


alleszerstörender t-rex = 2-
etwas heftig was?? trotz der 2 tribut würde die karte schnell unter die limited bei der banned kommen schätz ich mal

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elementar dinosaurier = 3-


sry aber gibts den nicht schon???


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wächter des lichts = 3+


kann ne nützliche def sein, hat aber hohen stufenwert, wie gewöhnt eben, ein smash und das vieh ist das erste ziel.


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wächter der finsternis = 2-


kann ne nützliche def sein, hat aber hohen stufenwert, wie gewöhnt eben, ein smash und das vieh ist das erste ziel.
das gute an DER karte ist eben dass sie für dark nen schub bekommt, und sie meißten gamer aus yugioh spielen relativ mehr dark als light.


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Wächter der Zeit = 4


braucht sehr viel tribut, kann aber sehr stark werden wenn man ein dark deck hat.

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jetzt meine


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finsterer könig LV3

dark/hexer/3*
1000/1500
effekt) erhöhe die ATK dieser karte um 100 punkte für jedes monster auf der spielfeldseite deines gegners. wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört wird, biete 1 zusätzliches monster als tribut an um finster könig LV5 auf die spielfeldseite deine spielfeldseite zu beschwören.



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Computer hecker

Zauber/blitz

wenn dein gegner eine gesetze karte beschwört oder aktiviert, wirft dein gegner eine zufällige karte aus seiner hand ab. ziehe 1 karte


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Finsterer König LV 5

Dark/Hexer/5*
2200/1600


effekt) wenn diese karte durch den effekt von Finsterer König LV 3 beschworen wurde, zerstöre 1 monster auf der spielfeldseite deines gegners. annuliere den effekt von zauberkarten die den ziel auf diese karte haben. wenn diese karte als ergebnis eines kampfes zerstört wurde, beschwöre finsterer könig LV8.



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chomper, der letzte monarch

Dark/Krieger/9*
2900/1900

wenn diese karte erfolgreich als normalbeschwörung beschworen wurde, wirft dein gegner eine zufällige karte aus seiner hand ab, falls die karte eine monsterkarte ist, ziehe dem gegner lifepoints mal 100 in höhe der stufe ab. zerstör ein monster auf der spielfeldseite deines gegners und entferne es aus dem spiel. zerstöre 1 zauber oder fallenkarte.


diese karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden.


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finsterer könig LV8


Dark/hexer/8*
3200/3200


falls diese karte durch den effekt von finsterer könig LV5 beschworen wurde, zerstöre 3 karten auf der spielfeldseite deines gegners. diese karte kann kein ziel eines effektes einer karte sein. zerstöre verdeckte monster automtatisch als ergebnis eines kampfes ohne die karte aufzudecken und ohne den effekt zu aktivieren.





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bin gespannt was ihr postet ^^


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Bewertung mit Schulnoten.
Finsterer König lv. 3: 1 (Makellos!)
Computerhacker: 1 (Auch sehr gut!)
Finsterer König lv. 5: 4 (Der Effekt ist zu mächtig. Finsterer König L.8 ist zu stark, als ob er durch die Kampfzerstörung dieser Karte mal einfach so beschworen werden könnte.)
Chomper, der letzte Monarch: 3 (Zuviele Effekte, auch ein bisschen zu mächtig)
Finsterer König lv. 8: 5(-) (Viel zu mächtig!)
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Jemand anderes kann Karten posten ^^
Danke Pascal40 jetzt muss ich nicht bewerten Smiley!

so meine

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Elementarheld Dreamcatcher
Finsternis/Krieger/4*
1500/1200
Diese Karte kann nicht aus dem Spiel entfernt werden.

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Elementarheld Neo Dreamcatcher
Finsternis/Krieger/4*
1500/1200
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du "Elementarheld Dreamcatcher" von deiner Spielfeldseite und "Metamorphose" von deiner Hand auf den Friedhof legst. Der Name dieser Karte wird als "Elementarheld Dreamcatcher" behandelt, solang sie sich offen auf dem Spielfeld befindet. Diese Karte kann nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.
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Elementarheld Claycatcher
Erde/Krieger/7*
1500/2900
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Dieses Monster kann für 500 LP im Verteidigungsmodus angreifen. Wenn diese Karte als Ziel eines Angriffes ist und in Angriffsposition liegt zahle 500 LP um diese Karte in den Verteidigungsmodus zu legen.

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Nexodia LV1
Finsternis/Hexer/1*
100/500
Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine "Nexodia LV4"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.

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Nexodia LV4
Finsternis/Hexer/4*
1800/1500
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann die Kontrolle über diese Karte nicht geändert werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört hat, lege diese Karte auf den Friedhof, um eine "Nexodia LV7"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.
________________

Nexodia LV7
Finsternis/Hexer/7*
2500/2500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte durch den Effekt von "Nexodia LV4" als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.

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Nexodia LV10
Finsternis/Hexer/10*
2500/2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 "Nexodia LV7" von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase kannst du 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners wählen und diese Karte damit ausrüsten. (Nur 1 Karte kann zu jeder Zeit durch diesen Effekt ausgerüstet sein.) Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die Werte des Ausgerüsteten Monsters.
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so das wars!!! bitte bewerten!
Reitraptor
3* ERDE
ATK:1000
DEF:1000
Dinosaurier/Effekt:
Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angrifen. Wenn du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Tust du dies nicht, zerstöre diese Karte in deiner End Phase.

Raptor-Reiter
8* ERDE
ATK:???
DEF:1000
Krieger/Fusion/Effekt:
Reitraptor + 1-Monster vom Typ Krieger
Die ATK dieser Karte entspricht der addierten ATK der beiden Monster. Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angrifen. Wenn du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Tust du dies nicht, zerstöre diese Karte in deiner End Phase.
Dreamcatcher 3+: Interresant
neo Dreamcatcher4-: Cool, aber zu leicht zu beschwören
Claycatcher 2: cool, aber irgendwie fehlen die Fusionsmaterialien
lv1 ?: wozu ist der gut??
lv4 3: Fast wie horus LV4
lv7 3+: Ziemlich mächtig aber sehr leicht zu rufen.
lv10 3: "Aufgegeben" in Stark

Der Aufstieg geht eigendlich:
1->3->5->7->10
oder
2->4->6->8->10
tust du passen oder machst du?
@Tedoro is doch egal... und ich nehme meistens die Effekte von Karten die es gibt und ändere sie um so muss man nicht so viel schreiben Smiley

so zur bewertung:

Reitraptor: 4
Du hast geschrieben wen er nicht dierekt angreift wird er zerstört...

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Raptor-Reiter: 3
Naja krigt noch n schub aber wird in der end phase zerstört wen man net dierekt angreift...

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so jetzt meine:

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König der Dämonen
Finsternis/unterweltler/Fusion/12*
4500/4000
Dämonenkrieger + Herr der Dämonen
Dieses Monster kann deinen Gegner nicht direkt angreifen.
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Dämonenkrieger
Finsternis/Unterweltler/6*
2400/1000
Diese Karte kann für 500 LP zweimal in der selben Battle Phase angreifen.
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Herr der Dämonen
Finsternis/Unterweltler/8*
500/3000
Erhöhe die ATK dieses Monsters um 500 x der anzahl von Monstern vom Typ Unterweltler in deinem Friedhof.
_________________________

Opferung an die Dämonen
Zauberkarte/Schnell
Enferne eine Monsterkarte von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel. Beschwöre nun ein Monster der gleichen Stufe oder niedriger aus deiner Hand oder deinem Deck in offener ATK-Position.
___________________

Spion der Dämonen
Finsternis/Unterweltler/3*
0/500
FLIPP: Schaue dir die Handkarten deines Gegners an und wähle eine Karte die du auf die Hand nimmst.
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Dämonen Magier
Finsternis/Unterweltler/10*
5000/5000
Verringere die ATK dieser Karte nach jedem Angriff um 500 Punkte.
_____________________

so dat wars bitte bewerten!
Ich glaub die Raptor teile werden nur zerstört wenn du keine Karte aus der hand abwirfst
Bewertung nach Schulnoten
König der Dämonen - Perfekt! - 1
Dämonenkrieger - Auch gut! - 1
Herr der Dämonen - Ein bisschen zuviele Sterne für die ATK. 5 hätten gereicht. - 2(-)
Opferung an die Dämonen - Meine Güte, noch eine - 1
Spion der Dämonen - Und noch eine - 1
Dämonen Magier - Ein bisschen hohe ATK. 12 Sterne wär okay. Effekt ist ok. - 2(-)
Gesamtnote: 2(-)
Es waren alles in einem sehr realistische und gute Karten. Keine zu mächtig, keine zu schwach - Das ist gut.
So, meine (Sogar mit Bild!):

Angriff auf die LP
Fallenkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn dein Gegner dich angreift. Lenke den Angriff auf die Lifepoints deines Gegners um.
Bild: http://img46.imageshack.us/img46/3061/angriffaufdielpfg1.png

Warteschleife
Zauberkarte
Alle Monster auf dem Spielfeld werden in Verteidigungsposition gebracht und die Hälfte der Insgesamten DEF aller Monster auf dem Spielfeld werden beiden Spielern von den LP abgezogen.
Bild: http://img140.imageshack.us/img140/9258/warteschleifecr5.png

Seemonster
Wasser/Ungeheuer/5*/Effekt
2100/1200
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird beschwöre ein WASSER Monster mit einer ATK von 2000 oder weniger offen in Angriffposition.
Bild: http://img441.imageshack.us/img441/1443/seemonsterto9.png

Bitte bewerten!
so bewertung: (die bilder sind lustig)

Angriff auf die LP: 2+
echt praktisch besonders beim Cyber-End Drache oder so...
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Warteschleife: 1-
Kann den Sieg oder gleichstand bringen... aber auch eine niederlage...
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Seemonster: 3
Sehr gut bloß n bischen übertrieben...
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so jetzt meine mit BILDER:

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Dämonen Time!
Zauberkarte
Erhöhe die ATK aller Monster mit "Dämon" im Namen um 700 Punkte und verringere ihre DEF um 500. Die "Dämon"-Monster können nicht mehr als teil eines Kampfes zerstört werden. Führe die Schadensberechnung Normal durch.
Bild: http://img442.imageshack.us/my.php?image=dmonentimevy2.jpg
_____________

Dämonengier
Zauberkarte
Ziehe so viele Karten wie Monster mit "Dämon" im Namen auf deiner Spielfeldseite liegen.
Bild: http://img255.imageshack.us/my.php?image=dmonengieriq0.jpg
______________

Gigantes - Unbesigbar
Erde/Krieger/4*
2500/550
Diese Karte kann nur alle zwei Spielzüge angreifen- Nach einem Angriff lege dieses Monster in die DEF-Position.
Bild: http://img50.imageshack.us/my.php?image=gigantesunbesigbarpm3.jpg
______________

so das wars erstma bitte bewerten
Dämonen Time! (Sehr schön!) EINS
Dämonengier (Auch sehr gut!) EINS
Gigantes - Unbesiegbar (Netter Effekt für die ATK und die Sternanzahl, das ist nicht zu mächtig, und auch nicht zu benachteiligend!) EINS
Gesamt: EINS
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Hab nur zwei: ROTAUGENMONSTER
Rotaugenmonster
Feuer/Ungeheuer/5*
Dieses Monster ist für seine starke Verteidigung bekannt. Jeder der seine Festung betrat, kam nicht mehr lebend heraus.
600/3500
Bild: http://www.toontown-click.de/uploads//post-46-1174226110.jpg

Rotäugiges Seemonster
Wasser/Ungeheuer/Fusion/6*
"Rotaugenmonster" + "Seemonster"
2200/1900
Bild:
http://www.toontown-click.de/uploads//post-46-1174407938.jpg
hi @all ich wollte fragen wo und wie man solche bilder machen kann?
@ Patrick92 gib einfach die komplette Internetadresse an!
rotaugenmonster = 2 könnte von der spielstärke her fast wie ne echte karte sein^^

rotäugiges seemonster = 2, genau das gleiche wie bei rotaugenmonster, kann man leicht als echte karte bezeichnen.

