Komplettlösung zu "War Wind 2" ------------------------------ VORBEMERKUNG Im Gegensatz zur großmäuligen Ankündigung handelt es sich bei diesem Spiel keineswegs um ein Strategie-, sondern um ein Glücksspiel. Dies betrifft alle Bereiche. Im folgenden werden die wichtigsten Fehler erläutert, andere werden an gegebener Stelle erwähnt. - Zuallererst: Das Teil ist extrem absturzfreudig. Meist betrifft es bestimmte Aktionen wie Objekte aufheben, manchmal reicht es schon aus, sich in einen gewissen Bereich auf der Karte zu bewegen. Seltsamerweise sind selbst erstellte Karten davon nicht betroffen. - Im Optionsmenü sind drei Schieberegler vorhanden, die man nach Belieben verschieben kann - es hat nicht die geringste Auswirkung. Am ärgerlichsten ist dies bei der Geschwindigkeit, die herumflitzenden Einheiten sind kaum anzuklicken, zumal die Fanggenauigkeit des Cursors einfach lachhaft ist. - Wie gerade beschrieben, artet die Anwahl einer Einheit zum Glücksspiel aus, insbesondere wenn die Einheiten zusammenstehen. Zum Teil stehen sie sogar übereinander, da hilft nur, eine Einheit nach der anderen zu entfernen. - Das Handling paßt sich dem Spiel an, so etwas umständliches habe ich noch nicht erlebt. Zuweilen sind fünf Rechtsklicks notwendig, um bestimmte Funktionen wieder abzuwählen. - In den meisten Missionen verschwinden die Gegenstände aus den Inventaren, besonders wenn man herumliegende Objekte aufgehoben hat. Das kann dazu führen, daß manche Levels nicht zu vollenden sind. - Die KI ist praktisch nicht vorhanden, man hat sich im Gegenteil alle Mühe gegeben, eine KD (Künstliche Dummheit) zu programmieren. Mit vollem Erfolg. Wegfindung gibts nicht, Ihre Arbeiter wählen immer den längsten Weg, und immer durch die Feinde. Und wenn dann noch ein Stein im Weg steht... Sie können davon ausgehen, daß Sie jedem Arbeiter jeden Baum einzeln zuweisen müssen. Gruppen mit mehr als drei Einheiten sind überhaupt nicht vernünftig zu bewegen, von Angriffen ganz zu schweigen. - Die vielen beschriebenen Features wie Gruppenmarkierungen, Formationen usw. sind nicht vorhanden, d.h. als Icon schon, nur passiert nichts. - Viele Fahrzeuge lassen sich einfach nicht reparieren, auch wenn sich der Cursor in einen drehenden Schraubenschlüssel verwandelt. Das betrifft insbesondere Geschütze u.ä. - Sie können die Haltung Ihrer Leute einstellen, wie Sie wollen, die handeln sowieso, wie es ihnen beliebt. Meistens stellen sie die Haltung eigenmächtig zurück, vor allem, wenn Sie neu geladen haben. Da bleibt Ihnen nur, jeden einzelnen zurückzupfeifen. - Vergessen Sie auch das Handbuch, die meisten der höheren Einheiten und Gebäude können Sie nie erforschen, geschweige denn bauen oder aufwerten. Entweder dürfen Sie es nicht oder können es mangels Ressourcen nicht. Andererseits ist es auch nicht nötig. - Eigentlich wollte ich eine Liste der Einheiten und Gebäude anfügen, nur war es mir unmöglich, eine solche zu erstellen, da sowohl das Handbuch (auf CD) als auch die Online-Hilfe fehlerhaft war. Letztere stürzte ständig ab, hat sich wohl dem Spiel angepaßt. Daher kann man nur durch Probieren herausfinden, welche Einheit Distanzwaffen besitzt oder Flugzeuge angreifen kann. - Speichern in der Heldenhalle zeitigt katastrophale Folgen. Entweder stürzt das Spiel bei erneutem Laden sofort ab, im günstigsten Falle sind nur die Einheiten verschwunden oder durch Schleichkräuter oder ähnlich nette Monster ersetzt. Spätestens nach dem nächsten Level ist dann aber endgültig Schluß. - Ein besonderer Gag ist den Programmierern mit der Option gelungen, sich die Belohnungsfilme anzusehen. Mal davon abgesehen, daß es sich dabei zur Hälfte um Standbilder und zur anderen Hälfte um 5-Sekunden-Spots handelt, können Sie diese nur sehen, wenn Sie die entsprechende Kampagne erneut starten, zwischendurch gehts nicht. ALLGEMEINE TIPS - Bevor auch nur ein Haus errichtet wird, sollte die Gegend großflächig von Monstern und Feinden gereinigt werden. Im allgemeinen hat man alle Zeit der Welt zur Verfügung. Besonders sollte man jeden Baum abklappern, da sich dort Unmengen von Schleichkräutern verbergen. Ebenso sollte man versuchen, die Standorte der durchsichtigen Ressourcenklauer ausfindig zu machen, erspart eine wilde Herumklickerei. Meist halten die sich in Ruinen auf, der Cursor wird dann zu einem Fadenkreuz. In vielen Levels benötigt man keine Gebäude bzw. findet welche. In letzterem Fall sollten diese erst beschlagnahmt werden, wenn die nähere Umgebung sicher ist - neutrale Gebäude und Einheiten werden nur ganz selten angegriffen. - Wenn Sie keine Leute anheuern wollen/können, benötigen Sie nur eine Farm/ Garten usw. für höhere Gebäude, falls Sie mit ausgeschaltetem Nachschub spielen (empfohlen). - Man sollte die Level nicht zu schnell beenden. Bilden Sie lieber Ihre Leute aus, vor allem sollte möglichst schnell ein Baumeister im höchstmöglichen Level her. Auch spezielle Einheiten wie z.B. Arbeitsdroide der Nachkommen sollten übernommen werden. - Sie sollten sich schnell einen Überblick verschaffen, was im jeweiligen Level vorhanden ist. Finden Sie viele Medipacks oder haben Sie Heilfähigkeit, schicken Sie Ihre Leute gegen den Feind; sind dagegen viele Ressourcen vorhanden, sollten Fahrzeuge vorne stehen. - Haben Sie alle Einwohner eines Dorfes angeheuert, zerstören Sie die Hütten, das bringt ein paar Einflußpunkte. - Achten Sie darauf, welche Einheiten Fluggeräte angreifen können und welche nicht. Ich mußte einfach raten bzw. probieren, da die Statistik im Handbuch fehlte und die Onlinehilfe ständig abgestürzt ist. Schwebeeinheiten zählen nicht zu den Fluggeräten, d.h. sie können von Bodentruppen angegriffen werden, andererseits aber selbst Flugeinheiten angreifen. - Vergessen Sie die Bomben. Nur die allerwenigsten Einheiten können Bomben verwenden, meistens aber gar keine. Außerdem ist es ein Selbstmordkommando, da die Leute keineswegs die Flucht ergreifen oder auf selbiger erschossen werden. Der Schaden ist eher gering, was für die Gegner natürlich nicht gilt. Daneben hängt sich das Spiel meist schon beim Wurfversuch auf. - Für Zauber gilt das gleiche, Ausnahmen sind Hilfs- oder Unterstützungszauber. Gruppenzauber können Sie sowieso nie anwenden, da die Ressourcen Ihnen keine Ausbildung mehrerer Magier im 6. Level erlauben. - Wenn Sie Boote benutzen, überdenken Sie Ihren Brückenbau, einmal errichtete Brücken können Sie nicht mehr abreißen. Bewegliche Brücken sind viel zu teuer, die anderen können Sie nur einreißen, falls sich ein Gegner darauf verirrt und Sie mit schweren Waffen feuern. - Wenn Sie mit Distanzwaffen angreifen, nehmen Sie nie mehr als drei oder vier Einheiten und stellen Sie sie so, daß sie im Feuerbereich stehen. Da dies nicht ersichtlich ist, müssen Sie halt ein wenig probieren. Sind die Einheiten beim Angriffsbefehl außerhalb ihrer Reichweite, neigen sie dazu, sich in den Nahkampf zu begeben. - Ich habe keine Möglichkeit gefunden, Minen zu entschärfen. Selbst wenn Sie über Einheiten verfügen, die Minen erkennen können, begeben die sich bei nächster Gelegenheit mitten hinein. Schicken Sie daher billige Einheiten ins Minenfeld, oder benutzen Sie solche mit dicker Haut, speziell Ihr Oberhaupt. Allerdings sollten Sie über Heilmöglichkeiten verfügen, oder über Spezial- kybernetik. - Wenn Sie Ihre Einheiten aufwerten, gönnen Sie Ihnen zuerst Defensiv- Kybernetik, sie werden es Ihnen danken. Allerdings können Sie dann bei vielen Einheiten keine Spezialkybernetik mehr anwenden, wenn Sie also solches im Sinn haben, warten Sie lieber. Unglücklicherweise ist Spezialkybernetik teuer im Unterhalt (Butanium), wenn Sie dann im nächsten Level die Strafe erhalten und nur mit halber Kraft angreifen können, lohnt sichs nicht. - Unterschätzen Sie nicht die einfachen Arbeiter, die können eine schwere Einheit in nullkommanichts zerstören, da gerade die direkt neben ihnen stehende Einheiten nicht angreifen können, sie müssen erstmal zurück. So ist es möglich, ein Geschütz abzufertigen, ohne einen einzigen Kratzer abzukriegen, vorausgesetzt, die anderen Truppen halten sich zurück. - Ebenso sollten Sie regen Gebrauch von Teleportern machen, sofern Sie welche finden oder herstellen. Damit können Sie so manchen Level lösen, ohne eine einzige mechanische Einheit hergestellt zu haben. Ist natürlich wieder mal Glückssache, durch die Geschwindigkeit bedingt. Sie sollten solche Aktionen auch nur mit einzelnen Truppenteilen durchführen, da Ihre Einheiten die Flieger/Fahrzeuge auch dann beschießen, wenn Sie sie besetzt haben. Im Gegensatz dazu hat der entsprechende Zauberspruch auf gegnerische Fahrzeuge nie funktioniert, lassen Sie es also. - Feindliche Gebäude können Sie oftmals nutzen, wenn Sie einen entsprechenden Arbeiter bei sich haben. Dazu müssen Sie die Gebäude vernichten; solange die Trümmer noch zu sehen sind, kann dieser Arbeiter zur Reparatur schreiten - von da an gehört das Gebäude Ihnen. Dies ist eine billige Möglichkeit, zu Farmen etc. zu kommen oder andere Fahrzeuge zu bauen, Aufwertung ist allerdings nicht möglich. - Beseitigen Sie nach Möglichkeit die Boncas, außer wenn Sie mit D.U.N. spielen. Die alten fressen die Ressourcen weg, die jungen greifen Ihre Gebäude an, und die "normalen" mischen sich ein, wenn Sie die erstgenannten angreifen. - Wenn Sie einen größeren Stützpunkt angreifen und ein, zwei Gebäude zerstört haben, warten Sie oder ziehen Sie sich zwecks Reparatur zurück, bis die Trümmer verschwunden sind. Ihre Truppen können leider nicht darüber hinweg- fliegen oder -fahren und begeben sich daher meist in aussichtslose Positionen. Ihre Erfolgschancen sind wesentlich größer, wenn Sie mehr Bewegungsfreiheit haben. DIE KAMPAGNEN Alle folgenden Hinweise wurden mehrmals von mir durchgespielt. Das soll natürlich nicht heißen, daß es nicht besser geht. Tatsächlich lassen sich die meisten Levels auf verschiedene Arten lösen, ausgenommen die jeweils ersten, die wohl nur zur Einstimmung da sind. KAMPAGNE - D.U.N. Hinweise: Die Hauptschwierigkeit sind die beiden Völker, die Sie bei der Forschung und Aufwertung auseinanderhalten sollten. Es ist reine Verschwendung, Eaggra- Zauber zu erforschen, wenn Sie sowieso keine Druiden ausbilden können. Leider sind die Möglichkeiten immer vorhanden, Sie werden nicht darauf hingewiesen, daß es sinnlos ist (das Dreieck bedeutet Eaggra). Ihre Eaggras können Ranger werden, nutzen Sie es, die Reichweite derselben ist das Geld mehr als wert. Sie sollten so schnell wie möglich Ihre Kämpen auf Boncas setzen und sich die Aufenthaltsorte der übrigen Boncas merken, das erspart Ihnen viel Geld und Lauferei. Vergessen Sie den Ingrimm, Sie können wieder mal keine erforschen oder bauen. Im letzten Level erhalten Sie zwei davon. Die sind sowieso immer die ersten, die dran glauben müssen, daher lohnt es sich auch nicht. Genauso ist die Kybernetik-Forschung Unsinn, Spezial-Kybernetik können Sie sowieso nicht benutzen (obwohl es als Icon vorhanden ist), und die defensive ist allemal besser, da Ihre Ranger über ausgezeichnete Reichweite verfügen. Diese Kampagne ist die einzige, die zwingend Zauber erfordert, da Sie sonst kein Butanium abbauen können. Bevor Sie allerdings Zauber der 4. Stufe erforschen, sollten Sie das Gebäude aufwerten; bei mir war hinterher keine Aufwertung mehr möglich. Wenn Sie frühzeitig einen Guru und Druiden im 6. Spruchlevel besitzen, können Sie sich das Leben erheblich vereinfachen. D.U.N. - Level 1 Auftrag: Alle Einheiten retten Laufen Sie einfach ein Stück herum und suchen Sie die Bauern. Beseitigen Sie unterwegs die einzelnen Wachen. Schicken Sie die Bauern zu einer Sammelstelle, da diese nicht getötet werden dürfen. Wenn es Ihnen Spaß macht, können Sie auch die Gebäude zerstören. D.U.N. - Level 2 Auftrag: 1 Gerichtshof, 2 Türme, 3 Gärten und 1 Schule bauen Gehen Sie mit Ihren Militärs zum Dorf im Norden, es gibt nur einen Weg. Beseitigen Sie alle Tiere und Feinde und holen Sie Ihre Bauern nach. Ein Turm sowie ein Garten steht schon, unter letzterem verbirgt sich ein Ressourcen- Dieb. Östlich und nördlich des Dorfes finden Sie je ein Werkzeug-Set. Bauen Sie nun die restlichen Gebäude. D.U.N. - Level 3 Auftrag: Alle Einheiten zerstören Nehmen Sie SOFORT mit dem Eaggra-Oberhaupt die vier Gärten in Beschlag und heuern Sie die Eaggras an. Sie werden nämlich gleich überfallen, und das mehrmals hintereinander. Die Hauptarmee steht im Südwesten, führen Sie sie unmittelbar zum Dorf und sichern Sie Ihr Oberhaupt. Bauen Sie den Gerichtshof, einen Turm und die Schule. Mittlerweile sollten die Überfälle aufgehört haben, durchsuchen Sie mit Ihren Kämpen den Teil westlich und südlich der Karte, beseitigen die Feinde und lassen Sie die Kämpen aufsatteln, wo immer Sie einen Bonca sehen. Ist der Wald sicher, schicken Sie die Eaggras zum Abbau. Ganz im Südosten finden sich zwei Bomben, und im mittleren Osten der Stützpunkt des Feindes. Zerstören Sie diesen nach und nach. D.U.N. - Level 4 Auftrag: Älteren Bonca retten und zur Markierung bringen Ihre Kämpen suchen sich sofort ein paar Boncas. Mit diesen Rittern nehmen Sie die Gärten am Ausgangspunkt und westlich im Eaggradorf in Beschlag. Säubern Sie nun mit dieser Einheit den großen Kontinent