also: ich habe schon viele mario spiele gespielt.
paper mario, super mario sunshine, usw haben sich bei mir durchgesetzt.
neulich habe ich durch zufall mitbekommen, dass paper mario 2 raus kommt.(habe es mir gleich bestellt)
meine frage: "wer kennt dieses spiel? wer weiß auch vom 2 teil?
wenn da ist sag ich bescheidt
paper mario, super mario sunshine, usw haben sich bei mir durchgesetzt.
neulich habe ich durch zufall mitbekommen, dass paper mario 2 raus kommt.(habe es mir gleich bestellt)
meine frage: "wer kennt dieses spiel? wer weiß auch vom 2 teil?
wenn da ist sag ich bescheidt
Hättest du nicht in diesen bereits vorhandenen Thread schreiben können?
Übrigens: Heute ist der Erscheinungstermin von Paper Mario 2.
Übrigens: Heute ist der Erscheinungstermin von Paper Mario 2.
hmm hab ich wohl übersehen naja habs mir gestern im internet bestellt müsste morgen da sein
Ja, kauf es dir, ich hab's bald durch, es werden 30 Stunden Spielspaß pur plus seeehhhhr viele sidequests.
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Paper Mario 2 VS Halo 2
Paper Mario 2 has 30 h Gamefun
Halo 2 has but 6 h Gamefun
Halo 2 has better art design
Paper Mario 2 is cool as Halo 2.
One say Halo 2 is better as Paper Mario 2.
What notion her?
Hallo, kann mir vielleicht einer helfen bei dem 2. Kapitel mit den Piekatos? Wie mach ich denn die tot ohne das der Bubu tot ist?
Bitte helft mir!
Bitte helft mir!
Du musst alle Bubus mitnehmen:
Du musst an der Stelle, wo die Bubus net rüberkommen, das Juwel einsetzten und die dann immer weiter übner den Abgrund balsen, mit Aerona, denn in der Mehrzahl gewinnen die Bubus gg die Piekseros.
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Du musst an der Stelle, wo die Bubus net rüberkommen, das Juwel einsetzten und die dann immer weiter übner den Abgrund balsen, mit Aerona, denn in der Mehrzahl gewinnen die Bubus gg die Piekseros.
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Cool, danke schön. Hatte schon versucht die Bubus irgendwie rüber zu bringen. Das muss ich nachher gleich mal probieren. DANKE!
Wie kann man im Kapitel 2 im Baum diesen Schalter im Wasser erreichen?Bitte Antwortet mir!
Hi ich komme bei paper mario 2 einfach net weiter ich soll in sone Gruselstadt aber ich kann net in die Röhre die is zu weit oben Hilfe !
Du musst in West End durch den Gulli fallen (als papier), dann mit dem Yoshie übern abhang, so kommst du zur Röhre.
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habs danke und wie heißt der Geist einige sagen Rumpel aber man kann kein p schreiben
möchte mich verbessern wie kommt man ins untergeschoss , um den Namen zu finden ich versteh des net
hallo
ich habe ein problem, ich bin mit kapitel2 fertig.
ich musste den al p. finden, das habe ich geschaft. aber der hat mir eine aufgabe gegeben seine tochter zufinden, aber ich habe sie nicht gefunden, wo muss ich den suchen?
sonst bekomme ich doch kein flugticket, oder?
danke
ich habe ein problem, ich bin mit kapitel2 fertig.
ich musste den al p. finden, das habe ich geschaft. aber der hat mir eine aufgabe gegeben seine tochter zufinden, aber ich habe sie nicht gefunden, wo muss ich den suchen?
sonst bekomme ich doch kein flugticket, oder?
danke
super danke ich schau gleich mal nach.
ich wahr wahrscheinlich blind.
ich wahr wahrscheinlich blind.
super ich hab sie gefunden, jetzt habe ich das ticket,
danke noch mal bis bald
danke noch mal bis bald
kein problem passiert scho mal die is ganz vorn wo man am anfang ankam
ich brauch auch ne antwort weiß jemand wie man ins untergeschoss des gruselschlosses kommt ich soll da den namen des Geistes finden ich habe schon Barbara bin jetzt im Schloss
ich brauch auch ne antwort weiß jemand wie man ins untergeschoss des gruselschlosses kommt ich soll da den namen des Geistes finden ich habe schon Barbara bin jetzt im Schloss
Abuer, ich glaub da muss man mit koopio schießen, nicht hauen wenn ich mich falsch erinnere,
Thomnas COC, du musst in den Brunnen ffallen, da weiter bis zu einer schiebe wand, die schieben und wenn die zurückkommt musst du dich mit Barbara unsichtbar machen, so geht sie an dir vorbei.
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Thomnas COC, du musst in den Brunnen ffallen, da weiter bis zu einer schiebe wand, die schieben und wenn die zurückkommt musst du dich mit Barbara unsichtbar machen, so geht sie an dir vorbei.
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also zu Bauer wenn du auf der eiunen Seite bist sind da zwei Röhren einer nach unten eine nach oben nimm die nach unten
dann läufst du nach rechts und irgendwann kommt da ne Röhre da gehst du hoch dann steigst du auf nen Schalter und dann geht der 2. unter Wasser dann gehst du fast bis zum Rand schießt Koopio hälst x gedrückt gehst vom Schalter runter der andere fährt hoch und dann x loslassen dann geht das Wasser weg
danke für den tip bin jetzt auf der Insel hast du scho mehr Spieler wenn ja welche was für ne Art (z.B Koopa ) und wie ofthast du scho aufgemotzt und wo motzt man nomal auf man ka<nn jeden nur 1 mal aufmotzen
dann läufst du nach rechts und irgendwann kommt da ne Röhre da gehst du hoch dann steigst du auf nen Schalter und dann geht der 2. unter Wasser dann gehst du fast bis zum Rand schießt Koopio hälst x gedrückt gehst vom Schalter runter der andere fährt hoch und dann x loslassen dann geht das Wasser weg
danke für den tip bin jetzt auf der Insel hast du scho mehr Spieler wenn ja welche was für ne Art (z.B Koopa ) und wie ofthast du scho aufgemotzt und wo motzt man nomal auf man ka<nn jeden nur 1 mal aufmotzen
Hi ich brauch hilfe wie krieg ich das wasser für den Kapitän des is unter der Brücke da kommt man net hin
Du kannst von der linken seite der Brücke runtersteigen, holst dir ne kokosnuss und gehst dann zum kapitön am Strand, der gibt dir den Saft, den du zu Bartomb bringen musst.
SPOILER
Man bekommt noch: Die Mausdiebin
Man kann sie nur durch eine side mission erhlten, dafür muss man in Lohgards schloss eine Wand im Endboss raum umblasen, wenn man die mision in Rohlingen bestätigt hat, sonst kriegt man noch Bart omb.
In Lohgards schloss gibbet auch den Ultra Pfeil, mit dem Kann man Feunde auf den Ultra rang pushen, dazu im SChloss in den Raum wo die Dornen die aus dem Boden kamen waren mit Bart omb die Wand wegbomben
SPOILER ENDE
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SPOILER
Man bekommt noch: Die Mausdiebin
Man kann sie nur durch eine side mission erhlten, dafür muss man in Lohgards schloss eine Wand im Endboss raum umblasen, wenn man die mision in Rohlingen bestätigt hat, sonst kriegt man noch Bart omb.
In Lohgards schloss gibbet auch den Ultra Pfeil, mit dem Kann man Feunde auf den Ultra rang pushen, dazu im SChloss in den Raum wo die Dornen die aus dem Boden kamen waren mit Bart omb die Wand wegbomben
SPOILER ENDE
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ok ich werde es mal probieren
danke übrigens das mit bart omb hab ich gestern scho geschafft bin beim endboss dieses skelett
danke übrigens das mit bart omb hab ich gestern scho geschafft bin beim endboss dieses skelett
also danke aber wie heißt die side mission heißt die such mich von Koopiel oder so wenn ja wo is die wand ich versuch es überall es geht aber net
so habs angewählt mit der maus gesprochen und am höchsten Turm der Burg gespeichert hab ich da und etz will ich wissen wo genau er is
Einfach rein gehen und ganz geradeauslaufen, dann müstest du ghegen eine unsichtbare Wand rennen, da
nn mit AERONA blasen und fertig.
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nn mit AERONA blasen und fertig.
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oh danke hab jetzt scho Nagerine und alle auf Ultra gibts auch höher zb Mega
wo sind die 2 typen , die ich für die kanone zum flug auf den Mond brauch
hallo hallo,
ich habe mal wieder das problem das ich jemand nicht finde.!? "gg"
wo finde ich bartomb?
danke
ich habe mal wieder das problem das ich jemand nicht finde.!? "gg"
wo finde ich bartomb?
danke
ich habe eine seite im net gefunden, da gibt es die komplettlösung zum spiel. die hat mir schon bei anderen spielen sehr weiter geholfen.
die heisst www.mag64.de
schaut mal rein, sie haben für sehr viele spiele
die heisst www.mag64.de
schaut mal rein, sie haben für sehr viele spiele
komme nicht in den westen brauche kontaktlinsen oder ich sollse ihr ersetzten die köchin lässt mich nicht durch
ich hoffe es kann mir jemand helfen. ich bin im äonen palast. bei der zweiten tür sind die zwei blöcke die ich kaputt machen muss aber ich kann nur den einen kaputt machen, wie mach ich den zweiten kaputt?
bin bald da wenn ich da bin, sage ichs dir
ok nochmal ne frage : weiß jemand wo man den stachelschild orden bekommt?
ok nochmal ne frage : weiß jemand wo man den stachelschild orden bekommt?
Kann mir wer helfen?
Ich bin im Kapitel 8, und gerede erst in den Palast gekommen, wo die 4 Türen sind. Aber ich komme in der 2. Tür (von links) einfach nicht weiter.
Da drinnen sind die vier Blöcke (2 rote und 2 graue)
und ich habe den linken grauen Block zerstört, und nun komme ich nicht mehr weiter! vieleicht wisst ihr, wie man weiterkommt ! Bitte um Hilfe !
Danke schon im vorraus!
Ich bin im Kapitel 8, und gerede erst in den Palast gekommen, wo die 4 Türen sind. Aber ich komme in der 2. Tür (von links) einfach nicht weiter.
Da drinnen sind die vier Blöcke (2 rote und 2 graue)
und ich habe den linken grauen Block zerstört, und nun komme ich nicht mehr weiter! vieleicht wisst ihr, wie man weiterkommt ! Bitte um Hilfe !
Danke schon im vorraus!
also du musst die treppe hoch gehen und über dem raum dort die grauen blöcke putt mache wieder nach unten unter block hüpfen und den grauen dort putt machen wieder hoch und dort oben unter block hüpfen.
ps.:
habs jetzt auch durch nach 5tagen
ps.:
habs jetzt auch durch nach 5tagen
Danke Möbius, aber das hat sich schon erledigt.
Hab jetzt das Spiel durch.
Schade, dass der/die Bosskämpfe nicht schwerer waren!
Wie siehts bei euch mit dem Duellkerker aus?
Wie weit seit ihr gekommen?
Ich habs mal auf 70 gemacht, und hab dann abgebrochen.(das dauert mir zu lange)
Aber morgen probier ich es auf 100 (wenn es so viele gibt)
Hab jetzt das Spiel durch.
Schade, dass der/die Bosskämpfe nicht schwerer waren!
Wie siehts bei euch mit dem Duellkerker aus?
Wie weit seit ihr gekommen?
Ich habs mal auf 70 gemacht, und hab dann abgebrochen.(das dauert mir zu lange)
Aber morgen probier ich es auf 100 (wenn es so viele gibt)
Ich finde die Kontaktlinse der Köchin nicht und komme somit nicht ins Westend! Kann mir bitte jemand einen Tip geben?
habe stachelschild orden auch gefunden
und zu den bossgengnern/innen hab da nicht einmal verloren selbst bei der königin der finsternis
und zu den bossgengnern/innen hab da nicht einmal verloren selbst bei der königin der finsternis
@ kruemal
Die Kontaltlinse musst du im Item - Shop bestellen.
Zuerst die Köchin nochmal ansprechen, und dann dan Mann im Item - Shop.
Dauert ein bisschen, bis sie kommt.
@ Möbius
Ich habe auch nicht einmal verloren.
Hast du dich schon mal im Duellkerker durchgekämpft?
Wie weit bist du gekommen?
Die Kontaltlinse musst du im Item - Shop bestellen.
Zuerst die Köchin nochmal ansprechen, und dann dan Mann im Item - Shop.
Dauert ein bisschen, bis sie kommt.
@ Möbius
Ich habe auch nicht einmal verloren.
Hast du dich schon mal im Duellkerker durchgekämpft?
Wie weit bist du gekommen?
wollte ja nicht angeben sondern erwähnen aber bestimmt habe viele andere auch nicht verloren
ich habe mich bis level 60 durchgekämpft hat mich dann gelangweilt.
bis wieviel geht es und was bekommt man zum schluß?
ich habe mich bis level 60 durchgekämpft hat mich dann gelangweilt.
bis wieviel geht es und was bekommt man zum schluß?
wie komm ich in der gruselstadt weiter? hab diesen heuhaufen weggepustet bin dann durch die röhre hab aber keinen weg durch den wald gefunden sondern nur einen großen hässlichen baum was jetzt? dann hab ich noch so ne höhle im hintergrund gesehn muss ich dahin? was für ein scheiß kapitel
sicher? hab des glaub ich schonmal probiert is nix passiert aber ich guck dann nochmal besser thx nommal
Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
kopiert von
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
kopiert von
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
Servus ihr ich hab ein paar Fragen und komm net weiter!
Also
1: Wie bekomm ich die 2 blauen Ausrufezeichen-Schalter (links neben BLÜTENWEILER) "ZU DER GLEICHEN ZEIT" aktiviert? Mit dem Koopio muss ich des irgendwie machen hab aber schon alles versucht :((((
2: In ROHLINGEN hab ich den Auftrag den Schlüssel von dem einen Typ (Loranzo) zu finden, der is auf so'm Dach. Wie komm ich da jetzt hoch?
Helft mir please ich komm echt net weida.....DANKE!
MARI
Also
1: Wie bekomm ich die 2 blauen Ausrufezeichen-Schalter (links neben BLÜTENWEILER) "ZU DER GLEICHEN ZEIT" aktiviert? Mit dem Koopio muss ich des irgendwie machen hab aber schon alles versucht :((((
2: In ROHLINGEN hab ich den Auftrag den Schlüssel von dem einen Typ (Loranzo) zu finden, der is auf so'm Dach. Wie komm ich da jetzt hoch?
Helft mir please ich komm echt net weida.....DANKE!
MARI
@ Supamari: Zu 1.: Koopio in die entgegengesetzte Seite schießen (vom Schalter), dann X gedrückt halten und zu dem anderen Schalter laufen. Dann X loslassen und selbst auf den anderen hauen: Koopia fliegt gegen den Schalter, und du haust auf den anderen. Fertig.
Zu 2.: Weiß ich nicht...
@ all: Gibt es eigentlich noch andere Charaktere, außer die 3 + der Mausdiebein?
Zu 2.: Weiß ich nicht...
@ all: Gibt es eigentlich noch andere Charaktere, außer die 3 + der Mausdiebein?
so ich bin jetz grad in diesem komischen schloss von dem crachen uns muss so ein item finden damit ich den besiegen kann nur ich find das scheiss item einfach nichT!bitte bitte helft mir danke
das ist der sound orden
ich habe das auch erst später gemerkt dieser orden macht frosch laute
und ich weiß wo angeblich der dritt drache ist
ich habe das auch erst später gemerkt dieser orden macht frosch laute
und ich weiß wo angeblich der dritt drache ist
Ich brauch mal Hilfe
Ich steck im Zug nach Bad Glimmerlich und muss diesen Star T. finden.
Kann mir einer sagen,wo der steckt?
Ich steck im Zug nach Bad Glimmerlich und muss diesen Star T. finden.
Kann mir einer sagen,wo der steckt?
hi ich habe auch das problem immer wenn ich nach düster stadt will dan stht da die röhre hat mich zurückgeschmissen was muss ich machen ?
ah is O.K ^^ ich habe einfach nicht beim profesor gefragt naja auch egal diese frage also netmehr beantworten aber für alle anderren ich müsst zu finstus gehen ^^
ich habe ein RIIIIIIIIIEEEEEEEEESEN problem wie heost der geist er hist zwar rumpel aer wie mache ich ds kleine p soll ich etwa das große P nehmen oder was ich bitte um antwort!
@ thomas CoC ich frage am besten mal dich weil du hast diese frage auch gestellt^^
ich war auf ebene 100 und habe den dritten drachen besiegt juhu. schwer war das schon
kommt nach dieser bombe noch ein mitgliede zum team? ich habe alle auf ultra und noch 6 weiter insignien
kommt nach dieser bombe noch ein mitgliede zum team? ich habe alle auf ultra und noch 6 weiter insignien
ich habe mal kurz eine Nebenfrage, vielleciht kann mir einer helfen:
Wie lautet der Zahlencode der Aktentsche des Halndelvertreters in Falkenheim? (Ich bin zu Faul um das ganze Spiel abzulaufen... ;-)
Danke im Voraus!
Wie lautet der Zahlencode der Aktentsche des Halndelvertreters in Falkenheim? (Ich bin zu Faul um das ganze Spiel abzulaufen... ;-)
Danke im Voraus!
hallo leute mensch ihr seid ja vielleicht fleissige spieler!=)
ich wiederhole die frage die bereits jemand gestellt hat, da sie noch nicht beanwortet wurde...wo steckt bart-omb?
ich wiederhole die frage die bereits jemand gestellt hat, da sie noch nicht beanwortet wurde...wo steckt bart-omb?
nebem dem Haus, wo man die Aufgaben erledigen kann.
Man muss nach rechts rüber zum verschlossenem Haus und afs Dach.
Nun nach links weiter, und mit der Rolle in den Kamin...
Da ist er..
und jetzt helft bitte mir...
Danke
Man muss nach rechts rüber zum verschlossenem Haus und afs Dach.
Nun nach links weiter, und mit der Rolle in den Kamin...
Da ist er..
und jetzt helft bitte mir...
Danke
vielen dank...aber leider finde ich keinen weg um auf dach zu kommen!hab schon von allen seiten versucht..
ich kann dir leider nicht helfen...bin noch nicht so weit :,(
ich kann dir leider nicht helfen...bin noch nicht so weit :,(
du brauchst Yoshy, und den bekommst du erst, nachdem du einige Kämpfe in Falkenheim erledigt hast.
einfach mit Yoshy über den Fluss "rüberschweben", bei der verschlossenen Tür... (Ostend ;-) )
hi, wie kann ich bei der kapitel 3 um auf die erste Liga zu kommen die zwei Steine besiegen.
*andiestiernschl„gt*
bin nie auf die idee gekommen ausser die br?cke zu beutzen l”l
bin nie auf die idee gekommen ausser die br?cke zu beutzen l”l
die zwei Steine besiegt man entweder mit einem starken Hammer, Items oder Sternen...
verstanden?
verstanden?
ich habe die mal gescannt und da steht dass man nur wenn die sich gegenseitig zusammentstoßen was passiert. aber wie?
Ich stelle die Frage noch einmal, das sie nicht in der Vergengenheit stecken bleibt...
ich habe mal kurz eine Nebenfrage, vielleciht kann mir einer helfen:
Wie lautet der Zahlencode der Aktentsche des Halndelvertreters in Falkenheim? (Ich bin zu Faul um das ganze Spiel abzulaufen... ;-)
Danke im Voraus!
ich habe mal kurz eine Nebenfrage, vielleciht kann mir einer helfen:
Wie lautet der Zahlencode der Aktentsche des Halndelvertreters in Falkenheim? (Ich bin zu Faul um das ganze Spiel abzulaufen... ;-)
Danke im Voraus!
hallo nochmal kann mir irgendwer bitte bitte sagen wo das item ist dass man den 1 drachen auf der burg besiegen kann angeblich ist das item ein tier es fängt mit "f" an und hört mit "SCH" auf also ist es glaub ich ein fisch item oder so danke und bitteeeeeeeee helft mir
ok dann nicht
dann bringt mich der scheiss drache halt schon zum 17 mal um aber naja
dann bringt mich der scheiss drache halt schon zum 17 mal um aber naja
ich bin da wo man in das fenster muss kann den boss nicht abwarten
kommt mal einer der das game gut kennt in meinen thread?
kommt mal einer der das game gut kennt in meinen thread?
ich bin beim kapitel 3. ich muss in den ersten liga kommen aber muss die steine besiegen, bei dem zwei scheiss steinen nützt gar nichts ich weis nicht mehr weiter. bitte um hilfe.!
DA NÜTZT KEIN ITEM KEIN STERN UND AUCH KEIN HAMMER:
HEEEEEEEEELLLFT MIIIIIIIIIIIIIRRRRRRR:
HEEEEEEEEELLLFT MIIIIIIIIIIIIIRRRRRRR:
hi Da musst du erst raus und dem hotdog verkäufer helfen das Ei zu fangen und wenn du es auf dem dach es gefangen hast fragt es dich ob es mit dir kommen könnte sage ja und wenn du noch mal gegen die Steine kämpft und verlierst dann gehst du zurück findest den kleinen Yoshi und der ist dann in deinem Team und mit ihm kannst du die Steine besiegen mit dem Schlucken ,die Spezial Atacke des Yoshi. Viel Glück!
Und ich komme nicht im Äonen Palast weiter. Da ist so eine halle wo man es 4 Türen gibt und wenn man in eine Tür gehtdann in die vorherigehalle oder dem Angfang der gleichen halle.wie komme ich da weiter? Bitte helft mir! ! !herzlichen dank im vorraus.!.!.
Hey ich hab auch eine Frage und hoffe ihr könnt mir helfen!
Also ich hab ihn Rohlingen einen Auftrag von diesem Larenzo oder wie er heisst angenommen und muss seinen bloeden Schluessel finden.Er soll irgendwo in Rohlingen sein aber ich finde ihn nirgends!Wo krieg ich den her?
übrigens bin im Kapitel 2 unh hab Gumbrina und Koopio
Danke im Voraus!