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hab 5


cyber krieger:

2100/1600
maschine / effekt
licht/ *****


wenn du kein monster auf dem feld hast und der gegner eines oder mehrere, kannst du diese karte als spezialbeschwörung beschwören.


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begräbnis finale:

zauber / dauerhaft


zahle in jeder deiner standby phasen 500 life points.
zum preis von 2 handkarten darfst du 1 monster von deinem friedhof als spezialbeschwörung beschwören.
dieser effekt kann nur in deinem zug eingesetzt werden. allerdings darfst du keine karten aus deiner hand abwerfen die den namen "finstere welt " oder "finsteren welt" enthalten.


_____________________________________


2. chance:

falle:

zahle 4000 life points, um den nächsten zug deines gegners zu überspringen. falls dese karte im zug deines gegners aktiviert wurde, wird sie erst nachsten zug aktiv.


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ausrüstmeißter chong beng

1100 / 1500
krieger / effekt
****


wenn diese karte als normalbeschworung beschworen wird, wähle 2 ausrüstungszauberkarten oder 2 unionmonster, zeige sie deinem gegner und nimm sie auf deine hand.

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hinderung

zauberkarte / blitz
du kannst diese karte nur aktivieren wenn eine kette aus 2- oder mehreren gliedern durchgeführt wird. zahle 1000 life points um alle effekte der kette zu annulieren und die kette mit allen karten die in der kette betroffen sind zu zerstören.





sooo.....
hoffe die gefallen euch^^
Cyber Krieger -- naja selben werte wie Cyberdrache also: 1^^

begräbnis finale -- naja 4+ da man sehr viel kartennachteil hat

2.chanse -- also das is zwar ein hoher preis aber ne starke wirkung ^^ 2

ausrüstungsmeister chong beng (witziger name xD)
-- Sehr praktisch!! 1-

hinderung

witzige idee ^^ is in manchen situationen auch sehr nützlich 2
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jetzt meine war lang net mehr hier wollt nur testen ob ich mein passwort noch weiß xD

Ersetzung
(zauberkarte)

Wähle ein Monster aus deiner Hand und leg es in dein Deck zurrück wähle dann ein monster aus deinem deck mit der selben stufe auf deine hand.mische dein deck anschließend

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Zauberstörung
(zauberkarte)

Dein gegner kann in seinem nächten zug keine zauberkarten aktivieren.Wenn du diese karte aktivierst,kannst du bis zur deiner nächsten main phase 2 keine monster offen als normalbeschwörung beschwören.

fertig ^^
Naja wenn niemand da is nutze ich die Chanse um nochmal zu machen :P

Heliroid (Wind)
Maschiene 2*

effect:FLIPP:Wähle eine Karte von deinem Friedhof und lege sie auf dein Deck.

ATK:600 DEF:1500

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Vermehrungsbestie, Elma (Finsternis)
Unterweltler 4*

effect:Wenn dieses Monster als normalbeschwörung beschworen wird während sich keine zauber oder fallnkarten auf deiner spielfeldseite befinden,kannst du bis zu 2 "Vermehrungsbestie,Elma"Karten vo deinem deck oder deiner hand auf deine Spielfeldseite spezialbeschwören.

ATK:1750 DEF:1000

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Don der unbezwingbare Krieger (Erde)
Krieger 5*

Effect:wenn dieses monster erfolgreich als tributbeschwörung beschworen wird,kannst du einen der folgenden effecte wählen:

-Zerstöre eine Zauber oder Fallnkarte auf der Spielfeldseite des Gegners und entferne sie aus edm spiel.
-Entferne 2 karten aus deinem Friedhof aus dem spiel und ziehe dann eine karte.

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Fertig
zauberkarte

wenn ihr das ließt wisst ihr das ich fertig bin xD (scherzkarte net bewerten xD)
du hast die werte von deinem letzten monster vergessen und der name von dem monster davor klingt n bisschen pervers, das könnte man auch missverstehen...^^
uuuuuuuuuups ^^ xD ok verhmehrungskönig xDDDDDDDD du hast ja recht mom werte von Don ATK:2450 DEF:122 jetzt bewertung bitte ^^
also da hier anscheinend keiner mehr was schreibt ^^ lasse ich mir jetzt ma karten einfallen

BÜRO-Sessel
Erde/Maschine/effeckt/3*
500/700

falls diese karte normalbeschworen wird kannst du einen weiteren BÜRO-Sessel spezialbeschwoeren

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BÜRO-Aktenkoffer
Erde/Ungeheuer/effeckt/4*
1200/1200

wenn diese karte zerstoert wird kannst du eine karte in dessem namen "BÜRO" enthalten ist aus deinem deck in deine hand nehmen

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BÜRO-Mülleimer
Erde/Krieger/effeckt/1*
450/100

Flipp:beschwoere so viele monster dessen name "BÜRO" enthaelt aus deinem friedhof als spezialbeschwoerung dessen anzahl der anzahl der karten aus deiner hand entspricht

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BÜRO-Fensterglasscheibe
Erde/Feuer/effeckt/5*
1000/3000

wenn ein monster dieses monster in verteidigungsposition angreift erhaelt der gegner den 3fachen des normalen schadens

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BÜRO-Chef
Erde/Feuer/effeckt/8*
2731/2178

diese karte kann nicht als normalbeschwoerung beschworen werden.diese karte kann nicht als spezialbeschwoerung beschworen werden ausser wenn sich BÜRO-Sessel, BÜRO-Aktenkoffe, BÜRO-Mülleimer und BÜRO-Fensterglasscheibe offen auf dem feld befinden (die genannten monster muessen nicht als tribut angeboten werden). wenn sich diese karte auf dem feld befindet erhoet sich die atk/def aller offenen monster dessen name "BÜRO" enthaelt ausser dieser karte um die haelfte der normelen atk/def.

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Manipulation des Fensters
Zauberkarte/permanent

solange diese karte offen auf dem feld ist erhoet sich die def von BÜRO-Fensterscheibe um 1500.ausserdem kann dein gegner nur BÜRO-Fensterscheibe angreifen.bezahle in jeder deiner standbye phasen 500 LP, wenn du dies nicht machst zerstoere diese karte.wenn sich BÜRO_Chef offen auf deiner spielfeldseite befindet zerstoere diese karte

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Das BÜRO
zauberkarte/Spielfeldkarte

Erhoehe die atk/def aller monster mit "BÜRO" in ihrem namen um 300

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so das war es ersteinmal bitte alle karten einzelnd bewerten.
aehm sOOry in dem taxt von der karte :Manipulation des
fensters muss es anstat BÜRO-Fensterscheibe BÜRO-Fensterglascheibe heissen
mir is langweilig also kommen noch mehr karten

Atomhamster mit zu großen Füßen
Erde/Ungeheuer/2*
500/500

Ein Hamster der in einen Topf voll mit Atomkernen gefallen ist.Er lebt zwar noch kann aber aufgrund seiner zu großen Füße nicht so gut auf Nahrungssuche gehen
das war eigentlich nur spass jetzt mache ich wieder ernst

Heiliges Medikament-Hustensaft
Licht/Fee/effeckt/4*
1350/1800

Erhoehe deine LP in jeder deiner standbye phasen um 500 fuer jede karte in deiner hand

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Crazy Frog Klingelton
Zauberkarte/Ausruestung
SR

Senke die atk/def eines offenen monsters auf der seite deines gegners um 700 punkte.das gewaehlte monster kann nichmehr angreifen,seine position aendern,nicht durch karteneffeckte zerstoert werden und nicht als tributbeschwoerung angeboten werden.Fuege den LP deines gegners in der standbyephase von dir und in der standbyephase deines gegners 700 schaden zu

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Jack the Ripper
Finsternis/Krieger/Effeckt/6*
200/300

Zerstoere in jeder deiner standbye phasen eine karte auf der seite deines gegners.
du kannst diese karte in der endphase deines gegners als spazialbschwoerung von deinem friedhof beschwoeren indem du 1000 LP zahlst

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Pablo Picasso
Erde/Fee/Effeckt/4*
1800/0
SR

Waehrend deiner mainphase 1 kannst du eine karte von deiner hand abwerfen um eine Gemälde-Spielmarke in offener atk position zu beschwoeren.die atk der spielmarke entspricht der anzahl der karten in deinem friedhof x 100

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Playboy Bunny
Licht/Fee/1*
100/100


Playboy Magazin
Zauberkarte

Beschwoere bis zu 3 Playboy Bunny karten aus deiner hand, deinem friedhof oder deinem deck offen in atk position
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Bunny Spielplatz
Zauberkarte

Erhoehe die atk/def von allen Playboy Bunny karten auf deiner spielfeldseite um die anzahl der Playboy Bunny karten auf deinem feld x 1500
so bitte ALLE karten von mir bewerten
Einfach nur Geil xD

Ich wprd so ne 2 geben^^
Niemand hat meine Bewertet o.O
schicksalsheld lagman
2 sterne

effekt: für jeden schicksalshelden auf dem friedhof kriegt dieses monster 800 atk und 500 def

atk/X def/X
ey Unaufhaltsamer Trank UR find ich geil
schicksalheld lagman is cool aber ohne ander schicksals helden nutzloas

Rumise,König des jüngsten Vergessen
10*Attribut Finsternis
Krieger/Fusion/Efekt
Demise,König des jüngsten Tages+Ruin,Königin des Vergessens
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters ist nur mit den obengenanten Fusionsmaterialmonstern möglich.
Zahle 2000life Points um alle Karten auf dem Feld außer dieser aus dem Spiel zu entfernen. Entferne die obersten Zehn Karten deines decks aus dem Spiel damit diese Karte in dieser Battel Phase 2-mal angreifen kann.Wenn diese Karte zerstört wird kommt sie wieder ins Fusionsdeck und eines der Fusionmaterialmonster wird als ritualbeschwörung beschworen aber nur wenn du die andere Fusionsmaterialmonsterkarte aus dem spiel entfernst
Atk/3000 Def/3000
hier ne neue serie Helden

Cyberheld Cyberrächer
Erde/Krieger/4*
Atk/1800 Def/1500


Cyberheld Cyberwache
Licht/Krieger/4*
Atk/1950 Def/1950

Andere Cyberhelden kommen noch nach mit Fusion und 2 mit Ritual
Sorry Cyberheld Cyberwache ist nicht licht sondern Feuer und Cyberheld Cberrächer ist finsternis


Cyberheld Cyberblitz
Licht/Krieger/4*
Atk/1900Def/1500

Cyberheld Cyberfels
Erde/Krieger/4*
Atk/0Def/2500

Cyberheld Cyberdonnerstein
Erde/Krieger/6*
Fusion/Efekt
Cyberheld Cyberfels+Cyberheld Cyberblitz
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und aus dem spiel entfernt wird wird sie als Spezialbeschwörung wieder auf das Feld in Angrifsposition beschworen.
Atk/1500Def/3255

Das wars erstmall bald kommen die anderen
ich bin es nochmal ^^
aber zuerst:

Cyberheld Cyberrrächer, Cyberheld Cyberwache finde ich, da sie keine effeckte habe ehr langweilig allerdings gebe ich eine glatte 3 da die anzahl der sterne mit den atk/def der karten gut zueinander passen.


