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Cool Boarders 3 (Spanisch)

Cover
                            CoolBoarders 3 FAQ
                              Versão 1.0
                            Escrito por: Xandoidao
                       E-mail: xandoidao@yahoo.com
 
             A versão mais recente desse Faq pode ser encontrada em:
http://www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.htm
                     
                     

-- Índice --

- Intro

- Frequently Asked Questions (Perguntas feitas a mim com freqüência)

- Controles 
  - Direcional 
  - Botões
  - Comandos

- Os personagens
  - Normais
  - Secretos
  
- As Pranchas
  - Free Ride
  - Free Style
  - Alpine
  - Secretas
    - Free Ride
    - Free Style
    - Alpine

- Os Truques
  - Giros Horizontais(Spins)
  - Giros Verticais (Flips)
  - Agarrando a prancha (Grabs)
  - Surfando em objetos (Grinds)
  - Sistema de Pontuação
    - Pontuando Truques
    - Pontuando Combos
  -Dicas finais sobre manobras

- As pistas
  - Downhill
  - Boarder X
  - Slalom
  - Halfpipe
  - Big Air
  - Slope Style

- Dicas para Torneios

- Cheats
  - Códigos
  - Data em que o jogo foi completado (Completition Date Screen)

- Códigos de GameShark

- O que mudou em relação ao Cool Boarders 2
  - Gráficos
  - Controles
    - Barra de Pulo (Power Bar)
    - Truques 
    - Trocando porrada
    - Locutor
  - Sistema de Pontuação
  - Pistas

- Créditos

- Direitos Autorais, etc e tal.



-- Intro --

Se você acabou de comprar o jogo, já tinha o CB1 ou CB2 ou, ainda, não tinha 
nenhum dos dois, essa é a razão perfeita para ler esse FAQ. Mas, para facilitar 
as coisas, vou fazer muitas referências a Cool Boarders 2, as diferenças e tudo 
mais. Mesmo que você não tenha jogado CB2, você ainda vai entender, eu espero. 
:)

Quando eu realmente terminar o Faq (comecei na versão 0.1, escrevendo num pedaço 
de papel o que fui aprendendo enquanto jogava) ele será um guia completíssimo 
para o jogo. Por enquanto, não é, pois acho que ainda falta muita coisa. Eu 
gostaria de adicionar códigos de Action Replay, Game Shark e , é claro, muitas e 
muitas dicas e endereços de sites dedicados a esse ótimo jogo.  Sendo assim, 
mande quaisquer dúvidas, sugestões, correções, adições ou qualquer coisa que 
você quiser para o seguinte endereço de e-mail:
xandoidao@yahoo.com



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-- Frequently Asked Questions --

Como esta ainda é a primeira edição, e, ainda não foi colocada online no meu 
site (Xandoidao Homepage) ainda não tem nada aqui. Mas tenho certeza que dúvidas 
surgirão e as mais comuns vão ficar aqui, devidamente respondidas.
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-- Controles --

Aqui estão os controles do jogo, assim como minhas abreviações para cada um 
deles.


      [ L2 ]              [ R2 ]                 
      [ L1 ]              [ R1 ] 
   
     ce  c  cd             
      O  O  O               (tri)
       \ | /
   e O---+---O d      (qua)       (bola)
       / | \
      O  O  O                (X)
     be  b  bd

Detalhe: Cool Boarders 3 usa o controle analógico assim como o Dual Shock. O 
direcional digital é a mesma coisa do analógico, então, não se preocupe. Os 
truques podem ser feito no analógico ou no digital. Eu mesmo, controlo com o 
analógico e faço as manobras com o digital, esquisito hein?

-- Direcional --

c = aperte pra cima
b = aperte pra baixo
e = aperte pra esquerda
d = aperte pra direita
ce = aperte na diagonal superior esquerda (ce=cima+esquerda, entendeu)
cd = aperte na diagonal superior direita (cd=cima+direita)
be = aperte na diagonal inferior esquerda (be=baixo+esquerda)
bd = aperte na diagonal inferior direita (bd=baixo+direita)

-- Botões --

qua = Quadrado
X = (sim, é aquele mesmo) X
bola = (também inconfundível) Bola ou Círculo, como você preferir
tri = Triângulo
L1 = botão L1 
L2 = botão L2 
R1 = botão R1 
R2 = botão R2 

-- Comandos --
Tecle ou Aperte = Isso mesmo, tecle e depois solte o botão
Segure = Segure o botão pelo tempo que for especificado no texto
+ = vem logo depois do anterior
() = Simultâneamente

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-- Os personagens --


-- Normais --

As habilidades deles nem chegam perto da dos especiais, mas, todos nós temos que 
começar jogando com eles, então, acabamos nos acostumando. Infelizmente, não 
existem estatísticas pra eles (assim como acontecia em Cool Boarders 2, isso é 
uma pena.)

