hier ist der neue thread!!!!!!!
und die komplettl.
Inhaltsverzeichnis
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0) Inhalt..........................................................[NHLT]
1) Über diese Komplettlösung.......................................[UBER]
2) Disclaimer......................................................[DSCL]
3) Allgemeines.....................................................[ALLG]
3.1) Abkürzungen................................................[LGND]
3.2) Türen......................................................[DOOR]
4) Komplettlösung..................................................[LOES]
4.1) Die Einführung.............................................[EINF]
4.2) Der erhabene Tempel........................................[TMPL]
4.2.1) Boss: Alpha Splinter/Dunkler Alpha Splinter...........[BASP]
4.2.2) Treffen mit U-Mos.....................................[UMOS]
4.3) Das Ödland von Agon........................................[AGON]
4.3.1) Bombenstimmung........................................[BOMB]
4.3.2) Boss: Alpha Sandgräber/Bombenwächter..................[BBGD]
4.3.3) Agons Energieregulator................................[ANRG]
4.3.4) Auf dem Sprung........................................[JUMP]
4.3.5) Boss: Jump Wächter....................................[BJGD]
4.3.6) Weg zum doppelten Unlicht.............................[DDRK]
4.3.7) Boss: Dunkle Samus 1..................................[BDS1]
4.3.8) Die dunkle Gabe.......................................[DRKB]
4.3.9) Ein Licht erstrahlt...................................[LIGB]
4.4) Der Sumpf von Torvus.......................................[TORV]
4.5) Das Sanktuar...............................................[SANK]
5) 100% Items......................................................[ITMS]
5.1) Hauptitems/Benötigte Items.................................[HITM]
5.2) Missile Container..........................................[MCON]
5.3) Energie Tanks..............................................[ETNK]
5.4) Power Bomb Expansions......................................[PBMB]
5.5) Beam Munition..............................................[BEAM]
5.6) Charge Combos..............................................[CHRG]
6) Datenbank Scans.................................................[SCNS]
6.1) Berichte...................................................[BERI]
6.1.1) Einträge der Soldaten - Erstes Team...................[BSET]
6.1.2) Einträge der Soldaten - Zweites Team..................[BSZT]
6.1.3) L. Inschriften - Geschichte - Dunkle Epoche...........[BLGD]
6.1.4) L. Inschriften - Geschichte - Goldene Epoche..........[BLGG]
6.1.5) L. Inschriften - Halter der Schlüssel - 1. Kader......[BLSE]
6.1.6) L. Inschriften - Halter der Schlüssel - 2. Kader......[BLSZ]
6.1.7) Reporte der Piraten - Zyklus 4........................[BPZ4]
6.1.8) Reporte der Piraten - Zyklus 5........................[BPZ5]
6.1.9) Reporte der Piraten - Zyklus 6........................[BPZ6]
6.1.A) Reporte der Piraten - Zyklus 7........................[BPZ7]
6.2) Erforschung................................................[ERFO]
6.2.1) Aetherstudien - Aether................................[EAAE]
6.2.2) Aetherstudien - Dunkler Aether........................[EADA]
6.2.3) Biologie - Behältnisse der Ing........................[EBBI]
6.2.4) Biologie - Flora......................................[EBFL]
6.2.5) Biologie - Kokons.....................................[EBKO]
6.2.6) Mechanismen - Fahrzeuge...............................[EMFZ]
6.2.7) Mechanismen - Sicherungsgerät der GF..................[EMSG]
6.2.8) Mechanismen - Systeme.................................[EMSY]
6.2.9) Technologie der Luminoth - Leuchtfeuer................[ETLF]
6.2.A) Technologie der Luminoth - Lichtkristalle.............[ETLK]
6.3) Individuen.................................................[INDV]
6.3.1) Aether - Am Boden - Oberirdisch.......................[IABO]
6.3.2) Aether - Am Boden - Räuber............................[IABR]
6.3.3) Aether - Am Boden - Unterirdisch......................[IABU]
6.3.4) Aether - In der Luft - Groß...........................[IALG]
6.3.5) Aether - In der Luft - Klein..........................[IALK]
6.3.6) Aether - Mechanoid - Stationär........................[IAMS]
6.3.7) Dunkler Aether - Finsterlinge - Am Boden..............[IDFB]
6.3.8) Dunkler Aether - Finsterlinge - Fremden Ursprungs.....[IDFF]
6.3.9) Dunkler Aether - Finsterlinge - In der Luft...........[IDFL]
6.3.A) Dunkler Aether - Ing..................................[IDIN]
6.3.B) Dunkler Aether - Wächter - Unterwächter...............[IDWU]
6.3.C) Fremden Ursprungs - Dunkle Samus......................[IFDS]
6.3.D) Fremden Ursprungs - Metroids..........................[IFME]
6.3.E) Fremden Ursprungs - Piraten...........................[IFPI]
7) Credits/Die letzen Worte........................................[CRED]
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[UBER] 1) ÜBER DIESE KOMPLETTLÖSUNG
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Wir haben uns dazu entschieden eine Komplettlösung für dieses Spiel auf Deutsch
zu schreiben. Dabei gehen wir Raum für Raum und listen alle Dinge, die in
diesem Raum zu tun oder zu holen sind (relevante Scans und Items) auf. Jeder
Raum wird namentlich genannt, so dass keine Verwirrung entsteht, wo man sich
gerade befindet. Wenn ihr nicht mehr wisst wo ihr seid, drückt einfach "Z" und
schaut euch die Karte an. Wir nennen direkt alle Items und Scans die in einem
Raum zu holen sind, also wundert euch nicht, wenn ihr beim 1. Besuch eines
Raumes noch nicht in der Lage seid die Items zu holen oder bestimmte Dinge zu
scannen. Um euch den Spaß nicht ganz zu verderben gehen wir im Lösungsteil auch
nicht näher darauf ein, wann man etwas Scannen kann und wie ihr ein an ein Item
gelangt. Lediglich bei "einmaligen Scans" weisen wir darauf hin. Falls ihr
dennoch wissen wollt, wie ihr ein bestimmtes Item bekommt, oder wann ihr etwas
Scannen könnt, dann schaut doch in den Kategorien "100% Items" bzw. "Datenbank
Scans" nach. Dort findet ihr die Lösung eurer Probleme.
Wir gehen eine normale Route die für jeden Spieler zu meistern ist. Dabei werden
keine Tricks oder Sequence Breaks vorgenommen. Wir werden euch auch nicht im
Detail sagen "geht dort entlang, springt da drauf...etc". Soviel Eigeninitiative
erwarten wir von euch. Wenn keine Notizen angegeben sind, so ist dieser Raum ohne
eine besondere Handlung zu durchlaufen. Zu den Bosskämpfen geben wie immer eine
ausführliche Hilfestellung. Wenn ihr lieber versuchen wollt einen Boss selbst zu
besiegen solltet ihr die entsprechenden Sektionen lieber überspringen.
Desweiteren versuchen wir keine storyrelevanten Dinge und Handlungen zu verraten,
damit ihr auch mit der Lösung Spaß am Spiel habt. Das wir dennoch einige Dinge
verraten müssen, wie z.B Items die ihr bekommen müsst, dürfte jedoch klar sein.
In diesem Sinne viel Spaß beim Spiel.
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[DSCL] 2) Disclaimer
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Wir erlauben diese Komplettlösung für eure persönliche Hilfe oder für die Hilfe
eurer Freunde einzusetzen. Diese Komplettlösung darf in unveränderter Form überall
ausgestellt werden, solange sie sich in einem passendem Kontext befindet. Bei
Zuwiderhandlung übernehmen wir keine Haftung.
Version 1.1 Stand: 27/12/04
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[ALLG] 3) ALLGEMEINES
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Hier noch ein Paar allgemeine Informationen über die Komplettlösung und das Spiel.
Rätsel im Spiel:
MP2 Echoes ist kein First Person Shooter und auch kein Action Game. Es ist ein
First Person Adventure. Dswg. finden sich vielerlei Rätsel die den geradelinigen
Verlauf sehr gut auflockern. Generell gilt: Rätsel überstrecken sich nie über 2
oder mehr Räume, es ist also alles im gleichen Raum zu erledigen. Dabei helfen
einem die Scans!!! Scannt so viel wie es geht um über die Umgebung Bescheid zu
wissen. Dabei werden euch nach kurzer Zeit viele Dinge bekannt vorkommen, sodass
ihr direkt wisst was ihr zu tun habt.
Schwefelstein -> Rakete
Tallorische Legierung -> Morph Ball Bombe
Denzium -> Power Bombe
Effiziente Sprengkörper -> Power Bombe
Bombenmulden -> Morph Ball Bombe
Gyro Generatoren -> Im Generator als Morph Ball boosten
Sucht euch in Räumen hochgelegene Plätze um euch Überblick über den Raum zu
verschaffen, wenn ihr mal gar nicht weiter wisst. Die Struktur eines Raumes lässt
erkennen wie sich das Rätsel lösen lässt. Dies gilt meist nur für die Suche nach
Items.
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[LGND] 3.1) Abkürzungen
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Hier findet ihr eine Liste von Abkürzungen, die wir im weiteren Verlauf der
Komplettlösung verwenden werden. Macht euch besser mit diesen Abkürzungen vertraut,
damit ihr nicht später vollkommen verwirrt seid, wenn ihr auf eine dieser
Abkürzungen trefft.
Dark Beam = DB
Light Beam = LB
Annihilator Beam = AB
Super Missile = SM
Zielverfolgungsmissiles = Seekers
Power Bombe = PB
Space Jump = SJ
Bombensprung = BJ
Doppelbombensprung = DBJ
Screw Attack = SA
Missile Container = MC
Energie Tank = ET
Einmaliger Scan = OTS
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[DOOR] 3.2) Türen
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Dies ist eine Liste der farbigen Türen im Spiel, und welche Waffe ihr benötigt,
um die jeweilige Tür zu öffnen.
BLAUE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit beliebigem Beam
SCHWARZE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Dark Beam
WEIßE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Light Beam
GRAUE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Annihilator Beam
ROTE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Missiles
GRÜNE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Super Missiles
LILA Tür
Öffnet sich durch beschuss der umliegenden Ziele mit Zielverfolgungsraketen
GELBE TÜR
Öffnet sich durch benutzen einer Power Bombe
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[LOES] 4) Komplettlösung
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Hier findet ihr die Komplettlösung, die euch durch das gesammte Spiel führen wird.
Dabei wird in jeder Unterkategorie dieser Lösung jeweils ein Hauptitem oder ein
Bosskampf abgehandelt.
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[EINF] 4.1) Die Einführung
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In diesem Teil werdet ihr mit euren Fähigkeiten vertraut gemacht und ein wenig in
das Spielgeschehen eingeführt.
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TEMPELANLAGEN
Landeplatz
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Samus' Kampfschiff
Zugangstunnel zum Nest
Notizen: Rechts das Loch runter (Cut Scene)
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer A
Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Öffnemechanismus zerstören
Sicherheitskontrollfeld scannen
Kartenterminal
Items: 1 MC*
Scans: 2 Typ VI Tor der GF
Dunkler Raketen Soldat*
* Erst bei späterem Besuch auffindbar
Nesttunnel
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Arbeiter Splinter
Kommandokammer
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 4 GSGT C. Benet
SPC B. Reevs
Bombenmulde
Dunkler Soldat
Nestlager
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer B
Notizen: In das Portal laufen
Cut Scene
Items: 1 MC
Scans: 0
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[TMPL] 4.2) Der erhabene Tempel
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Nachdem die Cut Scene beendet, und ihr aus der dunklen Welt zurückgelehrt seid,
müsst ihr euch auf den Weg zum Tempel machen.
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Nestkammer B
Notizen: Morph Ball Eingang freischießen
Nestkammer C
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation im Nest
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer C
Transportbereich des Nestes
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Industrielle Städte
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Brückenhalterung beschießen
Cut Scene
Items: 0
Scans: 4 GF Brücke
Splinter
Splinter Kokon* (OTS)
Grüner Kralee
* Nicht zu nahe kommen, sonst platzen sie
Eingestürzter Tunnel
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 PFC M.Veroni
Tempelbaustelle
Notizen: Cut Scene
Bedienfeld(er) scannen
Kabel beschießen
Items: 1 MC
Scans: 0
Dynamokammer
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 PB Container
Scans: 1 Typ VII Tor der GF
Sendeanlage
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 PFC C. Brouda
Militärische Sicherheitsstation
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 SPC M. Angseth
Brummer Geschütz
GFMC Lager
Notizen: Cut Scene
Raketenwerfer mit Charge Beam freilegen
Kartenterminal
Items: 1 Missile Launcher
1 MC
Scans: 9 GFS Tyr
CAPT A. Exeter
LCPL J. Brode
PFC G. Haley
PFC S. Milligan
SPC F. Triplette
PFC I. Crany
Dark Splinter
Kinetische Kanone
Geheiligte Brücke
Notizen: Morphballschiene benutzen
Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 PFC E. Denys
Goliathwespe
Geheiligter Pfad
Notizen: Rakete auf das linke Bauwerk
Als Morphball schleudern lassen
Items: 0
Scans: 1 Goliathwespennest
Tempeltransporter A Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
ERHABENER TEMPEL
Zugang zu Transporter A
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 1 MC
Scans: 1 Sandsegler*
* Scan verpasst? Kommt später nochmal...
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[BASP] 4.2.1) Boss: Alpha Splinter/Dunkler Alpha Splinter
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Im Tempel angekommen müsst ihr gleich eine Bewährungsprobe hinter euch bringen.
Der erste Bossfight erwartet euch.
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Heiligtum des Tempels
Notizen: Der 1. Bossfight
Items: 1 Unbekanntes Objekt (kein %)
Scans: 2 Alpha Splinter*
Dunkler Alpha Splinter*
* OTS
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Tipps zum Bossfight:
Dieser Kampf ist noch keine große Herausforderung. Beschießt die dunklen Splinter
mit aufgeladenen Schüssen. Weicht dabei ihren Sprüngen mit kreisenden Bewegungen
oder einem Dash aus. Tut dies, bis alle dunklen Splinter erledigt sind und es in
die nächste Runde gegen den Alpha Splinter geht.
Der Alpha Splinter greift stets nach dem selben Muster an. Er hält sich in der
Mitte der Arena auf, und springt mit einem Satz auf euch zu. Lauft am besten im
kreis um ihn herum und benutzt einen Dash in die entgegengesetzte Richtung, wenn
ihr ihn "quieken" hört, um seinem Sprung auszuweichen. Feuert dabei immer wieder
aufgeladene Schüsse oder Raketen auf ihn ab, bis er von Ing besessen wird, und
ihr ihn als dunklen Alpha Splinter bekämpfen müsst.
Jetzt greift er abwechselnd mit einem Säure- und einem Sprungangriff an. Dabei
hält er sich jedoch nicht immer in der Mitte der Arena auf, wodurch das ausweichen
durch normale Seitwärtsschritte oder Dashs noch einfacher wird. Beschießt den
dunklen Alpha Splinter mit aufgeladenen Schüssen oder Raketen, um ihn zu schlagen.
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[UMOS] 4.2.2) Treffen mit U-Mos
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Nachdem ihr den Boss besiegt habt und das unbekannte Objekt euch gehört, geht es auf
zu U-Mos im oberen Bereich des Tempels.
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Transporter zum Energieregulator
Notizen: Bedienfeld scannen
Items: 0
Scans: 0
Zentraler Energieregulator
Notizen: Cut Scene
Items: 1 Violettes Übersetzungs-Modul
Scans: 3 Energie Regulator
U-Mos
Ursprünge
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[AGON] 4.3) Das Ödland von Agon
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U-Mos hat euch von dem Schicksal Aethers und eurer Aufgabe erzählt. Um diese zu
erfüllen solltet ihr erstmal zum Ödland von Agon aufbrechen.
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Transporter zum Energieregulator
Heiligtum des Tempels
Notizen: Tür mit violettem Ü-Modul scannen
Zugang zu Transporter B
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 Lichtflieger
Transporter B
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
TEMPELANLAGEN
Tempelbaustelle
Lagerkaverne
Notizen: ---
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempelbaustelle
Eingestürzter Tunnel
Industrielle Stätte
Notizen: Tür mit violettem Ü-Modul scannen
Items: 0
Scans: 1 J-Fmes Vermächtnis
Transportzugang nach Agon
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Transporter zum Ödland von Agon
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 MC
Scans: 1 Unser Vermächtnis
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[BOMB] 4.3.1) Bombenstimmung
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Ihr werdet gleich merken, was für eine Bombenstimmung in Agon herscht. Leider haben
wir keine Bomben mehr, also sollten wir sie uns erstmal wiederholen.
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ÖDLAND VON AGON
Transporter zu den Tempelanlagen
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Agonische Wärterhülse
Zugang zum Förderhof
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 2 Lumit
Sandgras
Großer Förderhof
Notizen: Schwefelsteinsäulen mit Raketen beschießen
Items: 1 ET
Scans: 2 Sandgräber
Sandsegler*
* Wer ihn eben verpasst hat
Speicherstation A
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 1 Blauwurzelbaum
Großer Förderhof
Zugangsschacht zur Förderanlage
Notizen: ---
Items: 1 ET
Scans: 0
Förderanlage A
Notizen: Cut Scene
Items: 1 MC
Scans: 2 Brizgee
Piratensoldat
Tempelzugang
Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Sturzsegler
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[BBGD] 4.3.2) Boss: Alpha Sandgräber/Bombenwächter
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Um es richtig krachen zu lassen müsst ihr erst einmal den nächsten Boss
bezwingen. Keine leichte Aufgabe...oder?
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Tempel von Agon
Notizen: Wiedermal ein Boss
Items: 1 Morph Ball Bombe
Scans: 2 Alpha Sandgräber*
Bombenwächter*
* OTS
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Tipps zum Bossfight:
Um den Alpha Sandgräber braucht ihr euch gar nicht großartig zu kümmern.
Wartet einfach ab, bis er zum Bombenwächter mutiert. Feuert beim
Bombenwächter zuerst mit einem aufgeladenen Schuss auf sein Hinterteil,
wenn es leuchtet und setzt mit ein oder zwei normalen schüssen nach.
Daraufhin hebt er seinen Kopf, den ihr einfach mit dem einem aufgeladenen
Schuss beschießt. Weicht dabei den Bomben aus und wiederholt den Vorgang
drei oder vier mal, dann sollte der Kampf kein Problem sein.
