Star Trek - Armada (dt)

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Komplettlösung zu "Star Trek - Armada"
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Föderation
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Vorahnungen 
 
Mit dem Konstruktionsschiffbeginnen Sie, eine Basis 
zu bauen. Schicken Sie die Enterprise mit einem 
Geleitschiff auf Patrouille, während das zweite die 
Baustelle bewacht. Sobald Sie auch die Mine gebaut 
haben, attackieren die Jem'Hadar - wenn die sechs 
Angreifer Schrott sind, erscheint die USS Premonition. 
Fliegen Sie mit allen Schi8en hin, um die Borg zu 
erledigen. 

Wiedersehen im Paradies 
 
Wenn der erste Angriff vorüber ist, bauen Sie auf der 
Sternenbasis ein Konstruktionsschiff. Verzichten Sie 
auf eine Dilithiummine. Statt dessen errichten Sie mit 
den restlichen 1.500 Kristallen zwei Schiffe der 
Ventura-Klasse und ein weiteres Phasergeschütz. Für 
den Rest gibt's noch ein paar Defiant-Schiffe. Derweil 
attackieren immer mal wieder (eher harmlose) Son'a 
Schiffe. Nachdem Sie etwa 15 Kreuzer ausgeschaltet 
haben, meldet sich Worf. Formieren Sie 
Zweiergruppen, und suchen Sie die Son'a. Worf bleibt 
besser bei der Basis - der Hitzkopf fliegt sonst immer 
durch die tödlichen roten Nebel. 
   
Vendetta 
 
Fliegen Sie, nachdem Toral angegriffen hat, 
schnellstmöglich zum ersten Wurmloch. Danach geht's 
weiter in Richtung der roten Nebelwolken. Dort liegt 
das Wrack eines Jem'Hadar-Jägers. Wenn Sie durch 
den Nebel fliegen, bricht Toral die Verfolgung ab. Die 
nahe Basis muss zerstört werden, damit sich der Nebel 
auflöst. Dann geht es weiter zum zweiten Wurmloch. 
Sie finden Sie einen Ferengi-Marauder. Nun geht's 
nach Norden. Dort wartet ein beschädigter Son'a. Wenn 
Sie sich links halten, treffen Sie hinter einem grünen 
Nebel auf eine Sternenbasis und ein Dock, das Sie 
bemannen sollten. Während Sie Ihr Geld dort für vier 
Defiant-Jäger ausgeben, attackieren zweimal je drei 
Birds of Prey - wehren Sie sie ab.  Im Norden ist ein 
romulanischer Shrike, den Sie ebenfalls reparieren. 
Wenn Sie dem Weg folgen, finden Sie einen 
klingonischen Vor'cha-Kreuzer. Kurz darauf greifen 
drei weitere Romulaner an. Bevor Sie in das Wurmloch 
eintauchen, können Sie Ihre Flotte um einen Bird of 
Prey aufstocken und im grünen Nebel die Schilde 
aufladen. Kurz vor dem letzten Wurmloch stellt sich 
Ihnen der üble Toral wieder in den Weg. Sie können 
ihn zwar nicht vernichten, aber wenn er stark 
beschädigt ist, zieht er sich zurück. Bringen Sie danach 
die Avenger in das Wurmloch. 

Dunkle Omen 
 
Benutzen Sie den Transporter der Enterprise, um die 
Schiffe in Basisnähe zu bemannen. Die meisten müssen 
allerdings im Dock repariert werden. Dann holen Sie 
sich noch die restlichen Raumer bei der Basis; es sind 
insgesamt 18. Derweil attackieren des Öfteren die Borg. 
Sobald die beiden Frachter einsatzbereit sind, sollten 
Sie Dilithium ernten. Mit dem Geld bauen Sie dann 
einige Phaser und Torpedogeschütze. Die Borg greifen 
hauptsächlich Ihre Raffinerie an, deshalb muss der 
Großteil der Flotte dorthin. Lassen Sie die Enterprise 
und zwei andere Schiffe bei der Basis, und bauen Sie 
eine Forschungsstation sowie drei Erkunder. 
Entwickeln Sie die Minen für die Defiant. Greifen Sie 
die Borgbasis an. Einige Schiffe bleiben zum Schutz 
Ihrer Basis und der Raffinerie zurück. Die USS Protege, 
Ihr einziger Steamrunner, hat die Aufgabe, die beiden 
Borggeschütze auszuschalten. 