:: Descrições ::

Cliff       Ele é o normal, a média, não fede nem cheira, é acho que você 
entendeu.
 
Summer      Uma loirinha, aparentemente, ela é bem rápida

  
Flint       Ele consegue pular bem alto e girar bem rápido verticalmente.

Sasha       Nunca cheguei a jogar muito com ela, então não posso dizer nada.

Nick        O típico esteriótipo do snowboarder punk, mas não passa muito disso.

Grant       Acredite se quiser: Grant é o sapo dos personagens normais. O cara 
pula mais alto que             o resto da galera!

Violet      Recebeu esse nome por causa da cor de suas roupas.

Joker       Seu cabelo esquisito o torna aerodinâmico! Minha primeiras corridas 
no nível             Pro forma com ele, pra minha surpresa, ele pareceu ser mais 
rápido que o resto, será             que é o cabelo?

Blake       Nunca joguei como ele, só sei que ele usa headphones.
  
Travis      Ele gira rápido, mas só na horizontal. Me lembra do Alien de CB2, 
mas não é tão             rápido e nem tão pequeno.
            
Akiko       Uma japinha com a qual não jogo muito, mas a lenda diz que ela tem 
boa agilidade.

Tadashi     Outro japa, se você não adivinhou pelo nome. Fica sempre em primeiro 
quando o             computador joga com ele.
          
Gordon      Pra mim, ele é mais ágil do que a Akiko.


-- Secretos --

Essa seção lista os personagens secretos de Cool Boarders 3 (sério mesmo?!). 
Estão listados na ordem em que vão sendo liberados.

:: SECRETOS ::

Fast Eddie     Ele não devia estar num game de bicicross? Bom, deixa pra lá...   

Mars           Entenda-se: Eddy Gordo. Sim, o capoeirista de Tekken 3 mudou de 
jogo e veio fazer                uma aparição por aqui! (É claro que isso não é 
verdade, mas quando vejo Mars me                lembro de Eddy e vice-versa)   

Kimber         A garota do rabo de cavalo. Gosto dela, esntre as mulheres do 
jogo, é a minha                favorita, só não sei por que.

Irving         Nunca imaginei "idosos" praticando snowboard, mas, aconteceu 
aqui. Ele é bem                rápido, pra falar a verdade, é meu favorito.    

Bob            Um cowboy, mais um elemento que devia estar em outro jogo.

Joshua         Mais um personagem na média...

Cool           Definido-o em uma palavra: Anos 70! Sim, cabelos black power! 
Aparentemente ainda                na moda até hoje! (Tiger de Tekken 3, aquele 
cara do Bushido Blade 2 e esse aqui                em Cool Boarders 3)

Burg           Diz a lenda que ele adora hambúrgeres, aparentemente sim olha só 
o tamanho dele.



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-- As pranchas --

Elas são o elemento-chave de cada pista, saber o tipo certo de prancha pra cada 
competição é uma parte essencial do jogo, senão você vai se fu*** legal...

-- Free Style --

São construídas para fazer truques, principalmente halfpipe e big air. Possuem 
baixa velocidade, são as mais bem balanceadas e dirigibilidade média.

:: FREE STYLE ::

Nome         Velocidade  Resposta  Estabilidade   Média       Fabricante

Special          1          9          9          6.33          Burton     
Chopper          1          9          9          6.33          Burton
Punch            2          9          9          6.66          Burton
Canyon           2          8          10         6.66          Burton 
Concept          2          8          10         6.66          Ride
Minha favorita: Punch

-- Free Ride --

São o meio termo entre Free Style e Alpine. Boas de downhill, algumas pistas de 
boarder x e slope style. Todas as pranchas tem ranking médio em todas as 
características.

:: FREE RIDE  ::

Nome         Velocidade  Resposta  Estabilidade   Média       Fabricante

Charger          8          6          6          6.66          Burton
Motion           8          11         6          8.33          Burton
Swatch           8          7          7          7.33          Swatch
Supermodel       9          11         7          9.00          Burton
Mountain         9          6          7          7.33          Burton

Minha favorita: Supermodel e Swatch, depende do dia...