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[ANRG] 4.3.3) Agons Energieregulator
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Nachdem ihr die Bomben geholt habt ist es erst einmal an der Zeit zum
Energieregulator zu gehen.
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Zugang zum Energieregulator
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator von Agon
Notizen: Cut Scene
Items: 1 Goldenes Übersetzungsmodul
Scans: 1 Rettung des Aethers
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[JUMP] 4.3.4) Auf dem Sprung
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Wiedereinmal hat euch ein Luminoth gesagt, was zu tun ist, und da seid
ihr auch schon auf dem Sprung. Obwohl...springen kann man das noch nicht
wirklich nennen, und deshalb holen wir uns erstmal unsere Space Jump
Boots zurück.
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Zugang zum Energieregulator
Tempel von Agon
Tempelzugang
Förderanlage A
Notizen: Ü-Modul einsetzen
Scans: 1 Verheerung*
* Wer will kann jetzt schon scannen.
Sandlager
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 0
Förderanlage A
Portalzugang
Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
Portalterminal
Notizen: Piraten liquidieren
Bombenmulde aktivieren
Morph Ball Strecke zurücklegen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 3 Dunkler Piratensoldat
Licht des Aethers
Rollschabe
-DUNKLE WELT-
Portalstätte
Notizen: Das 1.Mal in der dunklen Welt.
Immer schön in den Schutzzonen bleiben.
Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 4 Helles Portal*
Klingenschote
Lichtkristall
Leuchtfeuer
* Erst das Bedienfeld am Protal scannen
Scheideweg
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 Drohnen Ing
Speicherstation 2
Notizen: Speichern
Items: 0
Scans: 1 Nachtbarb
Duelstätte
Notizen: 1.Kampf gegen einen Krieger Ing
Items: 0
Scans: 2 Krieger Ing
Lichtbringer
Knotenpunkt
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 0
-----------------------------------------------------
[BJGD] 4.3.5) Boss: Jump Wächter
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Nur noch ein Boss steht euch im Weg, bevor ihr an die ersehnten Space
Jump Boots gelangen könnt. Der Jump Wächter.
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Richtgrube
Notizen: Cut Scene
Bossfight Jump Wächter
Items: 1 SJ Boots
Scans: 1 Jump Wächter*
* OTS
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Tipps zum Bossfight:
Haltet euch immer im Bereich des Lichtkristalls auf. Wenn der Jump
Wächter seine Sprungattacke nutzt, springt über die Shockwellen hinweg.
Bei seinen Strahlenattacken stellt euch einfach nur direkt hinter den
Lichtkristall. Feuert wann immer es geht auf den Jump Wächter, und er
sollte kein großes Hindernis sein.
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[DDRK] 4.3.6) Weg zum doppelten Unlicht
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Nachden ihr erfolgreich gegen den Jump Wächter angetreten seid solltet
ihr euch auf den Weg machen, denn der nächste Bosskampf und eine neue
Waffe warten auf euch.
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Zugang zum Portal
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Portalstätte
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 1 Helles Portal*
* Falls ihr es nicht vorhin gescannt habt
- Helle Welt -
Portalterminal
Transportzentrum
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 1 MC
Scans: 0
Speicherstation A
Großer Förderhof
Notizen: ---
Scans: 1 Paradies
Zugangsschacht zur Förderanlage
Förderanlage A
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Scans: 1 Verheerung*
* Wer es nicht schon hat
Zugang zur Zentralanlage
Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zentrale Förderanlage
Notizen: Piraten liquidieren
Items: 1 Beam Munition Erweiterung
Scans: 1 Obacht Geschütz
Zugang zur Kommandozentrale
Notizen: Mit der Morph Ball Bombe das Gitter sprengen
Items: 0
Scans: 0
Kommandozentrale
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 MC
Scans: 7 Aether
Dunkler Aether
Eintrag 50086
Eintrag 54421
Eintrag 44681
Eintrag 48853
Eintrag 62217
Sicherheitsstation B
Notizen: Cut Scene
Items: 0
Scans: 1 Eintrag 70136
Kommandozentrale
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Sicherheitsstation B
Kommandozentrale
Zugang zur Biolagerstation
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Demut Geschütz
Biolagerstation
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 Tallon Metroid
Eintrag 63622
Sicherheitsstation A
Notizen: Bombenmulde benutzen
Items: 0
Scans: 0
Bioenergie Gewinnung
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Durch Scan Blöcke verschieben
Links:3xrunter Mitte:2xrunter Rechts:1xrunter
Items: 1 ET
Scans: 1 Luftpirat
Schachtsystem B
Notizen: Morph Ball Bombe zerstört Laserbarriere
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation B
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 1 Eintrag 67135
Sandaufbereitung
Notizen: Missile auf Schwefelstein befallenen Wandabschnitt
Items: 1 MC
Scans: 0
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[BDS1] 4.3.7) Boss: Dunkle Samus 1
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Auf dem Weg zu eurer neuen Waffe werdet ihr von Dark Samus aufgehalten.
Um euren Weg fortzusetzen bleibt euch keine andere Wahl, als den Kampf
mit ihr aufzunehmen.
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Hauptreaktor
Notizen: Bossfight Dunkle Samus 1
Items: 1 MC
Scans: 2 Dunkle Samus 1*
Phazon
* OTS
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Tipps zum Bossfight:
Die dunkle Samus greift zunächst nur mit zwei Attacken an. Hauptsächlich
nutzt sie dabei einen streuenden Angriff. Versucht euch hinter einem der
Behälter im Raum Deckung zu suchen, oder weicht seitlich mit einem Dash
aus. Gelegentlich nutzt die dunkle Samus auch ihre Raketen zum Angriff.
Hier gilt aber das gleiche Prinzip wie bei der streuenden Attacke.
Versucht zwischendurch immer wieder Treffer zu landen, bis ihre Energie
auf etwa 50% gefallen ist. Nun leitet eine kurze Cut Scene die zweite
Phase ein. In dieser Phase setzt die dunkle Samus ihre Raketen wesentlich
häufiger ein, und sie verfügt zudem über eine Rammattacke. Ihr erkennt
beide dieser Angriffe daran, dass die dunkle Samus vorher beginnt zu
schweben. Sucht Deckung hinter dem Behälter in der Mitte des Raumes (die
anderen Behälter in den Ecken können durch die Rammattacke zerstört
werden) und versucht wie in der ersten Phase immer wieder Treffer zu
landen. Aufgrund der relativ schnellen Bewegungen der dunklen Samus sind
dabei normale Schüsse mit dem Power Beam ratsam.
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[DRKB] 4.3.8) Die dunkle Gabe
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Nachdem ihr die Dunkle Samus bezwungen habt, solltet ihr euch als
Siegesprämie den Dark Beam holen.
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Lagerraum D
Notizen: ---
Items: 1 Dark Beam
Scans: 1 Eintrag 69898
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[LIGB] 4.3.9) Ein Licht erstrahlt
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Hauptreaktor
Notizen: Kristall an Tür mit DB beschießen
Sicherheitsstation B Notizen: Kristall an Tür mit DB beschießen
Kommandozentrale Notizen: Portal benutzen
Scans: 1 Piraten Grenadier
- Dunkle Welt -
Verdammter Eingang Notizen: Hubkristall freilegen ud mit DB beschießen
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr.2
Scans: 4 Dunkler Preed
Entladenes Leuchtfeuer
Entladener Kristall
Heller Hubkristall
Zugang zur Oase der Dunkelheit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Oase der Dunkelheit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Stufenhalle Notizen: Hubkristall mit DB beschießen
Items: 0
Scans: 1 Dunkler Hubkristall
Speicherstation 3 Notizen: Wer will kann saven
Items: 0
Scans: 0
Quell der Fäulnis Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Phazon Stätte vom dunklen Agon Notizen: 3 Bedienfelder scannen um Tür zu entriegeln
Items: 0
Scans: 0
Wässerungszulauf Notizen: 40% Scans
Items: 0
Scans: 1 Ing Klaue
Füttergrube Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Ing Lagerkaverne 1 Notizen:
Items: 1 Light Beam
Scans: 0
Füttergrube Notizen:
Scans: 2 Angeregtes Leuchtfeuer
Angeregter Kristall
Zugang zur Füttergrube Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Neztling*
Verdammter Eingang
Zwillingspfad Notizen:
Items: 0
Scans. 0
Schlachtfeld Notizen: Minifight; am besten mit LB beschießen
*OTS
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr. 3
Scans: 1 Ing Netzfalle*
Zwillingspfad Notizen:
Scans: 1 Finsterling Tentakel
Verdammter Eingang
Zugang zur Oase der Dunkelheit
Oase der Dunkelheit Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt-
Hauptreaktor
Sicherheitsstation B
Kommandozentrale
Zugang zur Kommandozentrale Notizen: obigen Weg nutzen
Zentrale Förderanlage Notizen: Geschütze benutzen um Sachen zu sprengen
Scans: 3 Piratenfähre
Eintrag 71559
J-Stls Vermächtnis
Zugang zur Zentralanlage
Förderanlage A
Portalzugang
Portalterminal Notizen: Portal benutzen
Scans: 1 Dunkles Portal
- Dunkle Welt -
Portalstätte
Zugang zum Portal
Richtgrube
Speicherstation 1 Notien: saven
Items: 0
Scans: 0
Richtgrube
Tempelzugang vom dunklen Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tunnel zum Kessel der Prüfung Notizen:
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr. 1
scans: 0
Tempel vom dunklen Agon Notizen: Cut Scene
Bossfight
*OTS
Der 1. Gegner bei dem man was tun muss: Wenn er
fliegt beschießen (1 Charge Beam und 1 Missile
sprengen eine Körperplatte ab) Wenn er an der
Kugel ist beschießt seinen Kopf bis der wegplatzt.
Dann lasst euch als Morph Ball einsaugen und legt
im Inneren eine Bombe. Das ganze Spiel 3xmal.
Items: 1 Dark Suit
Scans: 2 Amorbis*
Dunkler Amorbis*
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator vom dunklen Agon Notizen: Cut Scene
Ihr müsst jetzt die Energie aus dem dunklen Energieregulator in den Hellen bringen. Dies wiederholt sich
insgesamt 3x im gesamten Spiel. Ich werde nicht explizit aufschreiben welchen Weg ihr gehen müsst. Einfach
durch das nächstgelegene Portal und zurück zum hellen Energieregulator.
Danach müsst ihr zurück zu U-Mos in den Erhabenen Tempel. Es erwartet euch eine Cut Scene
ERHABENER TEMPEL
Heiligtum des Tempels Notizen: Ü-Modul einsetzen
Zugang zu Transporter C Notizen: Kristall am Felsblock mit LB beschießen (Dies gilt
für alle Felsblöcke dieser Art, die euch im Spiel
begegnen)
Items: 0
Scans: 1 Harmonie Drohne
TEMPELANLAGEN
Tempeltransporter C Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Versammlungshof Notizen: Ü-Modul einsetzen
Items: 0
Scans: 1 Zeit der Angst
Klamm der Augen Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Zugang zum Lager Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Verlassenes Lager Notizen: Bombenmulden aktivieren
Auf Transporter springen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Beschädigtes Wachauge
- Helle Welt -
Allee der Augen Notizen: Blöcke beschießen
Ü-Modul einsetzen
Items: 0
Scans: 1 Verzerrte Welt
Transporterzugang nach Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 1
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
SUMPF VON TORVUS
Transporter zum großen Tempel Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Torvische Wärterhülse
Zugang zum Tempeltransporter Notizen:
Items: 0
Scans 1 Torvische Hängeschote
Torvus Lagune Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 3 Shredder
S Dlys Vermächtnis
Schanzling
Speicherstation A Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Torvus Lagune Notizen: Tür unter Wasser suchen
Wurzelpfad Notizen: Als Morph Ball durch
Items: 1 MC
Scans: 0
Große Brücke Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 2 Shrieker
Hüter Kristall
Portalkammer Notizen: Morph Ball Schiene
Items: 1 MC
Scans: 0
Torvus Lagune Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Alkovenruine Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 2 Blähbeutel
Grenchler
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis Notizen: Bombenmulde aktivieren
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 3 Dunkler Hüter Krisall
Sphäroides Ing Behältnis
Phlogus
- Helle Welt -
Vergessene Brücke Notizen:
Scans: 1 Dunkler Kommando Pirat
Verlassene Arbeitsstätte Notizen: Morph Ball Schiene
Items: 1 MC
Scans: 1 Sporb
Große Brücke Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Kinetische Kanone benutzen
Tempelzugang Notizen obiger Eingang
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempel von Torvus Notizen: Minifight
Items: 1 SM
Scans: 0
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Cut Scene
Items: 1 Smaragdfarbenes Ü-Modul
Scans: 1 Aether der Finsternis
Zugang zum Energieregulator
Tempel von Torvus
Unterirdischer Verbindungstunnel Notizen: Als Morph Ball durch
Items: 1 MC
Scans: 1 Unser Krieg beginnt
Hain von Torvus Notizen: Minifight
Items: 1 MC
Scans: 1 Kommando Pirat
Gesims der Meditation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 ET
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Düsteres Gesims Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Unreiner Morast Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Jäger Ing
Schattenfälle Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Vergessene Brücke der Finsternis
Tunnel zur dunklen Arena Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Arena vom dunklen Torvus Notizen: Bossfight (der schwerste des Spiels)
Generell gilt: Charged LB
Versteckt euch hinter den Säulen um den Strahlen
auszuweichen. Wenn der Gegner sich als Morph Ball
boostet, springt auf die Säulen und lasst diese von
ihm zerstören. Dort sind immer Goldene
Energiekapseln drin. Wenn er die braune Suppe ist,
legt Morphball Bomben. Erledigt seine kleinen
Helfer immer schnell, damit sich euch im Hauptkampf
nicht stören. Sie bringen Energie oder Munition.
Items: 2 Boost Ball
Schlüssel Nr. 1
Scans: 1 Boost Wächter
Tunnel zur dunklen Arena
Vergessene Brücke der Finsternis
Schattenfälle
Unreiner Morast
Düsteres Gesims Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Gesims der Meditation
Hain von Torvus
Zugang zum Hain Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Grocuss
Vergessene Brücke Notizen: Gyro Generator benutzen
Scans: 1 Gyro Generator
Alkovenruine
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nach Torvus
Allee der Augen
Klamm der Augen
Versammlungshof Notizen: Boost Ball Pipe hoch und in den Schacht
Zugang zum Wartungsschacht Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Pfad der Ehre Notizen:
Items: 0
scans: 0
Halle der Ehrwürdigen Toten Notizen: Gyro Gengerator Rätsel
Fangt am besten außen an und abreitet euch so
nach innen.
Items: 1 Seekers
Scans: 0
Pfad der Ehre
Landeplatz Notizen: saven
Scans: 1 M Dhe's Vermächtnis
Zugang zum Nest Notizen: Rechts das Loch runter
Nestkammer A Notizen: Minifight - 1x Charged DB + 1x Missile
*OTS
Items: 1 MC
Scans: 1 Dunkler Missile Soldat*
Nesttunnel
Kommandokammer
Nestlager
Nestkammer B
Nestkammer C
Transporterbereich des Nestes
Industrielle Stätte
Transporterzugang nach Agon
Transporter zum Ödland von Agon
ÖDLAND VON AGON
Transporter zu den Tempelanlagen
Zugang zum Förderhof
Großer Förderhof
Speicherstation A
Transportzentrum Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Scheideweg
Portalstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Portalterminal
Transportzentrum
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
SUMPF VON TORVUS
Transporter zum Ödlang von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Preed
Blogg
Speicherstation B Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Zugang zur Ausbildungshalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Ausbildungshalle Notizen: Bloggs erledigen um Gyro Generator zu aktivieren
Items: 1 MC
Scans: 1 Bergung der Energie
Östlicher Transittunnel Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 ET
Scans: 0
Katakomben Notizen: 60% Scans
Items: 0
Scans: 2 Erneuter Schrecken
G-Sch's Vermächtnis
Zugang zu den Katakomben Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Scans: 1 Bloggling
Zugang zur Ausbildungshalle Notizen: *OTS
Scans: 1 Samenberster*
Westlicher Transittunnel Notizen: Kinetische Kanone Benutzen
Items: 0
Scans: 0
Versammlungshalle Notizen: Bumbenmulde aktivieren
Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 1 Neue Waffen
- Dunkle Welt -
Krypta Notizen: Gyro Generator benutzen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Versammlungshalle Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Zugang zur Versammlungshalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Hydrodynamo Schacht Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Alpha Blogg*
Zentrale Hydrokammer Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Lager der Hydrokammer Notizen:
Items: 1 Gravity Boost
Scans: 0
Zentrale Hydrokammer Notizen: Bossfight
Wenn er auf euch zurast schickt ihm SM in die
Schnute und im letzten Moment ausweichen mit einem
Side Dash. Er ist wirklich einfach
Hydrodynamo Schacht Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Zugang zum Untertempel Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 2
Scans: 0
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zu den Katakomben
Katakomben Notizen: Bombenmulde aktivieren
Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verlies Notizen:
Items: 0
scans: 1 Dunkler Grenchler
Untertransit 2 Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Opferhalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Untertransit 1 Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Krypta Notizen: Kristall mit DB beschießen
Tunnel zur Krypta Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Schacht des Untertempels Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation 2 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Schacht des Untertempels
Tunnel zur Opferhalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Opferhalle Notizen: Bossfight
Trefft ihn zuerst am Auge bis er euch grapplen
will. Stellt euch dann hinter eine Energiesäule, so
das er festgegrapplet wird. Dann ist er wie ein
Grenchler zu verwunden. Wenn er kurz vorm Exitus
ist, könnt ihr immer nur auf sein Auge schießen.
*OTS
Items: 1 Grapple Beam
Scans: 2 Grapple Wächter*
Grapple Punkt
Tunnel zur Opferhalle
Schacht des Untertempels
Tunnel zur Krypta
Krypta Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Versammlungshalle
Zugang zur Versammlungshalle
Hydrodynamo Station
Unterirdischer Transporter
Tempel von Torvus
Tempelzugang
Große Brücke
Verlassene Arbeitsstätte
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis
Brutgrund Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Hubrankenkrisstall
Giftweiher Notizen:
Items: 1 Schlüssel Nr. 3
scans: 0
Portalkammer Notizen: Portal 2x benutzen!
