Traitors Gate (dt)

Cover
Komplettlösung zu "Traitors Gate"
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Achtung: 
Diese Lösung benutzt eine Grafik zur Darstellung 
einer Karte. Um eine komplette Lösung inkl. deer Grafik 
zu erhalten, benutze bitte die Download-Version.
(http://solution.mogelpower.de/zip/traitor.zip)

Durchgespielt und aufgeschrieben von Wolfgang Gissel. 
Veröffentlicht am 7. April 2000 auf Trader's Homepage. 
http://www.fortunecity.de/kunterbunt/badener/892/index.htm
Letzte Änderung am 15. April 2000. Die Lösung 
kann in unverändertem Zustand ohne 
Rückfrage auf anderen Lösungsseiten 
verwendet werden. 

Allgemeines
 
Die Rätsel in "Traitors Gate" haben es 
durchaus in sich. Sie brauchen sich also 
nicht zu schämen, wenn Sie diese 
Lösungshilfe benutzen. Zwar sind die Rätsel 
durchaus logisch, aber man kommt eben 
nicht unbedingt auf die richtige Idee. Ein 
geöffnetes Fenster verleitet eben nicht jeden 
dazu, mit einer Armbrust einen Wurfanker 
auf das gegenüberliegende Gebäude 
abzuschießen. Speichern können Sie an 
jeder Stelle des Spiels. Allerdings nicht, 
wenn Sie gerade an einem Zahlenschloß o. 
ä. manipulieren. Dann brauchen Sie aber 
nur einen Schritt zurückzugehen, und schon 
können Sie "saven". Im Labyrinth der 
Kanalisation können Sie bei gedrückter 
"ALT-Taste" Ihre Schritte beschleunigen. Auf 
gerader Strecke ist das kein Problem. Wenn 
der Weg allerdings kurvig wird, können Sie 
schnell die Übersicht verlieren. Dann kann 
es vorkommen, daß Sie anstatt vorwärts, 
den Weg wieder zurück gehen. Die 
Angaben zum Weg und zur Entfernung 
stimmen dann natürlich nicht mehr. 

Siehe karte.jpg

Gameplay und Technik
 
Die guten Rätsel können leider nicht darüber 
hinwegtäuschen, daß das Spielprinzip von 
"Traitors Gate" bereits seit vielen Jahren 
"ausgelutscht" ist. So beschränkt sich die 
Tätigkeit des Spielers darauf, Gegenstand 
"A" an Stelle "B" mitzunehmen, um ihn dann 
bei "C" zu benutzen. Nichts neues also! 
Leider ist die verwendete Technik der 
Programmierer ebenfalls nur unterer 
Durchschnitt. Seit dem Spiel "DOOM" weiß 
jeder Spiele-Freak, wie schön es ist, sich in 
einer 3-D-Welt frei bewegen zu können. Bei 
"Traitors Gate" müssen Sie vorgegebene 
Wege benutzen. Sie können nur in die 
Richtung gehen, in die der Cursor-Pfeil 
zeigt. Für mich war diese Tatsache die 
Hauptschwäche des Spiels. Welche Technik 
den Entwicklern von Spielen zur Verfügung 
steht, zeigen "Half-Life", "Quake III" oder 
"Unreal". Eine weitere Katastrophe ist die 
Tatsache, daß während des gesamten 
Spiels der Handcomputer und die beiden 
Inventare auf dem Bildschirm zu sehen sind. 
So nimmt das eigentliche "Spielfenster" nur 
etwas mehr als die Hälfte des Screens ein. 
Dies scheint die Programmierer nicht im 
geringsten gestört zu haben. Mich schon! 
Jeder Spieler wünscht sich doch 
"Fullscreen". Inventar und Handcomputer 
hätte man bei Bedarf einblenden können. 
Letzten Endes paßt aber das schwache 
Gameplay gut zur veralteten Technik. 
Sollten die selbsternannten "Spiele-
Experten" der unzähligen 
Computerzeitschriften zu einer ähnlichen 
Einschätzung von "Traitors Gate" kommen 
wie ich, dann wird das Spiel wohl keine 
größeren Verkaufserfolge erzielen. 

Der Start
 
Hören Sie sich zunächst genau an, was Ihr 
Vorgesetzter Ihnen zu sagen hat. Sie sollen 
also die Kronjuwelen gegen Imitate 
austauschen. Natürlich heimlich - und den 
Wachen darf kein Haar gekrümmt werden! 
Sicherlich nicht der Traumjob den Sie sich 
gewünscht haben, oder? Das Briefing endet 
ziemlich abrupt und Sie finden sich im White 
Tower wieder. 

White Tower
 
Im White Tower angekommen, machen Sie 
sich am besten erst einmal mit Ihrem 
Handcomputer (PDA) vertraut. Die linke 
Taste aktiviert einen Kompaß, die rechte 
einen Digitaltimer und die grüne Taste bringt 
Sie zum wichtigen Spiele-Menü, wo Sie 
möglichst oft Ihren Spielstand speichern 
sollten. Klicken Sie rechts auf die Armbrust, 
wird Ihr Inventar angezeigt. Natürlich haben 
Sie am Anfang nur wenige Sachen bei sich. 
Klicken Sie jetzt auf die Taste "PDA" und 
danach auf "Zugang". Sie können nun Ihren 
Handcomputer aktivieren, indem Sie Ihren 
Missionsnamen eingeben. Sie kennen 
diesen Namen nicht? Der wurde aber beim 
Briefing genannt! Tippen Sie "Raven" ein, 
und schon können Sie im Computer stöbern. 
Lesen Sie sich die Geschichte des Towers 
und der Juwelen durch und werfen Sie auch 
noch einmal ein Auge auf den Text Ihrer 
Einsatzbesprechung. Untersuchen Sie die 
restlichen Funktionen des PDA. Die zwei 
noch übrigen Taste aktivieren das 
Satellitennavigationssystem (GPS) bzw. den 
Fotoapparat. Schauen Sie sich jetzt im 
Raum um. Im offenen Schrank erregt ein 
Karton Ihre Aufmerksamkeit - oder etwa 
nicht? Öffnen Sie den Karton (anklicken) 
und nehmen Sie die Spraydose, die 
Taschenlampe und das Feuerzeug an sich. 
Die neuen Gegenstände erscheinen im 
linken Inventar, wenn Sie das Handsymbol 
anklicken. Da hier weiter nichts zu holen ist, 
verlassen Sie den Raum durch die Tür. 
Gehen Sie jetzt geradeaus weiter, rechts am 
Schild vorbei, bis Sie die Schubkarre mit 
dem gelben Werkzeugkasten sehen. Gehen 
Sie dicht heran, klicken Sie auf das Schloß 
des Werkzeugkastens und entnehmen Sie 
diesen den Hammer und den 
Bolzenschneider. Gehen Sie jetzt wieder 
zurück bis vor die Tür, aus der Sie gerade 
gekommen sind. Links daneben ist eine 
weitere Tür, durch welche Sie jetzt gehen 
sollten. Im angrenzenden Raum mit den 
Kanonen gehen Sie nach links. Auf der 
linken Seite ist ein Gitter, welches den 
Eingang zum Brunnen verschließt. Die 
Gittertür am Brunnen öffnen Sie, indem Sie 
auf den Griff klicken. Das Vorhängeschloß 
direkt am Gitter können Sie nur mit dem 
Bolzenschneider öffnen. Steigen Sie jetzt in 
den Brunnen hinunter. Daß Sie dabei den 
Bolzenschneider verlieren ist zwar ziemlich 
ungeschickt (um es mal vorsichtig 
auszudrücken), aber nicht zu ändern. Unten 
im Brunnen ist es nicht nur feucht, sondern 
auch dunkel. Benutzen Sie also die 
Taschenlampe aus dem linken Inventar. 
Ziehen Sie diese einfach ins Bild, um sie zu 
aktivieren. Nun bleibt Ihnen nichts anderes 
übrig als abzutauchen. 

