Mod,s selber machen (* GTA - San Andreas)

Mod,s selber machen (* GTA - San Andreas)

Hallo ich habe eine frage an euch!!Die wäre: Wie macht mann eigentlich selber so auto,s mod,s oder t-shirt,s mod,s.
1)IMG Tool 2
2)TXD Workshop 3.4
Readme gründlich durchlesen,in einer meiner Treads hab ich´s aufgeschrieben(IMGTool oder Modinstaller Tread).
Hallo du hast mir sehr geholfen aber weisst du wo mann die deutsche version downloade kann weill das read-me ist englisch THANK,S
oder kann mir das jemand übersetzen mit programm oder selber aber richtig bitte DANKE!!!


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this program is beta release and should not be distributed anywhere else
than www.gtatools.com if you distribute this program on any other website your
server shall crash and explode and i will sue you for anything you have!

TXD Workshop 3.4 build: 160605

Copyright 2003..2005 Delfi - Jernej L.
email: jernejcoder@gmail.com

this program can do everything with gta3 / vicecity txd texture directory / dictionary archives you can possibly imagine.

program is freeware, feel free to redistribute the zip file on websites, but keep it unchanged!
you also may NOT gain any money with using, redistributing, copying, changing this file unless
you have my permission!

what's new?

version 3.4:

can save vice city and gta3 compatible again

san andreas saving experimental, works only with some images,
san andreas is acting vierd, i can replace images in LOADSCS.txd
but others like LD_PLANE.txd just dhow up blank white ingame..

version 3.3:

* hacked together support for san andreas, any mipmaps present are discarded on loading.
do not use this version to do anyt editing with txds, they will probably end up corrupted.

* this version removes the 255 images limit in previous versions

note that this tool should not be used with either gta3, vc or san andreas.
this program is unstable and i know that, i will fix and recode large portions
of the program and make it plugin based (possible support for other games as well)

if the program crashes on any san andreas txd or the images look vierd / wrong
please tell me about such problems so i can locate and eliminate those bugs.




version 3.1 (don't asociate this with windows 3.1..)

this is more STABILITY update than functionality, altrough many functionalities were added:

file -> dff check
- this will list all your textures in dff file and opened txd file
the textures with red X'es aren't found in other file (if you see dff having
an x the image isn't in txd, if you see a red x on txd side the image isn't used in the dff.)

note: the SPECA light map images aren't detected yet, so broken speca links are probably FALSE
and you should ignore them.

file -> new and image -> new functionality changed / added, you can create new txd's and
add images of your color format choice into it.

SUPER DRAG & DROP:
note: you can use windows drag & drop from explorer and other supporting ptograms only
dragging images out of txd workshop won't work.
you can drop 3 types of files into txdw:

dff models, the model file uv map will be flipped
txd files, they will be opened in txd workshop
bmp & tga files, they will be added to txd file, replacing original images with same names

Command line 1.0

the program command line isn't case-sensitive, but it is sensitive to parameter order:


/compress <in_file> <out_file> - compresses all images to DXT
/decompress <in_file> <out_file> - decompresses all images from DXT to normal rgb
/extract <in_file> - extracts all images from this txd dictionary to <dictionary_dir>\<dictionary_filename>
/build <in_file> - in_file is a DFF file, this dff file will be checked for all image references
and the images will be searched for in <in_file_dir>\<in_file_name>
if the files won't be found there it will also check <in_file_dir>
the file is saved to same file name from dff file, but with txd extension.
please note, that /build doesn't know about speca light maps and doesn't add
them to txd, do it manualy for now.. the files created with /build are marked as gta-vc.


version 3.0
==========
a lot.

version 2.5
==========
- if you opened a file by double-clicking the txd file's icon and you changed a file
click close and when program asked to save it didn't know the file it opened - now fixed.

- images are no longer flipped when doing image > compress all and image > properties

- doing simple txd properties > rename texture recompressed texture, this won't happen anymore
except if you change the image format.