Also ich hab ihn Rohlingen einen Auftrag von diesem Larenzo oder wie er heisst angenommen und muss seinen bloeden Schluessel finden.Er soll irgendwo in Rohlingen sein aber ich finde ihn nirgends!Wo krieg ich den her?
übrigens bin im Kapitel 2 unh hab Gumbrina und Koopio
Danke im Voraus!
bin gerade in dem zug.. so hab da alles gemacht dann bleibt man stehn an einem kleinen bahnhof da die schranken oben sind..
gehe da in den bahnhof bekomme diese fähigkeit zum super duper hoch springen :) kann also auch an röhren hangeln.. so jetzt is da son zaun und da drin oben n schlüssel.. ich häng mich also ans rohr hänge also genau auf der höhe des schlüssels komme da aber net rauf wo der schlüssel is.. schon über 2 h probiert , funzt net wie komm ich an diesem schlüssen damit ich den fahrsthul im bahnhof aufschliessen kann?!
gehe da in den bahnhof bekomme diese fähigkeit zum super duper hoch springen :) kann also auch an röhren hangeln.. so jetzt is da son zaun und da drin oben n schlüssel.. ich häng mich also ans rohr hänge also genau auf der höhe des schlüssels komme da aber net rauf wo der schlüssel is.. schon über 2 h probiert , funzt net wie komm ich an diesem schlüssen damit ich den fahrsthul im bahnhof aufschliessen kann?!
@ pokedomi
das ei schlüpft wenn du einmal verlierst in der arena..
bitte helft mir auch :D
das ei schlüpft wenn du einmal verlierst in der arena..
bitte helft mir auch :D
da bin ich noch net:-(
schlüpft es auch anders weil ich nie verliere:-)
schlüpft es auch anders weil ich nie verliere:-)
hallo ich bin im turm des äonen palast und habe alle 8 schlussel für die podeste aber wo sind die podeste und was muss man im obersten Stockwerk machen?.?.?.? ? ?
Danke im Vorraus
Danke im Vorraus
@ CooL DJ
Du musst raus aus gehen, und rechts in die Tür rein.
(Zuerst kämpfst du gegen das Schattentrio, und dann gehts weiter in die Tür...)
Vielleicht kann auch mal einer helfen:
wo bekomme ich:
GOLDBLATT
BUBU - EI (kann ich mir denken)
MANGO
Bitte helft mir...
Danke im Voraus !
Du musst raus aus gehen, und rechts in die Tür rein.
(Zuerst kämpfst du gegen das Schattentrio, und dann gehts weiter in die Tür...)
Vielleicht kann auch mal einer helfen:
wo bekomme ich:
GOLDBLATT
BUBU - EI (kann ich mir denken)
MANGO
Bitte helft mir...
Danke im Voraus !
wie komm ich nach düsterdorf das mit dem gulli hab ich aber ich komm immer wieder zum äontor:-(
hi, ich brauche den namen für den geist könnt ihr mir ihn sagen. manche sagen er heist rumpel aber es geht nicht.
bitte um hilfe.
M.f.G
bitte um hilfe.
M.f.G
Bitte, Bitte, Bitte
ich brauch den Namen von dem Geist
Kann mir jemand den Namen geben (Groß/Kleinschreibung?)
ich brauch den Namen von dem Geist
Kann mir jemand den Namen geben (Groß/Kleinschreibung?)
@ Pokedomi
Du musst in den Gulli (Westend von Rohlingen)
Dann mit Yoshy nach links fliegen, und in die Tür hinein.
Dort ist eine Röhre die dich immer wieder ausspuckt. Alsnächstes musst du raus, und dir den Namen von Finstus auf den Rücken schreiben lasse.
Ausserdem weiß ich schon, wie deine nächste Frage lautet: Wo ist Finstus, ich finde ihn einfach nicht!
Den findest du links neben dem Haus, wo man die Ränge der Mitspieler erhöhen kann. Du musst einfach gegen die VERSETZTE Wand laufen, und irgendwie gehts da durch. Dann um die Ecke und hier ist Finstus.
@ hi und StengerOne
Ihr müsst auf die Groß/Kleinschreibung achten!
Wenn ihr also "rumpel" eingebt, wird es falsch sein!
Die Richtie lautet Rumpel .
Aber für dich StengerOne würde ich dir raten, nochmal zur Villa zu gehen, dann man bekommt nicht nur den Namen zu hören, sonder man bekommt auch Orden, den Anfangsbuchstaben...
Jetzt fragst du dich sicherlich wo man da hinkommt. Du musst vor der Villa in das Loch hüpfe, und die vielen Gegner besiegen. Danach schiebst du die Wand/Platte nach oben und machst dich mit Barbara durchsichtig, um weiter zu kommen. Nun in die Tür, und nach unten, dann links und per Rolle durch die Wand nach linkes...
Kann mir auch wer helfen, oder nur zum Teil?
wo bekomme ich:
GOLDBLATT
BUBU - EI (kann ich mir denken)
MANGO
Bitte helft mir...
Danke im Voraus !
Du musst in den Gulli (Westend von Rohlingen)
Dann mit Yoshy nach links fliegen, und in die Tür hinein.
Dort ist eine Röhre die dich immer wieder ausspuckt. Alsnächstes musst du raus, und dir den Namen von Finstus auf den Rücken schreiben lasse.
Ausserdem weiß ich schon, wie deine nächste Frage lautet: Wo ist Finstus, ich finde ihn einfach nicht!
Den findest du links neben dem Haus, wo man die Ränge der Mitspieler erhöhen kann. Du musst einfach gegen die VERSETZTE Wand laufen, und irgendwie gehts da durch. Dann um die Ecke und hier ist Finstus.
@ hi und StengerOne
Ihr müsst auf die Groß/Kleinschreibung achten!
Wenn ihr also "rumpel" eingebt, wird es falsch sein!
Die Richtie lautet Rumpel .
Aber für dich StengerOne würde ich dir raten, nochmal zur Villa zu gehen, dann man bekommt nicht nur den Namen zu hören, sonder man bekommt auch Orden, den Anfangsbuchstaben...
Jetzt fragst du dich sicherlich wo man da hinkommt. Du musst vor der Villa in das Loch hüpfe, und die vielen Gegner besiegen. Danach schiebst du die Wand/Platte nach oben und machst dich mit Barbara durchsichtig, um weiter zu kommen. Nun in die Tür, und nach unten, dann links und per Rolle durch die Wand nach linkes...
Kann mir auch wer helfen, oder nur zum Teil?
wo bekomme ich:
GOLDBLATT
BUBU - EI (kann ich mir denken)
MANGO
Bitte helft mir...
Danke im Voraus !
wie komm ich auf die insel wo es den fünften sternstein gibt?
am hafen sagen sie nichts
am hafen sagen sie nichts
@ Pokedomi
hast du auch schon mal selber probiert, anstatt immer zu fragen? Hier ist ne Komplettlösung, und jetzt hör auf, so dumme fragen zu stellen!
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
hast du auch schon mal selber probiert, anstatt immer zu fragen? Hier ist ne Komplettlösung, und jetzt hör auf, so dumme fragen zu stellen!
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
Falls es nicht geht, schau mal nach unten!
(und jetzt nicht sagen, du kannst nicht lesen) ;-)
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
(und jetzt nicht sagen, du kannst nicht lesen) ;-)
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
So, jetzt habe ich wirklich schon viel geholfen, und jetzt seid ihr dran ;-)
Bitte helft mir!
Wo finde ich ein Goldblatt?
Bitte helft mir!
Wo finde ich ein Goldblatt?
geh in die spukabtei in die obere türund geh "dünn" durch den zaun dann schlag mit hammer gegen den baum;-)
wo ist auf dem markt eine bar?
in rohlingen?
wo ist auf dem markt eine bar?
in rohlingen?
für das spiel brauch man keine komplettlösung da die schon intigriert ist speichert ab und geht zum wahrsager startet neu und ihr wisst wie es weiter geht
Ich habe im großen Baum die Bubus befreit, und jetzt sind sie gefangen geworden und ein Crucille oder wie der heißt,hat das Sternjuwel gestohlen.Ich weiß nicht weiter wo ich jetzt hin muss.
an den eingang vom baum und vergiss die zeit nicht:-)
@perti
meinst du ich renn obwohl es nicht geht wieder vom mond runter?
ps:ich habe den auftrag angenommen das ich in den laden von rohlingen fünf hartpanzer bringen soll
wo bekomm ich sie?
und noch was hier wurde mal geschrieben das man die mäusediebin haben kann durch einen auftrag von ihr welcher ist das denn
gibt es eine möglichkeit die aufträge wieder aufzugeben der preis ist mir egal ich hab mehr als genug
@perti
meinst du ich renn obwohl es nicht geht wieder vom mond runter?
ps:ich habe den auftrag angenommen das ich in den laden von rohlingen fünf hartpanzer bringen soll
wo bekomm ich sie?
und noch was hier wurde mal geschrieben das man die mäusediebin haben kann durch einen auftrag von ihr welcher ist das denn
gibt es eine möglichkeit die aufträge wieder aufzugeben der preis ist mir egal ich hab mehr als genug
kann mir mal jemand alle charakter sagen und wie man sie im spiel bekommt?ß
gibt es nach bartbomb noch nen charakter? ich habe nähmlich noch 6 insignien und alle auf ultra
ja die mäusediebin aber nur durch nen auftrag
ps:wie komm ich auf das haus von racle t.?
ps:wie komm ich auf das haus von racle t.?
sie heisen:gommbella, koppio, areona, yoshi, bartbmb und die mäusediebin
dan ist die diebin eine verarschung?
PS:WIE KOMM ICH AUF DAS HAUS VON RACLE T:ß
PS:WIE KOMM ICH AUF DAS HAUS VON RACLE T:ß
@paper mario:Und die erste heißt Gumbrina,dann kommt Koopio,Aeona,Yoshi(den man nennen kann wie man will),Roberta,Bart-Ombund Nagerine die Mäusediebin (die den Orden Laden betreibt)!
@Pkedemi:du musst in die bar wo du die Treppe hoch gehst und dann links in die Tür gehst und immer weiter lang gehst.So kommt man aufs dach von Racle T in Rohlingen.!.
@Pkedemi:du musst in die bar wo du die Treppe hoch gehst und dann links in die Tür gehst und immer weiter lang gehst.So kommt man aufs dach von Racle T in Rohlingen.!.
JUHHU!
ENDLICH DANKE DAS SU ES MIR SAGST:-)
tschuldige das schreien:-)
ENDLICH DANKE DAS SU ES MIR SAGST:-)
tschuldige das schreien:-)
Hi Leutz!
Vielleicht blöde Frage oder es ist zu einfach:
Wie komme ich an die Insignie in Falkenheim rechts vor der Arena?
Gruß,
pHaSos
Vielleicht blöde Frage oder es ist zu einfach:
Wie komme ich an die Insignie in Falkenheim rechts vor der Arena?
Gruß,
pHaSos
Weiß wer, wo man den Angriffsplus - Orden bekommt?
Ich würde mich freuen, wenn ihr antwortet!
@ Pokedomi
Danke für die Antwort!
Nun habe ich alle Aufträge erledigt, alle 100 Duellkerker geschaft, alle Orden bis auf Angriffskraftplus, alle Insignen und ca. 80/100 Sternensplitter, 999 Münzen (geht leider nicht mehr!)
und 1236 Palmas (Casino) .
@ Alle
Habt ihr das Spiel ausgespielt, und wisst nicht mehr, was ihr machen sollt?
Na dann stellt euch die 100 Duellkerkern!
Ihr braucht aber mindestens 2 Gelee Royal und 2 Ultra Pilze um Lohvert (der dritte Drache des Spiels mit 200 Kp + 40 die er sich auflädt, Angriffskraft 7)
zu besiegen.
Was waren eure Rekorde bei Paper Pilot und Rollenrayle (oder wie man das schreibt)?
Ich würde mich freuen, wenn ihr antwortet!
@ Pokedomi
Danke für die Antwort!
Nun habe ich alle Aufträge erledigt, alle 100 Duellkerker geschaft, alle Orden bis auf Angriffskraftplus, alle Insignen und ca. 80/100 Sternensplitter, 999 Münzen (geht leider nicht mehr!)
und 1236 Palmas (Casino) .
@ Alle
Habt ihr das Spiel ausgespielt, und wisst nicht mehr, was ihr machen sollt?
Na dann stellt euch die 100 Duellkerkern!
Ihr braucht aber mindestens 2 Gelee Royal und 2 Ultra Pilze um Lohvert (der dritte Drache des Spiels mit 200 Kp + 40 die er sich auflädt, Angriffskraft 7)
zu besiegen.
Was waren eure Rekorde bei Paper Pilot und Rollenrayle (oder wie man das schreibt)?
ich habe den keller schon durch aber bekommt man die diebin echt wenn man ihren auftrag erfüllt?
und wo muss ich genau den orden suchen
und wo muss ich genau den orden suchen
ich hab sie doch die gibts:-)
der orden ist in der mitte des turms wo man gegen lohgard gekämpft hat blas einfach die wand weg;-)
der orden ist in der mitte des turms wo man gegen lohgard gekämpft hat blas einfach die wand weg;-)
Das stimmt! man bekommt die Mäusediebin!
Habs am Anfang auch nicht geglaubt, aber was hätte sie sonst im Spiel verloren.
Was waren eure Rekorde bei Paper Pilot und Rollenrayle (oder wie man das schreibt) im Casino?
Habs am Anfang auch nicht geglaubt, aber was hätte sie sonst im Spiel verloren.
Was waren eure Rekorde bei Paper Pilot und Rollenrayle (oder wie man das schreibt) im Casino?
ja stimmt ich habe halt irgendetwas gemacht und habe das spiel jetzt im italienischen sry
man kann auch noch ein kleinen toad ins team bekommen wenn man 2 mal die greeggoghöhle oder wie sie heist(ich merk mir doch net alle namen;) )na ja also wenn ihr es macht trifft ihr ein toad der euch fragt ob ihr ihn aufnehmen wollt sagt ja und ihr habt ihn ich weis noch nit die attacken hab ihn noch nicht ausprobiert
schon gut habe sie . war einer schon auf level 100 voll die lachnummer da unten 1 sternenpunkt das ist voll die naja ihr wisst wass ich schreiben will lasse es mal sein
ich habe diesen kleinen toad ausprobiert ich sags euch der kleine ist der hammer kann riesenpilze auf den gegner werfen und des kann man dann noch mal fünf mal machen brutal
lügner sag mir wie der aussieht und sag genau wie ich ihn bekomm dann glaub ichs dir
Da stimme ich Pokedomi zu! und ich wette, dass paper mario nicht mehr zurückschreibt, weil es wir nicht glauben! Ausserdem würde es dann keine weiteren Insignien für den Charakter geben... (ich habe nämlich alle)
Also paper mario, beweis es!
Also paper mario, beweis es!
sexsüchtiger kenne ich dich egal......ich habe auch alle insignien wart ihr schon auf level hundert?
Seht ihr!
Paper mario ist ein ...... Lügner!
Wahrscheinlich hat er das Spiel nicht einmal, denn so einen Fall hatten wir schon öfter! Entschuldigung, aber das musste mal raus!
Wie alt bist du paper mario?
Paper mario ist ein ...... Lügner!
Wahrscheinlich hat er das Spiel nicht einmal, denn so einen Fall hatten wir schon öfter! Entschuldigung, aber das musste mal raus!
Wie alt bist du paper mario?
Ich entschuldige mich, Toad gibt es nicht, weil ich ihn erfunden habe.
(siehst du, mehr musst du nicht machen und einfach normal mit uns Erfahrungen und Fragen/Antworten etc.
teilen.)
(siehst du, mehr musst du nicht machen und einfach normal mit uns Erfahrungen und Fragen/Antworten etc.
teilen.)
Ich gebe dir einen Tipp ;-)
Registriere dich, ist auch wirklich gratis, und verschaff dir ein Passwort. DEie Registrierung geht auch wirklich schnell.
Ein Tipp acuh für andere!
Registriere dich, ist auch wirklich gratis, und verschaff dir ein Passwort. DEie Registrierung geht auch wirklich schnell.
Ein Tipp acuh für andere!
ES KANN AUCH SEIN, DAS ICH MICH TÄUSCHE, UND TOAD GIBT ES WIRKLICH, ABER ICH KANN MIR DAS NICHT VORSTELLEN, DA ICH DAS SPIEL ZU 99,9% DURCH HABE.
aso
wo sind die anderen 00,1% hin
wenn du mal liest sobalt du das team mit allen "bekannten" mitgliedern hast steht die meldung:
dein team ist nun komplett;-)
also was ist eure taktik beim tunen mario's
meine im alten spielstand wo ich bei dewr königin bin
viel flüchten und wenn der level steigt immer das wo am wenigsten getunt is
wo sind die anderen 00,1% hin
wenn du mal liest sobalt du das team mit allen "bekannten" mitgliedern hast steht die meldung:
dein team ist nun komplett;-)
also was ist eure taktik beim tunen mario's
meine im alten spielstand wo ich bei dewr königin bin
viel flüchten und wenn der level steigt immer das wo am wenigsten getunt is
Hi
Ich habe vor kurzem Paper Mario entdeckt.
Ich habe auch bemerkt, dass es zwei Teile gibt.
Teil 1:Legende vom Äonentor ( das hab ich )
Teil 2:Thousandyear door
Simmt das so?
Bitte antwortet mir schnell, das wurmt mich total, dass ich das nich weis.
mfg
Ich habe vor kurzem Paper Mario entdeckt.
Ich habe auch bemerkt, dass es zwei Teile gibt.
Teil 1:Legende vom Äonentor ( das hab ich )
Teil 2:Thousandyear door
Simmt das so?
Bitte antwortet mir schnell, das wurmt mich total, dass ich das nich weis.
mfg
das ist falsch
den ersten teil nennt man einfach paper mario
du hast teil 2
the thousand year door ist die engliche ver. von legende vom Äonentor
hoffe ich konnte helfen;-)
den ersten teil nennt man einfach paper mario
du hast teil 2
the thousand year door ist die engliche ver. von legende vom Äonentor
hoffe ich konnte helfen;-)
@ Pokedomi
Die 0,01 %
Das sind die gescannten Gegner,
da hab ich nicht ganz alle.
Bin gerade dabei, die fehlenden zu scannen...
Die 0,01 %
Das sind die gescannten Gegner,
da hab ich nicht ganz alle.
Bin gerade dabei, die fehlenden zu scannen...
aso ich mach mir die mühe aber nicht
bin gerade bei dem großen baum:-)
und schon lv.5;-)
bin gerade bei dem großen baum:-)
und schon lv.5;-)
danke f?r die l””sung da hat sich jemand m?he gegeben!
was mir noch nicht ganz klar ist...ich habe mal irgendwo cheats gefunden (nicht dass ich cheten w?rde neeein) wie bekommt man so ein fensnter oder was in der art um diese auch einzugeben?
was mir noch nicht ganz klar ist...ich habe mal irgendwo cheats gefunden (nicht dass ich cheten w?rde neeein) wie bekommt man so ein fensnter oder was in der art um diese auch einzugeben?
einfach ganz rechts oben im blauen Feld auf REGISTRIEREN drücken, und ausfüllen...
Aber du brauchst eine E-Mail Adresse.
(((((Wenn du keine hast, sag mir bescheid, und ich erkläre es dir, wie man eine macht.)))))
Kleine Nebenfrage: Was ist jetzt mit Toad? ;-)
Aber du brauchst eine E-Mail Adresse.
(((((Wenn du keine hast, sag mir bescheid, und ich erkläre es dir, wie man eine macht.)))))
Kleine Nebenfrage: Was ist jetzt mit Toad? ;-)
Ähm, ich mach gerade einen Auftrag, in welchem ich die Stühle zählen muss in Koopios Haus, Aeronas Haus, Al-Palmones Büro und in Brillian T.´s Haus (+ Garten), um den Code einer Aktentasche rauszukriegen..
Aber ich hab die gezählt und es ist irgendwie falsch. Kann mir mal jemand die Kombination sagen?
Danke.
EDIT: Hab es jetzt! ^^ 2625
Aber ich hab die gezählt und es ist irgendwie falsch. Kann mir mal jemand die Kombination sagen?
Danke.
EDIT: Hab es jetzt! ^^ 2625
DRINGENDES PROBLEM, B I T T E H E L F E N !
Ich bin in Falken heim ( Kapitel 8 ) dort habe ich alle Gegener besiegt, und habe auch schon den Gürtel und alle Orden, das Poster in der Champion Gardarobe hab ich auch weg und bin auch schon durch den Lüftungskanal zum Chef gekommen wo ich auch die beiden Splitter bekommen habe. Jetzt komme ich aber nicht mehr zum Endkampf mit dem Ringchef, am System bekomme ich immer die Meldung das ich nicht zum Kampf zugelassen werden, und wenn ich in den Ring will komme ich nicht weiter weil mich die Türsteher nicht ohne anmeldung reinlassen. Was und vorallem wie muss ich machen um den Endkampf für das Juwel aufnehmen zu können.
Besten Dank im Voraus
Rolf
Ich bin in Falken heim ( Kapitel 8 ) dort habe ich alle Gegener besiegt, und habe auch schon den Gürtel und alle Orden, das Poster in der Champion Gardarobe hab ich auch weg und bin auch schon durch den Lüftungskanal zum Chef gekommen wo ich auch die beiden Splitter bekommen habe. Jetzt komme ich aber nicht mehr zum Endkampf mit dem Ringchef, am System bekomme ich immer die Meldung das ich nicht zum Kampf zugelassen werden, und wenn ich in den Ring will komme ich nicht weiter weil mich die Türsteher nicht ohne anmeldung reinlassen. Was und vorallem wie muss ich machen um den Endkampf für das Juwel aufnehmen zu können.
Besten Dank im Voraus
Rolf
paper mario, hast du auch bei cheats.de was von toad geschrieben? da steht auch was von soner grube und toad.
