Galador Komplettl”sung Friedhof + Redet mit dem Totengr„ber bis dieser den Fluch von Arivalds Grab aufhebt. + Hebt die Schaufel auf und durchwhlt alle Gr„ber. Stadt / Wirtshaus: + Redet mit dem M”nch und ihr erhaltet das Tempel-Kartenstck. Stadt / Vor dem Wirtshaus: + Der Bettler legt einen Schuh ab. Diesen Schuh wegnehmen (mehrmals probieren, bis es klappt). Schnelligkeit ist hier gefragt! Stadt / Im Laden: + Mit dem Alchimisten reden. + Mit Homunkulus reden und diesen mitnehmen. Stadt / Vor dem Laden: + Mit dem Dieb reden, bis dieser Galador erlaubt, seine Taschen zu durchsuchen (Wrfel und Dietrich mitnehmen). + Mit den beiden wrfelspielenden H„ndlern reden. + Die gezinkten Wrfel mit den Spielwrfeln der H„ndler benutzen. + Rcksack nehmen, und man erh„lt ein Bchlein. + Mit dem dicken H„ndler reden und diesem den Schuh des Bettlers geben. Man erf„hrt vom Schlagring. + Mit dem Sppchen kochenden H„ndler reden. Tempel: + Seltsame Zeichen anschauen und Homunkulus darauf verwenden. + Altar ansprechen und alles durchprobieren (ZADAHAN). + Mit der Gottheit reden, bis der Fluch aufgehoben wird. Stadt / Wirtshaus: + Kleinod dem Zwerg geben und mit Arivald reden. + Dem Barden den gerollten Brief aus der Tasche stehlen (Brief nehmen). + Anschlag anschauen. Stadt / Laden: + Mit dem Alchimisten reden und diesem das gestohlene Buch geben. Man erh„lt einen Verwandlungszauber. Stadt / Allee: + Den gerollten Brief der Frau des Barden geben. + Auf der Straáe liegenden Tr”del aufheben und man findet eine Laute. Stadt / Wirtshaus: + Dem Barden ber den Zwischenfall berichten. Stadt / Allee: + In das Haus gehen, das Schloá ”ffnen und den Vogel heraus lassen. + Flacon vom Tisch nehmen. + Heraus gehen und mit der Katze reden, bis diese das V”gelchen friát. + Schlafmtze mitnehmen. Stadt / Wirtshaus: + Den Verwandlungszauber Arivald geben, man erf„hrt von Schloá Fjord. Schloá Fjord: + Man kommt zu diesem Zeitpunkt noch nicht herein. Grabhgel: + So oft Richtung Eingang laufen, bis die Gespenster verschwinden. + Mit dem Rittersketelett sprechen in folgender Reihenfolge: Ich schw”re bei meiner Ehre... daá ich deine heilige Mission fortsetzen... und daá ich deine Waffe dazu benutzen werde... das B”se zu vernichten. + Man erh„lt den Schlagring. + Diesen mit dem Hebel benutzen. + Mit Arivald und dem Wirt reden. Man erf„hrt vom Spiegel in der Schatzkammer. + Arivald zum Verwandlungszauber berreden und man wird in einen B„ren verwandelt. Im Schloá: + Die Tr ganz hinten ”ffnen. + Die Tr zum Zimmer der Cousine ”ffnen, mit der Cousine reden und die Schleifen benutzen. Durch den folgenden Kuá der Cousine wird man in einen Menschen zurckverwandelt. + Den Dietrich am Schloá der Schatzkammer benutzen und an den Kisten "Slotmachine" spielen (3 lachende Totenk”pfe ”ffnen die Kiste). Dies muss mehrmals probiert werden, und man erh„lt den Spiegel. + Wieder in den Hof gehen und die zerrissene Kette benutzen. Arivald verwandelt Galador wieder in einen B„ren. Schloá Fjord: + Zun„chst den Spiegel mit dem Schloátor benutzen, dann Homunkulus mit dem steinernden Drachen und wieder den Spiegel mit dem Schloátor. + Durch das Schloátor geradeaus zum Eingang gehen (die Treppen hinauf). + Talisman und Buch nehmen, Papiere auf dem Tisch anschauen. Stadt / Wirtshaus: + Mit Arivald reden und diesem das Buch geben, nochmals mit Arivald reden und man erh„lt den Versetzungszauber. + Den Versetzungszauber vor dem Wirtshaus benutzen. Sonnenfrst: + Benutzt den Homunkulus mit den Anweisungen. + Achtet auf die letzen Worte der Anweisungen. Benutzt dann die Steinplatte wie folgt: 1. Wenn die letzten Worte "Zeige meine Brder auf" erscheinen, drckt den Stern, den Kometen und den Mond, zuletzt die Sonne in der Mitte. 