Komplettlösung zu "Tomb Raider 3" --------------------------------- Diese Lösung ist urheberrechtlich geschützt. Ihre Verwendung ist nur zu privaten Zwecken gestattet. Das Kopieren meines Materials auf andere Websites oder Rechner im Internet erfordert meine ausdrückliche Zustimmung und die Angabe meines Copyrights. Bitte begnügt Euch mit einem Link auf meine Seite. Die Verbreitung an Dritte ist untersagt und jede kommerzielle Verwertung wird strafrechtlich verfolgt. Tomb Raider 3 - Lösung in Kurzform (c) 1998, 1999 Hagix E-Mail: hagix@aol.com Homepage: http://members.aol.com/hagix/ Letzte Änderung: 25.5.1999 Durch Tomb Raider III gibt es nicht nur einen einzigen Weg. Oft sind unterschiedliche Routen möglich und viele kleine Umwege führen zu nützlichen Ausrüstungsstücken. In der Lösung sind Alternativrouten deutlich gekennzeichnet. Wenn ein Umweg schwierig ist, weise ich darauf hin, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob sich die Mühe lohnt. Denkt daran: nur wer alle Geheimnisse findet, bekommt am Ende den Bonuslevel. London, Nevada und Südpazifik können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden - dreht einfach die Weltkugel und wählt aus, wohin ihr wollt. Habt ihr Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Fragen? Weitere Dinge gefunden? Schickt mir eine E-Mail! Ich gebe gern Hinweise zu Tomb Raider, alle Fragen werden am selben Tage beantwortet (sofern ich zuhause bin). Bitte beschreibt möglichst ausführlich, wo ihr seid, was ihr habt und was ihr braucht und schickt eventuell ein Savegame von der betreffenden Stelle mit. Trainingslevel: Laras Anwesen Trainingslevel a - Training und Wettkampf Den Schrank neben dem Bett öffnen: Fackeln Ins Erdgeschoß, rechts unter der Treppe hindurch, in der Turnhalle trainieren Weiter zum Swimmingpool, Schwimmübungen machen Haustür öffnen, links ums Haus herum, Wettkampfparcours absolvieren Nach links durch die Gittertür gehen, die sich automatisch öffnet Schnell ins Haus und die Haustür schließen, um den Butler auszusperren Trainingslevel b - Laras Schatzkammer Im Swimmingpool den Schalter hinter dem Sprungbrett drücken Rechts von der Haustür durch die neu geöffnete Tür, Schalter drücken Sofort rollen, mit der Spurttaste zum Zimmer gegenüber rennen Vorwärts springen, damit Lara unter der sich schließenden Tür durchrutscht Trainingslevel c - Die Rennstrecke In den 1. Stock gehen, Dachboden öffnen, aber nicht eintreten Weiter zur zur Bibliothek, herausstehendes Buch auf rechter Seite drücken In den Kamin, an der linken Kaminwand hochklettern Den Gang entlang, Kiste ziehen: Fackeln Hochsteigen, nächste Kiste zweimal ziehen und aus dem Weg schieben Der Schalter öffnet für kurze Zeit eine Tür rechts unter der großen Treppe Schalter ziehen, schnell SCHAUEN-Taste drücken, rollen, rechts durch die Tür Mit gedrückter Spurttaste links herum die Dachbodentreppe hinunter Über beide Treppengeländer nach unten springen, rollen Durch die geheime Tür: Fackeln Treppe hinunter, Kiste unter die Öffnung in der Decke schieben, hochklettern Ins Aquarium springen, einmal herumtauchen: Schlüssel zur Rennstrecke Zurück durch die Kellertür, Haustür öffnen, nach links zu den Hecken Tür in den Hecken aufsperren, zur Rennstrecke und mit dem Quad-Bike üben Zum Schluß das Hauptportal zur Straße öffnen und das Anwesen verlassen Indien 1: Dschungel (6 Geheimnisse, Schrotflinte) Indien 1a - Die Rampe Nicht in der Demo: Nach unten rutschen und sofort nach links auf eine versteckte Plattform springen Unter den Blättern liegen Uzi-Muni und Schrotflinte (Geheimnis) Nach unten rutschen, zur Steinbrücke hochspringen und an der Kante festhalten Ganz nach links hangeln, nach unten fallen lassen und weiterrutschen Zwischen den Spießen hindurch und weiterrutschen: Schrot, großes Medipack Über die Wurzeln zur nächsten Brücke springen Rechts herum über die grüne Fläche: Schrot, Kristall (Geheimnis) Weiter rechtsherum, auf die Steinplattform hinunterlassen Nach unten auf die Rampe fallen lassen, rutschen, dann links durch die Passage Abkürzung: Die Rampe hinunterrutschen und über die Fallgruben springen Indien 1b - Das Tal und der Treibsand Direkt beim Eingang: Kristall Nicht auf die Stellen treten, wo sich der Boden bewegt - das ist Treibsand Auf die linke Säule vor dem Wasserfall klettern, links im Eck Granaten In die Nischen vor dem Wasserfall klettern: Schrot, Fackeln (Geheimnis) Zurück, über den Treibsand zum Tunnel springen, hindurch Dem Affen folgen (nach links durch nächsten Tunnel), Schalter ziehen: Medipack Schwieriger Abstecher: Nach links ins Wasser, schnell stromabwärts tauchen Fast ganz hinten an der rechten Wand liegt ein Medipack Schräg über dem Medipack durch den Tunnel tauchen Aus dem Wasser steigen und links dem Gang folgen Zur geöffneten Tür hinter dem Baum, hochklettern und eintreten Schalter ziehen, sofort rollen, laufen und in die Nische klettern Nach unten, links herum, die Seilbahn greifen und zum anderen Ende fahren Hinweis: Fast immer, wenn Lara ins Wasser fällt, wird sie von der Strömung mitgerissen Dann warten, bis sie zur Ruhe kommt und nach dem Tunnel rechts über ihr suchen Diesen Tunnel entlang tauchen und aus dem Wasser steigen Wieder den Schalter für die Tür hinter dem Baum ziehen, durch diese Tür gehen Indien 1c - Die Lichtung im Dschungel Route 1: Auf Block klettern, in die Öffnung springen, durch den Tunnel Wenn der Tiger kommt, schnell zurück und auf den Rampen hin- und herspringen Im nächsten Raum rechts hinten die grüne Schräge hochspringen: Uzi-Muni In der Mitte des Raumes liegt ein Medipack Falls es ein Affe geklaut hat: Affe erlegen oder suchen, wo er es versteckt hat Zum hohlen Baum, Hebel ziehen und wegspringen Vom hohlen Baum aus nach hinten zum Fluß weitergehen: Fackeln Route 2: In das seichte Wasser links vom Block springen und flußabwärts waten Lara gelangt dann bei den Fackeln in den nächsten Raum (siehe Route 1) Gegenüber vom Fluß durch die Tür, Hebel ziehen, zur nächsten Tür Erst eintreten, wenn der Tiger erlegt ist, dann den Weg entlang Kurz vor dem Durchgang nach rechts durch die Büsche springen: Schrot Weitergehen, nach rechts: Medipack (nur in der Demo) Weiter geradeaus: Schrot, Uzi-Muni Offizielles Ende der Demo - wer mehr sehen will, braucht den Patch Indien 1d - Die Brücke Links führt ein riesiger umgestürzter Baumstamm wie eine Brücke über die Mauer Neben der Mauer durch die Passage unter der Brücke kriechen Auf der anderen Seite nach rechts, um die Brücke herumgehen: Kristall Die Brücke hochlaufen, mit Anlauf auf die grüne Plattform springen Weitergehen, schräg nach links springen: MP5-Muni Zurück zur Brücke springen, zu ihrem Ende gehen und sie seitlich verlassen Links durch den Tunnel, durch die Spieße GEHEN, rechts herum Auf die kleine Plattform springen: Medipack (nicht in der Demo) Links an den Spalt hängen, nach links hangeln, hochziehen Auf das Sims über dem Spalt klettern, links durch den Tunnel Fackel anzünden, Schalter ziehen, sofort rollen Mit gedrückter Vorwärtstaste dreimal nach vorn springen, dann einmal nach rechts Oder: Mit der Spurttaste zurück zum Eingang rennen Zurück in den Tunnel, neben Schalter hochklettern: Harpunen, Rakete (Geheimnis) Zurückgehen, nach unten lassen, zurück durch die Spieße GEHEN Ganz rechts an der Felswand auf das Dach des Tunnels klettern: Kristall Durch den Tunnel zurück zur Brücke und gegenüber an die Kante stellen Zur Öffnung in der Stirnseite der Brücke springen, festhalten und hochziehen In die Höhle in der Brücke kriechen: Fackeln, MP5-Muni (Geheimnis) Vorne an die Kante hängen, ganz nach rechts hangeln, loslassen Lara rutscht in Spieße, nimmt etwas Schaden, ist hier aber vor dem Tiger sicher Die Gegend absuchen: 2x DE-Muni Indien 1e - Der Fluß Durch das Tor gehen, im hohlen Baum links Fackeln Ein Stück weitergehen: auf der linken Seite ist ein überwachsener Durchgang Rechts vom Durchgang auf den Fels springen, dann schräg links in den Durchgang Links hinten neben der Fallgrube Medipack Nach unten schauen - in einer Grubenwand ist eine Öffnung (unter dem Medipack) Über der Öffnung an die Kante hängen, loslassen und sofort wieder festhalten In die Öffnung klettern: Fackeln und Kristall (Geheimnis) Umdrehen, auf den Block springen, umdrehen Über die Spieße springen, festhalten und hochziehen Zurück, dem Pfad bis zum Wasser folgen, rechts zum Wasserfall waten: Uzi-Muni Indien 1f - Strömungen Route 1 (einfacher): Ins Wasser, rechts hinten durch die Passage tauchen Auftauchen, auf die Brücke und beide Schalter ziehen (in der Demo: ein Schalter) Ins Wasser, durch linke Passage tauchen (in der Demo: Unterwasserhebel ziehen) Im nächsten Raum auf die Insel klettern: Fackeln Durch mittlere der drei Türen gehen, Hebel ziehen, um nächsten Raum zu fluten Durch die Tür mit den brennenden Fackeln, Gang entlang und ins Wasser Links hinten aus dem Wasser, auf den linken abgeschrägten Pfeiler klettern Zum nächsten Pfeiler springen: Kristall Route 2 (interessanter): Zurück zum Ufer und von dort zur Insel springen Auf den höchsten Punkt der Insel springen und zur Brücke darüber hochziehen Schalter umlegen, um Tür in der Felswand zu öffnen, zurück zur Insel Ein Felssims führt unten an der Mauer entlang von einem Relief zur Tür Mit Anlauf ganz links auf dieses Sims (neben dem Relief der Göttin) springen Festhalten, hochziehen, nach rechts gehen und zur Tür klettern Nach vorn auf den Ast springen, dem Ast folgen Seilbahn greifen, zur anderen Seite fahren und den Gang entlang gehen Auf den mittleren Pfeiler an der linken Wand klettern, weiterspringen: Kristall Zurück nach unten, ins Wasser oder auf Plattform klettern, wenn Tiger kommen Links vom Wasserfall auf grünen Block klettern, in die Öffnung springen Durch den Gang zum großen Becken laufen Zur Plattform in der Mitte springen oder schwimmen: Fackeln Block in einer Ecke des Raumes zweimal ziehen, um Tür zu öffnen Zur Tür, zurück ins Wasser, Tiger von der Insel aus erlegen (nur in der Demo) Wieder durch die Tür, Schalter ziehen, um Gitter im Boden zu öffnen Hinter dem vorhin gezogenen Block ins Wasser und geradeaus tauchen Hebel ziehen (nur in Demo), dann links herum und bei der Brücke aus dem Wasser Brücke entlang, beide Schalter ziehen (Demo: ein Schalter) Zurück ins Wasser, Strömung folgen, aus dem Wasser steigen Durch die neu geöffnete Tür, Hebel ziehen, um Raum mit Wasserfällen zu fluten Indien 1g - Hinter den Wasserfällen Zurück zu den Wasserfällen, tauchen, rechts von den Wasserfällen in den Tunnel Am Ende des Tunnels umdrehen und die Leiter hochklettern Die Wasserfälle hochklettern, umdrehen und auf die Plattform springen In den Tunnel hinter dem Wasserfall, Schalter ziehen, um Ausgang zu öffnen Umdrehen, ins Wasser, geradeaus die überflutete Treppe hinunter tauchen Aus dem Wasser und den Tiger mit der Schrotflinte erlegen Ecken untersuchen: Schrot und MP5-Muni Leiter hochklettern: Indra-Schlüssel (den Affen erlegen, wenn der ihn hat) Um die Ecke gehen, nach unten fallen lassen und die Treppe hinunter gehen Die Tür rechts mit dem Indra-Schlüssel öffnen Zur anderen Seite springen: Schrot Durch die Tür waten, um den Level zu beenden Indien 2: Tempelruine (4 Geheimnisse) Indien 2a - Am Piranhafluß Rechts in den hohlen Baum gehen: Medipack Durch den Baum weitergehen, rechts hinten Schalter ziehen, um Falltür zu öffnen Durch die Falltür nach unten, weiterkriechen: Medipack Rechtsherum weitergehen und die Treppe hoch, nach links Ganz links hinten in der Ecke die Stufen hoch: MP5-Muni, Schrot Zum Fluß gehen, am Ufer zwischen die beiden Bäume stellen Lara so hinstellen, daß sie direkt rechts vom linken Baum steht Einen seitlichen Schritt nach rechts machen und auf die Insel springen: Medipack Auf den überfluteten Weg am anderen Ufer springen, nach rechts, Hebel ziehen In die Lücke tauchen und schnell die Pasage entlang schwimmen Zum Hügel gehen, auf den rechten Block klettern, vorwärts springen Im Alkoven rechts: Uzi-Muni Den Hügel queren, dem Weg vor der Mauer folgen bis zum Tunneleingang Schräg nach links springen: Uzi-Muni Nach unten fallen lassen, zurück zum Tunneleingang, eintreten: Kristall Auf den Baum links springen, Äste absuchen: DE-Muni Zum anderen Baum springen: Fackeln Zurück zum ersten Baum, zum Wasserfall springen, auf dem Baum davor: Medipack Durch den Wasserfall, am 2. Wasserfall an die Kante hängen, hangeln: Schrot Nach unten fallen lassen, in den Wasserfall springen: Fackeln Umkehren, auf die grüne Plattform springen und hochklettern Rechts hochziehen, das Sims entlang und dem Tunnel folgen Indien 2b - Eintritt in den Ganesha-Tempel Achtung! In diesem Raum nicht speichern, sonst geht's später nicht weiter (Bug) Neben der Kali-Statue: Schrot Rechts von der Statue Block ziehen, dahinter Schrot Hinter dem Block weiterkriechen und Kali im nächsten Raum bekämpfen: Die Kali deckt ihre Brust mit den Schwertern ab, deshalb renn und spring umher Schieß von der Seite / von hinten auf sie und auch, wenn sie zum Schlag ausholt Nimm die Pistolen, damit Du durch abgeblockte Schüsse keine Munition verlierst Auf das Sims steigen: Kristall Zur Falltür gehen, hinunter, Schalter ziehen Block neben Schalter schieben, unter Giftpfeilen kriechen: Medipack (Geheimnis) Nebenan weiter kriechen: Fackeln, Medipack, Schrot Zurück nach oben, den Tunnel betreten, in den Sumpf springen Linksherum weitergehen, ohne stehenzubleiben, auf den Hügel springen Indien 2c - Das umzäunte Wasserbecken Umdrehen, in den Tunnel springen, den Schalter ziehen In den Gang laufen, über die Klinge springen und dann spurten Im nächsten Raum den Block rechts hinten aus dem Pfeiler ziehen In Richtung Eingang schieben, draufklettern und zum Sims springen Ganz herumgehen und zur Leiter in der Deckenöffnung springen Hochklettern: Schrot, MP5-Muni (Geheimnis) Schalter ziehen, nach unten klettern, Schalter beim Gitter ziehen Den Block heranziehen, hochsteigen, nach oben klettern Ins Wasser springen, den Hebel ziehen, Luft holen und durch den Gang tauchen Beide Hebel ziehen, zurückschwimmen, im Gang auftauchen und weitergehen Indien 2d - Der erste Schlüssel des Ganesha Ins Wasserbecken springen, mit den Hebeln links und rechts die Feuer entzünden 3. Hebel ziehen, durch Tür tauchen: gr. Medipack, Granaten, Fackeln (Geheimnis) Hinweis: Tür öffnet sich nur, wenn Schalter beim vorigen Geheimnis gezogen wurde Auftauchen, aus dem Wasser: Kristall Im Feuerschein nach den versteckten Plattformen über dem Becken suchen Auf die Plattform links vorne springen, umdrehen, zum Schalter springen, ziehen Nach unten auf den Boden springen und durch die Tür spurten Den Schalter im Gang ziehen, sofort nach links spurten: Schlüssel des Ganesha Schlüssel nehmen, rollen, durch die Tür rechts spurten Tip: die Stacheln sind nicht tödlich, wenn Lara bei voller Gesundheit ist Durch die Tür wieder zurückgehen: Medipack, MP5-Muni An der Mauer entlang durch den Sumpf waten und den Hügel hochspringen Rechts oben durch die Passage gehen: Fackeln Die Treppe hoch und durch die rechte Tür gehen (links ist gefährlicher) Den Schalter ziehen, weitergehen: Medipack, Kristall Im Schacht die Leiter hinuntersteigen, fallen lassen und abrollen Beide Schalter auf dem Sims ziehen (falls noch nicht geschehen) Indien 2e - Der zweite Schlüssel des Ganesha Durch die Tür, nächsten Raum durchqueren, Becken durchschwimmen, Schalter ziehen Ins Wasser und durch die Passage tauchen, rechts aus dem Wasser: Medipack Zur Plattform auf der anderen Seite tauchen, Leiter empor, rückwärts springen Umdrehen, schräg nach links springen, umdrehen, die Leiter hochklettern Über drei weitere Plattformen springen (die Schlange mit der Flinte erlegen) In die Öffnung unter der Decke springen, sofort zurückspringen Wieder in die Öffnung, unter den Fallen durchkriechen: Medipack Auf die andere Seite der Grube springen: Kristall Den Block rechts im Eck schieben, nächsten Block viermal schieben In der linken Wand des Tunnels sind drei bewegliche Blöcke Rechten und linken Block schieben, dann den mittleren Block zur Seite schieben Den Schalter hinter dem mittleren Block ziehen und umdrehen Nicht nach links zum Tunnel, sondern nach rechts zurück zur großen Grube gehen Über die Grube springen, an der anderen Seite an die Kante hängen Ganz nach links hangeln, fallen lassen, durch die Spieße GEHEN Weiterkriechen: DE-Muni, Uzi-Muni, Kristall (Geheimnis) Ins Wasser, durch den Gang zurück schwimmen, aus dem Wasser steigen, weitergehen Bug: Rückweg durch unsichtbare