Klingonen
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Tore von Sto'Vo'Kor 
 
Die Borg haben es auf Ihren Dilithium-Mond 
abgesehen, nicht auf die Basis. Verlegen Sie gleich zu 
Anfang Ihre Truppen dorthin, mit Ausnahme von 
Martoks Schiff. Bauen Sie eine Werft, eine 
Forschungsstation und einige Geschütze - in den ersten 
Minuten werden die Borg vermehrt angreifen. Die 
Hauptbasis des Kollektivs liegt im Nordwesten. Sie 
sollten die Borg-Raffinerien zuerst ausschalten, damit 
den Maschinenmenschen die Ressourcen knapp 
werden. Jeder Mond wird von ein bis zwei Geschützen 
bewacht. Wenn Sie eine kleine Flotte aus fünf 
Vor'chas, zwei SuQ'jaghs und Martoks Schiff 
hinschicken, können Sie mit diesen Anlagen kurzen 
Prozess machen. Zwei bis drei zusätzliche Raumer 
sollten zur Basisverteidigung ausreichen. Zum 
Dilithiumabbau genügen vier Frachter.  Der 
Haupteingang der Borgbasis ist von  blauem Nebel 
erfüllt. Wenn Ihre Schiffe ihn passieren, fallen Schilde 
und Tamvorrichtung aus. Sie können das aber auch 
gegen die Borg nutzen, indem Sie Ihre Flotte vor dem 
Nebel parken und den Feind aus der Basis locken. 
Passen Sie besonders auf General Martok auf. Die Borg 
werden mit aller Macht versuchen, sein Schiff zu 
assimilieren. 

Der innere Feind 
 
Errichten Sie sehr schnell eine Raffinerie, zwei 
Frachter, eine Werft und eine Forschungsstation, um 
Vor'chas bauen zu können. Sammeln Sie ständig 
Dilithium, während Torals Armada näherrückt. Ein 
Ring aus etwa zehn Phasergeschützen und drei 
Torpedowerfern schützt Ihre Basis. Dann verkaufen Sie 
die Konstruktionsschiffe und investieren alles Geld in 
Vor'chas. Wenn die ersten Feindschiffe angegriffen 
haben, wird die Avenger erscheinen. Folgen Sie und 
lassen Sie sich nicht in Kämpfe verwickeln. Per 
Abkürzung durch den gelben Nebel sind die Feinde 
einfach zu umgehen. In der Basis wird der Kampf 
gegen Toral bei Ihrer Ankunft schon in vollem Gange 
sein. Fliegen Sie mit allen Schiffen zum Wurmloch. 
Auf dem Weg dorthin stellen sich Ihnen mehrere 
Negh'var-Schlachtschiffe in den Weg. Ihre Eskorte 
lenkt sie ab, während die Avenger unbehelligt ins 
sichere Loch flieht. 

Ein guter Tag zum Sterben 
 
Reißen Sie sofort die Raffinerie ab, und errichten Sie 
sie neben dem Dilithium-Mond neu, da der Flugweg 
sonst viel zu lang ist. Schützen Sie das kostbare 
Bauwerk mit zwei Geschützen, am Wurmloch 
stationieren Sie drei. In den ersten Minuten werden 
einige Schiffe von Toral das Wurmloch passieren, 
daher sollten ein paar Birds of Prey dort aufpassen.  
Errichten Sie nun eine Frontlinie, die Ihren Mond 
einschließt und sich bis zur anderen Seite des roten 
Nebels erstreckt. Produzieren Sie Schiffe, und sorgen 
Sie dafür, dass Toral die Ressourcen ausgehen, indem 
Sie Überfälle auf seine Frachter starten. Wenn Sie eine 
Flotte mit mindestens vier Negh'vars und sechs 
Vor'chas haben, kann der Angriff losgehen. Wenn Sie 
seine endgültige Geschützlinie vernichten, hat Toral 
Ihnen kaum noch etwas entgegenzusetzen. ( Alternativ 
können Sie auch das Wurmloch benutzen, um an den 
feindlichen Geschützen vorbeizukommen. )

