Andere Lösungen

Wing Commander (dt)

Cover
Tastaturkommandos zu:
                        ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
                        ³    Wing Commander      ³
                        ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

Bordinstrumente:

        A       -       Autopilot
        C       -       Funkgeraet
        D       -       Schadensbericht
Control-E       -       Notausstieg (Schleudersitz)
        G       -       Bordkanonenauswahl
        L       -       Zielerfassungscomputer
        M       -       Nachrichtengeschwindigkeit aendern
Control-M       -       Musik an/aus
        N       -       Navigationscomputer einschalten bzw. Karten ansehen
        P       -       Pause
Control-S       -       Geraeusche an/aus
        T       -       Zielsuchcomputer
        V       -       Videobilderfassung an/aus
        W       -       Raketenauswahl

Schiffssteuerung:

        ideal sind Joystick oder Zahlenblock

> Zahlenblock

 Graues +       -       Geschwindigkeit +
 Graues -       -       Geschwindigkeit -
 Enter          -       Rakete feuern
 Space          -       Kanonen feuern
 Backspace      -       Maschinen stop
        *       -       Nachbrenner
 Insert(bzw.0)  -       rollen links
 Delete(bzw.,)  -       rollen rechts   

>Joystick

Feuerknopf 1    -       Kanonen feuern
Feuerknopf 2    -       (halten und Knueppel rechts/links) Schiff rollt
Feuerknopf 2 2x -       Nachbrenner
Feuerknopf 1+2  -       Rakete feuern

Sichtmoeglichkeiten:

        F1      -       vorne
        F2      -       links
        F3      -       rechts
        F4      -       hinten
        F5      -       Schiff verfolgen
        F6      -       Schlacht-Sicht
        F7      -       Taktische-Sicht
        F8      -       Raketencamera an/aus
        F9      -       Schiffe im System ansehen
        Home    -       ramzoomen       \
        End     -       wegzoomen       ----> Bei Funktion unter F9
Cursortasten    -       Bild drehen     /
        
        
Anmerkungen:

        Autopilot : laesst sich erst nach passieren einer Gefahr
                    (Asteroiden, Minenfeld, Gegner...) einschalten
                    Fuehrt das Schiff direkt zum naechsten Punkt
                    oder Ziel
                    
        Funkgeraet : Gibt eine Auswahl der Empfaender an.
                    Danach eine Auswahl der Befehle oder Sprueche
                    
  Schadensbericht : Zeigt nach und nach die Schaeden des Schiifes
                    und deren Staerke an
                    
   Kanonenauswahl : Ein Schiff mit mehr als einem Kanonentyp kann
                    entweder je ein Kanonenpaar oder beide Paare
                    aktivieren
                    
  Zielerfassungs-
  computer       : Erscheint aufgrund der Aktivierung des Zielsuch-
                    Computers ein roter Rahmen um einen Feind, so
                    kann er mit dem ZEC angewaehlt werden
                    Gleichzeitig erscheint auf einem der Bildschirme
                    der Typ und der Umriss sowie der Schadensbericht
                    des Gegners (schadhafte Flaechen rot - bes. empfindl.)

    Nachrichenge- 
    schwindigkeit : Es gibt 5 verschiedene Geschwindigkeiten, mit
                    denen die gesendeten und empfangenen Nachrichten
                    erscheinen

     Navigations-
     computer     : Wird der Ziel- oder Suchcomputer aktiviert, ist
                    die Navigation erst nach aktivieren des NC
                    wieder moeglich
                    Bei erneutem aktivieren ist die Raumkarte sichtbar
                    
 Zielsuchcomputer : Der ZSC sucht sich den naechsten Feind und markiert ihn
 
       Videobild-
       erfassung : Mit der VBE werden die Abschuesse registriert.
                   Ist er ausgeschaltet, so werden keine Abschuesse
                   gezaehlt
                    
   Raketenauswahl : Ist ein Schiff mit mehreren Raketentypen bestueckt,
                    so kann man je nach Belieben oder Anwendung einen
                    Typen aktivieren
      Rahmenfarbe : roter Rahmen  - Feindliches Schiff
                    blauer Rahmen - Freundliches Schiff
                    gelber Rahmen - Sender einer Nachricht


Sollte ein Schiff einmal nicht automatisch landen, so immer die 
Tiger's Claw von vorne anfliegen, der Rest geht automatisch



Viel Erfolg, Euer Cyber


P.S.: wenn Ihr etwas mehr als 5 MB frei habt, so lasst doch im Installprog
      die Funktion >Save time< laufen, ist echt lohnenswert...
      ebenso, wenn man EMS hat....