Kanalisation
 
Sie kommen automatisch im Labyrinth des 
Abwasserkanals an. Hier soll ja auch Ihr 
Rucksack auf sie warten - und noch ein paar 
andere Dinge. Von Ihrer Startposition gehen 
Sie geradeaus (vier mal) bis zur Gabelung, 
dann nach links und weiter geradeaus (zwei 
mal) bis zum Abzweig nach rechts. Diesen 
Abzweig folgen Sie geradeaus, bis Sie vor 
einer verschlossenen Tür stehen. Klicken 
Sie auf den kleinen grünen Kasten an der 
Gittertür. Benutzen Sie das 
Mehrzweckwerkzeug aus dem rechten 
Inventar mit dem grünen Kasten. Das 
Mehrzweckwerkzeug wir vorher vergrößert 
dargestellt. Klicken Sie auf die beiden linken 
Nieten, erhalten Sie eine Drahtschere; 
klicken Sie auf die rechte untere Niete, 
erhalten Sie einen normalen 
Schraubenzieher, klicken Sie auf die rechte 
obere Niete, erhalten Sie einen 
Kreuzlochschraubenzieher. Um den grünen 
Kasten zu öffnen, muß der normale 
Schraubenzieher benutzt werden. Benutzen 
Sie jetzt den Kaugummi aus dem rechten 
Inventar mit den Kontakten im geöffneten 
Kasten. Schließen Sie danach den Kasten, 
drehen Sie sich nach links und drücken Sie 
den grünen Knopf des Schaltkastens. 
Nachdem Sie die jetzt geöffnete Tür passiert 
haben, finden Sie rechts in einer Nische 
endlich den für Sie versteckten Rucksack. 
Darin befinden sich neben vielen nützlichen 
Gegenständen auch die Nachbildungen der 
Krone, des Zepters und des Reichsapfels. 
Sollten Sie mit den Gegenständen im 
rechten Inventar nichts anzufangen wissen, 
dann klicken Sie im Hauptmenü Ihres PDA 
mal auf den Schraubenschlüssel. Sie 
erhalten dann wichtige Informationen. Jetzt 
geht es wieder zurück durch die eben 
geöffnete Tür, geradeaus bis zur Kreuzung 
und dort nach links. Gehen Sie jetzt 
geradeaus (drei mal) bis zum ersten 
Abzweig nach links. Folgen Sie diesem 
Abzweig. Nach einer Kurve stehen Sie vor 
einer Gittertür. Diese kann 
erstaunlicherweise einfach durch anklicken 
der Türklinke geöffnet werden. Gehen Sie 
jetzt noch ein Stückchen geradeaus, bis Sie 
links an der Wand Eisenstufen bemerken. 
Diese führen nach oben, also nichts wie 
hoch. Nachdem Sie den Eisendeckel am 
Ende der Treppe geöffnet haben, gehen Sie 
zum Wassergraben. Folgen Sie dem 
Graben nach rechts, dann geradeaus (zwei 
mal) und wieder rechts. Jetzt sehen Sie 
schon eine Wiese, die sie betreten und 
geradeaus überqueren. Gehen Sie durch die 
Unterführung, dann rechts die Treppe hoch 
und öffnen Sie die Holztür. Willkommen im 
Byward Tower. 

Byward Tower
 
Im Gerümpelraum, in dem Sie angekommen 
sind, gibt es nichts zu holen. Gehen Sie 
durch den Steinbogen und dann die Treppe 
nach oben. Oben angekommen, müssen Sie 
feststellen, daß die drei Türen die sich dort 
befinden, nicht zu öffnen sind. Eine 
Sackgasse? Oh nein! Das Fenster rechts 
läßt sich öffnen, und jetzt wird's richtig 
knifflig. Ziehen Sie die Armbrust aus dem 
rechten Inventar auf das geöffnete Fenster. 
Die Armbrust wird sichtbar und Sie können 
den Wurfanker aus dem rechten Inventar 
auf sie ziehen. Nachdem Armbrust und 
Wurfanker verbunden sind, klicken Sie oben 
rechts auf das Häkchen zum bestätigen. 
Jetzt können Sie auf den 
gegenüberliegenden Tower zielen. Visieren 
Sie das Dach oberhalb des Fensters an. 
Sind Sie sich Ihrer Sache sicher, dann 
können Sie durch einen Doppelklick die 
Armbrust abschießen. Sie haben doch 
vorher abgespeichert, oder? Falls etwas 
schief geht, ist für Raven das Jahr nämlich 
vorzeitig zu Ende. Geht alles klar, haben Sie 
eine Seilverbindung zum Bell Tower. Jetzt 
müssen Sie nur noch den Seilzug mit dem 
Seil benutzen. Der Seilzug befindet sich im 
rechten Inventar. Ein grüner Kasten mit zwei 
Griffen. Also auf zum Bell Tower! 