Wand versperrt? Spiel vor 2b neu laden! (s. 2b) Tip: Auf meiner Website ist ein Savegame von dieser Stelle (ohne Wand) Ins jetzt gefüllte kleine Becken springen, Hebel ziehen Wenden, durch die Tür tauchen: Schlüssel des Ganesha Indien 2f - Zwei Säbel und drei Schlüssel Durch den Tunnel gehen und klettern, Tor mit beiden Schlüsseln aufsperren Eintreten, schnell auf die Leiter springen und hochklettern: Kristall Rechts herum, Block in der hinteren Ecke des Alkovens ziehen, hochsteigen Auf das Sims springen, Schalter ziehen, zum anderen Schalter springen und ziehen Durch die Tür, den Gang entlang, den nächsten Raum betreten, Säbel nehmen Auf die Plattform mit der Statue klettern, zweiten Säbel nehmen Tip: die Kalis von der Plattform oder aus dem Gang heraus bekämpfen Beide Säbel in den jeweils passenden Arm der Statue einsetzen Unter der Statue im Wasserbecken tauchen: Medipack Die Treppe neben dem Ausgang hochsteigen: Schrot Durch den Ausgang, geradeaus in die flache Grube: Uzi-Muni Weitergehen und -kriechen, auf dem Altar: Schlüssel des Ganesha Auf dem Altar an der Wand: Fackeln Zur kleinen Tür, Fackel anzünden, geradeaus zum Schalter spurten, ziehen Rechts herum, zweiten Schalter ziehen, in die Falltür: Schlüssel des Ganesha Durch die Passage und in den nächsten Raum: Kristall Ins Wasser, an der Wand entlang zum linken oder rechten Hebel schwimmen, ziehen An der Wand zurück, dann schnell die Strömung durchqueren, anderen Hebel ziehen Zurück zum Eingang: Schlüssel des Ganesha Schlüssel in die drei Schlösser an der Wand stecken und gegenüber durch die Tür Indien 3: Der Ganges (5 Geheimnisse) Indien 3a - Frauen fahren sicherer Dieser Level enthält eine längere Fahrt und einige Sprünge mit dem Quad-Bike Hoffentlich hast Du im Trainingslevel damit geübt - siehe "Laras Anwesen" Die Bedienung des Quad-Bikes ist im Handbuch erläutert, bitte genau durchlesen! Wichtig für weite Sprünge ist der "Turbo-Start": Handbremse ziehen (Taste "-" am PC), Gas geben, Handbremse loslassen Schwieriger Umweg: Vom Quad-Bike am Fluß entlang zur anderen Seite gehen, an die Kante hängen Leiter hinunterklettern, nach links hangeln Über mehrere Plattformen springen, dabei nicht an der Decke hängenbleiben Im geheimen Raum hinten an die Rampe hängen, hochziehen und rutschen Sprungtaste gedrückt halten, bis Lara auf einer Plattform landet Schätze einsammeln: Schrot, großes Medipack, Kristall (Geheimnis) Über die Plattformen zurückspringen, die Leiter hoch, zum Bike gehen Hinter dem Bike in den Tunnel kletten: MP5-Muni, Fackeln Auf das Bike steigen, den Fluß entlang fahren, links über die Rampe springen Auf der anderen Seite weiterfahren, vor dem nächsten Sprung absteigen In den Abgrund hinunterklettern: Schrot, großes Medipack, Fackeln (Geheimnis) Wieder hochklettern, mit dem Quad-Bike weiterfahren und -springen (Turbostart!) Vor der verschlossenen Tür anhalten, absteigen, umdrehen und zurückgehen Zu Fuß über die Rampe springen, dann nach rechts zur Öffnung in der Felswand Durch die Passage gehen und kriechen, über die Öffnung springen: Medipack Nach unten steigen und die Tür mit dem Schalter öffnen Mit dem Bike durch die Tür fahren: Kristall Ab hier führen zwei unterschiedliche Routen zum Ende des Levels Die zweite Route (3c) ist interessanter, es fehlt aber ein Geheimnis Indien 3b - Route 1: Mit dem Bike durch die Berge Nach links durch den großen Tunnel weiterfahren, bis Lara ins Freie kommt Absteigen, die Rampe hinuntergehen, nach rechts springen: DE-Muni Darüber in den Durchlaß klettern: Harpunen, Uzi-Muni, Kristall (Geheimnis) Zurück zum Bike, über die Rampe springen, weiterfahren An der steilen Rampe vorbeifahren, rechts zum Fluß abbiegem Absteigen, bei der Baumwurzel mit Anlauf über den Fluß springen: Uzi-Muni Zurückspringen, die steile Rampe hochfahren und dem schmalen Gebirgspfad folgen Nach dem großen Sprung über den Fluß absteigen: Kristall Die Leiter an der Felswand hinunterklettern: DE-Muni Mit dem Bike bei der Leiter erneut über den Fluß springen Absteigen, nach unten gehen und den Abhang hinunterrutschen Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis: Unter das Sims stellen, das frei aus der linken Felswand ragt Weiter geht es bei 3d Andernfalls (ohne Geheimnis) zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall Weiter geht es bei 3e Indien 3c - Route 2: Der Tempel mit den zwei Schlüsseln Achtung: in dieser Route fehlt ein Geheimnis -> kein Bonuslevel Nach rechts in den holperigen, engen Tunnel fahren, über den Fluß springen Absteigen, umsehen: ein Affe hat ein Medipack Zu Fuß weitergehen, die Rampe hochspringen, hinten links in den Tunnel Den engen, grünen Raum absuchen: Uzi-Muni, Fackeln Zurück, auf das Sims rechts über der Rampe steigen, in die Passage gehen Nach rechts kriechen: Schlüssel zum Tor Zurück, in die Öffnung links über der Rampe klettern, weiterkriechen Den Tunnel entlang, den nächsten Raum absuchen: Medipack (beim Gitter), Schrot Ganz hinten durch die Öffnung in der Decke klettern, hochziehen Oben mit dem Rücken an diese Öffnung stellen, so daß Lara auf den Baum schaut Etwas nach links drehen, rückwärts auf die höhere der beiden Schrägen springen Nach vorn zum grünen Pfeiler springen, festhalten und hochziehen Über den Ast in die Öffnung gegenüber springen, hindurch und nach unten steigen Ganz nach links gehen, rechts auf das Sims klettern: Schrot Dir grünen Blöcke beim Baum hochsteigen, zum Ast springen Zum nächsten Ast und zum Sims springen, entlanglaufen und durch das Gitter Links herum weitergehen: Uzi-Muni, Rakete, Schlüssel zum Tor Zurück, durch das Loch im Boden nach unten lassen Ganz links hinten mit dem Schalter im Alkoven die Tür öffnen, hindurch Bei den grünen Blöcken hochklettern, zurück in den vorigen Raum springen Durch die Öffnung im Boden nach unten zurück, Schloß am Gitter rechts aufsperren Gegenüber im Alkoven das andere Schloß aufsperren Wieder nach oben klettern, linksherum durch das offene Tor gehen, Bike holen Mit dem Bike über den Treibsand durch das zweite Tor springen Rechts am Tempel vorbeifahren, rechts durch den Tunnel, am Fluß absteigen Rechts auf die Baumwurzel springen, dann geradeaus über den Fluß springen Vom grünen Sims nach rechts zum anderen Sims springen: Uzi-Muni, Harpunen Zurückspringen, mit dem Bike über den Fluß springen: Kristall Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis: Nach links gehen, dann geradeaus weiter in ein großes Tal Zweimal hochsteigen, dann ganz rechts die Felsblöcke hochklettern Lara steht nun unter einem Sims, das hinter ihr aus der Felswand ragt Weiter geht es bei 3d Ohne Umweg und Geheimnis geht es weiter bei 3e Indien 3d - Das Geheimnis in der Felswand Mit Anlauf zum Sims in der Felswand springen, festhalten und hochziehen Weiter zur Plattform springen, dann mit Anlauf auf das Sims gegenüber Rechts ist eine Öffnung in der Felswand und ihr gegenüber eine Schräge Mit Anlauf auf die Schräge springen (Lara muß leicht nach links gedreht sein!) Die Schräge hinunterrutschen, nach vorn springen, festhalten und hochziehen Hineinkriechen: DE-Muni, Medipack (Geheimnis) Vom Eingang nach rechts auf die andere Schräge springen, von dort zum Sims Über den Abgrund zum ersten Sims zurückspringen Zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall (falls noch nicht eingesammelt) Weiter geht es bei 3e Indien 3e - Der große Wasserfall Nach links gehen und links am Wasserfall vorbei Mittelschwerer Umweg zu einem Geheimnis: Nach vorn auf das Sims springen, dann nach rechts vorn auf die Plattform Eine Plattform nach unten: MP5-Muni, Harpunen Über das Wasser zum Spalt in der Felswand springen, nach rechts hangeln Hochziehen: Schrot, Harpunen, Kristall (Geheimnis) Ins (tiefe!) Wasser springen, neben der Truhe tauchen: Medipack Hinter dem Wasserfall rechts hochklettern und dem Gang folgen Indien 4: Kaliya-Höhlen (Granatwerfer) An der ersten Gabelung nach links, dann weiter nach links gehen (nicht kriechen) Über das Loch im Boden springen, nach rechts kriechen und dann nach links Geradeaus kriechen und dann nach rechts: Uzi-Muni Umdrehen, linksherum kriechen, dann geradeaus und nach rechts In das Loch im Boden steigen: Fackeln Zurück zum Anfang des Levels, diesmal den rechten Gang entlang gehen Die Rampe hinunterrutschen, sofort links in die Passage spurten, weitergehen Sobald der nächste Felsen rollt zweimal rückwärts, dann nach rechts springen Weiterkriechen, dann zweimal den rechten Weg wählen: Schrot Umkehren, an der ersten Gabelung rechts gehen: Medipack Umkehren und den Block im fluoreszierenden Gang aus dem Weg schieben Dem fluoreszierenden Gang folgen, dann in das Loch im Boden steigen Dem grünen Gang folgen, an der Abzweigung geradeaus: Fackeln Über das Loch im Boden springen: Kristall An die Kante hängen, fallen lassen, schnell einen kleinen Schritt zurück Neue Fackel anzünden und den Gang hinunterspurten Am Ende rechts in die Öffnung kriechen, dann weiterkriechen: Medipack, Kristall Die Rampe hinunterrutschen: Medipack, Granaten, Granatwerfer Tip: Tony ist kein schwerer Gegner und läßt sich leicht mit Pistolen besiegen Zunächst am Ende der Rampe ein paar kleine Schritte seitwärts gehen Sprung- und Feuertaste drücken und ohne Pause seitwärts hin und her springen Auf die Plattform in der Mitte springen: Infada-Stein London 1: Kai an der Themse (5 Geheimnisse) London 1a - Der Kran Größerer Umweg zu einem Geheimnis (ohne Umweg und Geheimnis weiter bei 1b): Umdrehen, rechts herum auf auf den Steg gehen, wieder umdrehen Mit Anlauf über die Mauer springen: Schrot, Kristall Auf den Block in der Ecke steigen und rechts hochziehen Zum Kran springen, über Ausleger laufen, rechts auf das Gegengewicht hinunter Auf die Plattform gegenüber springen und die Leiter hinunterklettern In die Lücke in der Schräge springen und durch den Stacheldraht GEHEN Dem Gang folgen: Rakete, Medipack (Geheimnis) Zurück, links den Block hochklettern, die Leiter hoch, zurück zum Kran springen Umdrehen und schräg nach rechts auf die Plattform gegenüber springen Zur nächsten Plattform springen, hochziehen und in den Hof rutschen Wieder auf den Block und nach rechts klettern, oben etwas nach rechts drehen Rückwärts auf die Mauer springen, hinunterrutschen, festhalten Hinunterlassen und zurück zum Anfang des Levels gehen London 1b - Der Schlüssel zum Belüftungsraum Auf die Säulenhalle zugehen, am Ende des Stegs nach unten auf das kleine Gitter An die Kante hängen, loslassen, vom Dach sofort nach vorn springen Schalter ziehen, um die grüne Plattform gegenüber hochzuklappen Zum Sims mit dem Geländer springen und mit der Seilbahn zur anderen Seite fahren An der Kante festhalten, loslassen und am Spalt darunter festhalten Nach rechts hangeln und an der grünen Plattform hochziehen: Medipack Eintreten, links herum, zum nächsten Sims springen Nicht über die zerbrechliche Plattform laufen - ganz rechts an die Kante stellen Mit Anlauf knapp am Deckenträger vorbei zum Sims ganz hinten springen Hochziehen, dem Gang folgen: Schlüssel zum Belüftungsraum Zurück, ganz links an die Kante hängen, loslassen, sofort wieder festhalten Hochziehen und Schalter drücken, um die Plattform beim Ausgang wegzuklappen Nach unten zur nächsten Plattform: Harpunen Zur Erde fallen lassen, abrollen: Medipack, Fackeln, Kristall Schalter neben der Leiter drücken und ganz hochsteigen Noch einmal ganz hinten an die Kante hängen und zur Plattform mit dem Schalter Leicht schräg zum Spalt in der Wand springen und ganz nach rechts hangeln Loslassen, umdrehen, hochziehen und durch den Ausgang gehen London 1c - Die Arbeitsbühne Den Schalter rechts umlegen, um die grüne Plattform wieder wegzuklappen Eine Plattform nach unten, an die Öffnung über der grünen Tür hängen Nach rechts hangeln, in die nächste Öffnung kriechen: Schrot Nach rechts zur nächsten Öffnung hangeln: Schrot (Geheimnis) Zurückhangeln, in die Öffnung links und durch die Passage kriechen Den roten Schalter drücken, um einen anderen Schalter freizulegen Zurück zum Sims mit der grünen Tür, an die Kante hängen, auf die Kisten rutschen Hinter die Kisten diagonal gegenüber klettern: Fackeln, Kristall Zum höchsten Kistenstapel gehen, links daneben liegt Uzi-Muni Über mehrere Leitern ganz nach oben zum Anfang des Levels klettern Wieder hinten an das kleine Gitter hängen, loslassen und zum Schalter springen Den Schalter ziehen, mit Anlauf etwas nach links über den Hof springen: Medipack An den Spalt in der Mauer hängen, ganz nach rechts hangeln und hochziehen Rechts herum weiter, zur anderen Seite springen, über die Mauer: gr. Medipack Den roten Schalter drücken, um die Arbeitsbühne hochzufahren Zurück, auf die Arbeitsbühne und zur Tür gegenüber springen: Fackeln Aufsperren, eintreten, weitergehen: Kristall Den Schalter drücken, zurück zur Arbeitsbühne und links hinunterlassen Weiter nach unten und durch die Passage zurückkriechen Nochmals ganz nach unten, ganz nach oben, zum Schalter und über den Hof springen Wieder nach rechts hangeln, hochziehen und diesmal geradeaus nach oben klettern Über den Schacht springen, festhalten und hochziehen: Schrot Links die Schräge hinunter: Rakete (Geheimnis) Zurück zum Schacht, hinunterlassen, nach unten rutschen Über den Hof springen, weitergehen: Kristall, großes Medipack London 1d - Die Wassertanks Schalter umlegen, um hinteren Tank zu füllen, dort tauchen: Medipack, Uzi-Muni Unter Wasser den Hebel ziehen, zurück zum Kontrollraum, Schalter erneut ziehen Im vorderen Tank tauchen, durch beide Propeller schwimmen, auftauchen: Schrot Umdrehen, nach links durch die Öffnung kriechen: Medipack Nach unten, durch die Halle, rechts herum, Lichtschalter drücken: Kristall Die Bewegungen der Maschine studieren: sie versucht immer, nach links abzubiegen Nach dem Schaltkasten in der Mitte der Halle suchen Den Drahtwürfel gegenüber vom Schaltkasten nach vorn ziehen Den Würfel allmählich weiterschieben, bis die Maschine den Schaltkasten zerstört Leiter hochklettern, im Kontrollraum mittleren und rechten Schalter betätigen Durch den hinteren Tank schwimmen, dann durch den nächsten Tank Aus dem Wasser, durch die Tür, roten Schalter drücken, um 2. Abdeckung zu öffnen Aus der Tür, nicht über das Geländer in das kleine Wasserbecken springen! Stattdessen links herum, an der Decke über den leeren Tank hangeln Ganz hinten loslassen, nach links kriechen: Medipack Den Gang entlang gehen: Kristall, großes Medipack Zurück in den Kontrollraum, linken Schalter drücken, um den 3. Tank zu füllen Im hintersten Tank nach unten tauchen, durch die Öffnung im Boden: Harpunen Den Gang entlang in die große Halle tauchen, am Grund liegen Schrot, Medipack Durch den Ausgang klettern: Medipack, Kristall Tip: den Wächter vom Alkoven links neben dem Ausgang aus bekämpfen London 1e - Die Säulenhalle Leiter hochklettern, durch Stacheldraht GEHEN, zur Plattform am Kran springen Nach rechts springen, ganz rechts die Schräge hoch und wieder hinunter Hinunterlassen, durch den Stacheldraht GEHEN: DE-Muni Wieder nach oben und zur Säulenhalle hochklettern Säulenhalle betreten, Block zweimal ziehen, rechts hochklettern: gr. Medipack Umdrehen, mit Anlauf hinter die Schräge direkt gegenüber springen Schlüssel aufheben: Schlüssel zur Kathedrale (Geheimnis) Hinweis: Der Schlüssel ist ansonsten nutzlos und verschwindet im nächsten Level Er gehörte wohl urspünglich zur Kathedrale in All Hallows (siehe "Bonuslevel") Säulenhalle verlassen, in der Ecke links vom Geländer die Leiter hinunter Weiter hinunterklettern: großes Medipack (Geheimnis) Wieder hochklettern und den Level durch die Lücke im Zaun verlassen London 2: Aldwych (5 Geheimnisse, Uzi, MP5, Raketenwerfer) London 2a - Der Wartungsschlüssel Im Fallen sofort die Handlungstaste drücken, bis Lara sich festhält: Schrot Ins Wasser springen, die Treppe hoch, rechts Scheibe einschießen: Kristall Die Leitern hochklettern: Fackeln, Schrot, Uzi-Muni Den Block links vom Eingang ziehen, linksherum, durch das Loch nach unten Auf den nächsten Ticketschalter springen, den Block und die Leiter hochklettern Durch das andere Loch hinab, Leiter hinunter: gr. Medipack, Wartungsschlüssel Tür mit Schalter öffnen: Medipack Die Rolltreppe ganz hinten (aso die vierte von links) hinuntergehen Schräg nach rechts auf den Erdhaufen springen, weiter zum Bahnsteig Wartungsraum aufsperren, rechts hinten Lichtschalter drücken: Medipack, Uzi-Muni Den Bahnsteig entlang zum anderen Ende gehen: Alter Penny Zurück zum Erdhaufen, dort hinunter auf die Gleise (nicht