Vorsicht Raum heißt in heller & dunkler Welt gleich
Giftweiher
Speicherstation 1 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Tempelzugang vom dunklen Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Lagerkammer B Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus
Munitionsstation Notizen: aufladen
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus Notizen: Bossfight
Die einzige Besonderheit an diesem Kampf ist das man die
angeschlagene adulte Form von Chykka erst lähmen muss, dann
herumspringen und seine Flügel beschießen. Am besten mit einer SM
pro Flügel. Für den Rest gilt einfach draufballern.
*OTS
Items: 1 Dark Visor
Scans: 5 Dunkler Shredder*
Chykka Larve*
Chykka*
Dunkler Chykka*
Chyklinge*
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator vom dunklen Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Cut Scene
Bringt nun die Energie zum hellen Energieregulator zurück
- Helle Welt -
Energieregulator von Torvus Notizen: Cut Scene
Tempel von Torvus
Tempelzugang
Große Brücke Notizen: Ü-Modul einsetzen
Kartenterminal Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Große Brücke
Wurzelpfad
Scans: 1 Angriff der Ing
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nach Torvus
Allee der Augen
Klamm der Augen
Versammlungshof
Tempeltransporter C
Zugang zum Tempeltransporter C
Heiligtum des Tempels
Transporter zum Energieregulator
Zentraler Energieregulator Notizen: Cut Scene
Transporter zum Energieregulator
Heiligtum des Tempels Notizen: Ü-Modul einsetzen
Zugang zum Tempeltransporter A
Tempeltransporter A
Geheiligter Pfad
Geheiligte Brücke Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
GFMC Lager Notizen: Ü-Modul einsetzen
Transporterzuagang zur Festung Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 2 Geschütz der Luminoth
Der Himmelstempel
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zu den Tempelanlagen Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Tempeltransporter Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Gyro Generator nutzen
Items: 0
scans: 1 Klarheit Drohne
Eingang der geheiligten Festung Notizen: Minifight, Piraten lequidieren
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Energieverteiler Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Reaktorzugang Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
Items: 0
Scans: 1 Rezbit
Reaktorkern Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 2 Quad KM
Quad HM
Speicherstation A Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Reaktorkern
Kleines Gyro System Notizen: Bombenmulden in folgender Reihenfolge betätigen
GOLD -> BLAU -> ROT -> GRÜN
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Kammer der Auslese Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Behältnis aus Ing Würmern
Tückische Kluft Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Dunkler Tallon Metroid
Dunkler Sorgfalt Drohne
Kammer der Auslese
Osttransporter zum Nestzentrum Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage des Nestes Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Dynamoanlage Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 1 C- Ach's Vermächtnis
Zugang zum Dynamobereich Notizen:
Items: 0
Scans: 2 Sorgfalt Drohne
Artifizieller Klammerblock
Großes Gyro System Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Morph Ball Schiene benutzen
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Speicherstation B Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Großes Gyro System Notizen: Bombenmulde aktivieren
Schieß Rätsel
oben: rot
mitte: grün
unten: blau
Tempelzugang Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
Items: 1 Mc
Scans: 0
Tempel der geheiligten Festung Notizen:
Items: 0
Scans: 2 Dunkles Quad KM
Dunkles Quad HM
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator der Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Cut Scene
Items: 1 Blaues Ü-Modul
Scans: 1 Agon fällt
Zugang zum Energieregulator
Tempel der geheiligten Festung
Scans: 1 Mekenobit
Pfad der Arbeiter Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Kintetische Kanone benutzen
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage Notizen: Bossfight
Bombenmulde aktivieren um den Wächter zu beschädigen
Items: 2 Spider Ball
MC
Scans: 1 Spider Wächter
Osttransporter zum Zentralbereich Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benuten
Scans: 3 Spider Ball Schiene
Der letzte Kreuzzug
Ing-Zertrümmerer
- Dunkle Welt -
Kammer der Auslese Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 1
- Helle Welt -
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Reaktorzugang
Energieverteiler
Eingang der geheiligten Festung Notizen: Cut Scene
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zu den Tempelanlagen
TEMPELANLAGEN
Geht auf direktem Wege zum Transporter der euch nach Torvus bringt.
TORVUS
Transporter zum großen Tempel
Zugang zum Tempeltransporter
Torvus Lagune
Portalkammer
Große Brücke
Tempelzugang
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter
Hydrodynamo Station
Hydrodynamo Schacht
Zentral Hydrokammer Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Untertempel Notizen: Bossfight
Bombenmulden aktivieren um Wächter zu töten
Items: 2 PB
MC
Scans: 1 Power Bomben Wächter
Zugang zum Untertempel Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zur Ausbildungshalle
Ausbildungshalle
Scans: 1 Dunkler Blogg
Transporterzugang zur Festung Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Transporter von Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zentraler Forschungsbereich Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Torvus fällt
Verwalter Drohne
Transitstation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 PB Container
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Portalkammer des Nestes Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Dunkler Ing-Zertrümmerer
- Helle Welt -
Transitstation Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Portalkammer des Nestes Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Transitstation
Reaktorkern Notizen: Ü-Modul einsetzen
Kartenterminal der Festung Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Reaktorkern
Kleines Gyro System
Haller der Kampfkunst
Osttransporter zum Zentralbereich
Dynamoanlage
Zugang zum Dynamobereich
Großes Gyro System Notizen: Mit PB Bombenmulde freilegen
Schieß Rätsel
oben: rot
mitte: grün
unten: blau
boostet euch gegen die Scheibe
Kontrollposten Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Transporterstation der Kuppe Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugangsschacht zur Kuppe Notizen: 80% Scans
Bossfight
Am besten mit SM, wenn sie sich usichtbar macht, benutzt den
Dark Visor
Items: 0
Scans: 1 Dunkle Samus 2
Kuppe Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Nestwipfel Notizen: Gyro Generator benutzen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Kuppe Notizen: Echo Visor benutzen
Items: 1 Echo Visor
Zugangsschacht zur Kuppe
Transporterstation der Kuppe
Kontrollposten
Großes Gyro System
Speicherstation B Notizen: saven
Großes Gyro System
Scans: 1 Zerschlagene Hoffnung
Zugang zum Dynamobereich
Dynamobereich
Osttransporter zum Zentralbereich
Halle der Kampfkunst
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Transitstation
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Echo Visor benutzen
- Dunkle Welt -
Gerüstkomplex Notizen: Echo Visor benutzen
Bedienfeld(er) scannen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Miniboss, spidert an den Schienen entlang und boostet euch in die
zerstörbaren Teile des Gegners
Westtransporter zum Zentralbereich Notizen: Echo Visor benutzen, Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
Wachstation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Beam Ammo Container
Scans: 1 Die Festung fällt
- Dunkle Welt -
Flugausbildungsstätte Notizen:
Items: 1 Mc
Scans: 0
Richtschlund Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Großer Abgrund Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tresorebene Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Portal zur Tresorebene Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Dunkle Goliathwespe
- Helle Welt -
Tresorebene Notizen: Gyro Generatoren ausrichten
Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Portal zur Tresorebene Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Tresorebene Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 1 Screw Attack
Großer Abgrund
Wachstation Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Scan: 1 Wall Jump Fläche
- Helle Welt -
Wachstation
Westtransporter zum Zentralbereich
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Gerüstkomplex
Westtransporter zum Nestzentrum
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 3
- Helle Welt -
Wachstation
Zugang zur Wachstation Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 ET
Scans: 0
Großes Gyro System
Zugang zum Dynamobereich
Dynamoanlage Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Dynamoanlage des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlagenzugang des Nestes Notizen: Echo Visor benutzen
Items: 0
Scans: 0
Gyro System des Nestes Notizen:
Items: 1 Schlüssel Nr. 2
Scans: 0
Zugang zum Gyro System des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Munitionsstation Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Gyro System des Nestes
Gyro System des Nestes
Nest Speicherstation 2 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Gyro System des Nestes
Tempelzugang des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel des Nestes Notizen: Bossfight
Schießt zuerst auf die Kniegelenke am besten mit dem Charge LB
Zum aufladen eurer Energie könnt ihr optional die "Füße" mit
Morph Ball Bomben zerstören. Ist Quadraxis beschädigt, so nutzt den
Echo Visor um eine kleine Antenne auf dem Hauptmodul ausfindig zu
machen. Diese beschießt ihr am besten mit SM's. Beim beschädigten
Kopfmodul sucht ihr auch mit dem Echo Visor nach 3 kleinen Antennen.
Das finale Kopfmodul beschießt ihr mit SM's. Ist es am taumeln, so
spidert euch an einem der Beine des Hauptmoduls hoch und boostet
euch an den Kopf. Dort legt ihr Morph Ball Bomben in die 2 Mulden.
Items: 1 Annihilator
Scans: 5 Quadraxis
Beschädigte Quadraxis
Abgeschirmtes Kopfmodul
Beschädigtes Kopfmodul
Finales Kopfmodul
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator des Nestes Notizen: Cut Scene
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Energieregulator
Tempel des Nestes
Sicherheitskorridor zum Tempel Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Ing-Sturm
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Scans: 2 Überladener Kristall
Überladenes Leuchtfeuer
- Helle Welt -
Wachstation
Pfad des Hüters Notizen: Annihilator benutzen, schießt in die Mitte der Tür um die Tonfolge
zu hören. Schießt dann die Säulen in der richtigen Reihenfolge mit
dem Annihilator an um die Tür zu öffnen
Items: 1 MC
Scans: 0
Tempel der geheiligten Festung
Zugang zum Energieregulator
Energieregulator der Festung Notizen: Cut Scene
Zugang zum Energieregulator
Tempel der geheiligten Festung
Pfad der Arbeiter
Dynamolager Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Nestlagerkammer 2 Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage des Nestes Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 6
Scans: 1 Schwebendes Ing-Behältnis
Nestlagerkammer 2 Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Dynamolager
Dynamoanlage
Zugang zum Dynamobereich
Großes Gyro System Notizen: Annihilator benutzen
Kinetische Kanone benutzen
Tempelzugang Notizen: Echo Visor benutzen
Kinetische Kanone benutzen
Gyro Generator benutzen
Großes Gyro System
Geht nun zum Eingang der geheiligten Festung
Eingang der geheilitgen Festung Notizen: Legt eine Powerbombe vor die gesprungene Scheibe
Bedienfeld(er) scannen
Kinetische Kanone benutzen
Geschützturm benutzen
Scans: 2 Zwielicht
S Jr's Vermächtnis
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zu den Tempelanlagen
TEMPELANLAGEN
Transporter zur geheiligten Festung
Transporterzugang zur geheiligten Festung
GFMC Lager
Militärische Sicherheitsstation
Sendeanlage
Lagerhof Notizen:
Items:
Scans: D-Isl's Vermächtnis
Sendeanlage
Dynamokammer
Tempelbaustelle Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kultstätte der Finsternis Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Pfuhl Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Pfuhl der Verdammnis Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 9
Scans: 1 Ruhende Ing-Klaue
Zugang zum Pfuhl
Kultstätte der Finsternis Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Tempelbaustelle
Tempeltransporter B
Geht nun zu U-Mos, dort erhaltet ihr den Light Suit, dieser Schützt euch vor der giftigten Atmosphäre des dunklen Aethers.
Der Großteil des Spieles wäre somit geschafft, jetzt geht es nur nocht darum die fehlenden Items und die
Himmelstempelschlüssel einzusammeln.
Geht ins das Licht im Zentralen Energieregulator. Dies ist ein Transportsystem. Lasst euch nach Agon befördern.
Enregieregulator von Agon
Zugang zum Energieregulator von Agon
ÖDLAND VON AGON
Tempel von Agon
Minenschachtsystem Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Förderanlage B Notizen: Bombenmulden aktivieren
Items:
Scans: 2 Gemeiner Kralee
Das stellare Objekt
Lagerraum A Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Förderanlage B Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kessel der Prüfung Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dunkle Durchgangsstation Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Duellstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Großer Förderhof
Transitstation Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Förderanlage B
Items: 1 Darkburst
Minenschachtsystem
Tempel von Agon
Sandschlucht Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Schachtsystem A Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zum Ödland von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Transporter zum Ödland von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kammer der AUslese
Pfad der Achtsamkeit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Nest Lagerkammer 1 Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor
Nest Speicherstatoin 1 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor
Zugang zum Nestreaktor Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Verteidigungskorridor des Eingangs Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Ing-Larven Schwarm*
Eingang des Nestes Notizen: Schreitet in den Lichtstrahl, da ihr nun den Light Suit habt, beamt
euc jeder solcher Lichtstrahlen an einen geheimen Ort.
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 5
Scans: 0
Geht den gleichen Weg zurück in die Kammer der Auslese und benutzt dort das Portal. Auf dem Rückweg gibt es keine neuen Items
oder Scans.
- Helle Welt -
Halle dre Kampfkunst
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Kartenterminal der Festung
Reaktorkern
Kleines Gyro System
Halle der Kampfkunst
Zugang zum Transporter nach Agon
Transporter zum Ödland von Agon
ÖDLAND VON AGON
Transporter zur geheiligten Festung
Schachtsystem A
Hauptreaktor
Scans: 1 B-Stl's Vermächtnis
Sandaufbereitung Notizen: Bombenmulde aktivieren
Speicherstation B
Schachtsystem B
Bioenergie Gewinnung
Lagerraum C Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Bioenergie Gewinnung
Sicherheitsstation A
Biolagerstation
Lagerraum B Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Biolagerstation
zugang zur Biolagerstation Notizen: Geht bis zur gegenüberliegenden Tür und wieder zurück zur
Biolagerstation.
Biolagerstation
Scans: 2 Metroid Kokon
Junger Tallon Metroid
zugang zur Biolagerstation
Kommandozentrale Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verdammter Eingang
Zugang zur Füttergrube
Füttergrube Notizen: Da ihr jetzt den Light Suit habt, macht euch das dunkle Wasser
nichts mehr aus.
Wässerungszulauf
Phazon Stätte vom dunklen Agon
Ing Lagerkammer 2 Notizen:
Items: 1 Sonic Boom
Scans: 0
Phazon Stätte vom dunklen Agon
Quell der Fäulnis
Speicherstation B
Stufenhalle
Oase der Dunkelheit
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr.2
Ing Lagerkammer 3 Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Oase der Dunkelheit
Zugang zur Oase der Dunkelheit
Verdammter Eingang
Zwillingspfad Notizen: Obiger Weg eignet sich besser
Schlachtfeld
Items: Himmelstempelschlüssel Nr. 1
Pfad des Kriegers Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Richtgrube
Knotenpunkt
Duellstätte
Ing Lagerkammer 4 Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Duellstätte
Speicherstation 2
Scheideweg
Portalstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Portalterminal
Portalzugang
Förderanlage A
Großer Förderhof Notizen: Echo Visor benutzen
Speicherstation A
Transportzentrum
Transport zum Sumpf von Torvus
Transport zum Ödland von Agon
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter
Hydrodynamo Station
Hydrodynamo Schacht
Zentrale Hydrokammer Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Untertempel Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zur Versammlungshalle
Versammlungshalle Notizen: Bombenmulden benutzen
Südlicher Transittunnel Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Katakomben
Östlicher Transittunnel
Katakomben Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verlies Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr 4
Scans: 1 Wächter Drohne
- Helle Welt -
Katakomben
Zugang zu den Katakomben
Hydrodynamo Station
Unterirdischer Transporter
Tempel von Torvus
Unterirdischer Verbindungstunnel
Hain von Torvus
Gesims der Meditation
Hain von Torvus
Zugang zum Hain
Vergessene Brücke
Verbindungsschacht zum Hofplatz Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Hofplatz von Torvus Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Verbindungsschacht zum Hofplatz
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis
Faulige Laube Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Vergifteter Sumpf Notizen:
Items: Himmelstempelschlüssel Nr. 3
Scans: 0
Lagerkammer A Notizen:
Items: 1 Beam Ammo Expansion
Scans: 0
Vergifteter Sumpf
Faulige Laube
Vergessene Brücke der Finsternis Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Vergessene Brücke
Verlassene Arbeitsstätte
Große Brücke
Portalkammer
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nacg Torvus
Allee der Augen
Übergang zum Wildfand Notizen: Kinetische Kanone benutzne
Items: 1 ET
Scans: 0
Großer Wildfang Notizen: Portal benutzen
Items:
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Düsterer Wildfang Notizen: Gyro Generatoren ausrichten und mit Seekers beschießen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Großer Wildfang Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 Sunburst
Tunnel zum Wildfang Notizen:
Items: 0
Scans: 0
GFMC Lager
Geheiligte Brücke
Geheiligter Pfad Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Entweihter Pfad Notizen: Annihilator benutzen
Items: 1 Beam Ammo Expansion
Scans: 0
Phazon Grube Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Phazon Grund Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Reliquiar Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Vorhof des Reliquiars Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Reliquiar der Ing Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 7
Scans: 0
Vorhof des Reliquiars
Zugang zum Reliquiar
Phazon Grund
Phazon Grube
Entweihter Pfad Notizen: Annihilator benutzen
- Helle Welt -
Geheiligter Pfad
Geht nun zum "Klamm der Augen"
Klamm der Augen Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Zugang zum Lager
Hof des Kriegsrituals Notizen: Dark Visor & Seekers
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Schrein Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Besudelter Schrein Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 8
Scans: 0
Geht noch einmal in die Helle Welt und speichert am Landeplart. Dann kehrt in die dunkle Welt
zurück und betretet den Torhof zum Tempel.
Torhof zum Tempel Notizen: VORSICHT! Geht nicht in die Mitte
oder ihr verliert die Gelegenheit
die Sachen zu scannen!
Items: 0
Scans: 10 G Sch's Schlüssel
S Jrs's Schlüssel
C Ach's Schlüssel
D Isl's Schlüssel
A Kul's Vermächtnis
M Ghe's Schlüssel
J Fme's Schlüssel
J Stl's Schlüssel
B Stl's Schlüssel
S Dly's Schlüssel
Energieregulator des Himmelstempels Notizen: Cut Scene, saven
Items: 0
Scans: 0
und die komplettl.