Bell Tower / Queens House
 
Im Bell Tower angekommen, drehen Sie 
sich nach rechts. Neben dem Tisch ist ein 
Bodenbrett zu sehen, welches etwas 
dunkler als die anderen ist. Wenn Sie es 
anklicken öffnet sich ein Geheimfach. 
Entnehmen Sie diesem das dort gelagerte 
Dokument. Es landet in Ihrem linken 
Inventar. Der Raum hat nur einen Ausgang. 
Öffnen Sie also die Tür und gehen Sie die 
Wendeltreppe nach unten. Nun geht es 
nach links bis zu einer Tür, die sich ohne 
Probleme öffnen läßt. Sie stolpern direkt ins 
Wohnzimmer im Queens House. Zum Glück 
ist keiner da. Eine gute Gelegenheit um ein 
bißchen rumzuschnüffeln. Das Buch auf 
dem Tisch sollte Sie interessieren. Schlagen 
Sie die linke Seite nach rechts. Sie finden 
einen chinesischen Schlüssel, welcher 
natürlich sofort ins linke Inventar wandert. 
Aktivieren Sie jetzt Ihre Kamera und 
fotografieren Sie die Wappen auf der Seite, 
auf der Sie den chinesischen Schlüssel 
gefunden haben. Blättern Sie jetzt die rechte 
Seite nach links und fotografieren Sie auch 
hier die Wappen. Noch einmal die rechte 
Seite nach links blättern. Und was wohl 
jetzt? Natürlich die Wappen fotografieren. 
Sie haben jetzt drei Fotos mit Wappen. Das 
sollte genügen. Sehen Sie jetzt doch mal 
nach der Schachtel, die ebenfalls auf dem 
Tisch herumliegt. Klicken Sie den Deckel an 
und nehmen Sie den einsamen Spielstein 
darunter in Ihr linkes Inventar auf. Hinter 
dem Ende des Tisches sehen Sie eine Tür. 
Öffnen Sie diese, gehen Sie dann nach 
rechts und die Treppe nach oben. Sie finden 
zwei Türen. Kümmern Sie sich um die, 
welche durch ein elektronisches Schloß 
gesichert ist. Keine Angst, Ihr Inventar ist 
erste Sahne. Eine kleine unscheinbare Karte 
in Ihrem rechten Inventar, zu erkennen an 
dem Kabelstück das mit ihr verbunden ist, 
ist Gold Wert. Stecken Sie die Karte in das 
elektronische Schloß. Aktivieren Sie jetzt auf 
Ihrem PDA den Menüpunkt mit den Zahlen 
123. Jetzt wird die richtige Kombination 
gesucht. Das dauert natürlich ein bißchen. 
Die Zugangszahl ist 1418. Geben Sie diese 
jetzt über die Tastatur des elektronischen 
Schlosses ein. Nun habe Sie zutritt zur 
Council Chamber. Gehen Sie hinein und 
dann nach links zum Fenster. Neben dem 
Fenster steht ein Möbelstück, daß sich 
mühelos öffnen läßt. Grabschen Sie sich 
sicherheitshalber alles aus dem Möbelstück, 
was mitzunehmen geht. Man weiß ja nie! 
Neben dem Möbelstück ist eine Holztäfelung 
an der Wand. Stellen Sie sich vor diese und 
klicken Sie unten auf die Rosen mit dem 
Wappen. Sie sehen jetzt drei kleine Rosen. 
Drücken Sie diese in der Reihenfolge links, 
rechts, unten. Von rechts ertönt ein 
Geräusch. Gehen Sie also gleich mal nach 
rechts und stellen Sie sich vor das Porträt. 
Links am Porträt schaut ein kleiner Hebel 
heraus, der natürlich sofort angeklickt wird. 
Das Porträt klappt zur Seite und gibt einen 
Safe frei. Stellen Sie den Pfeil des linken 
Drehknopfs auf die untere linke Ecke des 
zweiten oberen Wappens ein. Stellen Sie 
jetzt den Pfeil des mittleren Drehknopfs auf 
die untere linke Ecke des vierten oberen 
Wappens ein. Zum Schluß wird der Pfeil des 
rechten Drehknopfs auf die untere linke 
Ecke des sechsten oberen Wappens 
eingestellt. In der Pilotensprache würde man 
sagen: Alle Pfeile auf 1:00 Uhr stellen. Sind 
die Pfeile richtig eingestellt, wird 
automatisch zum Schlüsselloch 
hochgeblendet. Ins Schlüsselloch stecken 
Sie den Schlüssel aus dem linken Inventar, 
den Sie eben erst hinten aus dem 
Möbelstück gegrabscht haben. Der Safe 
öffnet sich. Wieder sollten Sie sich alles 
nehmen, was mitzunehmen geht. Besser 
zuviel Gepäck, als an einer Stelle nicht 
weiterzukommen, weil ein Teil fehlt. Gehen 
Sie nun wieder raus auf die Treppe und 
öffnen Sie dort die rechte Tür. Sie kommen 
in ein Schlafzimmer. Gehen Sie geradeaus 
direkt auf den Schreibtisch zu. Öffnen Sie 
die Schubladen und nehmen Sie alle 
Gegenstände an sich. Jetzt gehen Sie 
wieder zurück in den Raum mit dem 
elektronischen Schloß an der Tür. Dort gibt 
es eine Holztür. Öffnen Sie diese und gehen 
Sie in das Schlafzimmer von Anne Boleyn. 
Schauen Sie sich das Porträt an der Wand 
ganz genau an. Anschließend kümmern Sie 
sich um die Truhe, welche auf dem 
Fußboden steht. Klicken Sie die Truhe an 
und benutzen Sie dann den im Safe 
gefundenen Truhenschlüssel, welcher sich 
im linken Inventar befindet. Nachdem Sie 
die chinesische Kassette herausgenommen 
haben, benutzen Sie den chinesischen 
Schlüssel aus dem linken Inventar mit ihr. 
Zum Vorschein kommen sechs Zahlenräder, 
auf denen ein bestimmter Code eingegeben 
werden muß. Leider sind die Zahlen 
chinesisch. Ihr chinesisch ist nicht das 
Beste? Null Problemo. Im linken Inventar ist 
eine chinesische Notiz, auf der die Zahlen 
von eins bis zehn stehen. Sie können 
bequem auf die Notiz schauen, während Sie 
die richtige Zahlenkombination einstellen. 
Aber welche ist die richtige? Sie haben sich 
das Porträt von Anne Boleyn angeschaut? 
Dann geben Sie den Tag ihrer Hinrichtung 
ein (4. 5. 1536). Die sechs Zahlen, von links 
nach rechts auf den Zahlenrädern 
eingestellt, öffnen die Kassette. Diese wird 
selbstverständlich bis aufs letzte Teil 
geplündert. Gehen Sie nun wieder die 
Treppe runter und ins Wohnzimmer. Links 
(gegenüber der Standuhr) führt eine weitere 
Tür aus dem Wohnzimmer. Sie kommen 
durch sie auf einen Gang. Die beiden Türen 
dort lassen sich nicht öffnen. Dafür aber das 
Fenster am Ende des Gangs. Steigen Sie 
durch das Fenster. Nun befinden Sie sich 
auf Raleigh's Walk. 

Raleigh's Walk
 
Gehen Sie durch das eiserne Tor, dann 
noch einmal geradeaus und drehen Sie sich 
jetzt nach links. Der Wachposten unten im 
Hof muß "ruhig gestellt" werden. Ziehen Sie 
die Armbrust ins Bild, ziehen Sie das Etui 
mit den Eispfeilen aus dem rechten Inventar 
auf die Armbrust, klicken Sie auf einen Pfeil, 
und schon ist Waffe einsatzbereit. Visieren 
Sie den Posten an und schicken Sie ihn 
schlafen. Das hat er sich verdient. Gehen 
Sie nun zum eisernen Tor zurück. Es ist 
mittlerweile geschlossen und Sie erkennen 
die große Gedenktafel. Gehen Sie auf die 
Gedenktafel zu, aktivieren sie Ihre Kamera 
und machen Sie ein Foto von der Tafel. 
Kurz darauf bekommen Sie per E-Mail 
wichtige Informationen über Sir Raleigh. Die 
werden Sie noch brauchen! Nun geht es 
zurück zu verschlossenen Holztür. Drehen 
Sie sich dort nach rechts. Gegenüber sehen 
sie ein Fenster mit einer auffällig dunklen 
Stelle. Aktivieren Sie die Armbrust, legen 
Sie den Wurfanker ein (das haben Sie ja 
alles schon einmal erfolgreich praktiziert) 
und zielen Sie auf die dunkle Stelle. Feuer 
frei! Haben Sie alles richtig gemacht, 
kommen Sie jetzt automatisch in den St. 
Thomas's Tower. 

St. Thomas's Tower
 
Gehen Sie nach links in den Raum mit den 
Informationstafeln. Fotografieren Sie alle 
Tafeln. Wenn Sie schon mal dabei sind, 
dann machen Sie auch ein Foto von dem 
Dokument im linken Inventar. Alle Daten der 
Fotos werden automatisch Online 
verschickt. Sie bekommen nach einer Weile 
per E-Mail Informationen zu den Bildern. 
Mails machen sich durch ein kurzes 
akustisches Zeichen bemerkbar. In Ihren 
PDA klicken Sie dann einfach auf den 
Briefumschlag, um die Mails zu lesen. 
Verlassen Sie den Raum und gehen Sie 
nach rechts in den nächsten Raum. Dort 
befindet sich in der linken hinteren Ecke ein 
Ausgang zu einer Wendeltreppe. Bevor Sie 
dort hinaufgehen, öffnen Sie aber erst die 
Truhe im Raum und machen von allen vier 
Dokumenten die Sie finden Fotos. Gehen 
Sie nun die Treppe hinauf. Sie befinden sich 
jetzt übrigens im Wakefield Tower. 