Hallo Leute,
Ich hab nen Prolem ich bin in kapitel (keine ahnung) auf jedenfall bin ich in düsterdorf und eigentlich kurz vor dem endgegner also ich muss jetzt diesen "rumpel" suchen. Da ich die komplett lösung habe, bin ich auch gleich ins obergeschoss wo man vorher diesen "geist" besiegt hat, nur jetzt das problem... In diesem raum ist dieser Mario "rumpel" nicht. Könnt ihr mir vieleicht sagen ob ich im falschen raum bin oder wie oder was? ;)
wäre echt voll nett, danke schonmal im vorraus =)
Ich hab nen Prolem ich bin in kapitel (keine ahnung) auf jedenfall bin ich in düsterdorf und eigentlich kurz vor dem endgegner also ich muss jetzt diesen "rumpel" suchen. Da ich die komplett lösung habe, bin ich auch gleich ins obergeschoss wo man vorher diesen "geist" besiegt hat, nur jetzt das problem... In diesem raum ist dieser Mario "rumpel" nicht. Könnt ihr mir vieleicht sagen ob ich im falschen raum bin oder wie oder was? ;)
wäre echt voll nett, danke schonmal im vorraus =)
ich weiß nur, dass es die backmischung im casino für 6 palma gibt. ich glaube, dass es sie sonst nirgendwo gibt
habe auch schon ein rezept:
backmischung + verwirrpulver (gibts in großfrostheim)= herztorte
(habe noch welche, aber die weiß ich jetzt nicht)
backmischung + verwirrpulver (gibts in großfrostheim)= herztorte
(habe noch welche, aber die weiß ich jetzt nicht)
achso, ich habe noch ne frage:
weiß jemand, wozu goldbarren gut sind? ich weiß nur, dass sie viel kosten, aber ich habe keine ahnung, was sie bringen.
danke
weiß jemand, wozu goldbarren gut sind? ich weiß nur, dass sie viel kosten, aber ich habe keine ahnung, was sie bringen.
danke
Weiß jemand wo der Item-Shop im Großen Baum (bei den Bubus) ist ? Ich habe schon im ganzen Baum gesucht, kann ihn aber nicht finden...
Goldbarren sind, glaub' ich nur zum Verkaufen gut; wenn du sie findest und dann verkaufst, bringt das viel Geld, ansonsten hält sich ihr Nutzen in Grenzen, da man sie, wenn man sie kauft, nur für den gleichen Preis verkaufen kann.
Goldbarren sind, glaub' ich nur zum Verkaufen gut; wenn du sie findest und dann verkaufst, bringt das viel Geld, ansonsten hält sich ihr Nutzen in Grenzen, da man sie, wenn man sie kauft, nur für den gleichen Preis verkaufen kann.
keine ahnung. ich weiß aber, dass, wenn du dem einen bubu eine frage stellst, nachdem du den endgegner im baum besiegt hast, er dir ein bubu-ei gibt.
Hi Leute....
Ich wollt nur Interessehalber noch mal fragen....gibt es den Toad nun oder nicht...?
Ich wollt nur Interessehalber noch mal fragen....gibt es den Toad nun oder nicht...?
Geh in einen großen Raum unten wo einige Bubus rumhängen. Geh ganz nach westen und nimm Aerona und puste an die Wand. Da ist der Shop!
welche rezepte kennt ihr?
ich kenne folgende:
backmischung + verwirrpulver : herztorte
backmischung + pfirsich : peachtorte
backmischung: mustorte
koopa-blatt: koopa-tee
pilz + honigsirup: honigpilz
pilz + ahornsirup: ahornpilz
bubu-ei + pilz : omelett
kennt jemand von euch ein rezept mit der feuersoße, die man in falkenheim kaufen kann, nachdem man dem vertreter seinen zahlencode gesagt hat?
ich kenne folgende:
backmischung + verwirrpulver : herztorte
backmischung + pfirsich : peachtorte
backmischung: mustorte
koopa-blatt: koopa-tee
pilz + honigsirup: honigpilz
pilz + ahornsirup: ahornpilz
bubu-ei + pilz : omelett
kennt jemand von euch ein rezept mit der feuersoße, die man in falkenheim kaufen kann, nachdem man dem vertreter seinen zahlencode gesagt hat?
ich finde, sms hat einen höheren schwierigkeitsgrad als pm 2. pm 2 ist aber irgendwie lustiger (von den dialogen her). vergleich: pm 2 habe ich seit einem monat und ich bin gerade im äonenpalast. sms habe ich seit einem jahr und ich habe ca. 40 insignien. (ich spiele es aber nicht so oft). Insgesamt finde ich sms besser, aber das hängt sich beim spielen manchmal auf, k.a. woran das liegt. Aber pm 2 find ich auch super.
Also ich find SMS schlecht! Es hat einfach nicht den typischen Mario-Stil.
ich brauche unbedingt eure hilfe!
das sind meine daten:
70KP
45BP
gumbrina, koopio, yoshi, bart-omb auf rang 2
aerona, barbara, nagerine auf rang 1
items:
pfeffersuppe,
ahornpilz
pechtorte
herztorte
verwirrpulver
2 lebenspilze
und noch ein paar andere sachen, jedoch nichts, was kp auffüllt
folgendes problem:
nachdem ich den crucionen-boss besiegt habe, muss ich gegen bowser kämpfen. das schaffe ich aber nie, immer, wenn bowser ca. 30/20 KP hat, bin ich game over.
könnt ihr mir tips geben?
das sind meine daten:
70KP
45BP
gumbrina, koopio, yoshi, bart-omb auf rang 2
aerona, barbara, nagerine auf rang 1
items:
pfeffersuppe,
ahornpilz
pechtorte
herztorte
verwirrpulver
2 lebenspilze
und noch ein paar andere sachen, jedoch nichts, was kp auffüllt
folgendes problem:
nachdem ich den crucionen-boss besiegt habe, muss ich gegen bowser kämpfen. das schaffe ich aber nie, immer, wenn bowser ca. 30/20 KP hat, bin ich game over.
könnt ihr mir tips geben?
aber woher soll ich die nehmen?
ich stehe ja schon vor der tür im äonenpalast, hinter der der crucionenboss und anschließend bowser lauern. soll ich nochmal zurückgehen?
ich stehe ja schon vor der tür im äonenpalast, hinter der der crucionenboss und anschließend bowser lauern. soll ich nochmal zurückgehen?
@ PeachBoy, versuch es doch mit den Sternenattacken, die die KP wieder auffrischen.
Wo gibt's eigentlich folgendes:
Verwirrpulver
Gum-Nuss
Goldblatt
Wasnblatt
Wo gibt's eigentlich folgendes:
Verwirrpulver
Gum-Nuss
Goldblatt
Wasnblatt
WICHTIG!
also ich ghab die k.d.finsternis in peach-form geschafft aber in der zwischensequenz genau wenn ich geheilt wurde kommen nur noch sprechblasen und ich kann nichs machen
was ist da los?
also ich ghab die k.d.finsternis in peach-form geschafft aber in der zwischensequenz genau wenn ich geheilt wurde kommen nur noch sprechblasen und ich kann nichs machen
was ist da los?
Verwirrpulver kann man in grosfrostheim kaufen, das Goldblatt findet man folgendermaßen:
in der Spukabtei muss man nach hinten in den gang draußen gehen, dort wo auch die fledermäuse sind. irgendwo auf dem weg dorthin ist im zaun hinten eine ritze. nun heißt es r frücken, durchgehen und gaaanz weit nach rechts gehen. dort ist ein baum, von dem, wenn man gegen ihn schlägt, ein goldblatt herunterfällt. (die anderen beiden zutaten kenn ich nicht, bei der k der finsternis war ich auch noch nicht.)
in der Spukabtei muss man nach hinten in den gang draußen gehen, dort wo auch die fledermäuse sind. irgendwo auf dem weg dorthin ist im zaun hinten eine ritze. nun heißt es r frücken, durchgehen und gaaanz weit nach rechts gehen. dort ist ein baum, von dem, wenn man gegen ihn schlägt, ein goldblatt herunterfällt. (die anderen beiden zutaten kenn ich nicht, bei der k der finsternis war ich auch noch nicht.)
Hallo Leute,
ich weiss zwar nicht, ob ich hier richtig bin...
...aber kann mir vielleicht jemand sagen, wo man "Tintensaft" herbekommt?
Falls einer eine Wurzel sucht, kann ich helfen.
ich weiss zwar nicht, ob ich hier richtig bin...
...aber kann mir vielleicht jemand sagen, wo man "Tintensaft" herbekommt?
Falls einer eine Wurzel sucht, kann ich helfen.
ich bins wieder paper mario hab mein name geändert
zumindenst stimmt es nicht das es toad gibt kleiner scherz aber den spiel hab ich wirklich und finde es auch sau geil
zumindenst stimmt es nicht das es toad gibt kleiner scherz aber den spiel hab ich wirklich und finde es auch sau geil
Hey ich hoffe ihr könnt mir schnell Antworten ich hab ein Grrrrooooooooooooooooßßes Problem! Ich bin gerade in Rholingen oder so und muss den Mafiabos Al Palmone finden aber irgentwie finde ich nicht in den Lösungen steht nur
Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck
Ich versteh das irgentwie nicht ich habs auch irgentwie schhon gemacht aber das klappt nicht! Helft mr bitte schnell!
Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck
Ich versteh das irgentwie nicht ich habs auch irgentwie schhon gemacht aber das klappt nicht! Helft mr bitte schnell!
du musst bei diesen geschäft hinten erst den verdorrten pilz kaufen dann diese spirale
dann fragt sie welche farben dein bart hatt dann musst du gelb sagen dann kommt noch ne frage die musst du sie wieder mit gelb beantworten
dann fragt sie welche farben dein bart hatt dann musst du gelb sagen dann kommt noch ne frage die musst du sie wieder mit gelb beantworten
Kann mir jemand helfen? bin auf der insel und soll 3 mal auf den roten stein springen und 4 mal auf den blauen hauen aber da kommen immer gegner wie bekomme ich die höhle auf?
Also es gibt Leute die behaupten Luigi in ihrem Team zu haben, hier könnt ihr darüber lesen:
http://gamecube.cheats.de/cheat_ausgabe.php?id=197336
http://gamecube.cheats.de/cheat_ausgabe.php?id=197336
Habe ich gemacht aber da kommen dann die blauen flammen und wenn ich die besiegt habe gehe ich zu dem blauen und haue ihn mit den hammer aber da kommen wieder die flammen und das jedes mal hänge schon zeit wochen da drann
ja habe ich alles gemacht das klappt alles nicht bitte helft mir mein kopf ist schon am rauchen
Also du musst mit Bart-Omb bis zum Schädel gehen und nachdem du seinen roten Edelstein benutzt hast, muss du auf der unteren (roten) 3x eine Stampfattacke machen und danach 4x auf die blaue Statue mit dem Hammer schlagen. Danach geht ein Fach auf in das du Bart werfen kannst und so wird der Eingang frei.
So muss es funktionieren!
So muss es funktionieren!
also ich habe den stein eingesetzt. dann bin ich zum roten stein gegangen und bin drei mal mit der stampf attacke auf den koopf gesprungen danach muste ich kämpfen dann bin ich zum blaue stein gegangen den kann ich aber nur einmal hauen dann kommen sofort die blauen flammen ich schaffe das also garnicht den 4 mal hintereinander zu schlagen weil die flammen sofort da sind.
Wenn man alles richtig macht, kommen die Geister nicht, nur wenn irgendwas schief gelaufen ist.
Als ich anstatt die Stampfattacke zu machen ganz normal gesprungen bin, kamen die Flammen und ich musste kämpfen, danach habe ich nochmal mit dem Korsario geredet, der unmittelbar in der Nähe steht und danach habe ich es nochmal versucht 3xStampf und 4xHauen.
Hallllllllllo!
Mal wieder so ne dumme Frage von mir xD
Wie viele Freunde kann man bekommen in meinem Team sind nämlich jetzt:
Gombrella,Koopi, Auron, Yoshi, babara
Oder wie die alle geschrieben werdn ich kann mir dir namen net merken xD
Also sagt mia das mal bittö schnell okaaaay?
Mal wieder so ne dumme Frage von mir xD
Wie viele Freunde kann man bekommen in meinem Team sind nämlich jetzt:
Gombrella,Koopi, Auron, Yoshi, babara
Oder wie die alle geschrieben werdn ich kann mir dir namen net merken xD
Also sagt mia das mal bittö schnell okaaaay?
ja stimmt bart-bomb hab ich gerade bekommen ;) mein kleiner bruder hat das auch gespielt und der hat nen gaaaanz anderen Yoshi als ich! Ich hab nämlich einen blauen mit blonden haaren bekommen! Mein Bruder aber einen roten mit grünen haaren! xD
Ich hab auch einen roten Yoshi wusste gar nicht dass es verschiedene gibt.
Kann mir jemand eine Komplettlösung von Paper Mario 2 an meine Emailadresse senden?
E-mailadresse: Jeffry43@msn.com
E-mailadresse: Jeffry43@msn.com
Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
Kopiert von der Komplettlösung von oben! ;-)
Kopiert von der Komplettlösung von oben! ;-)
Ich bin grade auf Level 26, Topstar. Leider kann ich schon seit Ewigkeiten den Rang meiner Mitstreiter nicht erhöhen obwohl ich genug Insignien habe und alle aus meinem Team auf Rang 1 sind. Wann kann man den Rang seiner Figuren auf 2 erhöhen?
halllloooooooo ich bins wieder :D
Mal eine Frage ihr habt gesagt man bekommt die Mäusediebin... aber ich bin jetzt auf dem MOND und hab sie immer noch nicht hab ich irgentwas falsch gemacht?
Mal eine Frage ihr habt gesagt man bekommt die Mäusediebin... aber ich bin jetzt auf dem MOND und hab sie immer noch nicht hab ich irgentwas falsch gemacht?
du triffst sie irgendwo da sagt sie dir du könntest ein auftrag für ihr machen
dann musst du wieder zum schloss des ersten drachens da muss beim raum wo du denn drachen getroffen mit areona blasen dann musst du noch was machen weis aber nicht wie es geht
dann musst du wieder zum schloss des ersten drachens da muss beim raum wo du denn drachen getroffen mit areona blasen dann musst du noch was machen weis aber nicht wie es geht
Ich war heute auf Ebene 100 in den Duellkerkern. Leider habe ich den Drachen nicht mehr geschafft. Wie habt ihr ihn besiegt, womit trifft man ihn am besten und was für Items habt ihr mitgehabt?
ich würde einfach viele items mitnehemen die viel schaden machen und noch viele superpilze
ahja bitte genaueres....... ICH BRAUCH DIE EIGENTLICH GARNICHT ABER ICH MÖCHTE DIE GERNE HABEN ;(
ah ja wie die dieser stein da mehrere,viele feuerblume und viele blitze
Ich hab noch ne Frage: Wie besiegt man die Königin der Finsternis?
Komm einfach nicht weiter .(Die Lösung hab ich schon probiert.
Komm einfach nicht weiter .(Die Lösung hab ich schon probiert.
Denn ersten Teiln schaff ich mit leichtigkeit, aber nach dem mir die Sternjuwelen zu Hilfe kommen schaff ich es nicht mehr weiter.
Habs jetzt geschafft. Ich möchte jetzt gerne wissen wie man weiterspielt? Peach labberte etwas von noch einer Schatzkarte.
du musst im duellkerker gehen bis zur hunderten etage da ist sozusagen der endboss vom spiel
Hi! Ich probiers jetzt mal auf diesem Wege, denn ich komm einfach net weiter... Ich bin in falkenheim, und will zu dem Ei, aber mein Flieger fliegt nicht so weit.Bin ich einfach zu doof, oder was mach ich falsch? DANKE!
Nochmal die Komplettlösung, weil es immer wieder Leute gibt, die dumme Fragen stellen müssen!
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
die ist kopiert.
wers nicht glaubt oder nen Beweis will:
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
wer kopiert sollte schon schreiben das es ne Kopie ist.
wers nicht glaubt oder nen Beweis will:
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
wer kopiert sollte schon schreiben das es ne Kopie ist.
das wissen die meisten, habe es schon vorher mal geschrieben, und die Komplettlösung reinkopiert.
Weiter oben steht:
Von: mario grü 30.12.04 - 12:55
--------------------------------------------------------------------------------
@ Pokedomi
hast du auch schon mal selber probiert, anstatt immer zu fragen? Hier ist ne Komplettlösung, und jetzt hör auf, so dumme fragen zu stellen!
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
Von: mario grü 30.12.04 - 12:59
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Falls es nicht geht, schau mal nach unten!
(und jetzt nicht sagen, du kannst nicht lesen) ;-)
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor..........................
Weiter oben steht:
Von: mario grü 30.12.04 - 12:55
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@ Pokedomi
hast du auch schon mal selber probiert, anstatt immer zu fragen? Hier ist ne Komplettlösung, und jetzt hör auf, so dumme fragen zu stellen!
http://www.mag64.de/index.php?page=ngc/pm2/pm2guide&server=2&ext=1
Von: mario grü 30.12.04 - 12:59
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Falls es nicht geht, schau mal nach unten!
(und jetzt nicht sagen, du kannst nicht lesen) ;-)
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor..........................
Hilfe!
Ich weiss immer noch nicht, was Tintensaft ist und wo man ihn her kriegt.
Ich weiss immer noch nicht, was Tintensaft ist und wo man ihn her kriegt.
Danke, danke, danke...
Wenn ich Dir auch mal helfen kann, dann melde Dich.
Wenn ich Dir auch mal helfen kann, dann melde Dich.
Den Orden Konterschlag(Verteidigungs-Kommando wird automatisch ausgeführt).
Ja, das ist das Konterschlag-Kommando, durch den Orden Konterschlag wird es dann automatisch ausgeführt.
Heyinnowayinnoweddingswear
Heyinnowayinnowäiäö
Änänäfräntzänamäaoo
Seassettiswottaisäjöp
Heyinnowayinnowäiäö
Änänäfräntzänamäaoo
Seassettiswottaisäjöp
Leider hab ich das mit dem Ei in Falkenheim immer noch nicht geschafft... Was mach ich blos falsch? Ich fliege schon, aber halt nicht so weit! Kann mir denn niemand helfen? BITTE!
Dadadadam tschicketschantschicketschn,
DA Da Da, Dadadadam, Dadadam, Dadada Dadada Gitarre, nännonäppnäppnaun Näänäpnänänoun, Nänänäppnäpnoun, Nänänä
Dadad Thema Tschicketschangtschicketschang,
Daäpdäp dap
DA Da Da, Dadadadam, Dadadam, Dadada Dadada Gitarre, nännonäppnäppnaun Näänäpnänänoun, Nänänäppnäpnoun, Nänänä
Dadad Thema Tschicketschangtschicketschang,
Daäpdäp dap
ich hab mal eine Frage zum spiel:
Ich komme einfach nicht an die Insigne auf dem düsterweg nicht ran.
Ich hab das ding schon hinter dem Baum schimmern sehen. In der Kommplettlösung steht: "Durch Rollen kommt man auf die andere Seite." Jedoch weiß ich nicht wo oder wie GENAU ich rollen muss um auf die andere Seite zu kommen. Ich verzweifel schon dran ;(
please help.
Ich komme einfach nicht an die Insigne auf dem düsterweg nicht ran.
Ich hab das ding schon hinter dem Baum schimmern sehen. In der Kommplettlösung steht: "Durch Rollen kommt man auf die andere Seite." Jedoch weiß ich nicht wo oder wie GENAU ich rollen muss um auf die andere Seite zu kommen. Ich verzweifel schon dran ;(
please help.
Ich hab´ auch eine Frage:
Was kann man mit einer Trockenblume anstellen?
Was kann man mit einer Trockenblume anstellen?
Eine Trockenblume ist eigentlich ziemlicher mist...
Sie heilt nur ein kp...
Man kann sie zwar noch mit so ziemlich jeder anderen nahrung (Pilz, Sirup etc...) bei racle.T zusammenkocken lassen, damit ein Spacefood bei rauskommt. Ist aber auch nutzlos, weil es nur 5Kp heilt. Ich hab bislang noch nicht entdeckt was man damit noch anstellen kann, aber ich halte dieses Item für absoluten müll!
Sie heilt nur ein kp...
Man kann sie zwar noch mit so ziemlich jeder anderen nahrung (Pilz, Sirup etc...) bei racle.T zusammenkocken lassen, damit ein Spacefood bei rauskommt. Ist aber auch nutzlos, weil es nur 5Kp heilt. Ich hab bislang noch nicht entdeckt was man damit noch anstellen kann, aber ich halte dieses Item für absoluten müll!
Ich habe auch noch eine Frage:Wie kann man die Feuersoße mit einem Hotdog kombinieren?Als ich den Code für die Aktentasche von dem Typ eingegeben hab ging der irgendwie zum Hotdog-Verkäufer und wollte die Feuersoße mit dem Hotdog kombinieren.Also,könnt ihr mir helfen?
Zaubertinte: [Ich brauch auch noch ein paar Rezepte;-)]
Zaubertinte: [Ich brauch auch noch ein paar Rezepte;-)]
Weiß einer wo es den schachtelhalm gibt?
oder muss man den erst herstellen ?
helft mir bitte.
oder muss man den erst herstellen ?
helft mir bitte.
folgende gerichte hab ich schon :Bratpilz=Pilz
Pilzmuffin=Pilz + Superpilz
Pilzsteak=Ultrapilz
Honigpilz=Pilz + Honigsirup
Ahornpilz=Pilz + Ahornsirup
Geleepilz=Pilz + Gelee Royal
Honigschaum=Superpilz + Honig sirup
Ahornschaum=Superpilz + Ahornsirup
Geleeschaum=Superpilz + Gelee royal
Ultrahonig=Ultrapilz + Honigsirup
Ultrasirup=Ultrapilz + Ahornsirup
UltraGelee=Ulrtapilz + Gelee royal
Reisgericht=Superpilz + Tropfsirup
Spezialmenü=Whaks kick
Feuerpasta=Feuersoße + Power-pasta steigert sogar angriff um 1.