von Tieren und Feinden, vergessen Sie den Flieger im Südwesten nicht. Holzen Sie die dürftigen Bäume ab und bauen Sie die nötigen Gebäude. Sie sollten aber noch genug Geld für ein Silo zurück- behalten. Der Turm sollte an der halben Brücke im Südosten stehen, dadurch können Sie auf der anderen Seite einen Bauern kaufen, der sich auf die Suche nach den zwei Schmuddeln macht. Zwei andere dieser Viecher finden sich meist westlich des Gartens auf dem Kontinent. Anschließend bauen Sie die Brücke fertig und errichten ein Silo. Die Wälder werden von Schleichmonstern gesäubert und anschließend abgeholzt. Mit den Rittern suchen Sie die Brücke am südwestlichen Zipfel und bemächtigen sich des Bootes. Mit diesem schießen Sie die herumlaufenden Feinde und erreichbaren Gebäude ab. Wandern Sie auf dem Insellabyrinth herum und erledigen Sie alles, was sich bewegt und herumsteht. Zuweilen sollten Sie sich neue Boncas suchen, wenn Ihnen die alten unter dem Hintern weggeschossen werden. Der gesuchte Bonca findet sich zwar gleich etwas südlich der Landungsstelle, aber die Obblinox pflegen manchmal herumzuwandern. Über den kleinen Teich im Norden müssen Sie trotzdem eine Brücke bauen, alte Boncas fahren nicht gern Boot. Bauen Sie inzwischen, was möglich ist, und betreiben Sie ein wenig Forschung (nur Shama-Li). Bilden Sie einen Guru aus, der die Sprüche bis zur 4.Stufe draufhaben sollte. Ein wenig Defensiv-Kybernetik könnte Ihren Leuten auch nicht schaden. D.U.N. - Level 5 Auftrag: Einen Tempel an der Endmarkierung errichten Sie befinden sich mit unzähligen Bauern auf einer kleinen Insel. Lassen Sie eine Brücke im Norden zur Hauptinsel bauen. Inzwischen errichten Sie im Süden der Insel 5 Gärten. Ist die Brücke fertig, säubern Sie GRÜNDLICH die Hauptinsel. Fast jeder Baum beherbergt ein Verwandlungsbiest oder getarnte Einheiten, Ihr Oberhaupt sollte tunlichst dabei sein, um sie zu entdecken. Das kleine Menschendorf im Nordosten ist dagegen ein Kinderspiel. Bauen Sie nun in der Mitte Ihren Stützpunkt, möglichst weit vom Wasser entfernt, da in den Gewässern Schiffe kreuzen. Das fahrende Boot, das Sie im Norden sehen, kann von Ihrem Oberhaupt beseitigt werden, das stehende von einem Ranger. Heuern Sie alle Einheiten am Startpunkt an, vor allem Eaggras. Sind alle Bäume abgeholzt, bilden Sie die Eaggras zu Rangern und einen Druiden aus. Ein Ranger stellt sich auf den nördlichsten Zipfel und beseitigt den Brenner am anderen Ufer. Lassen Sie nun ein Brückensegment nach dem anderen bauen und den Ranger die Einheiten und den Turm am Ufer beschießen. Ist kein Feind mehr in Sicht, bauen Sie Brücke bis zum Ufer. Es sollten ein weiterer Brenner sowie mehrere Feinde angestürzt kommen. Falls Ihre Brücke das Ufer nur mit einer Ecke berührt, blockieren sich die Feinde gegenseitig und Sie können sie bequem abschießen. Belegen Sie Ihre 4-5 Ranger mit dem Spruch NagaRoms Berührung und schleichen Sie sich in das Feindgebiet ein. Mit den Rangern dürften Sie keine größeren Probleme haben. Alternativ können sie eine Brücke von Ihrer Hauptinsel nach Süden bauen, etwa in der Mitte. Auf dem kleinen Flecken ganz im Süden finden Sie einen Arbeiter, der das kaputte Boot reparieren kann. Mit diesem beseitigen Sie das ganz im Osten herumirrende Schiff (ist normalerweise nicht zu sehen) und dann die Einheiten am Nordufer. Ganz im Nordwesten ist die Markierung, dort wird der letzte Tempel errichtet. D.U.N. - Level 6 Auftrag: Das tobende Biest vernichten ACHTUNG: Das Teil stürzte bei mir in der Heldenhalle jedesmal ab, wenn ich den versehentlich übernommenen Hurt-Bonca anwählte. Außerdem befanden sich so nette Einheiten wie Schleichkraut in meiner Truppe. Ohne den Bonca war alles ok. Sie werden sogleich von zwei Einheiten angegriffen. Reparieren Sie den Gräber und laden Sie zwei Kämpen ein. Graben Sie sich zur kleinen Insel etwas südlich und beseitigen das Haus. Der Insasse wird von Ihren Kämpen erledigt. Inzwischen bauen Sie einen Silo am Startpunkt. Holen Sie Ihren Guru nach, der stellt sich neben die Butaniumquelle und zaubert bei Bedarf neuen Treibstoff. Außerdem heilt er die angeschlagenen Truppen. Holen Sie die anderen Einheiten außer einem Arbeiter nach. Setzen Sie Ihr Oberhaupt und einen Kämpen in den Gräber und fahren weiter nach Süden. Normalerweise werden Sie gleich angegriffen und der Gräber geht zu Bruch. Bauen Sie deshalb eine Brücke zur Insel. Ihre Kämpen satteln die Boncas und säubern die südöstliche Ecke der Insel. Anschließend gehts mit vereinten Kräften nach Nordosten, wo Sie ein MG finden. Bauen Sie am Südost- Zipfel einen Turm, anschließend eine Brücke und setzen Sie über. Etwas südwestlich treffen Sie auf die Hauptarmee des Gegners; mit dem MG können Sie sie aber ohne größere Verluste vernichten. Nun warten nur noch einige Einheiten im Nordosten und dahinter ein Turm. Neben dem Turm liegt ein Boot, mit diesem können Sie die nördlichen Ufer abfahren und das eine oder andere Monster erledigen. Mit dem Gräber können Sie noch ein wenig herumreisen, im Südosten wartet ein Ranger auf den Einsatzbefehl, der sich prima dazu eignet, die Küsten abzulaufen und die Seemonster zu beseitigen. Im Westen warten einige einzelne Feinde auf ihren Untergang, und das gesuchte Biest lauert im Nordosten hinter den Ruinen. Allerdings laufen da massenhaft Feuerdorne herum, die Sie vorher mittels Gräber beseitigen sollten. Sie könnten jetzt einfach den Trümmerteufel beseitigen, Sie können aber auch Ihre magischen Personen noch etwas ausbilden. Dazu brauchen Sie allerdings viel, viel Geduld, um die spärlichen Ressourcen abzubauen. Wenn Sie wirklich jeden Baum umhauen, schaffen Sie es, den 5. Eaggra-Spruch zu erforschen. Mit diesem kann Ihr Druide die abgeholzten Gebiete wieder in Bäume verwandeln, so daß Sie genügend Ressourcen für alles mögliche haben. Wie auch immer Sie mögen, wenn Sie den Teufel im Nordosten töten, ist das Level beendet. D.U.N. - Level 7 Auftrag: Flinten-Wally zur Markierung bringen Die Karte ist annähernd symmetrisch, Sie starten in der Mitte im Süden. Wandern Sie mit Ihren Rangern ein wenig an den Klippen herum, besonders westlich, und ballern auf die Wachen. Diese werden demnächst von Norden her auftauchen, legen Sie deshalb ab und zu eine Pause ein und warten Sie, wer da so alles den Heldentod sterben will. Den Wagen und die Erfinderin in der kleinen Schlucht im Osten lassen Sie da. Sind Sie im Norden angelangt, warten Sie auf Feinde von Westen und holen Sie Ihren Guru nach. Zeigt sich niemand mehr, können Sie die paar Gebäude westlich zerstören. Achten Sie aber auf das Geschütz, suchen Sie selbiges mit einem Ranger und schicken Sie einen Bauern hin, der macht das schon. Anschließend können Sie Achtauge an der westlichen Kartengrenze mitnehmen. Beschlagnahmen Sie nun Ihr Dorf im Osten. Bauen Sie einen Turm südlich Ihres Dorfes, etwa in der Mitte. Ein weiterer Stützpunkt des Feindes sollte in Sicht kommen, den können Sie allerdings nicht so einfach stürmen, da eine gefährliche Legionärin darinnen haust. Entwickeln Sie Drohnen, zwecks Rohstoffen sollten Sie an der Stelle des Ex-Dorfes im Westen ein Silo errichten und den Wald südlich davon abholzen. Ihr Oberhaupt baut nun eine Angriffsdrohne nach der anderen, die Sie in den Stützpunkt schicken und den Turm, die Legionärin sowie einige andere Einheiten beseitigen, bis das Butanium alle ist. Daraufhin überrennen Sie den Feind mit Ihren Rangern. Ganz im Süden finden Sie Flinten- Wally, von mehreren Feinden umgeben; aus der Entfernung können Sie ein wenig Zielschießen üben. Der Zielpunkt ist natürlich auf der anderen Seite im Süden, vorher wartet ein erneuter Stützpunkt. Ihre zauberkundigen Genossen zaubern sich die Seele aus dem Leib, um Butanium und Ressourcen zu besorgen, derweil wiederum eine Drohne nach der anderen zum West-Stützpunkt fliegt. Steht nichts mehr, spaziert Wally zur Markierung. In der Mitte des Canons finden Sie außerdem einige Gegenstände, dazu müssen Sie sich auf die Klippe teleportieren oder zaubern, und Monster gibts dort natürlich auch. Zum wiederholten Male können Sie nun zwischen zwei Leveln wählen, wobei der zweite der einfachste Level des ganzen Spieles ist. D.U.N. - Level 8.1 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Hinweis: Wenn Sie vier voll ausgebildete Ranger, je einen Druiden und Guru im 6. Spruchlevel sowie einen Teleporter besitzen, benötigen Sie absolut keine Gebäude oder andere Einheiten. Haben Sie das Anfangsgemetzel mehr oder weniger gut überstanden, holen Sie Ihre guten Einheiten nach. Lassen Sie die Wespe nördlich des Startfeldes reparieren, und schicken Sie eine unsichtbare Einheit (Ranger) mit einem Teleporter nach Nordosten zum Insellabyrinth. Dort können Sie eine Viper mittels Teleport besetzen. Kreuzen Sie probeweise mit beiden Fliegern im Nordwesten, mit Glück begegnen Sie der zweiten Viper und schießen Sie ab. Die dritte und letzte lauert meist südlich der Festung im Nordosten, lassen Sie sie vorerst in Ruhe. Falls Sie im Nordwesten keine sehen, fliegen Sie zurück, die beiden Vipern können Sie auch später erledigen. Belegen Sie die vier guten Ranger mit NagaRoms Berührung und schicken Sie sie am unteren Kartenrand nach Osten. Dort beseitigen Sie nach und nach den Stütz- punkt, warten Sie zwischendurch zwecks Selbstheilung. Die Minen entdecken Ihre Ranger von selbst. Haben Sie den Nordausgang erreicht (zwei Türme), gehen Sie zurück, zaubern wieder und schicken die Ranger nach Nordosten zum Wald. Dort beschießen Sie die Arbeiter. Spätestens jetzt sollten die Vipern aufkreuzen, ziehen Sie daher die Ranger zurück, die sind hilflos, und schicken Sie Ihre Flieger hin. Denken Sie daran, daß Sie die Viper zwar nicht von Hand reparieren können, Ihr Druide hilft Ihnen aber gern mit dem Wachstums-Spruch aus. Sind die Vipern weg, kommen wieder die Ranger zum Einsatz. Diese bewegen sich von Norden aus um die Festung herum und schießen die Hunde sowie etwaige leicht- sinnige Feinde ab. Anschließend beseitigen sie - wieder von Norden her - die am Zaun stehenden Türme. Inzwischen laden Sie vier gute Einheiten in die Viper und landen auf der Insel im Nordwesten. Der dortige Händler verkauft Ihnen ein Photo für 3000 Goldstücke. Zur Belohnung muß er kurz darauf sein Leben lassen, da die Insel von Froschmännern umzingelt ist. Merken Sie sich die Stelle, falls das Level nicht zu Ende gehen will, sitzt noch einer im Wasser. Ab jetzt haben Sie Zeit, Sie können bauen, forschen oder einfach den Rest der Festung beseitigen. Nun haben Sie alle herumstehenden/-laufenden/-fliegenden/-schwimmenden Einheiten vernichtet, aber das Level ist immer noch nicht zu Ende? Dann schauen Sie doch mal im äußersten Südosten nach, dort vrfängt sich meist ein Brenner. Machen Sie seinem Leiden mit ein paar gezielten Salven ein Ende. D.U.N. - Level 8.2 Auftrag: Das Oberhaupt der Rechtschaffenen verteidigen und das Oberhaupt der Tha-Roon besänftigen Bevor Sie Zeit haben, über das verschwommene Ziel nachzudenken, beginnt das Level mit der obligatorischen Klopperei. Die Feinde kommen von Norden, Südwesten und Südosten. Das erste Oberhaupt der Zielstellung entpuppt sich als Erster Minister und steht südlich Ihrer Armee zwischen den Gebäuden unter einem Schweber. Fassen Sie beide nicht an, dann passiert ihnen nichts. Ist erstmal Ruhe, haben Sie die Wahl: Sie können den Level ganz einfach gewinnen, indem Sie Ihre Ranger nach Südosten schicken und den herumschwirrenden Flieger abschießen. Das zweite Oberhaupt "wohnt" in dem Flieger ganz im Südosten, fassen Sie ihn nicht an, schmeißen Sie den Kumpel lieber mittels Teleporter raus. Holen Sie einen Guru oder Schamanen, geben Sie mit EINEM! Ranger einen Schuß auf das unsichtbare Oberhaupt ab und zaubern Sie Beschwichtigung auf den nun Sichtbaren. Das war schon alles. Andererseits können Sie auch komplett aufräumen. Belegen Sie wieder vier Ranger mit dem Berührungs-Spruch und schicken Sie sie an der westlichen Klippe nach Süden und auf der anderen Seite am See entlang nach Norden, wobei sie unterwegs einzelne Feinde sowie den alten Bonca beseitigen. Am besten folgt ihnen der Guru, um den Spruch immer mal wieder aufzufrischen. Nördlich des Sees bewegen sich die Ranger am Kartenrand nach Norden und beseitigen Türme, Gegner und Gebäude, vor allem die beiden Quellen sollten frei sein. In der Mitte des Stützpunktes treibt wieder eine Legionärin ihr Unwesen, lassen Sie sie dort und beseitigen Sie sie wie im vorigen Level, oder schicken Sie später ein paar billige Einheiten hin. Noch einfacher gehts, wenn Sie ein paar Boncas zähmen, diese vorschicken und die Ranger hinterher. Unterdessen wird Ihre Hauptarmee ständig von Norden her angegriffen, die Hunde und Arbeiter sind kein Problem, die zwei bis drei Brenner schon eher. Glücklicherweise kommen sie nacheinander, mit den Bauern kriegen Sie sie aber leicht weg. Erscheint längere Zeit niemand mehr, ziehen Sie sich nach Südwesten zurück und errichten den Gerichtshof und ein paar andere Gebäude. Irgendwann zeigt sich auch ein Geschütz. Ist der Stützpunkt im Westen ausgelöscht, stürmen Sie den zweiten im Nordosten, am besten wieder zuerst mit den Rangern. Die meisten schweren Waffen haben Sie bereits