Vergammeltes Brot
Erde/krieger/4*
1750/90

Ein altes Stück Brot das wohl zu lange unter einem Tisch vergessen wurde und so Massen an Schimmel entwickelte.


Weltenkönig Sesohoi
Finsternis/Unterweltler/7*
2600/2700

Ein Mann der der herrscher über die welt ist.


Vergammelter Weltenkönig Sesohoi
Finsternis/Fusion/9*
2900/2800

diese karte kann durch die karten Vergemmeltes Brot und Weltenkönig Sesohoi durchgeführt werden.Falls diese karte ein monster deines gegners zerstoert kannst du einen der folgenden effeckte wählen.
- Füge die differenz der atk des angreifenden monsters und der def des angegriffenen monsters deinem gegner als schaden auf seine lp zu

- erhoehe deine LP um die differenz von den atk des angreifenden monsters und den atk des zerstoerten monsters

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Legenderrär Kämpfer Nataoisumi
Wasser/geflügeltes ungeheuer/effeckt/5*
1900/1900
SR

Dieses Monster kann gegnerische Fallen/Zauber -karten angreifen und diese zerstoeren.
diese karte bleibt von jeglichen effeckten unberührt.
diese karte verliert für jede zerstörte Fallen/Zauber-karte 200 atk/def
lol mir is was neues vooool geiles eingefallen diese karte muss nicht umbedingt bewertet werden da sie untertrieben ist aber ich finde sie trotzdem voll cool^
:P


Absoluter Loserdrache
Feuer/Drache/5*

-20000/-30000
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so diese karte is doch einfach nur geil^^
der kämpfer ist cool nur der stern wert und der neben efekt hätte er keinen neben efekt wer der wert der sterne ok

Cyberheld Cyberwindstoss
Wind/Krieger/Efekt/4*
Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die def des angegrifennen Monsters kleiner als die des Angreifenden Monsters ziehe die differenz den Life Points eines Gegners ab.(Dieser efektwird auch mit TRAMPLER bei den nächsten karten abgekürzt)
Atk/1999Def/111

So und nun der beste Cyberheld



Cyberheld Cyberkönig
Licht/Wind/Erde/Feuer/Finsternis/Krieger/12*
Fusion/Efekt
eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den Monstern des obengenannten atributs ausgefürht werden und es muss in den nahmen der monster Cyberheld enthalten sein.Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Efekt:1.Trampler
2.wenn diese Karte oder ein anderer Cyberheld dem gegner kampfschaden zufügt entfernt er die obersten 3 karten seines Decks .Für jedes Monster das durch diesen Efekt aus dem spiel entfernt wurde Kriegt dein Gegner schaden in höhe der stufe Mal300
3.Diese Karte darf jedes Monster deines Gegners angreifen.
4.Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhöhe die atk aller anderen Cyberhelden um 800
7.Die Atk und Def Dieses Monsters werden zur summe der Atk Und Def der verwendeten Fusionsmonster.
6.zerstöre diese Karte Nach 2 Runden
Atk/?Def/?


diese Karte ist der Oberhammer aber natürlich musste ich nen Nebenefekt machen sonst würde die ja das spiel sofort entscheiden
auch so ist deine karte viel zu mächtig^^,

die ATK und DEF von deinem ersten monster find ich witzig.

naja ich hab beide bewrtet und jetzt kommen meine xD


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ich bin ja naruto fan und ich hab paar naruto ygo karten gemacht =)



http://img383.imageshack.us/my.php?image=eigenecardhy8.png

http://img383.imageshack.us/my.php?image=gfgwwefdb3.png

http://img383.imageshack.us/my.php?image=kakashiygolb9.png

http://img383.imageshack.us/my.php?image=sakuracardks1.png

http://img383.imageshack.us/my.php?image=saskerk5.png

http://img460.imageshack.us/my.php?image=schattendoppelgngerhp6.png



bitte bewerten^^
lol die erste find ich noch cool,aber die anderen sind viel zu stark^^.sobald sasuke zerstört ist,und das ist garnicht mal so leicht bei 1900ATK/300DEF
(300def sage ich wegen dem oft gespielten smashing ground)
kommen 3 sakura mit jeweils 3300 atk,die noch höher gehen,wenn noch ein paar andere ninjas kommen.

so und jetzt eine karte,die ich mal in den nächsten serien erhoffe.^^

Schmied des Licht
Licht/Krieger/4*
1000ATK/200DEF

Zahle 5000 LP um 1 Fusionsmonster spezial zu beschwören.
Dieses spezialbeschworene Monster bleibt von jeglichen Effekten eingeschlossen die eigenen unberührt.zerstöre am Ende des zuges das spezialbeschworene Monster und erhöhe deine LP um die hälfte der ATK des zerstörten Monsters.

Revolution der Waffenschmiede
Schnellzauberkarte

Diese karte kann nur aktiviert werden wenn der effekt von Schmied des Licht aktiviert wird.
behandle diese karte als ausrüstung.mit dieser karte kann nur Schmied des Licht ausgerüstet werden.
das mit dieser karte ausgerüstete Monster kann nicht im kampf zerstört werden und bleibt von jeglichen effekten unberührt.erhöhe während jeder deiner standby phasen die LP beider spieler um 300 für jede handkarte des jeweiligen.wenn diese karte zerstört wird,füge deiner hand eine ,,Schmied des Licht´´hinzu.
schmied des lichts ist so ähnlich wie cber stein trotzdem cool

hier noch ein fusions monster


Cyberheld Cyberprimus
Wasser/Krieger/4*
Atk/1500Def/1500


Cyberheld Cyberkolos
Erde/Krieger/Fusion/efekt/6*
Cyberheld Cyberprimus+Cyberheld Cyberfels
Wenn diese Karte als ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird wähle und aktiviere einen der folgenden efekte:
1.Zerstöre das Monster das dieses Monster zertört hat und füge demm gegner schaden in höhe der Stufe mal-500
2.Beschwöre 2 Cyberhelden aus deinem Deck der Stufe4 oder niedriger
3.Beschwöre 3 Cyberhelden spielmarken auf deiner Spielfeldseite wenn du diese karten als tribut für ein monster das in seinem namen hat cyberheld kannst du diese karte als einziges tribut anbieten
4.Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld die keine Cyberhelden sind
aehm was für ne atk/def hat cyberkolos?
also cyberprimus ok
cyberkolos is wiedereinmal viel zu mächtig.


so noch mehr monster:

Frostiger Eisbär lv. 3
Wasser/Ungeheuer/Effeckt/3*
1600/1500

Wenn dieses monster ein monster deines gegners zerstört füge den LP deines gegners schaden in der höhe der sterne des zerstörten monsters x 100 zu.
In der endphase in der diese karte ein gegnerisches monster zerstört hat beschwöre einen
Frostiger Eisbär lv. 5 als spezialbeschwörung aus deiner hand oder deinem deck.


Frostiger Eisbär lv. 5
Wasser/ungeheuer/Effeckt/5*
2200/2100

Wenn diese karte ein monster deines gegners als ergebnis eines kampfes zerstört füge den LP deines gegners schaden in der höhe der sterne des zerstörten monsters x200 zu.in der endphase in der diese karte ein monster deines gegners zerstört hat biete diese karte an um einen Frostiger Eisbär lv. 7
als spezialbeschwörung aus deiner hand oder deinem deck zu beschwoeren.


Frostiger Eisbär lv. 7
Wasser/Ungeheuer/Effeckt/7*
2800/2700

Wenn diese karte ein monster deines gegners als ergebnis eines kampfes zerstört füge den LP deines gegners schaden in der hoehe der anzahl der sterne des zerstörten monsters x 300 zu.In der endphase in der diese karte ein monster deines gegners zerstört hat biete diese karte an um einen Frostiger Eisbär lv. 10 als spezialbeschwörung aus deiner hand oder deinem deck zu beschwören.


Frostiger Eisbär lv. 10
Wasser/Ungeheuer/effeckt/10*
3300/3200

Diese karte kann nur durch den effeckt von Frostiger Eisbär gerufen werden, also ich meine nicht normalbeschworen und spezial nur durch lv. 7. wenn diese karte ein monster deines gegners zerstört füge deinem gegner schaden in der hüöhe der sterne x 500 zu.


so bitte bewerten
hier noch ein paar zauber und fallenkarten


Cybersignal
Falle
Du kannst diese karte nur aktievieren wenn ein monster der stufe 4 oder niedrieger auf deiner spielfeldseite zerstört wurde. beschwöre als spezialbeschwörung ein monster der stufe 4 oder niedriger in dessen namen cyberheld vorkommt

Cyberrechenschaft
Zauber/permanent
Wenn du diese karte aktievierst zahle 1000 life points um 2 cyberhelden aus deinem deck auf die hand zu nehmen

Cyberherschaft
Zauber/ausrüstung
Nur der Cyberheld Cyberkönig kann mit dieser karte ausgerüstet werden. Der cyberheld Cyberkönig wird erst nach 3 runden zerstört wenn du diese karte aktivierst entferne alle karten außer dem cyberheld cyberkönig auf dem spielfeld aus dem spiel für jede karte die aus dem spiel entfernt wurde durch diesen efekt kriegt der besitzer dieser karte 500 schaden
ahm zu cyberkolos er hat atk0 def 0und waruzm soll der häftig sein man darf doch nur einen efekt aktivieren
antiker antriebsmeister
atk 0/def 0 erde sterne:4
maschine/erfekt
wen du ein antiken antrieb und grüner,roter und gelber apparat auf de feld hast hast du das spiel gewonnen.

gruß milotik
ey BITTE meine karten bewerten
gut msind sie
naja die karet ist so ähnlich wie f-i-n-a-l

hier noch eine krasse fusions karte


Antiker Akolondridrache
Maschine/GODD/12*
Efekt/Fusion
Cyberheld Cyberkönig+Antiker Antriebsgadjiltrondrache+Roter oder GelberOder Grüner Apparat
Wenn du einen weiteren Apparaten oder cyberhelden auf dem Feld hast erhöhe die atk dieser karte für jeden apparaten um 500 jeden Cyberhelden in deinem Friedhof um 500.Trampler.wenn diese karte angreift können bis zum ende des damege step keine zauber oder fallenkarten aktiviert werden.Diese Karte kann nur mit der Karte antikecyberfusion fusioniert werden.
Atk/3000Def/3000



Antikecyberfusion
Zauberkarte
mit dieser karte kannst du nur fusionsmonster fusionieren deren fusionsmaterial monster ein oder mehrere cyberhelden enthalten sind und ein oder mehrere antiker antirbs karten +andere
IHR MÜSST DIE KARTEN DER VORGÄNGER BEWERTEN!!! ALLE KARTEN WERDEN AB DER UNTEN FOLGENDEN LINIE IGNORIERT UND AB DIESER LINIE WIRD ALLES BEWERTET!!!