Tintenpasta=Tintensaft + Power-pasta
Pfeffersuppe=Feuerblume
Bratei=Bubu-ei
Omlett=pilz + Bubu-ei
Koopaknödel=Koopablatt + Mango
Fitsalat=Koopablatt + Wurzel oder Goldblatt
Paarmahl=Pfeffersuppe + Eishase
Mustorte=Backmischung
Pilzkuchen=Pilz + Backmischung
Herztorte=Verwirrpulver + Backmischung
Mangocreme=Mango + Backmischung
Keksmischung=Bubu-ei + Backmischung
Pilz-Crepe=Ultrapilz + Backmischung
Peachtorte=Pfirsich + Backmischung
Koopatee=Koopablatt
Blütentee=Goldblatt
Supersoda=Honigsirup
Tintensaft=Koopablatt + Feuersoße
Stieleis=honigsiruo + Eishauch
Eis-schmatz=Ahornsirup + Eishauch
Eishase=Goldblatt + Eishach
Kokos-pop=Kokusnuss + Backmischung
Honigbonbon=Honigsirup + Backmischung
Gelee-pop=Gelee royal + Backmischung
Feuer-pop=Feuerblume + Backmischung
Space-food=Trockenblume + Trockenpilz
Coco-wumm=kokusnuss + Feuerblume
Eierbombe=Bubu-ei + Feuerblume
Bombenfraß=Coco-wumm + Eierbombe
Fehlschlag=naja wer dass nicht weiß ist echt ein Trottel
Wenn ihr noch mehr wisst schreibt mal.
Pilzmuffin=Pilz + Superpilz
Pilzsteak=Ultrapilz
Honigpilz=Pilz + Honigsirup
Ahornpilz=Pilz + Ahornsirup
Geleepilz=Pilz + Gelee Royal
Honigschaum=Superpilz + Honig sirup
Ahornschaum=Superpilz + Ahornsirup
Geleeschaum=Superpilz + Gelee royal
Ultrahonig=Ultrapilz + Honigsirup
Ultrasirup=Ultrapilz + Ahornsirup
UltraGelee=Ulrtapilz + Gelee royal
Reisgericht=Superpilz + Tropfsirup
Spezialmenü=Whaks kick
Feuerpasta=Feuersoße + Power-pasta steigert sogar angriff um 1.
Tintenpasta=Tintensaft + Power-pasta
Pfeffersuppe=Feuerblume
Bratei=Bubu-ei
Omlett=pilz + Bubu-ei
Koopaknödel=Koopablatt + Mango
Fitsalat=Koopablatt + Wurzel oder Goldblatt
Paarmahl=Pfeffersuppe + Eishase
Mustorte=Backmischung
Pilzkuchen=Pilz + Backmischung
Herztorte=Verwirrpulver + Backmischung
Mangocreme=Mango + Backmischung
Keksmischung=Bubu-ei + Backmischung
Pilz-Crepe=Ultrapilz + Backmischung
Peachtorte=Pfirsich + Backmischung
Koopatee=Koopablatt
Blütentee=Goldblatt
Supersoda=Honigsirup
Tintensaft=Koopablatt + Feuersoße
Stieleis=honigsiruo + Eishauch
Eis-schmatz=Ahornsirup + Eishauch
Eishase=Goldblatt + Eishach
Kokos-pop=Kokusnuss + Backmischung
Honigbonbon=Honigsirup + Backmischung
Gelee-pop=Gelee royal + Backmischung
Feuer-pop=Feuerblume + Backmischung
Space-food=Trockenblume + Trockenpilz
Coco-wumm=kokusnuss + Feuerblume
Eierbombe=Bubu-ei + Feuerblume
Bombenfraß=Coco-wumm + Eierbombe
Fehlschlag=naja wer dass nicht weiß ist echt ein Trottel
Wenn ihr noch mehr wisst schreibt mal.
Hiiiiiiiiiiiilfe
Kann mir irgedjemand helfen bitte bitte
Ich hab am do paper mario 2 bekommen und hänge jetzt fest.
Also ich bin gerade in der äonenburg und beim 2 zimmer in dem ich einen schlüssel bekommen sollte schaffe ich es nicht 2 steine zu zerschlagen.
Bitte wie genau muss ich hier vorgehen damit ich an den dummen schlüssel ran komm.
Sofern ihr könnt bitte helft mir
Danke schon mal
Telea
Kann mir irgedjemand helfen bitte bitte
Ich hab am do paper mario 2 bekommen und hänge jetzt fest.
Also ich bin gerade in der äonenburg und beim 2 zimmer in dem ich einen schlüssel bekommen sollte schaffe ich es nicht 2 steine zu zerschlagen.
Bitte wie genau muss ich hier vorgehen damit ich an den dummen schlüssel ran komm.
Sofern ihr könnt bitte helft mir
Danke schon mal
Telea
Also pass auf:Im Untergeschoss gibts doch auch so nen Raum,gell?Du zerschlägst in beiden Räumen die Steinblöcke und gehst wieder in den andern Raum und siehe da?!
Ich hoffe ich konnte dir helfen:-)
Ich hoffe ich konnte dir helfen:-)
Ich bin jetzt in Großfrostheim und der bärtige Bomb Omb redet nur dummes Zeugs. Fehlt vorher noch etwas? War auch schon in Glimmerich. Die goldene Bombe quaselt nur etwas von Modeleisenbahnen. Komm einfach NICHT weiter!
Du musst den Bürgermeister von Großfrostheim mit Bart-omb ansprechen.
Ja und dann der redet wie gesagt nur dummes Zeug : Ah wieder ein wunderschöner Tag in Großfrostheim.
wie schaff ich es im äoenenpalast die zwei blöcke da zu vernichten antwortet bitte sofort also im zweiten raum im erdgeschoss
@super mario 64 Lies was ich oben geschrieben hab.
@huberlix Geh zu www.google.de und gib Paper Mario Die Legende vom Äonentor Komplettlösung ein.
@huberlix Geh zu www.google.de und gib Paper Mario Die Legende vom Äonentor Komplettlösung ein.
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KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
Wenn ihr jetzt noch fragt, weiß ich auch nicht weiter!
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
Wenn ihr jetzt noch fragt, weiß ich auch nicht weiter!
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
hi ich bin jetzt bei der königin der finsternis was für items sollte ich mitnehmen
Kommt drauf an welches Level du hast.Also wenn du ein niedriges hast würd ich Wutbeben und Donnerzorn empfehlen.
KOMPLETTLÖSUNG ZU PAPER MARIO: Die Legende vom Äonentor
NOCHMAL ZUM MITSCHREIBEN
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
NOCHMAL ZUM MITSCHREIBEN
Nachdem Ihr an Land gegangen seid speichert und geht rechts nach oben und bringt euren ersten Kampf hinter euch. Nach der Sequenz flitzt hinten die Treppen nach oben auf den Marktplatz und lernt Gumbrina kennen. Geht danach wenn nötig schräg hinten in das Toad Haus und ruht euch aus. Geht im Zimmer links nach draußen und fallt am Ende vom Dach und zertretet die Kontaktlinse. Geht danach rechts hinter euch in den Laden um schonmal die Kontaktlinse bestellen zu lassen. Drinnen kauft Items und geht wieder nach draußen. Geht nach rechts und nachdem euch einige Münzen geklaut worden sind seht Ihr eine Tür mit einer Sonne. Später könnt Ihr hier für Insignien die Ränge der Team Mitglieder erhöhen. Geht dann in das zweite Haus und Ihr findet den Professor. Nach dem Gespräch geht draußen in die grüne Röhre und ab nach unten in die Katakomben.
Speichert und geht kurz nach rechts für den Übungskampf. Geht dann links durch das Tor und hinter die Säule um einen Sternensplitter zu finden. Geht zurück zum Anfang und nach rechts hinter die kleine Wand. Von hier benutzt die fahrende Plattform um zur anderen grünen Röhre zu gelangen. Geht den Weg nach rechts und nach unten. In den Kisten findet Ihr eine Pilz und eine Blume. Zerschlagt die beiden großen links und legt eine Röhre frei die Ihr benutzt. Unten angekommen geht nach rechts und schlagt auf den blauen Block. Geht die Treppe nach oben und am Ende laßt euch hinten nach unten fallen um den schwarzen Schlüssel zu holen. Geht oben jetzt in die Tür und öffnet die Kiste und Ihr erlernt den Paperflug. Geht zurück und nutzt ihn gleich links um auf die andere zu kommen. Dort gelangt Ihr zum Äonentor und tretet das erste mal auf das Podest. Nach der Sequenz landet Ihr wieder im Haus des Professors und bringt die Sternen Attacken Sequenz hinter euch. Danach wieder draußen besiegt den Wächter rechts. 20HP sind nicht soviel und bringen ein wenig EP. Geht danach zum Markt und in der Mitte den Weg nach hinten. Dort nach links in das Tor und Ihr findet den Dieb der eure Münzen hat und zudem links hinter ihm einen Sternensplitter. Geht zum Markt und in das Toad Haus und erholt euch wenn nötig. Geht wieder oben links nach draußen und nun in den offenen Laden hier oben. Hier findet Ihr Orden. Wieder draußen rutscht nach unten und geht wieder in die Katakomben. Geht erneut nach links und tauscht eure beiden Splitter für den Ordnen Daneben ein um den gegnerischen Erstangriff zu verhindern. Danach geht nach rechts und am Ende nutzt den Papiermario um nach rechts auf die andere Seite zu gelangen. Dort schlagt auf den Tentakel und fordert den Tintenfisch heraus. Erst die Tenakel mit 3KP und danach den Burschen selber mit 12 KP und Ihr erhaltet 2 Plattformen die euch zur Röhre bringen. Geht hinein und das nächste Abenteuer wartet.
2.) Kapitel 1 - Feuertal
Kaum draußen schlagt an die Bäume für einen Pilz und einen Sternensplitter. Geht nach rechts und wartet die Monstersequenz ab. Holt euch den Pilz und geht rechts weiter in den nächsten Bereich. Am Ende könnt Ihr die Röhre noch nicht nutzen. Geht in den nächsten Bereich bis euch Gumbrina von ihrer Hilfe erzählt. Hier geht nach rechts bis zu den Büschen untersucht sie und legt eine Röhre frei. Mit ihr gelangt Ihr hinten in das Bild und könnt den kleinen blauen Schalter umlegen. Damit erschafft Ihr die Brücke. Lauft ganz nach rechts um den Sternensplitter zu finden. Geht zurück und über die Brücke. Holt euch im oberen Busch ein Mysterium und unter dem Block eine Blume. Geht durch das Tor rechts und Ihr gelangt zu einer weiteren Location - Blütenweiler
3.) Kapitel 1 - Blütenweiler
Geht im ersten Teil der Stadt wenn Ihr wollt zum Erholen und in den Shop und dann rechts in den zweiten Teil. Dort oben in das erste Haus zum Bürgermeister. Wieder draußen geht rechts in das Haus und redet mit Koopio. Wieder draußen nach ganze rechts und dort mit dem Koopa am Tor reden, der euch dieses dann auch öffnet. Nachdem Koopio kurz auftaucht redet mit seiner Freundin. Danach verlaßt Blütenweiler rechts und geht den grünen Bereich bis zum Ende und Ihr erreicht dort den Eingang zu einem Tor. Drinnen begegnen euch 2 Steingegner. Besiegt sie mit der Abwehr und der B-Taste im richtigen Moment, was ihnen auch 1 KP abzieht. Danach öffnet sich das andere Tor und weiter geht’s. Ganz am Ende rechts vor dem nächsten Tor untersucht die Büsche für einn POW Block. Drinnen nutzt diesen Block um die beiden nächsten Steingegner zu besiegen und auch dieses Tor hinter euch zu lassen. Im Bereich danach nehmt den Hotelgutschein mit und ihr erreicht das erste Ziel der Reise. Frischt euch auf und speichert im Eingang ab. Drinnen müßt Ihr nun ein Quiz hinter euch bringen. Beantwortet 5 Fragen richtig und Ihr dürft die Röhre benutzen. Wenn nicht warten 4 Steingegner auf euch, die Ihr wieder nur per Verteidigung oder dem POW Block erwischt.
Kaum unten angekommen findet Ihr rechts den Multisprung Orden und könnt nun mehrere Gegner mit einmal treffen. Geht danach nach rechts und im 2. Raum findet Ihr den Sonnenschlüssel. Geht zurück und den Weg nach links bis zum Ende und Ihr findet den Mondschlüssel. Geht wieder in die Mitte und ein kleiner Bosskampf wartet auf euch. Der Bosskampf ist ein wenig tricky, wenn er seine vielen Helfer bringt. Der Boss hat 20 KP, Kümmert euch nur um ihn. Greifen sie euch an benutzt die B-Taste erst wenn die kleinen Gegner nicht mehr zu sehen sind sobald sie euch angreifen. Danach geht wieder nach oben und speichert euer Spiel. Geht den Weg zurück nach Blütenweiler. Am letzten Zaun vor dem Ort untersucht den Busch um einen weiteren Sternensplitter zu finden. Geht zum Bürgermeister, redet mit ihm, erholt euch und geht links aus Blütenweiler hinaus. Dort trefft Ihr nun Koopio, der sich eurem Team anschließt. Geht nach links und bis zur grünen Röhre, die euch nach oben rechts auf die andere bringt. Benutzt Koopio um euch den Orden dort zu holen. Geht weiter nach rechts und Ihr gelangt an die Steine auf der Wiese. Setzt zuerst beide Schlüssel ein und benutzt bei gedrückter X-Taste Koopie links und lauft dabei selber nach rechts. Schlagt und laßt die X-Taste ungefähr gleich los um den Mechanismus zu aktivieren und die Röhre nach oben zur Burg wird gangbar.
4.) Kapitel 1 - Lohgards Drachenburg
Drinnen geht hinter die Säule und springt nach oben um euch aufzufrischen wenn nötig. Danach speichert und geht rechts weiter. Draußen im Burghof geht nach unten und nach rechts und holt euch mit dem Panzer das KP-Plus. Geht den Weg wieder zurück zum Speicherpunkt. Springt hier nach oben und geht rechts hinaus und per Papierflieger auf die andere Seite und in das Tor. Hier drin geht oben an den Gittern entlang und lest bei dem einen Skelett den Brief mit der Lohgards Schwachstelle. Geht rechts zur Tür und wartet bis die Massen kommen. Schlagt euch den Weg zur Tür erneut durch und fordert den Gegner. Sprung nützt nichts. Nur der Hammer und Koopio’s Attacken einsetzen. Danach geht rechts weiter und holt euch eine erste Insignie. Geht nach rechts hinten und aktiviert unten den lilanen Block. Der zweite oben dient als Sprungplattform. Springt so an den gelben Block den Ihr zerstören könnt. Danach aktiviert unten den gelben um diesen Block wegzubekommen. Geht dorthin und trefft mit dem Panzer den roten Schalter. Auf die Treppe und links den Schlüssel holen mit dem Ihr rechts weiter kommt. Hier könnt Ihr erstmal wieder Speichern.
Geht zunächst rechts weiter durch die Tür. Geht hier nach rechts unten und stellt den geladenen Panzer rechts vom roten Schalter auf und geht selber nach hinten in die Ecke zum letzten Gitter. Laßt dann X los und geht durch das Tor nach rechts wo Ihr wieder eine schwarze Kiste findet. Geht rechts in die Tür und holt euch in der Kiste den Schlüssel für die Kiste. Auf dem Rückweg geht durch den Irrgarten zurück. Die Zeit reicht locker und öffnet die Kiste. Ihr bekommt nun den Blattfluch und könnt euch dünn machen und z.b. durch Gitterstäbe gelangen. Als erstes geht einen Raum zurück und holt euch den Orden im ersten Kerker. Danach geht 4 Räume nach links zurück. Dort gelangt Ihr mit dem Blatt in ein weiteres Gefängnis und findet einen weiteren Burgschlüssel. Geht nun mit diesem zum Speicherpunkt mit dem grünen Schalter. Dort geht nach oben und stellt euch auf den großen grünen Block. Per Panzer aktiviert den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht nach links oben und in die verschlossene Tür.
Hier frischt euch auf und bedient 2 Schalter nach links. Nach dem zweiten springt aus dem Fenster und lauft nach rechts um einen Sternensplitter zu finden. Den Weg zurück und links weiter. Am Ende außen herum zur Tür und drinnen wieder mit dem aufgeladenen Panzer den Fahrstuhl aktivieren. Am Ende links in die nächste Tür. Drinnen nach der Sequenz holt euch in den Kisten Items und einen Schlüssel und dazu eine weitere Insignie. Wieder raus und rechts in die Schlüsseltür. Hier geht nach hinten rechts und schlagt auf den Schalter um einen Block nach unten zu holen. Ladet den Panzer auf und laßt ihn daneben stehen und geht auf den Block. Laßt nun X los und fahrt nach oben. Geht nach links und durch das Gitter. Auf der anderen Seiten und nach rechts und Ihr findet einen Sternensplitter. Ansonsten per Flugmario nach rechts zur Tür fliegen. Dort geht nach unten, schlagt den Schalter an und holt euch mit dem Panzer den Schlüssel. Springt in die Lücke nach unten und Ihr findet den Fortuna Orden. Geht wieder den Weg bis nach oben Geht die Treppen hoch und dort am Ende in die Tür und holt euch davor die Insignie. Nach der Tür die Gegner erledigen und am Ende den Turm hoch. Speichert und frischt euch auf und ab geht’s zum Boss.
Legt den Fortuna Orden mit an und greift den Drachen am Fuß an. Effektiv ist Mario’s Power Hammer. Sorgt mit dem 2. Charakter immer dafür das eure BP immer hoch sind. Ansonsten benutzt mit dem 2. Charakter eure Items und kämpft mit Mario. Der Endgegner hat 2 Phasen. 20 KP am Anfang, danach stellt er euch einige Fragen, die Ihr alle verneint. Erst dann zeigt er sich nochmal und nochmal 10 KP am Fuß stehen an. Setzt wenn möglich den Sternenfit erst im 2. Kampf ein und stellt den 2. Charakter nicht an den Anfang. Mario kann etwas mehr einstecken. Am Ende befreit den Vater des guten Koopio und Ihr erhaltet dafür auch das erste Sternenjuwel und habt dieses Kapitel abgeschlossen.
5.) Prinzessin Peach und Bowser
Nach der langen Sequenz steuert Ihr nun das erste mal Prinzessin Peach. Genau wie damals auf dem N64. ;-) Geht mit Ihr nach links und duscht erstmal. Geht zurück in den Hauptraum und die Tür ist nun offen. Geht den Gang nach rechts bis zum Ende und in die Tür und Ihr findet den verliebten Hauptcomputer. Am Ende der Sequenz schickt Ihr eine Nachricht und verlaßt Peach erstmal wieder. Danach dürft Ihr mal den guten Bowser steuern, den Ihr einfach nach rechts an das Ende des Ganges bewegen sollt.
Danach dürft Ihr wieder auf den guten Mario wechseln und seid erstmal wieder in Blütenweiler. Geht nach oben links und holt euch dort den Orden Kampfrausch P. Danach verlaßt das Dorf und geht den Weg zurück nach Rohlingen. In den Katakomben bahnt euch den Weg nach unten und geht erneut zum Äonentor und haltet dort euren Juwel nach oben. Untersucht den Papierkorb beim Professor und geht dann nach draußen und links daneben und pusht den guten Koopio um ein Level. Redet draußen mit Luigi der auch seine eigenes Abenteuer bestreitet. Geht dann auf den Markt und in den Laden und Ihr könnt nun für 10 Münzen die Kontaktlinsen kaufen. Geht dann links daneben zum Ausgang und Ihr kommt nun dort weiter. Hier findet Ihr das Lotto Geschäft und die Spielhalle, die noch nicht interessant sind. Geht nach links bis zum Ende und Ihr findet einen weiteren Sternensplitter. Der Weg nach hinten in den Screen führt euch zum Bahnhof und dem Luftschiffdock. Geht zurück zum rechten Teil der Stadt und dort in das 2. Haus mit der Jobagentur. Fix mal 20 Münzen verdienen könnt Ihr wenn Ihr lorenzos Schlüssel findet. Dieser liegt oben beim Toadhaus vor dem Ordenladen. Ansonsten geht wieder zurück in die Katakomben und geht den Weg normal nach unten wie beim ersten mal bis zu dem Raum wo Ihr oben links den Fliegermove gelernt habt. Dort seht Ihr ein kleines Wesen durchdas Loch in der Wand verschwinden. Als Papier Mario folgt ihm durch das Gitter und die Tür und Ihr trefft den kleinen Racker links im Raum wieder. Er öffnet euch einen Geheimgang zum Wunderwald und das nächte Kapitel beginnt.
6.) Kapitel 2 - Wunderwald
Geht den Weg nach rechts und verfolgt die Sequenz mit den Schatten. Geht vorbei und bekämpft die Pflanzengegner, die endlich wieder einige SP bringen. Geht rechts solange weiter bis euch euer neuer Begleiter den Baum zeigt und den Weg dorthin. Rechts ist noch ein Hotelgutschein. Ansonsten nichts wie hinterher zum Baum. An der Tür geht erstmal rechts um die Ecke um ein BP Plus zu finden. Geht zum Wesen um etwas über den Geheimgang zu erfahren. Danach zurück zur Röhre und rechts den Weg weiter in einen neuen Bereich. Geht hier nach rechts an die hohe Wand. Dort unten in den Geheimgang und nach oben laufen und im Bildhintergrund nach links. Den blauen Schalter schlagen und dazu den Splitter holen. Nun über die hohe Flugplattform nach rechts weiter. Auf der Flugplattform holt mit dem Panzer links eine Insignie. Auf der Plattform danach holt euch den Erdbeben Orden. Daneben schlagt an den Baum um einen weiteren Splitter zu finden. Geht nach rechts und als Papier Mario in die Büsche und nach links zur Röhre um zum Haus gegenüber zu gelangen. Dort geht nach rechts und verfolgt die Sequenz um das Collier. Geht wieder zurück und bis fast zum Anfang wo Ihr die 2 Schattenladies wieder trefft. Der Kampf ist nicht weiter schwer mit Koopios Panzerattacken. 12 KP bei allen und sie sind Geschichte und Ihr bekommt das Collier das Ihr nun wieder zurückbringen könnt. Am Ende der Knutschsequenz gehört nun auch Aerona zu eurem Team.