beseitigt, trotzdem sollten Sie auf der Hut sein. Im Nordwesten können Sie bei Bedarf noch einige Einheiten anheuern, Ihr Druide kann die Fahrzeuge reparieren, falls Sie sie benötigen. Mit Drohnen gehts natürlich auch. D.U.N. - Level 9 Auftrag: Die verlorenen Tafeln finden Wieder mal werden Sie gleich zu Beginn von Nordwesten angegriffen, warten Sie mehrere Angriffe ab. Mit einigen Rangern erklimmen Sie die Klippe im Nordosten und beseitigen die gefährlichen unsichtbaren Gegner. Gehen Sie anschließend in den Nordosten und schießen Sie die beiden Flieger ab. Kehren Sie zurück und vernichten den Flieger ein paar Schritte südlich. Ihre Kämpen sollten inzwischen aufgesattelt sein, nehmen Sie alle Militäreinheiten außer Ihrem Oberhaupt und gehen Sie zu der Ruine nordwestlich, in deren Norden Sie ein harter Fight erwartet. Achten Sie darauf, daß Ihr Ingrimm den Kampf überlebt. Lassen Sie den Brenner stehen. Mit der Truppe ziehen Sie nach Westen zum Flußufer und säubern den nördlichen Bereich von Feinden. Ihre zurückgebliebenen Einheiten bekommen derweil immer mal wieder Besuch von einzelnen Gegnern, aber das schaffen die schon, zumal der Guru immer wieder heilen kann. Gehen Sie nun nach Nordwesten, bauen eine Brücke und ziehen mit den Kampfeinheiten auf die Insel. Säubern Sie den Wald von Schleichkräutern und zähmen Sie die Boncas. Im Süden des Waldes finden Sie auch den Zielpunkt. Kehren Sie zurück, und gehen vorsichtig nach Süden. Nehmen Sie unterwegs alle Boncas mit, die Sie finden. Vermeiden Sie vor allem die Klippe im Westen, etwa in der Mitte, dort warten zwei Geschütze und andere Feinde. Ein Stück weiter treffen Sie auf eine mittlere Gruppe Shama-Li, vernichten Sie sie. Die Ranger beseitigen im Süden die Wasserviecher, worauf eine Brücke gebaut wird. Auf der anderen Seite bemerken Sie einen Schwebe- panzer, vor dem ein alter Bonca steht. Zähmen Sie auch diesen, er wird sofort angreifen. Unterstützen Sie ihn und nehmen Sie den Silo in Beschlag. Etwas weiter östlich wartet ein weiterer Ingrimm auf Ihren Befehl. Das Boot im Norden der Insel ist genauso nutzlos wie der Brenner. Stellen Sie alle Ihre Einheiten zusammen und geben Sie mit einem Ranger einen Schuß auf ein Geschütz auf der Klippe ab. Die beiden Geschütze sollten sich nun in Bewegung setzen, warten Sie, bis sie kommen, und stürzen Sie sich drauf. Vor allem die Boncas sind dabei unschätzbar. Heilen Sie Ihre Truppe und beseitigen die restlichen Einheiten (Vorsicht, eine ist unsichtbar). Klappt das Anlocken nicht beim ersten Mal, versuchen Sie es erneut. Die anderen Feinde dürfen Sie aber dabei nicht sehen. Sammeln Sie nun die herumliegenden Beutel ein, bis Sie das Geld für einen Gerichtshof beisammen haben, und bauen Sie dieses auf der nordwestlichen Insel. Achtung: Die Beutel verschwinden ziemlich schnell, Sie sollten sich daher beeilen, ein Ritter wäre günstig. Holzen Sie den Wald ab und ersetzen Sie ihn ab und zu mit Ihrem Druiden, derweil besorgt Ihr Guru Butanium aus der Quelle im Norden. Bauen Sie auf dem Festland die benötigten Gebäude, zuerst sollten Sie einen Korral errichten und Tiere erforschen. Damit rüsten Sie ihre Boncas aus, außer dem alten. Sie werden bemerkt haben, daß Sie nicht nach Nordosten vordringen können, die Schwebepanzer könnten nicht über die Klippen fliegen. Wenn's nicht drüber geht, geht es eben drunter. Bauen Sie einen Gräber und bringen Sie die Boncas im Nordosten auf die andere Seite. Vorher sollten Sie allerdings mit den Rangern die Grenzen ablaufen und die erreichbaren Einheiten auf der anderen Seite abschießen, vor allem den gefährlichen Springer südlich Ihres Startpunktes. Boncas und Gräber säubern nun das Gebiet außer dem Canon ganz im Südosten, da lauert ein weiteres Geschütz. Im Südwesten treffen Sie auf ein MG nebst daneben verstecktem Trümmerteufel, die beiden haben höchste Priorität. Die übrigen herumlaufenden Einheiten sind nur Kanonenfutter. Das Geschütz beseitigen Sie am besten mit einer Drohne, danach schicken Sie die Boncas in den Canon, um den Obermotz zu erledigen. Dort liegt auch das Tafelset, aufheben und zurückbringen. KAMPAGNE - GEBIETER Hinweise: Die Truppen sind ziemliche Nichtskönner, aufwerten lassen sie sich deshalb nicht, und die Schwebefahrzeuge gelten nicht als Flugzeuge, können also von den windigsten Bodeneinheiten angergiffen werden. Außerdem sind nur Obblinox als Arbeiter zu verwenden, Tha'Roon sind sind bloß lumpige Krieger. Dafür können Sie meistens genügend Einheiten anwerben. Daraus folgt, daß Sie Ihr Augenmerk auf die Obblinox richten sollten, im Gegensatz zu den anderen Völkern besetzen Sie Ihre Fahrzeuge lieber mit billigen Tha'Roon, zwecks Reparatur fliegen Sie lieber zurück oder holen einen Hirten nach. In den meisten Fällen lassen sich genügend Einheiten anwerben, und die Flieger benötigen nach der ersten Aufwertung auch kein Butanium mehr, so daß Sie zumindest gegenüber Menschen im Vorteil sind. Der Nachteil ist natürlich, daß keine Heilung möglich ist, benutzen Sie daher zuerst Ihre Schweber. Die schweren Bodeneinheiten lassen sich ebenfalls nicht reparieren, zudem sind die dermaßen langsam, daß Sie auch darauf verzichten können. Wenn Sie denn in der Lage sind, die besseren Einheiten zu bauen, sind die Gebiete sowas von vermint, daß es Ihnen nichts nützt, konzentrieren Sie sich lieber auf die Schwebepanzer. Die sind zwar nicht das Gelbe vom Ei, dafür können Sie sie jederzeit bauen und reparieren. Im Notfall haben Sie noch genügend Bodentruppen. Im letzten Level verfügen Sie über Springer, die können allerdings im Flug nicht angreifen, und am Boden laufen sie viel zu oft auf Minen. Was rede ich, in den meisten Missionen können Sie sowieso kaum was bauen. Gebieter - Level 1 Auftrag: Alle Dörfer vernichten Lassen Sie die Fahrzeuge stehen und gehen Sie nach Süden. Nach der Zerstörung der ersten Gebäude treffen Sie auf die Verstärkung. Bewegen Sie sich vorsichtig nach Osten und zerstören Sie immer nur ein bis zwei Gebäude. Beseitigen Sie den Aussichtsturm und das Hauptgebäude, halten Sie vor allem Ihre Truppe zusammen. In einem der nördlichen Gebäude befindet sich nämlich eine Alarmfalle, die aber mit massivem Angriff keine Gefahr darstellt. Zerstören Sie die restlichen Gebäude, bleiben Sie aber im Süden. Gehen Sie nun ein Stückchen zurück und schicken Sie vier bis fünf gut erhaltene Einheiten nach Norden in das kleine Waldstück (gleich neben dem Startpunkt) und holen Sie sich die Medi-Packs. Heilen Sie die stark angeschlagenen Einheiten und greifen Sie das Dorf im Nordosten an, möglichst von Südwesten her. Der dortige Turm steht nicht umsonst da. Ist derselbe beseitigt, gehen Sie wieder ein Stück zurück und heilen Sie sich oder lassen Sie die Verletzten dort. Vermeiden Sie auf alle Fälle, daß sich verwirrte Einheiten vorher auf andere Gebäude stürzen. Mit der verbliebenen Truppe ist der Rest ein Kinderspiel, mit Ausnahme des Oberhauptes. Der sitzt aber grade auf dem Klo, so daß Sie Ihn locker aus der Entfernung beseitigen können (müssen Sie aber nicht). Gebieter - Level 2 Auftrag: 1 Festung, 3 Gewächshäuser, 3 Lagerhallen, 3 Geschütztürme errichten Folgen Sie dem Weg und beseitigen Sie unterwegs soviele Viecher wie möglich. Kurz vor dem Dorf im Norden bauen Sie Ihre Festung, schicken Sie aber um Himmels willen noch keine Arbeiter aus. Nehmen Sie sich eine größere Gruppe Kämpfer und räuchern Sie zuerst das Dorf im Nordosten aus. Säubern Sie nun systematisch die Wälder südlich der Basis. Ganz im Südwesten finden Sie ein weiteres feindliches Dorf. Gehen Sie langsam, sonst übersehen Sie das eine oder andere Monster, das ist erstens schädlich für Ihre Arbeiter und zweitens verbergen sich meistens Medi-Packs unter denselben. Der härteste Brocken wartet im Nordwesten in Gestalt einer Figur am Lagerfeuer, dort müssen Sie mit Verlusten rechnen; schicken Sie also eine größere Gruppe billiger Einheiten hin. Dafür werden Sie mit einigen Gegenständen belohnt. Warten Sie mit dem Bau des dritten Turmes und errichten zwischendurch eine Akademie, um Ihre Truppen teilweise aufzupäppeln. Ach ja: Im Dorf befindet sich ein weiteres Gewächshaus, das Sie in Beschlag nehmen müssen, indem sich eine Einheit in die Nähe bewegt. Gebieter - Level 3 Auftrag: Alle Gärten und alle Wälder vernichten Vergessen Sie Ihren Auftrag betreffs der Wälder, der erledigt sich sowieso fast von alleine, da Ihre Einheiten fahrlässig mit Feuerwaffen umgehen und Sie die verbliebenen Bäume für Ihre Aufrüstung benötigen. Verschwinden Sie sofort nach Süden über die kleine Landzunge - lassen Sie vor allem die Tiere in Ruhe. Stellen Sie eine Kampfgruppe zusammen, säubern Sie das Waldstück bis zu den Klippen und gehen Sie dort nach Süden. Da hausen Massen von den Ressourcen-Klauern. Sie müssen alle erledigen, es reicht nicht, bloß die Löcher auszuräuchern. Die Viecher sind halb unsichtbar und unheimlich schnell. Haben Sie's geschafft, bauen Sie am Ufer Ihre Basis inklusive fünf Gewächshäusern. Vergessen Sie nicht den Schild auf der kleinen Halbinsel. Heuern Sie nun die Einheiten im Dorf an und beseitigen Sie die Ratten. Lassen Sie Ihre Arbeiter zuerst den Wald nördlich des Dorfes abholzen, da sich im großen Wald immer wieder wilde Tiere einfinden. Bilden Sie Ihre Leute aus, soweit möglich, und erforschen Sie vor allem die Fahrzeug-Aufwertung, da Ihnen nur wenig Butanium zur Verfügung steht (auf der Quelle im Norden läßt sich keine Raffinerie errichten). Bauen Sie sechs Schwebedinger und rüsten Sie sie auf. Selbst damit sind keine Blumentöpfe zu gewinnen, allerdings können Sie den Wald bis zum Osten von Schleichmonstern und anderen Feinden säubern. Sie müssen halt nach jeder Attacke wieder zwecks Reparatur zurückkehren, Ressourcen sind ja massenhaft vorhanden. Die Halbinsel im Norden können Sie vergessen, da sich keine Raffinerie errichten läßt und ansonsten nur Feuerdorne herumlaufen. Den Menschenstützpunkt im Norden sollten Sie lieber umkreisen und nur die Soldaten angreifen. Den Rest erledigen Ihre Bodentruppen. Östlich davon können Sie einen Grenadier mitnehmen, der die Bomben prima verwenden kann. Im Nordosten finden Sie nämlich Unmengen davon, allerdings werden Sie von einem Trümmerteufel bewacht. Ganz im Südosten stoßen Sie auf die Hauptstadt, die von einigen Türmen gesichert wird. Greifen Sie mit den Flugeinheiten an und ziehen Sie sich immer wieder zwecks Reparatur zurück. Sind die ersten Türme beseitigt, umgehen Sie die Stadt von Westen und beseitigen Sie nach und nach die Wachen. Zerstören Sie noch keine Gebäude, das ruft sofort alle Gegner auf den Plan. Wenn Sie in der südöstlichen Ecke angelangt sind, dürften nur noch drei bis vier Wachen übrig sein, die sich an der östlichen Seite etwa in der Mitte der Stadt verstecken. Das sind allerdings auch die härtesten. Ziehen Sie nun Ihre Truppen nach und machen Sie klar Schiff. Gebieter Level - 4 Auftrag: Gegner vernichten Tip: Nehmen Sie einen Hirten+ im 3. Fähigkeitslevel mit, das erspart Ihnen die Ausbildungskosten. Ihre Armee ist in drei Teile gespalten, von denen die nördliche sofort angegriffen wird. Säubern Sie mit dieser anschließend das gesamte Gebiet bis zur Butaniumquelle und warten Sie dort. Mit der mittleren Armee wird das westliche Gebiet bis zur Brücke geklärt. Achten Sie vor allem auf die Ressourcen-Fresser an der Brücke, diese müssen ALLE vernichtet werden, bevor Sie Ihre Festung bauen, da es kaum Ressourcen gibt. Heilen Sie die Armee im Sani-Wagen und beseitigen Sie das zerfallenen Dorf nördlich der Brücke. Dort können Sie in einer Bergspalte noch einen Krieger befreien. Gehen Sie nun mit beiden Armeen zurück zur Brücke und lassen Sie den Hirten die Brücke vollenden. Mit einer kleinen Abteilung sollten Sie Jagd auf wilde Tiere machen. Ist die Brücke vollendet, errichtet Ihr Hirte im Süden eine Butanium-Fabrik. Die anderen Zivileinheiten machen sich an den Bau der nötigen Gebäude. Mit Ihrer Armee klären Sie das Gebiet im Südosten bis zu den Klippen. Teilen Sie sie in zwei Gruppen und lassen Sie sie an den beiden Pässen warten, es kommen immer mal wieder Feuerdorne. Den Krankenwgen sollten Sie ebenfalls dorthin fahren, um ab und zu die Helden heilen zu können. Erforschen Sie Fahrzeugaufwertung und bauen Sie drei Schwebepanzer. Diese werden sofort aufgerüstet und mit je zwei Einheiten besetzt. Auf dem Berg im mittleren Osten können Sie drei weitere Einheiten anheuern, unter anderem einen ekligen Gibbon (der heißt wirklich so), ist aber nicht nötig. Südlich des Dorfes finden Sie einen Schild, und östlich desselben am Ufer einen kaputten Schwebepanzer, den Sie schnellstens reparieren. Von der Fundstelle aus nördlich steht der erste feindliche Turm auf einer Halbinsel, der schnell beseitigt wird. Unter den Trümmern findet sich Werkzeug, das Sie Ihrem Superhirten in Hand drücken. Mit den Panzern klären Sie nun das Gebiet nördlich des Dorfes auf und kehren zur Brücke zurück. Es sollten sich nun keine Monster mehr blicken lassen, schicken Sie also alle verfügbaren Einheiten los, um die Ressourcen einzusammeln, falls Sie es nicht schon getan haben. Bauen Sie noch ein oder zwei Panzer und begeben Sie sich ganz nach Osten, wo der Turm stand. Sie müssen etwa 6000 Credits für