Graue Eminenz 
 
Beginnen Sie damit, eine Basis zu bauen, die neben der 
Dilithiummine auch eine Werft, eine verbesserte Werft, 
eine Forschungsstation und ein Gre'thor-Waffenarsenal 
enthält. Die Romulaner werden bald mit einigen 
Schiffen, darunter starke Warbirds, angreifen. Sie 
benötigen Geschütze und ein paar Birds of Prey sowie 
Vor'chas, um sie abzuwehren.  Die Romulaner haben 
drei Basen: die Hauptbasis im Nordwesten hinter dem 
Asteroidengürtel, eine hinter der langen Geschützreihe 
und die dritte im Südwesten über dem Planeten. Im 
Wesentlichen bestehen sie alle aus einer Sternenbasis, 
einer oder mehreren Werften und einer Dilithiummine.  
Wenn die Rohstoffe knapp werden, sollten Sie durch 
das Wurmloch fliegen. Es führt in einen sicheren Teil 
des Weltraums, der durch einen Asteroidengürtel und 
tödlichen roten Nebel geschützt ist. Um die 
verschiedenen Werftanlagen zu vernichten, nehmen Sie 
acht Negh'vars plus Geleitschutz mit. Vernichten Sie 
zuerst die kleineren Basen, bevor Sie die Hauptbasis in 
der oberen rechten Ecke angreifen. Die lange 
Geschützreihe muss umgangen werden. Um zu 
gewinnen, brauchen Sie nicht alle Einrichtungen der 
Romulaner zu zerstören, sondern nur alle Feindschiffe. 

Romulaner
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Mantel und Degen 
 
Errichten Sie zuerst mit den beiden Bauschiffen eine 
Sternenbasis, eine Mine, eine Wissenschaftsstation und 
eine Werft. Entwickeln Sie den romulanischen Spion 
für den Shrike, und fliegen Sie mit einem dieser Schiffe 
getarnt zur klingonischen Basis. Das Gefängnis sieht 
aus wie eine Sternenbasis. Sie können den Spion auch 
ins Gefängnis beamen, wenn Sie gebeamt sind. Sobald 
er im Gefängnis ist, wird die gesamte Basis des Feindes 
sichtbar. Inzwischen sollten Sie eine Flotte aus zehn 
Griffins und einem Raptor aufgebaut haben. Verlegen 
Sie die vor die Gegnerbasis. Von nun an gibt es  zwei 
Möglichkeiten: Entweder der Spion teilt mit, dass die 
Verteidigung der Basis nach vier Minuten ausgeschaltet 
wird. Wenn der Countdown durch ist, greifen Sie die 
Geschütztürme an und dringen in die Basis ein. Beim 
Angriff auf das Gefängnis kommt die Nachricht, dass 
Oldan verlegt wurde. Oldans Transporter ist eine 
Fek'ihr, die die Basis verlassen will. Benutzen Sie die 
Spezialwaffe des Warbirds, um ihr die Schilde 
abzusaugen, und beamen Sie Enterkommandos an 
Bord. Wenn die Fek'ihr Ihnen gehört, fliegen Sie sie 
zur Basis. Die zweite Möglichkeit Dem Spion gelingt 
es, Oldan zu befreien. Er wird dann ein Bauschiff 
stehlen. Bringen Sie das Schiff zu Ihrer Basis. Welche 
der beiden Varianten eintritt, hängt davon ab, wie früh 
Sie den Spion einschleusen. 

Ruf der Macht 
 
Errichten Sie mehrere Geschütztürme an den beiden 
Zugängen zu Ihrer Basis. Ferengi und Cardassianer 
werden bald angreifen. Sie sollten am breiteren Zugang 
zehn Geschütze und am engeren (westlichen) Zugang 
acht Geschütze haben. Nun müssen noch eine Werft, 
eine verbesserte Werft und eine Forschungsstation her. 
Dann kann die Schiffsproduktion losgehen. Sie müssen 
übrigens nur eine der beiden Rassen bekämpfen - im 
Folgenden beschreiben wir den Kampf gegen die 
Ferengi.  Bauen Sie vier Warbirds und acht Griffins. 
Damit geht's in die Ferengibasis im Nordwesten. Die 
Fieslinge haben mehrere Torpedogeschütze, also 
schicken Sie Selas Warbird voraus, um das Feuer auf 
ihn zu ziehen. Nach der Vernichtung der Basis führt Ihr 
Weg nach Süden. Ignorieren Sie das Angebot der 
Ferengi.  Wenn Sie die Basis mit dem Omega-Partikel 
eingenommen haben, holen Sie ihre 
Eindämmungseinheit. Achtung: Die Cardassianer 
werden mehrere Versuche unternehmen, Omega zu 
stehlen. Schließlich bringen Sie Omega in Ihre Basis 
zurück, indem Sie den Traktorstrahl der Einheit 
benutzen. 

