Telekommando (dt)

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Komplettlösung zu "Telekommando 1"
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Nach dem Laden des Spiels befindet sich unser 
Telekom-Azubi in einem Fahrstuhl. 

Erst durchsucht er mal alle Büros nach Dingen die er 
vielleicht gebrauchen kann. Diese Dinge legt er in 
" seinem " Büro ab. ( Schubladen des Schreibtisches ) 

In irgendeinem Büro hängt ein kleiner Zettel an der 
Wand mit der Inschrift: 

EutelSat
B = ( 4 Codezahlen ) ( 2 Codes unlesbar )
H = ( "     "      ) ( "   "      "     )

- Der Zettel hängt nach jedem Neustart in einem 
  anderen Raum. 
- Die Codezahlen wechseln ebenfalls nach einem 
  Neustart!!! 

Wenn der " INFORUF "- Empfänger gefunden wurde 
sollte man diesen immer bei sich tragen. (Er gibt im 
Spiel wichtige Telefonnummern durch, die notiert 
werden sollten, damit die betreffenden Personen 
angerufen werden können -hierzu ist eine 
Telefonkarte wichtig. 

Wenn das INFORUF-Gerät durch ein dickes, rotes 
Kreuz verschandelt ist muß - nach dem Saboteur 
gesucht werden, denn so ist das Gerät unbrauchbar. 

In seinem eigenen Büro schaltet der Jungtechniker 
den Computer an, in dem der rechte, rote Knopf 
gedrückt wird. Nachdem der Compi gebootet ist wird 
nach dem Namen verlangt ( Spieler ) 

Nun folgt die Passwortabfrage. ( Ändert sich nach 
dem Neustart ) Hier schon mal 5 Passwörter von 
insgesamt acht: 

a Welche Anschlüsse richten Kommunikations-
  elektroniker am häufigsten ein? 
  - TELEFON 
b Welchen Schulabschluß muß man für die 
  Ausbildung zum Elektromechaniker/in haben? 
  - HAUPTSCHULE 
c Wieviele Jahre dauert die Ausbildung der Kaufleute 
  für Bürokommunikation? 
  - 3 
d Wie heißt einer der größten Arbeitgeber 
  Deutschlands? 
  - TELEKOM 
e Was bietet Telekom jungen Leuten als Einstieg in 
  ihre Zukunft? 
  - AUSBILDUNG 

Im Hauptmenü können die diversen Telefonläden 
mit Waren bestückt werden. z.B.: 

Auflegewerkzeug 08-15 - braucht man zusammen 
                        mit den Kabelrollen
Peilgerät             - braucht man um Störsender zu 
                        finden
Feineinsteller        - braucht man zum Satelliten 
                        justieren

Zu der Karte im Spielfeld ( unten, rechts ): 
Diese Karte informiert uns über unseren Standplatz. 
Arbeiten die unerledigt sind werden durch einen 
blinkenden Rahmen signalisiert. Diese Orte müssen 
angefahren werden. 

- Alle Orte sollten gründlich nach dem " Zugangs-
  Code " untersucht werden 
- Auch dieser wechselt bei einem Neustart. 

Wenn der Zugangs-Code gefunden wurde fährt man 
in einen Telefonladen und benutzt dort das BTX-
Gerät. 

Wenn dieses Gerät richtig benutzt worden ist, erhält 
der Spieler einen Schaltplan für die Verteilerkästen. 
( Auch diese Codes verändern sich.) 

Benutzung des Peilgerätes: 
Das Gerät läßt sich nur einschalten wenn der 
Techniker im Büro, im Telefonladen oder in der 
Satelitenanlage ist. Das Gerät funktioniert nicht auf 
der Strasse. 

Nach Aktivierung des Peilers genau den Peilstrahl 
verfolgen und sich den Standort des Störers merken. 
So schnell wie möglich zu diesem Ort fahren, weil 
sonst der Störsender den Platz verlassen hat. 

Wenn der Übeltäter gestellt wurde funktioniert auch 
das INFORUF-Gerät wieder. 

Telefon-Läden: 
In den Regalen findet man die wichtigen Werkzeuge 
und Geräte die für die Reparaturen gebraucht 
werden. 

Satelliten-Feineinstellung: 
( Gerät dabei ? Codezahlen notiert?) 
Grüne Anzeige - korrekt
Gelbe Anzeige - fast korrekt
Rote Anzeige  - unkorrekt
Alle Lampen müssen GRÜN anzeigen! 

Wenn der Spieler meint seine Einstellung wäre o.k. 
kann der " TEST "-Knopf betätigt werden. ( Jeder 
Test kostet Energie! Falls keine Energie mehr 
vorhanden ist - Ort verlassen und später 
wiederkommen. Gerät lädt sich zwischenzeitig auf ) 

Benutzen einer Telefonzelle:( Telefonkarte dabei, 
Telefonnummer notiert? ) 
01. Hörer abnehmen 
02. Telefonkarte in Telefonkartenschlitz einführen 
03. LCD-Display prüfen ob die Karte noch gültig ist 
04. Telefontasten anklicken ( werden nun größer ) 
05. Telefonnummer eingeben 
06. Tüüt, Tüüt, Tüüt 
07. Information lesen 
08. Gespräch beenden 
09. Rückgabeknopf drücken - Karte kommt zurück 
10. Hörer auflegen ( Logisch ) 

Wenn alle Aufgaben gelöst wurden bekommt der 
Spieler einen Gesellenbrief mit seinem Namen und 
der erreichten Punktzahl. Dieser wird sogar 
gespeichert. 

Die Aufgaben des zweiten und dritten Levels sind 
identisch - nur die Aufträge steigen und das Zeitlimit 
ist geringer. 

Autor unbekannt

Entnommen von Spiele-Markt.de - http://www.spiele-markt.de - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)