CoolBoarders 3 FAQ Versão 1.0 Escrito por: Xandoidao E-mail: xandoidao@yahoo.com A versão mais recente desse Faq pode ser encontrada em: http://www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.htm -- Índice -- - Intro - Frequently Asked Questions (Perguntas feitas a mim com freqüência) - Controles - Direcional - Botões - Comandos - Os personagens - Normais - Secretos - As Pranchas - Free Ride - Free Style - Alpine - Secretas - Free Ride - Free Style - Alpine - Os Truques - Giros Horizontais(Spins) - Giros Verticais (Flips) - Agarrando a prancha (Grabs) - Surfando em objetos (Grinds) - Sistema de Pontuação - Pontuando Truques - Pontuando Combos -Dicas finais sobre manobras - As pistas - Downhill - Boarder X - Slalom - Halfpipe - Big Air - Slope Style - Dicas para Torneios - Cheats - Códigos - Data em que o jogo foi completado (Completition Date Screen) - Códigos de GameShark - O que mudou em relação ao Cool Boarders 2 - Gráficos - Controles - Barra de Pulo (Power Bar) - Truques - Trocando porrada - Locutor - Sistema de Pontuação - Pistas - Créditos - Direitos Autorais, etc e tal. -- Intro -- Se você acabou de comprar o jogo, já tinha o CB1 ou CB2 ou, ainda, não tinha nenhum dos dois, essa é a razão perfeita para ler esse FAQ. Mas, para facilitar as coisas, vou fazer muitas referências a Cool Boarders 2, as diferenças e tudo mais. Mesmo que você não tenha jogado CB2, você ainda vai entender, eu espero. :) Quando eu realmente terminar o Faq (comecei na versão 0.1, escrevendo num pedaço de papel o que fui aprendendo enquanto jogava) ele será um guia completíssimo para o jogo. Por enquanto, não é, pois acho que ainda falta muita coisa. Eu gostaria de adicionar códigos de Action Replay, Game Shark e , é claro, muitas e muitas dicas e endereços de sites dedicados a esse ótimo jogo. Sendo assim, mande quaisquer dúvidas, sugestões, correções, adições ou qualquer coisa que você quiser para o seguinte endereço de e-mail: xandoidao@yahoo.com ================================================================================ ================= -- Frequently Asked Questions -- Como esta ainda é a primeira edição, e, ainda não foi colocada online no meu site (Xandoidao Homepage) ainda não tem nada aqui. Mas tenho certeza que dúvidas surgirão e as mais comuns vão ficar aqui, devidamente respondidas. ================================================================================ ================= -- Controles -- Aqui estão os controles do jogo, assim como minhas abreviações para cada um deles. [ L2 ] [ R2 ] [ L1 ] [ R1 ] ce c cd O O O (tri) \ | / e O---+---O d (qua) (bola) / | \ O O O (X) be b bd Detalhe: Cool Boarders 3 usa o controle analógico assim como o Dual Shock. O direcional digital é a mesma coisa do analógico, então, não se preocupe. Os truques podem ser feito no analógico ou no digital. Eu mesmo, controlo com o analógico e faço as manobras com o digital, esquisito hein? -- Direcional -- c = aperte pra cima b = aperte pra baixo e = aperte pra esquerda d = aperte pra direita ce = aperte na diagonal superior esquerda (ce=cima+esquerda, entendeu) cd = aperte na diagonal superior direita (cd=cima+direita) be = aperte na diagonal inferior esquerda (be=baixo+esquerda) bd = aperte na diagonal inferior direita (bd=baixo+direita) -- Botões -- qua = Quadrado X = (sim, é aquele mesmo) X bola = (também inconfundível) Bola ou Círculo, como você preferir tri = Triângulo L1 = botão L1 L2 = botão L2 R1 = botão R1 R2 = botão R2 -- Comandos -- Tecle ou Aperte = Isso mesmo, tecle e depois solte o botão Segure = Segure o botão pelo tempo que for especificado no texto + = vem logo depois do