beim Bahnsteig!) Geradeaus die Gleise enlang gehen (nicht zum grünen Licht) Den Abhang hinabgehen und in die Öffnung in der rechten Wand spurten London 2b - Der Bohrer Den Raum mit den roten Kisten untersuchen: Medipack, Kristall Vom Kistenstapel mit dem Kristall über den Eingang zum nächsten Stapel springen Nach rechts einen Kistenstapel weiter springen Nach rechts drehen, schräg nach rechts zur Plattform springen: Uzis Umdrehen, schräg nach links springen, Lara in der Luft nach links drehen Auf die Kiste links vor der kleinen Rampe stellen, zur Leiter springen Festhalten, hochklettern, kurz vor dem Ende Sprungtaste drücken Nach dem Rüchwärtssprung weitergehen und die Uzis ausprobieren: Medipack Umdrehen, nach vorn springen, an der Decke entlang hangeln, loslassen Nach unten, rechts hochsteigen, umdrehen und in die Nische springen: Rakete Gegenüber hochklettern, rückwärts an die graue Rampe stellen, Spiel abspeichern Rückwärts rutschen, an der Kante festhalten, loslassen Von der schwarzen Plattform nach links springen, rutschen, nach vorn springen Am Spalt festhalten, nach rechts hangeln, loslassen Durch die zerbrechliche Plattform fallen (leichter Schaden) Wenn Lara auf die nächste Rampe fällt, springen und sofort in der Luft rollen Notfalls so lange hin und her springen, bis die Luftrolle klappt Dann rückwärts die Rampe hinunterrutschen und an der Kante festhalten Mehrmals loslassen und wieder festhalten: Kristall, MP5 (Geheimnis) Links herum weitergehen: großes Medipack Zurück und nach oben klettern, um die Leiter herumgehen: Kristall Die Leiter hoch, im richtigen Moment schräg nach rechts auf den Block springen Auf die nächste Plattform klettern: Medipack Auf die graue Schräge, links herum, zur Leiter springen, hochsteigen: Uzi-Muni Umdrehen, mit gedrückter Handlungstaste in die Nische springen, Schalter drücken Zurückspringen, links herum weiter gehen, dann nach rechts in die dunkle Passage Links herum um die Ecke gehen: großes Medipack, Schrot Durch die Öffnung im Gitter fallen lassen, hinab zu den Gleisen beim Erdhaufen London 2c - Salomos Schlüssel Die Gleise entlang und wieder durch die Öffnung rechts in den roten Raum Erneut ganz hochklettern und an der Decke entlanghangeln Weiter zum Bohrer gehen, links hinten in die Öffnung klettern: Salomos Schlüssel Weitergehen, wieder durch das Gitter nach unten, auf die Gleise, zum roten Raum Erneut über Kisten und Leiter ganz nach oben klettern Diesmal durch die Falltür in der Ecke hochsteigen: Schrot, MP-Muni Auf die zerbrechliche Plattform treten, unten den Block ziehen Hochklettern, durch die Falltür nach unten, weitergehen und -kriechen Die beiden Schalter und den Raum mit den drei Türen suchen Den rechten Schalter drücken und durch die rechte der drei Türen spurten Den Schalter dahinter drücken, zurüch zu den zwei Schaltern: Fackeln Den rechten Schalter drücken und durch die mittlere der drei Türen spurten Durch die Falltür klettern, Schalter drücken, zurück zu den zwei Schaltern Den linken Schalter drücken und durch die linke der drei Türen spurten Tip: Auf meiner Website ist ein Savegame: Lara hinter der linken Tür Die Decke entlanghangeln, links vorne loslassen, an der Kante festhalten Hochziehen: Schrot, Kristall, Salomos Schlüssel Ins Wasser, die Passage entlangtauchen, weitergehen Am unbeleuchteten Fahrkartenschalter den Penny verwenden: Ticket London 2d - Der Freimaurersaal Die linke Rolltreppe nach unten gehen, geradeaus über den Erdrutsch An der Wand gegenüber Fenster einschießen: Schrot (Geheimnis) Die Gleise nach rechts entlang, in die offene Tür rechts spurten Den Schalter drücken, durch die rechte Tür: Kristall Durch die linke Tür, den Schalter drücken und das Labyrinth betreten Tip: neben jedem Schalter wird angezeigt, welche Symboltüren er bewegt Vom Eingang rechts herum, den Schalter mit den drei Symbolen drücken Links, rechts, links gehen, den vorderen der beiden Hand-Schalter drücken Zweimal rechts herum gehen, in der dunklen Nische liegt ein Medipack Den linken Schalter (Krokodilsymbol) drücken Zurück zum Schalter mit den drei Symbolen beim Eingang und drücken Umdrehen, geradeaus, dem dunklen Gang folgen Vor den Fackeln rechts in die dunkle Passage gehen: Medipack, MP5-Muni Dem Gang in den Freimaurersaal folgen, rechts beide Schlösser aufsperren Neben dem rechten Schloß zur Mitte: Uzi-Muni, Kristall Gegen den Uhrzeiger weitergehen, in der kleinen Kammer: Steinmetzhammer Gleich ums Eck durch den Purpurvorhang laufen: MP5-Muni, Verzierter Stern Im Uhrzeigersinn zurück, links die Kammer betreten: Fackeln, Medipack Den Gang entlang schwimmen, aus dem Wasser, zum Spalt in der Wand springen Nach rechts kriechen, hochklettern, an der Decke entlanghangeln Loslassen, an die Kante hängen, hochziehen, weitergehen London 2e - Die U-Bahn Die Absperrung mit dem Ticket öffnen: Medipack Links herum über den Erdhaufen im Eck, die Tür mit dem Stern öffnen (Geheimnis) An der Rückwand hochklettern, die Passage entlangkriechen, nach unten: Kristall Durch die Tür, nach links, zurück zur Absperrung springen, kriechen und hangeln Die Rolltreppe hinunter, die Tür links mit dem Steinmetzhammer öffnen Schalter drücken, umdrehen, Fackel anzünden, hochklettern: Rakete (Geheimnis) In die hellblaue Passage hinunter: Medipack Über dir Grube springen, Treppe hinunter und geradeaus gehen: Medipack, Kristall Gleise entlang und rückwärts über den Erdrutsch kriechen: gr. Medipack, Schrot Auf die U-Bahn klettern: Fackeln Die Treppe wieder nach oben, in die Grube hinunter und in die U-Bahn klettern Schalter drücken, durch die Falltür nach unten, weiterkriechen Geradeaus, dem Gesichtslosen folgen, aber noch nicht schießen! Erst wenn sich die nächste Tür öffnet alle beide erschießen: Rakete Weiter Umweg zu einem Geheimnis: Zur Tür springen, beide Schalter drücken und den Gang zurückverfolgen Rechts herum gehen, in die U-Bahn klettern, Schalter drücken, U-Bahn verlassen Dem Gang folgen, aus der Grube hochklettern und daneben durch die Tür gehen Über die Brücke, rechts auf die Gleise und ein letztesmal in den roten Raum Ganz hochklettern, rückwärts von der Leiter springen und durch die graue Falltür Durch die neue Tür: MP5-Muni, gr. Medipack, DE-Muni, Raketenwerfer (Geheimnis) Schalter drücken, durch die Falltür zurück in den roten Raum An der Decke entlanghangeln, zum Bohrer, hochklettern, durch die Lücke im Gitter Ganz links hinten durch die weiß geflieste Passage, in die Grube und zur U-Bahn Schalter drücken, U-Bahn verlassen und den Gang entlang Die Rampe im Gang (nicht die vor der Tür) hinunter: Medipack London 3: Lud's Gate (6 Geheimnisse, Harpunengewehr) London 3a - Die Leiter Die Gesichtslosen nicht mehr angreifen, dann lassen sie Lara in Ruhe Von den Wasserbecken aus durch die linke Passage gehen Nach unten rutschen, in die Öffnung in der rechten Wand klettern Linksherum und zur flachen Stelle ganz rechts am Abgrund gehen An die Kante hängen, loslassen, sofort am Spalt festhalten und wieder loslassen Durch Stacheldraht GEHEN, rechts in den Spalt: gr. Medipack, Fackeln (Geheimnis) Durch das Loch in der Decke klettern, schräg springen, nach rechts zurück Knopf drücken, durch die Falltür klettern, ein Stück die Leiter hoch Von der Leiter springen, rückwärts in der Passage landen: großes Medipack Zur Leiter springen, nach links hangeln, zur roten Lampe (links) hochklettern Beim weißen Streifen springen, sofort in der Luft wenden (mit Vorwärts-Taste) An der Leiter gegenüber festhalten, bis zur Kante hochklettern Kante loslassen, sofort wieder festhalten und hochziehen: Rakete (Geheimnis) Nach unten fallen lassen, von der Rampe springen, in der Luft wenden An der großen Leiter bis knapp überhalb der grünen Lampe (links) klettern Von der Leiter springen, rückwärts in der Nische landen: Schrot, Kristall Zur Leiter springen, nach rechts hangeln, nach oben in die Öffnung klettern Die eingezäunte Passage bis zum Ende kriechen: Schrot Zurück zur Mitte der Passage kriechen, wo Lara aufrecht stehen kann An der Wand hochziehen: Medipack Nach unten, die Tür mit dem Schalter öffnen, den Block zweimal ziehen/schieben London 3b - Der ägyptische Raum Links herum gehen, hinter der Säule liegt ein Medipack Vor der Säule hochklettern, in die Passage und Block vor den Eingang schieben Auf den Block klettern, durch die Nische kriechen und nach unten fallen lassen Nochmals nach unten, von der Treppe aus nach links springen, an die Decke hängen Linksherum hangeln, fallen lassen, Kante greifen und hochziehen: Kristall Nach unten fallen lassen, wieder hochsteigen und erneut an die Decke hängen Rechtsherum hangeln, and die Kante hängen, hochziehen und den Schalter ziehen Rückwärts kriechen, fallen lassen, über Block zum verschobenen Pfeiler springen Hochziehen, umdrehen, zur Plattform hochziehen, durch die Passage kriechen Nach unten rutschen, geradeaus gehen und den Block einmal ziehen Rechts herum zurück in den ägyptischen Raum und erneut auf den Pfeiler klettern Auf die nächste Plattform hochziehen, mit Handlungstaste zum Schalter springen Schalter ziehen, über die Plattform zurück zum Pfeiler, die Leiter hochklettern Umdrehen, auf die Plattform links und in die Öffnung springen: Fackeln, Schrot Auf die andere Seite springen, nach unten rutschen und nach vorn springen Festhalten, hochziehen, rechtsherum klettern, nach unten rutschen Von der Bruchplatte schnell vorwärts springen und hochziehen: Balsamöl London 3c - Die Sphinx Durch den Tunnel kriechen: Uzi-Muni Durch den Tunnel in der dunklen Ecke kriechen, Tür mit Schalter öffnen: Rakete Umdrehen, hinter den Blöcken hinunterrutschen, an der Decke hangeln: Kristall Zurückhangeln, auf den Kopf der Sphinx fallen lassen Route 1: Nach rechts zum Hinterkopf der Sphinx gehen, an die linke Ecke stellen Die links herabragenden Deckenspitze anvisieren Einen großen Schritt zurück und nach vorn springen: Medipack Vorwärts zum Pfeiler springen, nach links springen und an die weiße Rampe hängen Hochziehen, rutschen, vorwärts springen: 2 Raketen, Kristall (Geheimnis) Auf die Flanke der Sphinx springen und hinunterrutschen Route 2: Nach links zum Gesicht der Sphinx gehen, seitlich nach unten lassen: Rakete Rückwärts auf die rechte Seite der Sphinx springen, hinunterrutschen, festhalten Auf den Fuß der Sphinx fallen lassen Zum Ausgang des Museums gehen, in der Ecke suchen: Medipack, Schrot Die Treppe hoch, auf das Sims über der Tür steigen, Block ziehen An die Kante hängen, nach links hangeln, hochklettern, nach rechts hangeln In die Passage, hochklettern, auf der anderen Seite nach unten fallen lassen Umdrehen, Block unter der Lampe schieben, anderen Block zweimal ziehen Nach links drehen, in blaue Öffnung springen: Rakete, gr. Medipack (Geheimnis) Nach unten, wieder über der Tür hochklettern, zum Tunnel auf der anderen Seite Zum den Wasserbecken, rechts durch Tunnel, vor blauer Nische Balsamöl benutzen London 3d - Das Geheimis des Froschmanns Durch die neue Tür links, auf die Falltür treten, ins Wasser fallen Unterwasser-Antrieb nehmen (er hat ein eingebautes Harpunengewehr!) In die Höhle fahren, nach rechts in den Eingang unter der Kiste, Luft holen Den Unterwasser-Antrieb verlassen und die Höhle absuchen: 3x Harpunen, Medipack Die kleinen Höhlen untersuchen: 4x Harpunen, gr. Medipack, Uzi-Muni, Kristall Wenn ein Krokodil auftaucht: zurück zum Unterwasser-Antrieb, Harpunen abfeuern Rechts hinten durch Passage mit Strömung schwimmen, auftauchen: 2x Harpunen Bug: Wer das letzte Geheimnis will, darf jetzt nicht mehr abspeichern Außerdem ist Anschleichen gefragt, um den Alarm nicht auszulösen Auf der anderen Seite ins Wasser, durch oberen Tunnel schwimmen, Hebel ziehen Zurück in den Tunnel, durch die neue Falltür auftauchen Aus dem Wasser steigen, rechts hochklettern, Knopf drücken Ins Wasser, durch die neue Tür und die Passage entlang schwimmen Nicht zu nah an die Oberfläche - wenn der Alarm losgeht, ist ein Geheimnis fort Nach rechts hinten schwimmen, dort auftauchen und Luft holen Nach der kleinen Öffnung unter Wasser suchen, durchtauchen: DE-Muni (Geheimnis) Zurück, durch die andere Öffnung in der Nähe tauchen: Medipack Hebel ziehen, durch die Passage zurück tief tauchen und nach rechts abzweigen Ganz rechts hinten aus dem Wasser, hochklettern, sofort ducken Hinter den Kisten entlangkriechen, rückwärts zur Kante, ins Wasser: Kristall Auf der anderen Seite hinaussteigen, links herum den blauen Pfad entlangkriechen Hochklettern, Waffe ziehen, durch den Gang sprinten und den Wächter ignorieren Schnell über das Wasser etwas nach links springen und den Froschman erschießen Tauchen: großes Medipack, 4x Harpunen, Kristall (Geheimnis) Wer nicht durch die geöffnete Tür kommt, muß ein älteres Savegame laden (s. o.) Den Unterwasser-Antrieb aus dem Raum fahren - erst dann wieder speichern Aus dem Wasser, den Wärter bei den Kisten erschießen: Schlüssel zum Heizraum Links von den Kisten hochklettern: Harpunen Nach links hinunterlassen: Harpunen Zurück zum toten Wärter, rechts hinten bei Tür 2x Harpunen, Harpunengewehr Rechts am Fluß hinter den hohen Kisten in den dunklen Ecken suchen: gr. Medipack Nochmal wie oben zum blauen Pfad, dort links hochklettern In die niedrige Passage kriechen und links nach unten fallen lassen: Medipack Auf das Sims über der blinkenden Alarmlampe springen: Harpunen Im dunklen Gang durch die Öffnung unter der Decke kriechen: Fackeln, Kristall London 3e - Die große Halle unter Wasser Hinter dem Wärter ins Wasser, mit Unterwasser-Antrieb durch langen Tunnel fahren Von der großen Halle in die Öffnung links oben in der rechten Wand, auftauchen Falls ihr den UW-Antrieb vorhin nicht gefunden habt, ist er in der Höhle nebenan Tip: Ich finde es einfacher, die kleinen Höhlen ohne UW-Antrieb zu erforschen Wer kein Harpunengewehr hat, kann es holen (s.o.), statt mit dem UW-A zu feuern Die untere Reihe der Höhlen absuchen: großes Medipack, Kristall In den grünen Tunnel links vom Eingang tauchen, Hebel ziehen Duch den grünen Tunnel überhalb des Eingangs schwimmen, Hebel ziehen: Medipack In den roten Tunnel gegenüber der Luftblase tauchen: Kristall Weiter durch die Tür im roten Tunnel, Hebel ziehen, schnell zurück zur Luftblase Wieder tauchen, die Froschmänner erledigen und den Unterwasser-Antrieb holen Durch den blauen Tunnel fahren, durch die Tür und den langen Schacht hoch Absteigen, aus dem Wasser und auf der anderen Seite tauchen: Harpunen Hebel ziehen, aus dem Wasser, über die Plattformen: großes Medipack, Uzi-Muni Zur Passage springen und ihr folgen, auf die Schatten der Hämmer achten Zur Decke über Wasserfall springen, zur anderen Seite hangeln: Fackeln, DE-Muni Hochklettern, an der Decke nach rechts zur Nische hangeln, loslassen An der Nischenkante festhalten, hineinkriechen, Heizraum aufschließen: Kristall Knopf drücken, mit Unterwasser-Antrieb zurück zur großen Halle fahren Durch den violetten Tunnel gegenüber und den anderen langen Schacht hoch fahren Tip: geht auch ohne Fahrzeug, kostet aber Gesundheit, da die Luft nicht reicht London 3f - Der Schacht Aus dem Wasser steigen: großes Medipack An die Kante bei den Pendeln stellen und einen kleinen Schritt zurück Zum ersten Pendel springen und sofort mit Anlauf zum zweiten Kleinen Schritt zurück machen und mit Anlauf zur nächsten Plattform springen Tip: Übung macht den Meister - ein Treffer ist ungesund, aber nicht tödlich In die Passage gehen, gleich links zum Loch in der Decke hochklettern Dem dunklen Tunnel folgen, dann zum Spalt gegenüber springen und festhalten Loslassen, sofort wieder festhalten und die nächste Pasage entlangkriechen Mit Anlauf zur violetten Öffnung springen, festhalten und hindurchkriechen Hinuntersteigen, auf der anderen Seite hochklettern und weiterkriechen London 4: Innenstadt (1 Geheimnis) Tip: Nicht auf Sophia schießen - sie ist gegen alle Waffen immun Möglichst immer in Deckung bleiben, bis Sophia ihre Blitze aufladen muß Es ist am einfachsten, zunächst alle Fundstücke liegenzulassen Später kann man in Ruhe umkehren und alle Gegenstände einsammeln Vom Büro durch die Tür, die Rampe rechts hochlaufen und hochziehen Etwas nach links, umdrehen und zur anderen Seite springen oder hangeln Links hochsteigen und zur Traverse hochziehen Umweg zu einem Geheimnis: Links herum, über den Block steigen, an die Kante hängen und nach links hangeln Loslassen, festhalten, in die Nische kriechen: Rakete, gr. Medipack (Geheimnis) Nach unten fallen, wieder über die Rampe nach oben und zur