        Wing Commander Transfer Programm
        ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
>> Set to any mission << Option :


Systemname/Wingname     Aufgabe und Besonderheiten (in Klammern)       
Partner


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
1. System : Enyo

1. Alpha Wing           3 Jumppoints erkunden                          
Spirit
2. Epsilon Wing         DraymanÄTransport zum Jumppoint eskortieren    
Spirit


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
2. System : McAuliffe

1. Beta Wing            4 Jumppoints erkunden                          
Paladin
2. Theta Wing           Feindliches Schlachtschiff zerstoeren           
Paladin
3. Psi Wing             DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw 
Paladin
                        (Burakh, feindliches Ass, im System)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
3. System : Gateway

1. Delta Wing           3 jumppoints erkunden                          
Paladin
2. Kappa Wing           Tiger's Claw gegen 8 Gegner verteidigen        
Paladin
3. Sigma Wing           DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw 
Paladin
                        (Burakh, feindliches Ass, im System)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
4. System : Gimle

1. Zeta Wing            ExeterÄKlasse Zerstoerer unterstuetzen           
Angel
2. Omicron Wing         3 Jumppoints erkunden (Rapier im Test)          Angel
3. Tau Wing             Feindliches Geschwader auskunden                Angel
                        (Dakhath, feindliches Ass, im System)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
5. System : Brimstone

1. Alpha Wing           3 Punkt Patrouille                             
Maniac
2. Theta Wing           ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren            
Maniac
3. Rho Wing             DokhirÄTransport zerstoeren                     
Maniac


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
6. System : ChengÄDu

1. Epsilon Wing         Hornet Deckung bei Anflug geben                 Angel
                        (RalariÄKlasse Zerstoerer im System)
2. Iota Wing            ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren            
Angel
3. Omicron Wing         Tigers's Claw vor Feinden schuetzen             
Angel


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
7. System : Dakota

1. Gamma Wing           DraymanÄMedizintransport eskortieren           
Knight
2. Lambda Wing          3 Punkt Patrouille                             
Knight
3. Epsilon Wing         TreibstoffÄ und Truppentransport zerstoeren     
Knight
                        (Bakhtosh, feindliches Ass, im System)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
8. System : Port Headland

1. Eta Wing             DraymanÄTransport zu Tiger's Claw eskortieren  
Knight
2. Xi Wing              4 Punkte Patrouille                            
Knight
                        (FralthiÄZerstoerer im System)
3. Tau Wing             a) Tiger's Claw verteidigen                    
Knight
                        b) ExeterÄKlasse Zerstoerer verteidigen
                        c) FralthiÄKlasse Zerstoerer vernichten


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
9. System : Kurasawa

1. Theta Wing           3 Jumppoints nach feindlichen Transportern     
Bossman
                        erkunden und angreifen
2. Omicron Wing         Erbeuteten RalariÄKlasse Zerstoerer eskortieren 
Bossman
3. Chi Wing             ExeterÄKlasse Zerstoerer zur Tiger's Claw       
Bossman
                        eskortieren


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
10. System : Rostov

1. Gamma Wing           4 Jumppoints erkunden                          
Iceman
2. Xi Wing              RalariÄKlasse Zerstoerer vernichten             
Iceman
3. Tau Wing             Grosses Feindschiff identifizieren              
Iceman
                        (Khajja, feindliches Ass, im System)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
11. System : Hubble's Star

1. Kappa Wing           3 Punkte Patrouille                            
Bossman
                        (Dakhath, feindliches Ass, im System)
2. Omicron Wing         2 DraymanÄTransporter zur Tiger's Claw         
Bossman
                        eskortieren
3. Phi Wing             Feindliches Geschwader hinter Asteroidenfeld   
Bossman
                        Suchen


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
12. System : Venice

1. Epsilon Wing         4 Punkte Patrouille und ExeterÄKlasse          
Hunter
                        Zerstoerer Eskortieren
2. Nu Wing              FralthiÄKlasse Zerstoerer mit Unterstuetzung    
Hunter
                        eines anderen Traegers vernichten
3. Phi Wing             Eskorte fuer Tiger's Claw bilden                
Hunter
                        (Dakhath, feindliches Ass, im System)
4. Omega Wing           Angriff auf Sternenbasis der Feinde            
Hunter


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
13. System : Hell's Kitchen

1. Beta Wing            Zivilen Transport zur Tiger's Claw eskortieren 
Hunter
                        (Khajja, feindliches Ass, im System)
2. Theta Wing           Feindliches Geschwader und ein grosses FeindÄ   
Hunter
                        schiff an einem Jumppoint zerstoeren
3. Mu Wing              ExeterÄKlasse Zersoerer unterstuetzen          
Hunter
                        (Dakhath, feindliches Ass, im System)
4. Phi Wing             Selbstmordmission gegen RalariÄKlasse          
Hunter
                        Zerstoerer durchfuehren


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

Hinweis: Je weiter die Systeme fortgeschritten sind, desto komplizierter
werden die Missionen und deren Durchfuehrung, d.h. mehr Asteroidenfelder,
Minienfelder, staerkere Gegner, etc.