Wakefield Tower
 
Die Tür am Ende der Treppe läßt sich 
mühelos öffnen. Ebenso die nächste Tür, 
welche Sie in einen Raum mit einem Thron 
bringt. Sie interessieren sich aber nur für die 
große Truhe. Benutzen Sie den 
Universalschloßöffner aus dem rechten 
Inventar, um die Truhe zu öffnen. Der 
Schloßöffner wird in das Schloß gesteckt 
und solange im Uhrzeigersinn gedreht, bis 
das Schloß aufgeht. Klicken Sie jetzt auf das 
bunte Bild an der Innenseite des 
Truhendeckels. Dahinter verbirgt sich ein 
Dokument, welches gleich fotografiert wird. 
Der Eisenring am Boden der Truhe wird 
ebenfalls mitgenommen. Verlassen Sie den 
Raum durch die zweite Tür und gehen Sie 
die Treppe hinauf. Öffnen Sie die Tür am 
Ende der Treppe und gehen Sie weiter zum 
Lanthorn Tower. 

Lanthorn Tower
 
Fotografieren Sie alle Informationstafeln an 
den Wänden des ersten Raumes. Gleiches 
machen Sie im zweiten Raum, den Sie dann 
durch die zweite Tür in Richtung Salt Tower 
verlassen. Es macht übrigens nichts, wenn 
Sie ein Paar nutzlose Aufnahmen 
geschossen haben. Sie bekommen per E-
Mail schon die entsprechenden 
Kommentare Ihrer Mitarbeiter. Wichtig ist, 
das der Name "Alphonso X" in einer der 
Mails auftaucht. 

Salt Tower
 
Fotografieren Sie die drei ausgestellten 
Dokumente. Kümmern Sie sich 
anschließend um das Loch in der Wand. Die 
Glasplatte vor dem Loch wird abgeschraubt. 
Das funktioniert aber nur mit dem 
Kreuzlochschraubenzieher des 
Universalwerkzeugs (Universalwerkzeug ins 
Bild ziehen und rechte obere Niete 
anklicken). In Ihrem linken Inventar haben 
Sie einen Messinggegenstand. Den 
benutzen Sie jetzt mit dem freigelegtem 
Loch. Aus dem nun geöffneten Geheimfach 
nehmen Sie das Dokument, fotografieren es 
und stecken es ins Inventar. Gehen Sie nun 
die Treppe hoch, öffnen Sie die Tür und 
gehen Sie einfach geradeaus zum 
gegenüberliegenden Tower. 

Broad Arrow Tower
 
In diesem Tower öffnen Sie an der linken 
Wand eine Tür und steigen die Treppe 
hinab. Sie kommen in den Old Hospital 
Block. 

Old Hospital Block
 
Gehen Sie hier zunächst nach links. Sie 
finden dann links in einer Ecke einen 
schlafenden Wachmann. Nehmen Sie 
seinen Schlüsselbund an sich und bleiben 
Sie anschließend unbedingt noch so lange 
ruhig stehen, bis der Wachmann keine 
Geräusche mehr von sich gibt und wieder 
fest schläft. Nun drehen Sie dem 
Wachmann den Rücken zu und gehen 
geradeaus direkt auf die Tür am Ende des 
Gangs zu. Da Sie die Schlüssel des 
Wachmanns bei sich haben, können Sie 
diese Tür mühelos öffnen. Betreten Sie den 
jetzt vor Ihnen liegenden Raum und 
verlassen Sie diesen durch die Holztür 
rechts. In dem Raum in dem Sie jetzt sind, 
fällt Ihnen natürlich sofort das elektronische 
Schloß an der Tür links auf. Darum 
kümmern Sie sich später. Gehen Sie durch 
den Raum zur zweiten Tür. Diese ist 
ebenfalls durch ein elektronisches Schloß 
gesichert. Ein neuer Fall für die 
Analysekarte aus dem rechten Inventar. 
Damit haben Sie ja schon Übung. Stecken 
Sie die Karte in den Schlitz, aktivieren Sie 
im Hauptmenü Ihres PDA den Menüpunkt 
123 und warten Sie auf die Zugangszahl. 
Nachdem die Karte die Zahlen 2341 
ermittelt hat, tippen Sie diese Zahlen mit der 
Tastatur des Schlosses ein. Betreten Sie 
nun den jetzt zugänglichen Raum. Gehen 
Sie zum Schreibtisch und klicken Sie das 
rechte Bild an. Klicken Sie das Bild noch 
einmal an. Sie bekommen die Zugangszahl 
9910 für den Handcomputer, welcher 
ebenfalls auf dem Schreibtisch liegt. 
Drücken Sie die grüne Taste des 
Handcomputers, um ihn zu aktivieren. 
Tippen Sie jetzt die Zugangszahl ein und 
lesen Sie alle Informationen der einzelnen 
Menüpunkte. Gehen Sie jetzt zum 
Bücherregal. Etwa in der Mitte des Regals 
läßt sich ein durch Bücher getarntes 
Türchen öffnen. Betätigen Sie die 
dahinterliegende Klinke. Sie kommen in 
einen Geheimraum mit einem Safe. 
Benutzen Sie das Mikrophon aus dem 
rechten Inventar mit dem Safe. Sie wissen 
nicht, welches Teil das Mikrophon ist? Es 
hat einen großen Griff und einen Saugfuß 
aus Gummi. Nachdem das Mikrophon an 
der Safetür haftet, aktivieren Sie das 
Audiomenü Ihres PDA. Drehen Sie jetzt den 
Drehknopf, dann verändert sich bei einer 
richtigen Zahl die Wellenlinie auf Ihrem 
PDA. Die richtige Kombination lautet 3 links, 
1 rechts und 4 links. Klicken Sie 
anschließend auf den Griff der Safetür, um 
sie zu öffnen. Räumen Sie den Safe aus. Es 
gibt darin wichtige Hinweise zu finden. 
Gehen Sie nun zurück in den Raum mit den 
beiden elektronischen Schlössern und 
kümmern Sie sich um das noch nicht 
geöffnete Schloß. Im Handcomputer (der auf 
dem Schreibtisch des Nachbarraumes liegt) 
haben Sie ja die Zugangszahl 8733 
gefunden. Im linken Inventar ist eine 
Keycard. Stecken Sie diese in den Schlitz 
des Schlosses, tippen Sie die Zahlen 8733 
ein und schon ist die Tür offen. Natürlich 
könne Sie auch die Analysekarte aus dem 
rechten Inventar benutzen. Logischerweise 
findet die Karte nach einer Weile auch die 
Zahlen 8733 heraus. Das dauert aber 
länger. Betreten Sie den Raum und gehen 
Sie nach rechts. An der Wand sehen Sie 
zwei Metallkästen. Den rechten öffnen Sie. 
Da Sie ja den passenden Schlüssel im Safe 
gefunden haben, ist das kein Problem. 
Stecken Sie jetzt den SCART-Adapter (s-
förmiges Kabel mit Stecker am Ende) aus 
dem rechten Inventar in die linke der sieben 
Videobuchsen im Schaltschrank. Aktivieren 
Sie im Hauptmenü Ihres PDA den 
Menüpunkt Videoüberwachung. Auf dem 
Display im Videomenü Ihres PDA ist nur ein 
schwarzes Bild zu sehen. Diese Kamera 
arbeitet also nicht. Überprüfen Sie 
nacheinander die restlichen sechs 
Videoanschlüsse, indem Sie den SCART-
Stecker in die entsprechenden Buchsen 
stecken. Fummeln Sie dazu nicht an dem 
eingesteckten SCART-Stecker herum, 
sondern ziehen sie aus Ihrem rechten 
Inventar den Stecker auf Buchse zwei, drei 
usw. Einige Anschlüsse zeigen Ihnen Bilder 
der Überwachungskameras. Das ist nicht 
sehr schön. Dort, wo die Kameras fleißig 
überwachen, müssen Sie nämlich noch hin. 
Rettung verspricht ein Teil mit der Aufschrift 
"DLU". Das finden Sie in Ihrem rechten 
Inventar. Stecken Sie das Teil in die Buchse 
mit der Aufschrift "Link". Diese befindet sich 
ganz rechts im Schrank, aber das haben Sie 
ja sicher schon bemerkt. Das Störgerät 
"DLU" muß logischerweise noch aktiviert 
werden. Stellen Sie also den darauf 
befindlichen Schalter auf "ON". Sollten Sie 
Ihre Mission später erfolgreich beenden - 
und das ist mit dieser Lösung ziemlich 
Wahrscheinlich - dann müssen Sie genau 
hierher zurück, um das DLU-Gerät wieder 
mitzunehmen. Langsam ist es an der Zeit, 
sich um die Schleuse am Ende des Raums 
zu kümmern. Klicken Sie auf den Pfeil, um 
die Schleuse zu öffnen, die sich am Ende 
des Raumes befindet. Betreten Sie die 
Schleuse und klicken Sie noch mal auf den 
Pfeil. Sie kommen so in den Computerraum. 
Dort gehen Sie natürlich zum Computer. 
Dieser zeigt Ihnen ein vierstellige Zahl und 
hätte als Gegenleistung gern auch eine 
selbige von Ihnen. Sie haben ja in Ihren 
Mails und sonstigen Notizen jede Menge 
Zahlen stehen. Geben Sie sich aber keinen 
falschen Hoffnungen hin. Keine dieser 
Zahlen kann Ihnen helfen. Anstatt auf den 
Monitor zu starren, sollten Sie lieber mal in 
Ihr linkes Inventar schauen. Dort haben Sie 
zwei blaue Dinger mit Tastaturen. Das sind 
keine Taschenrechner, sondern PIN-CODE-
GENERATOREN. Auf dem Monitor leuchtet 
noch immer die vierstellige Zahl. Ziehen Sie 
einen der Generatoren aus dem Inventar auf 
den Monitor. Sollte bei diesem Generator 
rechts unten in der Ecke die Endzahl 00003 
stehen, dann haben Sie den richtigen 
erwischt. Andernfalls klicken Sie auf "OFF" 
und holen den anderen aus dem Inventar. In 
diesen geben Sie erst mal Ihren 
Zugangscode "9910" ein. Sie bestätigen mit 
"ENTER" und geben dann die Zahl vom 
Monitor ein. Bestätigen Sie erneut mit 
"ENTER". Die vierstellige Zahl die jetzt 
erscheint, geben Sie in den Computer ein. 
Sollte das bei Ihrer REALEN!!! Tastatur nicht 
mit den Zahlentasten des Ziffernblocks 
gehen, dann benutzen Sie die Zahlentasten 
über den Buchstaben. Dieser Hinweis 
erscheint Ihnen überflüssig? Es sind schon 
verdammt kluge Leute an viel geringeren 
Problemen gescheitert! Zum Beispiel genau 
jetzt, denn der Computer verlangt als 
Zugangscode Ihren Super-User-Name. Sie 
haben keinen? Natürlich nicht! Es bleibt 
ihnen im Moment nichts anderes übrig, als 
den Computerraum zu verlassen. Sie 
nehmen selbstverständlich die 
herumliegende Diskette mit. Nicht die über 
dem Mousepad, sondern die rechts 
daneben. Sie passieren die schon bekannte 
Schleuse und gehen dann einfach zurück 
bis zu dem Wachposten, den Sie die 
Schlüssel abgenommen haben. Der Kerl 
ratzt noch immer. Haben Sie sich auch 
schon einmal gefragt, warum die guten Jobs 
alle schon vergeben sind? Hier ist wieder 
einmal zu sehen, daß man tatsächlich sein 
Geld im Schlaf verdienen kann. Sie 
malochen aber tapfer weiter, indem Sie 
beim Wachposten nach links gehen und die 
Tür auf der rechten Seite öffnen. Gehen Sie 
durch die Tür und öffnen Sie die 
Bodenklappe. Durch diese klettern Sie 
hinunter in die Kanalisation. 