Traverse klettern Auf der Traverse nach rechts gehen: Medipack Knopf am Ende der Traverse drücken, umkehren, auf Block steigen Durch die Falltür nach oben, eine Ebene hochklettern, links großes Medipack Umdrehen, über das Sims laufen: Medipack Schräg nach links zur Leiter springen, hochklettern: Medipack Durch die Passage kriechen, umdrehen, hochziehen, zum Steg gegenüber springen Auf den Sicherungkasten schießen, bis Sophia vernichtet ist Zur anderen Seite springen, festhalten, loslassen, über der Leiter festhalten Hochziehen und nach links über den Abgrund springen Linksherum und über drei Blöcke hinter das Artefakt klettern Nach unten, den Knopf drücken und den Steg betreten: Das Auge der Isis Nevada 1: Wüste von Nevada (3 Geheimnisse) Nevada 1a - Die Wüste Vorwärts gehen, dann rechtsherum: Rakete Rechts am Teich vorbei und dem Weg durch den Felsen folgen Den Block links hinten schieben: Schrot Nach oben klettern, zur nächsten Plattform springen, an die hintere Kante hängen Nach unten fallen lassen: Medipack, Fackeln, Kristall (Geheimnis) Umdrehen, rechts herum, den Block zurückschieben, wieder nach oben klettern Zweimal geradeaus springen, hochklettern und rechts am Metallwürfel vorbeigehen Nach rechts über den Abgrund springen, dem Felssims über mehrere Lücken folgen Am Ende schräg nach rechts springen, hinunterrutschen und an die Kante hängen Nach unten fallen lassen und weitergehen: großes Medipack Umdrehen, einmal nach oben klettern, dann nach rechts über die Wüste springen Den großen Fels hochsteigen, auf den Metallwürfel klettern, ins Wasser springen Nevada 1b - Die Wasserfälle Der Passage unter Wasser folgen, auftauchen und die Höhle verlassen Nach rechts wenden und zur kleinen dreieckigen Plattform springen Über eine weitere Plattform zu einem Sims springen und weitergehen Ganz nach oben steigen, umdrehen und zur nächsten Plattform springen: Uzi-Muni Umdrehen und zurückspringen, nach links über den Fluß springen und festhalten Umweg zu einem Geheimnis: Die zerfurchte Wand nach unten klettern, am Spalt loslassen, wieder festhalten Die nächste "Leiter" nach unten, loslassen und an den unteren Spalt hängen Loslassen, sofort den Spalt wieder greifen und nach rechts hangeln Tip: Lara kann nur hangeln, solange sie ausgestreckt hängt Wenn sie in ihrer "Kletterhaltung" ist: loslassen und schnell den Spalt greifen Nach rechts hangeln, hinten nach unten steigen: DE-Muni, MP5-Muni (Geheimnis) Ins Wasser, Grund und Wasserfälle absuchen: 2x Uzi-Muni, 2x Schrot, Fackeln Links von den Wasserfällen auf die kleine Plattform steigen, hochziehen Nach rechts (an den Wasserfällen vorbei) ohne Festhalten über den Fluß springen Nochmal nach rechts springen, nach unten steigen: Schrot Zurück nach oben, dann über den Fluß zur Plattform mit der Schräge springen Die gefurchte Felswand hochklettern und auf das Sims fallen lassen Wieder über die zwei Plattformen zum Sims, über den Fluß springen und festhalten Von der Kante nach oben ziehen, links herum gehen, zum nächsten Sims springen Bei der Schlange über die rote Schräge springen, zur grauen Schräge weitergehen Links über die graue Schräge springen, auf der anderen Seite hinunterrutschen And der Kante festhalten, nach links hangeln und hochziehen: Kristall, Medipack Durch den rechten Gang nach unten, hinter dem TNT in die Öffnung: Fackeln Zurück zum Wasser, die Felswand hinunterklettern und nach links das Sims entlang Neben dem Wasserfall ganz nach oben klettern, rückwärts auf die Felsen springen Nach links wenden, zur Kante gegenüber springen, festhalten und hochziehen Hinunterrutschen und zur nächsten Plattform springen: Medipack Zum Spalt rechts springen, ganz nach rechts hangeln und rückwärts springen Über eine kleine Plattform im Wasser zum Ufer springen Nevada 1c - Das Wasserrad Unter den überhängenden Felsen kriechen und hochklettern: Uzi-Muni (Geheimnis) Zurück nach unten und dem Ufer rechts herum folgen Auf der anderen Seite über die Leiter auf das große Wasserrad steigen Rechts herum der Wasserrinne folgen, zum Kaktus am anderen Ufer gehen: Granaten Umdrehen, ins Wasser, links Hebel ziehen, durch die Tür gegenüber: 2x DE-Muni Zu den beiden Wasserfällen schwimmen und ganz rechts hinten den Hebel ziehen Zwischen den gelben Stützen in die Öffnung tauchen, Hebel über dem Tunnel ziehen Dem Tunnel folgen und den Hebel in der rechten Wand ziehen Weitertauchen, aus dem Wasser steigen, den Schalter am Ende der Passage ziehen Den Wasserfall hinunter und dem ausgetrockneten Flußbett folgen: gr. Medipack Mit Anlauf ohne Festhalten auf das kleine Sims in der Ecke springen: Medipack Zurückspringen, nach unten auf den Block, durch den Wasserfall springen: Rakete Zurück zum Block, von dort über die Plattformen im Wasser zum Ufer springen Um das Wasserrad herumgehen und durch die Passage rechts in der Felswand Den Aufzug betreten: Kristall, Zündschlüssel Zurück zum Wasser, nach rechts, zur Plattform zwischen den Wasserfällen springen Schräg durch den linken Ausgang der Höhle zur roten Plattform springen Dicht am Wasser schräg nach rechts über die rote Rampe springen, Sims festhalten Hochziehen und mit dem Zündschlüssel den Sprengzünder auslösen Nach rechts durch die eingestürzte Höhle gehen, links auf den Block klettern Nach rechts auf die Plattform, umdrehen, zur dreieckigen Plattform springen Nach links weiter und und durch die Öffnung klettern Nevada 1d - Das Fort Nach unten zu den Büschen gehen: Granaten Nach links weiter, in den kleinen Tunnel klettern, über die Grube springen Nach oben klettern, ins Wasser und den Hebel rechts hinter dem Pfeiler ziehen Durch den Gang tauchen und den nächsten Hebel ziehen Aus dem Wasser, zurück durch den Tunnel und in die Grube fallen lassen Gegenüber hochziehen, durch den Ausgang kriechen, rechtsherum in die große Höhle Das Gebäude durch die Tür betreten und den Schalter ziehen Zurück zum Ausgang der Höhle, nach oben springen, rechts in den kleinen Tunnel In die Grube fallen lassen und dem Gang ins Freie zum Wassertank folgen Auf der Rückseite hochklettern, ins Wasser und gleich rechts wieder aussteigen Mit Anlauf durch die offene Tür über den Zaun auf die Kiste springen Nach links um das Gebäude herumgehen, das andere betreten: Uzi-Muni, Medipack Mit dem Quad-Bike vorsichtig über die Rampe auf das Dach fahren: Zugangskarte Das Bürogebäude betreten, mit der Zugangskarte den verschlossenen Raum öffnen Eintreten, den Schalter umlegen und das Gebäude verlassen Das Tor im Zaun mit dem Schalter öffnen und das Quad-Bike holen (Ist das Bike noch auf dem Dach, kann Lara über den Block und das Gitter hoch) Durch das Tor und in die große Höhle fahren, mit dem Bike über den Zaun springen Nevada 2: Hochsicherheitstrakt (2 Geheimnisse, Pistolen, Desert Eagle, Granatwerfer) Nevada 2a - Bay C Tip: Zu Beginn dieses Levels hat Lara alle Waffen verloren Befreite Gefangene sind ihre einzige Möglichkeit, die Wachen zu bekämpfen In die Lichtschranke am Fenster springen, um den Wache zu alarmieren Die Zelle verlassen und alle vier Knöpfe auf der Galerie drücken Die Zelle diagonal genüber Laras Zelle betreten (sie war schon vorher offen) Über das Waschbecken springen, Kiste Nr. 1 schieben, nach links kriechen Kiste Nr. 2 schieben, dann Kiste Nr. 1 (rechts) zweimal schieben Umdrehen, Kiste Nr. 2 zweimal ziehen, dann wieder kriechen: Medipack (Geheimnis) Nach oben klettern, über die Grube springen, durch den Stacheldraht GEHEN Den Schalter umlegen, auf das Sims steigen und die Leiter ein Stück nach unten Nach links in den Gang hangeln, über die erste Falltür springen Auf die zweite Falltür treten, schnell den Schalter im Kontrollraum ziehen Nach der Leiche des Wächters suchen: Medipack, Schrot, Codekarte Mit der Codekarte die Tür neben dem Kontrollraum öffnen und eintreten Nevada 2b - Bay D Links herum gehen und die Tür zum Waschraum mit dem Schalter öffnen Die nächste Tür öffnen und den Lagerraum betreten Die bewegliche Kiste unter eine der Öffnungen in der Decke ziehen/schieben Hochklettern, über die Röhre springen und den Lagerraum mit dem Schalter fluten Nach unten, durch die andere Öffnung in der Decke tauchen, dem Gang folgen Über die Öffnung im Boden und über beide Stacheldrahtfallen springen Den Herd mit dem Schalter löschen und die Tür mit dem Knopf öffnen Neben dem Knopf hochklettern und den Gang wieder zurückverfolgen Auf den erloschenen Herd fallen lassen: Medipack Den Ausgang öffnen, dann erst die rechte Tür (zum Speisesaal) öffnen Linke Tür öffnen, durch Speisesaal sprinten, dann zu den Verbündeten: Medipack Zurück zum Wachraum neben der Küche, mit dem Knopf das Abzugsgitter öffnen Vorsichtig zwischen den Ventilatoren hindurchgehen: Kristall Rückwärts rutschen, an die Kante hängen, nach links hangeln und loslassen In die dunkle Passage kriechen, die Leiter hochklettern und dem Gang folgen Wenn sich die Falltür öffnet, umdrehen, zur Kante springen und hochziehen Nevada 2c - Bay E Am Ende der Halle das Gitter hochklettern: Medipack Die Rampe hochlaufen, nach rechts und dann linksherum spurten Rechts hinten in die Öffnung springen, nach unten und die Tür öffnen: Codekarte Zurück, den Kontrollraum mit der Codekarte öffnen: großes Medipack, Uzi-Muni Mit dem Schalter die Lichtschranke abschalten und den Raum verlassen Rechtsherum gehen, die Leiter hinunterklettern, schnell nach links in den Gang Die Tür in der linken Wand öffnen, um zwei Gefangene zu befreien: Gelber Stecker Die Tür rechts hinten mit dem Stecker öffnen, dem Gang folgen Rechts in den Durchschlupf kriechen, am Ende nach unten fallen lassen, ducken Hinter dem Steg zum Schalter kriechen und ihn ziehen, um den Laser einzuschalten Über den Laser springen und dem langen Gang folgen Nevada 2d - Der Turm Nach unten fallen lassen, auf der Treppe zur Rückseite des Turms gehen Auf die Plattform fallen lassen, zur Öffnung in der Wand springen und hochziehen Dem Gang folgen, in den Kontrollraum fallen lassen, Knopf für Antenne drücken Die Tür öffnen, rechts herum wieder bis zum Turm gehen An die Oberkante des Turms hängen, hochziehen, in die Öffnung bei Antenne fallen Tief am Boden zur Mitte des Pools tauchen, dann senkrecht nach oben An der Plattform aus dem Wasser steigen, nach rechts auf dunkle Fläche springen Nach oben zum vergitterten Fenster gehen, dann nach rechts Über die kleinen Plattformen rechts herum springen, in die grüne Passage Dem dunklen Gang folgen und mit dem Schalter eine Tür öffnen Zurück ins Wasser springen und rechts hinten durch den Tunnel tauchen: Medipack Ein Stück in die Passage kriechen und warten, bis die Wache nach links geht Die Passage verlassen, nach rechts laufen, aber den Schalter nicht drücken! Die Leiter hochklettern, um den Turm herum gehen und die nächste Leiter hoch Rechts herum, ohne Wache zu stören, in Öffnung klettern: Fackeln, Gelber Stecker Über beide Leitern zurück nach unten, im Kontrollraum gelben Stecker einsetzen Die Leiter im Kontrollraum hochsteigen und ins Wasser springen In der Mitte des Pools mit den Strömungen nach unten tauchen: Kristall Den Gang entlang tauchen und die Tür mit dem Hebel öffnen, Luft holen Die Ausrüstung aus dem Gang holen: Medipack, Fackeln Aus dem Wasser, über die Laser springen, gegenüber weitertauchen Nevada 2e - Bay X In der Halle gleich neben dem Eingang über die Kisten steigen Die Tür öffnen: großes Medipack, DE-Muni, Pistolen, Desert Eagle An der Wand entlang zurückklettern Längerer Umweg zu einem Geheimnis: Zurück durch die grüne Passage, durch den langen Gang in den Pool tauchen Durch den Gang in der Ecke tauchen, duch die Passage kriechen, Wache erledigen Ist der Ausgang geschlossen, Schalter in grüner Passage über Pool ziehen (s.o.) Leiter hochklettern, Turm umrunden, die andere Leiter hoch: Granaten, Codekarte Links herum, Tür mit Codekarte öffnen: Granatwerfer (Geheimnis) Zurück zum Turm, darunter ins Wasser, in der Mitte zurüch zur Halle tauchen Von der großen Halle aus die Rampe hochlaufen: Granaten, Blauer Stecker In den Raum neben dem Gittertor gehen: großes Medipack Die Leiter bei der Rampe hochklettern und die Tür mit dem blauem Stecker öffnen Hinter der Tür den rechten Schalter drücken, um das Laufband zu bewegen (Der linke Schalter alarmiert nur eine weitere Wache mit Hund) Zurück zur großen Halle gehen, auf die Kiste steigen und die Leiter hochklettern An der Decke zur anderen Seite hangeln: Medipack Zurück und nach links hangeln, die Treppe hochgehen: Kristall, Gelber Stecker Wieder nach unten und die Tür in der Halle mit dem gelben Stecker öffnen Durch die Passage, im Schuppen links hinten auf den Kisten DE-Muni, Medipack Rechts hinten eine Kiste nach vorn ziehen: Uzi-Muni, Granaten Im Schuppen die Ladefläche des LKW betreten, um den Level zu beenden Nevada 3: Area 51 (3 Geheimnisse, MP5, Schrotflinte) Nevada 3a - Wachen und Alarmschalter Tip: In diesem Level müssen Wachen getötet werden, bevor sie Alarm auslösen Das klappt am sichersten, wenn man sie mit dem Desert Eagle sofort angreift Links hinter die Kisten klettern: Medipack Weitergehen und die Wache töten, bevor sie den Laser einschaltet Die Waffenkammer links betreten, den Schalter nicht umlegen: 2x MP5-Muni, MP5 Den Knopf im Gang drücken, durch das geöffnete Gitter kriechen: großes Medipack Unter der Laserfalle hindurch nach links kriechen: großes Medipack Umkehren, zur anderen Seite kriechen und die Leiter hochklettern In die Passage kriechen, bis die Wache nach rechts vorbeigeht Die Passage verlassen und die Wache töten, bevor sie den Laser einschaltet Links den Schalter umlegen, um einen Gefangenen zu befreien: Medipack Nicht die Rampe zu den Laserschranken hoch, sondern rechts kriechen: Fackeln Nächste Wache schnell töten, rechts in die Kammer: Harpunen, Granaten, Rakete Nevada 3b - Gänge und Laser Weitergehen, den Schalter ziehen und nach unten fallen Sofort links herum laufen und die Wache erschießen, bevor sie Alarm auslöst Wenn zwei Hunde erscheinen, ist es zu spät und das erste Geheimnis ist versperrt In die Passage links vom Alarmschalter kriechen: Granaten Rechts hinten in der Ecke des Geländes liegt Schrot In den Graben fallen lassen, nicht auf die Falltür in der Ecke treten Den Schalter im Graben umlegen, um das Gitter eine Ebene tiefer zu öffnen Durch die Falltür nach unten, rechts in Passage kriechen: Kristall (Geheimnis) Durch die Passage gegenüber kriechen, in zwei Nischen rechts DE-Muni, MP5-Muni Durch die Falltür nach unten: Medipack Umdrehen, links um die Ecke die Tür öffnen, um einen Gefangenen zu befreien Seine Zelle betreten, hinten in die Passage kriechen: großes Medipack Im Gang nicht zu den Lasern, sondern links kriechen: gr. Medipack, Schrotflinte Weiterkriechen, linksherum gehen, dann nach rechts in den Vorraum: Medipack Schalter im linken Raum ziehen, um Gitter im rechten Raum zu öffnen Mit dem Schalter im Gang Laser im rechten Raum ausschalten, falls er aktiv ist Die Passage im rechten Raum entlangkriechen und durch die Laser die Rampe hoch Nevada 3c - Raketen Nach rechts zum Raketensilo gehen und nach unten fallen lassen Zur Wache gegenüber hochklettern: CD zur Codefreigabe Denselben Weg zurückgehen, dann nach rechts in die Raketenhalle hinunterklettern Über die Laser springen und die CD in den Computer rechts hinten stecken Zum Transportband schräg gegenüber gehen, in der Nische links davon Medipack Auf das Transportband steigen, zur rechten Leiter springen und hochklettern Genau in der Mitte über die Stege springen: Zugangsstecker Am anderen Ende des Stegs nach unten auf die Metallplattform fallen lassen Das etwas durchsichtige violette Gitter in der Ecke einschießen Hineinsteigen und nach unten klettern: Kristall (Geheimnis) Zurück zur Plattform, am Haken vorbeispringen: Schrot Nach unten fallen lassen, dann die linke Leiter hochklettern und zum Raketensilo Dem Gang hinter der Rakete folgen und die Tür mit dem Stecker öffnen Nevada 3d - Die Einschienenbahn Nach unten zur Schiene fallen lassen, links hinten die Leiter hochklettern Den Knopf drücken, um den Zug nach vorne zu bewegen, dann hinuntersteigen Unter der Schiene hindurchkriechen, neben dem Zug die andere Leiter hoch: Schrot Umdrehen, auf das Zugdach springen und darüber hochziehen Über das erste Gitter gehen, über das zweite an der Decke hangeln Bei der Leiter hinunterfallen lassen und über die Schiene springen: Schrot Die Wache schnell töten, sonst holt sie Verstärkung Nevada 3e - Das UFO Der Rampe folgen und über die drei Laser springen Hinten über die Kisten