- the alpha checkbox in txd properties window - if you unchecked it it will now clear alpha name
if you check it on it auto-names your alpha to zmodeler rules - see below, altrough you can
still rename alphas whatever you wish.. the alpha and texture name "enter key issuse" was also
fixed - you can no longer use multiline texture names - because they don't work :D

- image > auto zmodeler alpha renamer:
renames all used alphas to match zmodeler alpha namings, this should be also done
if you edited a car like vicecity topfun and now all alphas look messed up, it renames alphas depending
on their texture name - as zmodeler filter requires alphas to be named to work in gta3/vc:

special cases:
'white128a' > 'crackedglass128a'
'white64' > 'scratcha64'
'black64' > 'scratcha64'

if no above case then it does:
texname + 'a' character

read zmodeler's dff.txt on more about this - if your vice-city alpha dents on edited original cars are
all screwed it is because of that vice-city makers named dented alphas as
'white64a' and their alphas 'scratcha64'
but zmodeler still things that the images are with gta3 format namings:
'white64' and their alphas 'scratcha64' (note - white64 has no 'a' here as in vicecity)

the auto-rename feature will fix these headaches for you ;)
this function uses a new hot-key - CTRL+Z (the program has no undo feature :P )
so you can easily fix more files at once.

- the images > insert from templates now clears any compressed state of the image
but i had to do this to solve some problems with the image if you didn't re-import
template inserted image it possibly corrupted the image - Zanderz's problem.

- when recompressing and tga-exporting 8 bit images they are no longer flipped

- it uses the windows temp folder for all temporary files it needs

- the file > batch converter can now process files to auto dxt compress them,
but indeed it seems to be wasting system resources like microsoft's programs, it
can't be a memory-leak, it is impossible - i free all the images when reloading
and properly close all files.. you can also watch what is batch converter doing
and which file it freezes at with www.sysinternals.com debug view program.

File > UV Flip option
flips texture mapping on a specified dff file on all objects, this easily fixes
zmodeler's broken texture mappings on exported dff files.
this utility uses kcow's dff loader - kcow's website: http://www.chronetal.co.uk/gta/

==========
version 2.3 has several bugfixes including gta3 8 bit file corruption fix
(thanx to SteveM for his RWanalyse tool - i couldn't see this stupid mistake without it! )

==========
version 2.0a now opens and saves some of XBOX txd's








USAGE:

- GUI is mixtature of winzip and explorer

- go to your favourite IMG TOOL or any other img manager and export a txd texture file from it
if you see a file "TXD.IMG" in your "\gta3 or vice city folder\models\" then you edit textures
from this "TXD.IMG" file otherwise "GTA3.IMG" - for gta3 and vc!

- ADDING images:
to add a image to txd file go to menu > image > templates > insert from templates
to add a image to TEMPLATES go to menu > image > templates > add to template
later to rename / delete / manage templates use menu > image > templates > edit templates

useful tips:

- almost every menu item has an toolbar button or keyboard shortcut, you can work faster with keyboard than mouse.
- there is options to duplicate current image under menu > image > duplicate.
- two arrow buttons on toolbar move the image in order up / down
- click the export button once to get menu with more export options
double-click it to directly choose export to bitmap
- the application has image zoom, use (+) (-) buttons at end of toolbar
- alpha mix view takes the image and its alpha, then it cuts the alpha trough the image
so you can see alpha transparency on it.
- you can import bmps and tgas, bmps are imported into currently selected channel (image or alpha)
tgas are imported image to image channel, and its alpha into alpha channel.

- GTA3 might *not* support compressed textures, tell me if it does.

- GTA VC has a known bug where it doesn't decompress file "PARTICLE.TXD" if you have older graphic card
and your card doesn't support dxtn compression, to decompress it yourself you cn open it and choose
menu -> decompress all images, decompressing this file has advantage that your custom imported textures
won't have compression artifacts.

- TXD Workshop's "dxt.dll" DXTn decompressing library is hardware independant and works on all computers
no matter the graphic card you use. If you wish to use the library in your own applications you can get
SDK for it.
Ist Google-übersetzt, also sind bestimmt ein paar Fehler drinn. Habs mir auch nicht durchgelesen.