Kanalisation
 
Stellen Sie sich zunächst so, das Sie die 
Leitersprossen, die Sie eben hinabgeklettert 
sind, im Rücken haben. Drehen Sie sich 
jetzt nach links und gehen Sie geradeaus 
(zwei mal). An der Gabelung biegen Sie 
nach rechts ab und gehen geradeaus (drei 
mal). Sie kommen erneut an eine Gabelung 
und wählen den Weg nach links. Gehen Sie 
den Weg solange (achtzehn mal geradeaus) 
weiter, bis rechts ein Weg abzweigt. In 
diesen biegen Sie ein und gehen geradeaus 
(vier mal) bis Sie an die Schaltkästen 
kommen. Öffnen Sie den linken und 
benutzen Sie wieder den SCART-Adapter 
so wie im Computervorraum. Nachdem Sie 
alle Videokanäle überprüft haben, stören Sie 
diese wieder mit dem noch verbliebenen 
DLU-Gerät. Gehen Sie jetzt wieder zurück 
(vier mal geradeaus) bis zur Gabelung und 
nun nach rechts. Folgen Sie diesen Weg 
(neun mal geradeaus) bis zum ersten 
Abzweig nach rechts. In diesen biegen Sie 
ein, gehen geradeaus (sechs mal) und 
finden auf der rechten Seite die Stufen zum 
Beauchamp Tower. Also ab nach oben! 

Beauchamp Tower
 
Öffnen Sie die rechte Tür und gehen sie in 
den Tower. Links an der Wand ist eine 
altertümliche Inschrift, welche Sie 
fotografieren. Eiern Sie hier nicht weiter rum. 
Gehen Sie wieder nach draußen, verkneifen 
Sie sich jedes Geräusch, um die beiden 
Typen am oberen Ende der Treppe nicht 
aufmerksam zu machen, und steigen Sie 
wieder in die Kanalisation hinab. 

Kanalisation
 
Unten angekommen und die Eisensprossen 
vor Augen, drehen Sie sich nach rechts und 
gehen den Weg zurück (sechs mal 
geradeaus), den Sie vorhin gekommen sind. 
An der Gabelung gehen Sie nach links und 
dann solange geradeaus (sechs mal), bis 
Sie auf der rechten Seite die Stufen zum 
Devereux Tower finden. Steigen Sie nun 
nach oben. 