steigen und die Wache töten, bevor sie Alarm auslöst Auf den Computer in der Mitte des Raumes steigen, zu einem der Stege springen Knopf drücken, schnell zum anderen Steg und den zweiten Knopf drücken Durch die zeitgesteuerte Tür spurten und alle fünf Schalter ziehen Die zwei Schalter, bei denen keine "Vision" erscheint, wieder nach oben drücken Wenn die drei richtigen Schalter unten sind, öffnet sich das Tor zum UFO-Raum Durch die kleine Tür zurück zum Computer und dann zum UFO gehen Den Knopf neben der Leiter drücken und fast ganz nach oben klettern Rückwärts von der Leiter springen: Schrot Zum Steg über dem UFO springen, auf das UFO fallen lassen: Abschußcode Nach unten rutschen, zurück über die drei Laser und durch die Passage beim Zug Nevada 3f - Raketenstart Vor dem Raketensilo nach unten steigen und die Codekarte in den Schlitz stecken Den Abschußknopf drücken, sofort Schauen-Taste drücken und durch die Tür spurten Wieder nach oben klettern und im Raketensilo die Leiter rechts hochsteigen Auf den Steg gegenüber springen: großes Medipack Die Wache von unten erschießen, ganz nach oben klettern, Tür mit Schalter öffnen Hinter den Laser kriechen und darüberspringen, dann weiterkriechen: Granaten Dem Gang ins Freie folgen und auf den Turm klettern: MP5-Muni Nach unten steigen und den Bunker betreten: CD für Codefreigabe Den Schalter umlegen und draußen in die Falltür klettern Nevada 3g - Element 115 Unter der Laserfalle hindurchkriechen und zum Gitter springen Nach unten klettern und links herum zurück zum UFO-Raum gehen Im Raum dahinter die CD in den Computer schieben, um mehrere Türen zu öffnen Umdrehen, links durch die Türe in den Operationssaal: Medipack, Kristall Durch die andere Türe in den Raum mit dem Aquarium: Fackeln, DE-Muni Neben dem UFO die Leiter hochsteigen und rechts herum über die Stützen springen Mit gedrückter Handlungstaste in die Tür springen (Geheimnis) Mit Anlauf über die untere Laserfalle springen und tauchen: Kristall Der unteren Laserfalle folgen, am anderen Ende darunter durchkriechen Gesundheit aufladen, nach unten fallen lassen und in die Luke des UFOs steigen Im UFO zwei Ebenen nach oben klettern und das Element 115 nehmen Südsee 1: Küstendorf (3-4 Geheimnisse, Harpunengewehr) Hinweis: Es gibt verschiedene Wege mit je 3 Geheimnissen durch diesen Level Man kann diese Wege auch verbinden und bekommt dann "4 von 3 Geheimnissen" 3 Geheimnisse genügen für den Bonuslevel, die Abkürzungen sind also "erlaubt" Südsee 1a - Der Strand Auftauchen und nach links zur Felswand schwimmen Bei der kleinen Plattform aus dem Wasser, auf den Block klettern: Medipack Gegenüber in die Lagune schwimmen, nach unten tauchen: Schlüssel des Schmugglers In Richtung Strand schwimmen, auf die kleine Felsinsel klettern: Medipack Zur Schräge neben der grünen Plattform springen, festhalten, nach rechts hangeln Auf die grüne Plattform steigen und zur nächsten Plattform springen (Geheimnis) Mit Anlauf und Festhalten eine Plattform weiter springen: MP5-Muni Ins Wasser, zum Strand mit den Palmen schwimmen Abkürzung (3 Geheimnisse): Die Sandrampe vor der Felswand hinunterrutschen, hinter dem Teich hochklettern Weiter geht es bei 1d Vollständiger Weg (4 Geheimnisse): Zur Hütte hochsteigen, ganz hinten mit dem Schlüssel die Falltür öffnen Durch die Falltür nach unten steigen: Kristall Unter der Falle durchkriechen und weitergehen zur Höhle (1b) Südsee 1b - Die Höhle Hier sind zwei Krieger mit Blasrohren versteckt, also immer die Pistolen zücken Ihre Pfeile sind vergiftet - Treffer müssen mit einem Medipack geheilt werden Zwei Krokodile töten und ins Wasser springen: Harpunen, Harpunengewehr Beim Eingang aus dem Wasser klettern und über zwei Plattformen weiterspringen Zur Fackel hochsteigen und an der Decke zur anderen Seite hangeln Nach rechts springen, hochklettern, dem Sims folgen, in die Nische: MP5-Muni An die Kante der Nische hängen, rückwärts springen, das Sims entlang gehen Über das Wasser zur grünen Plattform springen und hochziehen An der Decke in Richtung Kristall hangeln, auf die Brücke fallen lassen Die Brücke überqueren und am anderen Ende nach links springen Die Rampe hinunterrutschen, vorwärts auf den Pfad springen und weitergehen Mit Anlauf zur Leiter springen und hochsteigen: großes Medipack Ganz rechts an die Kante hängen und nach links hangeln: Kristall, Medipack Von der Kante mit gedrückter Handlungstaste nach vorn auf die Plattform springen An die Kante hängen, nach links hangeln und hochziehen Nach links springen und der Passage zur Brücke folgen Südsee 1c - Die Hängebrücke Am Anfang der Brücke nach rechts über zwei Plattformen springen (Geheimnis) Zur hinteren Plattform springen: Granaten Zurück zur Brücke springen und sie überqueren Vollständiger Weg - Route A (4 Geheimnisse): Nach unten in den Sumpf klettern und hinaussteigen Weiter geht es bei 1d Vollständiger Weg - Route B (4 Geheimnisse): Vorsichtig weitergehen und unter den Fallen durchkriechen Lara schaut im nächsten Raum zu einem Fenster an der Decke - das ist ein Hinweis Nicht auf die erleuchtete Stelle treten, sondern rechts um die Ecke gehen Mit dem Schalter das Fenster abdecken: großes Medipack Über den Fluß springen und unter den Fallen durchkriechen: Kristall Abkürzung (3 Geheimnisse): Beim Kristall nach unten zum Dorf rutschen Weiter geht es bei 1e Vollständiger Weg (4 Geheimnisse): In den Fluß springen - Lara landet auf einer Plattform vor dem Wasserfall Nach links drehen, zur grünen Plattform rechts vom Wasserfall springen Dem Weg folgen, nach oben klettern und durch die Bäume gehen Dem schmalen Pfad ganz links zum Sumpf folgen (1d) Südsee 1d - Die Schlangensteine Hinweis: Schlangensteine erst verwenden, wenn alle 3 gefunden sind (Bug möglich) Mit Anlauf auf den Block im Sumpf springen, dann in die Nische: großes Medipack Zurück auf den Block, dann nach rechts zu den Bäumen springen Kurz geradeaus gehen, dann auf das Sims direkt vor Lara klettern Nach links um den Baum herumgehen, dann auf den Ast hochziehen Rechts zur Felswand hochziehen, umdrehen, auf die dreieckige Plattform springen Über eine weitere dreieckige Plattform auf den Felsblock springen: Schrot Umdrehen, zurück zum grünen Sims springen, dann auf den Ast rechts vom Baum Den Ast entlang nach hinten gehen und zum nächsten Ast springen: Schlangenstein Rechts in die Nische in der Felswand klettern: DE-Muni (Geheimnis) Auf der grauen schrägen Wand nach unten rutschen, ein Sims nach unten klettern Am Ende des Wegs nach unten steigen: Kristall Dem Weg zum Wasserfall folgen, in die Passage dahinter springen: Schlangenstein Mit gedrückter Handlungstaste auf die Plattform zwischen den Fällen springen Zur Leiter springen, hochsteigen, weitergehen und die nächste Leiter hochsteigen Rechts auf den Pfeiler klettern: Medipack Nach unten, links hinten auf den Block klettern und zum Block gegenüber springen Auf den höheren Block und rechts zur grauen Plattform springen: Schlangenstein Nach unten rutschen, wieder auf den Block vor der Passage klettern/springen Alle drei Schlangensteine in die Schlangenköpfe einsetzen Hinweis: alle 3 Steine auf einmal einsetzen, sonst kann ein Fehler auftreten Nach unten rutschen, weitergehen, links hinten in der Ecke liegt ein Medipack Südsee 1e - Das Dorf In der Hütte neben der langen Rampe liegt eine Rakete Auf dem Sims zwischen dieser Hütte und der Rampe sind Granaten In der Hütte mit dem Feuer liegt ein Medipack Die gegenüberliegende Hütte ist eine Falle, aber daneben ist ein Kristall Dem schmalen Pfad gegenüber der Rampe folgen und beim Sumpf das Rad drehen Zurück ins Dorf und links hinten zur nun geschlossenen Falltür gehen Auf das Sims über der Falltür klettern: Schrot Über die Grube in den anderen Teil des Dorfes gehen Rechts hinten in einer dunklen Höhle liegen Schrot, MP5-Muni (Geheimnis) In der linken der beiden Hütten sind Fackeln versteckt Rechts vom Baum auf das Plateau klettern und in der linken Hütte das Rad drehen Nach unten und über die Leiter ins Baumhaus klettern Südsee 1f - Das Baumhaus Durch das Fenster steigen und nach links auf die Plattform springen Dem Gang nach rechts folgen und auf den Holzsteg springen Über die Lücke springen und nach links gehen: Harpunen Auf das Dach der Hütte beim Steg steigen, an der Decke über die Spieße hangeln Fallen lassen, zum nächsten Dach gehen und in der Hütte den Knopf drücken Nach unten rutschen, über die Leiter ins Baumhaus klettern und zum Gang springen Auf die Plattform über Brennern springen, auf der anderen Seite Knopf drücken An den rotierenden Scheiben vorbei spurten und das Rad ganz hinten drehen Rückwärts nach unten rutschen, an der Kante festhalten und fallen lassen In den Teich springen und die Passage entlang tauchen Dem Gang folgen und zum Baumhaus springen: Sumpfkarte Südsee 2: Absturzstelle (3 Geheimnisse) Tip: Niemals auf die Soldaten schießen, sie helfen Lara gegen die Saurier Für die Saurier empfehle ich die MP5, meist flüchten sie schon nach kurzem Kampf Südsee 2a - Der Sumpf Zum Sumpf gehen und auf die Sumpfkarte im Inventar schauen Nur auf die grünen Plattformen springen, die in der Karte rot angekreuzt sind Von der letzten Plattform aus zur Plattform links hinten im Eck springen In die Öffnung klettern: 2x MP5-Muni (Geheimnis) Zurück zur letzten Plattform springen, von dort ans Ufer Weitergehen, links an den Abhang stellen, auf den Felsblock springen: Granaten Nach unten rutschen, hinten in der Höhle hochsteigen und dem Gang folgen Südsee 2b - Das Sauriernest Tip: Man kann hier mühsam einen Saurier nach dem anderen bekämpfen Es folgt eine Methode, wie man sie stattdessen elegant und gefahrlos überlistet Vom Eingang nach rechts weitergehen und rechts hinten im Eck nach unten steigen Dem Gang folgen und hochziehen: MP5-Muni Nach unten, an den Raptoren vorbei zum Abhang spurten und hinunterrutschen Auf dem Sims gegenüber vom Abhang ist ein Medipack Vor den verschlossenen Türen links und rechts liegen 2x Fackeln In der Höhle mit dem Nest ist auf einem Block in der Ecke ein Medipack In das Sauriernest springen: Commander Bishops Schlüssel Aus dem Nest steigen und linksherum nah am Ufer durch den Teich spurten Durch die geöffnete Tür spurten (T-Rex kann nicht folgen) und den Hebel ziehen Zurück zum Teich spurten, ganz links hindurch, in der anderen Tür Hebel ziehen Nach kurzer Zeit stürzen sich alle verbleibenden Raptoren auf den T-Rex Erst wenn der Kampf vorbei ist, den T-Rex aus der Deckung heraus erledigen Zurück zur ersten Tür und die Treppe hochgehen: Fackeln, Medipack Beim toten Soldaten liegt MP5-Muni Gegenüber der Treppe auf das Steinsims hinter den Bäumen klettern Umdrehen, zum Ast springen und hochziehen: großes Medipack Schräg nach links zum nächsten Ast springen: Fackeln (Geheimnis) Nach unten fallen lassen, in der Ecke hochklettern und zurück zum Flugzeug gehen Südsee 2c - Der Hof Am Flugzeug entlang nach hinten gehen, beim Baum rechts in den dunklen Gang Nach unten steigen: MP5-Muni Durch die Tür in den Hof gehen: großes Medipack, MP5-Muni Mit den zwei Schaltern in den Alkoven den Ausgang öffnen und zurück zum Flugzeug Südsee 2d - Der Tempel Gleich rechts auf den kleinen Hügel springen und nach unten rutschen Falls der Raptor einen der Soldaten getötet hat, liegt bei ihm MP5-Muni In den dunklen Gang neben dem Wasserfall gehen: MP5-Muni Nach rechts zur Lichtung gehen, rechts vom Eingang auf den Block steigen Auch hier liegt neben getöteten Soldaten MP5-Muni Vom Block zur nächsten Plattform steigen, den Raptor auf dem Ast erschießen An der Wand mit der Schlingpflanze ganz nach oben klettern Sprungtaste gedrückt halten, damit Lara zu einem Sims und auf den Ast springt Vom Ast auf den flachen Teil des blauen Simses (links hinten) springen Von dort auf den kleinen Felsblock in der Ecke springen Nach rechts drehen und mit dem Rücken an die Wand stellen Vorwärts zur Astkante springen, hochziehen, zur Plattform springen: Kristall Zum nächsten Ast springen, nachdem der Raptor erledigt ist Nach links zu der Stelle gehen, wo der Ast steil ansteigt Etwas nach links zur freien Astkante springen, hochziehen: MP5-Muni (Geheimnis) Die Astschräge hinunterrutschen und zum aufgehängten Raptor gehen Auf den Raptor am Seil schießen, damit er sich in Fischfutter verwandelt Von der Ecke beim Seil schräg links auf die grüne Plattform springen: Medipack Ins Wasser springen und den Hebel bei den Piranhas ziehen Am anderen Ufer neben dem Baum aus dem Wasser steigen und den Raptor erschießen Zur anderen Seite schwimmen, den Tempel betreten und alle drei Schalter ziehen Tip: Nach jedem Schalter auf den Block springen und die Raptoren erledigen Vom Block zur Falltür hochziehen: Kristall, Lt. Tuckermans Schlüssel Durch den Fluß schwimmen und zurück zum Flugzeug gehen Nach links wenden und bei der kleinen Plattform zurück über den Hügel springen Südsee 2e - Das Hangel-Puzzle Abkürzung: Links von der Cockpit-Tür kann Lara zum Flugzeug springen und sich hochziehen Über die Fenster auf das Dach des Flugzeugs springen, nach links hinten gehen Vom Ast zur Öffnung in der Felswand springen, hinuntersteigen: Uzi-Muni Hochklettern, zurück zum Ast springen, hochziehen und auf das Flugzeug gehen Weiter geht es bei 2f Vollständiger Weg: Um die Nase des Flugzeugs herumgehen, bis eine Mauer den Weg blockiert Vom pyramidenförmigen Erdhaufen auf den dreieckigen Block in der Ecke springen Zur Plattform rechts springen, hochziehen und nach rechts wenden An der Unterseite des Astes entlanghangeln und am Ende loslassen Dem Ast folgen, zur Leiter rechts springen und hochsteigen Wieder an der Unterkante des Astes zum anderen Ende hangeln und loslassen Ein paar Schritte rechtsherum gehen und an der senkrechten Wand hinabsteigen Ganz unten nach links hangeln, hochziehen und immer links herum weiterkriechen Nach unten springen, rechts auf den Block steigen und an die Decke hängen Zur anderen Seite hangeln, dann rechts herum und wieder zurück Beim Durchlaß fallen lassen und auf das Sims darunter steigen Rechts herum gehen und den Schalter ziehen, um Gitter an der Decke umzustellen Wieder zum Eingang hochklettern und an der Decke bis zur Wand gegenüber hangeln Loslassen, an der Wand festhalten und ganz nach unten steigen Nach links hangeln, auf die Plattform ziehen und den Schalter umlegen Auf den Pfeiler in der Mitte des Raumes springen: Kristall Etwas nach links zum Sims unter dem Eingang springen und hochziehen Den Schalter links wieder nach oben stellen und zurück zum Eingang steigen Erneut an der Decke entlanghangeln, aber diesmal nach links abbiegen Rechtsherum um den Pfeiler bis zur Kletterwand rechts hinten hangeln, loslassen An der Wand festhalten und nach unten steigen, bis Laras Füße an der Kante sind Sprungtaste drücken, damit Lara rückwärts in die Tür springt, Schalter ziehen Zur Kletterwand springen, hochsteigen und rechts in die Öffnung ziehen Umdrehen, nach rechts auf die breite Rampe springen (rechts von der schmalen) Hinunterutschen, festhalten und nach rechts zur Mitte der Rampe hangeln Hochziehen, rückwärts auf den Pfeiler springen, dann zurück zum Eingang Erneut die Decke entlanghangeln, diesmal endlich bis zum Ausgang: Uzi-Muni Hochklettern, zum Ast gegenüber springen, hochziehen und auf das Flugzeug gehen Südsee 2f - Das Flugzeug In die Luke im Dach des Flugzeugs fallen lassen: MP5-Muni Ins Cockpit gehen und die Schlüssel in die Schaltkästen links und rechts stecken In den Laderaum fallen lassen und den Schalter im Bug ziehen Zur Kanone gehen und sie mit der Handlungstaste ergreifen Tip: Das Geschütz kann mit den Richtungstasten geschwenkt und geneigt werden Mit der Handlungstaste wird es abgefeuert, mit der Rollen-Taste läßt man es los Die linke obere Ecke der Mauer gegenüber einschießen (bei den drei Türmen) Wer will, kann nun mit der Kanone eine größere Menge von Raptoren abschießen Die Kanone loslassen, sobald alle getötet sind (oder wenn es langweilig wird) Auf den abgebrochenen Flügel laufen und über den Fluß springen Auf den Block klettern, in die rechte Öffnung springen: gr. Medipack, Kristall Zurück zum Block, in die linke Öffnung springen und die Treppe hinuntergehen Südsee 3: Madubu Schlucht (3 Geheimnisse, Raketenwerfer) Tips: Der Atem der grünen Echsen ist giftig - Heilung mit Medipack/PC-Kristall Die Kajakfahrt ist voller Fallen, also nicht einfach im Fluß treiben lassen Gegen die Strömung kommt man am besten mit Rückwärtspaddeln an (Abwärts-Taste) Zum Manövrieren ist die Paddelwende