anterior () = Simultâneamente ============================================================================ -- Os personagens -- -- Normais -- As habilidades deles nem chegam perto da dos especiais, mas, todos nós temos que começar jogando com eles, então, acabamos nos acostumando. Infelizmente, não existem estatísticas pra eles (assim como acontecia em Cool Boarders 2, isso é uma pena.) :: Descrições :: Cliff Ele é o normal, a média, não fede nem cheira, é acho que você entendeu. Summer Uma loirinha, aparentemente, ela é bem rápida Flint Ele consegue pular bem alto e girar bem rápido verticalmente. Sasha Nunca cheguei a jogar muito com ela, então não posso dizer nada. Nick O típico esteriótipo do snowboarder punk, mas não passa muito disso. Grant Acredite se quiser: Grant é o sapo dos personagens normais. O cara pula mais alto que o resto da galera! Violet Recebeu esse nome por causa da cor de suas roupas. Joker Seu cabelo esquisito o torna aerodinâmico! Minha primeiras corridas no nível Pro forma com ele, pra minha surpresa, ele pareceu ser mais rápido que o resto, será que é o cabelo? Blake Nunca joguei como ele, só sei que ele usa headphones. Travis Ele gira rápido, mas só na horizontal. Me lembra do Alien de CB2, mas não é tão rápido e nem tão pequeno. Akiko Uma japinha com a qual não jogo muito, mas a lenda diz que ela tem boa agilidade. Tadashi Outro japa, se você não adivinhou pelo nome. Fica sempre em primeiro quando o computador joga com ele. Gordon Pra mim, ele é mais ágil do que a Akiko. -- Secretos -- Essa seção lista os personagens secretos de Cool Boarders 3 (sério mesmo?!). Estão listados na ordem em que vão sendo liberados. :: SECRETOS :: Fast Eddie Ele não devia estar num game de bicicross? Bom, deixa pra lá... Mars Entenda-se: Eddy Gordo. Sim, o capoeirista de Tekken 3 mudou de jogo e veio fazer uma aparição por aqui! (É claro que isso não é verdade, mas quando vejo Mars me lembro de Eddy e vice-versa) Kimber A garota do rabo de cavalo. Gosto dela, esntre as mulheres do jogo, é a minha favorita, só não sei por que. Irving Nunca imaginei "idosos" praticando snowboard, mas, aconteceu aqui. Ele é bem rápido, pra falar a verdade, é meu favorito. Bob Um cowboy, mais um elemento que devia estar em outro jogo. Joshua Mais um personagem na média... Cool Definido-o em uma palavra: Anos 70! Sim, cabelos black power! Aparentemente ainda na moda até hoje! (Tiger de Tekken 3, aquele cara do Bushido Blade 2 e esse aqui em Cool Boarders 3) Burg Diz a lenda que ele adora hambúrgeres, aparentemente sim olha só o tamanho dele. ============================================================================ -- As pranchas -- Elas são o elemento-chave de cada pista, saber o tipo certo de prancha pra cada competição é uma parte essencial do jogo, senão você vai se fu*** legal... -- Free Style -- São construídas para fazer truques, principalmente halfpipe e big air. Possuem baixa velocidade, são as mais bem balanceadas e dirigibilidade média. :: FREE STYLE :: Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante Special 1 9 9 6.33 Burton Chopper 1 9 9 6.33 Burton Punch 2 9 9 6.66 Burton Canyon 2 8 10 6.66 Burton Concept 2 8 10 6.66 Ride Minha favorita: Punch -- Free Ride -- São o meio termo entre Free Style e Alpine. Boas de downhill, algumas pistas de boarder x e slope style. Todas as pranchas tem ranking médio em todas as características. :: FREE RIDE :: Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante Charger 8 6 6 6.66 Burton Motion 8 11 6 8.33 Burton Swatch 8 7 7 7.33 Swatch Supermodel 9 11 7 9.00 Burton Mountain 9 6 7 7.33 Burton Minha favorita: Supermodel e