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so jetzt meine Karten...

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Die Sechs Heiligen Drachen - Fego
Feuer/Drache/4*
1500/1500
Einmal pro Spielzug, solange du ein anderes "Sechs Heiligen Drachen"-Monster mit einem anderen Namen kontrollierst, kannst du 1 gesetzte Zauber- oder Fallenkarte zerstören. Dieses Monster kann während des Spielzugs, in dem dieser Effekt benutzt wurde, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Wago
Wasser/Drache/2*
100/500
Einmal pro Spielzug,wen dieses Monster angegriffen wirdund solange du ein anderes "Sechs Heiligen Drachen"-Monster mit einem anderen Namen kontrollierst, kannst du den gegnerischen ANgriff anullieren und das angreifende Monster zerstören. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Ergo
Erde/Drache/4*
1900/1100
Einmal pro Spielzug, solange du ein anderes "Sechs Heiligen Drachen"-Monster mit einem anderen Namen kontrollierst, kannst du 1 gesetzte Karte zerstören. Dieses Monster kann während des Spielzugs, in dem dieser Effekt benutzt wurde, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Wigo
Wind/Drache/4*
100/100
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes "Sechs Heiligen Drachen"-Monser in deinem Friedhof um 300 Punkte und um 500 Punkte für jedes aus dem Spiel genommene. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Die Sechs Heiligen Drachen -Ligo
Licht/Drache/4*
2000/1000
Veringere die ATK dieser Karte für jedes "Sechs Heiligen Drachen"-Monster mit einem Anderen Namen auf deiner Spielfeldseite um 200 Punkte. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Figo
Finsternis/Drache/2*
500/500
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird kannst du ein "Sechs Heiligen Drachen"-Monster aus deiner Hand Spezialbeschwören. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen eine Monsterkarte aus deiner Hand mit einer niedrigeren Stufe als die des angreifenden Monsters abwerfen und Spezialbeschwören. Das angreifende Monster greift nun die gewählte Karte an.
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Der Heilige Drache - Fewawierlifigo
Licht/Drache/10* (Fusion)
?/?
[Die Sechs Heiligen Drachen - Fego + Die Sechs Heiligen Drachen - Wago + Die Sechs Heiligen Drachen - Wigo + Die Sechs Heiligen Drachen - Ergo + Die Sechs Heiligen Drachen - Ligo + Die Sechs Heiligen Drachen - Figo]
Die ATK dieser Karte wird zur Grund-ATK aller "Sechs Heiligen Drachen"-Monster in deinem Friedhof.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Das Ende
Finsternis/Drache/6*
5000/0
Zahle in jeder deiner Stand-by Phase 2000 LP. Wenn nicht zerstöre diese Karte.
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Die Sechs Heiligen Drachen - Das wahre Ende
Finsternis/Drache/8*
10000/0
Zahle in jeder deiner Stand-by Phase 4000 LP. Wenn nicht zerstöre diese Karte.
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so bitte bewerten
die namen klingen wie die sechs samurei :)
die letzten 2 Karten sind Vieeeeeeeeeeeeeeeeeel zu stark....
öh frage wieso sechs heilige drachen es sind doch neun!?
Also ich find die alle recht stark.

Fego: recht in ordnung.`+3

Wago: etwas Wertschwach wird aber durch den Effeckt ausgeglichen. 3

Ergo: Meine Meinung nach hat er für so eine coolen Effeckt zu starke Werte. 3-

Wigo: ist vollkommen OK -2 - 3

Ligo: etwas Kampfstark wenn man ihn in eine nicht Sechs heiligen Drachen Deck spielt +4 - 3-

Figo: viel zu stark weil man mit dem Das wahre Ende hohlen kann ohne was zu blechen. 5

Fewawierlifigo: Lustiger effeckt und wird durch die schwierigkeit ihn zu rufen ausgeglichen. 2

Die letzten Beiden sind praktisch viel zu stark!
6!
Sasuke der Lägendere Samurei
Licht / ******
2300 / 1600
Jedes mal wenn diese Karte ein Monster auf der Gegnerischen Spielfeldseite zerstört, kannst du 300 LP opfern um eine zufällige Karte von der Hand deines Gegners zu zerstören und aus dem Spiel zu nehmmen.
Nettes Monster. 2-

Gute Werte, und ein guter Effekt.

Meine Karten
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1. Admiral Rohnald / s.rare

atk:1200/def:1500/5*
Erde/Krieger

Effeckt: So wie diese Karte ins spiel kommt, bestimme einen der folgenden Effeckte.

.1. Alle normale Monster erhalten +300 atk und +600 def

.2. Dein Gegner muss mit aufgedeckten Monstern spielen.(Karten die gelegt werden, werden in offener Vert. Position beschworen.) [Es werden keine Flippefeckte aktiviert.]
_____________________________________________
2.

Meisterlicher Schachzug / common

Falle/Konter

Aktiviere diese Karte wenn dein Gegner ein Monster spielt. Das gespielte Monster wird zerstört. Alle Monster des gleichen Namens werden aus den Decks auf den Friedhof gelegt.

_____________________________________________
3.

Befehl zum stürzen / rare

Zauber/Schnell

Wähle ein Monster auf deiner Spielfeldseite.
Kämpft dieses Monster, gegen ein anderes Monster das mindestes 2 Stufen höher ist, wird das gegnerische Monster zerstört. Führe die Schadensberechnung mormal durch.

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Der Admiral Rohnald:3 ganz gut aber eine Opfergabe , NEIN
Meisterlicher Schachzug:2 ein bisschen unfähr aber sonst gut
Befehl zum stürzen:4 nein zu gut


Schwarzer Ritter der Reue
**** Finsternis
1800/1450
[Krieger/Effekt]
Diese Karte bleibt von
jeglichen Fallenkarten unberührt.
Wenn diese Karte ein Monster
zerstört erleidet der
Besitzer 800 Punkte Schaden.
___________________________________

Scharlachroter Drache
*** Wind
1000/2300
[Drache/Union]
Einmal pro Spielzug kannst du
"Schwarzer Ritter der Reue"
mit dieser Karte ausrüsten.
In der Endphase deines Gegners wird
diese Karte automatisch wieder in
offener Verteidigungsposition auf
das Feld spezialbeschworen.
Die Karte die mit dieser Karte
ausgerüstet ist erhält 1000 ATK
und den Effekttext:
"Diese Karte bleibt von
jeglichen Zauberkarten unberührt."
_________________________________
Den Ritter hab ich schon als Karte fehlt nur noch ein Bild und am Drachen arbeite ich gerade.
P.S. hätte jemand ein Bild für den Ritter?
Nein ein Bild hab ich nicht.

Also Der werte Herr Ritter erscheint mir etwas stark mit der Fallenüberbrückungsfähigkeit. 3

Scharlachroter Drache (nicht mit Ritter bepackt)
Fürs erste ein geeignetes Monster zur Abwehr. 3

Drache + Ritter
Meiner Meinung nach viel zu stark...mal echt ein Monster mit Zauber/Fallenschutz + Sonderschaden für das zerstören anderer Monster. 4-
--------------------------------------

1.

Ruf nach der Wache/common

Falle/Normal

Wenn Ruf nach der Wache aktiviert wird, bringst du 2 Wachespielsteine mit: atk1000/def1000/3*/Erde/Krieger
in Verteidigungsposition ins Spiel.

_____________________________________________________

2.

Kaiser Ballador/Ur

Krieger/Feuer/7*
atk 2300/def 2600

Effekt: Solange du eine Karte mit Namen "Admiral Rohnald","Kapitän Hedwig" oder "Herzog Izho" auf deiner Spielfeldseite liegt, ist Kaiser Ballador nicht angreifbar. Normale Monster können nich das Ziel von Zauberspüchen werden.
_________________________________________________________
3.
Kapitän Hedwig/common
Krieger/Erde/5*
atkv 1800/def 1500

Wenn Kapitän Hedwig ins Spiel kommt bestimme und aktiviere einen der folgenden Effekte.

.1. immer wenn du ein Normales Monster spielst, darfst du dir die Han des Gegners anschauen und eine beliebige Karte für 2 seiner Züge aus dem Spiel entfernen.

.2.
erhöhe die atk einer "Admiral Rohland","Herzog Izho"
oder "Kaiser Ballador" Karte um 700 Punkte.
_______________________________________________________
4.

Herzog Izho/super rare

Krieger/Feuer/7*
atk 2600/def 1900.
_______________________________________________________

5.

Magische Festung von Ballador./scr. rare

Zauberkarte/permanent

Karten mit dem Namen "Herzog Izho" und "Kaiser Ballador" können nicht Ziel von Zauberkarten werden.
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Bitte die Kombomöglichkeiten beachten.
ps: Die Spielmarken, von der Karte "Ruf nach der Wache"
können weder als Tribut benutzt- noch kann ihre Position geändert werden.
so die bewertung:
------------------

1. Karte: 2- geht so
2. Karte: 2 naja eigentlich gut
3. Karte: 3 bischen übertrieben
4. Karte: 4 schwache werte
5. Karte: 2 gut für so ein Deck

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so jetzt meine:
_____________________

Yellar, Wächter der Finsteren Welt
Finsternis/Unterweltler/4*
400/2200
Wenn diese Karte von der Hand abgeworfen wird darfst du dir ein "Finstere Welt"-Karte auf die Hand nehmen.
______________________

Redlow, Angreifer der Finsteren Welt
Finsternis/Unterweltler/4*
2200/400
Wenn diese Karte von der Hand abgeworfen wird drafst du eine "Finstere Welt"-Karte von deiner HAnd auf den Friedhof werfen.

__________________________

Bloww, Meister der Finsterewn Welt
Finsternis/Unterweltler/9*
3000/2800
Diese Karte kann nur beschworen werden, indem du 3 "Finstere Welt"-Monster von deiner Spielfeldseite opferst. Wen dieses Monster erfolgreich beschworen wurde wähle einen dier folgenden Effekte:
{1}Beschwöre "Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt" oder "Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt"
{2}Wirf deine gesammte Hand auf den Friedhof. Erhöhe deine LP für jede abgeworfende Karte um 200 Punkte.
________________________

so bitte bewerten...
Yellar : 3 geht so
Redlow: 4 Viel zu angriffsstark.
Bloww: 5 zu stark bei so nem Deck (meiner Meinung nach)

Noch ein paar von mir.
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1.
Izhos Eliteritter/common

Krieger/Feuer/4*
1900/1900
__________________________________________________________________________________
2.
Kaiserliche Ehrengarde/common
Krieger/Feuer/4*
1900/2000
_____________________________________________________________________
3.
Turnier der Garden/common

Falle/perm

diese Karte kann nur aktiviert werden, solange du eine "Izhors Eliteritter" und eine "Kaiserliche Ehrengarde" Karte auf deiner Seite des Spielfelds hast.

