Wie man bei Civilization III sich schnell technologisch entwickelt (v 1.0): 1. Erste Worte 1.1 Die Ressourcen 1.2 Krieg oder Forschung 1.3 Das eigene Kontinent 2. Wie man sich schnell technologisch entwickelt 2.1 Der Anfang zählt 2.2 Geld durch Forschung gewinnen 2.3 Ein Ziel vor Augen haben 2.4 Nieder mit dem Despot! 2.5 Forschung anderer Kulturen 2.6 Der Tausch von Technologien 2.7 Die Forschung technisch vorantreiben 2.8 Das goldene Zeitalter 2.9 Der Verkauf von Gebäuden 2.10 Kein Geld für den Pöbel 3. Diversen Fragen und Antworten 4. Disclaimer 1. Erste Worte Dieser Guide stammt aus der Frage, wie man es schafft, forschungstechnisch mit den PC-Spielern mitzuhalten. Da es dazu keine einfache Antwort gibt und die Dokumentation von Civilization III für verschiedene wichtige Spieleigenschaften dürftig ist, habe ich mich entschieden diesen kleinen Guide zusammenzufassen. In diesen Guide wird nicht beschrieben, wie man das Spiel gewinnen kann. Jemand der alle beschriebenen Punkte folgt UND weiß wie man Civilization III spielt, wird sehr wahrscheinlich gewinnen können. Aber Faktoren wie die Ausgangslage, die Anzahl der Gegner auf der selben Landmasse oder sogar die Größe der verschiedenen Landmassen können nicht vorausgesagt werden, man muss sich diese anpassen. 1.1 Die Ressourcen Eins der wichtigen Faktoren in diesem Spiel sind die Ressourcen, mit dem man Einheiten bauen kann (also Öl, Gummi, Salpeter, Kohle usw.). Man soll zu jeden Zeitpunkt im Spiel mindestens ein Vorkommen von jeden Ressourcentypen sichern. Ob man dafür ein paar Städte in den unpraktischsten Orten baut, eine andere Zivilisation zerstört oder friedlich mit anderen Zivilisationen handelt, lasse ich euch überlassen... Ähnliches gilt für die Luxusressourcen. Diese machen die Bürger der eigene Zivilisation glücklich, man braucht sich vor zivilen Unruhen weniger fürchten und spart das Geld, den man womöglich für Unterhaltung ausgegeben hätte. 1.2 Krieg oder Forschung Ich kann es nicht oft genug erwähnen: man kann entweder Krieg führen oder Forschung betreiben, aber nicht beides gleichzeitig. Dabei spielen viele Faktoren wie Kriegsverdrossenheit, Unterhaltung der militärischen Einheiten und die Produktion von Einheiten im Gegensatz zu dem Bau von Gebäuden. In diesen Guide gehe ich davon aus, dass euren Interesse dran liegt, viel Forschung zu betreiben und Kriege weitgehend zu umgehen. 1.3 Das eigene Kontinent Die besten Forscher sind diejenigen, die an nichts anderes denken müssen und sich völlig auf ihre Forschung konzentrieren können. Bei Civilization III, die beste Lösung um nicht gestört zu werden, ist Frieden mit alle anderen Zivilisationen zu pflegen. Am allerbesten ist es, wenn man einen eigenes Kontinent hat und sich expandieren darf, ohne Rücksicht auf andere Kulturen zu nehmen oder sich bedroht zu fühlen. Allzu oft sind aber andere Kulturen auch auf den Kontinent und man wünscht sich diese loszuhaben. Dafür sollt ihr NICHT so schnell wie möglich sie angreifen, sondern abwarten, dass man erstens eine fortgeschrittenere Zivilisation besitz und zweitens genug Städte, in der man nur noch Wohlstand und Einheiten in der Produktion auswählen kann, um VIELE Einheiten zu bauen. Erst wenn ihr doppelt so viele starke Einheiten habt wie der Gegner Städte, dürft ihr den Krieg anfangen. Dieser soll so schnell gehen wie möglich, um zurück zu der Forschung zu kommen. 