dieses Programm ist Betarelease und sollte nicht irgendwoanders verteilt werden, als www.gtatools.com, wenn Sie dieses Programm über irgendein anderes website verteilen, das Ihr Bediener zerschmettert und explodiert und ich Sie für alles klagen Sie haben! Bau der TXD-Werkstatt 3,4: 160605 Copyright 2003,,2005 Delfi - Jernej L. email: jernejcoder@gmail.com dieses Programm kann alles mit gta3-/vicecitytxdbeschaffenheitsverzeichnis-/-wörterbucharchiven tun, die Sie vielleicht sich vorstellen können. Programm ist Freeware, das Gefühl frei zum Neuverteilen der Reißverschlußakte auf websites, aber hält sie unverändert! Sie können kein Geld mit dem Verwenden auch gewinnen und neuverteilen, die Kopie und diese Akte ändern, es sei denn Sie meine Erlaubnis haben! was ist neu? Version 3,4: kann Vizestadt speichern und ist das kompatible wieder San andreasspeichern gta3 experimentell, Arbeiten nur mit einigen Bildern, San-andreas verantwortliches vierd, ich kann Bilder in LOADSCS.txd aber in anderen wie geradem Dhow LD_PLANE.txd herauf unbelegtes Weiß ingame. ersetzen. Version 3,3: * zusammen zerhackt stützen Sie sich für San-andreas, alle mögliche vorhandenen mipmaps werden weggeworfen auf Laden. verwenden Sie nicht diese Version, um das anyt zu tun, das mit txds redigiert, sie beendet vermutlich herauf verdorben. * diese Version entfernt die Begrenzung mit 255 Bildern in der vorhergehenden Versionsanmerkung, daß dieses Werkzeug nicht mit gta3 benutzt werden sollte entweder, vc oder San-andreas. dieses Programm ist instabil und ich weiß den, repariere ich und rekodiere große Teile des Programms und bilde es steckbares gegründet (mögliche Unterstützung für andere Spiele außerdem) wenn das Programm auf irgendeinem San-andreastxd abbricht, oder das Bildblickvierd/falsch bitte mir über solche Probleme erklären, also ich jene Wanzen lokalisieren und beseitigen kann. Version 3,1 (nicht asociate dieses mit Fenstern 3,1.), dieses ist mehr STABILITÄTS-Update, als Funktionalität, altrough viele Funktionalitäten addiert wurden: Akte - > dffüberprüfung - dieses verzeichnet alle Ihre Beschaffenheiten in der dffakte und geöffnete txdakte die Beschaffenheiten mit rotem X'es werden nicht in anderer Akte gefunden (wenn Sie sehen, das dff, das ein x das Bild hat, nicht im txd ist, wenn Sie sehen, daß ein rotes x auf txdseite das Bild nicht im dff. verwendet wird), Anmerkung: die hellen Diagrammbilder SPECA werden nicht noch ermittelt, also sind gebrochene specaverbindungen vermutlich FALSCH und Sie sollten sie ignorieren. Akte - > neu und Bild - > neue Funktionalität änderte/hinzugefügt, können Sie der neuen txds verursachen und hinzuzufügen formatieren Bilder Ihrer Farbe Wahl in sie. SUPERCGegenkraft U. TROPFEN: Anmerkung: Sie können Fenstergegenkraft verwenden u. arbeitet Tropfen vom Forscher und von anderen stützenden ptograms, die nur Bilder aus txdwerkstatt heraus schleppen, nicht. Sie können 3 Arten Akten in txdw fallenlassen: dffmodelle, das UVDIAGRAMM der vorbildlichen Akte sind leicht geschlagene txdakten, sind sie im txdwerkstattbmp geöffnet u. tgaakten, werden sie der txdakte hinzugefügt, ursprüngliche Bilder durch die gleiche Namenbefehlslinie 1,0 ersetzend ist die Programmbefehlslinie nicht Schachtel-empfindlich, aber sie ist für Parameterauftrag empfindlich: Kompresse < in_file > < out_file > - Kompressen alle Bilder zu DXT/dekomprimieren < in_file > < out_file > - alle Bilder von DXT zu normalen rgb/zum Extrakt, <, das in_file > - Extrakte alle Bilder von diesem txdwörterbuch < dictionary_dir>\<dictionary_filename>/der Bau < in_file > - in_file eine DFF-Akte ist, wird diese