Zerstöre eine dieser Karten, du erhältst 800 Lebenspunkte und dein Gegner switcht eins seiner Monster in die Verteidigungsposition.(dieser Effekt kann nur einmal im deiner Mainphase aktiviert werden.)
__________________________________________________________________________________
4.
Kaiserlicher Heiler/rare

Hexer/Feuer/3*
800/1800

Flippeffekt: Wenn diese Karte geflippt wird, darfst du eine "Kaiserliche Ehrenarde" oder eine "Izhos Eliteritter" aus deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen.
________________________________________________________________________________
5.
Lanzenträger der Kaiserlichen Legion

Krieger/Erde/3*/rare
2000/600

Effekt: diese Karte wird am Ende des Zuges bis zum nächsten Zug in Verteidigungsposition gebracht.
_________________________________________________________________

6.
Besondere Lanzenkamfausbildung/ultimative rare
Zauberkarte/perma.

Wenn "Kaiserliche Lanzenträger" Monster in Vert. Modus angreifen, ziehe die Differenz zwischen den atk deines Monsters und den def des gegnerischen Monsters von den L points deines gegners ab.
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Ach ach ach ich steh auf Militärische Monster und anderes.

Bitte auf Kombomöglichkeiten achten.
coole karten besonders der lanzenkämpfer

hier meine
Cyberphönix zerum
zauber schnell
wenn dein gegner einen cyberphönix in verdeckterverteidigungs position angreift kannst du diesen aufdecken und ziesht wenn er zerstört wird 2 karten stat einer


Heiliger Maschinen phönix
Maschine/efekt/Licht/8Sterne
Cyberphönix+Cyberphönix+Cyberphönix
solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt kann dein gener keine monster vom typ maschine als ziel eines efektet von monstern zauber oder fallen karten.wen diese karte zerstört wird zieht der besitzer dieser karte solange bis er ein monster eines selber bestimmten atribut zieht.ab mehr als 5 karten werden die anderen karten auf den friedhof geworfen . man kann diesen efekt nach einer zeit abrechen.
Atk/3500Def3000
die zauberkarte ist cool doch der rissenvogel is ja mächtiger als die götterkarten(im tv).
Rissen Puttenschincken
Falle/Normal
Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert kannst du diese Karte aktivieren und alle offenen Monster von Typ Geflügel zu zersören.

Fetter Bratten
Geflügel/effekt/wind/7*
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein gegner nur mit Monstern vom Atribut Wind angreiffen. Falls diese Karte zerstört wird kannst du alle deine Handkarten abwerfen und eine neue zihen.
Riese Putenschinken: einfach nur geil. (Besdonders gegen Harpyendecks) 2

Fetter Braten: 3 Lustig=).Mir kommts so vor als ob du die atk und def vergessen hast.

Noch ein paar
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1.

Strategische Formation (Peilspitze)/ Ur

Zauber/permanent

solange dieser Zauber aktiv ist, kriegen alle deine "normalen" Kriegermonster diesen Effeckt:

Wenn diese Kartecein Monster des Gegners angreift,wird die Differenz der atk deines Monsters und die def des gegnerischen Monsters von den L. points des Gegners abgezogen.
[sie gelten immernoch als normale Monster]
_______________________________________________________

2.

Strategische formation (Schild)/common

Falle

Alle normale Krieger erhalten + 300 def. Bringe alle Normale Krieger in Angr. Position in di vert. Position.
____________________________________________________

3.

Strategische Formation (Blitz)super rare

Falle

Aktivire diese Karte wenn du angreifst. normale Krieger erhalten 500 atk. Bringe 2 Monster deines Feindes in die Veteidigungsposition

___________________________________________________

Eiliger Rückzug/common

Falle

Aktivire diese Karte, wenn ein Monster deines Gegners eines deiner Monster zerstören sollte.
Annuliere den Angriff und bringe dein Monster auf die Hand ihres Besitzers zurück.
[Die Schadensberechnung wird wie normal durchgeführt]
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upps sorry hier:atk 2400 def 2000 8-D
bessa
schon besser. XD Hab meine Meinung geändert.

Edit 2-3: okay dann eben +2 - 3
die drei ist etwas gemein hohohoho
die anderen wili in meinem kriegerdeck 8-)
has du wirklich ein Kriegerdeck mit Normalen Monstern "nix Effekte" parat? Wenn nicht würde es dir sowiso nichts nützen. Und wenn doch die Karten gibts leider nicht.


(wünschte es würd sie geben heul).
ich hab 10 decks von jedem ein spass und ein aktion deck.wohin wil i echt die karten reinstecken ? 8-)
bessa (oben beim braten)
Ohah! Gute Frage XD Mannomann.

(Warum gibts diese Karten nicht heul!)

Oben bei hab meine Meinung geändert.
Zensinator
Monster/effekt/8*/finsternis/büroangestellter
atk 3000 def 0
du kannst auf den angriff in diesem spielzug verzichten um eine karte aus dem spiel zu zensieren
(aus dem spiel entfernen).

zensurbüro
zauber/feldzauber
alle monster die zensieren erhalten gleich viel def wie atk.
Boah heftig die Combo nur zu stark XD -5 - 5

Oder hier

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Hofnarr Olaf

Krieger/Erde/1*
atk ? / def ?

Effekt: Die Atk des Hofnarren sind gleich der anzahl an Fürstenkarten (Admiral Rohnald, Käpt´n Hedwig, Herzog Izho, Kaiser Ballobar [oder so] )auf dem Feld +800 XD
Gegnerischer Lachanfall
zaber/schnell
zahle alle deine life points bis auf einen.zerstöre alle deine karten imm deck und füge deinem gegner 100 schaden pro zerstörte karte zu.
(Admiral Rohnald, Käpt´n Hedwig, Herzog Izho, Kaiser Ballobar [oder so] ) sind das fürsten??? falls ja tolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Bar
falle/permament
alle kriegermonster erhalten einen Fahnenspielstein.sollange sie einen Fss. haben den sie nur loswerden wenn Bar zerstört wird, können sie nicht angreifen.
Rassender Lehrer
ungeheuer/normal/8*/dummheit
diese kreatur läst die armen zocker die bank drüken bis sie nur noch an eins denken können:" "
Langeweile
zauber/normal
wenn diese karte aktiviert wird verlierst du aus langewwweeeillleeee.
so bewertung:
------------

lachanfall: 2 Ihr seid doch besoffen oder???
Bar: 3 das bestätigt meine Meinung
Lehrer: 4 DU MACHST LEHRER???
langeweile: 6 Ich glaube jeder andere gibt vorher auf...
_______________

my cards:
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Krakawumda, der Riesenbär
Erde/Ungeheuer/8*
3000/1800
[Fusion]
[Wumda, der Bär] + [Wumda, der Bär]
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
___________________

Wumda, der Bär
Erde/Ungeheuer/4*
1800/1600
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
____________________

Dingsbums
Erde/Maschine/1*
100/150
Lege dieses Monster auf den Friedhof um eine Karte zu ziehen. Wen diese Karte durch diesen Effekt zerstört wird, spetzialbeschwöre sie in deiner End-Phase in offener Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite.
____________________

Dingenskirchen
Erde/Maschine/5*
1300/1050
Lege dieses Monster auf den Friedhof um eine Karte zu ziehen. Wen diese Karte durch diesen Effekt zerstört wird, spetzialbeschwöre sie in deiner End-Phase in offener Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite. Diese Karte kann nicht als teil eines Kampfes zerstört werden.
____________________

Der Krieger der alle nachmacht aber es nicht schaft
Erde/Krieger/4*
1900/1600
Diese Karte wird als eine belibige Krieger-Karte behandelt. [Außer Elementarhelden und Schicksalshelden]
____________________

Elementarheld Wundermann
Licht/Krieger/4*
?/?
Dieses Monster wird als belibiges "Elementarhelden"-Monster bezeichnet der Stufe 4 oder niedriger. Diese Karte bekommt den Effekt der gewählten Karte und die ATK und DEF Werte. Wen diese Karte zerstört wird lege stattdessen die Gewählte Karte von deinem Deck auf den Friedhof und mische dein Deck anschließend. Wenn diese Karte als Fusionsmaterial benutzt wird opfere 500 LP.
___________________

so das wars... bitte alle bewerten...
sry ich kann sowas nich bewerten, aber ich bitte euch trotzdem meine zu bewerten(nach Toto's)

Meine:

Titan des Lichtes, Luminus
Licht/Krieger/Effekt/3*
0/2500
Effekt: Dieses Monster wird am Ende jedes Zuges in die Angriffsposition gelegt.

Titan der Finsternis, Noxus
Finsternis/Krieger/Effekt/3*
Effekt: Dieses Monster wird am Anfang jedes zuges (des Beherrschers dieser karte) in die Verteidigungsposition gelegt und kann bis zum Ende des zuges nicht gewechselt werden.Diese Karte wird am Ende jedes zuges in die Angfriggsposition gelegt.

Titan des ultimativen Chaos, Arkomus
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt/10*
5000/5000
Titan des Lichtes, Luminus+Titan der Finsternis, Noxus
Effekt:Für diese Fusion wird keine Polimerisation gebraucht.Diese Karte Kann nur Fusionsbeschworen werden, durch den effekt von "Ultimative Vereinigung".Dieses Monster kann nicht durch den Effekt einer Magie-/Fallen-/oder Monsterkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Wenn diese Karte aus dem spiel entfernt wird, kann man eine " Ultimative Entscheidung"-Karte aus dem Deck , vom Friedhof, von der Hand oder eine aus dem Spiel genomme Aktivieren. Das Attribut dieser Karte ist zusätzlich auch noch Licht.

Ultimative Vereinigung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn die Lebenspunkte des Beherrschers dieser Karte weniger oder gleich 500 sind und sich "Titan des Lichtes, Luminos" und "Titan der Finsternis, Noxus" auf dem Feld befinden.

Ultimative Entscheidung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn "Titan des Ultimativen Chaos, Arkomus" aus dem spiel entfernt wird. Beide Spieler ziehen 5 Monsterkarten (solange ziehen bis 5 Monster zusammen sind) der Spieler, dessen Monster zusammen die höchsten werte (Atk+Def) zusammen ergeben gewinnt das Duell.

Schild aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser Karte Ausgerüstet werden. Die Def des Ausgerüsteten Monsters erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Sichel aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser KArte Ausgerüstet werden. Die Atk des Ausgerüsteten Monsters Erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Titanen Kollosseum
Spielfeldzauberkarte
Die Effekte von "Titan des Lichtes, Luminus" und "Titan der Finsternis, Noxus" werden aufgehoben wenn Du deine Lebenspunkte auf 50 reduzierst.
.hohlkopf's karten werden ignoriert... Ansonsten könnte jeder einfach sagen das man das nich kann... das ist doch leicht! Les sie dir durch und schreib eine zensur von 1 - 6 hin (natürlich für jede Karte) das is wie in der schule! wen du jetzt noch bewertest dann müssen deine Karten auch bewertet werden.
ok da holskopfs karten ignoriert werden muss ich seine nich bewerten ^^ hier kommen meine

________________________________________________________
Tam
Erde/Pflanze/Effeckt/3*
1500/1500

Erhöhe die atk von allen "Tam" und "Taramtamtam" um 500

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Taramtamtam
Erde/fusion/effeckt/8*
2200/2100

pfere die hälfte deiner LP um so viele "Tam" karten von deinem friedhof offen auf dein feld in atk position zu beschwören.
ups totos karten:

alle bis aus der krieger der alle nachmacht es aber nicht schafft 2 sie sind einfach nur geil würd sie gerne haben

der krieger is viel zu mächtig mit 1900 atk 4 sterne und dann noch seinen derbe effeckt
omg
werd ich eben alle nochma posten:
Hannibals: alle 6

Titan des Lichtes, Luminus
Licht/Krieger/Effekt/3*
0/2500
Effekt: Dieses Monster wird am Ende jedes Zuges in die Angriffsposition gelegt.