-- Alpine --

Servem para apenas uma coisa: correr. Nem pense em fazer truques com elas, não 
dá certo, eu já tentei...mas, para compensar, são as mais rápidas.

:: ALPINE ::

Nome         Velocidade  Resposta  Estabilidade   Média       Fabricante

Wire             11         13         2          8.66          Burton

Minha favorita: Wire (e eu tenho escolha?)
               
-- Pranchas Secretas --

-- Free Style --

:: SECRETAS FREE STYLE ::

Nome         Velocidade  Resposta  Estabilidade   Média       Fabricante

Balance          4          7          11         7.33         Burton     
Custom           6          7          12         8.33         Burton
Waara            8          6          13         9.00          Ride
Brushie          10         6          14         10.00         Ride
FL               11         5          15         10.33        Burton

Minha favorita: Custom

:: SECRETAS FREE RIDE ::

Nome         Velocidade  Resposta  Estabilidade   Média       Fabricante

Element          10         9          9          9.33         Burton     
Timeless         11         6          10         9.00          Ride
Freedom          11         11         10         10.66        Burton
Mahaffey         12         6          11         9.66          Ride
Johan                                                          Burton

Minha favorita: Freedom (A melhor de todas! Uso ela pra tudo, melhor até do que 
as pranchas Alpine)

:: SECRETAS ALPINE ::

Name         Max Speed   Response  Stability     Average        Make     

Factory Prime                                                  Burton
Ultra Prime                                                    Burton

Minha Favorita: Factory Prime

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-- Os truques --

-- Giros Horizontais (Spins) --

São a base de qualquer truque que vale muitos pontos. Gire no ar apertando L2 ou 
R2. L2 gira de Frontside e R2 gira de Backside. Você ganha um ponto para cada 
grau de rotação, ou seja, se você faz um 540°, você ganha 540 pontos, não 
importando se for back- ou frontside.
          
Maior giro que eu ouvi falar: Frontside 1440°

-- Gitos Veticais (Flips) --

Flips são mais simples e rápidos que os Spins. São essenciais em soltar uma 
grande combinação de truques, ou seja, mande um Flip qualquer e emende Grabs 
nele.

:: FLIPS ::

Frontflip:        c + bola     400 Pontos
Backflip:         b + bola     400 Pontos
Misty:            e + bola     250 Pontos
Rodeo:            d + bola     250 Pontos

Maior Flip que eu fiz: Double Backflip, valeu 800 Pontos. (Por alguma razão, não 
consegui mandar Double Forntflips ou qualquer outro double, só de Backflips...)

-- Grabs --

Combinados com Flips ou Spins aumentam o valor de pontos que você recebe. Pule, 
agarre e segure, ou, se você quiser mais pontos, vá trocando de grab e 
aumentando os valores dos pontos. Para fazer grabs, aperte a direção indicada e 
depois o botão.

:: GRABS ::

Tailgrab:         b + X     50 Pontos
Stiffy:           c + X     250 Pontos
Stalefish:        e + X     75 Pontos
Sad Air:          d + X     75 Pontos
Indy:             be + X    100 Pontos
Method:           bd + X    200 Pontos
Japan Air:        ce + X    150 Pontos
Melancholy:       cd + X    100 Pontos

FrontSide Shifty:        e + Tri     204 Pontos
BackSide Shifty:        d + Tri     204 Pontos
*90° Noseslide:   b + T     10 Pontos
*180° Noseslide:  c + T     10 Pontos

*Os noseslides não são grabs, servem apenas para tirar onde e ganhar uns 
pontinhos a mais.

Maior Sequencia de Grabs: Method->Stiffie->Indy, valendo 550 Pontos, ou seja:
bd+x, seguido de c+x, seguido de be+x.
Teoricamente, é possível fazer um Method->Stiffie->Japan Air, que valeria 600 
Pontos, mas eu nunca consegui, e também nunca ouvi falar que alguém tenha 
conseguido. Se você (leitor) conseguir fazer, ou, se fizer com uma ordem 
diferente, mas ainda valendo 600 Pontos, por favor mande um e-mail, seu nome 
será acrescentado aqui como quem conseguiu o maior grab!)