Swatch, depende do dia... -- Alpine -- Servem para apenas uma coisa: correr. Nem pense em fazer truques com elas, não dá certo, eu já tentei...mas, para compensar, são as mais rápidas. :: ALPINE :: Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante Wire 11 13 2 8.66 Burton Minha favorita: Wire (e eu tenho escolha?) -- Pranchas Secretas -- -- Free Style -- :: SECRETAS FREE STYLE :: Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante Balance 4 7 11 7.33 Burton Custom 6 7 12 8.33 Burton Waara 8 6 13 9.00 Ride Brushie 10 6 14 10.00 Ride FL 11 5 15 10.33 Burton Minha favorita: Custom :: SECRETAS FREE RIDE :: Nome Velocidade Resposta Estabilidade Média Fabricante Element 10 9 9 9.33 Burton Timeless 11 6 10 9.00 Ride Freedom 11 11 10 10.66 Burton Mahaffey 12 6 11 9.66 Ride Johan Burton Minha favorita: Freedom (A melhor de todas! Uso ela pra tudo, melhor até do que as pranchas Alpine) :: SECRETAS ALPINE :: Name Max Speed Response Stability Average Make Factory Prime Burton Ultra Prime Burton Minha Favorita: Factory Prime ============================================================================ -- Os truques -- -- Giros Horizontais (Spins) -- São a base de qualquer truque que vale muitos pontos. Gire no ar apertando L2 ou R2. L2 gira de Frontside e R2 gira de Backside. Você ganha um ponto para cada grau de rotação, ou seja, se você faz um 540°, você ganha 540 pontos, não importando se for back- ou frontside. Maior giro que eu ouvi falar: Frontside 1440° -- Gitos Veticais (Flips) -- Flips são mais simples e rápidos que os Spins. São essenciais em soltar uma grande combinação de truques, ou seja, mande um Flip qualquer e emende Grabs nele. :: FLIPS :: Frontflip: c + bola 400 Pontos Backflip: b + bola 400 Pontos Misty: e + bola 250 Pontos Rodeo: d + bola 250 Pontos Maior Flip que eu fiz: Double Backflip, valeu 800 Pontos. (Por alguma razão, não consegui mandar Double Forntflips ou qualquer outro double, só de Backflips...) -- Grabs -- Combinados com Flips ou Spins aumentam o valor de pontos que você recebe. Pule, agarre e segure, ou, se você quiser mais pontos, vá trocando de grab e aumentando os valores dos pontos. Para fazer grabs, aperte a direção indicada e depois o botão. :: GRABS :: Tailgrab: b + X 50 Pontos Stiffy: c + X 250 Pontos Stalefish: e + X 75 Pontos Sad Air: d + X 75 Pontos Indy: be + X 100 Pontos Method: bd + X 200 Pontos Japan Air: ce + X 150 Pontos Melancholy: cd + X 100 Pontos FrontSide Shifty: e + Tri 204 Pontos BackSide Shifty: d + Tri 204 Pontos *90° Noseslide: b + T 10 Pontos *180° Noseslide: c + T 10 Pontos *Os noseslides não são grabs, servem apenas para tirar onde e ganhar uns pontinhos a mais. Maior Sequencia de Grabs: Method->Stiffie->Indy, valendo 550 Pontos, ou seja: bd+x, seguido de c+x, seguido de be+x. Teoricamente, é possível fazer um Method->Stiffie->Japan Air, que valeria 600 Pontos, mas eu nunca consegui, e também nunca ouvi falar que alguém tenha conseguido. Se você (leitor) conseguir fazer, ou, se fizer com uma ordem diferente, mas ainda valendo 600 Pontos, por favor mande um e-mail, seu nome será acrescentado aqui como quem conseguiu o maior grab!) -- Grinds -- Apesar de valerem menos que os outros truques são os mais legais de fazer, é só chegar perto de um corrimão, tronco caíde ou decaço de metal e apertar Tri. Se vocÊ subir no objeto e ficar de lado, apenas aperte L2 ou R2 para corrigir sua direção e aterrisar corretamente. A parte boa é que você pode pegar um objeto que termina no alto, antes de tocar o chão, emende alguns truques. -- Sistema de Pontuação -- -- Pontuando Truques -- São os pontos que você ganha por fazer um truque, apenas