Titan der Finsternis, Noxus
Finsternis/Krieger/Effekt/3*
Effekt: Dieses Monster wird am Anfang jedes zuges (des Beherrschers dieser karte) in die Verteidigungsposition gelegt und kann bis zum Ende des zuges nicht gewechselt werden.Diese Karte wird am Ende jedes zuges in die Angfriggsposition gelegt.

Titan des ultimativen Chaos, Arkomus
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt/10*
5000/5000
Titan des Lichtes, Luminus+Titan der Finsternis, Noxus
Effekt:Für diese Fusion wird keine Polimerisation gebraucht.Diese Karte Kann nur Fusionsbeschworen werden, durch den effekt von "Ultimative Vereinigung".Dieses Monster kann nicht durch den Effekt einer Magie-/Fallen-/oder Monsterkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Wenn diese Karte aus dem spiel entfernt wird, kann man eine " Ultimative Entscheidung"-Karte aus dem Deck , vom Friedhof, von der Hand oder eine aus dem Spiel genomme Aktivieren. Das Attribut dieser Karte ist zusätzlich auch noch Licht.

Ultimative Vereinigung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn die Lebenspunkte des Beherrschers dieser Karte weniger oder gleich 500 sind und sich "Titan des Lichtes, Luminos" und "Titan der Finsternis, Noxus" auf dem Feld befinden.

Ultimative Entscheidung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn "Titan des Ultimativen Chaos, Arkomus" aus dem spiel entfernt wird. Beide Spieler ziehen 5 Monsterkarten (solange ziehen bis 5 Monster zusammen sind) der Spieler, dessen Monster zusammen die höchsten werte (Atk+Def) zusammen ergeben gewinnt das Duell.

Schild aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser Karte Ausgerüstet werden. Die Def des Ausgerüsteten Monsters erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Sichel aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser KArte Ausgerüstet werden. Die Atk des Ausgerüsteten Monsters Erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Titanen Kollosseum
Spielfeldzauberkarte
Die Effekte von "Titan des Lichtes, Luminus" und "Titan der Finsternis, Noxus" werden aufgehoben wenn Du deine Lebenspunkte auf 50 reduzierst.


ps.: sry hanniball aber ich muss ja bewerten (was ich nich kann) is nix persönliches
so zur bewertung: (.hohlkopf's karten werden ignoriert weil er nicht richtig bewertet! eine 6 gibt es nur für übertriebene Karten!)
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Tam: 4 naja keine so guten werte
Taramtamtam: 3 Der effekt geht aber da fehlt das fusionsmaterial...
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so meine:
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Das Finale Duell
Zauberkarte/Blitz
Du kannst diese Karte nur Aktivieren wen du 10 oder weniger Karten in deinem Deck hast. Du und dein Gegner legen alle Karten aus ihren Deck, ihrer Hand und ihrem Feld auf den Friedhof und beschwören das stärkste Monster von ihrem Friedhof (Ausgenomen Fusionsmonster oder Ritualmonster). Die Monster kämpfen nun und der Besitzer des stärkeren Monsters hat das Duell gewonnen.
__________________

Showdown
Zauberkarte/Permanent
Vor jedem dierekten Angriff musst du und dein Gegner ein 6-Seitigen Würfel rollen. Wen die Augenzahl des Angreifenden spielers höher als die des angegrifenen Spielers führe den Angrif normal durch und kein Spieler kann eine Zauber- oder Fallenkarte aktivieren. Wen die Augenzahl des angegrifenen Spielers höher ist als die des Angreifenden Spielers zieht der angreifende Spieler eine Karte. Ist die gezogene Karte eine Fallenkarte verliert der angreifende Spieler 1000 LP. Bei einer Zauberkarte bekommt der angegrifene Spieler 1000 LP und bei einer Monsterkarte anuliere den Angriff und zerstöre das angreifende Monster.
_______________

Hologramm
Zauberkarte/Blitz
Wen eines deiner Maschinenmonster angegriffen wird beschwöre 3 Holo-Spielmarken wobei die Werte halb so hoch sind wie die des Maschinenmonsters.
_________________

Vakrig, das Ungeheuer des Olymp
Erde/Ungeheuer/9*
3700/2900
Dieses Monster kann nicht angreifen.
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Vakrig - Befreiung
Zauberkarte/Ausrüstung
Mit dieser Karte kann nur "Vakrig, das Ungeheuer" ausgerüstet werden. Anulliere den Effekt des Ausgerüsteten Monstern.
________________

Nerok, der Schwertkrieger des Olymp
Erde/Krieger/5*
1900/1500
Wen dieses Monster eine gegnerische Karte aus teil eines Kampfes zerstört verliehrt dein Gegner 700 LP. Diese Karte kann nur als teil eines Kampfes zerstört werden.
_________________

Rossy, das tapfere Pferd des Olymp
Erde/Ungeheuer/4*
1100/2000
Solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt erhöhe die ATK von allen offenen "Nerok, der Schwertkrieger"-Karten um 500 Punkte.
__________________

Nerok, der tapfere Reiter des Olymp
Erde/Krieger/8* [Fusion]
2800/2400
[Nerok, der Schwertkrieger] + [Rossy, das tapfere Pferd]
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck beschworen werdem, indem du die oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Wen dieses Monster eine gegnerische Karte aus teil eines Kampfes zerstört verliehrt dein Gegner 700 LP.
_____________________

Liga des Olymp
Spielfeldzauberkarte
Erhöhe die ATK und DEF aller offenliegenden Monster mit "Olymp" im namen um 700 Punkte.
_____________________

so bitte alle bewerten...
totos karten werden ignoriert weil er meine nich bewertt hat
ich habe die REGELN gemacht!!! bewerte normal und deine werden bewertet! und ich habe mich an die regeln gehalten!!!!!!!!!!
ok alle deine 3

meine
Titan des Lichtes, Luminus
Licht/Krieger/Effekt/3*
0/2500
Effekt: Dieses Monster wird am Ende jedes Zuges in die Angriffsposition gelegt.

Titan der Finsternis, Noxus
Finsternis/Krieger/Effekt/3*
Effekt: Dieses Monster wird am Anfang jedes zuges (des Beherrschers dieser karte) in die Verteidigungsposition gelegt und kann bis zum Ende des zuges nicht gewechselt werden.Diese Karte wird am Ende jedes zuges in die Angfriggsposition gelegt.

Titan des ultimativen Chaos, Arkomus
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt/10*
5000/5000
Titan des Lichtes, Luminus+Titan der Finsternis, Noxus
Effekt:Für diese Fusion wird keine Polimerisation gebraucht.Diese Karte Kann nur Fusionsbeschworen werden, durch den effekt von "Ultimative Vereinigung".Dieses Monster kann nicht durch den Effekt einer Magie-/Fallen-/oder Monsterkarte zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt werden. Wenn diese Karte aus dem spiel entfernt wird, kann man eine " Ultimative Entscheidung"-Karte aus dem Deck , vom Friedhof, von der Hand oder eine aus dem Spiel genomme Aktivieren. Das Attribut dieser Karte ist zusätzlich auch noch Licht.

Ultimative Vereinigung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn die Lebenspunkte des Beherrschers dieser Karte weniger oder gleich 500 sind und sich "Titan des Lichtes, Luminos" und "Titan der Finsternis, Noxus" auf dem Feld befinden.

Ultimative Entscheidung
Magiekarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn "Titan des Ultimativen Chaos, Arkomus" aus dem spiel entfernt wird. Beide Spieler ziehen 5 Monsterkarten (solange ziehen bis 5 Monster zusammen sind) der Spieler, dessen Monster zusammen die höchsten werte (Atk+Def) zusammen ergeben gewinnt das Duell.

Schild aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser Karte Ausgerüstet werden. Die Def des Ausgerüsteten Monsters erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Sichel aus Adamant
Ausrüstungszauberkarte
Nur ein Monster mit "Titan" im Namen kann mit dieser KArte Ausgerüstet werden. Die Atk des Ausgerüsteten Monsters Erhöhen sich um 500 Punkte, für jede Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Titanen Kollosseum
Spielfeldzauberkarte
Die Effekte von "Titan des Lichtes, Luminus" und "Titan der Finsternis, Noxus" werden aufgehoben wenn Du deine Lebenspunkte auf 50 reduzierst.


ps.: es ist scheiß egal ob du die regeln gemacht hast , oder der liebe gott persönlich. ausserdem steht in "deiner" tollen regel , nich wie man es bewerten muss sonder nur das man es tun muss, da steht nix von "normal"
Coole Karten den effekt von Titan des ultimativen Chaos, Arkomus is auchnich schlecht und das Schild is auch nich schlecht.
von mir ne 2- nur weil Ultimative Entscheidung etwas hart ist.

Auserwählter der Dunkelheit
Finsternis/Unterwelter/Ritual-Effekt/9*
3430/2850
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung gesetzt werden ausser wenn diese Karte bevor sie das erste mal auf den Friedhof gelegt wird,als Ritualbeschwörung beschworen wurde wozu man "Schicksalsweg" braucht.Wenn diese Karte erfolgreich als Ritualbeschwörung beschworen wird kannst du eine offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Wenn "Auserwählter der Dunkelheit" das erste mal als Spezialbeschwörung beschworen wir kannst du einen "Finsterer Ritter"aus deinem Deck in die Hand nehmen und ihn bei deiner Nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.

Schicksalsweg
Ritualzauberkarte
Wenn du diese Karte aktievirst musst du um "Auserwählter der Dunkelheit" so viele Monster aus deiner Hand opfern bis die die gleiche Anzahl an Sternen vorweist.

"Finsterer Ritter"
Finsternis/Unterweltler/Effekt/5*
2500/1200
Diese Karte kann nich als Spezialbeschwörung beschworen werden ausser durch den besonderen Effekt von "Auserwählter der Dunkelheit".Sobald diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde kannst du einen "Finstern Leibwächter"aus deinem Deck auf deine Spielfeld beschwören.

"Finstern Leibwächter"
Finsternis/Unterwelter/Effekt/5*
500/2800
Diese Karte kann nich als Spezialbeschwörung beschworen werden ausser durch den besonderen Effekt von "Finsterer Ritter".Der Gegner kann nur diese Monster angreifen solange diese karte auf dem Spielfeld liegt.
Hab noch ein paar Karten:

"Anglerschreck"
Wasser/Fisch/Effekt/6*
1600/1200
Wenn diese Karte durch "Wunderfang am See" als Spezialbeschwörung beschworen wir kann dieses Monster zwei Monster auf dem Spielfeld auf die hand ihres Besitzers zurückgeben.Falls diese Karten Effektmonster waren erhöhe deine Lebenspunkte um 2000 dieser Effekt kann aber nur jede 2. Standby Phase benutz werden.