-- Grinds --

Apesar de valerem menos que os outros truques são os mais legais de fazer, é só 
chegar perto de um corrimão, tronco caíde ou decaço de metal e apertar Tri. Se 
vocÊ subir no objeto e ficar de lado, apenas aperte L2 ou R2 para corrigir sua 
direção e aterrisar corretamente. A parte boa é que você pode pegar um objeto 
que termina no alto, antes de tocar o chão, emende alguns truques.


-- Sistema de Pontuação -- 


-- Pontuando Truques --

São os pontos que você ganha por fazer um truque, apenas um truque, apenas UM! 
Se você fizer vários truques num mesmo pulo, eles são somados e pontos extras 
são ganhos, aí torna-se um combo.

-- Pontuando Combos --

Combos são seqüências de truques, a palavra combo vem, do inglês, abreviada de 
combination-> combinação. Você ganhará pontos extras por "emendar" vários 
truques num mesmo pulo. Para faturar alto faça assim:

Spin + Flip + Grab + Grab + Grab = Muitos e muitos pontos

:: PONTOS POR COMBOS ::

Ridículo (2-botões)        250 Pontos
                                    [+750 Pontos]
Fácil (3-botões)           1000 Pontos 
                                    [+1000 Pontos]
Difícil (4-botões)         2000 Pontos
                                    [+1500 Pontos]
Impossível (5-botões)      3500 Pontos

-- Dicas finais sobre maonobras --

Na verdade, são minhas manobras preferidas, descritas com o nome dos truques e a 
seqüência de botões de cada uma:
   Backflip+BacksideShifty+360° -> b+bola, d+tri, L2
   Backflip+Tailgrab+Stalefish -> b+bola, b+X, e+x
 E a prefrida de todas, velha companheira de Cool Boarders 2:
   Backflip+720°+Stiffie+Indy+Tailgrab: b+bola, L2, c+x, be+x, b+x
DICA: Em qualquer slato não planejado, faça um TailGrab (b+x), vale praquelas 
pequenas elevações onde a gente bate e sobe, eu sei que pode não valer muito, 
mas é rápido, fácil de fazer e ainda é melhor do que não ganhar pontos.

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-- As Pistas --

-- Downhill --

Powder Hill: Muito fácil, com quadrados roxos e setas amarelas indicando os 
locais bons de pular.
Devil's Butt: Meio da floresta recheada de árvores.          
Mt. Koji: Também é cheia de árvores, mas tem bons lugares de pulo escondidos 
entre elas.
Alps: É a noite, cheia de lugares bons de Railslide
Everest: Voe sobre asfalto! Tem um lugar onde passa um caminhão, voe por cima 
dele, emendando manobras.

:: RECORDES DAS PISTAS ::

-- Downhill --
Powder Hill:            1.52.16                             Travis
                        12362                               Cool
Devil's Butt:           1.43.83                             Travis
                        8375                                Travis    
Mt. Koji:               1.58.23                             Travis
                        6478                                Eddie
Alps:
Everest:

-- Boarder X --
Powder Hill:            0.40.10                             Travis
Devil's Butt:           0.55.06                             Travis
Mt. Koji:               0.57.90                             Travis
Alps:
Everest:

-- Slalom --
Powder Hill:            0.42.10                             Travis
Devil's Butt:           0.41.73                             Travis
Mt. Koji:               0.41.96                             Travis
Alps:
Everest:

-- Halfpipe --
Powder Hill:            52183                               Travis    
Devil's Butt:           19135                               Travis
Mt. Koji:               39243                               Travis
Alps:
Everest:

-- Big Air --
Powder Hill:            4260                                Eddie
Devil's Butt:           9381                                Travis     
Mt. Koji:               13486                               Cliff
Alps:
Everest:

-- Slope Style --

Aqui só há uma chance, ande na defensiva, faça combos curtos com 
Backflip+FSShifty ou BackFlip+Tailgrab. Só mande os truques poderosos mais no 
fim da pista, onde aparecemas maiores rampas. Sempre prepare seus pulos, pense 
no que você vai fazer, não sai batendo botões em pleno ar. Alinhe-se antes de 
pular procure por árvores e pedras, trace um linha de pulo em que elas não 
estejam presentes na hora de aterrisar.