dffakte als alle Bildreferenzen überprüft und die Bilder werden nach in < in_file_dir>\<in_file_name > gesucht, wenn den Akten nicht dort es überprüfen auch < in_file_dir > die Akte zum gleichen Dateinamen von der dffakte gespeichert wird, aber mit txdverlängerung gefunden werden. bitte Anmerkung, die/Bau kennt nicht in specalichtdiagrammen aus und fügt sie nicht txd, tun es manualy für jetzt. Akten verursachte mit/Bau werden gekennzeichnet als gta-vc-vc hinzu. ========== der Version 3,0 viel. ========== der Version 2,5 - wenn Sie eine Akte öffneten, indem Sie die Ikone der txdakte doppelt-klickten und Sie ein Aktenklicken änderten, das nah ist und als das Programm, das gebeten wurde, um es zu speichern, nicht die Akte kannte, es sich öffnete - jetzt geregelt. - Bilder werden nicht mehr, wenn man Bild > tut, zusammendrücken alle und Bild > Eigenschaften leicht geschlagen - einfaches txd tuend, benennen Eigenschaften > Beschaffenheit recompressed Beschaffenheit, diese geschehen nicht mehr ausgenommen um, wenn Sie das Bildformat ändern. - das Alphacheckbox im txdeigenschaftsfenster - wenn Sie ungeprüft es, das es jetzt freier Alphaname wird, wenn Sie ihn auf ihm Automobil-Namen Ihr Alpha zu den zmodelerrichtlinien überprüfen - sehen Sie unten, altrough Sie ruhig Alphas umbenennen können, was auch immer Sie wünschen daß. das Alpha und der Beschaffenheitsname "ENTER-Taste issuse" wurden auch geregelt - Sie können Mehrkanalbeschaffenheitsnamen nicht mehr verwenden - weil sie nicht:D - Bild > Selbstzmodeleralpharenamer bearbeiten: benennt alle benutzten Alphas um, um zmodeleralphanamings zusammenzubringen, sollte dieses auch getan werden, wenn Sie ein Auto wie vicecitytopfun redigierten und jetzt alle Alphas oben verwirrt schauen, es umbenennt Alphas abhängig von ihrem Beschaffenheitsnamen - während zmodelerfilter Alphas erfordert genannt zu werden, um in gta3/vc zu arbeiten: spezielle Fälle: ' white12å ' > ' crackedglass12å ' ' white64 ' > ' scratcha64 ' ' black64 ' > ' scratcha64 ', wenn nicht über Fall dann er: texname + ' a-' Buchstabe las dff.txt der zmodelers auf mehr über dieses - wenn Ihren Vize-Stadtalphaeinbuchtungen auf redigierten ursprünglichen Autos allen es ist wegen der Hersteller dieser Vize-Stadt geschraubt werden, die noch eingebeulte Alphas als ' white6â ' und ihre Alphas ' scratcha64 ' aber Sachen des zmodeler, daß die Bilder, genannt werden mit namings des Formats gta3 sind: ' white64 ' und ihre Alphas ' scratcha64 ' (Anmerkung - white64 hat kein ' a ' hier wie im vicecity), die Automobil-Umbennenungseigenschaft regeln diese Kopfschmerzen für Sie;), diese Funktion verwendet einen neuen Heißschlüssel - CTRL+Z (das Programm hat kein undo Eigenschaft:P), also Sie können mehr Akten leicht sofort reparieren. - die Bilder > der Einsatz von den Schablonen löscht jetzt jeden komprimierten Zustand vom Bild, aber ich mußte dies tun, um einige Probleme mit dem Bild zu lösen, wenn Sie nicht Schablone eingesetztes Bild reimportierten, das sie vielleicht das Bild - Problem Zanderzs verdarb. - wenn das Recompressing und das tga-Exportieren 8 Bitbilder ihnen nicht mehr - sie benutzt das Fenstertemperaturheft für alle temporären Akten, die es benötigt - die Akte > der Batch Converter leicht geschlagen werden, Akten zum Selbstdxt jetzt verarbeiten können zusammendrücken sie, aber in der Tat es scheint, Systembetriebsmittel wie Programme Microsofts zu vergeuden, kann es nicht eine Gedächtnis-Leckstelle sein, ist es unmöglich - i frei alle Bilder, bei der Neuladung und schließen richtig alle Akten. Sie auch aufpassen können, was der tuende Batch Converter ist