Fehdehandschuh 
 
Nach der Attacke der Borg geht's nach Südwesten. 
Dort zerstört Selas Schiff die schwach verteidigte 
Dilithiummine. Danach schicken Sie Sela zu den 
anderen zurück. Die Klingonen werden ihre Schiffe zur 
Mine schicken, und Sie können die Weggabelung 
passieren. Die Borg attackieren noch ein paar Mal, 
haben aber keine Chance, wenn Sie das 
Eindämmungsschiff nicht zu weit von der 
Kampfgruppe entfernen. Das nächste Ziel: die 
klingonischen Werften und alle 
Forschungseinrichtungen Vernichten Sie die 
Klingonenflotte beim schwarzen Loch. Wenn die 
Schiffe beschädigt sind, treiben sie auf das Loch zu und 
werden darin zerstört. Hören Sie nicht auf Sela: Wenn 
Sie die Wumlöcher benutzen, teilen Sie unnötig Ihre 
Kräfte Benutzen Sie den auf der Karte markierten Weg, 
um den Nebel zu passieren. Achten Sie vor allem auf 
das Eindämmungsschiff, wenn Sie die letzte, 
vermeintlich einfache Etappe bewältigen. Vorsicht: es 
patrouilliert eine Negh'var mit Geleitschutz. Mit den 
Borg im Nacken erreichen Sie Jal Pars Warbird und 
haben es geschafft. 

Unheilige Allianz 
 
Errichten Sie wie üblich Ihre Basis. Eins vorweg: Wenn 
das Haus von Duras vernichtet wurde, wird Sela den 
Borg Omega nicht übergeben, und Sie erhalten den 
Auftrag, die Borg zu vernichten. Sie sollten bereits auf 
diesen Zeitpunkt hinarbeiten, indem Sie Flotten in der 
Borgbasis stationieren oder dort Waffenphalangen 
errichten. Die Klingonen erhalten irgendwann 
Verstärkung in Form von drei tödlichen Jach'eng-
Kreuzern. Sie bewegen sich auf der angegebenen 
Flugbahn und werden die Borgflotte vernichten. 
Ignorieren Sie die Armada, das nimmt Ihnen Arbeit 
ab.Bauen Sie genügend Schiffe, um die Klingonen 
anzugreifen. Die Borg werden die Rebellen 
beschäftigen, und Sie können ungestört ihre Anlagen 
zerlegen. Sie benötigen ungefähr fünf Warbirds, zehn 
Griffins und vier Raptors. Nach dem Sieg über die 
Klingonen geht's gegen die Borg. 

Borg
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Aufstand 
 
Sie sollten mindestens zwei Sternenbasen  (Nexus) 
bauen, um immer genug Drohnen zu haben. AuRerdem 
brauchen Sie Offiziersquartiere. Keine Angst vor den 
Dominion-Zerstörern: Die sind zwar zahlreich, aber 
schwach. Hinter der gelben Nebelbank im Süden treibt 
ein unbemannter Schlachtkreuzer der Jem'Hadar. 
Assimilieren Sie ihn, und schleppen Sie ihn in die 
Basis. Wenn Sie zwei Kuben, fünf Assimilatoren  und 
drei Sphären besitzen, sollten Sie den Außenposten im 
Osten angreifen. Assimilieren Sie das Dock, und 
vernichten Sie die Jäger. Im Dock können Sie von nun 
an das Dominion-Schlachtschiff bauen. Es kostet 
weniger als ein Kubus, hat 400 Mann Besatzung und ist 
eine gute Ergänzung, falls Sie knapp bei Kasse sind 
oder keine Drohnen mehr haben. Der Zerstörer 
hingegen ist rausgeworfenes Geld.  Nachdem Sie mit 
einer zweiten Flotte auch den anderen, gleich starken 
Außenposten im Südwesten ausgeschaltet haben, 
greifen Sie die Hauptbasis von zwei Seiten an. 
Assimilieren Sie das Klonlabor mit dem Traktorstrahl 
eines Kubus. Wenn der Klonprozess abgeschlossen ist, 
schicken Sie einen Kubus neben das Labor, damit 
Locutus ihn übemehmen kann. Ideal ist ein Würfel mit 
wenig Besatzung. Nun müssen nur noch die restlichen 
Feinde im Sektor aufgespürt werden. 