"Wunderfang am See"
Schnellzauberkarte
Wenn diese Karte offen Spielfeld liegt beschwöre ein "Anglerschreck" als Spezialebeschwörung auf deine Spielfeldseite.Wenn diese Karte zerstört wird zerstöreauch das Monster.
so zur bewertung:
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Auserwählte: 3 da man zwei karten spetzialbeschwören darf aber dadurch das er schwert zu beschwören ist nur eine drei.
--------
Schicksalsweg: / ist eine ritualzauberkarte (kann nicht bewertet werden.
-----
Ritter: 3 weil er nur als spetzialbeschwörung beschworen werden kann aber mann darf ein monster beschwören.
-----------
Leibwächter: 3 gute werte un guter effekt aber auch wegen spetzialbeschwörung.
------------
Anglerschreck: 4 eine opferung??
----------
Wurffang: 5 dadurch das die karte eine blitzspielkarte ist wird sie nach der aktivierung auf den friedhof gelegt. also lebt das teil nich lange
-----------
so jetzt meine:
________________

Dam-Dam
Licht/Fee/4*
1500/1200
Wen diese Karte erfolgreich als normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Wen diese Karte erfolgreich als Spetzialbeschwörung beschworen wurde zerstöre eine Karte auf dem Spielfeld.
__________________

Lumintas, der Finstere schreck
Finsternis/Unterweltler/8*
3400/2400
Diese Karte kann nur als Spetzialbeschwörung beschworen werden.
____________

so bitte bewerten
Herr Der Apokalypse
Finsternis/Unterweltler/Ritual-Effekt/10*
4300/2800
Diese Karte kann nich als Normalbeschwörung beschworen werden.Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung gesetzt werden ausser indem du durch den Effekt von "Die Apokalypse" die drei Boten von deinem Friedhof aus
dem Spiel entfernst.Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung gesetzt wurde kannst indem du ein "Finsterer Ritter" auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest zwei Monster aus dem Spiel entfernen.Für jede Monsterkarte die bis zum Ende deines Zuges aus dem Spiel entfernt hast erhälst du 100 Lebenspunkte x die Anzahl der entfernen Monster aus dem Spiel.Dieser Effekt kann nur in jede 2.Runde deines Zuges aktiviern.

"Die Apokalypse"
Ritualzauberkarte
Wenn du diese Karte aktievirst musst du um "Herr Der Apokalypse" aufzurufen die Drei Boten des Untergangs zu opfern für dieses Ritual."Herr Der Apokalypse" kann nich im gleichen Zug angreifen wo er gerufen wurde.

Boten des Untergangs - Dedalos
Finsternis/Unterweltler/Kein Effekt/6*
2500/2300
Dieser Bote ist der mit Abstand der schlauste aus Dem Trio.

Boten des Untergangs - Deheros
Finsternis/Unterweltler/Kein Effekt/7*
2700/2000
Dieser Bote verfügt über die Fähigkeit Menschen zu manipulieren und sie gegeneinander aufzuhetzen.

Boten des Untergangs - Dalannolos
Finsternis/Unterweltler/Kein Effekt/7*
2900/1800
Dieser Bote ist der stärkste des Trios und ihm ist eine Große Bürde auferlegen.

PS:Geht morgen noch weiter und DAM DAM hört sich lustig an =).
@Toto
ich denk ma ne 4- für lumintas
und ne 4 für dam dam (weil sie übertrieben is)

@ansem
nja für mich persönlich sind die durchschnittlich 2 bis 3

und wegen "weil Ultimative Entscheidung etwas hart ist." irgend was "großes", muss ja die ultimative entscheidung sein^^ und wenn da nich die monster ausm deck gefragt sind, was dann^^



meine:
Oznij
Maschiene/effekt/licht/6*
2400/1500
Solange diese Karte offen auf dem feld ist, werden die effekte aller magiekarten auf dem feld annuliert.

Verstärkungs halsband (mir fällt nix besseres ein^^)
ausrüstungszauberkarte
Nur Oznij kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. solange diese karte offen auf dem feld liegt, werden nur die magiekarten deines gegners annuliert.


naja halt Jinzo für magiekarten...^^
LOL Oznij ist das Gegenstück von Jinzo =)
von mir nur ne 3- weil Jinzo is schon gut ich find aber die ideeetwas einfallslos (sry hier sollen ja fakten auf den tisch :-) kannste ja verstehen).
Find ich auch !

Meine Karten :

Plasma Enegie-Feld
Feldzauberkarte

Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet erhalten alle Monster vom Typ Maschine ATK/2000 DEF/0.
Zahle in jeder deiner Standby-Phasen 500 Lp. Tust du dies nicht wird diese Karte zerstört .


Toon-Tomate
Lv4 ATK/1400 DEF/1100

Diese Karte kann nur beschworen wenn sich Toon-World auf deiner Spielfeldseite befindet . Wird Toon-World auf deiner Spielfeldseite zerstört zerstöre diese Karte . Wenn sich Toon-World auf deiner Spielfeldseite befindet und dein Gegner keine Toon-Monster kontolliert kann diese Karte direkt angreifen . Wird diese Karte von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt beschwöre ein Monster mit "Toon" im Namen ATK "1500" oder weniger auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition .
sooo die bewertung:
---------------

plasma: 3 manche karten werden geschwächt und dafür 500 LP zahlen???
----------------

Tomate: 4 standert toon halt nur mit tomate

-----------

so mein
e karten:
______________

Gronn, Magier der Finsteren Welt
Finsternis/Unterweltler/8*
?/?
Die ATK und DEF dieser Karte wird zu 800 x der anzahl der "Finsteren Welt"-Monster in deinem Friedhof.
_____________

Cyber-Rache
Dauerhaft
Wen eine Monsterkarte mit "Cyber" im Namen auf den Friedhof gelegt wird nehme sie auf deiner Hand. Du kannst diesen nur einmal pro Spielzug aktivieren.

______________

Cyber Woman
Licht/Kriegsmaschine/1*
0/0
Diese Karte kannn nicht angreifen da sie hinter den Herd gehört.
__________

Cyber Man
Finsternis/Kriegsmaschine/5*
0/0
Dieser Gentelman lässt sich gerne von seiner "Cyber Woman" bediehnen, daher bekommt er für jede 2000 ATK und DEF.
_________

Cyber Baby
Erde/Kriegsmaschine/5*
100/200
Dieses Baby heult so fürchterlich rum wen nicht "Cyber Man" und "Cyber Woman" auf dem Feld liege das es alle Karten vom Spielfeld zerstört. Wen "Cyber Man" auf dem Spielfeld liegt aktiviere ein "Fußballfieber"-Karte von deiner Hand. Wen "Cyber Woman" auf dem Spielfeld liegt aktiviere eine "Kochwahnsinn"-Karte von deiner Hand.
____________

Kochwahnsinn
Zauberkarte
Du hast das Spiel verloren.
__________

Fußballfieber
Zauberkarte
Du hast das Spiel gewonnen.

_______________

LoL
bitte bewerten...
die unterste ist vielzuheftig und die über ihr hatt gar keinen sin 8)
@ toto2468 :

Auf Fußballfieber u. Kochwahnsinn geb ich dir ne 5(-6)
Bist du wahnsinnig ???!!! Sofort gewonnen ?
Sofort verloren ? Naja ...

Hab noch eine Karte :

Plasma - Raketenwerfer
Ausrüstungszauberkarte

Jedes Maschinen-Monster , dass mit dieser ausgrüstet wird verliert 500 ATK u. DEF . Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster das nicht vom Typ Maschine ist angreift wird es nach der Damage Step zerstört .
Also ich geb dir eine 3+.Dein Monster verliert schließlich 500p.;was ich unlogisch finde.
Meine Karten...

Trojanisches Watapon
Erde/Krieger 5*
ATK/2300 DEF/1900


Watapon Metallverstärker
Zauberkarte

Wähle eine offene "Wataponkarte" und verstärke seine DEF um 500p.
3-
ich mag halt keine Watapons

Feuriger Donner Meister
Licht/Feuer&Donner 12*
ATK:3000 DEF:3000

Effekt:
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden,diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Um diese Karte zu beschwören opfere 7500 LP
Wenn diese Karte offen auf deinem Feld liegt kannst du alle Fallen und Magiekarten zerstören. Immer wenn eine Magiekarte aktiviert wird egal in welchem Zug kann diese Karte den Effekt Anullieren und Zerstören.

Grüße,
Glurak
Danke!Bitte keine Watapons mehr discriminiren!3für dich,weil es keinen Typ Feuer&Donner gibt(und ich keine feurigen Donnermeister mag <lol>)
Der Scheißhausgeist
Finsternis/Unterweltler
*******
2800/2100
Jedes Monster außer "Der Scheißhausgeist" das 5 Züge auf dem Feld liegt wird sofort zerstört.


Der Stammt hierraus:
Auf dem Scheißhaus sitzt ein Geist,
der jedem der zu lange scheißt,
von hinten in die Eier beißt.
@ L.C.
LoL

Scheißhausgeist: 2 Geile karte xD
Find ich auch <looooooooooooooooooooooooool>
<xD
Hierraus kann man irgendwann ein Themendeck erstellen. xD

Der Scheißhausgeist
Finsternis/Unterweltler
*******
2800/2100
Jedes Monster außer "Der Scheißhausgeist" das 5 Züge auf dem Feld liegt wird sofort zerstört.
_________________________________________

Das Scheißhaus
Feldzauber
Erhöht die ATK und DEF von Monstern mit "Scheißhaus-" im Namen um 300 Punkte.
_________________________________________

Toilettenpapier vom Scheißhaus
Finsternis/Pflanze
***
300/1200
Solange diese Karte offen auf dem Feld gilt der Effekt von "Der Scheißhausgeist" nur für die Gegnerischen Monster.
_________________________________________

Der Pissoar im Scheißhaus
***
800/400
Diese Karte kann die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen.Diese Karte kann nur von Krieger Monstern Zerstört werden(führe die Schadensberechnung normal durch).
Lol voll cool

Grüße,
Glurak
da würde ich gern mal ein paar bilder sehen :P

geile karten LOL ^^
Der Scheißhausgeist
Finsternis/Unterweltler
*******
2800/2100
Jedes Monster außer "Der Scheißhausgeist" das 5 Züge auf dem Feld liegt wird sofort zerstört.
_________________________________________

Das Scheißhaus
Feldzauber
Erhöht die ATK und DEF von Monstern mit "Scheißhaus-" im Namen um 300 Punkte.
_________________________________________

Toilettenpapier vom Scheißhaus
Finsternis/Pflanze
***
300/1200
Solange diese Karte offen auf dem Feld gilt der Effekt von "Der Scheißhausgeist" nur für die Gegnerischen Monster.
_________________________________________

Der Pissoar im Scheißhaus
***
800/400
Diese Karte kann die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen.Diese Karte kann nur von Krieger Monstern Zerstört werden(führe die Schadensberechnung normal durch).
_________________________________________

Durchfall
Permanente Falle
Jedes mal wenn ein Angriff deklariert wird ,wird eine Münze geworfen.Bei Kopf greift das Monster an ,bei Zahl wird der Angriff annuliert.
_________________________________________

Klopapierbandage
Zauberkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich "das Scheißhaus" offen auf dem Feld befindet.
Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld.
@L.C. du musst nicht immer wieder alle karten schreiben...
--------
zur bewertung:
--------
Der Scheißhausgeist: 3 Ganz praktisch