Reparaturen übrig haben, notfalls sammeln Sie unterwegs noch ein paar Beutel ein. Fliegen Sie nun nach Norden und beseitigen Sie einen Turm und eine Einheit nach der anderern. Seien Sie vorsichtig und ziehen Sie sich immer wieder zurück, um die Panzer zu reparieren. Ihrem Sieg sollte nun nichts mehr im Wege stehen. Gebieter - Level 5 Auftrag: Atombombe stehlen und alles vernichten Fahren Sie direkt nach Norden und beseitigen Sie die Eaggras. Etwas weiter östlich finden Sie Ihr Dorf, wo ab sofort Ihre Basis ist. Bauen Sie auf keinen Fall irgendwelche Gebäude. Beseitigen Sie die übrigen Feinde auf dem Plateau und heuern Sie einen Froschmann von den Militärs im Nordwesten an. Mit diesem räumen Sie den Stützpunkt im Nordosten aus, gehen Sie aber nicht nach Süden, die dortigen Einheiten und Türme können Sie sehen. Inzwischen säubern Sie die südlichen Gewässer mit den Panzern, da sich viele nützliche Sachen auf den Inseln befinden. Den Teleporter lassen Sie aber lieber liegen, sonst finden Sie sich auf dem Desktop wieder. Kommen Sie vorerst der Küste nicht zu nahe, mit Ausnahme des westlichen Teils. Lassen Sie Ihre Hirten die paar Bäume abholzen und sammeln Sie alles ein, was so herumliegt. Der Froschmann sollte derweil auch den "Suchgegenstand 5" gefunden haben und legt ihn auf der Markierung am Startpunkt ab. Mit den drei reparierten Panzern fliegen Sie ganz nach Norden und arbeiten sich nach Osten durch. Die ersten Einheiten dürften kein Problem darstellen, Vernichten Sie die Gebäude im Norden und holen Sie Ihre Arbeiter nach. Bauen Sie solange die Ressourcen ab und fliegen Sie zurück, bis Sie das Geld für eine Festung zusammenhaben. Errichten Sie diese nebe den Bäumen. Natürlich sollten Sie vorher das Butanium abbauen, das ist in diesem Level das die einzige Ressource, die Sie wirklich brauchen. Das Geld dient nur dazu, Ihre Panzer zu reparieren. Beseitigen Sie mit den Panzern die Stadt. Ist einfacher gesagt als getan, da an jeder Ecke Türme und Soldaten lauern. Versuchen Sie einfach, ein Gebäude nach dem anderen zu zerstören. Zuweilen müssen Sie Ihre Panzer erst mal zusammenstellen, da die sich in die unmöglichsten Positionen begeben. Gute Idee: Ziehen Sie sich zurück, reparieren sie auch den kleinsten Schaden. Inzwischen sind die Trümmer verschwunden und Ihre Einheiten haben größere Bewegungsfreiheit. Mittlerweile sollten Sie den Süden der Insel erreicht haben, von da ab gehts über die Brücke nach Westen. Die Einheiten dort warten schon auf Sie, vor allem der Helikopter. Schalten Sie diesen als erstes aus und ziehen Sie sich sofort zurück. Reparatur, und als nächstes ist der Turm dran. Die übrigen Einheiten sind dann kein Problem mehr. Gebieter - Level 6 Auftrag: Eaggra-Oberhaupt töten und eigenes Oberhaupt zur Markierung bringen Seltsames Spiel, beim ersten Versuch hatte ich nur drei Einheiten, damit ist diese Mission (fast) nicht zu schaffen. Beim nächsten Mal hatte ich deren sieben, damit war's ganz einfach. Probieren Sie es, vielleicht hängen ja auch die Erfolge der vorigen Levels davon ab. Umgehen Sie die Stadt im Westen und beseitigen Sie alle einzelnen Wachen. Vermeiden Sie vor allem, daß Alarm ausgelöst wird. Im Osten finden Sie zwei Vollstrecker nebst einem fast kaputten Schwebepanzer, den lassen Sie besser stehen. Säubern Sie das gesamte südliche Gebiet, ganz im Westen ist auch die Endmarkierung. Gehen Sie nun vorsichtig um die Stadt und vernichten die Türme und Einheiten. Halten Sie sich aber von der Mitte fern. Im Menschendorf im Osten finden Sie einen Alchemisten, aber erst, nachdem Sie das Dorf dem Erdboden gleichgemacht haben. Sammeln Sie die Medi-Packs und heilen Sie nur Ihren Anführer, die Minister heilen sich von allein. Sind alle Türme weg, stellen Sie Ihre Armee im Süden auf und lassen einen Minister vorsichtig nach Norden laufen. Unterwegs vernichtet er die billigen Einheiten von selbst, gehen Sie solange weiter, bis er die Zentrale beschießt. Daraufhin sollten sich einige feindliche Einheiten nach Süden bewegen, dies sollte Ihr Minister auch schleunigst tun. Empfangen Sie die Feinde gebührend, bleiben Sie aber da. Wiederholen Sie das Spiel nochmals. Nun ist das Oberhaupt nur noch von zwei, drei einfachen Einheiten umgeben und Sie haben leichtes Spiel. Alternativ, oder wenn Sie nur die drei Einheiten am Anfang haben: Stellen Sie den Alchemisten und einen Vollstrecker in den Norden sowie den zweiten in den Osten. Der Alchemist bewegt sich nach Süden, bis er beschossen wird, und haut ab. Ist er tot, kommt der Vollstrecker im Osten zum Einsatz, danach der im Norden. Mittlerweile sollten die feindlichen Bewacher in der ganzen Karte herumlaufen, so daß Sie von Süden her das Oberhaupt beseitigen können. In diesem Falle sollten aber Sie Ihren Chef vorher auf die Markierung bringen. Gebieter - Level 7 Auftrag: Einen Stock zur Endmarkierung bringen Sie müssen nicht unbedingt die gesamte Karte erkunden oder alle Gebäude vernichten. Sie sollten es trotzdem tun, da Sie überall nette Leute treffen sowie Gegenstände finden. Ihr Oberhaupt beginnt allein ganz rechts unten. Zerstören Sie ein paar Gebäude am Startpunkt, achten Sie auf die herbeieilenden Arbeiter. In einer der Hütten treffen Sie einen Verteidiger. Arbeiten Sie sich am unteren Rand nach Westen durch und befreien Sie die Hunde. Etwas weiter nördlich können Sie einen Guru aufnehmen, gehen Sie aber sofort wieder zurück und beseitigen die Gebäude im Osten, wo Sie einen menschlichen Arbeiter anheuern können, Ihre wichtigste Einheit in dieser Mission. Gehen Sie nun an der Klippenkante vorsichtig nach Norden. Wenn Gebäude in Sicht kommen, gehen Sie fast bis zur Straße, es sollten drei Soldaten angestürmt kommen. Wenn Sie sich nun ein kurzes Stück nach Westen wenden, können Sie drei Gewehrwagen stehlen. Mit diesen machen Sie nun nach und nach alles klein, Ihr Arbeiter kann sie ja immer wieder reparieren. Ein weiteres Stück nach Westen liegt der Hauptstützpunkt, gleich bei einem der ersten Kämpfe erbeuten Sie den Stock. Weiterhin finden Sie im Osten Flinten-Wally und einen Magier, je einen Krankenwagen im Nordosten und Nordwesten, ganz im Norden drei Grenadiere und etwas westlich davon eine Professorin. In einigen Gebäuden können Sie auch noch andere Einheiten befreien. Am Ufer im Westen sind ein Boot und ein Hubi, die brauchen Sie aber nicht, da Sie Ihre Insel über eine Brücke im Südwesten erreichen können. Im Norden Ihrer Insel stehen weitere Einheiten, die Sie aber nicht anheuern können, da Sie keine Gebäude bauen dürfen. Gebieter - Level 8 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Bleiben Sie, wo Sie sind, rühren Sie vor allem Ihr Oberhaupt nicht an! Bilden Sie zwei Armeen, eine größere, die sich etwas nach Westen und dann direkt nach Norden begibt, wo einige mindere Einheiten am Ufer warten. Sodann geht es nach Westen, dort warten schon ein paar bessere Truppen, inklusive Helikopter. Die kleinere Armee bewacht indes die restlichen Einheiten vor Monstern, bewegt sich aber keinen Millimeter. Ist der Nordwesten feindfrei, lassen Sie eine doppelte Brücke nach Norden bauen. Dort errichten Sie Ihre Festung sowie einige Gewächshäuser, mangels Platz stellen Sie die anderen Gebäude südlich der Brücke auf. Versuchen Sie die Boncas frühzeitig zu erledigen, setzen Sie dazu Ihre MGs und Geschütze ein, die sind später sowieso nutzlos und reparieren können Sie sie auch nicht (mir war es jedenfalls nicht möglich). Die kleinen Boncas greifen immer wieder an, wenn dann die großen in der Nähe sind, haben Sie ein Problem. Bauen Sie die Rohstoffe ab, mehr gibts fast nicht, vor allem benötigen Sie Butanium. Bauen Sie dann 4-5 Schwebepanzer, diese werden aufgerüstet und an der Kartengrenze im Westen nach Süden geschickt. Dort warten einige Feinde sowie zwei Trümmerteufel. Dafür finden Sie einige Säcke; wenn Sie eine Professorin mitgenommen haben, können Sie den Gewehrwagen reparieren. Mit diesen Einheiten geht es nun nach Osten bis zu den Felsen, wo wiederum ein Teufel nebst Säcken wartet. Bewegen Sie sich vorsichtig nördlich um die Felsen herum, dahinter lauern harte Feinde. Schicken Sie am besten einen Obblinox zum Anlocken vor, abzubauen gibt es eh nichts mehr. Ganz im Südosten stoßen Sie auf ein weiteres Dorf, wo Sie noch einige Einheiten rekrutieren können. Die billigen setzen Sie in die Panzer, da die öfters abgeschossen werden. Begeben Sie sich nach Norden, dort befinden sich zwei Brücken. Die östliche heben Sie sich zum Schluß auf, beseitigen Sie zunächst die Wachen an der anderen. Fliegen Sie zurück und lassen Sie alle Bodeneinheiten stehen. Die ach so teuren MGs und Geschütze können leider nichts gegen Flugeinheiten ausrichten, außerdem ist die Festung im Nordosten, die Sie nun in Angriff nehmen, total vermint. Beginnen Sie am besten ganz im Norden. Um Verluste werden Sie nicht herumkommen, achten Sie wenigstens darauf, daß Ihre Panzer nicht ins Wasser fallen. Notfalls bauen Sie noch einen Panzer. Haben Sie erst mal eine freie Stelle geschaffen, können Sie Ihre Wracks wieder reparieren. Säubern Sie nun das Gelände, Sie werden allerdings auf massiven Widerstand stoßen. Überall stehen Türme, Hubis und andere Feinde. Trotzdem ist es ohne weiteres zu schaffen, Sie müssen halt immer wieder warten, bis die Trümmer verschwunden sind. Holen Sie Ihr Oberhaupt und forschen Sie noch ein wenig, oder rüsten einige Einheiten auf. Zum Schluß beseitigen Sie die letzten Feinde südlich der beschriebenen Brücke. Wieder mal stehen jetzt zwei Missionen zur Auswahl, wobei die zweite einfacher ist, wenn Sie die ersten Angriffe einigermaßen überstehen. Gebieter - Level 9.1 Auftrag: Alle Shama'Li vernichten. Stellen Sie sofort einen größeren Trupp Militär im Osten zusammen, hier werden Sie sogleich zweimal kurz hintereinander angegriffen. Gehen Sie nicht nach Westen, um die Gebäude in Beschlag zu nehmen, da diese sonst von den jüngeren Boncas angegriffen werden. Mangels Platz müssen Sie sich dann auch noch mit den Eltern auseinandersetzen. Haben Sie die Angreifer geschlagen, beseitigen Sie möglichst viele Boncas. Eine größere Gruppe bewegt sich an der Westkante der Karte nach Süden und löscht den Vorposten aus. Säubern Sie den Wald von Monstern, gehen Sie aber nicht zu weit nach Süden oder Osten. Unterwegs sollten Sie alle jüngeren Boncas abschießen, deren Sie habhaft werden. Im Wald schlagen Sie nun Ihr Lager auf. Inzwischen reparieren Sie die beiden Gewehrwagen vom 1. Angriff und fahren damit im Norden Richtung Ost. Sie treffen auf ein weiteres Dorf, wo Sie die Gebäude beschlagnehmen. Noch weiter östlich ist ein kleiner Menschenstützpunkt, den Sie natürlich beseitigen. Fahren Sie am Ufer nach Süden, bis ein Canon in Sicht kommt. Davor biegen Sie ab und fahren zurück, ohne die herumlaufenden Boncas zu vergessen. Bauen Sie vorsichtig die Ressourcen ab, bis Sie drei Schwebepanzer haben. Mit diesen machen Sie erst mal Jagd auf Boncas in den aufgeklärten Gebieten. Machen Sie sich aber darauf gefaßt, daß selbst das windigste Monster Ihnen schweren Schaden zufügen kann. In der Tat sieht es so aus, als wären alle herumlaufenden Monster von Ihren Feinden dressiert. Fliegen Sie nun vorsichtig an der Westgrenze nach Süden und erledigen die Feinde. Sodann wenden Sie sich nach Osten bis zur Brücke, die hart bewacht wird. Ziehen Sie sich lieber zurück und lassen Sie die Feinde kommen. Weiter gehts nach Norden, bis Sie das gesamte Gebiet diesseits des Flusses aufgeklärt haben. Übrigens finden Sie im Süden einen Gräber, der Ihnen aber nicht viel nützt. Auf der mittleren Brücke sitzt meist ein Bracus, den Sie angreifen sollten, dabei geht die Brücke zu Bruch. Das hat den Vorteil, daß Sie nun die Türme jenseits der Brücke attackieren können, sobald sich Feinde zeigen, ziehen Sie sich zurück. Die Gegner laufen nun über die untere Brücke herum, durch die unterschiedliche Geschwindigkeit haben Sie es nun immer nur mit wenigen Einheiten zu tun. Sie können zwecks Reparatur immer wieder zurückfliegen, die restlichen Gegner warten meist an der Brücke, Ihre Hirten sollten Sie aber woanders arbeiten lassen. Haben Sie den einen oder anderen Turm beseitigt und reichlich unter den Gegnern aufgeräumt, fallen Sie nun von Norden her in das Feindgebiet ein. Das ist mit massenhaft Türmen bestückt, die aber kein Problem sind. Schwieriger sind die Bodentruppen, wenn's zuviele oder zu starke sind, fliegen Sie auf die andere Seite und warten Sie, bis sie anrücken. Sind Sie im Süden angelangt, entpuppt sich die untere Brücke als Zugang zu einer Halbinsel, auf der sich praktisch nur Türme und Bodentruppen befinden. Greifen Sie den Bracus auf der Brücke wie oben an, dann können Sie die am Ufer wartenden Truppen aus der Entfernung beseitigen. Nun gilt es nur noch die Türme zu zerstören, ab und zu lassen sich noch vereinzelte Feinde blicken und in der Mitte hält sich der Schattentänzer versteckt. Achtung: Falls mal ein Panzer abgeschossen wird, passen Sie beim Reparieren auf, beide Halbinseln wimmeln nur so von Minen. Daher wäre ihr Oberhaupt keine schlechte Idee. Oder Sie bauen einfach neue Panzer, Ressourcen und Fahrer gibts genug. Gebieter - Level 9.2 Auftrag: Jeden Gegner vernichten Sie haben keine Zeit, Ihre