Devereux Tower
 
Gehen Sie links von Ihnen die Treppe hoch, 
öffnen Sie die Tür und betreten Sie den 
Devereux Tower. Mittlerweile dürfte auch so 
langsam eine E-Mail eingetroffen sein, um 
Ihnen mitzuteilen, das Ihr letztes Foto den 
Begriff "Extrema" freigegeben hat. Das ist 
das Paßwort für den Computer im Old 
Hospital Block. Bevor Sie die Wendeltreppe 
im Tower nach oben gehen, sollten Sie noch 
einige Vorbereitungen treffen. Sorgen Sie 
dafür, daß im rechten Inventar die 
Atemmaske und die Druckflasche mit dem 
Betäubungsgas griffbereit sind. In der ersten 
Etage sind Überwachungskameras 
angebracht. Diese wurden durch Ihre 
vorherigen Manipulationen an den 
Schaltkästen so eingestellt, daß Sie sich 60 
Sekunden vor einer Kamera aufhalten 
können, bevor diese Alarm gibt. Sie können 
die Zeit mitstoppen, wenn Sie Ihren Kompaß 
aktivieren. Der hat unten links einen 
Schiebeschalter (zwei grüne Striche), mit 
dem Sie eine Stoppuhr einschalten können. 
Die Kameras in der ersten Etage befinden 
sich neben der Holztür, neben der Tür zum 
Kontrollraum, neben der Tür zum 
Sauerstoffraum und im Sauerstoffraum 
selbst. Da Sie nur im Sauerstoffraum etwas 
zu tun haben, ist diese Kamera für Sie 
entscheidend, bzw. die Zeit, die Sie dort 
verbringen können, ohne daß der Alarm 
ausgelöst wird und die Schmiere Ihnen auf 
den Pelz rückt. Aktivieren Sie die Stoppuhr 
also clevererweise erst dann, wenn Sie den 
Sauerstoffraum betreten. Auf geht's! Gehen 
Sie die Wendeltreppe nach oben, betreten 
Sie die erste Etage, drehen Sie sich um und 
gehen Sie an der Panzertür des 
Kontrollraumes vorbei zur roten 
Sicherheitstür des Sauerstoffraumes. Öffnen 
Sie die Tür, aktivieren Sie die Stoppuhr und 
gehen Sie in den Raum. Eilen Sie zur 
Schaltkonsole rechts hinten. Drücken Sie in 
der Reihe der Tasten, auf denen "Manual" 
steht die rechte. Drehen Sie in der Reihe mit 
den goldenen Steuerrädern das rechte 
solange, bis der dazugehörige Zeiger der 
Druckanzeige auf Null steht. Entscheiden 
Sie jetzt, ob Sie noch genügend Zeit haben, 
um noch weiter Manipulationen 
vorzunehmen. Ihre Zeit ist sicher knapp. 
Gehen Sie also nach draußen, warten Sie 
ein paar Sekunden, und gehen Sie dann 
wieder hinein. Stürzen Sie sich jetzt auf die 
Druckflaschen rechts. Gehen Sie nah heran, 
ziehen Sie Ihre Sauerstoffmaske ins Bild um 
sie zu aktivieren und ziehen Sie dann die 
Druckflasche mit dem Betäubungsgas aus 
Ihrem rechten Inventar ins Bild. Verbinden 
Sie die Flasche mit dem Betäubungsgas mit 
der rechten Druckflasche. Öffnen Sie das 
Ventil an der Betäubungsgasflasche und 
blasen Sie den gesamten Inhalt in die rechte 
Druckflasche. Der Wachposten im 
Kontrollraum hat heute etwas früher Pause. 
Das Gas hat ihn betäubt. Gehen Sie nun 
nach draußen und öffnen Sie das 
elektronische Schloß an der Tür zum 
Kontrollraum. Dazu können Sie die 
altbekannte Analysekarte benutzen, oder die 
ebenfalls schon benutzte Keycard mit dem 
Code 0042. Betreten Sie den Kontrollraum 
und kümmern Sie sich zuerst um die grüne 
Mappe neben dem Monitor. Blättern Sie 
diese bis zum Ende durch, um den PIN-
CODE-GENERATOR einzukassieren. 
Gehen Sie nun zur Nische mit den 
Kochplatten und dem Geschirr. Unten im 
Schrank steht ein Dose mit Kaffee. Öffnen 
Sie diese und klicken Sie den Zettel im 
Deckel an. Sie bekommen den 
Zugangscode für den eben gefundene PIN-
GENERATOR (5723). Schauen Sie sich 
jetzt mal den schlafenden Wachposten an. 
Der hat nämlich einen Schlüssel bei sich, 
den er im Moment nicht braucht. Nehmen 
Sie ihm das Ding also ab. Es steckt in seine 
Hosentasche. Gehen Sie rüber zum 
Computer. Er aktiviert sich von selbst, wenn 
Sie nah dran sind. Ziehen Sie Ihren gerade 
gefundenen PIN-GENERATOR ins Bild und 
aktivieren Sie diesen mit der Nummer 5723 
(ENTER). Tippen Sie jetzt die Nummer ein, 
die Ihnen der Computer zeigt und drücken 
Sie "ENTER". Die vierstellige Zahl die Sie 
jetzt sehen, geben Sie in den Computer ein. 
Auch dieser Rechner will einen Super-User-
Code. Den kann er haben. Es ist die 
Lebensspanne von Sir Raleigh. Der lebte 
von 1552 bis 1618. Geben Sie also 
15521618 ein. Sie können jetzt einige 
wichtige Türcodes einkassieren. Dann 
kümmern Sie sich um den Menüpunkt 
Systems. Deaktivieren Sie in den drei 
Systemen alles, außer die Kameras. 
Aktivieren Sie dazu das obere Ikon links. 
Klicken Sie dann auf "DA". Das machen Sie 
mit den anderen Ikons des Systems 1 auch. 
Nur das untere Ikon mit der Kamera bleibt 
aktiviert. Machen Sie mit System 2 und 3 
das gleiche. Auch dort bleibt das untere Ikon 
unangetastet. Mit dem Computer sind Sie 
jetzt fertig. Gehen Sie deswegen rüber zum 
Metallschrank und öffnen Sie diesen mit 
dem Schlüssel des Wachmanns. Geben Sie 
über die Zahlenrädchen der Kassette den 
Code 936 ein und nehmen Sie sich den 
blauen Schlüssel. Verlassen Sie nun den 
Kontrollraum. Benutzen Sie dazu die 
altbekannte Keycard und den Code 2400. 
Gehen Sie nach unten und verlassen Sie 
den Devereux Tower durch die Tür, durch 
welche Sie auch hereingekommen sind. 
Langsam könnten Sie auch Ihre Atemmaske 
wieder abnehmen. Ziehen Sie dazu die 
Maske aus dem rechten Inventar ins Bild. 
Verlassen Sie die Gegend durch den 
bekannten Zugang zur Kanalisation. 

Kanalisation
 
Sie stehen unten in der Kanalisation mit 
dem Gesicht zu den Eisenstufen. Drehen 
Sie sich nach links und gehen Sie 
geradeaus (fünf mal) bis zum ersten 
Abzweig nach rechts. Diesen Abzweig 
folgen Sie (sechs mal geradeaus) bis zur 
Gabelung. Gehen Sie dort nach links und 
dann geradeaus (zwei mal). Sie finden dort 
links einen zugemauerten Abzweig. Da 
müssen Sie durch. Da gibt es kein vertun. 
Zum Glück schleppen Sie ja genügend 
Sachen mit sich herum. Im rechten Inventar 
findet sich eine Haftladung, welche Sie an 
die Mauer drücken. Aktivieren Sie die 
Ladung, indem Sie den grünen Schalter an 
selbiger eindrücken. Jetzt nichts wie weg. 
Nach rechts oder links? Egal wohin! Nur 
weit weg. Und vor allem schnell. Nach 
erfolgter Detonation können Sie aber 
durchaus wieder zurück. Die Mauer hat ein 
Loch und Sie kriechen da durch. Dahinter 
gehen Sie geradeaus und folgen dann dem 
linken Abzweig. Am Ende des Gangs 
erwartet Sie ein Treppe. Steigen Sie nach 
oben. Die Tür am Ende der Treppe läßt sich 
nicht öffnen. Hier wäre der richtige Zeitpunkt 
an dem Sie sich fragen können, weshalb Sie 
zu Beginn des Spiels eine Sprayflasche mit 
Antirostmittel eingesteckt haben und warum 
Sie diese die ganze Zeit mit sich 
herumschleppen. Benutzen Sie also das 
Spray aus dem linken Inventar mit dem 
rostigen Riegel. Sie können danach die Tür 
öffnen und erreichen dadurch den Waterloo 
Block. 