Assimilation 
 
Bauen Sie über dem Planeten eine Sternenbasis und 
eine Werft. Die restlichen 500 Dilithium können Sie 
entweder in zwei Geschütze oder zwei Interceptoren 
investieren. Wenn Ihre Leute auf Breen treffen, sollten 
Sie sie assimilieren. Fliegen Sie mit Locutus nach (1), 
wo er das Dominion-Kriegsschiff und die Werft 
assimiliert. Das Schiff wird rasch repariert und bleibt 
dann zur Bewachung bei der Werft. Weiter geht's. Dort 
tobt eine Schlacht zwischen Breen und Klingonen. 
Versuchen Sie, die klingonische Negh'var zu 
assimilieren. Wenn alle Feinde beseitigt sind, 
assimilieren Sie Mine und Frachter. Durch das 
Wurmloch schicken die Romulaner dauernd 
Patrouillen. Positionieren Sie dort eine Flotte aus drei 
Sphären, einem Würfel und zwei Dominion-
Schlachtschiffen. Sie sollten alle Schiffe zerstören oder 
assimilieren, die durch das Wurmloch kommen.  
Weitere Schiffe und Stationen, die Sie assimilieren 
können: eine Nebula und eine Ventura ; eine Ventura; 
mehrere Sternenflottenschiffe; ein Ferengi-Marauder; 
eine Schlacht  und eine Basis der Föderation unter 
BreenBeschuss. Sobald Sie eine Flotte am Wurmloch 
angesammelt haben, schicken Sie einen getarnten 
Erkunder durch. Die Romulaner haben eine Flotte am 
anderen Ende, und Sie sollten einschätzen, wie viele 
Schiffe Sie benötigen. Um die Romulanerbasis zu 
assimilieren, setzen Sie Locutus' Schiffund zwei 
weitere Kuben ein, weil Sie sonst zu wenig Drohnen 
haben. Vorher müssen alle Geschütze in der Nähe 
ausgeschaltet sein. 

Extermination 
 
Es gibt vier Mutterwesen, die ständig neue Einheiten 
produzieren. Die Biester haben enorm starke Schilde, 
die Sie nicht mit einer ganzen Flotte knacken könnten. 
Die einzige Möglichkeit, sie zu vernichten, ist der 
Ultritiumausstoß des Borg-Diamonds. Entwickeln Sie 
das Schiff, und bauen Sie zwei davon. Damit können 
die Schilde der Mutterwesen deaktiviert werden. Ihre 
Basis wird ständig von den Entitäten angegriffen. Die 
Attacken töten Drohnen, beschädigen aber nichts. Am 
besten eignen sich Phaserund Torpedogeschütze gegen 
die Angreifer. Wenn alle Muttertiere vernichtet sind, 
lassen Sie Ihre Flotten im »Suchen und Zerstören«-
Modus nach den verbliebenen Einheiten ausspähen. 
Nebenbei beginnen Sie mit dem Bau des 
Transwarptors. 

Stunde des Zwielichts 

In den unteren Ecken des Sektors sind Dilithium-
Monde. Bauen Sie an einem Ihre Basis mit Nexus, 
Werft und Forschungseinrichtung. Geschütze brauchen 
Sie ebenfalls, weil die Föderation ziemlich regelmäßig 
angreift, meist mit ein bis zwei Sovereigns und ein paar 
Akiras. Assimilieren Sie so viele feindliche Dickschiffe 
wie möglich. Beim GroRangriff auf die Erde müssen 
mindestens fünf Sovereigns zu Ihrer Flotte gehören. 
Erst wenn Sie eine riesige Flotte haben, können Sie die 
Attacke wagen. Es gibt drei Zugänge zur feindlichen 
Basis, der innere wird nicht so gut bewacht. Halten Sie 
sich außerhalb der Reichweite der Geschütze, und 
fliegen Sie in die obere Ecke. Auf beiden Seiten 
unterhält die Föderation Mineneinrichtungen. Schlagen 
Sie sich hinter den feindlichen Linien zur Mitte des 
oberen Kartenrands durch, und vernichten Sie 
unbedingt die Forschungseinrichtung sowie die USS 
Premonition. Beide können nämlich die gefährliche 
Zeitwaffe einsetzen. Um Locutus' Leben nicht zu 
riskieren, sollten Sie ihn immer etwas abseits halten. 
Unterwegs treffen Sie auf die Enterprise; ignorieren Sie 
den Kahn. Bei der Erde stellt sich Ihnen mit Worf ein 
weiterer Promi entgegen. Blasen Sie ihn aus dem All, 
und assimilieren Sie die mächtigen Galaxys, die er 
dabei hat. Für das weitere gibt's keine definitiven 
Ratschläge mehr; vernichten Sie alles, was sich Ihnen 
entgegen stellt. Hier noch eine Liste der 
Föderationsanlagen: Bei (2) ist eine normale, bei (3) 
eine verbesserte Werft. Ein Hauptquartier wartet 
bei (4), jeweils eine Raffinerie bei (5). 