Inhaltsverzeichnis
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0) Inhalt..........................................................[NHLT]
1) Über diese Komplettlösung.......................................[UBER]
2) Disclaimer......................................................[DSCL]
3) Allgemeines.....................................................[ALLG]
3.1) Abkürzungen................................................[LGND]
3.2) Türen......................................................[DOOR]
4) Komplettlösung..................................................[LOES]
4.1) Die Einführung.............................................[EINF]
4.2) Der erhabene Tempel........................................[TMPL]
4.2.1) Boss: Alpha Splinter/Dunkler Alpha Splinter...........[BASP]
4.2.2) Treffen mit U-Mos.....................................[UMOS]
4.3) Das Ödland von Agon........................................[AGON]
4.3.1) Bombenstimmung........................................[BOMB]
4.3.2) Boss: Alpha Sandgräber/Bombenwächter..................[BBGD]
4.3.3) Agons Energieregulator................................[ANRG]
4.3.4) Auf dem Sprung........................................[JUMP]
4.3.5) Boss: Jump Wächter....................................[BJGD]
4.3.6) Weg zum doppelten Unlicht.............................[DDRK]
4.3.7) Boss: Dunkle Samus 1..................................[BDS1]
4.3.8) Die dunkle Gabe.......................................[DRKB]
4.3.9) Ein Licht erstrahlt...................................[LIGB]
4.4) Der Sumpf von Torvus.......................................[TORV]
4.5) Das Sanktuar...............................................[SANK]
5) 100% Items......................................................[ITMS]
5.1) Hauptitems/Benötigte Items.................................[HITM]
5.2) Missile Container..........................................[MCON]
5.3) Energie Tanks..............................................[ETNK]
5.4) Power Bomb Expansions......................................[PBMB]
5.5) Beam Munition..............................................[BEAM]
5.6) Charge Combos..............................................[CHRG]
6) Datenbank Scans.................................................[SCNS]
6.1) Berichte...................................................[BERI]
6.1.1) Einträge der Soldaten - Erstes Team...................[BSET]
6.1.2) Einträge der Soldaten - Zweites Team..................[BSZT]
6.1.3) L. Inschriften - Geschichte - Dunkle Epoche...........[BLGD]
6.1.4) L. Inschriften - Geschichte - Goldene Epoche..........[BLGG]
6.1.5) L. Inschriften - Halter der Schlüssel - 1. Kader......[BLSE]
6.1.6) L. Inschriften - Halter der Schlüssel - 2. Kader......[BLSZ]
6.1.7) Reporte der Piraten - Zyklus 4........................[BPZ4]
6.1.8) Reporte der Piraten - Zyklus 5........................[BPZ5]
6.1.9) Reporte der Piraten - Zyklus 6........................[BPZ6]
6.1.A) Reporte der Piraten - Zyklus 7........................[BPZ7]
6.2) Erforschung................................................[ERFO]
6.2.1) Aetherstudien - Aether................................[EAAE]
6.2.2) Aetherstudien - Dunkler Aether........................[EADA]
6.2.3) Biologie - Behältnisse der Ing........................[EBBI]
6.2.4) Biologie - Flora......................................[EBFL]
6.2.5) Biologie - Kokons.....................................[EBKO]
6.2.6) Mechanismen - Fahrzeuge...............................[EMFZ]
6.2.7) Mechanismen - Sicherungsgerät der GF..................[EMSG]
6.2.8) Mechanismen - Systeme.................................[EMSY]
6.2.9) Technologie der Luminoth - Leuchtfeuer................[ETLF]
6.2.A) Technologie der Luminoth - Lichtkristalle.............[ETLK]
6.3) Individuen.................................................[INDV]
6.3.1) Aether - Am Boden - Oberirdisch.......................[IABO]
6.3.2) Aether - Am Boden - Räuber............................[IABR]
6.3.3) Aether - Am Boden - Unterirdisch......................[IABU]
6.3.4) Aether - In der Luft - Groß...........................[IALG]
6.3.5) Aether - In der Luft - Klein..........................[IALK]
6.3.6) Aether - Mechanoid - Stationär........................[IAMS]
6.3.7) Dunkler Aether - Finsterlinge - Am Boden..............[IDFB]
6.3.8) Dunkler Aether - Finsterlinge - Fremden Ursprungs.....[IDFF]
6.3.9) Dunkler Aether - Finsterlinge - In der Luft...........[IDFL]
6.3.A) Dunkler Aether - Ing..................................[IDIN]
6.3.B) Dunkler Aether - Wächter - Unterwächter...............[IDWU]
6.3.C) Fremden Ursprungs - Dunkle Samus......................[IFDS]
6.3.D) Fremden Ursprungs - Metroids..........................[IFME]
6.3.E) Fremden Ursprungs - Piraten...........................[IFPI]
7) Credits/Die letzen Worte........................................[CRED]
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-----------------------------------------------------
[UBER] 1) ÜBER DIESE KOMPLETTLÖSUNG
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Wir haben uns dazu entschieden eine Komplettlösung für dieses Spiel auf Deutsch
zu schreiben. Dabei gehen wir Raum für Raum und listen alle Dinge, die in
diesem Raum zu tun oder zu holen sind (relevante Scans und Items) auf. Jeder
Raum wird namentlich genannt, so dass keine Verwirrung entsteht, wo man sich
gerade befindet. Wenn ihr nicht mehr wisst wo ihr seid, drückt einfach "Z" und
schaut euch die Karte an. Wir nennen direkt alle Items und Scans die in einem
Raum zu holen sind, also wundert euch nicht, wenn ihr beim 1. Besuch eines
Raumes noch nicht in der Lage seid die Items zu holen oder bestimmte Dinge zu
scannen. Um euch den Spaß nicht ganz zu verderben gehen wir im Lösungsteil auch
nicht näher darauf ein, wann man etwas Scannen kann und wie ihr ein an ein Item
gelangt. Lediglich bei "einmaligen Scans" weisen wir darauf hin. Falls ihr
dennoch wissen wollt, wie ihr ein bestimmtes Item bekommt, oder wann ihr etwas
Scannen könnt, dann schaut doch in den Kategorien "100% Items" bzw. "Datenbank
Scans" nach. Dort findet ihr die Lösung eurer Probleme.
Wir gehen eine normale Route die für jeden Spieler zu meistern ist. Dabei werden
keine Tricks oder Sequence Breaks vorgenommen. Wir werden euch auch nicht im
Detail sagen "geht dort entlang, springt da drauf...etc". Soviel Eigeninitiative
erwarten wir von euch. Wenn keine Notizen angegeben sind, so ist dieser Raum ohne
eine besondere Handlung zu durchlaufen. Zu den Bosskämpfen geben wie immer eine
ausführliche Hilfestellung. Wenn ihr lieber versuchen wollt einen Boss selbst zu
besiegen solltet ihr die entsprechenden Sektionen lieber überspringen.
Desweiteren versuchen wir keine storyrelevanten Dinge und Handlungen zu verraten,
damit ihr auch mit der Lösung Spaß am Spiel habt. Das wir dennoch einige Dinge
verraten müssen, wie z.B Items die ihr bekommen müsst, dürfte jedoch klar sein.
In diesem Sinne viel Spaß beim Spiel.
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-----------------------------------------------------
[DSCL] 2) Disclaimer
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Wir erlauben diese Komplettlösung für eure persönliche Hilfe oder für die Hilfe
eurer Freunde einzusetzen. Diese Komplettlösung darf in unveränderter Form überall
ausgestellt werden, solange sie sich in einem passendem Kontext befindet. Bei
Zuwiderhandlung übernehmen wir keine Haftung.
Version 1.1 Stand: 27/12/04
==================================================================================
-----------------------------------------------------
[ALLG] 3) ALLGEMEINES
-----------------------------------------------------
Hier noch ein Paar allgemeine Informationen über die Komplettlösung und das Spiel.
Rätsel im Spiel:
MP2 Echoes ist kein First Person Shooter und auch kein Action Game. Es ist ein
First Person Adventure. Dswg. finden sich vielerlei Rätsel die den geradelinigen
Verlauf sehr gut auflockern. Generell gilt: Rätsel überstrecken sich nie über 2
oder mehr Räume, es ist also alles im gleichen Raum zu erledigen. Dabei helfen
einem die Scans!!! Scannt so viel wie es geht um über die Umgebung Bescheid zu
wissen. Dabei werden euch nach kurzer Zeit viele Dinge bekannt vorkommen, sodass
ihr direkt wisst was ihr zu tun habt.
Schwefelstein -> Rakete
Tallorische Legierung -> Morph Ball Bombe
Denzium -> Power Bombe
Effiziente Sprengkörper -> Power Bombe
Bombenmulden -> Morph Ball Bombe
Gyro Generatoren -> Im Generator als Morph Ball boosten
Sucht euch in Räumen hochgelegene Plätze um euch Überblick über den Raum zu
verschaffen, wenn ihr mal gar nicht weiter wisst. Die Struktur eines Raumes lässt
erkennen wie sich das Rätsel lösen lässt. Dies gilt meist nur für die Suche nach
Items.
-----------------------------------------------------
[LGND] 3.1) Abkürzungen
-----------------------------------------------------
Hier findet ihr eine Liste von Abkürzungen, die wir im weiteren Verlauf der
Komplettlösung verwenden werden. Macht euch besser mit diesen Abkürzungen vertraut,
damit ihr nicht später vollkommen verwirrt seid, wenn ihr auf eine dieser
Abkürzungen trefft.
Dark Beam = DB
Light Beam = LB
Annihilator Beam = AB
Super Missile = SM
Zielverfolgungsmissiles = Seekers
Power Bombe = PB
Space Jump = SJ
Bombensprung = BJ
Doppelbombensprung = DBJ
Screw Attack = SA
Missile Container = MC
Energie Tank = ET
Einmaliger Scan = OTS
-----------------------------------------------------
[DOOR] 3.2) Türen
-----------------------------------------------------
Dies ist eine Liste der farbigen Türen im Spiel, und welche Waffe ihr benötigt,
um die jeweilige Tür zu öffnen.
BLAUE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit beliebigem Beam
SCHWARZE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Dark Beam
WEIßE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Light Beam
GRAUE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Annihilator Beam
ROTE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Missiles
GRÜNE Tür
Öffnet sich durch beschuss mit Super Missiles
LILA Tür
Öffnet sich durch beschuss der umliegenden Ziele mit Zielverfolgungsraketen
GELBE TÜR
Öffnet sich durch benutzen einer Power Bombe
==================================================================================
-----------------------------------------------------
[LOES] 4) Komplettlösung
-----------------------------------------------------
Hier findet ihr die Komplettlösung, die euch durch das gesammte Spiel führen wird.
Dabei wird in jeder Unterkategorie dieser Lösung jeweils ein Hauptitem oder ein
Bosskampf abgehandelt.
-----------------------------------------------------
[EINF] 4.1) Die Einführung
-----------------------------------------------------
In diesem Teil werdet ihr mit euren Fähigkeiten vertraut gemacht und ein wenig in
das Spielgeschehen eingeführt.
-----------------------------------------------------
TEMPELANLAGEN
Landeplatz
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Samus' Kampfschiff
Zugangstunnel zum Nest
Notizen: Rechts das Loch runter (Cut Scene)
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer A
Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Öffnemechanismus zerstören
Sicherheitskontrollfeld scannen
Kartenterminal
Items: 1 MC*
Scans: 2 Typ VI Tor der GF
Dunkler Raketen Soldat*
* Erst bei späterem Besuch auffindbar
Nesttunnel
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Arbeiter Splinter
Kommandokammer
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 4 GSGT C. Benet
SPC B. Reevs
Bombenmulde
Dunkler Soldat
Nestlager
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer B
Notizen: In das Portal laufen
Cut Scene
Items: 1 MC
Scans: 0
-----------------------------------------------------
[TMPL] 4.2) Der erhabene Tempel
-----------------------------------------------------
Nachdem die Cut Scene beendet, und ihr aus der dunklen Welt zurückgelehrt seid,
müsst ihr euch auf den Weg zum Tempel machen.
-----------------------------------------------------
Nestkammer B
Notizen: Morph Ball Eingang freischießen
Nestkammer C
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation im Nest
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 0
Nestkammer C
Transportbereich des Nestes
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Industrielle Städte
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Brückenhalterung beschießen
Cut Scene
Items: 0
Scans: 4 GF Brücke
Splinter
Splinter Kokon* (OTS)
Grüner Kralee
* Nicht zu nahe kommen, sonst platzen sie
Eingestürzter Tunnel
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 PFC M.Veroni
Tempelbaustelle
Notizen: Cut Scene
Bedienfeld(er) scannen
Kabel beschießen
Items: 1 MC
Scans: 0
Dynamokammer
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 PB Container
Scans: 1 Typ VII Tor der GF
Sendeanlage
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 PFC C. Brouda
Militärische Sicherheitsstation
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 SPC M. Angseth
Brummer Geschütz
GFMC Lager
Notizen: Cut Scene
Raketenwerfer mit Charge Beam freilegen
Kartenterminal
Items: 1 Missile Launcher
1 MC
Scans: 9 GFS Tyr
CAPT A. Exeter
LCPL J. Brode
PFC G. Haley
PFC S. Milligan
SPC F. Triplette
PFC I. Crany
Dark Splinter
Kinetische Kanone
Geheiligte Brücke
Notizen: Morphballschiene benutzen
Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 PFC E. Denys
Goliathwespe
Geheiligter Pfad
Notizen: Rakete auf das linke Bauwerk
Als Morphball schleudern lassen
Items: 0
Scans: 1 Goliathwespennest
Tempeltransporter A Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
ERHABENER TEMPEL
Zugang zu Transporter A
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 1 MC
Scans: 1 Sandsegler*
* Scan verpasst? Kommt später nochmal...
-----------------------------------------------------
[BASP] 4.2.1) Boss: Alpha Splinter/Dunkler Alpha Splinter
-----------------------------------------------------
Im Tempel angekommen müsst ihr gleich eine Bewährungsprobe hinter euch bringen.
Der erste Bossfight erwartet euch.
-----------------------------------------------------
Heiligtum des Tempels
Notizen: Der 1. Bossfight
Items: 1 Unbekanntes Objekt (kein %)
Scans: 2 Alpha Splinter*
Dunkler Alpha Splinter*
* OTS
-----------------------------------------------------
Tipps zum Bossfight:
Dieser Kampf ist noch keine große Herausforderung. Beschießt die dunklen Splinter
mit aufgeladenen Schüssen. Weicht dabei ihren Sprüngen mit kreisenden Bewegungen
oder einem Dash aus. Tut dies, bis alle dunklen Splinter erledigt sind und es in
die nächste Runde gegen den Alpha Splinter geht.
Der Alpha Splinter greift stets nach dem selben Muster an. Er hält sich in der
Mitte der Arena auf, und springt mit einem Satz auf euch zu. Lauft am besten im
kreis um ihn herum und benutzt einen Dash in die entgegengesetzte Richtung, wenn
ihr ihn "quieken" hört, um seinem Sprung auszuweichen. Feuert dabei immer wieder
aufgeladene Schüsse oder Raketen auf ihn ab, bis er von Ing besessen wird, und
ihr ihn als dunklen Alpha Splinter bekämpfen müsst.
Jetzt greift er abwechselnd mit einem Säure- und einem Sprungangriff an. Dabei
hält er sich jedoch nicht immer in der Mitte der Arena auf, wodurch das ausweichen
durch normale Seitwärtsschritte oder Dashs noch einfacher wird. Beschießt den
dunklen Alpha Splinter mit aufgeladenen Schüssen oder Raketen, um ihn zu schlagen.
-----------------------------------------------------
[UMOS] 4.2.2) Treffen mit U-Mos
-----------------------------------------------------
Nachdem ihr den Boss besiegt habt und das unbekannte Objekt euch gehört, geht es auf
zu U-Mos im oberen Bereich des Tempels.
-----------------------------------------------------
Transporter zum Energieregulator
Notizen: Bedienfeld scannen
Items: 0
Scans: 0
Zentraler Energieregulator
Notizen: Cut Scene
Items: 1 Violettes Übersetzungs-Modul
Scans: 3 Energie Regulator
U-Mos
Ursprünge
-----------------------------------------------------
[AGON] 4.3) Das Ödland von Agon
-----------------------------------------------------
U-Mos hat euch von dem Schicksal Aethers und eurer Aufgabe erzählt. Um diese zu
erfüllen solltet ihr erstmal zum Ödland von Agon aufbrechen.
-----------------------------------------------------
Transporter zum Energieregulator
Heiligtum des Tempels
Notizen: Tür mit violettem Ü-Modul scannen
Zugang zu Transporter B
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 Lichtflieger
Transporter B
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
TEMPELANLAGEN
Tempelbaustelle
Lagerkaverne
Notizen: ---
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempelbaustelle
Eingestürzter Tunnel
Industrielle Stätte
Notizen: Tür mit violettem Ü-Modul scannen
Items: 0
Scans: 1 J-Fmes Vermächtnis
Transportzugang nach Agon
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Transporter zum Ödland von Agon
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 MC
Scans: 1 Unser Vermächtnis
-----------------------------------------------------
[BOMB] 4.3.1) Bombenstimmung
-----------------------------------------------------
Ihr werdet gleich merken, was für eine Bombenstimmung in Agon herscht. Leider haben
wir keine Bomben mehr, also sollten wir sie uns erstmal wiederholen.
-----------------------------------------------------
ÖDLAND VON AGON
Transporter zu den Tempelanlagen
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Agonische Wärterhülse
Zugang zum Förderhof
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 2 Lumit
Sandgras
Großer Förderhof
Notizen: Schwefelsteinsäulen mit Raketen beschießen
Items: 1 ET
Scans: 2 Sandgräber
Sandsegler*
* Wer ihn eben verpasst hat
Speicherstation A
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 1 Blauwurzelbaum
Großer Förderhof
Zugangsschacht zur Förderanlage
Notizen: ---
Items: 1 ET
Scans: 0
Förderanlage A
Notizen: Cut Scene
Items: 1 MC
Scans: 2 Brizgee
Piratensoldat
Tempelzugang
Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Sturzsegler
-----------------------------------------------------
[BBGD] 4.3.2) Boss: Alpha Sandgräber/Bombenwächter
-----------------------------------------------------
Um es richtig krachen zu lassen müsst ihr erst einmal den nächsten Boss
bezwingen. Keine leichte Aufgabe...oder?
-----------------------------------------------------
Tempel von Agon
Notizen: Wiedermal ein Boss
Items: 1 Morph Ball Bombe
Scans: 2 Alpha Sandgräber*
Bombenwächter*
* OTS
-----------------------------------------------------
Tipps zum Bossfight:
Um den Alpha Sandgräber braucht ihr euch gar nicht großartig zu kümmern.
Wartet einfach ab, bis er zum Bombenwächter mutiert. Feuert beim
Bombenwächter zuerst mit einem aufgeladenen Schuss auf sein Hinterteil,
wenn es leuchtet und setzt mit ein oder zwei normalen schüssen nach.
Daraufhin hebt er seinen Kopf, den ihr einfach mit dem einem aufgeladenen
Schuss beschießt. Weicht dabei den Bomben aus und wiederholt den Vorgang
drei oder vier mal, dann sollte der Kampf kein Problem sein.