am effektivsten (Gehen-Taste + Links/Rechts) Rote Leinen aktivieren Fallen, grüne Leinen schalten sie aus Auch in Wasserfällen mit Rückwärtspaddeln bremsen, sonst kosten sie Gesundheit Es ist schwierig, die Kajakfahrt ohne Schaden zu absolvieren, aber es geht Südsee 3a - Das Ufer Unter das Gebäude stellen und nach oben klettern: Medipack, Uzi-Muni, Granaten Wieder nach unten steigen und über drei Blöcke zum Fluß hinunterklettern Mit dem Rücken an die Felswand stellen und auf den Block im Fluß springen Geradeaus zur anderen Seite springen, an die Kante hängen und nach links hangeln Hochziehen, links an die Kante hängen, loslassen und wieder festhalten Nach links hangeln, hochziehen und in die Nische springen: Kristall Den Knopf drücken, zum Gitter springen und hochklettern Vollständiger Weg (alle 3 Geheimnisse): Weiter bei 3b Abkürzung (nur 1 Geheimnis): An die Kante hängen, ganz nach rechts hangeln, hochziehen, auf den Block steigen Bis zum Ende des Simses weiterspringen und den Knopf drücken Zurück und mit Anlauf zum linken Ende der Kante des höheren Blocks springen Hochziehen, nach unten, an die Kante hängen und nach links hangeln Wenn der Fels heller wird, hochziehen, rückwärts auf den Block im Fluß springen Umdrehen, etwas nach rechts zur niedrigsten Plattform springen und nach oben Unter das Gebäude stellen, nach oben klettern und durch die Falltür hinunter Ins Wasser springen, in das Kajak steigen und losfahren Mit der Paddelwende (s. o.) so manövrieren, daß Lara vorwärts fährt In der Mitte des Flusses den Wasserfall hinunter: Kristall Weiter geht es bei 3d Südsee 3b - Die Echsenhöhle An der Unterseite der Felsbrücke zur anderen Seite hangeln Nach rechts hangeln, hochziehen und nach rechts auf die niedrige Rampe springen An der Kante festhalten, nach rechts hangeln und hochziehen In die Öffnung springen, weitergehen und einmal nach unten fallen lassen Von der nächsten Kante fallen lassen und rückwärts über die Spieße springen Nach unten weitergehen, dann rechts durch die niedrige Öffnung kriechen Der Passage über die Brücke folgen und zum Felssims springen: Kristall Zurückgehen und -kriechen, dann nach rechts die Treppe hochgehen Den Knopf beim Eisengitter drücken und zurück nach unten Durch die Spieße GEHEN und an der linken Wand ganz nach oben klettern Südsee 3c - Die Wasserfälle Durch die Tür zum Wasserfall gehen und nach unten fallen lassen Nach links durch den Wasserfall in die Öffnung springen (Geheimnis) Zweimal nach unten fallen lassen: MP5-Muni Zum Eingang klettern und mit Anlauf zur Traverse unter der Decke springen Festhalten und rechtsherum hangeln, in den Durchlaß fallen lassen Hinunterrutschen und vom Ende der Rampe zum Block springen Nicht auf zweiten Block springen, sondern mit Anlauf darüber hinweg: Kristall Auf den dritten Block ziehen und zum Ausgang springen: Medipack Unter der Falle durchkriechen und die Rampe hinunterrutschen An der Decke zum Holzsteg hangeln: Kristall Zurückhangeln, dann links herum zum Durchlaß weiterhangeln (Tip: An manchen Stellen hängt Lara fest - dann rechts oder links weiterhangeln) In den Durchlaß klettern und ins Freie kriechen Mit Anlauf zur Felsleiter springen und hochsteigen Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis: Nach links wenden und rückwärts über die niedrige Felswand zum Wasser springen Die Rampe auf der Rückseite hinunterrutschen (Geheimnis) An der Kante festhalten, nach rechts hangeln und auf den Holzsteg fallen lassen Über einen Block zur Hütte springen und eintreten: großes Medipack, Rakete Zurück zum Holzsteg springen und auf die Felswand links vom Wasserfall schauen Auf die untere Plattform kann Lara mit Anlauf (ohne Festhalten) springen Leider ist ein überhängender Fels im Weg, den Lara im Sprung nicht streifen darf Knapp am Überhang vorbei springen und Lara in der Luft leicht nach rechts drehen Auf der anderen Seite hochsteigen, wieder zur Felsleiter springen, hochklettern Der Passage folgen, ins Wasser springen und den Hebel in einer Ecke ziehen In das Kajak steigen und nach draußen fahren Auf der Rampe rückwärts paddeln und Kajak etwas nach links drehen Am Fuß der Rampe rückwärts paddeln, um in den See rechts zu gelangen: Kristall Südsee 3d - Die Kajakfahrt Den nächsten Wasserfall ganz rechts hinunterfahren, um rote Leine zu vermeiden Den Sturz dabei mit Rückwärtspaddeln abbremsen, dann gibt es keinen Schaden Im stilleren Wasser rückwärts nach links über die grüne Leine fahren Auch im nächsten Wasserfall abbremsen, danach teilt sich der Weg Route A (kürzer): Wenn Lara nach links fährt, folgt ein Wasserfall mit Spießen und Messern Schnell durch diese Falle fahren, um den Schaden zu gering zu halten Ein weiterer Wasserfall führt in den Raum mit dem großen Stöpsel Route B (Fahrt ohne Schaden möglich): Wenn Lara nach rechts in die Höhle fährt, folgt ein Slalomkurs Zunächst in den rechten Kanal fahren, dann im Slalom um die Felsen in der Mitte Mit Geschick und einigem Rückwärtsfahren kann man alle roten Leinen vermeiden Die grüne Leine oben im linken Kanal aktiviert einen Kristall unter der Seilbahn Hinter der letzten Leine führt der rechten Kanal zum Raum mit dem Stöpsel (Im linken Kanal folgt ein hoher Wasserfall mit einem Kristall Danach den anderen Wasserfall vorwärts hochpaddeln, um zum Stöpsel zu kommen) Im Raum mit dem Stöpsel nicht den nächsten Wasserfall hinunter - Sackgasse! (Sonst vom Raum mit dem roten Tor den flacheren Wasserfall vorwärts hochpaddeln) Südsee 3e - Der unterirdische See Vom Stöpsel aus durch den Gang mit den Ziegelblöcken fahren Rechts abbiegen und durch den Wasserfall paddeln: Kristall (Geheimnis) Tip: Das Geheimnis läßt sich später auch zu Fuß erreichen (der Kristall nicht) Zurück zum Stöpsel und in den Gang neben dem Holzgitter fahren Kajak verlassen, aus dem Wasser klettern und die Treppe hoch gehen Durch die Öffnung beim Holzgitter gehen und an der Decke durch die Höhle hangeln Auf die Ziegelplattform fallen lassen und über den Fluß springen: Raketenwerfer Der Passage folgen, hinunter und rechts über die Simse springen: gr. Medipack Mit Anlauf am Wasserfall vorbeispringen, hochziehen: MP5-Muni Falls vorher noch nicht gefunden, wird hierbei ein Geheimnis registriert Zurückspringen (nur auf überfluteten Blöcken möglich) und zum längeren Sims Links im Alkoven hochklettern, nach rechts hangeln und fallen lassen An der Decke über den Fluß hangeln, beim Wasserfall links abbiegen Auf das Sims fallen lassen: Fackeln, Schrot Über den Wasserfall hangeln (nicht zurück) und fallen lassen Auf die flache Plattform links von von den Spießen springen Über die Spieße hinweg zur Kletterwand springen und ganz hochsteigen Möglichst weit nach links hangeln, dann erst loslassen Südsee 3f - Der Strudel An der Wand des dunklen Schachtes nach unten steigen Den Gang entlang laufen und vor beiden Stufen ducken Ein Stück auf den Steg gehen, dann an der Kante zum anderen Ende hangeln Links in die Pasage springen und in die Mitte zwischen Kante und Brenner stellen Über die Brenner springen und wieder vor der Stufe ducken Nach oben weitergehen und auf die rechte Plattform im Fluß springen An der Kletterwand zur nächsten Plattform hangeln und durch die Öffnung kriechen Der Pasage folgen und auf den Block im Fluß springen Rechts am herabhängenden Felsen vorbei zum Ufer und dann zur Seilbahn springen Wenn im Kajak die grüne Leine durchfahren wurde (s. 3d), ist hier ein Kristall Seilbahn greifen und rechtzeitig loslassen, damit Lara vor der Öffnung landet Nach unten steigen und gegenüber die Wand mit den Gesichtern hochklettern Linksherum gehen und den Schalter ziehen, um den Stöpsel zu heben Dem Tunnel folgen, hinunterrutschen, ins Kajak steigen und Gesundheit aufladen Der Strömung folgen und in den Strudel fahren, dort mit Rückwärtspaddeln bremsen Aus dem Kajak klettern und den Unterwasserhebel (unterhalb der Tür) ziehen Aus dem Wasser steigen und durch die Tür gehen, um den Level zu beenden Südsee 4: Punatempel (1 Geheimnis) Rechts die Treppe hochgehen und durch die Öffnung kriechen: Medipack Wenn die Räder nach rechts vorbeirollen, zur Mitte spurten: Kristall Nach links spurten und Lara eine Bodenkachelbreite neben den Knopf stellen Wenn Lara genau auf einer Fuge dicht an der Wand steht, ist sie sicher Seitwärts gehen, den Schalter drücken, zurück zur sicheren Stelle Seitwärts zum nächsten Knopf springen, dort genauso verfahren Umdrehen und von der Schräge aus zwischen zwei Rädern durchspringen Die Knöpfe an der anderen Wand auf dieselbe Weise drücken Durch die geöffnete Tür sprinten und nach unten rutschen Den verzierten Block aus der linken Wand ziehen, dann die drei Schalter umlegen Durch die Tür gehen, nach unten fallen lassen und abrollen: Medipack Links den Hebel ziehen, umdrehen und den Gang entlangspurten Durch die Tür und nach rechts weiterspurten: Kristall Tip: Wer den Kristall verpaßt hat, kann rückwärts unter den Felsen kriechen Abstecher: Wenn ihr an der Kante am Fels vorbeihangeln könnt, geht zur anderen Seite Wo der Fels herkam, sind interessante Grafikfehler (tolle Effekte mit "Schauen") Weitergehen zum Anfang des Levels: Medipack Links die Treppe ganz hochgehen, dann nach links zur verzierten Wand springen Nach links zur Öffnung hangeln: großes Medipack, Fackeln, 3x DE-Muni (Geheimnis) Nach unten fallen lassen und die Rampe hinunterrutschen: 2x Medipack Auf den Thron zugehen, bis er sich bewegt, dann rückwärts springen Ohne Pause hin- und herspringen, damit Lara nicht getroffen wird Dabei feuern, während Puna die Blitze wirft (oder einfach pausenlos) Wenn er eine Echse herbeizaubert, muß erst die Echse bekämpft werden Mit dem Desert Eagle ist er schnell erledigt, mit der MP5 dauert es länger Den Ora-Dolch nehmen, um die Südsee zu verlassen Antarktis 1: Antarktis (3 Geheimnisse, Uzis) Hinweis: In der Antarktis kann Lara nur kurze Zeit im Wasser überleben Wenn der "Frostbalken" abgelaufen ist, müssen Medipacks geopfert werden Kleiner Cheat: Wenn man abspeichert und neu lädt, ist der Balken wieder voll Antarktis 1a - Die Küste Zur Eisscholle im Wasser springen, dann zur Hütte und über den Kanal Umweg zu Ausrüstungsgegenständen: Rechts auf das Schneesims klettern und bis zur Rampe weitergehen, Umdrehen und nach rechts auf das höhere Sims springen Umdrehen und möglichst nah zur Rampe gehen Zur Plattform hinter der Rampe springen, dann zur Eisbrücke springen Rechts in den Tunnel: großes Medipack, Fackeln, Rakete, Kristall Zurück zur Eisbrücke springen, dann wieder nach unten zum Ufer Beim Schiff an der Küste entlanggehen, dann geradeaus zum Eisberg schwimmen Bei der quadratischen Plattform aus dem Wasser steigen und aufwärmen Zur Plattform schräg links schwimmen und wieder aus dem Wasser steigen Rechts in der Ecke die Blöcke hochklettern und an der Traverse entlanghangeln Auf den Block fallen lassen und zum Schiffsdeck springen Antarktis 1b - Das Schiff In die Öffnung fallen lassen und rechtsherum zum Maschinenraum gehen Hinter der Maschine den Schalter ziehen und in die Falltür davor hinabsteigen Dem Gang folgen, die Tür am Ende mit dem Schalter öffnen, nach rechts: DE-Muni In die Öffnung vor den Rohren fallen lassen, dem Gang folgen: Uzi-Muni Die Leiter hochsteigen und mit dem Schalter das Boot ins Wasser befördern Zurück zu den gelben Rohren gehen und im Gang eine Ebene nach oben klettern Der Passage folgen, die Tür zum Deck öffnen und an Deck rechtsherum gehen Zurücktreten, in die Öffnung im Eis springen: MP5-Muni, Kristall (Geheimnis) Zurück zum Schiff springen und zur Halterung für das Boot gehen (weiße Schräge) Umweg zu einer Rakete: Über die Schräge springen und die Sprungtaste gedrückt halten Lara springt dann von der Rückseite der Schräge auf ein Schneesims Weitergehen und schräg nach links auf die dreieckige Erhebung springen Auf das Sims hinter der Ecke springen, dort in die Öffnung klettern: Rakete Zurück zum ersten Sims springen, von dort nach unten auf das Ufer fallen lassen Mit gedrückter Handlungstaste ins Boot springen Abkürzung: Vom Schiffsdeck ins Wasser fallen lassen und ins Boot klettern Antarktis 1c - Die Bootsfahrt Links um die Ecke fahren und bis zum Grund tauchen (schwierig): DE-Muni Um das Schiff herumfahren und dem Kanal bei der Hütte folgen Umweg zu einem Geheimnis: Das Boot vor der Öffnung in der linken Wand parken und hineinspringen Die Eisleiter hochklettern, die Rampe hinunterrutschen, über das Becken springen An der Kante festhalten und in die Öffnung klettern Durch die Passage ins Freie kriechen: gr.+kleines Medipack, Granaten (Geheimnis) Zurückkriechen, dabei rechts abbiegen und bei einer anderen Öffnung in den Kanal Schnell geradeaus zurück zum Boot tauchen und hineinklettern Ein Stück weiterfahren und zum Grund tauchen: Fackeln Ins Freie fahren und beim Gebäude an Land springen Antarktis 1d - Der Stützpunkt Hinter dem Gebäude unter die Eisplatte tauchen: Rakete Auf den schwarzen Block klettern und an der Metalltraverse entlanghangeln Am rechten Ende der Traverse fallen lassen und durch den Eistunnel gehen Bei den Fässern hinter das grüne Gebäude gehen: Schrot Dem schwarzen Korridor im anderen grünen Gebäude folgen: DE-Muni Unter dem großen Brennstofftank liegt Schrot Durch den linken der beiden Eistunnel und durch die Schnapptüren gehen: Medipack Mit dem Schalter im Büro den Schrank im selben Raum öffnen: Medipack Das Büro auf der anderen Seite verlassen: Brechstange Durch das Büro zurückgehen: Schrot Durch den Eistunnel und den schwarzen Korridor zurück zu den grünen Gebäuden Antarktis 1e - Der Generator An einer der Stützen auf den Turm klettern und den Schalter ziehen Den Balken vor der Tür mit der Brechstange knacken, Brechstange wieder aufheben An der Traverse zur anderen Seite hangeln, über zwei Traversen gehen: Medipack Zurück zur Falltür auf dem Dach und nach unten fallen lassen Vom Plakat "Fuel Supply" die Farbcodes (rot/grün) der vier Ventile ablesen Den Ausgang mit dem Schalter öffnen: Medipack Der Treibstoffleitung durch die Öffnung im Boden folgen Hinten aus dem Wasser steigen und rechts hochklettern: Kristall Die vier Ventile so wie auf dem Plakat gezeigt einstellen (2. und 4. Ventil - vom Tank aus gesehen - mit Handrädern auf "grün" stellen) Die Leiter hochklettern, rechts durch die geöffnete Tür gehen: großes Medipack Den Generator mit dem Hebel einschalten und ins Freie gehen Links dem Eistunnel folgen und den Hundezwinger mit dem Schalter öffnen Das andere Gatter und die Tür öffnen, eintreten: Torschlüssel, Uzi-Muni, Uzis Ins Freie gehen und dem Eistunnel hinter dem Zwinger folgen An der Leiter in die Grube klettern: Granaten Über die Brücke gehen, dann durch den schwarzen Korridor im linken Gebäude Beim Turm links durch den Eistunnel gehen, am Ende links über Schräge springen An den Traversen zurück zur Hütte hangeln und die Tür aufbrechen Den Mechanismus mit dem Schlüssel aktivieren und den Knopf drücken Antarktis 1f - Unterwegs zu Dr. Willard Ins Boot steigen und durch das neu geöffnete Tor fahren Vor der Plattform mit der Fahne parken und an Land springen: Uzi-Muni Umweg zu einem Geheimnis: In den Alkoven gegenüber tauchen: Schlüssel zur Hütte Durch beide Kanäle zurück zur Hütte beim Schiff fahren, ans Ufer springen Die Hütte aufsperren: 2x Uzi-Muni, Fackeln, Kristall (Geheimnis) Durch beide Kanäle zurück zur Plattform mit der Fahne fahren Um die Ecke fahren und nach links auf das Sims springen: Schrot Bis zum Ende des Kanals fahren und in die Öffnung springen Nach oben laufen und ganz um die Hütte herumgehen, um den Level zu beenden Antarktis 2: RX-Techs Bergwerk (3 Geheimnisse) Hinweis: Mutanten sind die einzigen Gegner in diesem Level Die Personen in den weißen Schutzanzügen nicht angreifen - sie unterstützen Lara Antarktis 2a - Das Türen-Puzzle Rechts in die Öffnung steigen und vorwärtskriechen Links herum weitergehen und durch die Tür, die sich vor Lara öffnet Hinweis: es folgt ein Korridor mit Türen, in dem man endlos im Kreis gehen kann Einer der vier Gänge hat keine Türen in der Wand - benutzt ihn als Orientierung Nach der ersten Tür zweimal links herum durch zwei Türen weitergehen Nochmal links abbigen - jetzt steht Lara in dem Teilsück ohne Tür in der Wand Wieder nach links gehen und bis zur nächsten Tür (sie verschließt den Eingang) Von dieser Tür aus kurz weitergehen, bis ein erneutes Türgeräusch erklingt Jetzt umdrehen und in die andere Richtung (rechtsherum) zurückgehen Eine Tür versperrt den Weg und links davon führt ein Tunnel weiter Durch