und welche Akte es an mit www.sysinternals.com einfriert, Ansichtprogramm ausprüft. Akte > UVSCHLAGWAHL schlägt die Beschaffenheit leicht, die auf einer spezifizierten dffakte auf allen Gegenständen, diese repariert abbildet leicht, gebrochene Beschaffenheitskartenaufnahmen der zmodelers auf exportierten dffakten. dieses Dienstprogramm benutzt dffladevorrichtung der kcows - website der kcows: http://www.chronetal.co.uk/gta/==========version 2,3 hat einige bugfixes einschließlich der Aktenkorruptionverlegenheit des Bits gta3 8 (thanx zu SteveM für sein Werkzeug RWanalyse - ich könnte nicht diesen dummen Fehler ohne ihn sehen! öffnet ==========version 2.0a jetzt und speichert etwas von VERBRAUCH der XBOX-txds: - GUI ist mixtature von winzip und von Forscher - gehen Sie zu Ihrem WERKZEUG des Lieblings IMG oder zu jedem möglichem anderen imgmanager und exportieren Sie eine txdbeschaffenheitsakte von ihr, wenn Sie eine Akte "TXD.IMG" in Ihrer "\gta3 oder Vizestadtfolder\models \" dann Sie sehen, Beschaffenheiten von dieser "TXD.IMG-" Akte" GTA3.IMG "anders zu redigieren - für gta3 und vc! - ADDIEREN von Bildern: um ein Bild txdakte hinzuzufügen gehen Sie zum Menü > zum Bild > zu den Schablonen > zum Einsatz von den Schablonen zum Hinzufügen eines Bildes SCHABLONEN gehen zum Menü > zum Bild > zu den Schablonen > hinzufügen/Löschung umzubenennen der Schablone später/handhaben Schablonengebrauchmenü > -bild > -schablonen > redigieren Schablonen nützliche Spitzen: - fast jedes Menüeinzelteil hat eine toolbar Taste, oder Tastaturkürzung, können Sie mit Tastatur als Maus schneller arbeiten. - es gibt die Wahlen zum Kopieren des gegenwärtigen Bildes unter Menü > Bild > Duplikat. - zwei Pfeiltasten auf toolbar Bewegung das Bild in oben des Auftrages/unten - klicken Sie die Exporttaste einmal, um Menü mit mehr ExportwahlDoppeltklicken es zu erhalten, um Export direkt zu beschließen, um herzustellen - die Anwendung hat Bildzoom, schneidet Gebrauch (+) (-) knöpft am Ende von toolbar - Alphamischungs-Ansichtnehmen das Bild und sein Alpha, dann es die Alphaabflußrinne das Bild, also können Sie Alphatransparent auf ihm sehen. - Sie können bmps und tgas importieren, werden bmps in z.Z. vorgewählte tgas der Führung (Bild oder Alpha) sind importiertes Bild zur Bildführung und sein Alpha in Alphaführung importiert. - GTA3 konnte * nicht * stützen komprimierte Beschaffenheiten, erklären mir, wenn es. - GTA VC hat eine bekannte Wanze, in der es nicht Akte "PARTICLE.TXD" dekomprimiert, wenn Sie ältere graphische Karte haben und Ihre Karte nicht dxtnkompression stützt, um sie sich zu dekomprimieren Sie das geöffnete cn es und Menü zu wählen - > dekomprimieren Sie alle Bilder und diese Akte dekomprimieren, hat Vorteil, daß Ihre kundenspezifischen importierten Beschaffenheiten nicht Kompressionskunstprodukte haben. - "dxt.dll" DXTn der TXD-Werkstatt, das Bibliothek dekomprimiert, ist die independant Kleinteile und bearbeitet auf allen Computern keine Angelegenheit die graphische Karte, die Sie benutzen. Wenn Sie die Bibliothek in Ihren eigenen Anwendungen benutzen möchten, können Sie SDK für es erhalten.
echt geile übersetzung
VIELEN DANK Für DIE MüHE CHEAT-MEISTER
Ich komme immer noch nicht draus kann mir jemand der lust hat es in schritte sage HELP !!
Wenn es einen Mod-editor für leute wie uns gäbe,
könnte sich ja jeder sein GTA "Zambastln"
(Bayrisch für: Zusammenbasteln)
Hast recht ist sehr schlechtes Deutsch. Aber sag das Google. Smiley
kann jemand es in schritten sagen wie ich dass machen muss!!
lass es einfach^^
OK SCHEISS DRAUF
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