Das Scheißhaus: 4 Naja

Toilettenpapier vom Scheißhaus: 4 lebt nich lange und effekt is net so gut

Der Pissoar im Scheißhaus: 2 Geilo

Durchfall: 3 is auch ganz praktisch

Klopapierbandage: 3 Kann man gut spielen
___________

Warum machst du eigentlich Scheißhaus-Karten???
___________

So jetzt meine:
___________

Unterwasserkämpfer, Lono
Wasser/ Aqua/ Effekt/ 4*
1900/1200
Lege diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof ab um 1 "Umi"-Karte oder 1 "Lägenderer Ozean"-Karte aus deinem Deck auf die hand zu nehmen.
___________________

Unterwasserkämpfer, Aquos
Wasser/ Aqua/ Effekt/ 6*
2100/1500
Solange "Umi" oder "Lägenderer Ozean" offen auf dem Spielfeld liegt erhöhe die ATK dieser Karte zusätzlich um 500 Punkte.
_________________

Unterwasserexemplar 1
Zuaberkarte
Du kannst diese Karte nur Aktivieren solange 1 oder mehr "Unterwasserkämpfer"-Karten in deinem Friedhof liegen und du 500 LP zahlst. Spetzialbeschwöre 1 "Unterwasserkämpfer"-Karte aus deinem Friedhof auf deinem Spielfeld.
__________________

Unterwasserexemplar 3
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur Aktivieren solange 3 oder mehr "Unterwasserkämpfer"-Karten in deinem Friedhof liegen und du 1000 LP zahlst. Spetzialbeschwöre 3 "Unterwasserkämpfer"-Karte aus deinem Friedhof auf deinem Spielfeld.
__________________

Unterwasserexemplar 5
Zuaberkarte
Du kannst diese Karte nur Aktivieren solange 5 oder mehr "Unterwasserkämpfer"-Karten in deinem Friedhof liegen und du 1500 LP zahlst. Spetzialbeschwöre 5 "Unterwasserkämpfer"-Karte aus deinem Friedhof auf deinem Spielfeld.
________________

Versunkene Stadt, Aquordooa
Spielfeldzauberkarte
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl "Unterwasserkämpfer"-Monster auf deiner Spielfeldseite.
1+: Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Karte zerstört werden.
2+: Einmal pro Spielzug kannst du den Kampfschaden halbieren, den du nimmst.
3+: Du kannst 1 "Unterwasserkämpfer"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte zu annullieren und sie zu zerstören.
4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte ziehen.
5+: Erhöhe deine LP in jeder deiner Stand-By Phase um 1000 Punkte
____________________

Unterwasserkämpfer, Sanana
Wasser/ Aqua/ Effekt/ 9*
3000/2800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du drei offene "Unterwasserkämpfer"-Karten, die du kontrollierst auf den Friedhof legst. Während der Battle Phase deines Gegner, muss dein Gegner dieses Monster mit jedem Monster in Angriffsposition angreifen, das er kontrolliert. Wenn diese Kane ein Monster zerstört und es auf den Friedhof legt, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes durch diesen Effekt zerstörte Monster zu.
__________________

Aquabeschleuniger
Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua von deiner Hand auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Punkte direkten Schaden zu machen, aber du kannst du während dieses Spielzugs nicht angreifen, falls du dies tust.
__________________
Dreifacher Aquabeschleuniger
Permanente Zauberkarte
Aktiviere diese Karte nur, indem du 1 offene "Aquabeschleuniger" auf deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen, aber du kannst du während dieses Spielzugs nicht angreifen, falls du dies tust.
____________

so bitte ALLE bewerten (Schulnoten wie immer)
...
Unterwasser Lono ( oder wie der heißt ..) : 2 Find ich cool !
Unterwasser Aquos ( oder wie der heißt..) : 2 Find ich auch gut !!
Unterwasserexemplar 1,3&5 : 2 ( Machst du hier Anspielungen auf ein Themendeck ??? )
Versunkene Stadt Aquordooa : 3 Find ich nen bisschen umständlich [ und nen bisschen krass ( ach übrigens , ich weiß es jetzt : Du machst nen Themendeck !!!!!!)]
Unterwasser!!!KÄMPFER!!!(ich habs jetzt...) Sanana :
3- Find ich zu krass und der Name hört sich geschissen an .
Aqua-Beschleuniger: 4 Einfach unnütz ( find ich zumindest , außer wenn du darauf baust das deine Aquas aufn Friedhof kommen ......)
Dreifacher Aqua-Beschleuniger :
3 Find ich schon besser aber wenn das wirklich nen Deck werden soll musste Aqua-Beschleuniger 3x im Deck haben ;D ......
Ach ich hab noch mehr Karten :

Kleiner Schwarzer Magier
Finsternis/Hexer
ATK/2000 DEF/1500
*****

Biete diese offene Karte auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um 1 Schwarzen Magier als Spezialbeschwören in offener Angriffsposition auf deine Seite des Spielfelds zu beschwören .


Kleines Schwarzes Magiermädchen
Finsternis/Hexer(-in ;P )
ATK/1600 DEF/1000
****

Selber Effeckt wie beim Magier nur halt mit Magiermädchen !


Großer Baumgeist
Licht/Pflanze
ATK/3000 DEF/2400

Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden . Du kannst diese Karte nur (spezial-)beschwören indem du 3 "Kleiner Baumgeist" von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst . Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt , verliert der Gegner immer wenn auf deiner Spielfeldseite ein Monster vom Typ Pflanze zerstört wird 1000 Lp . Diese Karte kann nur angreifen wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite befindet .


Kleiner Baumgeist
Licht/Pflanze
ATK/1200 DEF/300


Rachekanone der Pflanzen
Permanente Fallenkarte

Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt , kannst du immer ein Monster deines Gegners zerstören wenn dein Gegner ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite zerstört .

BITTE BEWERTEN ! ( Also jetzt mit Schulnoten wie immer klar??? )
KSM:4
KSMm:4
GB:2+
KB:6
RdP:2

Nagut dann halt keine Scheißhauskarten mehr XD dann halt Pyros.



Kleiner Flammengeist
Feuer/Pyro
***
800/200
[Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt wird jeglicher Kampfschaden im Kampf mit "Pyro"-monstern zu 0.Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden]
________________________________

Verbrennungen 3.Grades
Zauber
[Fügt deinem Gegner für jedes "Pyro"-monster auf deiner Spielfeldseite 400 Punkte Schaden zu.]
________________________________

Hochlodernde Flammen des Goram
Permanente Falle
[In der 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte kannst du "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" als Spezialbeschwörung beschwören.]
________________________________

Goram, Herrscher des Kalten Feuers
Feuer/Pyro
*********
3000/3500
[Diese Karte kann nicht als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Hochlodernde Flammen des Goram".
Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt werden die ATK aller "Pyro"-Monster auf deiner Spielfeldseite außer "Goram, Herrscher des Kalten Feuers" um 1000 Punkte erhöht.Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt kann dein Gegner außer diesem kein anderes "Pyro"-monster angreifen.Diese Karte bleibt von Fallenkarten unberührt.]
Kfg(XD):3- find ich nich so toll
V3.G(XD):3- unnütz ...
HFdG(XD):2 ganz okay
GHdKF(XD):2- (bisschen krass , aber okay .......)

Hab noch welche ( mir fallen immer neue ein :D ):

Zerstörer-Hammer
Fallenkarte

Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert . Zerstöre alle Zauber- u. Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners und füge dem Gegner pro zerstörter Karte 500 Lp. Schaden zu .


Großer Stellvertetender Baumgeist
*******
3000/2500
Licht Pflanze

Diese Karte kann nur angreifen solange sich ein o. mehrere Pflanzenmonster auf deiner Sfs. befinden .

Bitte bewerten!
naja:
Z-H=3- weil die ein bisschen umständlich ist
GSB=3+ weil ich das o. nich verstehe und der auch umständlichist.
so zur bewertung:
-----------
Kleiner Flammengeist: 2 der Effekt is geil
Verbrennung 3. Grades: 4 Naja
Hochlodernde Flamme: 4 Zur beschwörung
Goram: 3 Is n bischen übertrieben
---------
so jetzt meine:
_________

Erstes Ritual, Ritual der Finsternis
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Der Erste, Bote der Finsternis" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster vom Attribut Finsternis von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 4 oder mehr Stufen haben.
_________

Der Erste, Bote der Finsternis
Finsternis/Unterweltler/4*
2500/0
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "
Erstes Ritual, Ritual der Finsternis" aktivierst.
_________

Zweites Ritual, Ritual des Lichts
Ritualzauberkarte
Mit dieser Karte wird "Der Zweite, Bote des Lichts" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster vom Attribut Finsternis von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 4 oder mehr Stufen haben.
________

Der Zweite, Bote des Lichts
Licht/Fee/4*
0/2500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "
Erstes Ritual, Ritual des Lichts" aktivierst.
___________

Der Dritte, Verschmolzene Macht
Finsternis/Unterweltler/8* [FUSION]
?/?
[Der Erste, Bote der Finsternis] + [Der Zweite, Bote des Lichts]
Diese Karte kann als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck beschworen werdem, indem du die oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Die Grund-ATK und Grund-DEF dieser Karte wird zu 3000 Punkten. Wen du dieses Monster mit "Schattenspiele im Licht" beschwörst erhöhe die ATK dieser Karte um weitere 2000 Punkte.
______________

Schattenspiele im Licht
Schnellspielzauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wen du 1 Licht- und 1 Finsternismonster von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Lege Fusionsmaterial-Monster, die auf "Der Dritte, Verschmolzene Macht" aufgelistet sind, von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck.
_________________

Unterwasserkämpfer Exemplar 1
Wasser/Aqua/4*
1700/1500
Wen diese Karte erfolgreich beschworen wurde Spetzialbeschwöre ein "Unterwasserkämpfer Exemplar 2" aus deinem Deck.
________________

Unterwasserkämpfer Exemplar 2
Wasser/Aqua/4*
1700/1500
Wen diese Karte erfolgreich Spetzialbeschworen wurde Spetzialbeschwöre ein "Unterwasserkämpfer Exemplar 3" aus deinem Deck.
______________

Unterwasserkämpfer Exemplar 3
Wasser/Aqua/6*
1700/1500
Wen diese Karte erfolgreich Spetzialbeschworen wurde Spetzialbeschwöre bis zu 3 "Unterwasserkämpfer Exemplar 1" aus deinem Deck, deinr Hand oder deinem Freidhof.
____________

so bitte bewerten
1.Ritual + Monster 4
2.Ritual + Monster 4
Fusion 2
Uwke 1,2&3 5

Thero, Feuriger Wunderknabe
Feuer/Pyro
****
1900/1500
[Greift diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition an zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung.]
________________________________

Hochlodernde Flammen
Permanenter Zauber
[Wirf 2 Karten von deiner Hand ab.Zerstöre alle Nicht-"Pyro"-monster auf dem Feld.]
________________________________

Benzin
Schneller Zauber
[Du kanst diese Karte nur aktivieren wenn du mindestens ein "Pyro"-monster auf dem Feld hast.Spezialbeschwöre ein "Pyro"-monster aus deiner Hand oder deinem Deck in offener Angriffsposition.]
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