Powder Hill:            10991                               Travis
Devil's Butt:           6141                                Flint     
Mt. Koji:               9676                                Irving
Alps:
Everest:

-- Avalanche --
Aqui você deve fugir das pedras que vem descendo a montanha, só consegui 
completar uma vez, com o Irving e a prancha Freedom. A lei aqui é, faça dois 
truques nos pulos grandes do começo, mande Backflip+Tailgrab nos dois, você vai 
ficar com uns 1300-1500 pontos. Agora que você já bateu o recorde de pontos do 
computador, vá descendo com calma, na hora do avião, pule por cima do primeiro 
indo direto em seu bico. No segundo, surfe por cima de uma asa e pule no final 
dela. Daí pra frente, é só ter cuidado e tentar não enfeitar muito, ande com 
simplicidade, traçando sempre linhas retas. Jogue várias vezes e comece a 
decorar onde as pedras vão cair. Só assim você poderá ganhar.

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-- Dicas pro Torneio --

Você sempre deve saber qual será o próximo evento, para que possa escolher a 
prancha certa. Caso você esqueça, aqui está a ordem:

Primeira Bateria de Boarder X 
Finais de Boarder X 
Slope Style
Halfpipe
Big Air
Primeira Bateria de Slalom 
Finais de Slalom 
Downhill

Como eu já expliquei, você deve saber que prancha usar em cada evento, aqui 
estão minhas sugestões. Detalhe: esqueça dos truques, a não ser em Slope Style, 
Big Air e Halfpipe, pois nas outras o que conta mesmo é chegar em primeiro.

Boarder X - Alpine
Slope Style - Free Style ou Free Ride
Halfpipe - Free Style
Big Air - Free Style
Slalom - Alpine
Downhill - Alpine

A manha para ganhar o campeonato é a seguinte, vença o Boarder X (ganhando 800 
Pontos), Big Air. Slalom e Downhill, que são as mais fáceis. Halfpipe e 
SlopeStyle o computador faz pontuações astronômicas, então, geralmente, eu fico 
em último, mas não se preocupe, os atletas do computador nunca ficam em primeiro 
em todas as categorias.

Se você é paciente e/ou gosta de trapacear, ganhe a competição, salve, se você 
for mal na próxima, saia, dê um Load e tente de novo até conseguir chegar em 
primeiro. Mas, geralmente, ganhar 3 eventos bastam, pois você ganha muitos 
pontos e o computador não te alcança.

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-- Cheats --

-- Códigos --

Coloque um desses códigos como seu nome na tela de entrar no Torneio. A cada 
código, o computador irá dizer "Cheater" (trapaceiro) e isso indica que o código 
funcionou. Você coloca um, apaga, coloca outro e assim vai, nem precisa 
participar do Torneio, é só apertar Tri e voltar pra tela de seleção de Evento.

Código:      Efeito:
wonitall     Abre as montanhas secretas.
open_em      Abre os personagens secretos
bigheads     Cabeção

-- Data em que o jogo foi completado --

Na tela de escolhe de SINGLE PLAYER ou SPLIT SCREEN, aperte e segure L1, L2, R1, 
R2. A data em que o jogo foi copmpletado vai aparecer no canto inferior direito 
da tela. 

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-- Códigos de Gameshark --

Efeito:                                       Código:
Ter 50000 Pontos                              8009AD9C C350 
Ficar sempre em primeiro e tempo infinito     8009C694 0000 
Liberar Montanhas                             80069078 0005 
Liberar Personagens                           800BD7CC 0015 
Liberar Pranchas Free Style                   800BDDE0 000A 
Liberar pranchas Free Ride                    800BDEF8 000A 
Liberar pranchas Alpine                       800BE010 0003

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-- O que mudou em relação ao Cool Boarders 2 --

Antes de mais nada, se você ainda não tem Cool Boarders 2, COMPRE-O! É um ótimo 
jogo, vale a pena, não somente para ver a evolução da série, mas também para 
aproveitar sua qualidade.

-- Gráficos --

São muito, muito melhores do que os do CB2, mas isso não é tão importante, pois 
o que importa mesmo é a velocidade de frames. Ainda assim, CB2 era mais rápido, 
mas CB3 consegue ser mais detalhado. CB3 pode ser mais lento, mas isso te dá 
mais tempo para se preparar pros pulos e para fazer todos aqueles grabs e 
truques aéreos. O tempo de loading também é muito mais rápido. Os gráficos em 
CB3 são todos Motion Capture, ou seja, atores usando roupas especiais, sendo 
filmados por câmeras especiais que repassam os movimentos dos atletas pros 
computadores dos caras que programaram o jogo.