Einheiten zu sortieren, stürzen Sie sich also mit allen Einheiten auf den angreifenden Feind. Nach einiger Zeit sollte wieder Ruhe eingekehrt sein (vorerst). Sie sollten zumindest drei Schwebepanzer, zwei Springer und einige Arbeiter und Eliteeinheiten übrig haben, der Rest ist egal. Begeben Sie sich mit allen Einheiten nach Südwesten zum Obblinox-Dorf und errichten Sie dort Ihren Stützpunkt. Inzwischen fliegen Sie mit den drei Schwebepanzern nach Südosten und beseitigen das dortige Dorf. Wieder zurück, lassen Sie die Panzer ein wenig im Wald herumfliegen, aber nicht zuweit nach Norden. Beseitigen Sie die aus dem Boden schießenden Türme. Stellen Sie eine Gruppe Bodentruppen in den Wald nahe des Berges im Osten, die Panzer in den Durchgang im Süden. Hüpfen Sie nun mit den Springern auf den Berg und laufen Sie herum. Sie könnten einen Koloß anheuern, aber Sie brauchen ihn nicht. Die Gegner werden Sie sehen und um den Berg herumlaufen, wo sie in Empfang genommen werden. Kommt keiner mehr, holzen Sie den Wald ab, der Nordwesten ist allerdings vermint. Zwei Raffinierien haben Sie hoffentlich schon errichtet. Die Springer fliegen nun an der Westkante nach Norden, wo sich ein Minister findet, der mit dem Teleporter aus seinem Loch springt. Noch weiter nördlich findet sich Flinten-Wally, die Sie aber ebenfalls nicht benötigen. Die Springer räumen nun von Nordwesten her im feindlichen Stützpunkt auf, zumindest die westliche Seite sollte komplett geräumt werden. Sie werden überall Objekte finden, die Umgegend ist allerdings immer vermint. Nun sollten Sie sich daranmachen, die Minen im Wald zu beseitigen. Schicken Sie zwecks Entdeckung Ihr Oberhaupt hin und jagen Sie eine billige Einheit hinein oder nehmen Sie einen Minister mit Spezialkybernetik. Ist der südliche Wald komplett abgeholzt, bauen Sie im Nordwesten ein Lagerhaus und holzen dort weiter. Erforschen Sie umgehend Springer, evtl. noch Spezialkybernetik. Bilden Sie noch zwei oder drei Springer aus und schenken Sie ihnen Defensiv- oder Spezialkybernetik. Mit den Springern können Sie den Feind vom Erdboden fegen, Sie müssen nur auf die Drohnen achten, die von den Fliegern abgeschossen werden, falls sie aufsteigen. Im Osten finden Sie noch ein Dorf, wo Einheiten angeheuert werden können, ebenso im Nordosten einen Händler. Zum Schluß beseitigen Sie alle Obblinox, auch Ihre eigenen! Sie müssen dazu von Hand zielen, außer wenn Sie zuerst einen Ihrer eigenen Obblinox erledigen, dann wenden sich automatisch alle gegen Sie. KAMPAGNE - MILITÄRS Hinweise: Sie können kaum neue Einheiten anheuern, dafür sind Sie in der Lage, schon frühzeitig ein Lazarett zu errichten, nutzen Sie es also. Daneben "könnten" Sie über die beste Einheit des ganzen Spieles verfügen, wenn es denn so wäre. Dabei handelt es sich um die Legionärinnen, die jeder anderen Einheit haushoch überlegen ist, die einzige Einschränkung besteht nur darin, daß die keine Flugeinheiten angreifen können. Leider können Sie diese nur im 8. Level ausbilden - dann sind Flieger an der Tagesordnung. Trotzdem sind auch die anderen Einheiten von ausgezeichneter Offensivqualität, Sie müssen Sie nur zusammenhalten. Der Brenner ist einzig dazu da, Ihre Einheiten zu schützen, da er nur über Nahkampffähigkeiten verfügt. Effektiv ist er gegen Feinde, die nah zusammenstehen, ansonsten frißt er nur Butanium, lassen Sie ihn daher stehen, wenns nicht anders geht. Andererseits können Sie Ihre nutzlosen Fahrzeuge auch gezielt vernichten lassen (vor allem die Stingrays), da die selbst in verlassenem Zustand Unmengen an Butanium verbrauchen. Vergessen Sie die Viper, Sie können Sie weder erforschen noch bauen, da es Ihnen entweder nicht erlaubt ist oder die Ressourcen fehlen. Ist auch gar nicht nötig. Das gleiche gilt für den Uplink, den könnten Sie zwar errichten, nur hat das Teil keinerlei Auswirkung im laufenden Spiel, erst wenn Sie ein gespeichertes Spiel mit Uplink laden, werden Sie eine erhebliche Veränderung auf der Übersichtskarte feststellen - und die ist gewiß nicht positiv. Vom ruckelnden Cursor ganz abgesehen. Militärs - Level 1 Auftrag: 1 Hauptgebäude, 2 Wachtürme errichten Ganz einfach: Landen Sie, beseitigen Sie die die 2 oder 3 Pseudowachen und bauen Sie die geforderten Gebäude. Wenn Sie aber den harten Weg nehmen, wird das Leben später einfacher, da Sie einige Einheiten übernehmen können. Landen Sie im Norden, allzuviele Möglichkeiten gibt es nicht. Laden Sie die vier Pioniere aus und erkunden Sie den Osten, da liegt ein Schild. Bewegen Sie sich nach Westen, dann wieder nach Osten bis zum Dorf und wiederum nach Westen und klären Sie das Gebiet auf. Überall liegen Medi-Packs und Ressourcen. Wenn die Brücke im Nordwesten in Sicht kommt, warten Sie, entfernen evtl. stark angeschlagene Truppen und holen Sie die restlichen Krieger nach. Befreien Sie die Brücke und wenden Sie sich nach Westen zum Dorf, wobei Sie sich tunlichst an der Nordgrenze halten sollten. Nachdem Sie die Wachen beseitigt haben, wartet nur noch der gefährliche Gebieter im Westen des Dorfes auf Sie. Errichten Sie nun Ihr Hauptquartier an der Stelle des ehemaligen Dorfes und bauen Sie die Ressourcen ab. Werten Sie Ihre Einheiten auf, soweit es geht, Sie haben genügend Ressourcen übrig. Warten Sie mit dem Bau des 2. Wachturmes, bis 8 Einheiten in diesen Genuß gekommen sind - mehr können Sie sowieso nicht übernehmen. Falls Sie zuviele Einheiten verloren haben, können Sie drei weitere im Dorf im Osten rekrutieren. Militärs - Level 2 Auftrag: Panzer kaufen und zum Endpunkt bringen Gehen Sie nach Westen bis zur Brücke, überqueren Sie sie und halten Sie sich am Gewässer südlich. Nehmen Sie die Einheiten mit und säubern Sie gründlich das mittlere und östliche Gebiet. Lassen Sie tunlichst die Bracos in Ruhe, die tun Ihnen nichts. Ganz im Südosten stoßen Sie auf Ihre Basis, wo Sie noch einige Einheiten anheuern können. Begeben Sie sich nach Westen, wo Sie bei einer Ruine einige Gegenstände finden. Bewegen Sie sich nun vorsichtig in die nordwestliche Ecke (wieder am Teich vorbei). Dort finden Sie den Händler, von feindlichen Einheiten umgeben, und auch der Panzer steht da. Hier stürzt das Teil regelmäßig ab. Ich hatte schon mal Glück und konnte alle feindlichen Einheiten beseitigen (der Händler MUSS am Leben bleiben), auch den Panzer hatte ich zu Schrott verarbeitet und anschließend repariert, aber man benötigt wirklich den Schlüssel, um ihn in Bewegung zu setzen. Leider ist beim Versuch, den Händler nach dem Schlüssel zu fragen, immer wieder Schluß, zumal man sich ihm sowieso nur mittels Unsichtbarkeit nähern kann. Das Level habe ich dann nach drei Tagen mittels Cheat beendet, anders gings einfach nicht. Militärs - Level 3 Auftrag: Alle Einheiten vernichten Beseitigen Sie gleich zu Beginn die beiden Ranger im Osten. Anschließend wird der ältere Bonca im Norden beseitigt, der frißt sonst Ihre Ressourcen auf. Bauen Sie dann Ihre Basis am Ausgangspunkt auf und einen Turm am Eingang, da von Südosten öfters Eaggras auftauchen. Mit einigen Einheiten beseitigen Sie die Mauer im Norden, dahinter warten ein paar Wachen. Dafür finden Sie einen zerstörten Brenner, den Sie natürlich schleunigst reparieren. Bauen Sie nun noch einen und fahren Sie mit den beiden den nördlichen Gebirgspaß ab. Ganz im Osten nehmen Sie sich die Gegenstände und kehren zurück. Falls Sie inzwischen einen Sergeant trainiert haben, kann der auch auf dem Paß einen Teil der Zäune im Tal beseitigen. Fahren Sie nun mit den Brennern am nördlichen Gebirgszug entlang, bis Sie auf ein Eaggra-Dorf stoßen. Beseitigen Sie nur die Türme und Gebäude im Norden und ziehen Sie sich immer wieder zurück. Sind Sie am Ostrand der Karte angelangt, bewegen Sie sich nach Süden und beseitigen Sie alles. Am Ufer fahren Sie wieder nach Westen und beseitigen die übrigen Einheiten und den Turm. Kehren Sie nun am Nordrand wieder zurück. Für alle Fälle sollten Sie die Brenner mit Einheiten vollpacken, da im Südosten Ihrer Basis eine größere Armee wartet. Beseitigen Sie sie, und fahren den westlichen Gebirgspaß ab. Ganz im Süden sehen Sie ein weiteres Dorf. Einige Feinde und Monster können Sie von oben erledigen, weitere kommen über den Paß angerannt. Fahren Sie wieder zurück und nach Süden zum Dorf. Steht dort nichts mehr, heuern Sie noch ein paar Arbeiter an und bauen die spärlichen Ressourcen ab. Ist genug Geld vorhanden, bauen Sie noch einen Brenner sowie zwei Stingrays. Mit den Brennern beseitigen Sie Ranger auf der Brücke südlich des ersten Dorfes. Dabei geht die Brücke zu Bruch, stellen Sie Ihre Stingrays rechts und links der kaputten Brücke auf und lassen Sie sie reparieren. Mit den Brennern machen Sie anschließend die Hauptstadt der Eaggras dem Erdboden gleich. Drinnen können Sie zwar in drei Gefängnissen noch Einheiten befreien, dazu müssen Sie aber Ihre Bodentruppen einsetzen, da die Reichweite der Brenner viel zu groß ist. Militärs - Level 4 Auftrag: Alle D.U.N.-Einheiten vernichten Mal ein simpel gestricktes Szenario. Schnappen Sie sich die beiden Fremdlinge, die mit den beiden Fliegern nach Westen reisen und alles niedermachen, was sich ihnen in den Weg stellt. Verschonen Sie vor allem die Bevölkerung nicht, da die später als Ritter oder so zurückkommen. Irgendwann werden Ihre Flieger abgeschossen, holen Sie die Einheiten dann zurück. Fahren Sie mit zwei Brennern nach Osten zur Butaniumquelle, da dies ein beliebtes Angriffsziel ist. Mit den anderen dreien fahren Sie nach Süden und klappern die Gegend ab. Errichten Sie Ihr HQ entweder im Süden nahe der Quelle oder im Westen bei den paar Bäumen. Ersteres hat sich als die bessere Wahl herausgestellt, da Sie mit einer Brücke alle relevanten Stellen erreichen können. Sie benötigen nur noch eine Raffinerie, das restliche Geld geht für Reparaturen drauf. Achten Sie auf die Diebe, die fallen in Massen ein. Etwa in der Mitte der Karte, südlich eines Sees, können Sie Ihr Eigentum wiederholen. Das Hauptproblem sind nur noch die Ruinen, die Sie mit Ihren Fahrzeugen nicht durchqueren können, fahren Sie also drumherum. Überall verstreut sind Häuser, vornehmlich im Süden. Im Westen ist dann das Hauptdorf, das inzwischen fast "Eaggra"-leer sein sollte, wenn Sie richtige Vorarbeit geleistet haben. Militärs - Level 5 Auftrag: Stützpunkt an der Endmarkierung errichten Anmerkung: Hier verschwinden auch wieder die Inventargegenstände. Wenn Sie sie behalten wollen, legen Sie sie ab und nehmen Sie sie am Ende wieder auf. Gehen Sie südwärts und beseitigen die Eaggras. Bevor Sie das Dorf betreten, sollten Sie einen kleinen Rundgang machen und den Norden bis zu den Mauern von Boncas säubern. Gehen Sie nun ins Dorf und beseitigen auch hier die Boncas. Errichten Sie nun die nötigen Gebäude. Butanium finden Sie östlich des Dorfes, wenn Sie eine kleine Brücke bauen. Es reicht für zwei Brenner. Lassen Sie am besten zwei, drei Einheiten neben der Raffinerie stehen, da dort immer wieder Angriffe von Jung-Boncas stattfinden. Mit den Brennern fahren Sie nach Osten und beseitigen alle Gegner. Ganz im Osten finden sich viele Objekte (siehe oben). Fahren Sie nun über die schmale Landzunge nach Süden und erledigen die herumlaufenden Feinde und Boncas. Die ersten Gebäude eines riesigen Dorfes werden in Sicht kommen; dieses ist aber nur über einen schmalen Paß zu erreichen und von sehr vielen Einheiten (speziell Geschützen und Türmen) verteidigt. Holen Sie also Ihre Bodentruppen nach. Zeigen Sie sich kurz auf der Klippe westlich des Passes, damit sich das erste Geschütz in Bewegung setzt, und beseitigen es mit einem unsichtbaren Sergeanten. Nun können Sie versuchen, mit den Brennern über den Paß zu fahren, aber am Ende warten zwei weitere Geschütze. Wenn der erste Brenner zerstört ist, schicken Sie Ihren Rekruten gegen ein Geschütz, mit dem zweiten Rekruten machen Sie es genauso. Sie können auch mehrere Rekruten in die Fahrzeuge setzen, an Menschen mangelt es ja nicht. Reparieren Sie die Brenner und holen wieder die Bodentruppen nach. Mit den Brennern machen Sie Jagd auf Lebewesen, mit den Bodeneinheiten zerstören Sie die Türme und Geschütze. Nach kurzer Zeit dürfte nichts mehr stehen. Bauen Sie nun Ihren Stützpunkt auf die Markierung in der Mitte des Ex-Dorfes. Falls Ihnen inzwischen das Geld ausgegangen ist, sammeln Sie die vielen Beutel auf. Militärs - Level 6 Auftrag: Zwei ältere Boncas zur Endmarkierung bringen Beseitigen Sie zunächst alle Viecher im Norden. Auf der anderen Seite des Sees bemerken Sie ein Butanium-Vorkommen, merken Sie sich dieses. Auf Ihrem Weg nach Süden stoßen Sie auf zwei Türme, die aber kein Problem darstellen. Dahinter ist ein Menschendorf, und ganz im Süden ein Silo, das Sie in Beschlag nehmen. Der Techniker ist natürlich auch willkommen. Leider ist das feindliche Dorf gleich östlich davon. Sie müssen es angreifen, sonst holzen die Einwohner die spärlichen Ressourcen ab. Am besten fangen Sie im Südosten an, stellen Sie Ihre Einheiten neben ein Gebäude und warten Sie, ob sich bei Beschuß Feinde zeigen. Gehen Sie auf keinen Fall direkt ins Dorf, bewegen Sie sich statt dessen im Süden außen herum. Das gleiche tun Sie dann von Norden, kommen Sie aber dem Hauptgebäude nicht zu