2. Wie man sich schnell technologisch entwickelt 2.1 Der Anfang zählt Beim Anfang ist es erstmal nicht wichtig, soviel Forschung zu machen wie möglich, sondern sich so schnell zu vermehren wie möglich. Ist man auf einen Kontinent, soll man diesen wenn möglich fast fugenlos besiedeln. Sollte man auf eine Insel anfangen, dann schnell Schiffsbau entdecken, um weitere Inseln und Kontinente zu besiedeln. Allgemein gilt: * Die erste Stadt an der Anfangsstelle gleich gründen und nicht erst 10 Runden nach eine besseren Stelle suchen. * 3 Krieger Einheiten bauen. Die erste in der Stadt verschanzen, die anderen zwei benutzen, um das Land zu erkunden * Einen Bautrup bauen um das Land um die Stadt zu bewässern bzw. um Minen zu bauen. * Anfangen so schnell wie möglich Siedler nach Siedler zu bauen. Die entstehenden Städte soll man dann so planen, dass bei der maximalen Ausdehnung (also 2 Kästchen in jede Himmelsrichtung) die Städte Grenze an Grenze liegen. * In diesen neuen Städten eine Kriegereinheit bauen, dann gleich einen Bautrupp, gleich danach, wenn möglich, Siedler nach Siedler. * Man sollte dies so lange wiederholen, bis man ein kleines Imperium hat (mindestens 15 Städte) bei etwa 1 n.Chr. 2.2 Geld durch Forschung gewinnen Es gibt zwei Methoden, um das Geld für die Forschung zu regulieren. * Die faule Methode - Man sucht sich eine Einstellung, bei der man gerade eben Geld bekommt. * Die anstrengende Methode - Jedes Mal, dass nur eine Runde fehlt, bis die Forschung fertig ist, das Geld für diese so reduzieren, dass man in der eine Runde (oder höchstens die zwei nächsten) eine riesige Menge an Geld bekommt. Nach dieser Runde wieder das Geld für die Forschung erhöhen und zwar so, dass man das gewonnene Geld bis zur Ende der Forschung wieder ausgegeben hat. Mit der ersten Methode wurde man z.B. stetig bei 70% forschen und 12 Runden für eine Entwicklung brauchen, bei der zweiten Methode kann man 9 Runden bei 80% forschen, 1 Runde bei 20% und schon nach diesen 10 Runden dieselbe Technologie entwickeln. 2.3 Ein Ziel vor Augen haben Es ist erstmal nicht wichtig, ALLES zu entdecken, sondern viel wichtiger, was bestimmtes als Ziel zu haben. Wenn man sich anstrengen will, technologisch weiter als seine Gegner zu sein, ist es sinnvoll die Gesamtübersicht der Forschung zu benutzen, um zu sehen, WAS man forschen will. Dadurch gewinnt z.B. am Anfang "Alphabet -> Schrift -> Literatur" eine wichtigere Rolle als das Rad, die Reiterei oder die Bronzeverarbeitung. 2.4 Nieder mit dem Despot! Despotismus ist die schwächste Regierungsform. Man soll auch schnell eine andere Regierungsform einsetzen, die es ermöglicht, noch mehr Geld in die Forschung einzusetzen (ich persönlich nehme erstmal die Republik, danach die Demokratie). 2.5 Forschung anderer Kulturen Es gibt vier Möglichkeiten, die Forschung anderer Kulturen zu gewinnen: * Der Tausch - so wichtig, dass es erst im Punkt 6. besprochen wird... :) * Die Dörfer - Diese kleine Dörfer die man zufällig bei unerforschten Karten findet sind extrem wichtig für die frühe technologische Entwicklung einer Kultur. Man kann entweder 25 Goldstücke, eine Entwicklung oder was anderes bekommen. Bekommt man Geld, kann man die Forschungsgelder um ein paar Prozente erhöhen ohne die Gefahr einzugehen, gleich Pleite zu gehen. Bekommt man eine Entwicklung, werden Jahre der Forschung gespart, die man dann für anderen wichtigen Forschungen benutzen kann... [TIPP: Spiel vorher speichern, und dann Dorf besuchen, bei negativem Ereignis neu laden.] * Die Eroberung feindlicher Städte - Durch die Eroberung feindlicher Städte bekommt man Technologien, die der Feind besitz und man noch nicht hat. Dies gilt sowohl für den Spieler als auch für den Computer. Man soll also, wenn Krieg geführt werden muss, versuchen die Städte weiter entwickelten Kulturen zu erobern und verhindern, Städte zu andere Kulturen zu verlieren, auch wenn nur für kurze Zeit. * Die Spionage - Um Spionage zu betreiben muss man erst eine Botschaft in der Hauptstadt der anderen Kultur einrichten. Dafür klickt man auf die eigene Hauptstadt mit rechts und wählt: "Spionage Durchführen". Dann kann man versuchen die andere Kultur Technologie zu stehlen. Da aber Spionage recht teuer ist, soll man zuerst sicherstellen, die andere Kultur HAT Technologie die man noch nicht besitzt. Das kann man z.B. über den Handel prüfen, falls der Gegner Technologie anbietet, besitz man diese selber noch nicht. Später im Spiel kann man Spione einsetzen, die weitere Möglichkeiten anbieten. 2.6 Der Tausch von Technologien Beim Handeln, die übliche Gegenleistung zu einer Technologie ist eine andere, oder sogar mehrere andere Technologien. Da man aber nicht ebenbürtig sein möchte, sondern weiter fortschrittlich als der Gegner sein, soll man versuchen, andere Handelswaren anzubieten. Luxusgüter sind sehr beliebt, aber im Zweifelsfall benutz man schlicht und einfach genug Geld: jeder hat seinen Preis. Technologien sind nach Städten das wertvollste Handelsgut. Man soll einen sehr wichtigen Grund haben, eine Technologie anzubieten und erst dies tun, wenn alle andere Handelgüter versagen. 2.7 Die Forschung technisch vorantreiben Bibliotheken, Büchereien und dergleichen sollten selbstverständlich früh in jede Stadt zu finden sein. Aber es gibt zusätzlich ein paar nennenswerten Weltwunder: * Die Große Bibliothek (aus Literatur) - schenkt den Spieler jede technologische Entwicklung, die zwei andere Kulturen schon besitzen. Wichtig nicht nur für den Spieler, der relativ früh im Rückstand liegt, sondern auch für den Spieler, der die Führung besitzt. Er will doch nicht, dass eine andere Kultur wegen ihm Technologien über dieses Weltwunder bekommt... * Die Abstammungslehre (aus Wissenschaftliche Methode) - schenkt den Spieler zwei technologischen Entwicklungen. Bei diesem Weltwunder soll man drauf achten, den erst fertig zu bauen, wenn man gerade eben eine möglichst Langdauernde Forschung angefangen hat. Als zweite Technologie soll man ebenfalls eine möglichst Langdauernde Forschung auswählen und nicht in die Versuchung zu kommen, auf eine alte, noch nicht geforschte Technologie zu klicken. Diesen zu erforschen wird viel weniger Zeit in Anspruch nehmen... Es gibt weitere Weltwunder, die die Forschung in einer Stadt verdoppeln. Versucht diese alle in der selben Stadt zu bauen, damit erhöhen sich die Forschungspunkte viel mehr, als wenn man in verschiedene Städte die Weltwunder baut. 2.8 Das goldene Zeitalter Einige Weltwunder können goldene Zeitalter auslösen (zB die Pyramiden bei den Franzosen). Bei einen goldenen Zeitalter handelt es sich um 20 Runden, wo alle Einheiten produktiver sind und ausserdem alle Wirtschaftsertägen sich verbessern. Dadurch bekommt man plötzlich viel mehr Geld als vorher, die man für die Erhöhung der Forschungsgelder während der 20 Runden ausnutzen sollte. 2.9 Der Verkauf von Gebäuden Hiermit ist nicht gemeint, man solle Gebäude sinnlos bauen und verkaufen, sondern daß man drauf aufmerksam zu machen, daß einige Weltwunder bestimmte Gebäude ersetzt. Ein Beispiel ist die Pyramide (aus Steinmetzkunst), die alle Nahrungslager auf dem selben Kontinent ersetz. Man kann danach alle bisher gebauten Nahrungslager verkaufen und das gewonnene Geld für Forschungszwecke anwenden (also die Forschung so erhöhen, das man einen Verlust macht, jedoch durch das Verkaufen von Gebäuden dem Spieler immer noch genug Geld zur Verfügung lässt). Man hat durch das Verkaufen dieser überflüssigen Gebäuden auch weniger Kosten... 