Geht nun zurück zum Baum und laßt Aerona nach rechts pusten und Ihr legt den Eingang frei und könnt hinein. Geht nach rechts und besiegt die ersten beiden Wachen. Verfolgt die Sequenz, frischt euch auf und speichert. Geht danach in die Röhre neben euch und an der Maschine vorbei in die nächste Röhre. Dort angekommen untersucht die Büsche für einen Kraftpunsch und ab in die nächste Röhre links. Kurz kämpfen und ab in die nächste Röhre und Ihr gelangt bei einem Gefangenen heraus. Geht nach links und legt die Wache um. Ihr bekommt dafür den roten Zellenschlüssel. Holt euch in der Kiste den Ultra Pilz und geht zurück. Geht dann und befreit den einzelnen Gefangenen und geht dann bis ganz nach unten zu den anderen Rackern. Nach der Sequenz bekommt Ihr nun 10 Bubus zu eurem Team. Dazu bekommt Ihr das Bubuwel als Anführer. Geht nun mit ihnen eine Etage nach oben zur Maschine und setzt den Bubuwel ein um eine Röhre zu erschaffen. Schnappt euch wieder alle und nach unten. Dort. Setzt die Racker ab und springt nach unten um eine Insignie und hinter einem Busch einen Blitz zu finden. Geht wieder hoch und nehmt den Bubwel aus der Fassung und setzt ihn rechts drüben ein. Schubst nun mit Aerona alle Bubus nach unten, die nun per Seifenblasen wieder nach oben kommen. Pustet sie so auf die andere Seite zum aktivierten Podest und Ihr könnt danach mit allen 11 in die Röhre dort. Fahrt 3 Etagen nach unten und geht gleich rechts in den Gang und Ihr könnt die 10 Gegner mit euren 11 niedermachen. Geht danach rechts in die Burg und holt euch unten in der Kiste den blauen Schlüssel. Geht nun zurück bis zur Seifenblasenecke und laßt die 11 Racker hier stehen und geht zum Gefängnis um die anderen zu befreien. Geht mit denen ebenfalls zum Blasenraum und schickt sie nach alter Manier nach drüben.
Danach geht wieder auf die Etage des Kampfes eben und nun nach links und erledigt erstmal alle Spinnen auf dem Weg. Per Panzer erschafft einen Block unterhalb des roten und holt euch den Orden. Nur wenn die Spinnen weg sind folgen euch die Burschen auch in Ruhe. Dann auf die andere Seite und laßt sie gegen die 100 kämpfen, unterstützt sie mit Aeronas Puste und entert am Ende auch diese Burg. Geht links nach unten und nehmt die Bubus mit. Erledigt den Gegner für einen Sternensplitter und geht rechts in den Raum und nutzt das Podest. Ihr werdet zwar gefangen, könnt aber durch die Gitterstäbe entkommen und rechts in die Röhre weiter. Hier unten schlagt auf den schwarzen Schalter und merkt euch hinten die 4 Symbole und wie sie angeordnet sind. Geht nun allein den Weg zur rechten und ersten Burg wo Ihr 11 gegen 10 gekämpft habt und nutzt die 4 Schalter dort um die Kombination einzugeben und Ihr bekommt eine Tür zu sehen. Geht hinein und Ihr bekommt die Superstiefel und könnt nun die Stampfattacke normal und im Kampf ausführen. Geht einen Raum zurück und nutzt das ganze um unten über die Plattformen zu einer Insignie zu gelangen. Dazu holt euch links mit dem Panzer der Charge Orden. Geht wieder nach oben und bei der 2. Burg weiter nach links und Ihr findet eine weitere Stelle für die Stampfattacke. Ihr fallt zur Röhre und kommt so 2 Etagen weiter nach unten. Dort gelangt Ihr nach rechts über 3 Plattformen mit einer Insignie. Geht noch vorbei und in die untere Röhre. Dort gelangt Ihr zu einem blauen Schalter. Tretet links drauf und schießt den Panzer und haltet die Taste. Geht vom Schalter runter und der 2. im Wasser taucht auf und kann nun getroffen werden. Das Wasser läuft ab und Ihr kommt unten an die Insignie. Dazu findet Ihr hier unter euch ein Schrumpfitem. Geht jetzt wieder nach oben zum Käfig und euren gefangenen Bubus. Geht in den Käfig und setzt das Teil ein. Öffnet das Loch mit der Stampfattacke und geht nach oben zurück. Ihr müßt die Racker nun in das Loch pusten bis Ihr alle 101 unten habt. Geht dorthin und holt sie euch. Habt Ihr sie verlaßt den Bereich und fallt durch das Loch das euch zum Schrumpfitem und dem Wasser geführt hat.
Rechts am Wasser benutzt nun die hintere kleine Röhre und fahrt nach unten. Dort am Podest benutzt die 101 Bubus um den Weg nach unten zu öffnen. Frischt euch hier auf und speichert ab. Geht nach rechts weiter in die finale Halle und stellt die Racker auf das Podest. Danach erscheint kurz das Juwel das aber gleich geklaut wird. Danach beginnt ein Countdown. Folgt den Burschen durch die Röhre und legt den Weg bis zum Anfang des Baumes zurück. Speichert dort und der Endkampf wartet, der aber nicht so schwer ist. Ziel sind seine Füße. 30 KP hat der gute. Mit Blitz und Marios Specials sollten 10 schnell weg sein. Seine Attacke treffen auch nicht soviel KP. Hebt euch Blumen für den Moment auf wenn er die Arme abklemmt. Ansonsten immer auf die KP achten und eventuell mal durchschalten zwischen euren Helfern und er sollte schnell Geschichte sein. Danach bekommt Ihr das Juwel und habt auch diesen Boss gekillt und auch dieses Kapitel beendet.
7.) Prinzessin Peach und Bowser - 2
Diesmal relativ kurz da Ihr wieder nur zum Computer müßt. Diesmal will er mit euch tanzen und Ihr müßt die Bildschirmsymbole nachdrücken um den Tanz ablaufen zu lassen. Danach schickt sie wieder eine Mail und Ihr seid fertig für heute. Mit Bowser gibts was ganz besonderes. Ihr müßt mit ihm das Mario Level 1-1 aus Super Mario Bros. spielen und die Fahne erreichen. Sollte ja kein Problem sein. ;-) Danach verfolgt die Sequenz um das Peach Poster und es geht zurück zu Mario. Geht nun vom Baum aus den Weg zurück in die Katakomben und am Geheimgang auf die linke Seite um den Orden Ausweicher zu holen. Geht danach gleich wieder weiter zum Äonentor um die nächste Location in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht eine Tür weiter und hebt Aerona einen Rang nach oben. Danach geht zum Markt und schaut nach Luigi rechts und dem Händler links, der ab und zu interessante Power Ups für Mario’s Grundattacken hat. Danach speichert zunächst ab. Geht nun sicher das Ihr 64 Münzen besitzt und geht nach ganz rechts in das Ostend. Dort zwängt euch zwischen den Häusern durch den Spalt auf die andere Seite und Ihr gelangt zum Räuberversteck. Redet mit dem Chef und gebt ihm die 64 Münzen und Ihr erfahrt was Ihr braucht im Westend um dort Al Palmone zu treffen. Tätigt die Reihenfolge im Shop neben der Spielhalle und Ihr bekommt Einlaßt zu Al Palmones Versteck. Er gibt euch nun die Aufgabe seine Tochter zu finden. Geht wieder raus und nach unten zum Hafensteg wo Ihr angekommen seid. Dort findet Ihr beide. Wählt die Antwort das Ihr sie nicht gefunden habt und geht zum Boss. Auch bei ihm sagt zunächst das Ihr sie nicht gefunden habt. Kurz darauf taucht Palmina doch selber auf. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr nun das Flugticket. Geht rechts an der Spielhalle nach hinten und rechts zum Luftschiff und ab gehts.
8.) Kapitel 3 - Falkenheim
Geht zunächst nach rechts und holt euch hinter dem Wandteppich einen Hotelgutschein. Geht in die Bar und holt euch links hinter dem Tresen einen Sternensplitter. Draußen geht nach rechts und per Stampfattacke auf den blauen Schalter hüpfen um eine Leiter zu erschaffen. Holt euch oben den Orden und Ihr habt Zugang zum Flugpodest. Geht dann in der Mitte zum Hauptgebäude und holt euch rechts einen Sternensplitter und geht dann hinein. Geht geradeaus durch die große Tür um die Sequenz zu verfolgen und den Juwel zu sehen. Wieder draußen wählt die Abfrage nach dem Champion und geht links zum Managerbüro und hinein. Geht nach links und um die Ecke die erste Tür hinein um den Manager zu treffen. Nach der langen Sequenz unterschreibt den Vertrag und wählt im Kampfzimmer euren ersten Kampf. Werdet Ihr abgeholt geht die Show auch schon los. Gewinnt den Kampf und Ihr könnt euch im Bett rechts immer wieder ausruhen. Ab jetzt folgen einige Kämpfe die Ihr mit Leichtigkeit schaffen solltet. Achtet dabei immer auf die Regeln der Clubchefs. Nach dem dritten Kampf kommt die Sequenz mit dem Ei. Geht nach draußen zum Hot Dog Stand und laßt das Ei solange herumwuseln bis es auf dem Dach landet. Geht nun nach rechts und fliegt zum Ei. Bei der Abfrage helft dem Ei und es schließt sich euch an. Geht wieder hinein und geht zum nächsten Kampf. Sobald Ihr die Erstliga Kämpfe erreicht verliert den ersten Kampf gegen die Stahlbrüder und Ihr bekommt danach Yoshi in euer Team. Mit seiner Saugattacke könnt Ihr nun auch die Stahlbrüder besiegen und schafft es erstmal in Liga 1. Danach kämpft solange bis Ihr 2 Mails erhaltet und Ihr in die Bar gerufen werdet. Dort redet mit dem Barkeeper und Ihr bekommt den Super Hammer. Geht danach in die Garderobe der 2. Liga und zerstört links den Block. Im Zimmer nebenan mit Yoshi auf die linke Plattform fliegen und die Papiere holen. Sobald vor einem Kampf ein Kuchen auftaucht laßt diesen stehen. Nach diesem Kampf wartet ein Überraschungskampf gegen Bowser auf euch. Allerdings sollten die 24 KP nicht das Problem sein.
Habt Ihr es auf Rang 4 geschafft geht nach der Mail zur Telefonzelle auf dem Hauptplatz links und holt euch den Lagerschlüssel. Geht wieder hinein und nach der Sequenz neben dem Clubchefzimmer in das Lager. Redet mit der Maus und geht raus und links weiter. In der Kiste um die Ecke findet Ihr einen weiteren Orden. Geht wieder in das Lager und macht die Stampfattacke an verschiedenen Plätzen im Raum. Zum einen findet Ihr so einen Sternensplitter. Geht wieder in den Warteraum und holt euch links an den Schränken einen Eishauch. Geht wieder zum Lager und benutzt Aeronas Puste um die Kisten wegzublasen und dahinter zum einen einen Ordnen freizulegen und dazu links den Schalter für die Treppe. Geht nach oben und holt euch die Insignie. Danach fliegt links auf die Kistenreihe und haut den großen Stein weg. Danach holt euch den Ordnen und fallt das Loch nach unten. Dort geht nach rechts und verfolgt das Gespräch. Danach laßt euch als flacher Mario links durch das Gitter fallen und geht zurück zum Aufenthaltsraum und geht zum nächsten Kampf. Lehnt beim vorletzten Kampf erneut den Kuchen ab und kämpft. Habt Ihr es auf Rang 1 geschafft geht in die Lobby und entfernt mit Aerona die Poster. Oben nach dem letzten erhaltet Ihr einen Schlüssel. Geht wieder zum Lagerraum und die Treppen hoch. Rechts könnt Ihr nun diesen Schlüssel nutzen. Drinnen fliegt nach rechts und zerstört den Block um 2 Kämpfer zu finden. Holt euch den Splitter rechts hinter den Kisten und geht zu Anfang um Toadskova wieder zu sehen. Folgt Ihr nach draußen. Speichert dann und nehmt den finalen Kampf an. Nachdem Ihr eingesperrt worden seid blast rechts an der Wand das Poster weg und geht bis zum Klo. Nutzt es als Röhre um im Warteraum wieder rauszukommen. Danach geht ganz normal zum Ring. Der Endkampf ist so schwer nicht. Holt euch vorher am besten noch ein paar Beben im Shop, die sehr gut wirken. Hängt er an der Decke benutzt Ihr die, am Boden ist der Super Sprung sehr gut. Am Ende erhaltet Ihr den Meistergurt. Danach in der Garderobe. Springt nach links oben und fliegt über die Tür 2x nach rechts. Dort per Wirbelattacke die Tür öffnen. Lauft durch den Schacht und nochmal per Wirbelattacke in das Büro. Holt euch im rechten Schreibtischfach den Splitter. Holt euch links hinter der Palme einen weiteren Splitter und verfolgt den Clubchef. Geht zum Ring und Ihr findet ihn. Der Kampf gegen ihn ist ebenfalls nicht so schwer. Nehmt Aerona mit in den Ring und nutzt bei wenn möglich den Knutsch Kuss. Bei Mario ist die Stampfattacke recht wirksam. Verteidigung per B-Taste bringt hier viel. Am Ende nehmt das Juwel und Ihr habt auch dieses Kapitel abgeschlossen.
9.) Prinzessin Peach, Bowser - 3
Geht nach dem Computerbesuch zum Fahrstuhl, fahrt nach oben und geht dann nach rechts in die erste Tür. Im 2. Schrank von rechts nehmt die Uniform und zieht euch rechts um. Geht raus und rechts zum General. Redet mit ihm und geht zurück und zieht euch erneut um und verlaßt das Zimmer. Bei Bowser lauft nach rechts bis zum letzten Busch und untersucht ihn um die Bubus zu sehen. Nach der Sequenz übernehmt Ihr wieder Mario.
Fliegt danach mit Mario wieder nach Rohlingen und geht in die Katakomben. Geht den Weg ngleich rechts durch die Röhre in den Bereich nach links wo die großen blauen Schalter sind. Dort zerstört den großen gelben Block und holt euch zunächst eine Insignie. Danach springt von oben mit der Stampfattacke auf die beiden blauen Schalter und Ihr legt 2 blaue Warpröhren in den Wald und nach Blütenweiler frei. Danach geht weiter erneut zum Äonentor um die Location für das 4. Juwel in Erfahrung zu bringen. Nach dem obligatorischen Besuch beim Professor hebt Yoshi einen Rang nach oben und geht zum Räuberversteck. Fliegt mit Yoshi davor nach links und holt euch die Insignie. Danach weiter zum Westend. Laßt euch als flacher Mario in den Gulli fallen. Geht nach rechts unten und dort in die am boden liegende Röhre. Danach den Weg nach unten und blast mit Aerona das Plakat weg und legt eine Röhre frei. Geht hier nach unten und Ihr erreicht die Duellkerker. Geht nun eine Röhre nach der anderen nach unten und kämpft. Nach 10 Etagen kommt eine Etage mit einer Kiste und einem Orden. Wie Ihr wollt könnt Ihr nun zurück oder weiter nach unten. Das ganze Spielchen macht ruhig bis Etage 50. Dauert zwar lange, aber Ihr bekommt dafür auf dieser Etage den Wunderbeutel und könnt nun 20 Items tragen. Hier könnt Ihr erneut wählen wohin Ihr wollt. Ich bin erstmal wieder nach oben. Geht den Weg zurück zum Gulli und wieder nach unten. Fliegt nach links und holt euch zunächst die Insignie. Geht dann nach hinten und in die grüne Röhre um den Sternensplitter zu holen. Geht kurz in die Tür und Ihr findet zwar die Röhre zur nächsten Location, allerdings spuckt euch die wieder aus. Wieder zurück und erneut nach rechts fliegen. Bleibt bei den beweglichen Plattformen oben und geht rechts in die Tür und holt euch hinter der Säule einen weiteren Sternensplitter. Geht ganz nach rechts unten und holt euch hinter den liegenden kaputten Säulen einen weiteren Splitter. Geht unten links im Wasser zur Kiste und holt euch den Erweicher Orden. Geht nun nach oben, zum Professor danach wieder raus und neben das Haus wo Ihr die Ränge eurer Mitstreiter erhöhen könnt. Geht in der Wand nach hinten um dort um die Ecke den guten Finstus zu finden. Redet mit ihm und holt euch hinten im Gang, rechts oben davon den nächsten Splitter. Geht nun zur Röhre und ab nach Düsterdorf
10.) Kapitel 4 - Düsterdorf
Nach der Sequenz geht draußen nach links neben das Haus um einen Splitter zu finden. Geht dann nach rechts in den nächsten Bereich. Dort geht in das Haus und gebt der Frau einen Pilz um einen Sternenschauer zu bekommen. Geht weiter rechts in den Shop um die verschlossene Tür zu finden und die Geschichte der Frau zu hören. Holt euch den Hotelgutschein und geht wieder raus. Geht rechts zum Tor und danach kurz zum Ältesten. Der ist zum Schwein geworden und Ihr könnt wieder zum Tor. Der Wachmann ist ebenfalls ein Schwein und Ihr könnt nun in den Wald. Geht in den Schuppen und holt euch den Schlüssel für die schwarze Kiste und plündert den Münzblock. Geht dann rechts bis in den nächsten Bereich zum gefallenen Baumstamm. Per Panzer holt euch den Ladenschlüssel auf der anderen Seite und geht zurück zum Shop und öffnet diese Tür. Bedient euch drinnen zunächst an den feinen Sachen und öffnet dann die Kiste. Ihr bekommt nun die Fähigkeit zu rollen. Verlaßt den Shop und geht wieder nach rechts bis zum Baumstamm. Rollt unter ihm hindurch um rechts weiter zu kommen. Auf der anderen Seite holt euch zunächst den Splitter. Geht nach rechts und pustet das Stroh weg um eine Röhre freizulegen. Geht dann links in den Wand und bahnt euch den Weg bis zum Ende des zweiten Bereiches und benutzt wieder Aerona’s Puste um den Weg im Stamm freizulegen und rechts weiter in den Wald zu gelangen. Hier blast auf der Lichtung das Loch im Boden frei und per Stampfattacke nach unten. Hinten im Bild verschiebt den Stein und damit den vorderen. 2 Löcher werden sichtbar. Per Rollen kommt Ihr auf die andere Seite. Hier geht bis kurz vor das Ende und springt am Baum hoch. Eine Insignie die so kaum zu sehen ist ist euer Lohn. Geht weiter und Ihr erreicht die nächste Location.
11.) Kapitel 4 - Spukabtei
Rollt zunächt nur mal kurz unter dem Zaun in den Vorgarten, holt euch den Splitter und geht ieder raus. Laßt euch jetzt unterhalb in den Brunnen fallen. Holt euch die Insignie und geht nach rechts. Hier holt euch den Orkansprung um auch Gegner in der Luft zu erwischen. Geht wieder zurück, nach oben und nun normal in die Abtei. Geht bis zum Ende und verschiebt das Podest nach rechts. Fallt herunter und blast hinten die Tapete weg. Rollt nach rechts um einen Orden zu finden. Geht zurück und links in die Tür. Laßt die Geister aus der Kite und antwortet 200 um einen Ultrapilz zu bekommen. Geht nach links und unterhalb in die Tür. Geht nach rechts, haut auf den roten Schalter und geht in die Tür daneben. An der Treppe vorbei nach hinten in die Tür. Geht nach rechts, erneut einen roten Schalter treffen und links den Weg zur nächsten Tür. Wieder im Hauptsaal geht nach links und rollt in die Lücke um einen Splitter, eine Insignie und 2 Orden zu finden. Geht zurück und Ihr merkt das die roten Schalter wieder aktiv sind. Mit ihnen erschafft Ihr im Zwischenraum zwischen den Schaltern eine Treppe. Allerdings gibt es 3 Türen oben links in diesem Raum. Die Schalter dienen auch dazu die Leitern so zu positionieren das Ihr die Türen oben erreicht. Wichtig sind nur die Türen ganz links und rechts. Positioniert die Treppe zuerst unterhalb und damit links im Raum und geht nach oben. Am Ende holt euch mit dem Panzer einen Schlüssel. Geht zurück und verschiebt die Treppe nach oben rechts im Raum und geht dort entlang bis zum Ende und benutzt den Schlüssel. Oben gelangt Ihr zum Geist der Abtei, der ein sehr leichter Gegner als Endkampf ist. Marios Sprung ist am effektivisten und sollte so schnell gelöst sein und Ihr bekommt das nächste Sternenjuwel und habt auch dieses Kapitel beendet. Oder doch nicht? ;-)
Danach steuert Ihr erstmal den Geist Mario und verlaßt die Abtei bis zur nächsten Sequenz. Danach geht mit dem Geist Mario bis zum Anfang des Waldes wo Ihr auf den Räubermario trefft. Flieht aus diesem Kampf und geht in das Düsterdorf ganz zum Anfang. Dort wo Barbara herumsteht sucht die Büsche um sie herum ab um einen Sternensplitter zu finden und die Bombe. Gebt Ihr die Bombe und bejaht die Reparaturabfrage und schlußendlich gehört Barbara zu eurem Team. Geht nun ganz nach rechts im zweiten Bereich zu den Raben unterhalb des Tores. Holt euch zunächst den Splitter und horcht mit der X-Taste die Raben aus und Ihr erfahrt wo Ihr den Namen des Geistes erfahrt. Geht danach wieder zurück zur Abtei und fallt erneut in den Brunnen. Dort geht nach rechts und schiebt das Tor ein Stück nach oben. Macht euch unsichtbar damit das Tor zurückrutscht und Ihr könnt nach oben laufen und dort in die Tür. Holt euch die Insignie und speichert. Rollt nach rechts und per Stampfattacke nach unten. Dort rollt links in das Zimmer nebenan. Stellt euch unter den Papagei und macht euch unsichtbar um den Namen Rumpel zu erfahren. Holt euch dann den Buchstaben P und einen Abteilschlüssel. Geht nun erneut zum Geist und gebt ihm seinen Namen. Achtet auf Groß und Kleinschreibung. Danach folgt ihm in die Abteil und wieder oben in den Endkampfraum. Besiegt ihn erneut, was auch diesmal nicht das Problem ist und Ihr bekommt nun endlich das Juwel und Barbara als Mitstreiterin.
12.) Prinzesson Peach, Bowser - 4
Diesmal müßt Ihr bei Ihr 5 Fragen beantworten, mit dem Hintergrund das Ihr einiges zur Story des Äonentors erfahrt. Beantwortet alle hintereinander, sonst müßt Ihr jedesmal von vorn beginnen und schickt dann wieder die Mail an Mario. Bei Bowser müßt Ihr diesmal wieder als Level spielen. Beachtet im Wasserlevel nicht die Röhre zu benutzen am Ende sondern das Trampolin am Grund des Bodens. Springt zur Fahne und Ihr seid auch mit ihm soweit fertig.