um truque, apenas UM! Se você fizer vários truques num mesmo pulo, eles são somados e pontos extras são ganhos, aí torna-se um combo. -- Pontuando Combos -- Combos são seqüências de truques, a palavra combo vem, do inglês, abreviada de combination-> combinação. Você ganhará pontos extras por "emendar" vários truques num mesmo pulo. Para faturar alto faça assim: Spin + Flip + Grab + Grab + Grab = Muitos e muitos pontos :: PONTOS POR COMBOS :: Ridículo (2-botões) 250 Pontos [+750 Pontos] Fácil (3-botões) 1000 Pontos [+1000 Pontos] Difícil (4-botões) 2000 Pontos [+1500 Pontos] Impossível (5-botões) 3500 Pontos -- Dicas finais sobre maonobras -- Na verdade, são minhas manobras preferidas, descritas com o nome dos truques e a seqüência de botões de cada uma: Backflip+BacksideShifty+360° -> b+bola, d+tri, L2 Backflip+Tailgrab+Stalefish -> b+bola, b+X, e+x E a prefrida de todas, velha companheira de Cool Boarders 2: Backflip+720°+Stiffie+Indy+Tailgrab: b+bola, L2, c+x, be+x, b+x DICA: Em qualquer slato não planejado, faça um TailGrab (b+x), vale praquelas pequenas elevações onde a gente bate e sobe, eu sei que pode não valer muito, mas é rápido, fácil de fazer e ainda é melhor do que não ganhar pontos. ============================================================================ -- As Pistas -- -- Downhill -- Powder Hill: Muito fácil, com quadrados roxos e setas amarelas indicando os locais bons de pular. Devil's Butt: Meio da floresta recheada de árvores. Mt. Koji: Também é cheia de árvores, mas tem bons lugares de pulo escondidos entre elas. Alps: É a noite, cheia de lugares bons de Railslide Everest: Voe sobre asfalto! Tem um lugar onde passa um caminhão, voe por cima dele, emendando manobras. :: RECORDES DAS PISTAS :: -- Downhill -- Powder Hill: 1.52.16 Travis 12362 Cool Devil's Butt: 1.43.83 Travis 8375 Travis Mt. Koji: 1.58.23 Travis 6478 Eddie Alps: Everest: -- Boarder X -- Powder Hill: 0.40.10 Travis Devil's Butt: 0.55.06 Travis Mt. Koji: 0.57.90 Travis Alps: Everest: -- Slalom -- Powder Hill: 0.42.10 Travis Devil's Butt: 0.41.73 Travis Mt. Koji: 0.41.96 Travis Alps: Everest: -- Halfpipe -- Powder Hill: 52183 Travis Devil's Butt: 19135 Travis Mt. Koji: 39243 Travis Alps: Everest: -- Big Air -- Powder Hill: 4260 Eddie Devil's Butt: 9381 Travis Mt. Koji: 13486 Cliff Alps: Everest: -- Slope Style -- Aqui só há uma chance, ande na defensiva, faça combos curtos com Backflip+FSShifty ou BackFlip+Tailgrab. Só mande os truques poderosos mais no fim da pista, onde aparecemas maiores rampas. Sempre prepare seus pulos, pense no que você vai fazer, não sai batendo botões em pleno ar. Alinhe-se antes de pular procure por árvores e pedras, trace um linha de pulo em que elas não estejam presentes na hora de aterrisar. Powder Hill: 10991 Travis Devil's Butt: 6141 Flint Mt. Koji: 9676 Irving Alps: Everest: -- Avalanche -- Aqui você deve fugir das pedras que vem descendo a montanha, só consegui completar uma vez, com o Irving e a prancha Freedom. A lei aqui é, faça dois truques nos pulos grandes do começo, mande Backflip+Tailgrab nos dois, você vai ficar com uns 1300-1500 pontos. Agora que você já bateu o recorde de pontos do computador, vá descendo com calma, na hora do avião, pule por cima do primeiro indo direto em seu bico. No segundo, surfe por cima de uma asa e pule no final dela. Daí pra frente, é só ter cuidado e tentar não enfeitar muito, ande com simplicidade, traçando sempre linhas retas. Jogue várias vezes e comece a decorar onde as pedras vão cair. Só assim você poderá ganhar. ============================================================================ -- Dicas pro Torneio -- Você sempre deve saber qual será o próximo evento, para que possa escolher a prancha certa. Caso você esqueça, aqui está a ordem: Primeira Bateria de Boarder X Finais de Boarder X Slope Style Halfpipe Big Air Primeira Bateria de Slalom Finais de Slalom Downhill Como eu já expliquei, você deve saber que prancha usar em cada evento, aqui estão minhas sugestões. Detalhe: esqueça dos truques, a não ser em Slope Style, Big Air e Halfpipe, pois nas outras o que conta mesmo é chegar em primeiro. Boarder X - Alpine Slope Style - Free Style ou Free Ride Halfpipe - Free Style Big Air - Free Style Slalom - Alpine Downhill - Alpine A manha para ganhar o campeonato é a seguinte, vença o Boarder X (ganhando 800 Pontos), Big Air. Slalom e Downhill, que são as mais fáceis. Halfpipe e SlopeStyle o computador faz pontuações astronômicas, então, geralmente, eu fico em último, mas não se preocupe, os atletas do computador nunca ficam em primeiro em todas as categorias. Se você é paciente e/ou gosta de trapacear, ganhe a competição, salve, se você for mal na próxima, saia, dê um Load e tente de novo até conseguir chegar em primeiro. Mas, geralmente, ganhar 3 eventos bastam, pois você ganha muitos pontos e o computador não te alcança. ============================================================================ -- Cheats -- -- Códigos -- Coloque um desses códigos como seu nome na tela de entrar no Torneio. A cada código, o computador irá dizer "Cheater" (trapaceiro) e isso indica que o código funcionou. Você coloca um, apaga, coloca outro e assim vai, nem precisa participar do Torneio, é só apertar Tri e voltar pra tela de seleção de Evento. Código: Efeito: wonitall Abre as montanhas secretas. open_em Abre os personagens secretos bigheads Cabeção -- Data em que o jogo foi completado -- Na tela de escolhe de SINGLE PLAYER ou SPLIT SCREEN, aperte e segure L1, L2, R1, R2. A data em que o jogo foi copmpletado vai aparecer no canto inferior direito da tela. ============================================================================ -- Códigos de Gameshark -- Efeito: Código: Ter 50000 Pontos 8009AD9C C350 Ficar sempre em primeiro e tempo infinito 8009C694 0000 Liberar Montanhas 80069078 0005 Liberar Personagens 800BD7CC 0015 Liberar Pranchas Free Style 800BDDE0 000A Liberar pranchas Free Ride 800BDEF8 000A Liberar pranchas Alpine 800BE010 0003 ============================================================================ -- O que mudou em relação ao Cool Boarders 2 -- Antes de mais nada, se você ainda não tem Cool Boarders 2, COMPRE-O! É um ótimo jogo, vale a pena, não somente para ver a evolução da série, mas também para aproveitar sua qualidade. -- Gráficos -- São muito, muito melhores do que os do CB2, mas isso não é tão importante, pois o que importa mesmo é a velocidade de frames. Ainda assim, CB2 era mais rápido, mas CB3 consegue ser mais detalhado. CB3 pode ser mais lento, mas isso te dá mais tempo para se preparar pros pulos e para fazer todos aqueles grabs e truques aéreos. O tempo de loading também é muito mais rápido. Os gráficos em CB3 são todos Motion Capture, ou seja, atores usando roupas especiais, sendo filmados por câmeras especiais que repassam os movimentos dos atletas pros computadores dos caras que programaram o jogo. -- Controles -- São totalmente diferente, muito mais simples do que em CB2, o que faz de CB3 um jogo mais fácil de aprender do que seu antecessor. Truques como o Tailgra, agora feito com b+x antes era feito com, b,b,R2! Viu só, bem mais simples, mas, para veteranos de CB2 (como eu) fica mais complicado, pois temos que re-aprender a jogar. -- A barra de pulo -- Ao