-----------------------------------------------------
[ANRG] 4.3.3) Agons Energieregulator
-----------------------------------------------------
Nachdem ihr die Bomben geholt habt ist es erst einmal an der Zeit zum
Energieregulator zu gehen.
-----------------------------------------------------
Zugang zum Energieregulator
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator von Agon
Notizen: Cut Scene
Items: 1 Goldenes Übersetzungsmodul
Scans: 1 Rettung des Aethers
-----------------------------------------------------
[JUMP] 4.3.4) Auf dem Sprung
-----------------------------------------------------
Wiedereinmal hat euch ein Luminoth gesagt, was zu tun ist, und da seid
ihr auch schon auf dem Sprung. Obwohl...springen kann man das noch nicht
wirklich nennen, und deshalb holen wir uns erstmal unsere Space Jump
Boots zurück.
-----------------------------------------------------
Zugang zum Energieregulator
Tempel von Agon
Tempelzugang
Förderanlage A
Notizen: Ü-Modul einsetzen
Scans: 1 Verheerung*
* Wer will kann jetzt schon scannen.
Sandlager
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 0
Förderanlage A
Portalzugang
Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
Portalterminal
Notizen: Piraten liquidieren
Bombenmulde aktivieren
Morph Ball Strecke zurücklegen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 3 Dunkler Piratensoldat
Licht des Aethers
Rollschabe
-DUNKLE WELT-
Portalstätte
Notizen: Das 1.Mal in der dunklen Welt.
Immer schön in den Schutzzonen bleiben.
Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 4 Helles Portal*
Klingenschote
Lichtkristall
Leuchtfeuer
* Erst das Bedienfeld am Protal scannen
Scheideweg
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 1 Drohnen Ing
Speicherstation 2
Notizen: Speichern
Items: 0
Scans: 1 Nachtbarb
Duelstätte
Notizen: 1.Kampf gegen einen Krieger Ing
Items: 0
Scans: 2 Krieger Ing
Lichtbringer
Knotenpunkt
Notizen: ---
Items: 1 MC
Scans: 0
-----------------------------------------------------
[BJGD] 4.3.5) Boss: Jump Wächter
-----------------------------------------------------
Nur noch ein Boss steht euch im Weg, bevor ihr an die ersehnten Space
Jump Boots gelangen könnt. Der Jump Wächter.
-----------------------------------------------------
Richtgrube
Notizen: Cut Scene
Bossfight Jump Wächter
Items: 1 SJ Boots
Scans: 1 Jump Wächter*
* OTS
-----------------------------------------------------
Tipps zum Bossfight:
Haltet euch immer im Bereich des Lichtkristalls auf. Wenn der Jump
Wächter seine Sprungattacke nutzt, springt über die Shockwellen hinweg.
Bei seinen Strahlenattacken stellt euch einfach nur direkt hinter den
Lichtkristall. Feuert wann immer es geht auf den Jump Wächter, und er
sollte kein großes Hindernis sein.
-----------------------------------------------------
[DDRK] 4.3.6) Weg zum doppelten Unlicht
-----------------------------------------------------
Nachden ihr erfolgreich gegen den Jump Wächter angetreten seid solltet
ihr euch auf den Weg machen, denn der nächste Bosskampf und eine neue
Waffe warten auf euch.
-----------------------------------------------------
Zugang zum Portal
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 0
Portalstätte
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 1 Helles Portal*
* Falls ihr es nicht vorhin gescannt habt
- Helle Welt -
Portalterminal
Transportzentrum
Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 1 MC
Scans: 0
Speicherstation A
Großer Förderhof
Notizen: ---
Scans: 1 Paradies
Zugangsschacht zur Förderanlage
Förderanlage A
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Scans: 1 Verheerung*
* Wer es nicht schon hat
Zugang zur Zentralanlage
Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zentrale Förderanlage
Notizen: Piraten liquidieren
Items: 1 Beam Munition Erweiterung
Scans: 1 Obacht Geschütz
Zugang zur Kommandozentrale
Notizen: Mit der Morph Ball Bombe das Gitter sprengen
Items: 0
Scans: 0
Kommandozentrale
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 MC
Scans: 7 Aether
Dunkler Aether
Eintrag 50086
Eintrag 54421
Eintrag 44681
Eintrag 48853
Eintrag 62217
Sicherheitsstation B
Notizen: Cut Scene
Items: 0
Scans: 1 Eintrag 70136
Kommandozentrale
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Sicherheitsstation B
Kommandozentrale
Zugang zur Biolagerstation
Notizen: ---
Items: 0
Scans: 1 Demut Geschütz
Biolagerstation
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 2 Tallon Metroid
Eintrag 63622
Sicherheitsstation A
Notizen: Bombenmulde benutzen
Items: 0
Scans: 0
Bioenergie Gewinnung
Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Durch Scan Blöcke verschieben
Links:3xrunter Mitte:2xrunter Rechts:1xrunter
Items: 1 ET
Scans: 1 Luftpirat
Schachtsystem B
Notizen: Morph Ball Bombe zerstört Laserbarriere
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation B
Notizen: Wer will kann speichern
Items: 0
Scans: 1 Eintrag 67135
Sandaufbereitung
Notizen: Missile auf Schwefelstein befallenen Wandabschnitt
Items: 1 MC
Scans: 0
-----------------------------------------------------
[BDS1] 4.3.7) Boss: Dunkle Samus 1
-----------------------------------------------------
Auf dem Weg zu eurer neuen Waffe werdet ihr von Dark Samus aufgehalten.
Um euren Weg fortzusetzen bleibt euch keine andere Wahl, als den Kampf
mit ihr aufzunehmen.
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Hauptreaktor
Notizen: Bossfight Dunkle Samus 1
Items: 1 MC
Scans: 2 Dunkle Samus 1*
Phazon
* OTS
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Tipps zum Bossfight:
Die dunkle Samus greift zunächst nur mit zwei Attacken an. Hauptsächlich
nutzt sie dabei einen streuenden Angriff. Versucht euch hinter einem der
Behälter im Raum Deckung zu suchen, oder weicht seitlich mit einem Dash
aus. Gelegentlich nutzt die dunkle Samus auch ihre Raketen zum Angriff.
Hier gilt aber das gleiche Prinzip wie bei der streuenden Attacke.
Versucht zwischendurch immer wieder Treffer zu landen, bis ihre Energie
auf etwa 50% gefallen ist. Nun leitet eine kurze Cut Scene die zweite
Phase ein. In dieser Phase setzt die dunkle Samus ihre Raketen wesentlich
häufiger ein, und sie verfügt zudem über eine Rammattacke. Ihr erkennt
beide dieser Angriffe daran, dass die dunkle Samus vorher beginnt zu
schweben. Sucht Deckung hinter dem Behälter in der Mitte des Raumes (die
anderen Behälter in den Ecken können durch die Rammattacke zerstört
werden) und versucht wie in der ersten Phase immer wieder Treffer zu
landen. Aufgrund der relativ schnellen Bewegungen der dunklen Samus sind
dabei normale Schüsse mit dem Power Beam ratsam.
-----------------------------------------------------
[DRKB] 4.3.8) Die dunkle Gabe
-----------------------------------------------------
Nachdem ihr die Dunkle Samus bezwungen habt, solltet ihr euch als
Siegesprämie den Dark Beam holen.
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Lagerraum D
Notizen: ---
Items: 1 Dark Beam
Scans: 1 Eintrag 69898
-----------------------------------------------------
[LIGB] 4.3.9) Ein Licht erstrahlt
-----------------------------------------------------
Hauptreaktor
Notizen: Kristall an Tür mit DB beschießen
Sicherheitsstation B Notizen: Kristall an Tür mit DB beschießen
Kommandozentrale Notizen: Portal benutzen
Scans: 1 Piraten Grenadier
- Dunkle Welt -
Verdammter Eingang Notizen: Hubkristall freilegen ud mit DB beschießen
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr.2
Scans: 4 Dunkler Preed
Entladenes Leuchtfeuer
Entladener Kristall
Heller Hubkristall
Zugang zur Oase der Dunkelheit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Oase der Dunkelheit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Stufenhalle Notizen: Hubkristall mit DB beschießen
Items: 0
Scans: 1 Dunkler Hubkristall
Speicherstation 3 Notizen: Wer will kann saven
Items: 0
Scans: 0
Quell der Fäulnis Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Phazon Stätte vom dunklen Agon Notizen: 3 Bedienfelder scannen um Tür zu entriegeln
Items: 0
Scans: 0
Wässerungszulauf Notizen: 40% Scans
Items: 0
Scans: 1 Ing Klaue
Füttergrube Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Ing Lagerkaverne 1 Notizen:
Items: 1 Light Beam
Scans: 0
Füttergrube Notizen:
Scans: 2 Angeregtes Leuchtfeuer
Angeregter Kristall
Zugang zur Füttergrube Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Neztling*
Verdammter Eingang
Zwillingspfad Notizen:
Items: 0
Scans. 0
Schlachtfeld Notizen: Minifight; am besten mit LB beschießen
*OTS
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr. 3
Scans: 1 Ing Netzfalle*
Zwillingspfad Notizen:
Scans: 1 Finsterling Tentakel
Verdammter Eingang
Zugang zur Oase der Dunkelheit
Oase der Dunkelheit Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt-
Hauptreaktor
Sicherheitsstation B
Kommandozentrale
Zugang zur Kommandozentrale Notizen: obigen Weg nutzen
Zentrale Förderanlage Notizen: Geschütze benutzen um Sachen zu sprengen
Scans: 3 Piratenfähre
Eintrag 71559
J-Stls Vermächtnis
Zugang zur Zentralanlage
Förderanlage A
Portalzugang
Portalterminal Notizen: Portal benutzen
Scans: 1 Dunkles Portal
- Dunkle Welt -
Portalstätte
Zugang zum Portal
Richtgrube
Speicherstation 1 Notien: saven
Items: 0
Scans: 0
Richtgrube
Tempelzugang vom dunklen Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tunnel zum Kessel der Prüfung Notizen:
Items: 1 Tempel Schlüssel Nr. 1
scans: 0
Tempel vom dunklen Agon Notizen: Cut Scene
Bossfight
*OTS
Der 1. Gegner bei dem man was tun muss: Wenn er
fliegt beschießen (1 Charge Beam und 1 Missile
sprengen eine Körperplatte ab) Wenn er an der
Kugel ist beschießt seinen Kopf bis der wegplatzt.
Dann lasst euch als Morph Ball einsaugen und legt
im Inneren eine Bombe. Das ganze Spiel 3xmal.
Items: 1 Dark Suit
Scans: 2 Amorbis*
Dunkler Amorbis*
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator vom dunklen Agon Notizen: Cut Scene
Ihr müsst jetzt die Energie aus dem dunklen Energieregulator in den Hellen bringen. Dies wiederholt sich
insgesamt 3x im gesamten Spiel. Ich werde nicht explizit aufschreiben welchen Weg ihr gehen müsst. Einfach
durch das nächstgelegene Portal und zurück zum hellen Energieregulator.
Danach müsst ihr zurück zu U-Mos in den Erhabenen Tempel. Es erwartet euch eine Cut Scene
ERHABENER TEMPEL
Heiligtum des Tempels Notizen: Ü-Modul einsetzen
Zugang zu Transporter C Notizen: Kristall am Felsblock mit LB beschießen (Dies gilt
für alle Felsblöcke dieser Art, die euch im Spiel
begegnen)
Items: 0
Scans: 1 Harmonie Drohne
TEMPELANLAGEN
Tempeltransporter C Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Versammlungshof Notizen: Ü-Modul einsetzen
Items: 0
Scans: 1 Zeit der Angst
Klamm der Augen Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Zugang zum Lager Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Verlassenes Lager Notizen: Bombenmulden aktivieren
Auf Transporter springen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Beschädigtes Wachauge
- Helle Welt -
Allee der Augen Notizen: Blöcke beschießen
Ü-Modul einsetzen
Items: 0
Scans: 1 Verzerrte Welt
Transporterzugang nach Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 1
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
SUMPF VON TORVUS
Transporter zum großen Tempel Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Torvische Wärterhülse
Zugang zum Tempeltransporter Notizen:
Items: 0
Scans 1 Torvische Hängeschote
Torvus Lagune Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 3 Shredder
S Dlys Vermächtnis
Schanzling
Speicherstation A Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Torvus Lagune Notizen: Tür unter Wasser suchen
Wurzelpfad Notizen: Als Morph Ball durch
Items: 1 MC
Scans: 0
Große Brücke Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 2 Shrieker
Hüter Kristall
Portalkammer Notizen: Morph Ball Schiene
Items: 1 MC
Scans: 0
Torvus Lagune Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Alkovenruine Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 2 Blähbeutel
Grenchler
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis Notizen: Bombenmulde aktivieren
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 3 Dunkler Hüter Krisall
Sphäroides Ing Behältnis
Phlogus
- Helle Welt -
Vergessene Brücke Notizen:
Scans: 1 Dunkler Kommando Pirat
Verlassene Arbeitsstätte Notizen: Morph Ball Schiene
Items: 1 MC
Scans: 1 Sporb
Große Brücke Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Kinetische Kanone benutzen
Tempelzugang Notizen obiger Eingang
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempel von Torvus Notizen: Minifight
Items: 1 SM
Scans: 0
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Cut Scene
Items: 1 Smaragdfarbenes Ü-Modul
Scans: 1 Aether der Finsternis
Zugang zum Energieregulator
Tempel von Torvus
Unterirdischer Verbindungstunnel Notizen: Als Morph Ball durch
Items: 1 MC
Scans: 1 Unser Krieg beginnt
Hain von Torvus Notizen: Minifight
Items: 1 MC
Scans: 1 Kommando Pirat
Gesims der Meditation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 ET
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Düsteres Gesims Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Unreiner Morast Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Jäger Ing
Schattenfälle Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Vergessene Brücke der Finsternis
Tunnel zur dunklen Arena Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Arena vom dunklen Torvus Notizen: Bossfight (der schwerste des Spiels)
Generell gilt: Charged LB
Versteckt euch hinter den Säulen um den Strahlen
auszuweichen. Wenn der Gegner sich als Morph Ball
boostet, springt auf die Säulen und lasst diese von
ihm zerstören. Dort sind immer Goldene
Energiekapseln drin. Wenn er die braune Suppe ist,
legt Morphball Bomben. Erledigt seine kleinen
Helfer immer schnell, damit sich euch im Hauptkampf
nicht stören. Sie bringen Energie oder Munition.
Items: 2 Boost Ball
Schlüssel Nr. 1
Scans: 1 Boost Wächter
Tunnel zur dunklen Arena
Vergessene Brücke der Finsternis
Schattenfälle
Unreiner Morast
Düsteres Gesims Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Gesims der Meditation
Hain von Torvus
Zugang zum Hain Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Grocuss
Vergessene Brücke Notizen: Gyro Generator benutzen
Scans: 1 Gyro Generator
Alkovenruine
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nach Torvus
Allee der Augen
Klamm der Augen
Versammlungshof Notizen: Boost Ball Pipe hoch und in den Schacht
Zugang zum Wartungsschacht Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Pfad der Ehre Notizen:
Items: 0
scans: 0
Halle der Ehrwürdigen Toten Notizen: Gyro Gengerator Rätsel
Fangt am besten außen an und abreitet euch so
nach innen.
Items: 1 Seekers
Scans: 0
Pfad der Ehre
Landeplatz Notizen: saven
Scans: 1 M Dhe's Vermächtnis
Zugang zum Nest Notizen: Rechts das Loch runter
Nestkammer A Notizen: Minifight - 1x Charged DB + 1x Missile
*OTS
Items: 1 MC
Scans: 1 Dunkler Missile Soldat*
Nesttunnel
Kommandokammer
Nestlager
Nestkammer B
Nestkammer C
Transporterbereich des Nestes
Industrielle Stätte
Transporterzugang nach Agon
Transporter zum Ödland von Agon
ÖDLAND VON AGON
Transporter zu den Tempelanlagen
Zugang zum Förderhof
Großer Förderhof
Speicherstation A
Transportzentrum Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Scheideweg
Portalstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Portalterminal
Transportzentrum
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
SUMPF VON TORVUS
Transporter zum Ödlang von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Preed
Blogg
Speicherstation B Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Zugang zur Ausbildungshalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Ausbildungshalle Notizen: Bloggs erledigen um Gyro Generator zu aktivieren
Items: 1 MC
Scans: 1 Bergung der Energie
Östlicher Transittunnel Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 ET
Scans: 0
Katakomben Notizen: 60% Scans
Items: 0
Scans: 2 Erneuter Schrecken
G-Sch's Vermächtnis
Zugang zu den Katakomben Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Scans: 1 Bloggling
Zugang zur Ausbildungshalle Notizen: *OTS
Scans: 1 Samenberster*
Westlicher Transittunnel Notizen: Kinetische Kanone Benutzen
Items: 0
Scans: 0
Versammlungshalle Notizen: Bumbenmulde aktivieren
Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 1 Neue Waffen
- Dunkle Welt -
Krypta Notizen: Gyro Generator benutzen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Versammlungshalle Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Zugang zur Versammlungshalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Hydrodynamo Station Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Hydrodynamo Schacht Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Alpha Blogg*
Zentrale Hydrokammer Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Lager der Hydrokammer Notizen:
Items: 1 Gravity Boost
Scans: 0
Zentrale Hydrokammer Notizen: Bossfight
Wenn er auf euch zurast schickt ihm SM in die
Schnute und im letzten Moment ausweichen mit einem
Side Dash. Er ist wirklich einfach
Hydrodynamo Schacht Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Zugang zum Untertempel Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 2
Scans: 0
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zu den Katakomben
Katakomben Notizen: Bombenmulde aktivieren
Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verlies Notizen:
Items: 0
scans: 1 Dunkler Grenchler
Untertransit 2 Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Opferhalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Untertransit 1 Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Krypta Notizen: Kristall mit DB beschießen
Tunnel zur Krypta Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Schacht des Untertempels Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Speicherstation 2 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Schacht des Untertempels
Tunnel zur Opferhalle Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Opferhalle Notizen: Bossfight
Trefft ihn zuerst am Auge bis er euch grapplen
will. Stellt euch dann hinter eine Energiesäule, so
das er festgegrapplet wird. Dann ist er wie ein
Grenchler zu verwunden. Wenn er kurz vorm Exitus
ist, könnt ihr immer nur auf sein Auge schießen.