Geht wieder nach Rohlingen und unten am Duellkerker vorbei zum Äonentor und setzt das 4. Juwel ein um den nächsten Ort in Erfahrung zu bringen. Nach dem Besuch beim Professor geht in das Haus daneben. Habt Ihr nach der Lösung gespielt solltet Ihr nun 6 weitere Insignien haben und könnt auch die letzten beiden einen Rang nach oben holen und habt nun alle zumindest einmal gepusht. Geht danach in die Bar auf dem Markt und redet mit dem Kapitän rechts und wählt in der Abfrage Gefühl und er läd euch nun mit auf die Insel ein. Macht nun erstmal eure Besorgungen die Ihr wollt und macht euch dann auf den Weg in Richtung Hafen. Dort erfahrt Ihr das der Steuermann fehlt und Ihr einen Bart-Omb suchen müßt. Geht nach Ostend und an das Wasser. Unterhalb gelangt Ihr auf die andere Seite nach rechts mit Yoshi. Dort wo der Dieb umherläuft klettert über die Kisten nach oben und fliegt nach links auf das Dach. Holt euch den Sternensplitter und hinten auf dem letzten Haus die Insignie. Geht nun auf das vordere linke Dach wo der Splitter am Schornstein war. Als Rolle gelangt Ihr über den Schornstein in das Haus und findet den gesuchten Seemann. Geht in das Hinterzimmer und holt euch die Insignie. Danach schließt er das Haus erstmal auf und Ihr könnt ihn verlassen. Geht zur Bar und redet mit dem Barkeeper um den Abschiedsbrief zu bekommen. Geht wieder zu Bart-Omb und zeigt ihm den Brief. Am Ende der Sequenz habt Ihr ihn überredet und könnt zum Schiff gehen. Gebt dem Ölsucher rechts unten im Hafen 100 Münzen und legt danach mit dem Boot ab und beginnt das nächste Kapitel.
13.) Kapitel 5 - Isla Corsaria
Nach der unsanften Ankunft auf der Insel geht zunächst mal die Wiese nach hinten. Kommt ein Typ aus dem Boden schlagt ihn und Ihr bekommt einen speziellen Pilz der 25 KP und 25 BP regeneriert. Geht danach zum Lager. Dort fechtet den ersten Kampf aus und geht danach vorne zum Wasser einen Splitter holen. Speichert erstmal und ab gehts zur Erkundung der Insel nach rechts. Holt euch den Splitter und weiter in den nächsten Bereich. Holt euch hier zunächst den Wirrschlag als neue Attacke. Geht 2 Bereich weiter und springt in der Mitte auf den gelben Block im darüber einen weiteren erscheinen zu lassen. Geht am Ende die Plattformen hoch und nach links. Mit Yoshi auf die linke Seite und dort nochmals mit ihm auf den Block um an die Insignie zu gelangen. Geht dann oben rechts weiter und Ihr findet die Vermißten im nächsten Bereich. Geht dann nach der Sequenz über die Brücke und holt euch dort zunächst eine Insignie. Geht weiter und besiegt die kleinen Flammen. Schlagt an den Baum und der alte Seebär fällt herunter. Geht danach wieder zurück zur Brücke und auf die linke Seite. Fallt nach unten und mit Yoshi gelangt Ihr nun über 2 Plattformen zu einer Röhre unter der Brücke und auf eine Insel im Hintergrund des Bildes. Holt euch die beiden Kokosnüssen und kommt wieder zurück. Geht nun nochmal zum Anfang in das Lager und redet mit Korsario. Gebt ihm eine Nuß und Ihr bekommt die Flasche mit dem Psycho Blubb. Geht damit zurück zum alten Seebären. Nachdem er getrunken habt weckt ihn mit einem Schlag auf und siehe da er gehört ab jetzt mit zum Team. Geht nun erneut zum Lager und holt den guten Korsario für eine Weile in euer Team. Geht damit nun bis zum Ende nach rechts zu dem Schädel und er benutzt seinen roten Edelstein, der schon in der Bar zu sehen war.Danach sind die beiden Statuen aktiviert. Macht auf der unteren 3x eine Stampfattacke und schlagt 4x die blaue Statue mit dem Hammer. Dann tut sich ein Fach auf in das Ihr Bart werfen könnt und der Eingang wird frei.
14.) Kapitel 5 - Piratenhöhle
Geht nach unten bis zur roten Flamme. Nach dem Kampf geht auf das Boot und bewegt euch zur Spitze auf dem Boot um an eine Insignie zu gelangen. Geht weiter und rennt mit Yoshi nach dem Splitter oben rechts entlang um an den Spitzen vorbei zu kommen. Weicht danach den Bomben aus und lauft unterhalb der Brücke entlang. Im nächsten Bereich fliegt über die Lücke zur Winde. Die Kurbel erreicht Ihr noch nicht. Weiter in den nächsten Bereich und speichert ab. Geht nach oben und macht einen unsichtbaren Block rechts neben der Insignie sichtbar. Lauft oben darauf und holt euch die Insignie. Geht in den hinteren Teil und springt nach links. Werft Bart nach oben und öffnet die Tür links. Geht hier einen Bereich weiter nach links. Hier im Schalterraum geht mit Koopio auf die fahrende Plattform und haltet die X-Taste. Geht Ihr auf die Plattform im Hintergrund und laßt dann los. Ihr fahrt nach oben und könnt den Schlüssel holen. Geht damit zurück bis zum letzten Speicherpunkt und öffnet dort die Tür nach rechts. Geht den Gang nach unten und holt euch am Wasser rechts mit Koopio eine weitere Insignie. Nach links kommt Ihr mit Barbara. Lauft kurz und macht euch unsichtbar wenn die Spitzen kommen. Verschwinden sie wieder laufen u.s.w. Ruhig Zeit lassen. Danach geht weiter nach links und sprengt am Ende den Eingang frei. Danach mittig laufen um den Bomben zu entgehen. Am Ende in den nächsten Bereich und an den Flammen vorbei zum Wrack. Geht hinein, redet mit der Truhe und besiegt den Gegner der danach erst auftaucht um den Schlüssel zu bekommen. Holt euch den Orden hinter der Kiste und öffnet diese um eine neue Fähigkeit zu bekommen. Ihr könnt nun die Bretter nutzen und auf dem Wasser schwimmen.
Geht zurück bis zum Speicherpunkt und nach oben. Dort links das Brett benutzen, einen Raum nach links schwimmen und oben hinter dem Wasserfall zu einem Geheimraum um dort einen Orden zu finden. Fahrt als Boot zurück und laßt euch den großen Wasserfall nach unten fallen. Schwimmt nun bis zum ersten Raum nach links und Ihr gelangt bei den Spitzen auf das Boot und an die Kurbel. Lauft normal den Weg bis zur Winde und setzt die Kurbel ein. Geht dann nach oben und wieder per Schiff den Wasserfall nach unten und durch das geöffnete Tor weiter. Danach nach rechts weiter und an den Wellen vorbei. In der großen Halle nach rechts, absteigen und über die Röhren nach links und Ihr gelangt am Ende auf ein Flugpodest. Fliegt zur ersten Röhre und betätigt den blauen Schalter. Danach wieder zur Flugplattform und zur zweiten Röhre. Legt auch diesen Schalter um damit sich die Gefangenen befreien können. Geht nun zu ihnen und dann nach rechts um euch aufzufrischen und zu Speichern. Geht in das Boot und der Boss Kampf wartet. Auch dieser ist relativ leicht. Sprung Attacken sind wirkungsvoll wie auch Hammerattacken. Kümmert euch vor allem um das Grundgerüst unten rechts. Später wenn er seine Waffen aufstellt ist Aerona perfekt. Am Ende benutzt die Sternenattacke Pow Ring. Der Rest ist recht leicht machbar. Danach werdet Ihr Topstar und kämpft nun auf größeren Bühnen. Damit ist auch dieses Kapitel erstmal zu Ende. Geht zurück zu den anderen und sprengt den Eingang frei. Geht auch dort entlang, holt euch noch einen Whacky Pilz und geht in Richtung Lager bis die Sequenz beginnt. Am Ende geht zurück zum Endgegner und in sein Zimmer. Nach der Sequenz stecht in See und Ihr findet euch am Ende im nächsten Boss Kampf wieder. Auch hier nicht so schwer kümmert euch nur um den Boss. 2x müßt Ihr besiegen mit je 30 KP, was aber machbar ist.
- 15.) Peach und Bowser - 5
Geht mit Peach nach dem Besuch wieder zum Fahrstuhl und fahrt nach oben. Geht soweit nach links bis zur grünen Tür und hinein. Stellt die Flaschen mit der Reihenfolge Rot, Blau, Orange und Grün ab und drückt den Schalter. Danach wie gewünscht im richtigen Moment die Schalter drücken. Am Ende bei den 30 Sekunden holt euch ein Hilfsmittel. Ist der Trank korrekt kommt er Grün heraus. Trinkt ihn um unsichtbar zu werden. Danach geht im Gang ganz nach rechts und in das Zimmer hinter dem Hauptraum. Holt die Disc aus dem Regal hinten und benutzt sie am Computer. Geht dann zurück und macht euch wieder sichtbar. Das wars dann auch erstmal mit Peach. Bei Bowser ist es recht kurz. Redet mit dem General und verfolgt die Sequenz.
Danach steuert Ihr wieder Mario nach seiner Abreise von der Insel. Geht nach oben und Ihr trefft Luigi. Fahrt dann als Schiff an der Plattform nach links unten im Hafen und Ihr findet dort den Orden KP Segen. Wieder zurück und auf den Markt. Geht zunächst in das Westend und ganz links benutzt Bart um die Wand wegzusprengen und eine Insignie zu finden. Geht dann nach rechts in das Ostend und Ihr trefft zunächst den Zauberer für die Rangerhöhung der euch wichtiges erzählt. Danach geht durch die Lücke und fahrt als Schiff unten herum zu einem weiteren Orden. Danach erhöht den Rang des guten Bart um alle gepusht zu haben. Geht dann in die Katakomben und sprengt gleich im ersten Ram ene Röhre frei. Geht aber erstmal nach links um den Durchgang an den Säulen freizusprengen. Die Säule die Ihr freigesprengt habt bringt euch hinten zum Punktetauscher, der einen Wert hebt und einen anderen dafür senkt. Geht nun nochmal ganz nach rechts zur Röhre die im Wasser war. Nutzt das Brett und schwimmt nach rechts und holt euch die Insignie und schwimmt zunächst wieder zurück. Geht zurück und den normalen Weg in Richtung Äonentor. Auf dem Weg dorthin vor den blauen Abkürzungsröhren könnt Ihr hinter einem Gitter weiter und in dem Stachelraum mit Barbara den Stachelschild Orden holen. Danach geht zum Tor und holt euch den nächsten Ort eines Juwels. Nach dem Professor geht zu Palmone der nun recht krank ist. Danach fahrt erneut auf die Isla Corsaria um seine Tochter zu treffen. Ihr trefft sie rechts einen Bereich nach dem Lager und müßt danach erstmal den Ring suchen. Diesen findet Ihr am Ende kurz vor dem Schädel. Geht zurück und dann zum Hafen. Holt euch noch ein paar Whacky Pilze wenn wir schonmal hier sind und ab zurück nach Rohlingen. Dort bekommt Ihr die Fahrkarte für den Glimmer Express und könnt nun zum Bahnhof gehen.
16.) Kapitel 6 - Zug
Als erstes findet Ihr eine Nachricht und könnt danach im Abteil eine Insignie holen. Geht nach links bis zum Abteil 008. Dort im Schrank holt euch einen weiteren Sternensplitter. Geht zum Schaffner und redet mit ihm. Danach zurück in den Speisewagen und redet mit dem Detektiv. Weiter zu eurem Waggon. Folgt der Spur in das letzte Abteil und findet im Schrank den Topf. Bringt den Topf zum Koch um einen weiteren Splitter zu bekommen und geht dann in das Abteil 006. Geht danach in das Abteil 008 und redet mit dem kleinen der ein Autogramm wünscht. Also wieder zurück bis zum Abteil 001, redet mit ihr und danach in die Lok und holt euch vom Lokführer ein Autogramm. Bringt es dem Kleinen und Ihr bekommt dafür eine Insignie. Geht raus und zum Schaffner und sucht nun die Decke und den blinden Passagier. Geht in das Abteil 004. Dort macht euch unsichtbar und wartet kurz und der Geist taucht auf. Sprecht dann mit ihm. Geht danach zum Schaffner, der euch in den Gepäckwagen läßt. Dort schlüpft zwischen den Kisten hindurch und holt dahinter das Tagebuch. Nicht lesen! Sonst erscheint ein Game Over. Bringt danach dem Schaffner die Decke und geht in euer Abteil und haut euch aufs Ohr.
Geht danach in den Speisewagen und nehmt die Bitte der Charakterin an ihre Ohrstecker zu suchen. Geht dann in das Abteil 002 und 006 um noch 2 Aufträge für einen Ring und einen Koffer anzunehmen. Geht dann in das Abteil 001 und holt euch weitere Unterlagen. Geht zurück zum Detektiv und Ihr müßt nun Star T. suchen. Geht in euer Abteil um wieder einen Zettel zu finden. Macht euch auch hier unsichtbar und Star T. taucht unter dem Bett auf. Trefft ihn mit dem Hammer und verfolgt die Sequenz. Danach landet Ihr in Tulpenbach. Gebt zunächst die beiden Dinge noch ab um Münzen und einen weiteren Splitter zu bekommen und steigt dann aus.
17.) Kapitel 5 - Tulpenbach
Geht zum Schaffner der euch das Brückenproblem schildert und Ihr bekommt den Bahnhofsschlüssel. Schließt ihn auf und geht hinein. Geht nach rechts und durch die Tür. Rollt in die Lücke und haut auf den Schalter um die Treppe erscheinen zu lassen. Geht nach oben und durch die Tür. Geht die Treppe hoch und springt über die Plattformen nach und nach gen rechts. Dort müßt Ihr über alle möglichen Wellen nach und nach rechts hoch. Am Ende holt euch per Panzer den Schlüssel und hinter der Welle einen Splitter. Geht zurück und 2 Räume vorher mit dem Schlüssel durch die verschlossene Tür. Geht den Weg nach rechts und nach unten und holt euch eine weitere Insignie. Am Ende unten links benutzt Aerona 3x um eine Tür freizupusten. Geht den Weg nach unten und rollt links in die Lücke bis zum Abzweig. Rollt nach rechts und springt auf den rechts Teil. Fallt in das Loch und dann links halten. Fallen und nach links drücken und Ihr gelangt am Ende in einen Art Trog und könnt nach links weiter. Geht am Schlüssel vorbei in die nächste Tür. Hier erledigt die Gegner um 3 Schalter freizulegen. 3x den linken, 4x den rechten und den mittleren bis auch dieser rot wird und die Treppe erscheint. Geht nach oben und holt euch mit Koopio die Insignie. Geht nach rechts und Ihr findet die Ultra Stiefel und könnt nun endlich höher springen. Geht über die Rohre nach rechts und fallt nach unten. Mit Yoshi rechts neben den Käfig und per Rohr hinein. Springt von unten an den Schlüssel damit dieser herunterfällt. Geht nun den Weg zurück zum Bahnhof. Auf dem Rückweg im freien rollt in die Treppen um einen KP Plus Orden zu finden. Benutzt im ersten Zimmer den Liftschlüssel um nach unten zu kommen. Haut dort in die Viecher bis der Hebel erscheint und dann auf den blauen Block. Geht wieder hoch und ab in den Zug um weiter zu fahren.
Wieder im Zug geht zur Lok und Ihr seht die Viecher an der Scheibe. Holt euch neben dem Antrieb per Stampfattacke einen Splitter und geht wieder zurück in den Gepäckwagen und haut auf die Viecher ein bis die ersten wieder sichtbar werden. Geht über das Rohr nach draußen und bahnt euch oben den Weg nach rechts bis zum Boss. Diesen besiegt Ihr trotz 49 KP recht easy mit dem Ultra Sprung. Danach erreicht Ihr das Ziel der eigentlichen Reise.
18.) Kapitel 5 - Bad Glimmerich
Geht zuerst in den nächsten Bereich und dort hinter die Hecke um einen Splitter zu finden. Geht an den Stand unterhalb und kauft euch eine Pasta. Man weiß ja nie. Geht in den nächsten Bereich und holt euch rechts neben dem Tempel eine Insignie. Geht zum Tempel und lest den Zettel und Ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Drinnen benutzt hinten links die kachel um nach oben zu springen. Nach rechts und 2x nach ganz oben. Dort erreicht Ihr am Eingang eine Flugplattform und könnt nach links. Dort einmal nach oben und Ihr erreicht den blauen Schalter. Geht danach in die unten auftauchende Röhre. Hier geht die Halle nach hinten und holt euch dort das Sternenjuwel. Damit ist das Kapitel erstmal offiziell beendet. Danach hangelt euch links über die Stangen nach links oben und holt euch das Luigi Kostüm. Dazu gegenüber am Eingang eine weitere Insignie. Danach verlaßt den Tempel und es geht wieder zu den beiden anderen.
19.) Peach und Bowser - 6
Als erstes geht erneut zum Computer und verfolgt die Sequenz. Das wars dann mit ihr auch schon und es geht weiter mit Bowser. Wieder gilt es ein altes Mario Level zu spielen. Wieder ist das Trampolin am Ende das Ziel und Ihr könnt auf die Fahne hopsen. Verfolgt die Sequenz und es geht wieder zurück zu Mario.
Wieder zuhause geht zum Äonentor und setzt das Juwel ein um den Ort für das letzte zu bekommen. Nach dem Besuch beim Professor geht in den Shop oder ruht euch aus und geht zurück. Er erzählt euch von der Kanone in Großfrostheim für die man aber den Ultra Hammer braucht. Zu finden auf dem Markt neben der Bar in der großen Kiste. Stellt euch einfach darunter und mit dem Hohen Sprung von unten an die Kiste springen. Sie fällt herunter und Ihr bekommt den Ultra Hammer. Geht damit in die Katakomben und unten zu den schon geklärten Warp Röhren und geht einen Bereich nach links und Ihr könnt 2 weitere Warpröhren freilegen. Geht nun nach ganz links wo Ihr in den Spukwald gekommen seid. Dort ist einer der neuen Steine in der Wand. Zerschlagt ihn und Ihr findet die Röhre nach Großfrostheim.
20.) Kapitel 7 - Großfrostheim
Geht die Bereiche nach rechts ab und holt euch einen Splitter und danach einen Orden. Geht in den ort und holt euch unten an der Wand einen Splitter. Redet mit den Ombs und geht rechts in den nächsten Bereich. Speichert und holt euch rechts eine weitere Insignie. Im Haus neben dem Shop findet Ihr einen weiteren Splitter. Geht zu dem bärtigen Omb vor der Kanone und benutzt als Partner Bart um ihm zum sprechen zu bewegen. Ihr müßt zunächst 2 weitere Charaktere finden. Geht zu den letzten beiden neuen Warp Röhren und links nach Bad Glimmerich. Geht zum Bahnhof und redet mit dem goldenen Bomb Omb. Gebt ihm alle Münzen bis Ihr den Kanonenpaß bekommt. Keine Sorge. Auch euer Geld gibt es wieder zurück. Den zweiten Charakter findet Ihr nach und nach. Fahrt zuerst nach Blütenweiler und redet mit dem Ältesten, dann auf die Insel im Lager mit dem Bomb Omb reden, dann nach Falkenheim mit dem Barmann, dann im großen Baum, dann mit dem Charakter neben dem Toadhaus im Spukteil um danach den guten General in Großfrostheim im Haus hinter der Kanone zu finden. Allerdings pennt der gute erstmal einen weg. Weckt ihn solange bis er aufwacht. Geht raus und verfolgt die Sequenz um den Abschuß.
21.) Kapitel 7 - Der Mond
Geht hier 4 Bereiche nach rechts bis Ihr im Hintergrund den Palast und die Röhre seht. Ihr bombt links oben den Block weg um die Röhre dorthin freizulegen und erreicht so den Palast. Geht nach rechts bis Ihr in den Raum mit den Kacheln gelangt. Merkt euch die leuchtenden um rechts zur Kiste zu kommen und dort den Liftschlüssel zu finden. Fahrt mit dem Lift in das UG2 und geht ganz nach links. Folgt der Karte die hinten an der Wand hängt nach links und holt euch die Schlüsselkarte. Geht raus und nach rechts. Die erste Tür rechts neben dem Lift ist übrigens der Warp in die Katakomben von Rohlingen. Geht dann eine Tür weiter nach rechts und hinten in der Ecke per Supersprung nach oben. Dort geht nach rechts und laßt euch durch die Schlitze fallen um euch in die alte NES Grafik zu verwandeln. Lest den Zettel mit der Kombination links, rechts und mitte, was Ihr bald braucht. Dazu erfahrt Ihr hier den Sicherheitscode 014029. Geht aus der Tür und nach rechts in die letzte Tür und holt euch im Generalbüro eine Schlüsselkarte. Geht zurück und wieder in den Raum wo hinten das Loch in der Decke ist. Wieder nach oben springen und links in den ersten Schlitz fallen lassen und Ihr findet das Zahnrad. Geht raus und zum Lift und fahrt in das UG1. Geht nach links und setzt im letzten Raum das Zahnrad ein und betätigt die Hebel wie auf dem Zettel vorhin beschrieben. Danach könnt Ihr den Kran bedienen und die Orden, Splitter und Münzen holen. Geht raus und ganz nach rechts und gebt den Code ein. Danach erwartet euch wieder mal ein Quiz. Beantwortet die 5 Fragen und geht zum Lift. Fahrt zum UG2 und geht zum zweiten Lift dort rechts und fahrt nochmal nach unten in das UG3. Geht nach links und folgt den Kacheln die leuchten bis zur Kiste um eine weitere Schlüsselkarte zu bekommen. Geht raus und nach rechts in die Tür und benutzt alle eure Schlüsselkarten um die Tür zu öffnen. Hier drinnen werft Bart zum blauen Schalter. Macht dünn um auf das Förderband zu kommen und dann unsichtbar um an der Wand vorbei zu kommen. Steigt auf die Plattform und fahrt nach oben. Springt ab und über die Röhre links in den Bildhintergrund. Dort über die Plattformen zu den Zahnrädern und über diese auf die Plattform rechts und unterhalb abspringen um in die Röhre zu kommen. 2x nach rechts und den Schalter drücken um die Treppe erscheinen zu lassen. Fallt aber neben der Treppe erstmal nach unten und Ihr könnt euch auffrischen und speichern.
