Komplettlösung zu "T-Zero" -------------------------- Bonuslevel: ----------- Wenn ich mich recht entsinne, gibt es 3 davon. Sie sind nicht versteckt, sondern kommen einfach in Welt 2, 3 & 4 kurz vor dem Endgegner. Doch hier ist Vorsicht geboten! Durch das knallbunte Super Mario Land-Design kann man Hindernisse manchmal nur schwer erkennen, und insbesondere die Steuerungsumkehr kommt bei der hohen Geschwindigkeit oftmals tödlich. Natürlich kann man unzählige Punkte einsacken, und auch einige 1Ups und Nukes. Dennoch ist der Verlust eines Lebens im Bonuslevel mehr als ärgerlich, insbesondere in Level 3, wo man für den Endgegner ein gutes Waffensystem wahren muß. Das geheime Schiff: ------------------- Das ist auch simpel, und hat mit " secret " nicht viel zu tun! Spielt den Story mode auf hard, und sackt die ersten 4 world diamonds ein. Beim Eintritt in Welt 5 erhaltet ihr in einer gut gemachten Zwischensequenz den Nusykar- Fighter, welcher sich ab sofort beim Start eines neuen Spieles anwählen läßt. Die Waffen: ----------- Von den 3 Main-Ssystems ist Front Plasma klar das beste, da es einen vernünftigen Bereich mit guter Feuerkraft abdeckt, sich aber auch für konzentrierten Beschuß größerer Schiffe eignet. Guns sind einfach zu schwach, um in Welt 2 und aufwärts zu bestehen. Vertraut niemals auf Guns! Dann ist da noch der Laser. Seine Power ist beeindruckend, aber mit gerade mal einem Pixel Breite ist er wahrhaftig kein Streuschuß. Dennoch kann man ihn gut einsetzen, insbesondere für Endgegner und in den Welten 3, 4, 5. Dort kommt es ja nicht mehr auf Streuung an, vielmehr muß eine Bresche für das eigene Schiff geschlagen werden! Also, der Einsteiger sollte auf jeden Fall Front Plasma upgraden, und die anderen beiden liegen lassen. Bei den Secondary Weapons gibt es auch gute und schlechte, sie sind bei weitem nicht gerecht gewichtet! Hier eine Liste: Plasma: Eine durchschnittliche Waffe. Sie eignet sich gut, um die fehlenden Streumöglichkeiten vom Front Plasma auszugleichen, und ist ebenfalls für die Zerstörung der Kanonentürme geeignet, vorausgesetzt sie sind noch weit genug weg. Note:2 Side Beams: Das gleiche wie Plasma, nur schießt es senkrecht nach oben und unten. Das Einsatzgebiet dieser Waffe ist nur sehr begrenzt, denn was über dir ist, ist auch schon fast aus dem Spielfeld raus, und daher unwichtig geworden! Kein System, daß ich nehmen würde. Note:3 Rear Plasma: Die Müllwaffe numero 1. Ein einzelner Schuß nach hinten, ohne Streuung oder Frontverstärkung! Es gibt im ganzen Spiel ca. 1 Stelle, wo diese Waffe lebensrettend ist, nämlich in der 2.Welt des Arcade Mode. Und da der Storymode sowieso besser ist, hat dieses System in T- zero eigentlich nichts verloren. Note: 5 Missiles 2: Gerade abfliegende Raketen, die sich zur Verstärkung von auf Durchschlagskraft ausgelegten Lasersystemen eignen. Leider bietet diese Waffe dem Spieler nicht die geringste Chance, damit gefährliche Bodentruppen zu entsorgen, da die Raketen kaum zielbahr sind, und am Rand sofort zerschellen! Diese Waffe läßt sich also nur selten vernünftig einsetzen. Note: 3 Homing Missiles: Diese Lenkraketen sind das Waffensystem schlechthin! Sie sind sehr intelligent ( Vergeßt die billigen Rockets aus X-out ), und treffen somit auch verwinkelt liegende Raketentürme sehr effektiv. Schon nach kurzer Zeit war dies mein absolutes Lieblingssystem, da es jede Primary Weapon optimal ergänzt. Note:1 K-Missiles: In einem