nahe, das ist zu stark gesichert. Fallen Sie statt dessen von Osten ein. Versuchen Sie während der ganzen Zeit, mit Ihrer ursprünglichen Armee auszukommen, mehr als drei Verluste sollten Sie nicht haben. Ihr Oberhaupt lassen Sie neben dem Silo, da massenhaft Feuerdorne herumlaufen. Inzwischen bauen Sie die nötigen Gebäude, bis Sie eine Raffinerie errichten können. Diese stellen Sie mittels einer Brücke auf die oben bezeichnete Stelle. Bauen Sie nun zwei Brenner und laden Sie sie voll. Fahren Sie nun wiederum ums feindliche Dorf und beseitigen so viele Verteidiger wie möglich. Sie sollten genügend Geld für die Reparaturen übrig haben. Zum Schluß töten Sie das Oberhaupt, das nun keine Wachen mehr dabei haben sollte. In der Mitte des Dorfes finden sich auch die beiden Boncas (Achtung: die linke Seite ist vermint). Diese satteln Sie und bringen Sie zum Ausgangspunkt. Falls Sie zwischendurch zuviele verzauberte Einheiten haben, lassen Sie diese ein paar Feuerdornen hinterherrennen, igendwann greifen die Tiere schon an. Natürlich können Sie auch versuchen, den Stützpunkt im Nordosten zu stürmen. Der Gewehrwagen läßt sich durch Anlocken leicht beseitigen, aber die Türme kriegen Sie so leicht nicht weg, zumal Massen an Soldaten herbeistürmen. Hier würden Bomben helfen, Ihre Einheiten sind ja zum größten Teil unsichtbar. Bei jedem Wurfversuch stürzte das Teil aber wieder mal ab, lassen Sie es also, ist ja eh nicht nötig. Miltärs - Level 7 Auftrag: Alle Gebieter-Einheiten vernichten Ihre Armee ist wieder mal dreigeteilt. Auf der rechten Halbinsel wartet Ihr Oberhaupt mit einigen Einheiten, auf der linken nur ein paar und in der Mitte steht Ihre Hauptstreitmacht. Laden Sie den Stingray aus und trennen Sie überall die Krieger von den Rekruten, Sie bekommen nämlich gleich geflügelten Besuch. Die beiden Flieger sollten auf der mittleren und der rechten Halbinsel angreifen. Auf der linken Halbinsel zeigen sich auch gleich ein bis zwei Gegner, falls die Einheiten dort zu sehr geschwächt werden, laden Sie sie ins Boot und warten Sie auf offener See. Gehen Sie nun mit Ihrer Armee in der Mitte nach Norden. Wenn die Ruinen in Sicht kommen, gehen Sie direkt in die Mitte und sofort nach Norden. Dort kommt ein Geschütz angerollt, wenn Sie schnell genug waren, können Sie es vernichten, bevor es auch nur einen Schuß abgegeben hat. Halten Sie sich jetzt direkt westlich am Ufer und rollen Sie nach Süden auf die östliche Halbinsel, wobei Sie einige Verfolger beseitigen sollten, sich aber nicht nach Norden bewegen. Sie müssen mit so wenig Verlusten wie möglich durchkommen, versuchen Sie es ruhig ein paarmal. Holen Sie nun die Einheiten auf dieser Halbinsel nach und bauen SOFORT im Norden der Halbinsel einen Turm. Ihre Armee wartet dahinter, ebenso ein Rekrut. Sie werden nämlich massiv von Norden angegriffen, darunter mehrere Geschütze und MGs. Die Feinde stürzen sich immer zuerst auf den Turm, so daß Sie sie mit den Bodentruppen leicht erledigen können. Bauen Sie nun HQ und ein Lazarett, schicken Sie die Einheiten einzeln zur Verarztung. Passen Sie im Norden gut auf, da sofort nach dem HQ-Bau die Diebe in Armeestärke einfallen. Lassen Sie im Süden zwei Brücken nach Osten bauen und holen Sie die Einheiten von der östlichen Halbinsel nach. Diese sollten in der Zwischenzeit die Gegend nördlich bis zur Mauer geklärt haben, falls Sie eine Einheit mit Entdeckungs- fähigkeit (Oberhaupt) dabei haben, werden Sie die Minen vor der Mauer bemerken. Der Froschmann kann auf Schatzsuche gehen, da die Ressourcen schnell abgeholzt sind. Mittlerweile sollten die Angriffe aufgehört haben, stellen Sie daher die Hälfte Ihrer Truppen im Süden auf, weil über die Brücken immer mal wieder jemand erscheint. Der Froschmann stielt im Nordwesten die beiden Vipern, mit denen etwas östlich der Fundstelle eine Raffinerie errichtet wird. Leider haust gleich daneben ein Teufel, mit den Vipern können Sie ihn aber beseitigen. Zwei weitere Trümmerteufel sind südlich der Raffinerie versteckt. Mit den Vipern fliegen Sie nun von der Raffinerie nach Osten, dort befindet sich ein Stützpunkt der Nachkommen. Vernichten Sie die Einheiten, die Raketenstellung muß mit Bodeneinheiten beseitigt werden. Hier können Sie eine Legionärin anheuern. Es finden sich auch Ressourcen. Tip: Beseitigen Sie die Elektrozäune mit einem Hund, da die Legionärin recht böse wird, wenn mit Sprenggeschossen geworfen wird. Mit den Vipern greifen Sie nun die Festung von Norden und Westen her an, fliegen Sie aber nicht zu weit nach Südosten, da dort die Hauptarmee lauert. Vernichten Sie die Türme und Geschütze, achten Sie aber auf Alchemisten, da die mit Bomben schmeißen. Wenn Sie es richtig anstellen, benötigen Sie keine weiteren Einheiten, zumal beide Eingänge vermint sind. Die Hauptarmee sollte durch Anlocken aufgelöst werden (übers Wasser können die Einheiten Ihnen nicht folgen und rennen durch die Gegend), so daß sie einzeln erledigen können. Die harten Truppenteile können eh nichts gegen Flugzeuge ausrichten. In diesem Level verschwinden zur Abwechslung mal die Vipern, aber keine Angst, die sind noch da, nur das Bild fehlt manchmal. Außerdem verheddern die sich allzugerne zwischen Gebäuden und Ruinen, warten Sie einfach, bis die Trümmer verschwunden sind, dann gehts besser. Militärs - Level 8 Auftrag: Alle Eaggra-Einheiten vernichten Leichter gesagt als getan, da die Karte von Eaggras nur so wimmelt. Direkt westlich Ihres Startpunktes finden Sie Ihr Dorf, das auch gleich von Gräbern und einem Flugzeug angegriffen wird. Säubern Sie nun den Wald von Schleich- monstern und von Zeit zu Zeit einfallenden Eaggras. Verlassen Sie den Wald aber nicht nach Norden. Bauen Sie einen Turm nahe des Waldes sowie die nötigen Gebäude, soweit es möglich ist. Bauen Sie vorsichtig die Ressourcen ab, weit kommen Sie damit allerdings nicht; Butanium ist vorerst auch nirgends zu finden. Sie müssen sich also woanders umsehen. Schleichen Sie einfach mal probeweise über den Gebirgspfad. Nach dem Knick müßte sich von Westen eine Wespe zeigen, die Sie mittels Teleporter besetzen können (im vorigen Level lagen zwei herum, ansonsten produziert Ihr Techniker auch gern neue). Mit dem rechten Timing stürzen die Insassen ab und rennen um den Berg herum. Fliegen Sie sofort nach Süden zu Ihrem Dorf, ansonsten findet ein massierter Angriff statt, dem Sie nur unter großen Verlusten standhalten können. So greifen nur ein oder zwei Einheiten an, die anderen verfügen sich auf den Platz, wo Sie die Wespe erobert hatten. Die Wespe wird mit dem Froschmann besetzt (oder einer anderen unsichtbaren Einheit) und fliegt am unteren Kartenrand nach Westen. Dort finden Sie einen Zwinger, von einem Elektrozaun umgeben, sowie einen Techniker. Laden Sie Ihre Einheit aus und rekrutieren Sie den Techniker. Dieser wird alsbald einige Schüsse auf einen herumrasenden Gräber abfeuern, ziehen Sie ihn dann zurück. Steht der Gräber still, besetzen Sie ihn wieder mit einem Teleporter und beseitigen den herausfallenden Eaggra. Zerstören Sie den Zaun im Südosten und rekrutieren Sie die Hunde, die wiederum den Zaun im Süden zerstören, den Rest aber stehenlassen. Meist verfangen sich herumlaufende Monster darin. Bauen Sie ein neues HQ südlich des Zaunes und bauen Sie die Ressourcen ab. Inzwischen sollten Sie ein paar Legionärinnen ausgebildet haben. Zwei wandern in über den Paß zum Zwinger und beseitigen unterwegs die beiden Feinde. Sodann setzen sie sich in den Gräber und fahren/graben sich an der Kartengrenze nach Norden. Auf dem dortigen Hochplateau beseitigen sie die Monster, vor allem den Trümmerteufel. Anschließend fliegt Ihr bester Techniker dorthin und baut eine Raffinerie und ein weiteres HQ. Sind die Ressourcen im Südwesten erschöpft, holen Sie den Techniker ebenfalls aufs Hochplateau. Bauen Sie dort eine zweite Raffinerie. Geld und Butanium haben Sie nun genug, verwandeln Sie alle relevanten Einheiten in Legionärinnen und werten Sie sie auf, auch die Kybernetik sollte vom allerfeinsten sein. Haben Sie 8-9 solcher Einheiten, ist der Rest im wahrsten Wortsinn ein Spaziergang. Gehen Sie von Osten um das Eaggra-Dorf herum, den Rest erledigen Ihre Legionärinnen ganz von selbst. Im Norden finden Sie vier Wespen, damit können Sie zwar ein bißchen herumfliegen, werden aber viel zu schnell abgeschossen. Trotzdem sollten Sie eine Wespe in Hinterhand haben, im Nordosten gibts viele Objekte aufzusammeln. Wandern Sie nun weiter und ziehen den Ring immer enger. Die einzigen Probleme sind die Schleichkräuter, die werden komischerweise nicht von alleine angegriffen (ist wohl unter der Würde), und die Angriffsdrohnen. Falls Sie die nicht mit dem ersten Schuß erledigen, blasen sie sich auf und explodieren irgendwann. Ein gezielter Schuß aus der Wespe behebt das Problem. Ansonsten gibts nichts, was Sie aufhalten könnte, da Sie dem Gegner sowohl an Reichweite als auch an Kampfkraft überlegen sind. Nun haben Sie wieder mal die Wahl zwischen zwei Leveln: Das erste ist fast nicht zu schaffen, das zweite ein Kinderspiel, wenn Sie gute Legionäre ausgebildet haben. Militärs - Level 9.1 Auftrag: Die Gebieter besiegen Vergessen Sie's. Durch das umständliche Handling ist das Level nur mit viel, viel Glück zu gewinnen, zumal die Einheiten auch nicht das tun, was man ihnen befiehlt, von der rasenden Geschwindigkeit ganz abgesehen. Sie werden sofort massiv von Osten und Norden angegriffen, von Süden nähern sich Flugzeuge, auch von Westen kommen ab und zu Feinde, erst recht später. Die Brücken lassen sich leider nicht sprengen. Selbst wenn Sie es überleben, werden Sie die meisten Einheiten und Gebäude verlieren. Achten Sie darauf, daß Ihr Hauptgebäude noch steht, auch die Viper sollte noch funktionstüchtig sein, damit können Sie anrollende Geschütze beseitigen. Gehen Sie noch nicht ins Dorf im Norden, das können Sie sowieso nicht verteidigen. Schützen Sie Ihr Oberhaupt und den hoffentlich besten Techniker. Wenn Sie mal ein paar Sekunden frei haben, bauen Sie ein Hospital. Eine genaue Taktik anzugeben ist schwer, da alle paar Sekunden wieder neue Einheiten einfallen. Sie sollten auf jeden Fall eine größere Gruppe Legionäre westlich der östlichen Brücke aufstellen, so daß Sie die Ufer einsehen können, die zweite Gruppe sollte sich im Süden neben den Gebäuden aufhalten. Das Oberhaupt sowie die Techniker/Rekruten warten derweil in der Mitte, der Froschmann besetzt den Turm. Halten Sie auf jeden Fall Ihre Gruppen zusammen, das müssen Sie schon von Hand machen, da sich die Einheiten selten dämlich anstellen. Ihre untere Gruppe wird vermutlich fast vollständig aufgerieben, Ihr Oberhaupt ist aber auch noch da und kann Jagd auf übrig- gebliebene Einheiten machen. Hauptsache, die Schwebepanzer sind weg. Von der oberen Gruppe sind mir auch nach mehreren Versuchen maximal vier Legionärinnen übriggeblieben, als die Angriffe aufgehört hatten. Das hieß aber nicht, daß keine Einheiten mehr kamen. Fliegen Sie nun mit der Viper nach Westen und beseitigen evtl. ankommende Geschütze, halten Sie sich aber von den Doppelköpfen fern. Die Legionäre begeben sich derweil über die östliche Brücke und klären den südlichen Teil. Dort findet sich eine weitere Legionärin. Mit der Viper kreisen Sie westlich und nördlich Ihres Stützpunktes, um ankommende Feinde zu entdecken. In diesem Fall schicken Sie die Legionäre hin, ansonsten begeben die sich im östlichen Teil nach Norden, wobei ein oder zwei Einheiten über den östlichen Teil des Teiches gehen sollten, dort schleichen sich gern Feinde über die Hintertür ein. Im Nordosten kurven zwei oder drei weitere MGs, die aber kein Gegner sind. Ganz im Norden finden sich sowohl im Osten als auch im Westen noch einige Geschütze, die mit der Viper beseitigt werden. Im mittleren Nordwesten sitzt der Premierminister in einem Schwebepanzer, den er nach dem ersten Treffer verläßt. Beseitigen Sie ihn sofort, sonst wird er unsichtbar und Sie können die ganze Karte nach ihm absuchen. Den Schwebepanzer können Sie mitnehmen. Die Karte sollte jetzt fast feindfrei sein, machen Sie nun Jagd auf die Affen, bauen Sie die Ressourcen im Osten und Westen ab und errichten eine Raffinerie hinter der östlichen Brücke. Mit den beiden Flugzeugen fliegen Sie zu der Insel im Südosten, wo sich an der Kartengrenze im Süden der letzte Schwebe- panzer versteckt. Setzen Sie in eins der Flugzeuge Ihren Froschmann, da Ihre Fluggeräte dabei draufgehen, der Schwimmer kann aber dem Panzer den Rest geben. Zum Schluß bauen Sie zwei Stingrays und beseitigen die beiden am Ufer stehenden Einheiten. Militärs - Level 9.2 Auftrag: Atomgerät und Oberhaupt zur Endmarkierung bringen Lassen Sie den Legionär auf der linken Seite stehen, die anderen fliegen mit der Viper zur Gruppe im Osten. Stellen Sie zwei Legionäre ans Ufer, ab und zu kommen Seemonster. Mit vier Legionären fliegen Sie etwas südwestlich aufs Plateau. Dort beseitigen Sie die Schleichmonster in den beiden Waldstücken und herumlaufende Arbeiter+Droiden. Säubern Sie nun das westliche Waldstück und stellen Sie zwei oder drei Legionäre ins südliche Waldstück, um ankommende Einheiten zu empfangen. Klauen Sie auch den Sani-Wagen südlich davon. Die restlichen Legionäre