*OTS
Items: 1 Grapple Beam
Scans: 2 Grapple Wächter*
Grapple Punkt
Tunnel zur Opferhalle
Schacht des Untertempels
Tunnel zur Krypta
Krypta Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Versammlungshalle
Zugang zur Versammlungshalle
Hydrodynamo Station
Unterirdischer Transporter
Tempel von Torvus
Tempelzugang
Große Brücke
Verlassene Arbeitsstätte
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis
Brutgrund Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Hubrankenkrisstall
Giftweiher Notizen:
Items: 1 Schlüssel Nr. 3
scans: 0
Portalkammer Notizen: Portal 2x benutzen!
Vorsicht Raum heißt in heller & dunkler Welt gleich
Giftweiher
Speicherstation 1 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Tempelzugang vom dunklen Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Lagerkammer B Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus
Munitionsstation Notizen: aufladen
Items: 0
Scans: 0
Tempel vom dunklen Torvus Notizen: Bossfight
Die einzige Besonderheit an diesem Kampf ist das man die
angeschlagene adulte Form von Chykka erst lähmen muss, dann
herumspringen und seine Flügel beschießen. Am besten mit einer SM
pro Flügel. Für den Rest gilt einfach draufballern.
*OTS
Items: 1 Dark Visor
Scans: 5 Dunkler Shredder*
Chykka Larve*
Chykka*
Dunkler Chykka*
Chyklinge*
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator vom dunklen Torvus Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Cut Scene
Bringt nun die Energie zum hellen Energieregulator zurück
- Helle Welt -
Energieregulator von Torvus Notizen: Cut Scene
Tempel von Torvus
Tempelzugang
Große Brücke Notizen: Ü-Modul einsetzen
Kartenterminal Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Große Brücke
Wurzelpfad
Scans: 1 Angriff der Ing
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nach Torvus
Allee der Augen
Klamm der Augen
Versammlungshof
Tempeltransporter C
Zugang zum Tempeltransporter C
Heiligtum des Tempels
Transporter zum Energieregulator
Zentraler Energieregulator Notizen: Cut Scene
Transporter zum Energieregulator
Heiligtum des Tempels Notizen: Ü-Modul einsetzen
Zugang zum Tempeltransporter A
Tempeltransporter A
Geheiligter Pfad
Geheiligte Brücke Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
GFMC Lager Notizen: Ü-Modul einsetzen
Transporterzuagang zur Festung Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 2 Geschütz der Luminoth
Der Himmelstempel
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zu den Tempelanlagen Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Tempeltransporter Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Gyro Generator nutzen
Items: 0
scans: 1 Klarheit Drohne
Eingang der geheiligten Festung Notizen: Minifight, Piraten lequidieren
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Energieverteiler Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Reaktorzugang Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
Items: 0
Scans: 1 Rezbit
Reaktorkern Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 2 Quad KM
Quad HM
Speicherstation A Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Reaktorkern
Kleines Gyro System Notizen: Bombenmulden in folgender Reihenfolge betätigen
GOLD -> BLAU -> ROT -> GRÜN
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Kammer der Auslese Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Behältnis aus Ing Würmern
Tückische Kluft Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Dunkler Tallon Metroid
Dunkler Sorgfalt Drohne
Kammer der Auslese
Osttransporter zum Nestzentrum Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage des Nestes Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Dynamoanlage Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 1 C- Ach's Vermächtnis
Zugang zum Dynamobereich Notizen:
Items: 0
Scans: 2 Sorgfalt Drohne
Artifizieller Klammerblock
Großes Gyro System Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Morph Ball Schiene benutzen
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Speicherstation B Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Großes Gyro System Notizen: Bombenmulde aktivieren
Schieß Rätsel
oben: rot
mitte: grün
unten: blau
Tempelzugang Notizen: Dark Visor & Seekers benutzen
Items: 1 Mc
Scans: 0
Tempel der geheiligten Festung Notizen:
Items: 0
Scans: 2 Dunkles Quad KM
Dunkles Quad HM
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator der Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Cut Scene
Items: 1 Blaues Ü-Modul
Scans: 1 Agon fällt
Zugang zum Energieregulator
Tempel der geheiligten Festung
Scans: 1 Mekenobit
Pfad der Arbeiter Notizen: Bedienfeld(er) scannen, Kintetische Kanone benutzen
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage Notizen: Bossfight
Bombenmulde aktivieren um den Wächter zu beschädigen
Items: 2 Spider Ball
MC
Scans: 1 Spider Wächter
Osttransporter zum Zentralbereich Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benuten
Scans: 3 Spider Ball Schiene
Der letzte Kreuzzug
Ing-Zertrümmerer
- Dunkle Welt -
Kammer der Auslese Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 1
- Helle Welt -
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Reaktorzugang
Energieverteiler
Eingang der geheiligten Festung Notizen: Cut Scene
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zu den Tempelanlagen
TEMPELANLAGEN
Geht auf direktem Wege zum Transporter der euch nach Torvus bringt.
TORVUS
Transporter zum großen Tempel
Zugang zum Tempeltransporter
Torvus Lagune
Portalkammer
Große Brücke
Tempelzugang
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter
Hydrodynamo Station
Hydrodynamo Schacht
Zentral Hydrokammer Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Untertempel Notizen: Bossfight
Bombenmulden aktivieren um Wächter zu töten
Items: 2 PB
MC
Scans: 1 Power Bomben Wächter
Zugang zum Untertempel Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zur Ausbildungshalle
Ausbildungshalle
Scans: 1 Dunkler Blogg
Transporterzugang zur Festung Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zum Sumpf von Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Transporter von Torvus Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zentraler Forschungsbereich Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 2 Torvus fällt
Verwalter Drohne
Transitstation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 PB Container
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Portalkammer des Nestes Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Dunkler Ing-Zertrümmerer
- Helle Welt -
Transitstation Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Portalkammer des Nestes Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Transitstation
Reaktorkern Notizen: Ü-Modul einsetzen
Kartenterminal der Festung Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Reaktorkern
Kleines Gyro System
Haller der Kampfkunst
Osttransporter zum Zentralbereich
Dynamoanlage
Zugang zum Dynamobereich
Großes Gyro System Notizen: Mit PB Bombenmulde freilegen
Schieß Rätsel
oben: rot
mitte: grün
unten: blau
boostet euch gegen die Scheibe
Kontrollposten Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Transporterstation der Kuppe Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugangsschacht zur Kuppe Notizen: 80% Scans
Bossfight
Am besten mit SM, wenn sie sich usichtbar macht, benutzt den
Dark Visor
Items: 0
Scans: 1 Dunkle Samus 2
Kuppe Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Nestwipfel Notizen: Gyro Generator benutzen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Kuppe Notizen: Echo Visor benutzen
Items: 1 Echo Visor
Zugangsschacht zur Kuppe
Transporterstation der Kuppe
Kontrollposten
Großes Gyro System
Speicherstation B Notizen: saven
Großes Gyro System
Scans: 1 Zerschlagene Hoffnung
Zugang zum Dynamobereich
Dynamobereich
Osttransporter zum Zentralbereich
Halle der Kampfkunst
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Transitstation
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Echo Visor benutzen
- Dunkle Welt -
Gerüstkomplex Notizen: Echo Visor benutzen
Bedienfeld(er) scannen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Miniboss, spidert an den Schienen entlang und boostet euch in die
zerstörbaren Teile des Gegners
Westtransporter zum Zentralbereich Notizen: Echo Visor benutzen, Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 MC
Scans: 0
Wachstation Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Beam Ammo Container
Scans: 1 Die Festung fällt
- Dunkle Welt -
Flugausbildungsstätte Notizen:
Items: 1 Mc
Scans: 0
Richtschlund Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Großer Abgrund Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tresorebene Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Portal zur Tresorebene Notizen: Portal benutzen
Items: 0
Scans: 1 Dunkle Goliathwespe
- Helle Welt -
Tresorebene Notizen: Gyro Generatoren ausrichten
Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Portal zur Tresorebene Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Tresorebene Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 1 Screw Attack
Großer Abgrund
Wachstation Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Scan: 1 Wall Jump Fläche
- Helle Welt -
Wachstation
Westtransporter zum Zentralbereich
Zentraler Forschungsbereich Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Gerüstkomplex
Westtransporter zum Nestzentrum
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Schlüssel Nr. 3
- Helle Welt -
Wachstation
Zugang zur Wachstation Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 1 ET
Scans: 0
Großes Gyro System
Zugang zum Dynamobereich
Dynamoanlage Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Dynamoanlage des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlagenzugang des Nestes Notizen: Echo Visor benutzen
Items: 0
Scans: 0
Gyro System des Nestes Notizen:
Items: 1 Schlüssel Nr. 2
Scans: 0
Zugang zum Gyro System des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Munitionsstation Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Gyro System des Nestes
Gyro System des Nestes
Nest Speicherstation 2 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Gyro System des Nestes
Tempelzugang des Nestes Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Tempel des Nestes Notizen: Bossfight
Schießt zuerst auf die Kniegelenke am besten mit dem Charge LB
Zum aufladen eurer Energie könnt ihr optional die "Füße" mit
Morph Ball Bomben zerstören. Ist Quadraxis beschädigt, so nutzt den
Echo Visor um eine kleine Antenne auf dem Hauptmodul ausfindig zu
machen. Diese beschießt ihr am besten mit SM's. Beim beschädigten
Kopfmodul sucht ihr auch mit dem Echo Visor nach 3 kleinen Antennen.
Das finale Kopfmodul beschießt ihr mit SM's. Ist es am taumeln, so
spidert euch an einem der Beine des Hauptmoduls hoch und boostet
euch an den Kopf. Dort legt ihr Morph Ball Bomben in die 2 Mulden.
Items: 1 Annihilator
Scans: 5 Quadraxis
Beschädigte Quadraxis
Abgeschirmtes Kopfmodul
Beschädigtes Kopfmodul
Finales Kopfmodul
Zugang zum Energieregulator Notizen: Bombenmulde aktivieren
Items: 0
Scans: 0
Energieregulator des Nestes Notizen: Cut Scene
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Energieregulator
Tempel des Nestes
Sicherheitskorridor zum Tempel Notizen:
Items: 0
Scans: 1 Ing-Sturm
Flugausbildungsstätte Notizen: Portal benutzen
Scans: 2 Überladener Kristall
Überladenes Leuchtfeuer
- Helle Welt -
Wachstation
Pfad des Hüters Notizen: Annihilator benutzen, schießt in die Mitte der Tür um die Tonfolge
zu hören. Schießt dann die Säulen in der richtigen Reihenfolge mit
dem Annihilator an um die Tür zu öffnen
Items: 1 MC
Scans: 0
Tempel der geheiligten Festung
Zugang zum Energieregulator
Energieregulator der Festung Notizen: Cut Scene
Zugang zum Energieregulator
Tempel der geheiligten Festung
Pfad der Arbeiter
Dynamolager Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Nestlagerkammer 2 Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dynamoanlage des Nestes Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 6
Scans: 1 Schwebendes Ing-Behältnis
Nestlagerkammer 2 Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Dynamolager
Dynamoanlage
Zugang zum Dynamobereich
Großes Gyro System Notizen: Annihilator benutzen
Kinetische Kanone benutzen
Tempelzugang Notizen: Echo Visor benutzen
Kinetische Kanone benutzen
Gyro Generator benutzen
Großes Gyro System
Geht nun zum Eingang der geheiligten Festung
Eingang der geheilitgen Festung Notizen: Legt eine Powerbombe vor die gesprungene Scheibe
Bedienfeld(er) scannen
Kinetische Kanone benutzen
Geschützturm benutzen
Scans: 2 Zwielicht
S Jr's Vermächtnis
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zu den Tempelanlagen
TEMPELANLAGEN
Transporter zur geheiligten Festung
Transporterzugang zur geheiligten Festung
GFMC Lager
Militärische Sicherheitsstation
Sendeanlage
Lagerhof Notizen:
Items:
Scans: D-Isl's Vermächtnis
Sendeanlage
Dynamokammer
Tempelbaustelle Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kultstätte der Finsternis Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Pfuhl Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Pfuhl der Verdammnis Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 9
Scans: 1 Ruhende Ing-Klaue
Zugang zum Pfuhl
Kultstätte der Finsternis Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Tempelbaustelle
Tempeltransporter B
Geht nun zu U-Mos, dort erhaltet ihr den Light Suit, dieser Schützt euch vor der giftigten Atmosphäre des dunklen Aethers.
Der Großteil des Spieles wäre somit geschafft, jetzt geht es nur nocht darum die fehlenden Items und die
Himmelstempelschlüssel einzusammeln.
Geht ins das Licht im Zentralen Energieregulator. Dies ist ein Transportsystem. Lasst euch nach Agon befördern.
Enregieregulator von Agon
Zugang zum Energieregulator von Agon
ÖDLAND VON AGON
Tempel von Agon
Minenschachtsystem Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Förderanlage B Notizen: Bombenmulden aktivieren
Items:
Scans: 2 Gemeiner Kralee
Das stellare Objekt
Lagerraum A Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Förderanlage B Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kessel der Prüfung Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Dunkle Durchgangsstation Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Duellstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Großer Förderhof
Transitstation Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Förderanlage B
Items: 1 Darkburst
Minenschachtsystem
Tempel von Agon
Sandschlucht Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Schachtsystem A Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Transporter zur geheiligten Festung Notizen: Bedienfeld(er) scannen
Items: 0
Scans: 0
GEHEILIGTE FESTUNG
Transporter zum Ödland von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Transporter zum Ödland von Agon Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Halle der Kampfkunst Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Kammer der AUslese
Pfad der Achtsamkeit Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Nest Lagerkammer 1 Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor
Nest Speicherstatoin 1 Notizen: saven
Items: 0
Scans: 0
Nestreaktor
Zugang zum Nestreaktor Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Verteidigungskorridor des Eingangs Notizen: *OTS
Items: 0
Scans: 1 Ing-Larven Schwarm*
Eingang des Nestes Notizen: Schreitet in den Lichtstrahl, da ihr nun den Light Suit habt, beamt
euc jeder solcher Lichtstrahlen an einen geheimen Ort.
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 5
Scans: 0
Geht den gleichen Weg zurück in die Kammer der Auslese und benutzt dort das Portal. Auf dem Rückweg gibt es keine neuen Items
oder Scans.
- Helle Welt -
Halle dre Kampfkunst
Kleines Gyro System
Reaktorkern
Kartenterminal der Festung
Reaktorkern
Kleines Gyro System
Halle der Kampfkunst
Zugang zum Transporter nach Agon
Transporter zum Ödland von Agon
ÖDLAND VON AGON
Transporter zur geheiligten Festung
Schachtsystem A
Hauptreaktor
Scans: 1 B-Stl's Vermächtnis
Sandaufbereitung Notizen: Bombenmulde aktivieren
Speicherstation B
Schachtsystem B
Bioenergie Gewinnung
Lagerraum C Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Bioenergie Gewinnung
Sicherheitsstation A
Biolagerstation
Lagerraum B Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Biolagerstation
zugang zur Biolagerstation Notizen: Geht bis zur gegenüberliegenden Tür und wieder zurück zur
Biolagerstation.
Biolagerstation
Scans: 2 Metroid Kokon
Junger Tallon Metroid
zugang zur Biolagerstation
Kommandozentrale Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verdammter Eingang
Zugang zur Füttergrube
Füttergrube Notizen: Da ihr jetzt den Light Suit habt, macht euch das dunkle Wasser
nichts mehr aus.
Wässerungszulauf
Phazon Stätte vom dunklen Agon
Ing Lagerkammer 2 Notizen:
Items: 1 Sonic Boom
Scans: 0
Phazon Stätte vom dunklen Agon
Quell der Fäulnis
Speicherstation B
Stufenhalle
Oase der Dunkelheit
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr.2
Ing Lagerkammer 3 Notizen: Muni aufladen
Items: 0
Scans: 0
Oase der Dunkelheit
Zugang zur Oase der Dunkelheit
Verdammter Eingang
Zwillingspfad Notizen: Obiger Weg eignet sich besser
Schlachtfeld
Items: Himmelstempelschlüssel Nr. 1
Pfad des Kriegers Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Richtgrube
Knotenpunkt
Duellstätte
Ing Lagerkammer 4 Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Duellstätte
Speicherstation 2
Scheideweg
Portalstätte Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Portalterminal
Portalzugang
Förderanlage A
Großer Förderhof Notizen: Echo Visor benutzen
Speicherstation A
Transportzentrum
Transport zum Sumpf von Torvus
Transport zum Ödland von Agon
Tempel von Torvus
Unterirdischer Transporter
Hydrodynamo Station
Hydrodynamo Schacht
Zentrale Hydrokammer Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Untertempel Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Hydrodynamo Schacht
Hydrodynamo Station
Zugang zur Versammlungshalle
Versammlungshalle Notizen: Bombenmulden benutzen
Südlicher Transittunnel Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Katakomben
Östlicher Transittunnel
Katakomben Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Verlies Notizen: Portal benutzen
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr 4
Scans: 1 Wächter Drohne
- Helle Welt -
Katakomben
Zugang zu den Katakomben
Hydrodynamo Station
Unterirdischer Transporter
Tempel von Torvus
Unterirdischer Verbindungstunnel
Hain von Torvus
Gesims der Meditation
Hain von Torvus
Zugang zum Hain
Vergessene Brücke
Verbindungsschacht zum Hofplatz Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Hofplatz von Torvus Notizen:
Items: 1 ET
Scans: 0
Verbindungsschacht zum Hofplatz
Vergessene Brücke Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Vergessene Brücke der Finsternis
Faulige Laube Notizen:
Items: 1 PB Container
Scans: 0
Vergifteter Sumpf Notizen:
Items: Himmelstempelschlüssel Nr. 3
Scans: 0
Lagerkammer A Notizen:
Items: 1 Beam Ammo Expansion
Scans: 0
Vergifteter Sumpf
Faulige Laube
Vergessene Brücke der Finsternis Notizen: Portal benutzen
- Helle Welt -
Vergessene Brücke
Verlassene Arbeitsstätte
Große Brücke
Portalkammer
Torvus Lagune
Zugang zum Tempeltransporter
Transporter zum großen Tempel
TEMPELANLAGEN
Transporter zum Sumpf von Torvus
Transporterzugang nacg Torvus
Allee der Augen
Übergang zum Wildfand Notizen: Kinetische Kanone benutzne
Items: 1 ET
Scans: 0
Großer Wildfang Notizen: Portal benutzen
Items:
Scans: 0
- Dunkle Welt -
Düsterer Wildfang Notizen: Gyro Generatoren ausrichten und mit Seekers beschießen
Portal benutzen
Items: 0
Scans: 0
- Helle Welt -
Großer Wildfang Notizen: Kinetische Kanone benutzen
Items: 1 Sunburst
Tunnel zum Wildfang Notizen:
Items: 0
Scans: 0
GFMC Lager
Geheiligte Brücke
Geheiligter Pfad Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Entweihter Pfad Notizen: Annihilator benutzen
Items: 1 Beam Ammo Expansion
Scans: 0
Phazon Grube Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Phazon Grund Notizen:
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Reliquiar Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Vorhof des Reliquiars Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Reliquiar der Ing Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 7
Scans: 0
Vorhof des Reliquiars
Zugang zum Reliquiar
Phazon Grund
Phazon Grube
Entweihter Pfad Notizen: Annihilator benutzen
- Helle Welt -
Geheiligter Pfad
Geht nun zum "Klamm der Augen"
Klamm der Augen Notizen: Portal benutzen
- Dunkle Welt -
Zugang zum Lager
Hof des Kriegsrituals Notizen: Dark Visor & Seekers
Items: 1 MC
Scans: 0
Zugang zum Schrein Notizen:
Items: 0
Scans: 0
Besudelter Schrein Notizen:
Items: 1 Himmelstempelschlüssel Nr. 8
Scans: 0
Geht noch einmal in die Helle Welt und speichert am Landeplart. Dann kehrt in die dunkle Welt
zurück und betretet den Torhof zum Tempel.