2.10 Kein Geld für den Pöbel Glückliche Arbeitern sind die besten Arbeitern. Bei Civilization III arbeitet ab eine bestimmte Anzahl unglücklicher Arbeitern niemand mehr in einer Stadt, zivilien Unruhen brechen aus. Man muss also seine Bürger (oder Diener oder Genossen :) ) glücklich halten. Unglücksfaktoren sind Überbevölkerung, Zwangsarbeiten, Wehrpflicht und Kriegsverdrossenheit. Wenn man einigermassen von den anderen Spielern isoliert spielt, dann hat man nur gegen die Überbevölkerung zu kämpfen. In jede Stadt ein paar Bürger zur Unterhaltung zu setzen soll nur als kurzfristige Lösung benutz werden. Mindestens eine Militäreinheit sollte schon zu Verteidigungszwecken in jede Stadt zu finden sein, diese verhindert auch gleich die Anzahl unglücklicher Bürger. Tempeln, Kolloseum und Kathedralen sollten in der jeweiligen Bauphase der Stadt gebaut werden, also unter 6 Bewohner, zwischen 6 und 12, und schliesslich ab 12 Bewohner. Ein wichtiger Faktor in diesem Spiel sind die Luxusgüter (zB Färbemittel, Pelz, Diamanten). Jedes davon verbessert die Stimmung der Bevölkerung. Zuletzt kommen noch einige Weltwunder, die direkt auf das Glück der Burger zugreift oder die Wirkung von Tempeln bzw Kathedralen verstärkt. Zwar hat man die Möglichkeit, ein Teil des Etats für Unterhaltung auszugeben, jedoch 10% Unterhaltung kosten soviel wie 10% Forschung. Überbevölkerung kann wichtig sein, vor allem für die Forschung sollte man unbeschäftigte Leute als Wissenschaftler einsetzen 3. Diversen Fragen und Antworten F: Wieviele Städte soll ich insgesamt bauen? A: Soviele wie es möglich ist. Je mehr Städte, umso mehr Bürger die forschen bzw Geld in die Staatskassen bringen. Man soll auf jeden Fall mindestens 10 Hauptstädte haben und doppelt soviele mittlere bis kleine Städte besitzen. F: Welche ist die beste Regierungsform? A: Es ist dein Spiel, es ist dir überlassen wie du deine Bürger regieren sollst. Schau in der Spiel Enzyklopädie die Vorteile und Nachteile jeder Regierungsform bevor du dich zu eine entscheidest. Ich selber entscheide mich für die Demokratie, da ich selten Kriege führe und deswegen auch selten die Kriegsverdrossenheit zu spüren bekomme. F: Ich habe einen eigenen Kontinent, aber während auf der einen Seite die Städte in der Nähe meiner Hauptstadt fleißig produzieren, sind die weiter entfernten Städten auf der anderen Seite des Kontinents völlig Korrupt! A: Das Spiel selbst hat die Lösung zu dieses Problem, die "Verbotene Stadt". Bau diese in der anderen Hälfte des Kontinents und die Korruption wird fast völlig verschwinden. Auch der Bau von Gerichten und Polizeistationen ist sehr wichtig, da die Verbotene Stadt "nur" als Hauptstadt gilt und bei sehr großen Reichen die Korruption immer noch sehr stark ist. Am wichtigsten ist aber die Einführung der Demokratie das dies die Korruption am meisten senkt. F: Warum soll ich auf den Bergen eine Stadt bauen? Sie wird nie richtig wachsen. A: Zwei Gründe, der erste ist auf diesen Berg können Ressourcen sein (oder später auftauchen), der zweite ist um den Gegner nicht zu ermöglichen, dass ER eine Stadt dort baut. Selbst wenn diese Stadt nicht viel wächst, wird sie keinen Verlust mit sich ziehen (außer einen Siedler weniger, natürlich). F: Ich produziere zu wenige Schilde!!! A: Benutze deine Bautrupps und statt Bewässerungen baue Minen. Zusätzlich hat die Regierungsform auch eine Wirkung auf die Produktion der Schilde. A von CMW: Ich spezialisiere meine Städte auf Forschung, da baue ich nur Farmen um möglichst viele Leute zu bekommen die Forschen, und auf "Schild" Städte wo Militäreinheiten gebaut werden. Meine Bauvorhaben in Forschungsstädten erhöhe ich durch Opferung von in Schildstädten gebauten Einheiten, und dem Einsatz von Befehlshabern. Den