den Tunnel kriechen, dann die Leiter hinuntersteigen: MP5-Muni Den Knopf drücken, durch die Tür und der Passage folgen Lara gelangt in eine große Halle mit Loren (Schienenfahrzeugen) auf drei Ebenen Antarktis 2b - Die Lore auf der unteren Ebene Rechts die Treppe nach unten steigen und ganz unten in die Lore klettern Geduckt unter den Trägern durch und dann sofort die Weiche umstellen (Mit dem Schraubenschlüssel nach dem Hebel mit dem weißen Griff schlagen) Geduckt weiterfahren, ohne zu bremsen, bis die Lore anhält: Kristall Über den Steg in den Stollen gehen und den Knopf drücken Der Passage folgen und nach unten in einen Raum mit zischendem Dampf rutschen Den Tunnel entlang bis zu einer Kriechpassage in der rechten Wand gehen Eine Fackel anzünden, schnell hinein und rechtsherum kriechen: Schrot, Rakete Zurückkriechen und dem Tunnel bis zum Ende folgen Die Leiter hochklettern, oben beide Knöpfe drücken und durch die hintere Tür Dem Gang folgen und nach unten fallen lassen: Medipack, Uzi-Muni, DE-Muni Durch die Tür gegenüber vom Eingang nach draußen gehen Im Wasser bis auf den Grund tauchen: Anlasser für die Winsch Aus dem Wasser, aufwärmen, dann in Nische unter Kran tauchen: DE-Muni, Fackeln Zurück ins Gebäude und die Tür neben dem Eingang öffnen Auch die nächste Tür öffnen und nach rechts zurück zur Lore gehen Losfahren, unter den Trägern ducken, dann sofort bremsen Die Weiche umstellen, um geradeaus zu fahren: Kristall Aussteigen und auf der Treppe eine Ebene höher steigen Antarktis 2c - Die Lore auf der mittleren Ebene In die Lore auf der mittleren Ebene steigen und losfahren, ohne zu bremsen Über den Spalt springen und um die Kurve fahren Nach der Brücke leicht bremsen und über den nächsten Spalt springen Den Hebel mit dem Schraubenschlüssel betätigen, um anzuhalten: Kristall Durch die Bohrer rennen und geradeaus weiter zum Schneehügel gehen Ganz links auf den Schneehügel springen, kriechen, hinunterlassen: Fackeln Zurückkriechen, den Hügel hinunter und geradeaus weitergehen Rückwärts die lange Rampe hinabrutschen, an der Kante festhalten, fallen lassen Beim Abgrund auf das nächste Sims fallen lassen, nach links weitergehen Ganz hinten auf die kleine schräge Plattform etwas tiefer springen Rückwärts rutschen, an der Kante festhalten und fallen lassen In den Spalt hängen, nach links hangeln und fallen lassen Sofort am Spalt direkt darunter festhalten, zurückhangeln und fallen lassen Am untersten Spalt wieder nach links hangeln, hochziehen und der Passage folgen Antarktis 2d - Die Halle mit dem Teich In der großen Halle auf die Traverse über dem Teich ziehen: Brechstange Im Teich in die dunkle Nische tauchen: Rakete Die Eiswand absuchen, um eine beleuchtete Öffnung zu entdecken Von der Unterkante der Öffnung führt ein kaum sichtbarer Spalt nach rechts Beim Ende dieses Spalts zur Lampe hochklettern und nach links drehen Etwas schräg nach links zum Spalt springen, festhalten und zur Öffnung hangeln Hochziehen und den Knopf drücken, um die Tür zu einem Geheimnis zu öffnen Nach unten fallen lassen, zurück zum Eingang gehen und nach links drehen Auf den Schneehügel direkt neben dem Eingang steigen (über die dunkle Seite) Es folgt eine Serie schwieriger Sprünge im Uhrzeigersinn über mehrere Hügel Mit Anlauf nach links zur vordersten Ecke des nächsten Hügels springen Auf diesem Hügel wieder Anlauf nehmen und zum nächsten springen Tip: Es ist schwierig, hier genug Anlauf zu bekommen, ohne hinunterzurutschen Springt notfalls mehr nach links und dreht Lara in der Luft nach rechts Wieder mit Anlauf zur vordersten Ecke des nächsten Hügels springen Hinten die Leiter hochklettern und nach links in die Passage hangeln Unter den Bohrern durchkriechen und um die Fräsmaschine herumgehen Die Leiter hochklettern und unter den nächsten beiden Fräsen hindurchspurten Über mehrere Blöcke ganz nach oben klettern und am Ende nach unten fallen lassen Den Schienen zur Lore folgen, einsteigen und weiterfahren Sobald die Lore über den ersten Spalt springt, kräftig bremsen Gleich danach den Weichenhebel mit dem Schraubenschlüssel betätigen Nach dem nächsten Sprung unter den Trägern ducken und in den Kurven bremsen Aussteigen, nach links gehen, die verriegelte Tür aufbrechen: Bleisäurebatterie Auf der Treppe ganz nach oben gehen, dann nach links Antarktis 2e - Die Lore auf der oberen Ebene Umweg zu zwei Geheimnissen: Auf das Gebäude hinter der Lore klettern, rechts hinten ducken An die Kante hängen und bis zur Leiter hangeln (gegenüber Öffnung in der Wand) Die Leiter nach unten klettern, bis Laras Füße genau an der unteren Kante sind Handlungs- und Rollen-Taste gedrückt halten und kurz die Sprungtaste betätigen: Lara springt rückwärts mit einer Drehung und hält sich an der Öffnung fest Hochziehen: Medipack, Granaten (Geheimnis) Umdrehen und rechts durch die Tür im selben Raum gehen (Geheimnis) (Falls diese Tür geschlossen ist, muß erst ein Knopf in 2d gedrückt werden) Hinter der Tür nach unten, bei Schienen hochsteigen: Kristall, DE-Muni, MP-Muni Wieder zurückgehen, ganz links in die Öffnung hängen und fallen lassen Über die Treppe wieder ganz nach oben gehen Mit der obersten Lore fahren, ohne zu bremsen, unter Trägern ducken, aussteigen Umweg für Eisenbahnfans: Wer die gesamte Strecke sehen will, muß jetzt wieder einsteigen Die Rückfahrt zur großen Halle ist eine interessante Herausforderung Dort nochmal aus- und einsteigen und die erste Fahrt wiederholen Auf das Schneesims links von den Schienen springen: Fackeln Über die Schienen springen und zur Plattform bei der Winsch (= Winde) gehen Die Batterie in die Öffnung einsetzen, den Anlasser in die Rückseite der Winde Antarktis 2f - Ein erfrischendes Tauchvergnügen Hinweis: Es folgt eine Reihe von Tauchgängen von einem Ruheplatz zum anderen Wenn der "Frostbalken" abgelaufen ist, müssen Medipacks geopfert werden Kleiner Cheat: Wenn man abspeichert und neu lädt, ist der Balken wieder voll Ins Wasser springen und neben dem einzelnen grünen Licht in den Tunnel tauchen Hinten im Tunnel auftauchen, aus dem Wasser steigen und aufwärmen Dann unter das Tauchboot schwimmen und hineinklettern: großes Medipack Aufwärmen, dann zwischen den beiden grünen Lichtern in den Tunnel tauchen Rechts aus dem Wasser steigen: großes Medipack Zurück ins Wasser und durch den Schacht in der Decke tauchen: Kristall Ganz oben aus dem Wasser steigen: Medipack In die große Halle gehen und dort die Brücke überqueren Umweg zu einem Geheimnis: Rechts herum an den Steinköpfen vorbei zum Ende des Abgrunds gehen Auf die Rampe springen, die nach unten führt, und rückwärts rutschen An der Kante festhalten und auf das Sims darunter fallen lassen Dem Tunnel folgen: großes Medipack, DE-Muni, Granaten (Geheimnis) Dann über mehrere Plattformen mit Anlauf im Zickzack über den Abgrund springen Auf der letzten Plattform hochklettern: Granaten Zum Sims unterhalb der Brücke springen, hochklettern und auf die Brücke ziehen Vom Block beim niedrigen Gebäude zum Dach springen, hochziehen: Medipack Wieder nach unten, die Tür öffnen und eintreten, um den Level zu beenden Antarktis 3: Die vergessene Stadt Tinnos (3 Geheimnisse) Antarktis 3a - Der Hof Am Anfang des Levels geradeaus gehen - das Gitter öffnet sich automatisch Im Hof links hinten die Rampe hochgehen, dann die Leiter hochklettern Dem Gang folgen und den Schalter an der Säule rechts umlegen Nach links gehen, dann nach rechts und auf den Pfeiler in der Mitte springen Geradeaus in die Nische springen: Kristall, Rakete Nach unten fallen lassen, nochmal die Rampe bei der Leiter hochgehen Diesmal auf eine der beiden Schrägen neben der jetzt geöffneten Tür springen Von dort in den Eingang springen und rechts in der Nische suchen: Uli-Schlüssel Den Raum verlassen, nach links gehen und den Hof überqueren Bei der verzierten Doppeltür das Schloß neben dem Gitter aufsperren Durch das geöffnete Gitter, die Leiter hochklettern, dann nach links hangeln Der Schalter öffnet das Gitter im Gang, das ist aber nutzlos Stattessen links vom Gitter durch die Öffnung ins Freie gehen Auf das Sims vor der Öffnung steigen, den Schalter am Ende ziehen (Schalter A) Über diesem Schalter sind in der Wand drei Zahlen eingemeißelt - bitte merken! Zurück nach innen gehen, geradeaus weiter und auf der Rampe nach unten rutschen Den Raum durchqueren und den Schalter am Ende der Schräge ziehen (Schalter B) Den Raum verlassen, den Hof überqueren, links hinten in die Passage gehen Die Leiter hochklettern (nur möglich, wenn Schalter A und B gezogen wurden) Nur die drei Knöpfe drücken, deren Nummern vorhin in der Wand eingemeißelt waren (Wenn ihr das übersehen habt: es sind die Schalter Nr. 1, 2 und 5 von links) Nach unten fallen lassen und durch das Gitter unter den Schaltern weitergehen Antarktis 3b - Die Brücke Hinweis: Solange Lara auf der Brücke steht, kommen Wespen angeflogen Dieser Abschnitt muß deshalb möglichst zügig gespielt werden Über die Brücke bis zur eingestürzten Stelle sprinten, dann nach links Mit Anlauf zur Schneehöhle links von der Brücke springen: Kristall Zurück bis zum Abgrund gehen, dann nach links Über die schneebedeckte Schräge auf die Plattform darüber springen Geradeaus auf die nächste Plattform hochziehen, nach rechts drehen Mit Anlauf zum linken der beiden Brückenbögen springen, festhalten, hochziehen Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis: Das Geheimnis ist in der Höhle verborgen, aus der die Wespen fliegen Der Weg dorthin führt über zwei unsichbare Plattformen Diese Plattformen sind im grünlichen Schimmer der anfliegenden Wespen sichtbar Alternativ kann man auch eine Fackel auf sie werfen, um sie zu erleuchten Die erste Plattform ist genau zwischen den beiden Brückenbögen Eine Wespe so dicht herankommen lassen, daß die Plattform sichtbar wird Wespe erschießen, dann mit Anlauf auf diese Plattform springen, Bis zur Kante gehen, ohne Anlauf auf die linke Ecke des nächsten Bogens springen Rückwärts bis zur Kante gehen, dann vorwärts über die kleine Schräge springen Lara sollte auf der linken hinteren Ecke des Bogens landen Die nächste unsichtbare Plattform ist zwischen dieser Ecke und der Wespenhöhle Ohne Anlauf auf diese Plattform springen, dann mit Anlauf in die Wespenhöhle Außer weiteren Wespen sind dort 2 Medipacks, 2x DE-Muni, Granaten (Geheimnis) Auf demselben Weg zurück über die Plattformen zum hinteren Brückenbogen springen Von der Rückseite des Brückenbogens nach unten fallen lassen Lara steht nun auf der anderen Hälfte der eingestürzten Brücke Umdrehen, nach hinten gehen und nach links in die enge Höhle: Medipack Danach dem Tunnel auf der rechten Seite der Brücke folgen Sobald Lara die nächste Brücke betritt, tauchen zwei bewaffnete Mutanten auf Kampftip: Granaten verschießen und dabei nach links und rechts springen An den beiden Feuertöpfen vorbei in den Hof weitergehen Auch hier warten Wespen, also sofort nach rechts und die Treppe hochspurten Um die Feuersäule herum sind Eingänge zu vier verschiedenen Räumen angeordnet In jedem Raum muß eines der vier Elemente bekämpft werden - Reihenfolge beliebig Antarktis 3c - Erde Dies ist der Eingang neben der Treppe (Symbol: Felsklötze) Durch den Treibsand gehen, bis rechts eine Nische mit Stufen erscheint Dort aus dem Treibsand steigen und auf die unterste Steinstufe stellen Umweg zu einem Geheimnis: Nach links auf den schrägen Block zwischen Treppe und Treibsand springen Von der Ecke aus über den Sand auf den großen Felsklotz gegenüber springen Nach links gehen und nach der Öffnung gegenüber (unter der Brücke) schauen Über den Sand auf die kleine dreieckige Plattform unterhalb der Öffnung springen Hochklettern und in die Öffnung kriechen: Medipack Den Schalter ziehen, um ein Geheimnis freizulegen, zu dem Lara später kommt Zurück zur Treppe springen oder waten Die Treppe hochgehen und dem Gang folgen: Ozeanische Maske Zurück GEHEN, um nicht von den herabstürzenden Felsbrocken getroffen zu werden An der Weggabelung links halten und an der Fackel vorbeigehen Über den Spalt springen, weitergehen und die Treppe hinuntersteigen Über den Abgrund springen, sofort einen Schritt rückwärts machen und festhalten Rechts an die Kante stellen, etwas nach rechts zum nächsten Sims weiterspringen Zum Ende des Simses gehen, mit Anlauf zur Plattform rechts hinten springen Lara in der Luft nach rechts drehen und sofort in den Tunnel laufen Rechts zur Leiter springen, nach unten klettern, dem Gang folgen Beiden Feuertöpfen ausweichen, beim ersten liegt rechts DE-Muni Den Schalter ziehen, die Leiter hochklettern, warten, bis sich Falltür schließt Über die Falltür links zum Gitter gehen und bei der Feuersäule die Treppe hoch Antarktis 3d - Luft Von der Treppe aus ist dies der Eingang links der Feuersäule (Symbol: Wolken) Hier wartet ein Labyrinth, in dem es kräftig zieht Kürzeste Route: an jeder Gabelung abwechselnd rechten und linken Weg nehmen M = Medipack, F = Fackeln, S = Schrot, G = Granaten, +------------------- U = Uzi-Muni, X = verschiebbarer Block, o / Aus- o = Leuchtkristalle, / = brennende Fackel | +-----------+ gang | |###########| > ####+---+###+---+###########+---+###+---+###+---+#######| +-----------| + ####| |###| |###########| / |###| S |###| G |#######| | | +---+ |###| +-----------+ +---+ |###| +-------+ +-------+ | | |M,F X |###| o###| o#######| | | +---+ |###+---+ +-o-+ +---+ +---+###+-----------+ |#######| | | ####| |#######| |###| |###| |###################| |#######o | | ####| +---+###| |###| |###| |###+-----------+###+---+###+---+ +---+ ####o |###| |###| |###| |###| / |###########o |#### ####+---+ |###| |###| |###| |---+ +---+ +-------+###| +---+---+ ########| |###| |###| |###| | |###| |###| |###| M | ########| |###| |###| |###| |---+ |###+-------+ |###| |###| | ########| |###| |###| |###| |###| |###########| |###| |###| | ####+---+ +---+ +---+ |###| |###| |###+---+###| |---+ |---+ | ####|/ |###| |###| |###| |###| | | ####+-------------o-----+ |###| |###| +---+ +---+ +---+ | +---+ ########################| o###| |###| |###| | |#### ########+-------------o-+ +---+ |###| +-----------+ |###| | +---+ ########|/ |###| |###########| |###| | | ########+---+ +-------------------+###| |###+-------+ |###| |-o-+ | ############| |#######################| |###| |###| |###| | ########+---+ +---+###+---+###+-------+ |###| +-------+###| |###| | ########| |###| o###| |###| |###########| |###| | ########| +---+ +-o-+ |###| +-o-+ |###| +---------o-+ |###| | ########| U |###| |###o |###| |###| |###| | ########+---+###| +---+ |###| +---+ +---+ +---+ +-o-+ +-o-+ | ################| |###| |###| |###| / |###| | ####+-----------+ |###| |###+-----------+ +---+###+---+###| +-o-----+ ####| |###| |###############| |###############| |######## ####| +---+ +---+###| |###########+---+ +---+###+-------+ +-------+ ####| |###o |#######| |###########| |###|/ | ####| |###| +---+###| +---+#######| +---+ |###+---+ +-o---------+ ####| |###| |###| /|#######| o###o |#######| |############ ####| |###| +---+###| +---+#######| |###| |#######+ +-----------+ ####| |###| |#######| |###########| |###| |#######| | ####| +---+ +-------+ +-----------+ |###| +-------+ +-----o-+ | ####|/ |###| o#######| | ####+-------------o-----+ ^ +-------------o-+###+---------------+#######+---+ Eingang Am Ausgang die Rampe hochgehen, dann eine der beiden folgenden Rampen Sobald eine Walze anrollt, seitwärts auf die andere Rampe springen, dann zurück Ganz oben auf das Podest steigen: Ozeanische Maske Durch die Tür gehen (sie öffnet sich, wenn Lara aufs Podest steigt) In die Ecke stellen, Türe schließen lassen, dann weitergehen und tauchen Rechts zum Gitter gehen und bei der Feuersäule die Treppe hoch Antarktis 3e - Feuer Von der Treppe aus ist dies der Eingang hinter der Feuersäule (Symbol: Flammen) Beim Lavabecken auf den Block rechts steigen: eine Karte wird angezeigt Eine Fackel anzünden und die "sicheren" Pfeiler leuchten in der Karte auf Über diese Pfeiler im Becken muß Lara springen, die übrigen sind tödlich Zum Beckenrand gehen und auf den Pfeiler links vorne springen Leicht nach rechts zum Pfeiler an der hinteren Wand springen Nach rechts drehen, zum nächsten Pfeiler an derselben Wand springen, hochziehen Nach rechts drehen, zum Pfeiler vor dem Ausgang springen: gr. Medipack, Schrot Fundstücke nehmen und sofort rückwärts zum vorhergehenden Pfeiler springen Vorwärts so auf den Medipack-Pfeiler springen, daß Lara ganz rechts landet Nach links drehen und mit Anlauf zum Ausgang springen Durch