Torhof zum Tempel Notizen: VORSICHT! Geht nicht in die Mitte
oder ihr verliert die Gelegenheit
die Sachen zu scannen!
Items: 0
Scans: 10 G Sch's Schlüssel
S Jrs's Schlüssel
C Ach's Schlüssel
D Isl's Schlüssel
A Kul's Vermächtnis
M Ghe's Schlüssel
J Fme's Schlüssel
J Stl's Schlüssel
B Stl's Schlüssel
S Dly's Schlüssel
Energieregulator des Himmelstempels Notizen: Cut Scene, saven
Items: 0
Scans: 0
der text ist noch nicht zu ende
das hab ich aber erst später gemerkt
@Herr der Zeiten
im anderen thread ab ich ja geschrieben das ich den text aus dem internet habe
der rest:
Energieregulator des Himmelstempels Notizen: Cut Scene, saven
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Sanktuar
Items: 0
Scans: 0
Sanktuar Notizen: Bossfight
Items: 0
Scans: 5 Ing Emperor-Körper
Ing Emperor-Kopf
Ing Emperor-Kern
Ing Emperor-Verpuppt
Ing Emperor-Mutiert
Der Ing-Emperor Kampf
Ihr steht dem größten Wesen der Ing Gegenüber, doch bevor ihr das Hauptwesen angreifen könnt müsst ihr
4 andere Formen zerstören.
Zuerst müsst ihr die Spitzen seiner Tentakel zerstören um den Kern freizulegen. Das macht ihr am besten
mit dem LB. Dann feuert ihr SM's in den Kern. Ist dies getan verpuppt sich der Ing-Emp.
Spidert euch an diesem Ball entlang. Aus den Löchern kommen dann Tentakel, die versuchen werden
euch von dem Bal zu schubsen. Die Tentakel kündigen sich durch Schwarzes Geblubber an. Legt 3
Morph Ball Bomben und ein Tentakel solle hinüber sein. Ihr könnt auch euren Angriff timen indem ihr eine
PB Zwischen 2 oder 3 Löcher legt um so mehrere Tentakel auf einmal zu zerstören. Die Feinde die sich
auf der Kugel bewegen sind mit 2 Morph Ball Bomben unschädlich zu machen und eignen sich prima um
Energie einzusammeln.
Die Mutierte Form hat eine Vielzahl von Angriffen und vielleicht werdet ihr in eurem Kampf nicht
einmal alle davon erleben. Es reicht von Shockwellen über Stampfattacken, Slide Attack bis hin zu
Strahlenkombos. Versucht euch eine Taktik zurechtzulegen und diesen Attacken auszuweichen.
Der Kampf erscheint am Anfang schwer, wird mit der Zeit aber um einiges einfacher.
Beschießt das Maul des Emp's mit SM's bis in seinem Mund eine Farbe aufleuchtet.
Schwarz bekämpft ihr mit dem LB und weiß mit dem Annihilator. Leuchtet das Maul weiß habt ihr die
besten Chancen. Packt den Anni raus und ballert was das Zeug hält, natürlich nur wenn das Maul offen
ist und ihr eine direkte Schussbahn habt. Dabei kommt euch zugute, das die Anni Muni ein wenig ziel-
suchend ist. Ist dies alles getan geht er zugrunde.
Das war es aber noch nicht ganz.
Ihr müsst flüchten und habt für euren letzten Kampf 8 Min. Zeit.
Wieder auf dem dunklen Äther kämpft ihr nun gegen die letzten Formen der Dunklen Samus.
Scans: 1 Dunkle Samus 3
Beschießt sie mit SM's.
Habt ihr etwa ein Viertel der Energie abgenommen, wird sie zur letzten Form. Also nochmal scannen
Scans: 1 Dunkle Samus 4
100% Datenbank
Was tun ?
Wenn sie in der Luft schwebt und Phazon auf euch schießt habt ihr eine Chance sie zu treffen.
Sie schickt einen Phazon regen auf euch runter (sieht aus wie ne Sylvester Rakete) In diesem Augenblick
ladet euren Beam auf und sammelt das Phazon aus der Luft ein. Zugegeben, das ist ein bisschen tricky.
Mit diesem Phazon Beam könnt ihr dann ihr Schutzschild durchbrechen und sie schwächen.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt einen 200% MP2 Echoes Durchlauf hinter euch.
Insgesamt gibt es 6 Galerien mit 141 Bildern.
Eure Zeit sollte irgendwas um 15 Stunden betragen.
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-----------------------------------------------------
[ITMS] 5) 100% Items
-----------------------------------------------------
Hier findet ihr eine Liste mit sämtlichen Items im Spiel. Zusätzlich erfahrt ihr
hier, was ihr benötigt, um das Item zu bekommen, und wie ihr vorgehen müsst um
es einzusammeln. Dinge, die benötigt werden, um den Raum zu betreten, in dem sich
Items befinden werden hier nicht genannt.
-----------------------------------------------------
[HITM] 5.1) Hauptitems/Benötigte Items
-----------------------------------------------------
Dies ist eine Liste der Items, die ihr auf jeden Fall zum normalen durchspielen
einsammeln müsst. Die Items sind dabei in der Reihenfolge sortiert, in der ihr
sie im Spiel bekommt.
Raketenwerfer
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
Notizen: Um den Raketenwerfer zu bekommen, müsst ihr einfach nur die gelbe
Kiste im GMFC Lager zerstören. Daraufhin wird der Raketenwerfer
freigesetzt, und ihr könnt ihn einsammeln.
Energietransfermodul (kein %)
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: Bekommt ihr nach dem Kampf gegen den dunklen Alpha Splinter.
Violettes Übersetzungsmodul
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
Notizen: Erhaltet ihr automatisch während der Cut Scene.
Morph Ball-Bombe
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: Ihr erhaltet die Bomben nach dem Kampf mit dem Bombenwächter.
Goldenes Übersetzungsmodul
Ort: Ödland von Agon - Energieregulator von Agon
Notizen: Erhaltet ihr während der Cut Scene.
Space Jump Boots
Ort: Ödland von dunklen Agon - Richtgrube
Notizen: Erhaltet ihr nach dem Sieg über den Jump Wächter
Dark Beam
Ort: Ödland von Agon - Lagerraum D
Notizen: ---
-----------------------------------------------------
[MCON] 5.2) Missile Container
-----------------------------------------------------
Tempelanlagen - Transporter zum Ödland von Agon
Items: ---
Notizen: Schiesst auf das Netz in der kleinen Höhle.
Ödland von Agon - Kommandozentrale
Items: ---
Notizen: Betretet den Raum durch den Morph Ball Zugang und folgt dem
Weg rechts direkt nach der zweiten Energiebarriere.
Ödland von Agon - Portalzugang
Items: ---
Notizen: Rollt rechts an der kinetischen Kanone beim toten Luminoth
vorbei.
Ödland von Agon - Sandlager
Items: ---
Notizen: ---
Ödland von Agon - Transportzentrum
Items: Morph Ball-Bombe
Notizen: Bombenmulde aktivieren
-----------------------------------------------------
[ETNK] 5.3) Energie Tanks
-----------------------------------------------------
Tempelanlagen - Lagerkaverne
Items: ---
Notizen: ---
Ödland von Agon - Bioenergie Gewinnung
Items: Space Jump Boots
Notizen: Stellt die Plattformen richtig ein, und springt hoch zum ET.
Die Plattformen müssen folgendermaßen eingestellt werden:
Links: 1 Plattform unten
Mitte: 2 Plattformen unten
Rechts: 3 Plattformen unten
Ödland von Agon - Zugangsschacht zur Förderanlage
Items: Morph Ball-Bombe
Notizen: Sprengt den Stein über der kinetischen Kanone und lasst euch
zum Energie Tank schießen.
-----------------------------------------------------
[PBMB] 5.4) Power Bomb Expansions
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
[BEAM] 5.5) Beam-Munition-Erweiterungen
-----------------------------------------------------
Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
Items: Space Jump
Notizen: Betretet die Zentrale Förderanlage durch den oberen Gang vom
Zugang zur Kommandozentrale. Steigt in ein Obacht Geschütz und schießt
auf die drei Container unter der Piratenfähre, auf dem Felsvorsprung
rechts, und links neben dem Kraftfeld. Verlasst das Geschütz und springt
über die Piratenfähre auf die höhere Plattform und folgt dem Weg zur
Beam-Munition-Erweiterung.
-----------------------------------------------------
[CHRG] 5.6) Charge Combos
-----------------------------------------------------
==================================================================================
-----------------------------------------------------
[SCNS] 6) Datenbank Scans
-----------------------------------------------------
Hier findet ihr eine Auflistung der im Spiel befindlichen Datenbank Scans. Die
Einteilung in dieser Sektion erfolgt dabei in der gleichen Weise, wie im Spiel.
Die Ortangabe bezieht sich immer auf die erste Möglichkeit des Scans im Spiel.
Das bedeutet der Ort gibt an, wo ihr im normalen Spielverlauf das erste Mal den
jeweiligen Scan bekommen könnt. Es kann jedoch auch andere Orte geben, an denen
man den Scan bekommen kann. Ausnahmen bilden dabei "einmalige Scans".
-----------------------------------------------------
[BERI] 6.1) Berichte
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Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Berichte"
-----------------------------------------------------
[BSET] 6.1.1) Einträge der Soldaten - Erstes Team
-----------------------------------------------------
CAPT A. Exeter
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
LCPL J. Brode
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC I. Crany
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC G. Haley
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC S. Milligan
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
SPC F. Triplette
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
-----------------------------------------------------
[BSZT] 6.1.2) Einträge der Soldaten - Zweites Team
-----------------------------------------------------
GSGT C. Benet
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
PFC E. Denys
Ort: Tempelanlagen - Geheiligte Brücke
PFC L. Brouda
Ort: Tempelanlagen - Sendeanlage
PFC M. Veroni
Ort: Tempelanlagen - Eingestürzter Tunnel
SPC B. Reeves
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
SPC M. Angseth
Ort: Tempelanlagen - Militärische Sicherheitsstation
-----------------------------------------------------
[BLGD] 6.1.3) L. Inschriften - Geschichte - Dunkle Epoche
-----------------------------------------------------
Verheerung
Ort: Ödland von Agon - Förderanlage A
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
-----------------------------------------------------
[BLGG] 6.1.4) Luminothische Inschriften - Geschichte - Goldene Epoche
-----------------------------------------------------
Licht des Aethers
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Paradies
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Rettung des Aethers
Ort: Ödland von Agon - Energieregulator von Agon
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Unser Vermächtnis
Ort: Tempelanlagen - Transporter zum Ödland von Agon
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
Ursprünge
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
-----------------------------------------------------
[BLSE] 6.1.5) Luminothische Inschriften - Halter der Schlüssel - 1. Kader
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
[BLSZ] 6.1.6) Luminothische Inschriften - Halter der Schlüssel - 2. Kader
-----------------------------------------------------
J-Fmes Vermächtnis
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
-----------------------------------------------------
[BPZ4] 6.1.7) Reporte der Piraten - Zyklus 4
-----------------------------------------------------
Eintrag 44681
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 48853
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
-----------------------------------------------------
[BPZ5] 6.1.8) Reporte der Piraten - Zyklus 5
-----------------------------------------------------
Eintrag 50086
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 54421
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
-----------------------------------------------------
[BPZ6] 6.1.9) Reporte der Piraten - Zyklus 6
-----------------------------------------------------
Eintrag 62217
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 63622
Ort: Ödland von Agon - Biolagerstation
Eintrag 67135
Ort: Ödland von Agon - Speicherstation B
Eintrag 69898
Ort: Ödland von Agon - Lagerraum D
-----------------------------------------------------
[BPZ7] 6.1.A) Reporte der Piraten - Zyklus 7
-----------------------------------------------------
Eintrag 70136
Ort: Ödland von Agon - Sicherheitsstation B
Eintrag 71599
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
-----------------------------------------------------
[ERFO] 6.2) Erforschung
-----------------------------------------------------
Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Erforschung"
-----------------------------------------------------
[EAAE] 6.2.1) Aetherstudien - Aether
-----------------------------------------------------
Aether
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Energieregulator
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
U-Mos
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
-----------------------------------------------------
[EADA] 6.2.2) Aetherstudien - Dunkler Aether
-----------------------------------------------------
Dunkler Aether
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Helles Portal
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
Phazon
Ort: Hauptreaktor
-----------------------------------------------------
[EBBI] 6.2.3) Biologie - Behältnisse der Ing
-----------------------------------------------------
Klingenschote
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[EBFL] 6.2.4) Biologie - Flora
-----------------------------------------------------
Agonische Wärterhülse
Ort: Ödland von Agon - Transporter zu den Tempelanlagen
Blauwurzelbaum
Ort: Ödland von Agon - Speicherstation A
Sandgras
Ort: Ödland von Agon - Zugang zum Förderhof
-----------------------------------------------------
[EBKO] 6.2.5) Biologie - Kokons
-----------------------------------------------------
Goliathwespennest
Ort: Geheiligter Pfad
Splinter Kokon
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Notizen: OTS
-----------------------------------------------------
[EMFZ] 6.2.6) Mechanismen - Fahrzeuge
-----------------------------------------------------
GFS Tyr
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
Piratenfähre
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
Samus' Kampfschiff
Ort: Tempelanlagen - Landeplatz
-----------------------------------------------------
[EMSG] 6.2.7) Mechanismen - Sicherungsgerät der GF
-----------------------------------------------------
Brücke der GF
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Typ-VI-Tor der GF
Ort: Tempelanlagen - Nestkammer A
Typ-VII-Tor der GF
Ort: Tempelanlagen - Dynamokammer
-----------------------------------------------------
[EMSY] 6.2.8) Mechanismen - Systeme
-----------------------------------------------------
Bombenmulde
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
Kinetische Kanone
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
-----------------------------------------------------
[ETLF] 6.2.9) Technologie der Luminoth - Leuchtfeuer
-----------------------------------------------------
Leuchtfeuer
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[ETLK] 6.2.A) Technologie der Luminoth - Lichtkristalle
-----------------------------------------------------
Lichtkristall
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[INDV] 6.3) Individuen
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Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Individuen"
-----------------------------------------------------
[IABO] 6.3.1) Aether - Am Boden - Oberirdisch
-----------------------------------------------------
Brizagee
Prt: Ödland von Agon - Förderanlage A
Grüner Krallee
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Lichtbringer
Ort: Ödland von dunklen Agon - Duellstätte
-----------------------------------------------------
[IABR] 6.3.2) Aether - Am Boden - Räuber
-----------------------------------------------------
Alpha Sandgräber
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: OTS
Alpha Splinter
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: OTS
Sandgräber
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
Splinter
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
-----------------------------------------------------
[IABU] 6.3.3) Aether - Am Boden - Unterirdisch
-----------------------------------------------------
Arbeiter Splinter
Ort: Tempelanlagen - Nesttunnel
Rollschabe
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
-----------------------------------------------------
[IALG] 6.3.4) Aether - In der Luft - Groß
-----------------------------------------------------
Sturzsegler
Ort: Ödland von Agon - Tempelzugang
-----------------------------------------------------
[IALK] 6.3.5) Aether - In der Luft - Klein
-----------------------------------------------------
Goliathwespe
Ort: Geheiligte Brücke
Lichtflieger
Ort: Erhabener Tempel - Zugang zu Transporter B
Lumit
Ort: Ödland von Agon - Zugang zum Förderhof
Sandsegler
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
-----------------------------------------------------
[IAMS] 6.3.6) Aether - Mechanoid - Stationär
-----------------------------------------------------
Brummer Geschütz
Ort: Tempelanlagen - Militärische Sicherheitsstation
Demut Geschütz
Ort: Ödland von Agon - Zugang zur Biolagerstation
Obacht Geschütz
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
-----------------------------------------------------
[IDFB] 6.3.7) Dunkler Aether - Finsterlinge - Am Boden
-----------------------------------------------------
Dunkler Alpha Splinter
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: OTS
Dunkler Splinter
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
-----------------------------------------------------
[IDFF] 6.3.8) Dunkler Aether - Finsterlinge - Fremden Ursprungs
-----------------------------------------------------
Dunkler Piratensoldat
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
Dunkler Soldat
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
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[IDFL] 6.3.9) Dunkler Aether - Finsterlinge - In der Luft
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Nachtbarb
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Speicherstation 2
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[IDIN] 6.3.A) Dunkler Aether - Ing
-----------------------------------------------------
Drohnen Ing
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Scheideweg
Krieger Ing
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Duellstätte
-----------------------------------------------------
[IDWU] 6.3.B) Dunkler Aether - Wächter - Unterwächter
-----------------------------------------------------
Bombenwächter
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: OTS
Jump Wächter
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Richtgrube
-----------------------------------------------------
[IFDS] 6.3.C) Fremden Ursprungs - Dunkle Samus
-----------------------------------------------------
Dunkle Samus 1
Ort: Ödland von Agon - Hauptreaktor
Notizen: OTS
-----------------------------------------------------
[IFME] 6.3.D) Fremden Ursprungs - Metroids
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Tallon Metroid
Ort: Ödland von Agon - Biolagerstation
-----------------------------------------------------
[IFPI] 6.3.E) Fremden Ursprungs - Piraten
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Luftpirat
Ort: Ödland von Agon - Bioenergie Gewinnung
Piratensoldat
Ort: Ödland von Agon - Förderanlage A
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[CRED] 7) Credits/Die letzten Worte
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Das Schreiben dieser Komplettlösung hat uns gut 1 1/2 Wochen beschäftigt. Wer
Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder verschenken. Die Motivation diese
Lösung zu schreiben lag für uns darin auch schwächeren Spielern zu helfen, so dass
jeder Spaß an diesem Spiel findet und es genießen kann. Ausserdem gibt es fast nur
englische Walkthroughs im Internet zu finden, was für diejenigen, die nicht so gut
englisch sprechen natürlich ärgerlich ist.
bloop'R / Frozen Mr. Toastbrot
das hab ich aber erst später gemerkt
@Herr der Zeiten
im anderen thread ab ich ja geschrieben das ich den text aus dem internet habe
der rest:
Energieregulator des Himmelstempels Notizen: Cut Scene, saven
Items: 0
Scans: 0
Zugang zum Sanktuar
Items: 0
Scans: 0
Sanktuar Notizen: Bossfight
Items: 0
Scans: 5 Ing Emperor-Körper
Ing Emperor-Kopf
Ing Emperor-Kern
Ing Emperor-Verpuppt
Ing Emperor-Mutiert
Der Ing-Emperor Kampf
Ihr steht dem größten Wesen der Ing Gegenüber, doch bevor ihr das Hauptwesen angreifen könnt müsst ihr
4 andere Formen zerstören.