Geldeinsatz empfehle ich eigentlich nicht, nur in Ausnahmefällen. F: Ich bin gerade bei der Expansion, aber meine Hauptstadt ist soweit entfernt, Siedler brauchen über 10 Züge um nur an neue Orte zu kommen. Soll ich die Siedlerproduktion aufgeben? A: Hm, wie erklärt man die Expansion am besten. Also, sagen wir von der Hauptstadt werden 5 Siedler geschickt, um neue Städte zu gründen. Während diese 5 Städte wachsen, hat man noch Zeit, von der Hauptstadt ein paar weitere Sieder zu schicken. Soweit die ersten 5 Städte ihre eigene Siedler produzieren können, soll man anfangen die Hauptstadt wachsen zu lassen und in diese Weltwunder zu bauen. Man führt die Expansion mit den 5 Städten weiter, dann bei den Städten die aus diesen gegründet wurden usw... Dadurch bekommt man schnell eine Expansionsfront und hinten bleiben immer stärker werdende Städte. Selbstverständlich ist bei der Expansion der Bau von Strassen wichtig. F: Wieviele Einheiten brauche ich? A: Du willst forschen, nicht krieg führen. Baue in jede deiner Stadt die schwächste Einheit die du bauen kannst und kümmere dich nicht weiter drum, bis du stärkere NÖTIG hast. Die Zeit, die man für die Produktion stärkerer Einheiten brauchen wurde kann man benutzen, um Bibliotheken, Universitäten usw zu bauen. F: Was soll mein erster Forschungsziel sein? A: Man kann sich streiten was wichtiger ist, die Republik oder der Bauwesen. Ich wurde empfehlen am Anfang die Grundlagen zu lernen, die zu diesen zwei Ziele führen. Einerseits könnte man einen einzigen Ziel schneller forschen, auf der anderen Seite könnte man in der Zeit andere wichtige "Zwischenziele" forschen und später, weil die Bevölkerung gewachsen ist, deutlich weniger Zeit für die Forschung dieser "Endzielen" benötigen. Anmerkung von CMW: Ich forsche immer zuerst auf Republik wenn ich handeln will, die Baukunst nehme ich eigentlich kaum als erstes Zwischenziel. F: Kann ich die Expansion des Feindes stören? A: Ja, indem man die Bautrupps und Siedler der Gegner angreift. Er muss dann neue bauen um weiter zu expandieren, während man diese zur eigene Zwecke nutzen kann (das Ausbau des Landes; die Produktion von Schildern, indem sie in Städten aufgelöst werden; die Vergrösserung der Bevölkerung, indem sie zu Städten angeschlossen werden). F: Ich MUSS Krieg führen, habe aber die Republik oder die Demokratie als Regierungsform. Wie löse ich das Problem der Kriegsverdrossenheit? A: Hierzu gibt es zwei Lösungen. Die erste ist kurz vor Kriegsanfang (also nachdem eine ganze Armee gebaut hat) die Regierungsform zu wechseln, zB zu der Monarchie. Hierbei aber kann es unter Umständen zu Hungersnöten in den Städten kommen, aufgrund von Produktionseinbußen. Eine längere Anarchiephase kann auch sehr schädlich sein. Die zweite Lösung ist die Ausgaben für die Forschung zu reduzieren, dafür aber die für die Unterhaltung zu erhöhen. Egal welche Methode man anwendet, die Forschung wird dran leiden. 4. Disclaimer Dieser Guide wurde von CarlosCM (carloscm@yahoo.com) zusammengestellt und von CMW (cmw_werner@web.de) bearbeit. Zusätzlich hat die Diskussion in DLH.net Forum zu den Inhalt beigetragen, bei der EMB und SneakingRustler tätig waren. Mir ist es egal wer es besitz, solange er nicht sagt, er hätte es selber geschrieben. Vielleicht werden einige Menschen so nett sein und mir eine Email schicken, damit ich weiß das sie auf ihrer Seite diesen Guide zur Verfügung gestellt haben. Diejenigen die das tun werden von mir per Email weitere Versionen dieses Guides bekommen, sollte ich welche machen. Der Guide darf in keiner Weise von andere verändert werden. Die neueste Version wird immer zuerst bei DLH.net zu finden sein.