säubern das Waldstück am Startpunkt, worauf dort das HQ entsteht. Der zurückgelassene Legionär hat inzwischen die Monster beseitigt und ist ebenfalls auf dem Plateau angelangt. Jetzt fliegen Sie mit vier Legionären auf die Insel im Südosten und landen im Westen, südlich der Felsen. Die schwache Infanterie wird samt Turm beseitigt. Holen Sie eine Einheit mit Entdeckung nach, ein Satellit wird sichtbar und zerstört. Bauen Sie nun die Raffinerie. Mehr Gebäude benötigen Sie nicht, nur noch Geld für Reparaturen. Sie müssen nur darauf achten, daß sich mit der Zeit etwas Butanium ansammelt, lassen Sie also die Viper stehen, wenn Sie sie nicht brauchen. Die Boote sind sowieso Unsinn. Als nächstes machen Sie sich daran, die Stadt im Südwesten auszuräuchern. Zu beachten ist, daß Ihre Legionäre keine Flugzeuge und Satelliten angreifen können. Die Satelliten tun Ihnen nichts, wenn Sie Ihnen nicht zu nahe kommen; die Flugzeuge werden mit der Viper abgeschossen. Sie können auch die Satelliten abschießen, warten Sie aber, bis die Türme weg sind. Zunächst locken Sie mit einem Froschmann die Einheiten im Südosten an, welche von Ihren Legionären in Empfang genommen werden. Der Hubi wird ebenfalls angelockt und wie beschrieben abgeschossen. Laufen Sie jetzt mit vier Legionärinnen um die Stadt und beseitigen Gebäude, Türme und Einheiten. Zeigt sich ein Hubi, wegrennen und die Viper holen. Im Süden können Sie einige Boncas und Bracusse befreien, mit denen lassen sich die Gegner prima verwirren. Unter den Trümmern eines Gebäudes im Westen findet sich das Gerät (bei mir wurde keine Beschreibung angezeigt, sieht wie ein Bonbon aus). Sie können nun mit dem Ding und dem Oberhaupt zur Markierung im Südwesten fliegen, oder Sie zerstören den Rest auch noch. Wenn Sie die Satelliten beseitigen, lassen Sie die Einheiten aus dem Bild fliegen, bis Sie einen donnernden Krach hören, sonst hängt sich das Teil (wieder mal) auf. KAMPAGNE - NACHKOMMEN Hinweise: Die Nachkommen sind so halb und halb, nichts Richtiges und nichts Falsches. So richtig effektiv werden sie erst mit Fahr/Flugzeugen, das bedingt natürlich Butanium. Haben Sie erst mal eine Quelle und einen Droiden, ist das Level schon gewonnen. Dies ist aber in den wenigsten Leveln der Fall, so daß Sie sich schon was anderes einfallen lassen müssen. In den ersten Levels können Sie einen Sergeanten sowie einen Ranger anheuern. Übernehmen Sie die beiden immer, vor allem letzteren. Bilden Sie so schnell wie möglich einen Erfinder im höchstmöglichen Level aus, der natürlich auch mitgenommen wird. Das erspart Ihnen die künftige Forschung in der Akademie, da Sie Ihre anderen Einheiten nur mittels Kybernetik aufwerten können. Ebenso sollte immer ein Arbeitsdroide mit, der ist normalen Löffeln haushoch überlegen und kann alles abbauen, vor allem Butanium. Wenn Sie jedesmal erst einen Droiden erforschen und bauen wollen, fehlt Ihnen das Geld woanders. Außerdem wird Ihre Hochschule immer als College bezeichnet, auch wenn sie zum Campus aufgewertet wurde - schlampige Übersetzung. Funkstation und Satelliten sind einfach nur teurer Unsinn. Nachkommen - Level 1 Auftrag: 1 Hochschule, 3 Farmen und 2 Türme errichten Begeben Sie sich zur Brücke im Westen und gehen Sie geradewegs nach Norden. Dort stoßen Sie auf die Überreste Ihres Dorfes. Nun brauchen Sie nur noch einen Turm, eine Farm und die Hochschule bauen, der Rest ist schon vorhanden. Beseitigen Sie aber sofort die beiden Schmuddelmonster. Die Dinge westlich des Dorfes sind eine Falle (oder Bug), da auch die anderen Gegenstände aud Ihrem Inventar verschwinden, falls Sie sie aufnehmen. Nachkommen - Level 2 Auftrag: Oberhaupt zur Markierung bringen Sie benötigen keinerlei Gebäude. Gehen Sie nach Norden und westlich um den See herum. Sammeln Sie unterwegs die Beutel ein, vergessen Sie auch nicht den Soldaten. Ganz im Norden wartet der berüchtigte Trümmerteufel, der den härtesten Gegner im Level darstellt. Hatte ich gedacht, aber ein Stück weiter im Süden lauert ein Ionenbrakus, der ist noch 'nen Zahn schärfer. Fahren Sie mit dem Wagen vor, der Brakus stürzt sich sofort drauf. Mit den restlichen Einheiten können Sie das Vieh nun leicht beseitigen. Sammeln Sie die Gegenstände in der Nähe auf. Etwas weiter östlich ist auch schon die Markierung, die von vier Einheiten verteidigt wird. Machen Sie aber noch einen Abstecher in einen Canon im Süden, da sich dort ein Schild befindet. Nachkommen - Level 3 Auftrag: Achtauge finden Beseitigen Sie die Wachen östlich des Startpunktes und bauen Sie dort Ihre Hochschule. Die anderen Gebäude sollten zwecks Platzmangel auf dem freien Platz am Startpunkt gebaut werden. Holzen Sie die Wälder ab und bauen Sie die Brücke im Norden fertig. Bewegen Sie nun Ihre Armee nach Norden und erledigen Sie die herumlungernden Söldner. Ein Eaggra kann auch noch mitgenommen werden. Finden Sie den Weg durch das Labyrinth nach Westen zur Küste, wobei Sie die beiden Gewehrwagen vorschicken (Sie haben doch noch einen gebaut, oder?). Unterwegs können Sie einen weiteren Krieger mitnehmen und einige Sachen aufheben. An der Küste im Norden stoßen Sie auf das feindliche Dorf, das komplett beseitigt wird. Ein Stückchen weiter, ganz im Nordosten, schwebt Achtauge. Vorher sollten Sie allerdings in der Akademie die Forschung bis zum Level 5 betreiben und einen Assi mit Potential entsprechend ausbilden, das Geld reicht allemal. Nun hat man die Wahl zwischen zwei Levels, wobei der zweite einfacher ist, dafür können Sie im ersten nach Herzenslust forschen und bauen. Nachkommen - Level 4.1 Auftrag: Das mobile Heim der Militärs zerstören Lassen Sie Ihre Zivilpersonen, wo sie sind, und geben Sie ihnen zwei bis drei schwächere Einheiten zum Schutz. Mit den restlichen Einheiten begeben Sie sich direkt nach Westen und laufen ohne sich umzusehen weiter. Beseitigen Sie die zwei Schwebeeinheiten und kehren Sie sofort zurück. Am besten ist es, sich in einer Art Halbbogen um das Dorf herumzubewegen, da Sie ständig von mehreren Einheiten und Tieren angegriffen werden. Laufen Sie ein paar mal hin und her, bis sich vorerst keine weiteren Feinde zeigen. Holen Sie nun die restlichen Einheiten hinterher und besetzen Sie die drei Türme mit angeschlagenen Truppenteilen. Klären Sie nun den Wald im Südwesten des Dorfes auf, gehen Sie aber nicht zu weit nach Süden. Nun gehts nach Osten bis zum Rand der Karte, Sie müssen vor allem die Affen in der Mitte beseitigen. Nehmen Sie sich vier bis fünf Einheiten, die nach Süden wandern, wo sie einen Droiden finden. Der kehrt zum Dorf zurück, um westlich davon die Butaniumquelle auszubeuten. Inzwischen erforscht die Armee den Wald, hält sich aber tunlichst vom feindlichen Stützpunkt im Westen fern. Die Holzsammler sind aber ein begehrtes Ziel. Ist der größte Teil aufgeklärt, zieht sich diese Armee wieder in den Osten zurück (wo der Droide stand) und harrt da der kommenden Dinge. Die übrigen Truppen warten vor dem Dorf, da es unmöglich ist, alle Monster auf einmal zu erledigen, also hilft nur warten, bis sie kommen. Inzwischen werden die relevanten Gebäude errichtet, dazu noch eine Farm. In der Garage wird sofort geforscht. Spätestens jetzt sollten die Ressourcen zur Neige gehen, also schicken Sie zwei bis drei Assis zur Armee im Osten, bauen eine Hochschule und machen sich über den Wald her. Achten Sie darauf, daß sich die anderen Holzfäller nicht zu weit nach Süden bewegen, schicken Sie sie lieber zur neuen Hochschule. Beseitigen Sie auch schnellstens die drei durchsichtigen Diebe. Haben Sie genug Geld beisammen, baut Ihr Erfinder drei bis vier Gewehrwagen und wertet sie in allen drei Details auf. Diese werden mit neuen, billigen Assistenten besetzt und fahren nach Süden. Sowie die feindliche Festung in Sicht kommt, fährt die Truppe vorsichtig in westlicher Richtung drumherum und beseitigt unterwegs die Türme und Massen von Kampfhunden. Immer wieder zwecks Reparatur zurückziehen. Im Osten der Festung ist der Eingang, machen Sie nicht den Fehler, einfach reinzufahren, beseitigen Sie erst alle Türme an der Außenseite. Die Hunde verfolgen Sie ganz von alleine, so daß Sie leichtes Spiel haben. Haben Sie die Runde einmal gemacht, fahren Sie von Nordwesten in Festung, aber vorsichtig. Zerstören Sie die Gebäude und Einheiten. Im Süden wartet ein Hubschrauber, den Sie mit geringen Verlusten zerstören können. Beseitigen Sie nun die nördlichen Gebäude und Einheiten. Südöstlich des Eingangs warten zwei Brenner, die können Sie ohne große Verluste nicht zerstören. Bauen sie daher am ehemaligen Eingang drei Raketenstellungen, plazieren Sie Ihre Einheiten dahinter und schicken einen Assi nach Südwesten los, um den ersten Panzer anzulocken. Der zweite befindet sich innerhalb des Elektrozaunes. Zerstören Sie den Zaun von Osten her und wenden Sie die gleiche Taktik an. Hinter dem Zaungelände steht die mobile Einheit, bewacht von einem getarnten Söldner. Nachkommen - Level 4.2 Auftrag: Alle Gegner besiegen Sie sind zu Beginn dreigespalten: rechts und links auf dem Land und in der Mitte vier Schiffe. Trennen Sie auf der linken Insel die Krieger von den Konstrukteuren und stellen Sie sie ein paar Schritte links auf. Auf der rechten Insel finden Sie eine Professorin, die Sie aber sowieso nicht mitnehmen können, verfrachten Sie Ihre Leute also auf die Schiffe. Mit diesen säubern Sie das Gewässer und die Küstenstreifen und landen Sie auf der Nordseite der Ostinsel. Die linke Armee sollte inzwischen Besuch bekommen haben, gehen Sie dann ganz nach Westen, wo der härteste Feind lauert. Ein Fluggerät wird unterwegs auch noch abgeschossen. Gehen Sie nun in den Nordosten und zerstören Sie das Dorf. Vor dem Aufbau Ihrer Gebäude müssen Sie die Boncas beseitigen, da diese Ihre Gebäude angreifen, vor allem die Jungen. Auf der kleinen Insel müssen alle Boncas weg, auf der großen muß wenigstens das nördliche Gebiet gesäubert werden. Bauen Sie je eine Hochschule und holen Sie sich die Rohstoffe. An der nördlichsten Stelle der Hauptinsel errichten Sie einen Turm und setzen den Ranger hinein, so daß Sie frühzeitig die herumwandernden Einheiten im Norden abschießen können. Um sich das Leben zu erleichtern, sollten Sie nun im Norden zwei, drei Boote bauen und die Küsten säubern. Bauen Sie noch drei bis vier Fahrzeuge und lassen Sie eine Brücke vor dem Turm bauen. Fahren Sie nach Westen und beseitigen Sie alles. Bauen Sie im Westen wiederum einen Turm, um Ihren Konstrukteur zu schützen, der dort eine weitere Brücke baut. Setzen Sie nach Süden über und vernichten Sie die wenigen Einheiten, die noch übrig sind. Nachkommen - Level 5 Auftrag: Alle Gebieter zerstören Ihr Dorf wird sofort angegriffen. Nehmen Sie die beiden Wespen und Gewehrwagen und stürzen Sie sich auf den Feind. Beseitigen Sie dabei mindestens ein Geschütz. Wenn die Fahrzeuge zu Bruch gehen, macht nichts, ist sogar hilfreich. Achten Sie nur darauf, nicht zu viele Leute zu verlieren. Ziehen Sie nun die anderen Truppen nach und beseitigen Sie das zweite Geschütz, das Sie hoffentlich schon beschädigt haben. Ironischerweise machen Ihre Assis die Dinger im Nu zu Schrott und werden selten angegriffen, probieren Sie's einfach mal. Ist fürs erste Ruhe eingekehrt, stellen Sie eine Gruppe von 6-8 Einheiten zusammen und säubern den westlichen Wald. Ganz im Nordwesten können Sie eines Brenners habhaft werden, der später noch gute Dienste leistet. Die übrigen Einheiten verbleiben im Dorf und wehren nur die Monsterangriffe ab, bewegen sich aber keinesfalls außerhalb. Sind alle Einheiten wieder im Dorf, heilen Sie sie im Krankenwagen. Reparieren Sie die Gewehrwagen und bilden Sie eine Armee aus Brenner, Wagen und Einheiten. Gehen Sie von der südöstlichen Ecke des Dorfes nach Osten, wo ein Obblinoxdorf in Sicht kommt. Etwas darüber befindet sich das nächste Geschütz. Versuchen Sie es mit sowenig Verlusten wie möglich zu beseitigen. Die heranstürmenden Feinde sollten kein Problem darstellen. Der Brenner sollte noch halbwegs ok sein, da Sie ihn nicht reparieren können. Reparieren Sie die Wagen und schicken die angeschlagenen Einheiten zurück. Nördlich des Obblinoxdorfes wartet dann das letzte Geschütz. Ist dieses nur noch Müll, haben Sie das Level praktisch schon gewonnen. Ziehen Sie sich in Ihr Dorf zurück und laden Sie alle Einheiten aus den Fahrzeugen. Wichtig: Sie müssen die Geschütze beseitigen, BEVOR das Butanium alle ist, sonst fangen Sie besser noch mal an. Klären Sie nun mit einer kleinen Gruppe das Gebiet südwestlich. Bauen Sie alle Gebäude, Farmen brauchen Sie keine. Beginnen Sie mit dem Bau der Hochschule erst, wenn keine Feinde und Monster mehr in der Nähe sind, da sofort die Schmuddel erscheinen. Stellen Sie ihre Truppen rings ums Dorf, sonst holzen die Obblinox Ihren Wald ab. Sie haben nur das westliche Gebiet zur Verfügung. Bauen Sie so schnell wie möglich einen Arbeitsdroiden und holen Sie sich das Butanium. Haben Sie eine kleine Menge beisammen, reparieren Sie Ihre Wespen und schicken Sie sie auf die Reise. Im gesamten nördlichen Gebiet sind Trümmerteufel versteckt, außerdem finden Sie einen Assi, der aber kaum zu befreien ist, da direkt daneben ein weiterer Teufel lauert. Im Osten und im Süden sind meist