schrägen Winkel abfliegende Raketen, mit recht guter Durchschlagskraft. Leider ist der Winkel zu flach und die Schußfrequenz zu niedrig, um damit gut Raketentürme auszuschalten. Dieses Waffensystem läßt sich quasi zu gar nichts außer Blindfeuer einsetzen, und dafür bietet es zu wenig. Note:4 Die Schiffe: ------------ Hier ist bei clickBOOM einiges schiefgelaufen, da einige Schiffe völlig falsch eingestuft wurden! Hier eine kurze Beschreibung der Schiffe inklusive Wertung... Mantar 2: Dies ist angeblich das perfekte Schiff für Einsteiger, leider ist das Unsinn. Der Mantar 2 unterstützt nämlich kein Front Plasma! Deshalb kann man ihn nur Profis empfehlen, ich lasse vorerst mal die Finger davon ( soooo sicher bin ich mir in diesem Game doch nocht nicht... ). Er kann zwar Homing Missiles tragen, aber das ist bei einer Wahl zwischen Guns und Laser eher ein schwacher Trost. Note: 4 Gordan maj: Angeblich der Flieger mit dem besten Waffensystem, auch wenn er langsamer und ca. 1 Pixel breiter ist als die anderen. Er kann keinen Laser tragen, was irgendwo eigenartig ist ( Schließlich ist das die Waffe mit der meisten Power!? ), aber nicht weiter schlimm. Was extrem störend ins Gewicht fällt, sind die fehlenden Homing Missiles! Dadurch hat sich für mich auch dieses Schiff disqualifiziert, auch wenn es besser ist als Mantar 2. Note:3 Suzer 4: Dieses Schiff ist das echte Optimum zum Anfangen! Es ist schnell, und trägt die wichtigsten Waffensysteme, Front Plasma und Homing Missiles. Die Sprachausgabe meint hierzu: " if you prefer flying over destroying, this craft is a blast. ". Irgendwo blödsinnig, da Suzer 4 das kampfstärkste Schiff der ersten 3 Schiffe ist. Note:1 Nusykar: Das beste Schiff. Es ist so schnell wie die Suzer 4, und kann alle primary und secondary systems tragen! Das ist eigentlich nicht schlecht, aber wenn man sowieso ein Lieblingssystem hat, will man es dann durch versehentliches Aufsammeln von z.B. Rear Plasma verlieren? Eigentlich nicht. Deshalb kann man Nusykar zum ausprobieren der einzelnen Waffensysteme auf alle Fälle empfehlen, für`s ernsthafte Durchspielen ist aber Suzer 4 eine mindestens ebenso gute Wahl. Note:1 Die Endgegner: -------------- Hier ein Guide, wie sie am besten zu besiegen sind... Level I, der Kopf: ------------------ Bleibt immer in der hinteren Hälfte des Screens. Solange der Mund geschlossen ist, verhaltet ihr euch ruhig, aber möglichst weit oben bzw. unten auf dem Screen, um nicht von dem Augenlaser erwischt zu werden. Nicht in die Mitte! Den gezielten Salven durch möglichst kleine Manöver ausweichen, sonst hängt bald der ganze Screen voll mit den Kugeln. Sobald der Mund sich öffnet, geht ihr runter und gebt 2-3 Schüsse ab, danach wieder weg. Sobald der Mund aufgehört hat zu ballern, gebt ihr ihm noch so lange eins rein, bis er sich schließt. Danach schleunigst wieder rauf oder runter ( Augenlaser... ). Das ganze so 5-6mal, dann wars das. Hier ist übrigens der Laser das optimale System... viel Glück! Level II, der Alienpanzer: -------------------------- Der Gegner selbst macht kaum etwas. Schießt auf den Kopf, und später auf den Bauch, solange er keine gelben Feuerbälle geradeaus schießt. Was gefährlich ist, sind die Spikes von hinten! Sobald sie auftauchen, flieht sofort nach unten, und weicht nur aus wenn nötig. Der Angriff wird bald wieder nachlassen ( es kommen auch nur 2 Salven ), dann könnt ihr euch wieder den Kopf bzw. ( später ) die Hüfte