2. Bei "Zeige die Feinde der Erde auf" drckt die Feuerzunge, das Wasser und den Wind, zuletzt die Sonne in der Mitte. 3. Bei "Zeige meine Freunde auf" drckt den Stern, den Kometen, den Mond, die Feuerzunge, den Blitz und zuletzt die Sonne in der Mitte. + šberquert nun die Brcke und redet mit dem Sonnenfrsten. + Benutzt anschlieáend die Laute. Redet erneut mit dem Sonnenfrsten und auf Schloá Fjord ist es wieder hell. Schloá Fjord: + Geht durch das Schloátor und passiert den Durchgang (Bildschirmmitte). + Betrachtet den Sarg des Vampir-Frsten und lauft solange herum, bis eine Stimme aus der Wand ert”nt. + Redet anschlieáend mit dieser Stimme. Stadt / Wirtshaus: + Redet mit Arivald. Ihr werdet in die Zukunft transportiert In der Zukunft: + Die elegante Dame ansprechen und dieser das Amulett geben. Man erh„lt den Schal. + Den Schal mit dem Gemseh„ndler benutzen. Man bekommt Knoblauch. + Gebt dem M„dchen den Schal zurck. + Betretet das BšFCHEK und redet mit dem Metzger, bis dieser euch das Beil hinterher wirft. + Betretet das BšFCHEK erneut und nehmt das Beil aus der Tr. Verlasst dann die Metzgerei. + Begebt euch nach links zur Kirche. Sprecht mit dem Tempeldiener in folgende Reihenfolge: 1. Geste: Gebet, 2. Geste: Selbstbesprengen, 3. Geste: So klein, 4. Geste: Flaschengestalt. + Man wird von Arivald wieder zurckgeholt. Einsiedelei / vor dem Haus: + Benutzt die Axt mit dem Baum (2x). + Dolch mit dem Ast benutzen. + Ast mit angespitztem Pfahl benutzen (nur m”glich, wenn die Schlafmtze vorhanden ist). + Kreuz mit Knoblauch benutzen. + Kreuz mit Weihwasser benutzen. + Benutzt das Kreuz mit dem Vampir-Frsten. + Betrachtet den Sarg und nehmt die letzte Seite aus dem Tagebuch des Nekromanten (Dickmachzauber) mit. + Nehmt die Schuppe, die vor dem Schloátor liegt. Stadt / Wirtshaus + Nun ist wieder Schnelligkeit gefragt. + Benutzt den Dickmachzauber mit dem M”nch. + Hebt nun schnell das Seil auf, solange der M”nch noch "aufgebl„ht" ist (mehrmals versuchen). + Redet mit dem Zwerg. Einsiedelei: + Zeigt die Schuppe dem Einsiedler. Stadt / Laden: + Redet mit dem Alchimisten und ihr erhaltet eine Seite aus einem Buch. + Benutzt die Buchseite mit der Schuppe (Drachenbild). Einsiedelei: + Zeigt die Seite dem Einsiedler und ihr erhaltet ein neues Kartenstck (Drachenh”hle). Drachenh”hle: + Benutzt das Flakon mit dem Spinnennetz. + Benutzt den Dolch mit dem Fels links und das Spinnennetz veschwindet. Stadt / Wirtshaus: + Redet mit Arivald und ihr erhaltet das Kartenstck mit der Bibliothek von Silmanion. Silmanion: + Wieder ist Schnelligkeit und Treffsicherheit gefragt. + Nehmt einen Stein vom Steinhaufen und benutzt diesen mit dem Vogel. + Nehmt erneut einen Stein und benutzt diesen mit dem Buch. + Benutzt nun einen weiteren Stein mit dem in der Luft fliegenden Vogel. + Nun sollte sich der Vogel auf das Buch setzen und dieses sollte herunterfallen. + Arivald flstert euch einen Zauberspruch zu. Stadt / Wirtshaus: + Redet mit dem Zwerg im Wirtshaus (alle Dialoge). Drachenh”hle: + Benutzt den Schlagring mit dem Drachen und wiederholt das Wort, das euch von Arivald zugeflstert wurde => der Drache verschwindet. + Benutzt nun den Dickmachzauber mit dem Dolch. + Befreit das M„dchen, indem ihr das Schwert mit den Ketten benutzt. Friedhof: + Redet zun„chst mit dem Totengr„ber. + Benutzt das M„dchen mit dem Totengr„ber. + Benutzt den Talisman des Nekromanten mit dem Totengr„ber. Mhle (neben der Drachenh”hle): + Schaut das Loch an und versucht hinein zu kriechen. + Benutzt das M„dchen mit dem Loch. + W„hrend sich das M„dchen in das Loch zw„ngt, stoát es herein. + Betrachtet anschlieáend das Loch. + Benutzt den Dickmachzauber mit dem Dolch. + Benutzt das Schwert mit der Spalte im Boden. + Benutzt das Seil mit dem