Obblinox zu finden, hier und da stehen auch ein paar Häuser. Das Dorf der Obblinox machen Sie natürlich auch nieder. Nordöstlich Ihres Dorfes steht der vorletzte Gebieter, der sich mit den Wespen schnell beseitigen läßt. Der letzte Gebieter ist getarnt, den finden Sie nur mittels Geruchssinn (Zoologe) oder wenn Sie den Ranger vom Anfang der Kampagne mitgeschleppt haben. Der Feind steht etwa in der Mitte der Karte, südlich eines Sees. Lassen Sie ihn da und greifen ihn mit den Wespen an. Nachkommen - Level 6 Auftrag: Laster zur Endmarkierung bringen Schwierig, da Sie kaum Leute haben und die nötigen Ressourcen für Fahrzeuge weit weg sind. Eine mögliche Lösung ist folgende: Lassen Sie die Einheiten im Osten stehen! Die Wälder ringsum wimmeln von Feinden. Die Einheiten im Westen müssen die Drecksarbeit machen. Säubern Sie zuerst die Wälder von Schleichviechern, halten Sie sich vom Norden fern, der ist vermint. Bauen Sie eine Hochschule und lassen Sie die Wälder abholzen. Heuern Sie dazu die Bauern an, wenn von denen einer auf eine Mine tritt, ist es halb so schlimm. Lassen Sie im Norden eine Brücke bauen und setzen Sie über. Versuchen Sie alle Boncajungen zu erledigen, die rennen meist alleine nach Süden, um Ihr Gebäude anzugreifen. Nehmen Sie den Kämpen mit und setzen ihn auf einen Bonca. Bauen Sie nun im Norden eine Brücke nach Osten. Bewegen Sie sich bis zu den Klippen und vernichten Sie die Trümmerteufel. Errichten Sie hier eine weitere Hochschule, ab sofort ist dies Ihre Basis. Holzen Sie die Bäume im Norden und Westen ab und bauen Sie zuerst einen Krankenwagen. Inzwischen geht Ihre Armee vorsichtig nach Osten, wo Sie einen Alchemisten und ein paar Medipacks finden. Etwas weiter hat sich Achtauge samt Gefolge im Wald versteckt. Ist die Fläche gesäubert, bauen Sie alles ab. Sie müssen zuerst einen Droiden erforschen und bauen, dazu reichen die Ressourcen aber nicht. Bauen Sie deshalb südlich Ihrer Basis eine Brücke, um auf den bewaldeten Kontinent zu gelangen. Gehen Sie aber äußerst vorsichtig vor, kämpfen Sie sich zunächst direkt nach Süden bis zu den Klippen vor und bleiben da. Holen Sie den Krankenwagen nach. Von Zeit zu Zeit sollten Sie Besuch bekommen, erledigen Sie die Feinde, bleiben aber an Ort und Stelle. Ihre Arbeiter können nun die Ressourcen rings um Ihre Armee abbauen. Das erste Problem ist die Armee im Osten, die zudem von einer Viper verstärkt wird. Versuchen Sie, von Westen bzw. Norden her einzelne Einheiten mit Assis herauszulocken. Lassen Sie Ihren Erfinder einen Teleporter bauen und besetzen damit die Viper. Hier finden Sie auch den Laster, lassen Sie ihn stehen. Sie können nun den Osten abholzen. Mit der Viper beseitigen Sie die nächsten Wachen im Westen, halten Sie sich aber vom Trümmerteufel fern, der wird von Ihren Bodentruppen erledigt. Mit vereinten Kräften wird nun die Truppe im Waldstück südlich ausgeräuchert. Wahrscheinlich wird die Viper dabei zu Bruch gehen, bauen Sie daher eine Wespe. Bewegen Sie sich über den Gebirgspfad nach Süden und beseitigen die Wachen. Die letzte größere feindliche Truppe wartet im Wald vor dem Dorfeingang. Reparieren Sie den Laster und fahren Sie ihn zum Endpunkt. Nachkommen - Level 7 Auftrag: Den Affenältesten fangen Bauen Sie am Startpunkt Ihre Basis. Die umliegenden Wälder sollten tunlichst von Schleichmonstern befreit werden. Danach teilen Sie Ihre Truppe: Eine größere Armee bewegt sich nach Süden, die restlichen Einheiten sichern Ihr Dorf, da Sie ständig von einzelnen Einheiten angegriffen werden. Beseitigen Sie das Dorf im Süden, schicken Sie dabei immer Ihre Wagen vor, da Sie diese reparieren können. Neue Leute gibts sobald nicht. Hoffentlich haben Sie einen Droiden mitgenommen, der kann gleich das Butanium neben dem Ex-Dorf abbauen. Inzwischen sollten Sie auch einen Krankenwagen gebaut haben. Bewegen Sie Ihre Truppe nun von Ihrer Basis nach Osten, wo ein weiterer, besser befestigter Stützpunkt ist. Beseitigen Sie ihn genauso. Die herumschwirrenden Flugzeuge werden automatisch abgeschossen. Bauen Sie nun zwei, drei Wespen und klären das restliche Gebiet. Ganz im Osten ist ein kleines Menschendorf, wo Sie bei Bedarf noch Leute anheuern können (sollte aber zu diesem Zeitpunkt nicht mehr nötig sein). Der Affenchef wohnt ganz im Süden auf einem Hochplateau und ist von Massen an Feuerdornen und Affen umgeben. Mit den Wespen sind die aber kein Problem. Nördlich dieser Hochebene befindet sich ein MG, das Sie mit den Wespen nicht besiegen können, ist aber auch nicht nötig. Laden Sie nun eine Einheit mit Tierzähmungsfähigkeit in eine Wespe, fliegen zum Ältesten und "fangen" ihn. Nachkommen - Level 8 Auftrag: Alle Erd-Gegenstände zur Markierung bringen Ein Level, das durch die besch... Handling-Probleme unmöglich zu gewinnen ist. Wenn Sie es dennoch versuchen wollen, gehen Sie folgendermaßen vor (Speichern und Laden ist Pflicht): Zuerst eine Bemerkung: Die Angriffe sind zwar gewissermaßen vorprogrammiert, Sie können allerdings nur gewinnen, wenn Sie so handeln, wie es kein normaler Mensch tun würde. Außerdem sind alle Ereignisse mehr oder weniger zufällig, d.h. daß Sie zwar vor einem Angriff speichern können, nach erneutem Laden aber vielleicht gar nichts passiert, oder eine andere Einheit angegriffen wird. Sei es, wie es sei: Stellen Sie sich darauf ein, daß Sie auf längere Zeit nichts bauen können, also behalten Sie die Gesundheit Ihrer Kollegen im Auge, einen Krankenwagen haben Sie ja. Reparieren können Sie auch, wie es Ihnen beliebt, allerdings müssen 9000 Geldeinheiten übrigbleiben, um eine Hochschule zu errichten. Das Butanium wird Ihnen frühzeitig ausgehen, daran können Sie leider nichts ändern. Feinde sind auf der Karte nicht zu erkennen, da alle getarnt sind, (auf der kleinen Karte rot, wie Ihre eigenen Einheiten). Wenn Sie Ihre Truppen ein wenig herumlungern lassen, bemerken Sie schon die Bewegungen, die Sie nicht befohlen haben. Um mit den Ressourcen einigermaßen auszukommen, sollten Sie einen Level 6 Erfinder sowie einen Droiden mitnehmen. Zum Spiel: Etwas nordöstlich Ihres Startpunktes steht ein Turm, den Sie leicht beseitigen können. Dahinter nehmen Sie den Brenner in Beschlag. Stellen Sie nun Ihre Truppen vor den Gebirgspaß. Lassen Sie Ihren Erfinder einen Teleporter bauen und versuchen Sie damit, eine Viper zu kapern. Meist klappt es eben dort. Zeigt sich nichts, ziehen Sie Ihre Armee wieder nach Süden und beseitigen den dortigen Turm. Mit nur einem Fahrzeug zerstören Sie die Elektrozäune und fahren/fliegen wieder zum Paß. Irgendwann werden Sie schon einer Viper habhaft, inzwischen erledigen die Einheiten diverse Hunde und Militärs. Ohne Viper gehts auch, aber Sie vermeiden unnötige Verluste und außerdem benötigen Sie jede Verstärkung. Ziehen Sie mit Ihrer Armee nun langsam über den Paß nach Norden. Sie werden immer wieder angegriffen, lästig sind jedoch nur die Bombenschmeißer. Oben erwarten Sie jede Menge Türme. Beseitigen Sie zuerst die am linken Rand. Sie sollten den Erfinder noch einen Teleporter bauen lassen, da sich über kurz oder lang die nächste Viper zeigt, das kann allerdings auch eine Weile dauern. Behalten Sie das Fluggerät zumindest im Hinterkopf. Sie sollten auch alle übrigen Einheiten auf die Hochebene bringen und die Flugzeuge als Bewachung dalassen. Fahren Sie nun am linken Bildrand nach Norden und beseitigen Sie alles, auch die Mauern. Hinter dem zweiten Turm können Sie den nächstem Brenner besetzen, ganz im Norden den dritten. Halten Sie sich vom Wald im Osten fern, der ist großräumig vermint, beseitigen Sie nur die Einheiten, die sich blicken lassen. Von da aus fahren Sie wieder nach Süden und beseitigen die restlichen zwei Türme. Während dieser ganzen Aktion sollten Sie aber nach jedem gewonnenen Kampf immer wieder zwecks Heilung/Reparatur zur Hochebene zurückkehren, weil sich außerdem ständig wieder neue Feinde zeigen. Mit den Hunden und normalen Truppen werden Ihre Flieger zwar leicht fertig, gegen die harten haben sie aber keine Chance. Zuletzt gilt es nur noch zwei Türme im Nordosten zu beseitigen, die aber meist nicht besetzt sind, wenn Sie langsam vorgegangen sind und reichlich Angreifer abgewehrt haben. Puh, nun sollten Sie erst mal Ruhe haben. Das einzige Problem sind vorerst nur die Vipern. Sie sollten in der Lage sein, zwei davon zu kapern und eine abzuschießen, bei mir war es jedenfalls so. Bauen Sie Ihre Hochschule in die Nähe des Waldes und schicken Sie Ihren Droiden zur Butaniumquelle. Vergessen Sie nicht, Ihre Truppen im Nordosten oder östlich der Hochschule zu plazieren, da sofort Unmengen von Ressourcendieben einfallen. Wie schon gesagt, ist der Wald vermint. Schicken Sie also eine Einheit mit vielen Hitpoints systematisch durch den Wald (vornehmlich Ihr Oberhaupt) und heilen Sie ihn gleich wieder. Mir war es anders nicht möglich. Anschließend holzen Sie denselben ab, bauen fünf Farmen und an der Ostseite der Klippe einen Turm. Wenn Sie noch keinen Kontakt mit mindestens drei Vipern gehabt hatten, wird zumindest eine den Turm angreifen, lassen Sie also eine Einheit mit Teleporter in der Nähe stehen. Mit Ihrer Armee (ohne Fahrzeuge!) erkunden Sie nun das östliche Gebiet, wo massenhaft Affen und Ionenbracusse lauern. Ganz im Nordosten versteckt sich auch noch ein Trümmerteufel. Weiter südlich stoßen Sie auf eine weitere Hochebene, wo im Westen ein erneuter Brenner wartet, den Sie genauso übernehmen können. Teleporter liegen schließlich genug herum. Wie Sie sicherlich schon bemerkt haben, befindet sich direkt östlich von Ihrem Stützpunkt ein Menschendorf. Heuern Sie die Leute an, um die Ressourcen einzusammeln, der Wald gibt leider nicht allzuviel her. Das Einsammeln dauert zwar elend lange, dafür können Sie aber alle Gebäude bauen und einen weiteren Droiden, damit sind Sie wenigstens den Butaniummangel los. Außerdem können Sie ein wenig forschen, und für eventuelle neue Fahrzeuge sollte auch noch genug Geld übrig sein. Mit vier Flugeinheiten fliegen Sie nach Osten. Etwa in der Mitte befindet sich die Festung mit dem Endpunkt. Beseitigen Sie alle Türme und danach die Hunde. Holen Sie sich alle Bodeneinheiten, da sich südwestlich der Festung ein stark verteidigter Turm befindet. Ist der nur noch Geschichte, sollten die Karte feindfrei sein. Suchen Sie nun die 7 Gegenstände, 6 liegen im nördlichen Bereich und einer neben der Markierung. Nachkommen - Level 9 Auftrag: Den Laster, Ihr Oberhaupt, die Affenältesten und die Artefakte zur Endmarkierung bringen Vorsicht: Des öfteren verschwinden wieder mal Gegenstände, legen Sie die Artefakte nach den ersten Angriffen wieder ab und holen Sie sie erst am Ende wieder, sonst können Sie das Level vergessen. Sie werden sofort von Osten und Süden angegriffen. Halten Sie nach Möglichkeit Ihre Oberhäupter aus den Kämpfen heraus. Mit einer größeren Armee gehen Sie nach Südosten und klären die beiden Waldgebiete von Feinden. Inzwischen sollte Ihr Erfinder immer wieder Medipacks herstellen, um angeschlagene Truppen zu heilen. Gehen Sie nun nach Norden und ganz oben nach Osten. Sie stoßen auf drei Flieger, die aber keine Hürde darstellen. Ganz im Osten treffen Sie Ohio- Wenda. Wenn Sie von dort aus vorsichtig nach Süden schleichen, bemerken Sie zwei Vipern und viele Einheiten. Mit ein bißchen Glück lassen sich einzelne Einheiten herauslocken, ohne daß die Vipern Sie sehen. Gehen Sie nun wieder zurück bis zum Westen des Gebirges. Erklimmen Sie dieses und beseitigen die einzelnen Einheiten. Im Osten stoßen Sie wiederum auf die Vipern, lassen Sie sie erst mal in Ruhe. Wenda klappert nun die Klippen im Süden ab und schießt alles ab, was in Reichweite ist. Ganz im Südosten befinden sich viele Objekte hinter einer Mauer, lassen Sie sie liegen, sonst verschwinden alle anderen Gegenstände aus Ihren Inventaren. Wenda bemerkt den Wasserfall im Südwesten und zwei Boote am See. Ziehen Sie mit Ihren Truppen nun auf die westliche Seite des Wasserfalls und beseitigen die beiden getarnten Einheiten. Gehen Sie auf keinen Fall weiter nach Südwesten, dort lauert ein unsichbarer Magier, der leicht die Hälfte Ihrer Truppen auslöschen kann. Wenda und die Erfinderin ziehen nun wieder an den östlichen Rand des Wasserfalls, wo erstere mittels Teleport die beiden Boote stiehlt. Setzen Sie nun Ihre Truppen über den See. Wenda läuft wieder die Klippen ab und setzt das Preisschießen fort. Manchmal merken die Einheiten den Spaß und kommen von Osten angerückt, wo sie von der restlichen Armee in Empfang genommen werden. Mit allen Einheiten gehen Sie nun gegen die übrigen Feinde im Tal vor. Holzen Sie nun die Bäume ab, währenddessen ein Assi eine Brücke über den See baut. Ist sie fertig, holen Sie die benötigten Einheiten und Objekte über die Brücke zur Endmarkierung - Kampagne gelöst. Ich weiß nicht, ob man die Vipern beseitigen muß, ich bin einfach reingestolpert. Auf dem Berg im Nordwesten kann man danach einen Shama-Li- Bauern anheuern, der Zweck ist mir allerdings unklar. Der sollte vielleicht die abgeschossenen Flieger im Norden reparieren, tut er aber nicht. Sie können natürlich am Ende auch noch alle Gebäude bauen und Forschung betreiben, ist aber nicht nötig. (c) Holger Franke, HolFranke@online.de