die Falltür nach unten (das Medipack hinten im Gang ist eine Falle) Ohne Anlauf zur Kante der vorderen schimmernden Plattform springen, festhalten Kurz bevor das Feuer erlöscht hochziehen und aus dem Stand vorwärts springen An der nächsten Plattform festhalten und dasselbe wiederholen An der Vorderkante des dritten Blocks ganz nach links hangeln Hochziehen, nach rechts drehen und mit Anlauf zum Schalter springen (Tip: man kann mit den Richtungstasten im Sprung die Flugrichtung ändern) Schalter ziehen, umdrehen, ohne Anlauf zur Kante springen, nach links hangeln Hochziehen, nach rechts drehen und zum Ausgang springen Um den Feuertopf herumgehen: Ozeanische Maske Durch die Tür gehen (sie öffnet sich, wenn Lara aufs Podest steigt) Links zum Gitter gehen und bei der Feuersäule die Treppe hoch Antarktis 3f - Wasser Von der Treppe aus ist dies der Eingang rechts der Feuersäule (Symbol: Wellen) Ins Wasser fallen lassen, auf das Sims klettern und sofort ducken In die Passage kriechen und in den Schacht tauchen: großes Medipack Zurückkriechen und durch die Öffnung ganz unten im Boden tauchen Im nächsten Raum in die linke der vier Öffnungen tauchen, den Hebel ziehen Schnell wenden und durch die rechte der vier Öffnungen tauchen Ganz nach oben schwimmen, Luft holen, dann zu einem der Simse tauchen: DE-Muni Zurückschwimmen, Luft holen, dann zum anderen Sims tauchen: Uzi-Muni In die Öffnung rechts oben bei diesem Sims tauchen und den Hebel ziehen Durch die Öffnung unten in derselben Wand schwimmen: Kristall, Ozeanische Maske Den Hebel ziehen, zurücktauchen und den Raum ganz unten am Boden durchqueren Duch den Tunnel gegenüber tauchen, dann durch die untere der vier Öffnungen Tip: Falls die Luft knapp wird, zuerst in die obere Öffnung und auftauchen Den Hebel links ziehen, wenden und links dem schmalen Spalt folgen: MP5-Muni Ganz am Ende aus dem Wasser, auf der anderen Seite weiterschwimmen Durch die kleine Öffnung unten tauchen, dann den langen Schacht nach oben Den Schalter ziehen, nach unten fallen, links herum zum Gitter gehen Antarktis 3g - Die vier Gitter Die vier Masken in die Halterungen um die Basis der Feuersäule einsetzen Die Treppe hochgehen, dann die andere Treppe neben dem Erde-Raum nach unten Im Hof die Wespen erschießen, bis keine mehr kommen Umweg zu einem Geheimnis: Wenn der versteckte Schalter im Erde-Raum gezogen wurde, liegt ein Block im Hof Diesen Block einmal schieben, hochsteigen und zur Leiter springen Hochsteigen, hinter dem Feuertopf kriechen: Kristall, gr. Medipack (Geheimnis) Zurückkriechen und die Leiter wieder nach unten steigen Auf der anderen Seite des Hofes in den Eingang gehen und die Treppe hinunter Das Gitter mit dem Schalter öffnen, eintreten und vorsichtig vorwärts gehen Sobald sich eines der Gitter öffnet, zurück zum Eingang und Mutant bekämpfen Dann wieder vorwärts gehen, bis der nächste Mutant erscheint Kampftip: Beim Schießen ständig hochspringen, um nicht getroffen zu werden Wer will, kann die Leiter beim Eingang hochklettern und es von oben versuchen Hinter dem linken der drei Gitter den Schalter ziehen Auf den Block links hinten steigen, zur Plattform springen und hochziehen Rechts herum gehen und mit Festhalten über die Lücke springen Rechts herum weitergehen und in die kleine Öffnung kriechen Antarktis 3h - Plattformen und Schalter An die Kante hängen und unter dem Feuertopf hindurch nach vorn hangeln Hochziehen und mit Anlauf zu dem Sims mit dem anderen Feuertopf springen In die Öffnung kriechen: Uzi-Muni, Fackeln Zurück und nach links kriechen, auf die schwarzen Blöcke vor der Wand springen Vom oberen Block auf die Plattform ziehen und in die Öffnung kriechen Den Schalter umlegen, zurückkriechen, nach links zur nächsten Plattform springen Auch dort in die Öffnung kriechen und den Schalter umlegen Zurückkriechen und auf die Plattform vor dem ersten Schalter springen Über die schwarzen Blöcke nach unten zur grauen Plattform in der Ecke steigen Umdrehen und zur anderen grauen Plattform springen (über der verzierten Tür) Geradeaus weiter zur rötlichen Plattform in der Ecke springen Tip: nicht auf die rötlichen Simse weiter unten treten, sonst kommen Wespen Nach rechts drehen, und bis zur Wand zurücktreten Ohne Anlauf auf den Block neben dem Schalter springen und den Schalter ziehen Zurück zur rötlichen Plattform in der Ecke springen, nach links drehen Zurück zur grauen Plattorm springen, festhalten, hochziehen und umdrehen Schräg nach rechts zur grauen Plattform vor dem nächsten Schalter springen Schalter ziehen, sofort seitwärts nach links zur rötlichen Plattform springen (Oder nach unten fallen und von dort zur rötlichen Plattform springen) Wieder zur grauen Plattform über der verzierten Tür springen Geradeaus weiter zur grauen Plattform in der Ecke springen und umdrehen Über die schwarzen Blöcke zur Plattform vor dem ersten Schalter hochziehen In die Öffnung kriechen und diesen Schalter nach oben drücken, zurückkriechen Nach rechts drehen und auf den unteren der schwarzen Blöcke steigen Nach links drehen und auf die vordere graue Plattform springen Von der Kante einen GEHEN-Schritt zurück, dann zur hinteren Plattform springen An die Unterseite der Brücke hängen, zur anderen Seite hangeln, Schalter ziehen Umdrehen und zur grauen Plattform links springen, von dort auf die Brücke Antarktis 3i - Der zweite Uli-Schlüssel Der Schalter auf der Brücke öffnet die Tür zum letzten Geheimnis Ich empfehle aber, dieses Geheimnis erst später zu holen, dann ist es leichter Auf der Brücke vom Schalter weglaufen, dann nach links über die Kante laufen Im Fallen die Handlungstaste drücken, damit Lara im Wasserbecken landet Tip: Man kommt auch mit einigen Sprüngen ganz nach unten, das dauert aber länger Bis zum rötlichen Sims vor der Tür gehen, dann mit Anlauf durch die Tür springen Tip: Nicht auf das rötliche Sims treten, sonst werden Wespen aufgeweckt Bis zum Raum mit den flachen Wasserbecken gehen und dort umdrehen In den Ecken rechts und links vom Eingang hält sich je ein Mutant versteckt Die beiden Mutanten nacheinander aufspüren und erledigen In der linken Ecke (wenn man auf den Eingang schaut) liegt ein Uli-Schlüssel Vom Schlüssel aus den Raum mit den Wasserbecken diagonal durchqueren In der linken hinteren Ecke (vom Eingang aus gesehen) ist eine Nische mit Leiter Hinweis: Beim Durchqueren des Raumes werden Wespen aufgescheucht Wer genug noch genug MP5-, Uzi- oder Schrot-Muni hat, sollte erst alle erledigen Ansonsten einfach spurten, schnell die Leiter hochklettern, nach links hangeln Am oberen Ende der Leiter das Gitter mit dem Schalter öffnen Das Schloß beim Gitter mit dem Uli-Schlüssel aufsperren Wenn auch die Masken in die Halterungen eingesetzt sind, erlischt die Feuersäule Die Grube unter der Feuersäule führt nun zum Ende des Levels Vorher gibt es aber noch ein letztes Geheimnis zu holen Antarktis 3j - Das letzte Geheimnis Das letzte Geheimnis in Tomb Raider III ist ein langer Wettlauf gegen die Uhr Man spart etwas Zeit, wenn das Gitter beim Uli-Schloß bereits geöffnet ist Wenn Lara permanent spurtet oder beim Laufen springt, ist es nicht allzu schwer Die Leiter wieder nach unten klettern und den Raum mit den Pfützen durchqueren Wer genug Munition hat, kann hier alle übriggebliebene Wespen töten DE-Muni, Granaten und Raketen sollten aber für den Endgegner aufgespart werden Im Raum mit den vielen Plattformen den Schalter in der linken Wand hochdrücken Vom Block neben dem Schalter geradeaus zum rötlichen Sims in der Ecke springen Hochziehen, umdrehen, zur grauen Plattform vor der Brücke springen, hochziehen Mit Anlauf und Festhalten zur grauen Plattform unter der Brücke springen Hochziehen, umdrehen, auf die Brücke ziehen und zum Schalter gehen Spiel abspeichern, den Schalter ziehen und sofort die Umsehen-Taste drücken Rollen, vorwärts spurten und nach links über die Kante laufen Im Fallen die Handlungstaste drücken, um im Wasserbecken zu landen Aus dem Wasser steigen und zum Ausgang laufen und dabei springen (oder spurten) Den Raum mit den Wasserbecken an der linken Wand durchqueren Falls noch Wespen auftauchen, ist es ratsam, einfach weiterzurennen In der linken hinteren Ecke die Leiter hochklettern und nach links hangeln Das Gitter mit dem Schalter öffnen, falls nötig, und gradeaus weiterspurten Die Treppe hoch, geradeaus weiter und die Treppe neben dem Erde-Raum hinunter In den Hof rennen, nach links abbiegen und durch die Feuertöpfe spurten Am Ende der Brücke nach rechts abbiegen und nach unten in das Schneegebiet Geradeaus weiter leuchtet ein Kristall hinter einer Tür, wenn sie noch offen ist Durch die Tür spurten: Kristall, großes Medipack, DE-Muni (Geheimnis) Den Schalter so oft betätigen, bis sich der Ausgang wieder öffnet Über die Schneesimse zurück zur Brücke klettern und springen Auf die Brücke ziehen und wieder durch die Feuertöpfe gehen Im Hof nach rechts, die Treppe hoch und geradeaus die nächste Treppe nach unten Dort, wo die Feuersäule war, ist nun eine Grube im Boden (Feuersäule wird mit den vier Masken und dem Uli-Schlüssel deaktiviert - s.o.) In die Grube fallen lassen und nach unten rutschen, um den Level zu beenden Antarktis 4: Höhle des Meteoriten Der Endgegner ist schwer zu besiegen - hier sind Geschick und Taktik gefragt Zunächst ist Dr. Willard unsterblich, kann aber vorübergehend gelähmt werden Vom ringförmigen Weg führen vier Pfade zu den vier Artefakten Erst wenn alle vier Artefakte eingesammelt sind, kann man Willard erledigen Es folgt die Taktik, mit der ich es geschafft habe: Genau 10 Treffer mit dem Desert Eagle lähmen Willard - also Schüsse mitzählen Zunächst fünf Schüsse abgeben, dann einmal rundherum laufen Eine kurze Spurteinlage ist dabei sinnvoll, um Abstand zu gewinnen Wenn Lara wieder vor dem ersten Seitenpfad steht, vier weitere Schüsse abgeben Noch einmal rundherum laufen, bis Lara wieder den ersten Seitenpfad erreicht Nun genügt ein Schuß, um Willard zu lähmen (wenn ihr richtig gezählt habt) Nicht warten, bis Willard umfällt, sondern sofort rollen und das Artefakt holen Dieses Verfahren für die anderen drei Artefakte wiederholen Sammelt sie in einer bestimmten Reihenfolge auf, um den Überblick zu behalten Wenn Willard vernichtet ist, mit Anlauf zu einer der beiden Leitern springen Hochklettern, dann ein Stück am Sims entlanghangeln und hochziehen Nach links durch die Passage kriechen und dem Gang folgen An der Decke entlang über den Abgrund hangeln, auf die Plattform fallen lassen Umdrehen und schräg nach links zur Felsplattform über der Tür springen Rechts auf den schneebedeckten Block klettern und umdrehen Mit Anlauf auf die kleine Felsplattform gegenüber springen und hochziehen Links herum weitergehen, die Rampe hinunterrutschen: großes Medipack, 2x DE-Muni Beim geöffeten Gitter links zwischen den Baracken hindurchgehen Auf den Zaun zugehen, hinter dem der Hubschrauber landet Wenn sich die Tür öffnet, zum Hubschrauber gehen, um das Abenteuer zu beenden Wer mind. 59 Geheimnisse gefunden hat, kommt nach dem Abspann in den Bonuslevel Bonuslevel: All Hallows Anmerkung: Dieser Level kommt nach dem Abspann, falls ihr alle Geheimnisse habt Er scheint nicht ganz fertig geworden zu sein und wurde deshalb hinten angehängt Offenbar gehört er eigenlich zwischen "Kai an der Themse" und "Aldwych" Bonuslevel a - Die Plattformen Im Rutschen hochspringen, in der Luft rollen, rückwärts weiterrutschen An die Kante hängen, loslassen, schnell wieder festhalten und nach links hangeln Hochziehen, der Passage folgen, nach vorn springen und an die Decke hängen Über die Spieße hangeln: Kristall, Fackeln Zurückhangeln, durch die Öffnung kriechen und zur Erde fallen lassen Auf den gemauerten Block klettern und auf die Plattform darüber ziehen Zur nächsten Plattform springen, um die Ecke gehen und wieder springen Hochziehen, nach rechts gehen und zur Plattform mit der Stufe springen Schräg nach links zu der Plattform springen, die nach links abfällt Dort nach rechts gehen, hochziehen, links erneut hochziehen: Uzi-Muni Zweimal eine Ebene nach unten fallen lassen, zur abschüssigen Plattform springen Dort hochspringen, an die Traverse hängen und zum Pfeiler gegenüber hangeln Zur Öffnung in der Wand springen und hineinkriechen: Medipack Weiterkriechen, in die Grube fallen lassen: Kristall Zurückkriechen, zur Erde fallen lassen und wieder auf den Block klettern Wieder klettern und springen, bis Lara die Plattform mit der Stufe erreicht Auf der oberen Stufe nach rechts gehen und hochziehen Zur nächsten Plattform springen: Fackeln Umdrehen, auf den rechten der beiden abgeschrägten Pfeiler springen Nach links drehen, Gesundheit aufladen, hochspringen, an der Traverse festhalten Nicht ganz bis zum Ende hangeln, sondern über dem anderen Pfeiler loslassen Auf dem Pfeiler nach unten rutschen, an die Kante hängen und loslassen Bonuslevel b - Die Kathedrale Durch die zerbrechlichen Platten fallen (kostet 75 % Gesundheit): gr. Medipack Auf die dunkle Plattform schräg links springen: Fackeln Nach links drehen und zum Sims vor dem Glasfenster schauen Zurücktreten und auf den rechten der drei Pfeiler vor dem Sims springen In die Grube hinter dem Pfeiler steigen: großes Medipack, Uzi-Muni Zurück auf den Pfeiler klettern, nach links auf das karierte Sims springen Auf die kleine Plattform vor dem Sims fallenlassen und umdrehen Mit Anlauf zur karierten Plattform gegenüber springen und hochziehen Links um die Ecke gehen, dann nach recht zum Spalt in der Mauer springen Im Spalt nach links hangeln und hochziehen: großes Medipack Den Schalter ziehen, um ganz unten eine Tür zu öffnen, umdrehen, zur Kante gehen Zur kleinen schwarzen Plattform springen, dabei nicht an der Decke hängenbleiben Tip: Zu weit nach links zielen und Lara in der Luft nach rechts drehen Geradeaus zur karierten Plattform springen: Medipack Umdrehen, zurück zur schwarzen Plattform springen und nach unten fallen lassen Durch die geöffnete Tür in der Ecke gehen und über die Bruchplatten spurten Den Schalter umlegen, umdrehen, an der Decke über die Grube hangeln Rechtsherum gehen, rechts auf das Sims vor der Orgel steigen Umdrehen, auf die Metallplattform in der Mitte springen, rechts hochklettern Umdrehen, auf die karierte Plattform springen und auf das Sims darüber ziehen In den Tunnel klettern und den Schalter umlegen (öffnet den Ausgang des Levels) Von der Tunnelöffnung vorwärts springen und an der Decke festhalten Nach links bis zur Öffnung in der Wand hangeln, loslassen und die Kante greifen In die Öffnung ziehen, umdrehen, das Gitter hochklettern: Schlüssel zum Gewölbe Wieder nach unten klettern, in die Nische steigen und die Seilbahn greifen Nicht ganz bis zum Ende fahren, sondern bei der Öffnung in der Wand loslassen Umdrehen, schräg nach links zur Kante springen, hochziehen und kriechen Auf der anderen Seite fallen lassen und durch die Geheimtür in den Büchern gehen Bonuslevel c - Das Gewölbe Im Schacht ganz nach unten steigen: Medipack An die Kante stellen, vorwärts springen, an der Decke festhalten Dicht an der Wand entlang (halb innerhalb der Wand) weiterhangeln Kurz vor dem Feuer loslassen, um in das Wasserbecken zu fallen Durch den Tunnel schwimmen, aus dem Wasser, in die niedrige Öffnung kriechen Knopf drücken, um eine Falltür in der Kathedrale zu öffnen Rechts vom Knopf oben in die Nische klettern: Medipack Zurückkriechen, im Schacht das Gitter hochklettern, über die Falltür springen Zum karierten Sims weitergehen, rechts hochklettern und ins Wasser fallen lassen Aus dem Wasser steigen und das linke der beiden Gitter einschießen: Fackeln (Hinter dem anderen Gitter ist ein Schalter, der den Ausgang des Levels öffnet Wird nicht gebraucht, wenn der Schalter in der Kathedrale gezogen wurde - s. o.) Die Tür mit dem Schlüssel öffnen, eintreten, nach links gehen: großes Medipack Umdrehen, zur anderen Seite gehen und ins Wasser springen Nach links schwimmen, vor der ersten Wasserleiche nach rechts abbiegen Rechtsherum weiterschwimmen, dann hinten links um die Ecke: Kristall Zurück um die Ecke schwimmen, dann geradeaus und aus dem Wasser steigen Tip: Wer noch Harpunen hat, sollte sie verwenden, solange er im Wasser ist Rechts vom Feuer die Leiter hochklettern und auf die Ausrüstung zugehen Ein etwas abruptes Ende - aber das war's (c) Hagix, hagix@aol.com Entnommen von Hagix' Tomb-Raider-Page - http://members.aol.com/hagix/ Weiterveröffentlichung nur mit Genehmigung! ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)