Waterloo Block
 
Gehen Sie am Bücherregal entlang zur Tür. 
Öffnen Sie diese und gehen Sie hindurch. 
Gehen Sie keinesfalls rechts die Treppe 
hoch, sondern besser zu der Tür auf der 
linken Seite. Öffnen Sie diese, gehen Sie 
den Gang entlang und biegen Sie dann 
rechts zum Fahrstuhl ein. Betreten Sie den 
Fahrstuhl nachdem Sie ihn durch drücken 
der grünen Taste auf der rechten Seite 
geöffnet haben. Klicken Sie auf die 
Bedienungstafel der Etagenwahl und 
suchen Sie sich aus Ihrem linken Inventar 
den passenden Schlüssel, um den Fahrstuhl 
dort zu aktivieren. Welcher Schlüssel das 
ist? Da müssen Sie schon alle 
durchprobieren. Das ist kein Problem. 
Benutzen Sie einen falschen Schlüssel 
passiert nichts. Allerdings bleibt auch der 
Fahrstuhl weiterhin wo er ist. Nachdem der 
richtige Schlüssel den Fahrstuhl aktiviert 
hat, drücken sie die jetzt sichtbare Taste 
"LV". Unten angekommen gehen Sie nach 
links und öffnen die Tür zum Vorratsraum. 
Rechts auf dem Tisch steht eine Kiste. 
Öffnen Sie diese durch anklicken. In der 
offenen Kiste sehen Sie eine Klappe, welche 
ebenfalls durch anklicken geöffnet wird. Das 
Fach, das die Klappe verschlossen hat, 
enthält zwei Dokumente. Diese fotografieren 
Sie sofort. Anschließend können Sie den 
Vorratsraum wieder verlassen. Gehen Sie 
am Fahrstuhl vorbei den Gang entlang. Weit 
kommen Sie allerdings nicht. Ein weiterer 
Wachposten hindert Sie daran, den Gang 
einfach weiter entlangzuschlendern. Gehen 
Sie also etwas zurück und öffnen Sie die 
Toilettentür. Der saubere Porzellanstuhl 
interessiert Sie hoffentlich nicht. 
Interessanter ist links der kleine Abstellraum 
innerhalb der Toilette. Gehen Sie in diesen 
Abstellraum und stellen Sie sich auf die am 
Boden stehenden Kartons. Drehen Sie sich 
nach links, schieben sie den Karton im 
Regal beiseite und öffnen Sie die 
dahinterliegende Klappe. Da sitzt er nun vor 
Ihnen, der gute Wachmann. Sie sind aber 
auch in diesem Fall ein ganz Lieber, und 
betäuben den Wachmann nur. Dazu ziehen 
Sie Ihre Armbrust ins Bild, laden Sie mit 
einem Eispfeil und zielen dann besonders 
gut. Nachdem der Wachmann sein Eis 
bekommen hat, können Sie aus der Toilette 
verschwinden. Sie brauchen sich nicht 
einmal die Hände zu waschen, die haben 
Sie sich ja auch nicht dreckig gemacht. 
Gehen Sie jetzt zum Wachraum und öffnen 
Sie diesen durch drücken des grünen 
Schalters. Betreten Sie den Raum und 
schauen Sie sich etwas um. Gehen Sie zur 
Schaltkonsole rechts neben dem 
Wachmann. Drücken Sie dort den linken 
gelben Knopf. Ein Fach öffnet sich und Sie 
entnehmen ihn einen gelben Schlüssel. 
Drücken Sie jetzt den rechten gelben Knopf 
und verlassen Sie den Wachraum in 
Richtung runder Panzertür. Neben der 
Panzertür ist links eine verschlossene 
Nische zu sehen, die Sie aber mit einer Ihrer 
Keycards aus dem linken Inventar öffnen 
können. Nehmen Sie zuerst den etwas 
merkwürdig aussehenden Schlüssel aus der 
geöffneten Nische an sich. Aus Ihrem linken 
Inventar stecken Sie jetzt den roten und den 
blauen Schlüssel in die farblich dazu 
passenden Schlüssellöcher. Den gelben 
Schlüssel stecken Sie rechts in das 
Schlüsselloch der Panzertür. Aus Ihrem 
rechten Inventar ziehen Sie nun den 
Schlüsseldreher auf den gelben Schlüssel in 
der Panzertür. Aktivieren Sie den 
Schlüsseldreher durch anklicken. Der 
zehnsekündige Countdown beginnt. Sobald 
nach zehn Sekunden ein anderer als der 
bisherige Ton erklingt, klicken Sie sofort auf 
den blauen oder roten Schlüssel. Waren Sie 
erfolgreich, dann ist die runde Panzertür 
jetzt offen. Gehen Sie in die jetzt 
zugängliche runde Röhre. Drücken Sie den 
schwarzen Knopf rechts oben, um das Gitter 
am anderen Ende der Röhre zu öffnen. 
Betreten Sie durch das geöffnete Gitter den 
neuen Raum. Sie sind am Ziel Ihrer 
Wünsche. Na ja, zumindest fast. Gehen Sie 
den Gang entlang. Nach der Biegung ist 
rechts an der Wand ein Zugang zu einem 
Computer versteckt. Diesen können Sie 
nach öffnen der Schutzklappe mit einer der 
mitgeführten Disketten aktivieren. Sollten 
Sie die falsche der zwei Disketten einführen, 
hat das keine unangenehmen Folgen. 
Nachdem der Computer aktiviert ist, 
bekommen Sie mit dem Code "Alphonso X" 
Zugriff auf die Daten. Vergessen Sie auf 
keinem Fall das Leerzeichen vor dem "X". 
Sie können sich zunächst einmal die 
Handscanns anschauen. Wichtiger ist aber, 
daß Sie das Türsymbol anklicken und dann 
die Türen zum Panzerraum öffnen. Dieser 
liegt links neben der Computerkonsole. 
Nachdem Sie den Panzerraum betreten 
haben, schließen sich die Türen wieder. Nur 
keine Angst! Sie sind bis hierher gekommen, 
Sie kommen auch noch weiter. Sie sehen 
fünf mit Nummernschlössern gesicherte 
Tresortüren vor sich. Für Sie sind nur die 
zweite Tür von links und die Tür ganz rechts 
interessant. Öffnen Sie die zweite Tür von 
links mit der Zahlenkombination 00795. 
Nehmen Sie das Zepter und den 
Reichsapfel in Ihr linkes Inventar auf. Stellen 
Sie anschließend die beiden Nachbildungen 
aus dem rechten Inventar in den Tresor. Die 
eingebauten Peilsender in den Imitaten 
aktivieren sich von selbst. Damit wollen Ihre 
Vorgesetzten ja später den Dieb der 
Kronjuwelen verfolgen. Gehen Sie jetzt zum 
Tresor ganz rechts. Diesen öffnen Sie mit 
02901. Nehmen Sie die Krone heraus und 
stellen Sie die Nachbildung aus dem rechten 
Inventar in den Tresor. Damit ist Ihre 
Aufgabe eigentlich erfüllt. Allerdings sind 
noch einige "Aufräumungsarbeiten" zu 
verrichten, und aus dem Tresorraum 
müssen Sie ja auch noch raus. Gehen Sie 
dazu zur Mitte der geschlossenen Türen des 
Panzerraums. Aktivieren Sie dort den 
Scanner und lassen Sie Ihre Hand scannen. 
Die Türen öffnen sich. Sie verkneifen sich 
aber eine schnelle Flucht. Aktivieren Sie den 
Computer auf den Gang wieder mit der 
Diskette und "Alphonso X". In der Datei mit 
den Handscanns ist nun auch Ihre Hand zu 
finden. Löschen Sie diese Datei, indem Sie 
auf das Papierkorbsymbol klicken. Gehen 
Sie jetzt wieder durch die Röhre zurück zu 
dem Raum mit dem betäubten Wachmann. 
Die Panzertür am Ende der Röhre öffnen 
Sie mit dem Schalter links oben. Gehen Sie 
nun zum Fahrstuhl, aktivieren Sie diesen mit 
Ihrem Schlüssel und drücken Sie dann die 
Taste "1". In der ersten Etage angekommen 
gehen Sie nach links bis zur Tür am Ende 
des Gangs. Gehen Sie durch die Tür und 
dann nach rechts. Wie Sie sicher bemerkt 
haben, ist dies der gleiche Weg, den Sie 
beim betreten des Waterloo Block 
genommen haben. Gehe Sie auch diesmal 
besser nicht die Treppe hoch, sondern lieber 
durch die Tür neben der Treppe. Nachdem 
Sie an den Bücherregalen vorbei bis zur 
Ecke hinten rechts gegangen sind, öffnen 
Sie dort die Geheimtür. Betreten Sie den 
Geheimgang. Sollte es Ihnen zu dunkel 
sein, ziehen Sie Ihre Lampe aus dem 
rechten Inventar ins Bild. Kommen Sie jetzt 
nicht auf die Idee, daß Sie nur noch die 
beiden Störsender der 
Überwachungskameras einzusammeln 
brauchen, und dann sind Sie fertig. Sie 
haben im Devereux Tower drei 
Sicherheitssysteme lahmgelegt. Diese 
müssen Sie nun wieder aktivieren. Sollten 
Sie vorher die Störsender entfernen, haben 
die Kameras im Devereux Tower nicht mehr 
die 60 Sekunden Verzögerung. Was das 
bedeutet ist Ihnen hoffentlich klar. Gehen 
Sie also jetzt durch die Kanalisation zurück 
zur Treppe des Devereux Towers. 