Zuerst müsst ihr die Spitzen seiner Tentakel zerstören um den Kern freizulegen. Das macht ihr am besten
mit dem LB. Dann feuert ihr SM's in den Kern. Ist dies getan verpuppt sich der Ing-Emp.
Spidert euch an diesem Ball entlang. Aus den Löchern kommen dann Tentakel, die versuchen werden
euch von dem Bal zu schubsen. Die Tentakel kündigen sich durch Schwarzes Geblubber an. Legt 3
Morph Ball Bomben und ein Tentakel solle hinüber sein. Ihr könnt auch euren Angriff timen indem ihr eine
PB Zwischen 2 oder 3 Löcher legt um so mehrere Tentakel auf einmal zu zerstören. Die Feinde die sich
auf der Kugel bewegen sind mit 2 Morph Ball Bomben unschädlich zu machen und eignen sich prima um
Energie einzusammeln.
Die Mutierte Form hat eine Vielzahl von Angriffen und vielleicht werdet ihr in eurem Kampf nicht
einmal alle davon erleben. Es reicht von Shockwellen über Stampfattacken, Slide Attack bis hin zu
Strahlenkombos. Versucht euch eine Taktik zurechtzulegen und diesen Attacken auszuweichen.
Der Kampf erscheint am Anfang schwer, wird mit der Zeit aber um einiges einfacher.
Beschießt das Maul des Emp's mit SM's bis in seinem Mund eine Farbe aufleuchtet.
Schwarz bekämpft ihr mit dem LB und weiß mit dem Annihilator. Leuchtet das Maul weiß habt ihr die
besten Chancen. Packt den Anni raus und ballert was das Zeug hält, natürlich nur wenn das Maul offen
ist und ihr eine direkte Schussbahn habt. Dabei kommt euch zugute, das die Anni Muni ein wenig ziel-
suchend ist. Ist dies alles getan geht er zugrunde.
Das war es aber noch nicht ganz.
Ihr müsst flüchten und habt für euren letzten Kampf 8 Min. Zeit.
Wieder auf dem dunklen Äther kämpft ihr nun gegen die letzten Formen der Dunklen Samus.
Scans: 1 Dunkle Samus 3
Beschießt sie mit SM's.
Habt ihr etwa ein Viertel der Energie abgenommen, wird sie zur letzten Form. Also nochmal scannen
Scans: 1 Dunkle Samus 4
100% Datenbank
Was tun ?
Wenn sie in der Luft schwebt und Phazon auf euch schießt habt ihr eine Chance sie zu treffen.
Sie schickt einen Phazon regen auf euch runter (sieht aus wie ne Sylvester Rakete) In diesem Augenblick
ladet euren Beam auf und sammelt das Phazon aus der Luft ein. Zugegeben, das ist ein bisschen tricky.
Mit diesem Phazon Beam könnt ihr dann ihr Schutzschild durchbrechen und sie schwächen.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt einen 200% MP2 Echoes Durchlauf hinter euch.
Insgesamt gibt es 6 Galerien mit 141 Bildern.
Eure Zeit sollte irgendwas um 15 Stunden betragen.
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[ITMS] 5) 100% Items
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Hier findet ihr eine Liste mit sämtlichen Items im Spiel. Zusätzlich erfahrt ihr
hier, was ihr benötigt, um das Item zu bekommen, und wie ihr vorgehen müsst um
es einzusammeln. Dinge, die benötigt werden, um den Raum zu betreten, in dem sich
Items befinden werden hier nicht genannt.
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[HITM] 5.1) Hauptitems/Benötigte Items
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Dies ist eine Liste der Items, die ihr auf jeden Fall zum normalen durchspielen
einsammeln müsst. Die Items sind dabei in der Reihenfolge sortiert, in der ihr
sie im Spiel bekommt.
Raketenwerfer
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
Notizen: Um den Raketenwerfer zu bekommen, müsst ihr einfach nur die gelbe
Kiste im GMFC Lager zerstören. Daraufhin wird der Raketenwerfer
freigesetzt, und ihr könnt ihn einsammeln.
Energietransfermodul (kein %)
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: Bekommt ihr nach dem Kampf gegen den dunklen Alpha Splinter.
Violettes Übersetzungsmodul
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
Notizen: Erhaltet ihr automatisch während der Cut Scene.
Morph Ball-Bombe
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: Ihr erhaltet die Bomben nach dem Kampf mit dem Bombenwächter.
Goldenes Übersetzungsmodul
Ort: Ödland von Agon - Energieregulator von Agon
Notizen: Erhaltet ihr während der Cut Scene.
Space Jump Boots
Ort: Ödland von dunklen Agon - Richtgrube
Notizen: Erhaltet ihr nach dem Sieg über den Jump Wächter
Dark Beam
Ort: Ödland von Agon - Lagerraum D
Notizen: ---
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[MCON] 5.2) Missile Container
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Tempelanlagen - Transporter zum Ödland von Agon
Items: ---
Notizen: Schiesst auf das Netz in der kleinen Höhle.
Ödland von Agon - Kommandozentrale
Items: ---
Notizen: Betretet den Raum durch den Morph Ball Zugang und folgt dem
Weg rechts direkt nach der zweiten Energiebarriere.
Ödland von Agon - Portalzugang
Items: ---
Notizen: Rollt rechts an der kinetischen Kanone beim toten Luminoth
vorbei.
Ödland von Agon - Sandlager
Items: ---
Notizen: ---
Ödland von Agon - Transportzentrum
Items: Morph Ball-Bombe
Notizen: Bombenmulde aktivieren
-----------------------------------------------------
[ETNK] 5.3) Energie Tanks
-----------------------------------------------------
Tempelanlagen - Lagerkaverne
Items: ---
Notizen: ---
Ödland von Agon - Bioenergie Gewinnung
Items: Space Jump Boots
Notizen: Stellt die Plattformen richtig ein, und springt hoch zum ET.
Die Plattformen müssen folgendermaßen eingestellt werden:
Links: 1 Plattform unten
Mitte: 2 Plattformen unten
Rechts: 3 Plattformen unten
Ödland von Agon - Zugangsschacht zur Förderanlage
Items: Morph Ball-Bombe
Notizen: Sprengt den Stein über der kinetischen Kanone und lasst euch
zum Energie Tank schießen.
-----------------------------------------------------
[PBMB] 5.4) Power Bomb Expansions
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
[BEAM] 5.5) Beam-Munition-Erweiterungen
-----------------------------------------------------
Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
Items: Space Jump
Notizen: Betretet die Zentrale Förderanlage durch den oberen Gang vom
Zugang zur Kommandozentrale. Steigt in ein Obacht Geschütz und schießt
auf die drei Container unter der Piratenfähre, auf dem Felsvorsprung
rechts, und links neben dem Kraftfeld. Verlasst das Geschütz und springt
über die Piratenfähre auf die höhere Plattform und folgt dem Weg zur
Beam-Munition-Erweiterung.
-----------------------------------------------------
[CHRG] 5.6) Charge Combos
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==================================================================================
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[SCNS] 6) Datenbank Scans
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Hier findet ihr eine Auflistung der im Spiel befindlichen Datenbank Scans. Die
Einteilung in dieser Sektion erfolgt dabei in der gleichen Weise, wie im Spiel.
Die Ortangabe bezieht sich immer auf die erste Möglichkeit des Scans im Spiel.
Das bedeutet der Ort gibt an, wo ihr im normalen Spielverlauf das erste Mal den
jeweiligen Scan bekommen könnt. Es kann jedoch auch andere Orte geben, an denen
man den Scan bekommen kann. Ausnahmen bilden dabei "einmalige Scans".
-----------------------------------------------------
[BERI] 6.1) Berichte
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Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Berichte"
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[BSET] 6.1.1) Einträge der Soldaten - Erstes Team
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CAPT A. Exeter
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
LCPL J. Brode
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC I. Crany
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC G. Haley
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
PFC S. Milligan
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
SPC F. Triplette
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
-----------------------------------------------------
[BSZT] 6.1.2) Einträge der Soldaten - Zweites Team
-----------------------------------------------------
GSGT C. Benet
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
PFC E. Denys
Ort: Tempelanlagen - Geheiligte Brücke
PFC L. Brouda
Ort: Tempelanlagen - Sendeanlage
PFC M. Veroni
Ort: Tempelanlagen - Eingestürzter Tunnel
SPC B. Reeves
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
SPC M. Angseth
Ort: Tempelanlagen - Militärische Sicherheitsstation
-----------------------------------------------------
[BLGD] 6.1.3) L. Inschriften - Geschichte - Dunkle Epoche
-----------------------------------------------------
Verheerung
Ort: Ödland von Agon - Förderanlage A
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
-----------------------------------------------------
[BLGG] 6.1.4) Luminothische Inschriften - Geschichte - Goldene Epoche
-----------------------------------------------------
Licht des Aethers
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Paradies
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Rettung des Aethers
Ort: Ödland von Agon - Energieregulator von Agon
Notizen: Goldenes Übersetzungsmodul benötigt
Unser Vermächtnis
Ort: Tempelanlagen - Transporter zum Ödland von Agon
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
Ursprünge
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
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[BLSE] 6.1.5) Luminothische Inschriften - Halter der Schlüssel - 1. Kader
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
[BLSZ] 6.1.6) Luminothische Inschriften - Halter der Schlüssel - 2. Kader
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J-Fmes Vermächtnis
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Notizen: Violettes Übersetzungsmodul benötigt
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[BPZ4] 6.1.7) Reporte der Piraten - Zyklus 4
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Eintrag 44681
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 48853
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
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[BPZ5] 6.1.8) Reporte der Piraten - Zyklus 5
-----------------------------------------------------
Eintrag 50086
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 54421
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
-----------------------------------------------------
[BPZ6] 6.1.9) Reporte der Piraten - Zyklus 6
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Eintrag 62217
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Eintrag 63622
Ort: Ödland von Agon - Biolagerstation
Eintrag 67135
Ort: Ödland von Agon - Speicherstation B
Eintrag 69898
Ort: Ödland von Agon - Lagerraum D
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[BPZ7] 6.1.A) Reporte der Piraten - Zyklus 7
-----------------------------------------------------
Eintrag 70136
Ort: Ödland von Agon - Sicherheitsstation B
Eintrag 71599
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
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[ERFO] 6.2) Erforschung
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Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Erforschung"
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[EAAE] 6.2.1) Aetherstudien - Aether
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Aether
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Energieregulator
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
U-Mos
Ort: Erhabener Tempel - Zentraler Energieregulator
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[EADA] 6.2.2) Aetherstudien - Dunkler Aether
-----------------------------------------------------
Dunkler Aether
Ort: Ödland von Agon - Kommandozentrale
Helles Portal
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
Phazon
Ort: Hauptreaktor
-----------------------------------------------------
[EBBI] 6.2.3) Biologie - Behältnisse der Ing
-----------------------------------------------------
Klingenschote
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[EBFL] 6.2.4) Biologie - Flora
-----------------------------------------------------
Agonische Wärterhülse
Ort: Ödland von Agon - Transporter zu den Tempelanlagen
Blauwurzelbaum
Ort: Ödland von Agon - Speicherstation A
Sandgras
Ort: Ödland von Agon - Zugang zum Förderhof
-----------------------------------------------------
[EBKO] 6.2.5) Biologie - Kokons
-----------------------------------------------------
Goliathwespennest
Ort: Geheiligter Pfad
Splinter Kokon
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Notizen: OTS
-----------------------------------------------------
[EMFZ] 6.2.6) Mechanismen - Fahrzeuge
-----------------------------------------------------
GFS Tyr
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
Piratenfähre
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
Samus' Kampfschiff
Ort: Tempelanlagen - Landeplatz
-----------------------------------------------------
[EMSG] 6.2.7) Mechanismen - Sicherungsgerät der GF
-----------------------------------------------------
Brücke der GF
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Typ-VI-Tor der GF
Ort: Tempelanlagen - Nestkammer A
Typ-VII-Tor der GF
Ort: Tempelanlagen - Dynamokammer
-----------------------------------------------------
[EMSY] 6.2.8) Mechanismen - Systeme
-----------------------------------------------------
Bombenmulde
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
Kinetische Kanone
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
-----------------------------------------------------
[ETLF] 6.2.9) Technologie der Luminoth - Leuchtfeuer
-----------------------------------------------------
Leuchtfeuer
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[ETLK] 6.2.A) Technologie der Luminoth - Lichtkristalle
-----------------------------------------------------
Lichtkristall
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Portalstätte
-----------------------------------------------------
[INDV] 6.3) Individuen
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Hier befinden sich alle Scans der Kategorie "Individuen"
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[IABO] 6.3.1) Aether - Am Boden - Oberirdisch
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Brizagee
Prt: Ödland von Agon - Förderanlage A
Grüner Krallee
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
Lichtbringer
Ort: Ödland von dunklen Agon - Duellstätte
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[IABR] 6.3.2) Aether - Am Boden - Räuber
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Alpha Sandgräber
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: OTS
Alpha Splinter
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: OTS
Sandgräber
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
Splinter
Ort: Tempelanlagen - Industrielle Stätte
-----------------------------------------------------
[IABU] 6.3.3) Aether - Am Boden - Unterirdisch
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Arbeiter Splinter
Ort: Tempelanlagen - Nesttunnel
Rollschabe
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
-----------------------------------------------------
[IALG] 6.3.4) Aether - In der Luft - Groß
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Sturzsegler
Ort: Ödland von Agon - Tempelzugang
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[IALK] 6.3.5) Aether - In der Luft - Klein
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Goliathwespe
Ort: Geheiligte Brücke
Lichtflieger
Ort: Erhabener Tempel - Zugang zu Transporter B
Lumit
Ort: Ödland von Agon - Zugang zum Förderhof
Sandsegler
Ort: Ödland von Agon - Großer Förderhof
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[IAMS] 6.3.6) Aether - Mechanoid - Stationär
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Brummer Geschütz
Ort: Tempelanlagen - Militärische Sicherheitsstation
Demut Geschütz
Ort: Ödland von Agon - Zugang zur Biolagerstation
Obacht Geschütz
Ort: Ödland von Agon - Zentrale Förderanlage
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[IDFB] 6.3.7) Dunkler Aether - Finsterlinge - Am Boden
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Dunkler Alpha Splinter
Ort: Erhabener Tempel - Heiligtum des Tempels
Notizen: OTS
Dunkler Splinter
Ort: Tempelanlagen - GMFC Lager
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[IDFF] 6.3.8) Dunkler Aether - Finsterlinge - Fremden Ursprungs
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Dunkler Piratensoldat
Ort: Ödland von Agon - Portalterminal
Dunkler Soldat
Ort: Tempelanlagen - Kommandokammer
-----------------------------------------------------
[IDFL] 6.3.9) Dunkler Aether - Finsterlinge - In der Luft
-----------------------------------------------------
Nachtbarb
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Speicherstation 2
-----------------------------------------------------
[IDIN] 6.3.A) Dunkler Aether - Ing
-----------------------------------------------------
Drohnen Ing
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Scheideweg
Krieger Ing
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Duellstätte
-----------------------------------------------------
[IDWU] 6.3.B) Dunkler Aether - Wächter - Unterwächter
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Bombenwächter
Ort: Ödland von Agon - Tempel von Agon
Notizen: OTS
Jump Wächter
Ort: Ödland vom dunklen Agon - Richtgrube
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[IFDS] 6.3.C) Fremden Ursprungs - Dunkle Samus
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Dunkle Samus 1
Ort: Ödland von Agon - Hauptreaktor
Notizen: OTS
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[IFME] 6.3.D) Fremden Ursprungs - Metroids
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Tallon Metroid
Ort: Ödland von Agon - Biolagerstation
-----------------------------------------------------
[IFPI] 6.3.E) Fremden Ursprungs - Piraten
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Luftpirat
Ort: Ödland von Agon - Bioenergie Gewinnung
Piratensoldat
Ort: Ödland von Agon - Förderanlage A
==================================================================================
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[CRED] 7) Credits/Die letzten Worte
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Das Schreiben dieser Komplettlösung hat uns gut 1 1/2 Wochen beschäftigt. Wer
Rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder verschenken. Die Motivation diese
Lösung zu schreiben lag für uns darin auch schwächeren Spielern zu helfen, so dass
jeder Spaß an diesem Spiel findet und es genießen kann. Ausserdem gibt es fast nur
englische Walkthroughs im Internet zu finden, was für diejenigen, die nicht so gut
englisch sprechen natürlich ärgerlich ist.
bloop'R / Frozen Mr. Toastbrot
@Pokedomi
natürlich nicht!
das hab ich alles aus dem internet!
http://gamecube.cheats.de/cheat_extern.php?id=195873
natürlich nicht!
das hab ich alles aus dem internet!
http://gamecube.cheats.de/cheat_extern.php?id=195873
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