vornehmen. An Waffensystemen solltet ihr hier Front Plasma oder Laser haben. Viel Glück! Level III, Basis 1: ------------------- Hier wird es richtig gemein! Zuerst ein sehr schnelles Raumschiff, das mit allem möglichen schießt. Insbesondere auf die Mörsergeschosse mit ihrer unberechenbaren Flugbahn solltet ihr aufpassen! Bisweilen kann man auch hinter dem Schiff vorbeifliegen, nutzt diese Chancen. Wenn ihr dieses Biest besiegt habt ( keine Nukes benutzen, die braucht ihr noch ), scrollt der Bildschirm weiter. Es taucht eine Flotte von ominösen Schiffen auf, die ihr sofort beschießen müßt! Wenn ihr das erste Schiff nicht erledigt, bevor es die 1.Hälfte des Screens überschreitet, habt ihr verloren! Ihr solltet euch weiter auf diese ( immer in einer Reihe fliegenden ) Schiffe konzentrieren, und die Bodengeschütze ignorieren. Wenn ihr das ca. 1 Minute lang durchgehalten habt ( Nukes nur wenn unbedingt nötig! ), versiegt der Strom der Raumschiffe. Nun ballert gemütlich auf das obere Geschütz, bis es hochgeht. Doch das schlimmste kommt erst noch... Der Screen scrollt weiter, bis in eine Sackgasse. Dort solltet ihr dann alle Nukes die ihr habt einsetzen! Dieser Endgegner ist extrem fies, es gibt keinen Platz wo ihr sicher seid. Schießt die Nukes, schießt mit euren Bordwaffen auf das Loch hinten in der Wand... tscha, und hofft das ihr überlebt. Viel Glück! Level IV, Basis 2: ------------------ Zunächst ein Schlachtschiff, ähnlich dem vorherigen nur einfacher. Fliegt große Kreise, um die Lenkraketen abzuschütteln, ansonsten habt ihr nicht viel zu befürchten. Als nächstes werdet ihr von einem Ring aus Geschützen eingeschlossen, die in regelmäßigen Abständen gleichzeitig schießen. Ist nicht sehr schwer, und außerdem aus R-type geklaut! Als letzte Station auch hier wieder die Sackgasse, wo euch aber diesmal nur ein gewöhnlicher Hagel an Geschossen erwartet, dem man bequem ausweichen kann... Viel Glück, auch wenn ihr es hier kaum braucht. Level V, Kakistos: ------------------ Wenn der Mr. Drachenschädel ( Kakistos ) eine Lenkrakete ballert, flieht nach unten links. Falls sie dann immernoch lebt, fliegt noch bis unter den Kiefer des Drachen, bis dahin folgt sie nicht. Macht aber dann schleunigst, daß ihr da wieder rauskommt! Sonst zermanscht euch Kakistos kurzerhand. Ballert dann solange auf seine Schnauze, bis er hochgeht. Dann ab nach unten, den die Show scrollt weiter. Geht jetzt auf Dauerfeuer damit ihr die 3-4 Pfeilraumer rechtzeitig ausknocken könnt... Wenn das getan ist, schießt ihr die Anbtriesdüsen kaputt. Nun scrollt alles in Kakistos hinein! Dort wartet ihr die erste Salve dieser Wellen- Geschosse ab, dann jagt ihr in diese kleine Nische, kurz vor dem Geschütz ( oberhalb ). Diese Kanone wird jetzt abwechselnd gezielte Kugeln und diese Wellen geradeaus feuern. Wenn die gezielten Kugeln kommen müsst ihr aus eurem Versteck heraus, und auf das Geschütz feuern. Sobald die gezielte Salve aufhört, sofort wieder in die Nische! Nachdem die nun folgende Wellenattacke abgeklungen ist, fangt ihr wieder von vorne an. Nachdem das Geschütz weggeblastert ist, fliegt ihr den Korridor weiter und hinten um Kakistos herum. Es geht wieder nach vorne, wo man den Drachenschädel ein letztes mal wegblastern muß. Diesmal schießt Kakistos jedoch nur, wenn ihr aus der unteren Ecke rauskommt, also laßt es ruhig langsam angehen... Wenn das geschafft ist, habt ihr T-Zero durchgepackt. (c) Henning W. Knopp