Danach geht zum Fang über die Röhre und geht den gesamten Weg wieder bis zu den beiden Zahnrädern. Diesmal geht aber oben weiter um ganz hinten rechts in die Röhre zu kommen. So erreicht Ihr eine Flugplattform und erreicht eine Schlüsselkarte. Geht nun den Weg wieder komplett und die Treppen nach oben und setzt die Schlüsselkarte ein um weiter zu kommen. Danach wartet der erste Boss Kampf. Hier geht sicher das Ihr mindestens einen Lebenspilz habt. 70 KP warten die mit dem Ultra Sprung gut zu knacken sind. Allerdings läßt er einmal seine Mega Attacke los, für die Ihr den Pilz braucht. Der Rest ist Routine bei diesem Gegner. Danach bekommt Ihr das letzte Sternenjuwel und habt zunächst auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Über Bowser lasse ich mich diesmal nicht groß aus. Geht zur Tür und öffnet sie und verfolgt die Sequenz danach. Danach geht mit Mario zum UG 4 und nach rechts zum Computer. Danach geht zum UG 2 und benutzt den Warp nach Rohlingen. Geht raus und Ihr trefft den guten Professor wieder. Danach weiter zum Äonentor um das ganze nun zu komplettieren.
22.) Kapitel 8 - Das Äonentor
Geht erstmal solange den einzige gangbaren Weg bis Ihr zu einem roten Blick gelangt. In dieser Halle müßt Ihr auf die Spitzen aufpassen. Lauft ganz langsam und stelle euch das ganze in der Breite in 3 Bahnen vor. Immer auf 2 kommen die Spitzen. Testet durch langsamlaufen aus wo die kommen und durchquert so diesen Raum. Am Ende könnt Ihr danach erstmal Speichern. Über die Flammen springt am besten und am Ende per Barbara unsichtbar machen wenn die halbhohen Flammen auftauchen. Im Raum danach haut auf den Gegner an der Tür und jagd ihn dann durch die Massen. Trefft ihn und besiegt ihn um den Schlüssel zu bekommen. Geht weiter bis Ihr zu dem Raum mit den Treppen kommt. Geht hier unten durch die Tür, dann nochmal unten durch die Tür und dann oben rechts durch die nächste. Im nächsten oben entlang, dann wieder unten, dann wieder oben und nochmal unten und Ihr erreicht das Ziel der Reise. Springt links und rechts die Röhren frei und schlagt die beiden blauen Schalter um die Schiffplattformen zu erschaffen. Nutzt sie um zum Palast zu kommen.
23.) Kapitel 8 - Palast
So wir gehen nun eine Tür nach der anderen durch. Neben dem Eingng nach links u.s.w. Im ersten Raum springt 3x an den linken Block und 2x an den rechten um einen Schlüssel zu bekommen. Im zweiten Raum zerstört links und rechts einen Block um links an den blauen Schalterblock zu kommen und so den nächsten Schlüssel zu erhalten. Im dritten Raum springt unten rechts durch die Wand in einen Nebenraum und aktiviert so den Block für einen weiteren Schlüssel. Im vierten Raum stellt euch in die Mitte und blast mit Aerona den unsichtbaren Block weg um den nächsten Schlüssel zu bekommen.
Geht dann eine Etage nach oben und wieder links in die Tür neben der Treppe. Hier drinnen besiegt erst den linken, den rosanen, den rechten weißen und dann den lilafarbenen um einen blauen Block erscheinen zu lassen. Springt an ihn und holt euch einen Schlüssel. Im zweiten Raum zerstört die Blcke bis nur noch gelbe rechte da ist. Geht eine Etage tiefer in den Raum darunter und zerstört den grauen auf dem gleichen Podest. Geht wieder hoch und Ihr gelangt an den Schlüssel. Im dritten Raum springt rechts in der Mitte der Wand mit Bart ein Loch frei und Ihr gelangt dahinter zum nächsten Schlüssel. Im vierten Raum geht in die Mitte des Raumes und macht euch unsichtbar und der Block für den finalen Schlüssel erscheint.
Geht dann aus dem Palast und druaßen rechts weiter durch die Tür. 3 Räume später und Ihr werdet erwartet. Lohbert als Kampf ist mit Barbara nicht so schwer. Trotz der 80 KP solltet Ihr ihren Suchmich Move sehr oft einsetzen, der die Angriff oft in’s Leere gehen läßt. Danach erhaltet Ihr den Sternschlüssel und ab geht’s wieder zurück zum Palast. Setzt oben den Sternenschlüssel ein und danach die 8 kleinen Schlüssel in die Podeste. Danach erschafft Ihr eine Treppe wo Ihr gerade bei Lohbert wart. Geht also wieder raus und vor der Tür wartet der nächste Bosskampf gegen das Schattentrio. Bei denen kümmerteuch unbedingt zuerst um Brunhilda mit dem Ultrasprung und danach um ihre Schwester. Der Geist ist noch am wenigsten gefährlich. Geht in die Tür und nach unten. Blast am Ende die falsche Wand weg und geht hinter der Wand nach oben. Mit Yoshi fliegt zur Plattform und geht in die Tür. Ladet Koopio auf und geht links nach oben. Dort laßt die X-Taste los und springt schnell über die Plattform. Weiter nach unten und dann links hoch in die Tür. Schlagt auf den grünen Schalter. Geht zurück, fliegt auf die anderen Seite und fallt herunter um den lilanen Block zu hauen. Fahrt ein Stück mit hoch und halbhoch fliegt nach rechts und springt über die Lücke und Ihr erreicht die nächste Tür. Danach geht’s hangelnd weiter bis zur nächsten Tür. Geht rechts die Treppe hoch und werft an der Lücke Bart nach unten und springt über die Plattform. Geht oben nach rechts, springt auf die untere Plattform und holt euch mit Koopio einen Schlüssel und wieder nach oben durch die Tür. Oben springt an die Schalter von Links - 1, 3, 4 und 6 und das Rad einen Raum vorher wo Ihr den Schlüssel geholt habt bewegt sich. Fahrt auf die andere Seite und geht in die Tür. Pustet das Plakat vom Block, zerstört ihn und Ihr gelangt per Hosenmatzsprung nach unten. Vorsichtig über die schmalen Wege bis zur Flugplattform. Fliegt zur Tür und geht unten zum roten Block. Lauft nun auf Yoshi was der Racker hergibt nach rechts und oben nach links über die Plattform zur Kiste und holt euch den Schlüssel.
Geht wieder raus und fallt nach unten. Lauft nach links, springt hoch und fliegt erneut nach rechts. Zum einen über die Tür von eben um einen Lebenpilz zu holen und danach um ganz rechts in die nächste Tür zu gehen. Geht nach rechts frischt euch auf und speichert. Weiter durch die Tür rechts. Wechselt unbedingt auf Aerona, die euch in diesem Kampf wunderbar hilft. Sie verteibt mit dem Hurrikan die Dödel und Ihr erledigt mit dem Ultra Sprung den Rest. Danach wählt bei der Abfrage Angriff und Bowser erscheint. Bei ihm benutzt das Verwirrpulver wenn Ihr habt und kümmert euch zuerst um Kamek. Koopio mit seinem Schutzpanzer ist sehr gut. Den Rest macht wieder mit dem Ultra Sprung. Nichts wie hinterher wenn der Kampf und die Sequenz vorbei ist und den Gang nach unten und speichert. Danach steht Ihr vor dem finalen Kampf des Spiels. Verfolgt die Sequenz und ab geht’s.
Zunächst geht es noch relativ easy los. Ihr müßt ganz normal den Körper attackieren. Ist dieser bei 85 nimmt die ihre andere Gestalt an. Hier müßt Ihr zwingend 4 Runden überstehen. Eure Angriff gehen dabei in’s Leere. Also alles auf Verteidigung ausrichten. Sobald sie sich komplett auf 150 KP regeniert hat kommen euch die Sternenjuwelen zu Hilfe. Erst nach dem jetzigen langen Zwischenschnitt kommt der eigentliche Endkampf. Nun ist auch der Körper angreifbar. Mit dem Multisprung sorgt immer dafür das die Hände und Subdödel verschwinden. Ansonsten ist Aerona eine gute Mitstreiterin. Benutzt alles was an Items da ist. Ein bißchen Glück ist auch dabei. Vor allem wenn die Slotmachine auftaucht die das Blatt nochmal wenden kann. Danach genießt den Abspann und Ihr findet euch alle vereint und din Mario & Luigis Haus wieder. Damit endet auch diese Lösung und ich hoffe sie war hier und da hilfreich. Bis zur nächsten Lösung.
Mach lieber Level 26.
@ma rio grü Du nervst mit deiner Komplettlösung.
@ma rio grü Du nervst mit deiner Komplettlösung.
Bitte sehr.Ich sprech aus Erfahrung.Habs nämlich selber schon durch:)
wo ist peach, wenn man nach dem kampf gegen die k.d. finsternis wieder in rohlingen ist?
habe gehört, dass nächstes jahr die neue nintendo konsole rauskommen soll (arbeitstitel:revolution).
glaubt ihr, dass es da noch ein paper mario geben wird? wenn ja, was würdet ihr euch wünschen?
ich fänd ne paper mario party cool, mit pm minispielen(so was mit papier)
glaubt ihr, dass es da noch ein paper mario geben wird? wenn ja, was würdet ihr euch wünschen?
ich fänd ne paper mario party cool, mit pm minispielen(so was mit papier)
Naja,ich war von den 2 Paper Mario Teilen sehr begeistert und fänds gut wenn es auch noch Paper Mario 3 geben würde...
ich weiß jetzt, wie man toad bekommt! habe das ganze spiel von vorne bis hinten durchforstet und dabei ist mir folgendes passiert: ich bin in jeder stadt gewesen und bin um alles herumgelaufen, was man wenigstens etwas als grube bezeichnen kann. als ich dann am rohlinger marktplatz um den galgen gelaufen bin, kamen alle sternjuwelen um ihnherum und plötzlich stand toad hinter mir und ich konnte lesen, dass er nun zum team gehört. ich glaube aber, dass das nur klappt, wenn man in jeder stadt war.
´Wie bekommt man nach der mission in Blütenweiler noch Koopablätter?*
Vorm Haus des Bürgermeisters ist ein Garten.Rüttel da an ein paar Büschen und schon kommt ein Koopablatt.
Mein Freund hat da ein RIESEN-PROBLEM! Er kann Koopiel nicht finden. Er hat ihn bereits in Lohgards Burg getroffen und die Spezialkarte bekommen. Dann hat Koopiel ne Mail geschrieben, dass er sich gerade im Kristallpalast befindet. Aber wo ist das?
Da kannst du gar nich hin weil der Kristallpalast kommt nur in Teil 1 von Paper Mario vor.
Ich habe da noch ne Frage: Ich habe gelesen, dass man, wenn man das Spiel durchgespielt hat, vom Mond aus in die alten Welten (Paper Mario1/Toad Town) kommen kann. Hat aber nicht so richtig funktioniert. Kann mir einer was näheres dazu sagen?
Danke schon mal im Voraus!
Danke schon mal im Voraus!
Ach, und noch was, was kann man mit der Trockenblume machen? Weiß das jemand?
Du ich kann dir versichern das es nicht klappt.
Ich war bereits auf dem Mond mit Tech gesprochen.
Er sagt zwar das er sich in die Luft jagen wollte und es nichk geklappt hat.Und das er fragt ob es Peach gut geht.
Aber du kannst nicht ja oder nein auswählen.
Das is totaler Unsinn.Wäre aber lustig^^
Ach und ich hab mal ne Frage:
Ich habe das Spiel bereits durch und wollte nur wissen ob
jetzt noch was interessantes passiert?Und wie viele
Team Mitglieder es gibt.Also ich hab:
Gumbrina
Koopio
Aerona
Yoshi
Bart Omb
Nagerine
Gibt es noch mehr?
Und ich wollte noch fragen:Im Duellkerker soll ja im
100. Stock der Drache sein.Also der Bruder von Lohrgrad.
Seinem Bruder bin ich bereits begegnet^^\"(Äonenpalast)
Ich wollte mal fragen ob ihr da schon wart und was man da bekommt.Ach und was mich noch interessiert ist dieser
Orden.Ganz am Anfang wo man gegen Lohrgrad kämpft(Kapitel1).Sagen welche das sie sich vor einem
Orden fürschtet der mit \"F\"anfängt und mit \"sch\" endet.
Was ist das für ein Orden und wo kriege ich denn?
Das wars erstmal.
ssz
KOSKO
Ich war bereits auf dem Mond mit Tech gesprochen.
Er sagt zwar das er sich in die Luft jagen wollte und es nichk geklappt hat.Und das er fragt ob es Peach gut geht.
Aber du kannst nicht ja oder nein auswählen.
Das is totaler Unsinn.Wäre aber lustig^^
Ach und ich hab mal ne Frage:
Ich habe das Spiel bereits durch und wollte nur wissen ob
jetzt noch was interessantes passiert?Und wie viele
Team Mitglieder es gibt.Also ich hab:
Gumbrina
Koopio
Aerona
Yoshi
Bart Omb
Nagerine
Gibt es noch mehr?
Und ich wollte noch fragen:Im Duellkerker soll ja im
100. Stock der Drache sein.Also der Bruder von Lohrgrad.
Seinem Bruder bin ich bereits begegnet^^\"(Äonenpalast)
Ich wollte mal fragen ob ihr da schon wart und was man da bekommt.Ach und was mich noch interessiert ist dieser
Orden.Ganz am Anfang wo man gegen Lohrgrad kämpft(Kapitel1).Sagen welche das sie sich vor einem
Orden fürschtet der mit \"F\"anfängt und mit \"sch\" endet.
Was ist das für ein Orden und wo kriege ich denn?
Das wars erstmal.
ssz
KOSKO
oh ich hab noch was vergessen natürlich hab ich als teammitglied auch ncoh barbara.
aber meine fragen stehen noch;)
aber meine fragen stehen noch;)
Erstmal zu der 1. Frage:
Angeblich kann man Luigi als Teammitglied bekommen. Ich weiß aber selber nicht genau wie das geht. Wenn jemand ne Antwort weiß, wäre ich sehr dankbar. Ach, und die Teammitglieder, die du aufgezählt hast, habe ich auch.
Und zu der letzten Frage mit dem Orden:
Das ist der Sound-FX A-Orden, mit dem Mario Frosch-Laute von sich gibt. Den findest du in Lohgards Burg im Erdgeschoss, nachdem du den "Fluch" bekommen hast (hinter so einem Gitter).
Angeblich kann man Luigi als Teammitglied bekommen. Ich weiß aber selber nicht genau wie das geht. Wenn jemand ne Antwort weiß, wäre ich sehr dankbar. Ach, und die Teammitglieder, die du aufgezählt hast, habe ich auch.
Und zu der letzten Frage mit dem Orden:
Das ist der Sound-FX A-Orden, mit dem Mario Frosch-Laute von sich gibt. Den findest du in Lohgards Burg im Erdgeschoss, nachdem du den "Fluch" bekommen hast (hinter so einem Gitter).
Cool Danke krazy.
Aber denn hab ich ja XD
Passiert dan irgendwas wenn man den hat?
Na ja egal.
Ich wollte noch mal fragen ob es einer schon mal
geschafft hat im Duellkerker bins zum 100.Stock zu kommen?
Da soll ja der dritte Drache sein.
Also Lohrgrad und ihren Bruder hab ich schon besiegt,aber
wie stark ist der dritte?Wie heißt er?Was bekommt man dann?Passiert dann irgendetwas?
Aber denn hab ich ja XD
Passiert dan irgendwas wenn man den hat?
Na ja egal.
Ich wollte noch mal fragen ob es einer schon mal
geschafft hat im Duellkerker bins zum 100.Stock zu kommen?
Da soll ja der dritte Drache sein.
Also Lohrgrad und ihren Bruder hab ich schon besiegt,aber
wie stark ist der dritte?Wie heißt er?Was bekommt man dann?Passiert dann irgendetwas?
Die Trockenblume?
Also wenn du eine Trockenblume und eine Feuerblume
zusammen kochst erhältst du eine Pfeffersuppe.
Wenn du die Pfeffersuppe mit einem Eishasen
(Eishasen=Eishauch+Goldblatt)
zusammen kochst erhältst duein Paarmahl.
Ich hoffe ich konnte helfen.
KOSKO
Also wenn du eine Trockenblume und eine Feuerblume
zusammen kochst erhältst du eine Pfeffersuppe.
Wenn du die Pfeffersuppe mit einem Eishasen
(Eishasen=Eishauch+Goldblatt)
zusammen kochst erhältst duein Paarmahl.
Ich hoffe ich konnte helfen.
KOSKO
Also der Drache heißt Lohviata und wenn du den besiegst sollst du angeblich so nen Orden namens Konterschlag bekommen.
Ich hoffe ich konnte helfen.
Ich hoffe ich konnte helfen.
Danke^^
Ach und ich wollte auch noch mal fragen was es so für
gute Orden gibt.Also ich habe angelegt:
Power-Sprung Hammerwurf
Elektriker Anti-V-Hieb
Alles oder... Blumensegen
Schnellwechsel Herzilein P
Stachelschild Zapper
Eis-Power Feuerschlag
Erdbeben Powerdauz
Orkansprung Multisprung
Herzilein
(Die Orden die 0 Punkte kosten hab ich jetzt mal ausgelassen)
Also welche Orden sind noch gut und wo kriegt man die?
Ach und ich wollte auch noch mal fragen was es so für
gute Orden gibt.Also ich habe angelegt:
Power-Sprung Hammerwurf
Elektriker Anti-V-Hieb
Alles oder... Blumensegen
Schnellwechsel Herzilein P
Stachelschild Zapper
Eis-Power Feuerschlag
Erdbeben Powerdauz
Orkansprung Multisprung
Herzilein
(Die Orden die 0 Punkte kosten hab ich jetzt mal ausgelassen)
Also welche Orden sind noch gut und wo kriegt man die?
Ja ich weiß der soll ja Konterschlag heißen.
Der kontert doch irgendwie automatisch dann oder?
Das schwere is bloß ihn zu bekommen.
Der "Große Lohviata" soll ihn ja haben. (*g*)
Jetzt muss ich bloß mal da hinkommen.
Das ist aber gar nicht so einfach XD
Wenn ich Level 40 bin mach ich diesem Drachen ein für
alle mal ein Ende^^
So weit ich gehört habe soll es ja ein Skelettdrache sein.
Hat einer von euch den schon mal besiegt?
Der kontert doch irgendwie automatisch dann oder?
Das schwere is bloß ihn zu bekommen.
Der "Große Lohviata" soll ihn ja haben. (*g*)
Jetzt muss ich bloß mal da hinkommen.
Das ist aber gar nicht so einfach XD
Wenn ich Level 40 bin mach ich diesem Drachen ein für
alle mal ein Ende^^
So weit ich gehört habe soll es ja ein Skelettdrache sein.
Hat einer von euch den schon mal besiegt?
Na ja ich werds schon bald herausfinden^^
Ich werde mich mal morgen oder so runter in den Kerker gehen.
Mich bis zur letzten Eage kämpfen und dann,wenn ich glück hab,sehe ich diese Biest.
Mit Level 40 sollte das doch nicht so schwer sein oder^^
*angeb*
na ja ich werds mal probieren...
Ich werde mich mal morgen oder so runter in den Kerker gehen.
Mich bis zur letzten Eage kämpfen und dann,wenn ich glück hab,sehe ich diese Biest.
Mit Level 40 sollte das doch nicht so schwer sein oder^^
*angeb*
na ja ich werds mal probieren...
dat is wirklich n knochendrache(sieht jedenfalls so aus) mit 200kp(!!!!) also würde ich genug lebenspilze,... mitnehmen...war schon da hab in dann aber leider nicht besigt(übrigens iste das der einzige raum im duellkerker der anders als die anderen aussieht und zwar wie ne etwas größere höhle)!!!!
dann hätt ich aba auch noch 2 fragen
1.wo gibts die wurzel
2.welcher orden ist zwischen protektor p und geld!geld!???und wie bekomm ich den???
dann hätt ich aba auch noch 2 fragen
1.wo gibts die wurzel
2.welcher orden ist zwischen protektor p und geld!geld!???und wie bekomm ich den???
Sorry da hab ich keine Ahnung.
Hast du vielleicht ein Bild von dem oder weißt
du wo es eins gibt?Ich hab schon mal geguckt,aber
keins gefunden.Hm...ich bad den ja noch net gemacht,weil ich ziemlich viel zu tun hab in letzter zeut oO
aber jetzt in den ferien werd ich ihn mir mal vorknöpfen höhö
Hast du vielleicht ein Bild von dem oder weißt
du wo es eins gibt?Ich hab schon mal geguckt,aber
keins gefunden.Hm...ich bad den ja noch net gemacht,weil ich ziemlich viel zu tun hab in letzter zeut oO
aber jetzt in den ferien werd ich ihn mir mal vorknöpfen höhö
1.Wurzel ist im Feuertal:Da musst du solche Hellblau-Dunkelblaue Stangen 10mal auf den Kopf schlagen
2.Habs vergessen.Muss gucken
2.Habs vergessen.Muss gucken
danke hyper sonic...wär noch cool wenn du dass mit dem orden rausfinden könntest
@kosko sorry keine ahnung wosn bild gibt..der sieht abaer den andern drachen ziemlich ähnlich ausser dass er n bissl grau ist(halt knochig aussieht) mehr kann ich dir dazu aber auch nich mehr sagen!!!