-- Controles --

São totalmente diferente, muito mais simples do que em CB2, o que faz de CB3 um 
jogo mais fácil de aprender do que seu antecessor. Truques como o Tailgra, agora 
feito com b+x antes era feito com, b,b,R2! Viu só, bem mais simples, mas, para 
veteranos de CB2 (como eu) fica mais complicado, pois temos que re-aprender a 
jogar.

-- A barra de pulo --

Ao contrário de CB2, onde você carregava o pulo pelo maior tempo possível, aqui 
você tem uma barra, o que transformou cada pulo num exercício de timing para 
atingir a maior altura possível, começando a carregar a barra no momento certo. 
Mas isso não é ruim, pois ela também define com qual rapidez você fará os grabs 
e giros no ar, então, quamto mais alto o medidor, mais alto o poder de fazer 
truques. Isso ajuda a limitar a avisar a você se você pode mandar coisas muito 
boas ou só aquele brabzinho mixuruca.

-- Truques --

Cool Boarders 2 era um jogo de truques, hummmm, no mínimo, cinematográficos, 
claro que todos adorávamos o Alien, capaz de fazer rotações de 7600° e dar Misty 
Flips de 2060°, especialmente naquela pista de Big Air Titan's Toe, o maior pulo 
do jogo. CB3 é mais realista, ainda bem, ou não, os truques de CB2 eram 
realistas, sim, mas a quantidade de rotação não era. Os truques de CB3 são ainda 
mais realistas, incluindo menos rotação (em competições reais de snowboarding 
nunca vi ninguém girar mais do que 1080°). Mas, aqui é o mundo do videogame, 
então vale tudo.

-- Trocando porrada -- 

Sim! Agora dá pra trocar porrada! É só apertar R1 ou L1 para socar, 
respectivamente, pra direita e pra esquerda. Dá pra derrubar o oponente com uns 
2 socos, um seguido do outro, mas deve ser imediatamente seguido, senão ele não 
cai.

-- Locutor --

Ele foi embora...uma pena para alguns, um alívio para outros. O cara tinha a voz 
daqueles comerciais de TV, uma voz aguda e estridente, ele não falava, gritava. 
Não faz muita falta, é até bom não ouvir o cara dizer "Boo-hoo, what a looser!" 
(Boo-hoo, que perdedor") quando você erra uma manobra e cai de cara no chão.

-- Sistema de Pontuação -- 

Nunca entendi como CB2 pontuva seus truques,mas, deixa pra lá, entendo como 
funciona o CB3, qualquer coisa é só olhar na seção de truques, tá tudo explicado 
lá.

-- Pistas --

As pistas são bem mais largas,ao contrário dauqeles "corredores" de CB2. Existem 
agora vários caminhos de completar uma pista. Isso adiciona a exploração, você 
faz a mesma pista várias vezes pra descobrir que rota é mais fácil, onde estão 
os melhores pulos, etc.

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-- Créditos --

(Se você tiver alguma sugestão, dica, dúvida ou qualquer coisa, mande um e-mail 
pra mim, você terá seu nome colocado aqui como colaborador da obra)

Eu-> Sim, por ter escrevido este Faq e anotar coisas em muitas folhas de caderno 
enquanto jogava.

O Site GameSages (www.gamesages.com) -> Onde eu peguei os códigos especiais
  
Idol Minds-> Por ter feito um ótimo jogo, partindo da estaca zero e ainda assim 
inovando cada vez mais, em cada pista.

989 Studios-> Por ter lançado o game, redimindo-se do fiasco que foi 
(eeeeeeeccccccaaaaaaa) Cardinal Syn, eita jogo ruim! 

Meus amigos-> por terem aguentado enquanto eu pausava o game e anotava truques e 
tudo mais.

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-- Direitos Autorais etc e tal... --

Este FAQ para Cool Boarders 3 é (c) Xandoidao 1998.

Você poderá colocar esse faq em seu site se você quiser, dá-lo a alguém, 
imprimí-lo, mas sob uma condição, ele deve permanecer inaletrado. Se for 
modificado, por favor mande um e-mail pra mim para que eu seja avisado, terei 
prazer em conceder permissão a quem quiser modificá-lo, adicionar ou removar 
qualquer coisa. Contanto que eu seja notificado.

Meu e-mail:
xandoidao@yahoo.com
Mais uma vez: mande pra cá quaisquer, dúvidas, sugestões, alterações, 
comentários, dicas, o que você quiser. Xingue, elogie, peça um upgrade do faq, 
qualquer coisa! Qualquer coisa mesmo!


                                      !!!Fim do FAQ!!!