Kanalisation
 
Gehen Sie durch den Gang vom Waterloo 
Block bis zur Mauer, die Sie vorhin 
gesprengt haben. Kriechen Sie durch das 
Loch in der Mauer und gehen Sie dann nach 
rechts. Sie gehen solange geradeaus 
(dreizehn mal), bis Sie rechts die Treppe 
zum Devereux Tower sehen. Diese Treppe 
steigen Sie logischerweise nach oben. 

Devereux Tower
 
Sie betreten den Devereux Tower durch die 
schon bekannte Tür und gehen die Treppe 
nach oben. Vorher ziehen Sie sich aber 
wieder Ihre Gasmaske über. Sie wollen 
doch jetzt kein Nickerchen machen, oder? 
Gehen Sie oben in der ersten Etage zur Tür 
des Kontrollraums und öffnen Sie diese mit 
Ihrer Keycard und dem Code 0042. 
Anschließend aktivieren Sie den Computer 
auf altbekannte Weise. Sie müssen nun alle 
vorhin stillgelegten Systeme wieder zum 
Leben erwecken. Klicken Sie dazu in den 
Systemen 1, 2 und 3 nacheinander die 
jeweiligen Ikons an und aktivieren Sie diese 
mit "A". Sind alle Systeme aktiv, können Sie 
den Kontrollraum mit Ihrer Keycard und dem 
Code 2400 und anschließend auch den 
Devereux Tower wieder verlassen und in die 
Kanalisation hinabsteigen. 

Kanalisation
 
Unten angekommen drehen Sie sich nach 
links und gehen geradeaus (drei mal). 
Folgen Sie jetzt dem Abzweig nach links 
solange, bis Sie wieder vor den schon 
bekannten Schaltkästen stehen. Öffnen Sie 
den linken Kasten und nehmen Sie den 
Störsender wieder an sich. Gehen Sie jetzt 
zurück bis zur Gabelung und folgen Sie dem 
Weg nach links bis zum zweiten Abzweig 
auf der rechten Seite. Biegen Sie in diesen 
Abzweig ein und gehen Sie geradeaus (drei 
mal) bis zum Abzweig nach links. Folgen Sie 
diesem bis Sie rechts die Treppe zum Old 
Hospital Block sehen. Diese steigen Sie 
hinauf. 

Old Hospital Block
 
Gehen Sie in das Gebäude und an dem 
noch immer schlafenden Wachposten vorbei 
nach rechts. Öffnen Sie die Tür am Ende 
des Gangs und gehen Sie im folgenden 
Zimmer nach rechts durch die Tür. Im 
folgenden Raum gehen Sie zur Tür links, 
stecken Ihre Keycard ein und tippen den 
Code 8733 ein. Gehen Sie in den jetzt 
geöffneten Raum hinein und öffnen Sie dort 
den rechten Schaltschrank. Entfernen Sie 
auch hier den Störsender. Wenn Sie wollen, 
können Sie auch noch mal in den 
Computerraum nebenan gehen. Das 
Zugangswort "Extrema" haben Sie ja jetzt. 
Sie finden in dem Computer aber nichts, 
was Sie nicht schon aus dem Rechner im 
Devereux Tower wissen. Gehen Sie also 
besser wieder nach draußen und steigen 
Sie in die Kanalisation hinab. 

Kanalisation
 
In der Kanalisation angekommen, drehen 
Sie sich nach rechts und gehen geradeaus 
bis zum Abzweig nach links. Folgen Sie 
diesem Abzweig bis Sie an eine Gittertür 
kommen. Diese läßt sich problemlos öffnen. 
Gehen Sie hindurch und dann geradeaus 
bis zur nächsten Gabelung. Biegen Sie dort 
nach rechts ab. Gehen Sie geradeaus und 
nehmen Sie den ersten Abzweig nach links. 
Es geht weiter geradeaus und dann in den 
rechten Abzweig hinein. Diesen folgen Sie 
bis zum ersten Abzweig nach links, in 
welchen Sie einbiegen. Jetzt geht es nur 
noch geradeaus, durch eine Gittertür und 
schon finden Sie links eine Treppe, auf der 
Sie ganz am Anfang des Spiel 
hinaufgeklettert sind. Gleiches machen Sie 
auch jetzt. 

Finale
 
Nachdem Sie die Kanalisation verlassen 
haben, gehen Sie den Wassergraben 
entlang und dann nach rechts. Sie kommen 
an das "Traitors Gate". Dort erwarten Sie 
zwei finstere Gestalten. Als die Ihren 
Codenamen "Raven" nennen, ist Ihnen klar, 
das Sie es geschafft haben. Der folgende 
Abspann ist kurz und schmerzlos. Eigentlich 
schade, wo Sie sich doch solche Mühe 
gegeben haben, um die Mission erfolgreich 
zu beenden. 

(c) Wolfgang Gissel, Wolfgang.Gissel@t-online.de
    http://www.fortunecity.de/kunterbunt/badener/892/

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)