@kosko sorry keine ahnung wosn bild gibt..der sieht abaer den andern drachen ziemlich ähnlich ausser dass er n bissl grau ist(halt knochig aussieht) mehr kann ich dir dazu aber auch nich mehr sagen!!!
noch ma @kosko was hastn du für werte???ich habs das erste mal level 20 bis 100.ebene geschafft,dann aber n drachen nich besiegt!gestern hab ichn dann mit level 29 besiegt!war nicht ganz easy(hatte grad ma 2 lebenspilze...und sonst nix!!)wünsch dir viel glück beim drachen!!!!!
Also,der Orden heisst Rabatt,den kriegste in dem Casino von Rohlingen um 34 Spielmünzen.Übrigens:Wenn ihr Hilfe bei den Rezepten braucht,fragt mich,ich hab alle!!!
danke...hab jetz alle orden+allerezepte+eigentlich alles durchgespielt, kann eigentlich nur noch meine level hochkämpfen!!!
Hier mal alle rezepte (für manche gibt es noch andere möglichkeiten!):
Bratpilz=Pilz
Pilz-Muffin=Lebens oder Tropf-Pilz
Pilz-Steak=Ultra-Pilz
Honig-Pilz=Honig-Sirup und Pilz
Ahorn-Pilz=Honig-Sirup und Pilz
Gelee-Pilz=Gelee Royal und Pilz
Honigschaum=Super-Pilz und Honig-Sirup
Ahornschaum=Super-Pilz und Ahorn-Sirup
Geleeschaum=Super-Pilz und Gelee Royal
Ultra-Honig=Honig-Sirup und Ultra-Pilz
Ultra-Sirup=Ahorn-Sirup und Ultra-Pilz
Ultra-Gelee=Gelee Royal und Ultra-Pilz
Reisgericht=Pilz und Wurzel
Spezialmenü=Ultra und Tropf-Pilz
Festschmaus=Ultra-Pilz und Power-Pasta oder Goldblatt und Whackas Kick
Spaghetti=Power-Pasta
Koopasta=Power-Pasta und Koopa-Blatt
Feuerpasta=Power-Pasta und Feuersoße
Tintenpasta=Power-Pasta und Tintensaft
Pfeffersuppe=Feuerblume
Bratei=Bubu-Ei
Omelett=Pilz und Bubu-Ei
Koopaknödel=Mango und Koopa-Blatt
Fit-Salat=Goldblatt und Koopa-Blatt
Sternendinner=Bratpilz und Sternenwind
Paarmahl=Eishase und Pfeffersuppe
Mustorte=Backmischung
Pilzkuchen=Backmischung und Pilz
Schokokuchen=Backmischung und Tintensaft
Herztorte=Backmischung und Verwirrpulver
Obstparfait=Mango und Pfirsich
Mangocreme=Mango und Backmischung
Liebesquark=Mangocreme und Bubu-Ei
Keksmischung=Backmischung und Ahorn-Sirup
Pilz-Crepé=Backmischung und Ultra-Pilz
Peach-Torte=Backmischung und Pfisich
Koopa-Tee=Koopa-Blatt
Blütentee=Goldblatt
Pilztee=Goldblatt und Tropfpilz
Super-Soda=Honig-Sirup
Tintensaft=Feuersoße und Koopa-Blatt
Stieleis=Eishauch und Honig-Sirup
Eis-Schmatz=Eishauch und Ahorn-Sirup
Eishase=Eishauch und Goldblatt
Kokos-Pop=Backmischung und Kokosnuss
Honig-Bonbon=Backmischung und Honig-Sirup
Gelee-Pop=Backmischung und Gelee Royal
Elektro-Pop=Backmischung und Voltopilz
Feuerpop=Backmischung und Feuerblume
Space-Food=Trockenblume und Pilz
Giftpilz=Tintensaft und Tropfpilz
Strafgericht=Giftpilz und Paarmahl
Panzertorte=Reisgericht und Hartpanzer
Coco-Wumm=Kokosnuss und Feuerblume
Eierbombe=Bubu-Ei und Feuerblume
Bombenfraß=Coco-Wumm und Eierbombe
Fehlschlag=alles was man nicht kochen kann(bei trocknpilz lohnt es sich aber;-))
Bratpilz=Pilz
Pilz-Muffin=Lebens oder Tropf-Pilz
Pilz-Steak=Ultra-Pilz
Honig-Pilz=Honig-Sirup und Pilz
Ahorn-Pilz=Honig-Sirup und Pilz
Gelee-Pilz=Gelee Royal und Pilz
Honigschaum=Super-Pilz und Honig-Sirup
Ahornschaum=Super-Pilz und Ahorn-Sirup
Geleeschaum=Super-Pilz und Gelee Royal
Ultra-Honig=Honig-Sirup und Ultra-Pilz
Ultra-Sirup=Ahorn-Sirup und Ultra-Pilz
Ultra-Gelee=Gelee Royal und Ultra-Pilz
Reisgericht=Pilz und Wurzel
Spezialmenü=Ultra und Tropf-Pilz
Festschmaus=Ultra-Pilz und Power-Pasta oder Goldblatt und Whackas Kick
Spaghetti=Power-Pasta
Koopasta=Power-Pasta und Koopa-Blatt
Feuerpasta=Power-Pasta und Feuersoße
Tintenpasta=Power-Pasta und Tintensaft
Pfeffersuppe=Feuerblume
Bratei=Bubu-Ei
Omelett=Pilz und Bubu-Ei
Koopaknödel=Mango und Koopa-Blatt
Fit-Salat=Goldblatt und Koopa-Blatt
Sternendinner=Bratpilz und Sternenwind
Paarmahl=Eishase und Pfeffersuppe
Mustorte=Backmischung
Pilzkuchen=Backmischung und Pilz
Schokokuchen=Backmischung und Tintensaft
Herztorte=Backmischung und Verwirrpulver
Obstparfait=Mango und Pfirsich
Mangocreme=Mango und Backmischung
Liebesquark=Mangocreme und Bubu-Ei
Keksmischung=Backmischung und Ahorn-Sirup
Pilz-Crepé=Backmischung und Ultra-Pilz
Peach-Torte=Backmischung und Pfisich
Koopa-Tee=Koopa-Blatt
Blütentee=Goldblatt
Pilztee=Goldblatt und Tropfpilz
Super-Soda=Honig-Sirup
Tintensaft=Feuersoße und Koopa-Blatt
Stieleis=Eishauch und Honig-Sirup
Eis-Schmatz=Eishauch und Ahorn-Sirup
Eishase=Eishauch und Goldblatt
Kokos-Pop=Backmischung und Kokosnuss
Honig-Bonbon=Backmischung und Honig-Sirup
Gelee-Pop=Backmischung und Gelee Royal
Elektro-Pop=Backmischung und Voltopilz
Feuerpop=Backmischung und Feuerblume
Space-Food=Trockenblume und Pilz
Giftpilz=Tintensaft und Tropfpilz
Strafgericht=Giftpilz und Paarmahl
Panzertorte=Reisgericht und Hartpanzer
Coco-Wumm=Kokosnuss und Feuerblume
Eierbombe=Bubu-Ei und Feuerblume
Bombenfraß=Coco-Wumm und Eierbombe
Fehlschlag=alles was man nicht kochen kann(bei trocknpilz lohnt es sich aber;-))
Hey ho!
Meine Werte?
Nagut aber nicht lachen^^
also. KP-75
BP-70
OP-45
So glaub ich jedenfalls^^
Ach und ich war mal im duellkerker hab aba bei 90 aufgehört.war mir zu heikel und zu schwer.(hatte auch nix gutes zum heilen da)
ich mach mir nochn paar ultra geeles und dann!
PUFF!!
ach und ich hab da noch ne frage:In den Katakomben da wo ihr Blopper besiegt habt!da gibt es doch eine
Pipeline da wo man dann hinaufspringenmuss.
wenn man dann nach rechts geht,kommt man an eine rohre an.geht man durch diese gelangt man in einem
haus wo niemand drin ist.es sieht aber genauso aus wie die anderen häuser dieser zauberer.
wisst ihr was ich meine?ich wollte mal fragen ob es da irgendetwas besondetres gibt.
wisst ihr da vielleicht was?
Meine Werte?
Nagut aber nicht lachen^^
also. KP-75
BP-70
OP-45
So glaub ich jedenfalls^^
Ach und ich war mal im duellkerker hab aba bei 90 aufgehört.war mir zu heikel und zu schwer.(hatte auch nix gutes zum heilen da)
ich mach mir nochn paar ultra geeles und dann!
PUFF!!
ach und ich hab da noch ne frage:In den Katakomben da wo ihr Blopper besiegt habt!da gibt es doch eine
Pipeline da wo man dann hinaufspringenmuss.
wenn man dann nach rechts geht,kommt man an eine rohre an.geht man durch diese gelangt man in einem
haus wo niemand drin ist.es sieht aber genauso aus wie die anderen häuser dieser zauberer.
wisst ihr was ich meine?ich wollte mal fragen ob es da irgendetwas besondetres gibt.
wisst ihr da vielleicht was?
hallo nochmal, bisher hat mir niemand geantwortet....:-(
weiß das denn keiner mit luigi? wie man den als charakter bekommt? ich habe schon auf cheats.de geguckt, aber dieser tipp, der da ist, klappt nicht....
weiß das denn keiner mit luigi? wie man den als charakter bekommt? ich habe schon auf cheats.de geguckt, aber dieser tipp, der da ist, klappt nicht....
hey kosko, du wolltest wissen, was es da gibt. Ich habe nur einen Sternensplitter gefunden, ansonsten garnichts....
achso, und noch was, wofür ist eigentlich dieser Autsch-Orden überhaupt gut? Hat der auch einen postiven Effekt oder ist der nur so zum Spaß?
Und was ist eigentlich an dem Orden Konterschlag besser als an dem Zapper?
Und was ist eigentlich an dem Orden Konterschlag besser als an dem Zapper?
Also erstmal kannst du Luigi NICHT im Team haben.
Es gibt 7 Teammitglieder:
Koopio;Aerona;Yohsi;Barbara;Nagerine;Bart Omb und
Gumbrina.Mehr gibs net.
Ach und Zapper schadet zwar den Gegner kann dir aber trodzdem schaden zufügen.bei konteraschlag nicht,
so glaub ich das jedenfalls.ach und mit dem orden autsch?ich glaub der is nur zum spaß da genau wie Kriechspur.
Es gibt 7 Teammitglieder:
Koopio;Aerona;Yohsi;Barbara;Nagerine;Bart Omb und
Gumbrina.Mehr gibs net.
Ach und Zapper schadet zwar den Gegner kann dir aber trodzdem schaden zufügen.bei konteraschlag nicht,
so glaub ich das jedenfalls.ach und mit dem orden autsch?ich glaub der is nur zum spaß da genau wie Kriechspur.
SO!
Letzte Nacht hab ich mich jetzt mal in den Duellkerker gewagt.Wie es war?Ehrlich gesagt ziemlich einfach.
Der Endboss war auch nicht grade sehr stark.
(KP:200|Angrff.:8|Verteidng.:2)
Der hieß Loviata und war ein Skelett.
Des lustige war,er konnte sich regenerieren.
Um ganze 20 KP.Das hat er mal ganze 2 Runden gemacht.
Schon hatte er wieder 40 Kp +!
Aber ich habe ihn trodzdem besiegt.Nicht gerade schwer.
Letzte Nacht hab ich mich jetzt mal in den Duellkerker gewagt.Wie es war?Ehrlich gesagt ziemlich einfach.
Der Endboss war auch nicht grade sehr stark.
(KP:200|Angrff.:8|Verteidng.:2)
Der hieß Loviata und war ein Skelett.
Des lustige war,er konnte sich regenerieren.
Um ganze 20 KP.Das hat er mal ganze 2 Runden gemacht.
Schon hatte er wieder 40 Kp +!
Aber ich habe ihn trodzdem besiegt.Nicht gerade schwer.
Guck doch einfach nach.Oben is ne liste.
mach dir einfach was und dann wirst schon sehn
was das beste is ;)
mach dir einfach was und dann wirst schon sehn
was das beste is ;)
Hallo !
In www.Cheats.de stand bei Paper Mario 2 dass Luigi im eigenen Team haben kann ! Stimmt dass ?
Und sie haben geschrieben wenn man 2 um eine sogenannte Gretoggrube läuft kommt ein kleiner Toad ins Team .Stimmt dass ?
Und haben gesagt dass man eine Ms Mowz in einem Schloss von Hooktails ins Team kommen können, stimmt dass ?
Wenn es diese Gretoggrube und dieses Schloss von Hooktails gibt , dann wo ?
Bei www.Spieletipps.de sagen sie dass man in Paper Mario 2 in den Bereich von paper Mario 1 kommt mit Hilfe von dem einem Computer . Stimmt dass?
Helft mir bitte , das ist zum verzweifeln !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Danke im Voraus .
In www.Cheats.de stand bei Paper Mario 2 dass Luigi im eigenen Team haben kann ! Stimmt dass ?
Und sie haben geschrieben wenn man 2 um eine sogenannte Gretoggrube läuft kommt ein kleiner Toad ins Team .Stimmt dass ?
Und haben gesagt dass man eine Ms Mowz in einem Schloss von Hooktails ins Team kommen können, stimmt dass ?
Wenn es diese Gretoggrube und dieses Schloss von Hooktails gibt , dann wo ?
Bei www.Spieletipps.de sagen sie dass man in Paper Mario 2 in den Bereich von paper Mario 1 kommt mit Hilfe von dem einem Computer . Stimmt dass?
Helft mir bitte , das ist zum verzweifeln !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Danke im Voraus .
Wo finde ich denn Backmischungen???Ich brauch das zeug umbediengt um den einen Auftrag von der Jobagentur zu schaffen!!!
Und ausserdem wer is Nagerine???
Bitte helft mir
danke
Und ausserdem wer is Nagerine???
Bitte helft mir
danke
Wow, hat etwa 26 minuten gedauert bis ich den ganzen thread gelesen habe... ich schaffe diesen Dämon nicht! Bin Level 28(glaub ich), Kp 85, Bp 30, Op 9
Alles oder... is ein sehr guter orden.
Sternenhagel is voll cool, der kann insgesamt 15 Kp
des Feindes abziehen, ich hab ein *Intertronic Controller mit dem man Turbo einstellen kann...
Maxi-Beben beherrsche ich auch perfekt,
das Action Commando auch, nur die Orden...
Alles oder... is ein sehr guter orden.
Sternenhagel is voll cool, der kann insgesamt 15 Kp
des Feindes abziehen, ich hab ein *Intertronic Controller mit dem man Turbo einstellen kann...
Maxi-Beben beherrsche ich auch perfekt,
das Action Commando auch, nur die Orden...
Hi ! Wenn ihr mir keine Antwort hier geben wollt könnt ihr mir eine E-mail an Max.Gerk@web.de schicken. Danke im Voraus !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
also erstmal @legendärer mario:
Wie oft noch?das ist totaler schwachsinn!Wie ich bereits schon vorher gesagt habe,gibt es 7 teammitglieder:Gumbrina;Koopio;Aerona;Yoshi;Barbara;
Bart Omb;Nagerine!
Mehr gibt es nicht!Und diese grotte ebenfalls nicht.
mann sollte nich alels glauben was man im NET findet!
so nun zu Ülzen:Also Nagerine bekommst du für son auftrag.den bekommst du in der jobagentur.
der auftrag heiß "???"
du bekommst dann von der maus nagerine den auftrag einen orden zu holen der in der burg von lohgrad ist.geh dort hin wo lohgrad war.also wo du gegen ihn gekämpft hast.in der mitte des raumes musst du mit aerona psuten.dort taucht dann eine truhe auf wo ein pieps orden drin ist.wenn du diesen dann nagerine gibst,kommt sie in dein team.
Nun zu Fabian der Leise:Also zu den ordem.hm da gibt es einige gute.also zum beispiel elektriker.den bekommst du in der spukabtei.du siehst doch innen drin diese ganzen geister.sie müssen dich umkreisen.
wenn sie nah genug sind machst du denn wirbelschlag!
dann sagt der eine:"Hey du sagtest du woltlets mir nicht weh tum.Auf ihn."wenn du dann diese geister besiegt hast bekommst du elektriker.
oder eispower ist auch gut.oder stachelschild.
naja ich hoffe ich konnte helfen.
PS:Wenn ihr fragen zu Animal Crossing oder Paper Mario 2 habt,könnt ihr mir auch mal eine mails schicken: Kosko2@gmx.de
ich werde versuchen eure fragen zu beantworten
mfg KOSKO
Wie oft noch?das ist totaler schwachsinn!Wie ich bereits schon vorher gesagt habe,gibt es 7 teammitglieder:Gumbrina;Koopio;Aerona;Yoshi;Barbara;
Bart Omb;Nagerine!
Mehr gibt es nicht!Und diese grotte ebenfalls nicht.
mann sollte nich alels glauben was man im NET findet!
so nun zu Ülzen:Also Nagerine bekommst du für son auftrag.den bekommst du in der jobagentur.
der auftrag heiß "???"
du bekommst dann von der maus nagerine den auftrag einen orden zu holen der in der burg von lohgrad ist.geh dort hin wo lohgrad war.also wo du gegen ihn gekämpft hast.in der mitte des raumes musst du mit aerona psuten.dort taucht dann eine truhe auf wo ein pieps orden drin ist.wenn du diesen dann nagerine gibst,kommt sie in dein team.
Nun zu Fabian der Leise:Also zu den ordem.hm da gibt es einige gute.also zum beispiel elektriker.den bekommst du in der spukabtei.du siehst doch innen drin diese ganzen geister.sie müssen dich umkreisen.
wenn sie nah genug sind machst du denn wirbelschlag!
dann sagt der eine:"Hey du sagtest du woltlets mir nicht weh tum.Auf ihn."wenn du dann diese geister besiegt hast bekommst du elektriker.
oder eispower ist auch gut.oder stachelschild.
naja ich hoffe ich konnte helfen.
PS:Wenn ihr fragen zu Animal Crossing oder Paper Mario 2 habt,könnt ihr mir auch mal eine mails schicken: Kosko2@gmx.de
ich werde versuchen eure fragen zu beantworten
mfg KOSKO
ich hab ne frage es gibt doch mehere gerichte mit dem kopablatt wie kann ich noch eins beckomen
Ein Koopa-Blatt?Das bekommst du,soweit ich weiß,
In diesem kleinem Garten vorm Haus des Bürgermeisters
in Blütenweihler.Dieser kleine Garten dort.
Dort schüttelst du einfach das Gras und schwups-du hast eins. :D
In diesem kleinem Garten vorm Haus des Bürgermeisters
in Blütenweihler.Dieser kleine Garten dort.
Dort schüttelst du einfach das Gras und schwups-du hast eins. :D
hallo ihr
also, nach langem suchen ohne erfolg, hab ich rausbekommen, wie man den schlüssel im äonenpalast mit den steinblöcken bekommt. ich hab im internet nix verstanden, also langsam: im erdgeschoss müsst ihr zuerst den grauen links zerschlagen, dann geht ihr in den 1. stock, dort gibt es genauso einen raum (ich glaub der 2. von link) dort sind die blockfarben genau andersrum und schon der stein an einer position weggeschlagen, dort zerschlagt auch die grauen blöcke, dann gehts wieder ins erdgeschoss und ihr könnt auch den letzt block entfernen und den schalter betätigen. dann noch in den 1. stock u den letzten schalter - tata!
ich hoffe es hat geholfen, wenn nicht, fragt nochmal nach!
also, nach langem suchen ohne erfolg, hab ich rausbekommen, wie man den schlüssel im äonenpalast mit den steinblöcken bekommt. ich hab im internet nix verstanden, also langsam: im erdgeschoss müsst ihr zuerst den grauen links zerschlagen, dann geht ihr in den 1. stock, dort gibt es genauso einen raum (ich glaub der 2. von link) dort sind die blockfarben genau andersrum und schon der stein an einer position weggeschlagen, dort zerschlagt auch die grauen blöcke, dann gehts wieder ins erdgeschoss und ihr könnt auch den letzt block entfernen und den schalter betätigen. dann noch in den 1. stock u den letzten schalter - tata!
ich hoffe es hat geholfen, wenn nicht, fragt nochmal nach!
Mit dem Koopablatt kann man viele tolle Sachen kochen, z.B. Kb mit Powerpasta = Koopasta, Kb mit Feuersoße = Tintensaft und Kb mit Mango = Koopaknödel. Titensaft wiederum kann mit Pilz, Backmischung und Powerpasta kochen.
Und zu leichenfledderer: Das beste gericht ist der Bombenfraß: Er wird aus coco-wumm und eierbombe hergestllt.
Und zu leichenfledderer: Das beste gericht ist der Bombenfraß: Er wird aus coco-wumm und eierbombe hergestllt.
komisch, wenn ich tropfpilz und tropfsirup miteinander koche, kommt tropfpilz wieder raus... Aber Vorsicht: Wenn ihr Whackas kick kocht kommt racle t. s' spezialmenü raus, was nur 20 kp und 20 bp auflädt!
Meine angelegten orden sind:
Eis Power
Konterschlag
Ausweicher
noch mal Ausweicher
Ausweicher P
Cool bleiben
Straßenfeger(manchmal wenn ich nicht kämpfen will:p)
Stachelschild
Eisschlag
Verteidiger und
Daneben
Eis Power
Konterschlag
Ausweicher
noch mal Ausweicher
Ausweicher P
Cool bleiben
Straßenfeger(manchmal wenn ich nicht kämpfen will:p)
Stachelschild
Eisschlag
Verteidiger und
Daneben
tja ich hab schon in vielen seiten vom internet gelesen dass man nach der k.d Finsternis noch weiterspielen kann.Ich will jetzt endlich mal wissen ob des stimmt...
Eine taktik für lovihta:
ihr benötigt den orden power-dauz und charge. Nun kampfst du mit mario und gumbrina. Gumbrina muss immer kraft-kuss einsetzen mario immer bei taktik-menü charge lade dich so lange auf wie es geht und dann mache power-dauz! das zieht dann zum beispiel so viel ab: erst 19 dann 18 dann 17 usw...
ihr benötigt den orden power-dauz und charge. Nun kampfst du mit mario und gumbrina. Gumbrina muss immer kraft-kuss einsetzen mario immer bei taktik-menü charge lade dich so lange auf wie es geht und dann mache power-dauz! das zieht dann zum beispiel so viel ab: erst 19 dann 18 dann 17 usw...
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