Loch. + Benutzt den Axtstiel mit dem Seil und hohlt Sie das M„dchen heraus. Friedhof: + Gebt die Ratte dem Totengr„ber und ihr erhaltet zum Dank zwei Geldstcke. Stadt / Wirtshaus: + An der Stelle des Barden sitzt nun eine verschleierte Frau. Sprecht diese an und ihr erfahrt vom Gift. + Versucht den Bierkrug vom Zwerg zu nehmen (das funktioniert zun„chst nicht). + Sprecht nun den Zwerg an und provoziert ihn. + Benutzt w„hrend dieser Zeit das M„dchen mit dem Bierkrug. Das M„dchen sagt: "In Ordnung!" + Nach den eingeheimsten Schl„gen kehrt in das Wirtshaus zurck und nehmt den Bierkrug vom M„dchen in Empfang. Stadt / Laden (Alchimist): + Betretet den Laden und ihr werdet dort von einem Hexerich ein Schnelligkeitselexir erhalten. Silmanion: + Geht durch die Torreste. + Benutzt das Schnelligkeitselexier. + Benutzt den Bierkrug mit dem Sumpf. Stadt / Wirtshaus: + Versucht den Bierkrug der verschleierten Frau zu geben (sie nimmt ihn nicht an). + Gebt nun den Bierkrug dem Zwerg zurck. + Nehmt den Bierkrug wieder an euch und gebet ihn jetzt der verschleierten Frau, worauf ihr Geld erhaltet. Stadt / Vor dem Wirtshaus: + Hebt den Schleier auf und benutzt diesen mit dem M„dchen. + Verkleidet euch und nehmt von der alten Hexe das richtige Gift entgegen. Mhle: + Geht zur Anlegebrcke. + Benutzt die Schachtel mit Gift mit der Anlegebrcke. In der H”lle: + Benutzt zuerst das Schnelligkeitselexier. + Benutzt den Dickmachzauber mit dem Dolch. + Wendet das Schwert auf den W„chter an. + Geht durch die erste Tr und redet mit dem Teufel (Snde: "Ich habe Steuern erhoben.") + Man wird in einen anderen Raum versetzt. + Versucht so oft die Keule zu nehmen, bis ihr wieder zurck teleportiert werden. + Benutzt nun die Keule mit dem Teufel. + Wendet ™ffnen/Ziehen auf den Teufel an und benutzt die schwarze Kerze. + Nehmt die zurckgebliebenen H”rner. + Benutzt den Dolch mit der roten Kerze (Besucht vorher alle drei R„ume, indem ihr die Kerzen einzeln ausblast). + Benutzt die weiáe Kerze. + Benutzt den Dolch mit der Glut und wartet ungef„hr 5-8 Sekunden. + Nehmt das mittlerweile lauwarme Kohlestck. Anmerkung: Benutzt das Kohlestck mit der roten Kerze, damit dieses immer warm bleibt (mindestens jeden zweiten Bildschirm). Ansonsten verf„llt dieses zu Asche. + Lauft an der vergitterten Tr und an der Nische vorbei, ber die kleine Brcke und ber den Lavafluá zum Becken. Kohlestck erw„rmen ! + Schlieát das Ventil. + Benutzt die H”rner mit dem Ventil. Kohlestck erw„rmen ! + ™ffnet nun das Ventil und es kommt zu einer Explosion. + Nehmt das Stckchen Horn neben dem Becken. + Betretet durch die "explodierte" Tr den Raum. Kohlestck erw„rmen ! + Benutzt das "erhitzte Kohlestck" mit der unter dem Kessel erloschenen Feuerstelle. + Benutzt zus„tzlich die Kerze mit der erloschenen Feuerstelle. + Nehmt die rote Puppe. + Benutzt den Anzug mit der Streckbank und anschlieáend mit dem heiáen Teer im Kessel ber der Feuerstelle. + Benutzt die H”rner mit dem geteerten Anzug. + Verlasst das Zimmer und geht zurck ber die Lavabrcke. + Bevor ihr die Nische betretet, benutzt den gerichteten Anzug. + Redet mit den beiden Teufelchen. + Verlasst die Nische, begebt euch zur vergitterten Tr und betrachtet diese (ihr seht jetzt das M„dchen). + Redet solange mit dem M„dchen, bis es euch ihren Plan verr„t. + Ihr werdet eingesperrt. + Zieht an dem Stein. + Drckt abwechselnd so schnell wie m”glich die Tasten N und M (ca. 2-3 Minuten), um den Stein zu entfernen. + Redet solange mit dem M„dchen, bis es euch in den Arm nimmt. + Ihr werdet anschlieáend teleportiert. + Begebt euch wieder zur Nische und benutzt den Anzug. + Ihr landet bei Luzifer und redet mit ihm. Anmerkung: Benutzt immer die krzesten Dialoge. Es folgt die ergreifende Endanimation...