contrário de CB2, onde você carregava o pulo pelo maior tempo possível, aqui você tem uma barra, o que transformou cada pulo num exercício de timing para atingir a maior altura possível, começando a carregar a barra no momento certo. Mas isso não é ruim, pois ela também define com qual rapidez você fará os grabs e giros no ar, então, quamto mais alto o medidor, mais alto o poder de fazer truques. Isso ajuda a limitar a avisar a você se você pode mandar coisas muito boas ou só aquele brabzinho mixuruca. -- Truques -- Cool Boarders 2 era um jogo de truques, hummmm, no mínimo, cinematográficos, claro que todos adorávamos o Alien, capaz de fazer rotações de 7600° e dar Misty Flips de 2060°, especialmente naquela pista de Big Air Titan's Toe, o maior pulo do jogo. CB3 é mais realista, ainda bem, ou não, os truques de CB2 eram realistas, sim, mas a quantidade de rotação não era. Os truques de CB3 são ainda mais realistas, incluindo menos rotação (em competições reais de snowboarding nunca vi ninguém girar mais do que 1080°). Mas, aqui é o mundo do videogame, então vale tudo. -- Trocando porrada -- Sim! Agora dá pra trocar porrada! É só apertar R1 ou L1 para socar, respectivamente, pra direita e pra esquerda. Dá pra derrubar o oponente com uns 2 socos, um seguido do outro, mas deve ser imediatamente seguido, senão ele não cai. -- Locutor -- Ele foi embora...uma pena para alguns, um alívio para outros. O cara tinha a voz daqueles comerciais de TV, uma voz aguda e estridente, ele não falava, gritava. Não faz muita falta, é até bom não ouvir o cara dizer "Boo-hoo, what a looser!" (Boo-hoo, que perdedor") quando você erra uma manobra e cai de cara no chão. -- Sistema de Pontuação -- Nunca entendi como CB2 pontuva seus truques,mas, deixa pra lá, entendo como funciona o CB3, qualquer coisa é só olhar na seção de truques, tá tudo explicado lá. -- Pistas -- As pistas são bem mais largas,ao contrário dauqeles "corredores" de CB2. Existem agora vários caminhos de completar uma pista. Isso adiciona a exploração, você faz a mesma pista várias vezes pra descobrir que rota é mais fácil, onde estão os melhores pulos, etc. ============================================================================ -- Créditos -- (Se você tiver alguma sugestão, dica, dúvida ou qualquer coisa, mande um e-mail pra mim, você terá seu nome colocado aqui como colaborador da obra) Eu-> Sim, por ter escrevido este Faq e anotar coisas em muitas folhas de caderno enquanto jogava. O Site GameSages (www.gamesages.com) -> Onde eu peguei os códigos especiais Idol Minds-> Por ter feito um ótimo jogo, partindo da estaca zero e ainda assim inovando cada vez mais, em cada pista. 989 Studios-> Por ter lançado o game, redimindo-se do fiasco que foi (eeeeeeeccccccaaaaaaa) Cardinal Syn, eita jogo ruim! Meus amigos-> por terem aguentado enquanto eu pausava o game e anotava truques e tudo mais. ============================================================================ -- Direitos Autorais etc e tal... -- Este FAQ para Cool Boarders 3 é (c) Xandoidao 1998. Você poderá colocar esse faq em seu site se você quiser, dá-lo a alguém, imprimí-lo, mas sob uma condição, ele deve permanecer inaletrado. Se for modificado, por favor mande um e-mail pra mim para que eu seja avisado, terei prazer em conceder permissão a quem quiser modificá-lo, adicionar ou removar qualquer coisa. Contanto que eu seja notificado. Meu e-mail: xandoidao@yahoo.com Mais uma vez: mande pra cá quaisquer, dúvidas, sugestões, alterações, comentários, dicas, o que você quiser. Xingue, elogie, peça um upgrade do faq, qualquer coisa! Qualquer coisa mesmo! !!!Fim do FAQ!!!