multitexturing mit VBOs (Programmieren)

multitexturing mit VBOs (Programmieren)

hallo
ich hab in OpengGL ein problem:
ich hab eine VertexBufferobjectlist..
ich kann sie mit multitexturing anzeigen, jedoch haben dann alle texturen die selben UV-Koordinaten.. (die, die zuletzt "gebunden und gepointert" wurden)

was muss ich da noch machen?

mfg
coder
Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.