Omega  
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Ein für alle Mal 
 
Bis Ihre Flotte die Basis erreicht, gibt es keine 
Möglichkeit, Ihre Crew aufzustocken. Transferieren Sie 
also Crewleute zwischen den Schiffen nach Bedarfhin 
und her. Die Assimilatoren der Borg werden ihre 
Assimilationsbohrer vor allem gegen die Odyssey 
einsetzen. Wenn sie das Schiff entern können, ist die 
Mission verloren. Halten Sie die Odyssey also, wenn 
möglich, aus Kämpfen heraus. Vom Startpunkt geht's 
den Pfeilen auf der Karte nach Richtung Westen. 
Schicken Sie eine Defiant voraus, um die Borg aus 
ihren Verstecken im Nebel zu locken. Fliegen Sie durch 
das Wurmloch - der normale Weg ist äußerst 
gefährlich. Hinter dem Wurmloch ist ein 
Raumschifffriedhof, aus dem Sie ein paar 
funktionstüchtige Gebrauchtraumer abstauben. Den 
Pfeilen nach geht's nach Romulus. Dort wird man 
Ihnen die Kontrolle über die Raumbasis geben, ehe 
einige Borg angreifen. Wenn Sie die Odyssey aus den 
Kämpfen zurückhalten, dürften Sie keine Probleme 
haben. 

Linie im Sand 
 
Dieser Einsatz entspricht der letzte Borgmission, mit 
einer Ausnahme: Sie sind jetzt die vom Untergang 
bedrohte Föderation. Gleich zu Beginn attackieren die 
Borg an allen drei Zugängen Ihrer Basis. Schicken Sie 
die Flotte, die bei der Erde in Stellung gegangen ist, 
zusammen mit den Schiffen  zur Verteidigung in die 
umkämpften Bereiche der Karte.  Produzieren Sie nach 
den ersten Angriffen ständig neue Schiffe. Fünf bis 
sechs Steamrunner müssen stets in Bereitschaft sein. 
Sie sollten vor allem auf die Sovereignund die Akira-
Klasse setzen - Defiants haben nicht die nötige 
Durchschlagskraft. Lassen Sie Schiffe patrouillieren, 
und bauen Sie weitere Sensoren, um die Borg schon 
frühzeitig zu entdecken.  Nach einigen Minuten kommt 
Picard mit Verstärkung. Nun ist Zeit für einen 
Gegenangriff Mit den Steamrunners können Sie 
feindliche Geschützplattformen aus der Ferne 
vernichten. Die Borg besitzen zwei Transwarptore (2). 
Auch Locutus ist mit mindestens zwei Würfeln 
Geleitschutz anwesend. Wenn sein Schiff stark 
beschädigt wird, zieht er sich zurück. 

Alpha und Omega 1 
 
Für diese und die nächste Mission haben Sie die 
Bauschiffe aller drei Nationen. Nutzen Sie die Stärken 
jeder Rasse: Sie sollten eine Raumbasis der Föderation, 
eine Werft der Klingonen und eine Raffinerie der 
Romulaner errichten. Schon sehr früh greifen die Borg 
an. Setzen Sie die Enterprise, Martok und Sela zur 
Basisverteidigung ein, bis Sie genügend Schiffe und 
Rohstoffe haben. Derweil erkundet die getarnte 
Avenger die Umgebung. Besetzen Sie den zweiten 
Rohstoffmond im Nordwesten Ihrer Basis. Schicken Sie 
getarnte romulanische Erkunder zur Basis in der Mitte. 
Im Norden ist das Transwarptor. Um es einzunehmen, 
vernichten Sie alle Geschütze in der Umgebung. Achten 
Sie aber darauf, dass Ihre eigenen Schiffe nicht das Tor 
angreifen! Das Gate muss nämlich geentert werden, am 
besten mit Truppen von SuQ'jagh-Kreuzern. 

Alpha und Omega 2 
 
Auf der anderen Seite des Tors wartet Locutus. Nach 
kurzem Kampf stellt sich das Ganze als Falle heraus: 
Ziehen Sie sich rasch durch das Tor zurück, denn die 
Borg schicken Verstärkung aus ihrer Hauptbasis Sie 
haben nun die Kontrolle über Worfs ' und einige andere 
Schiffe. Getarnt geht's in die untere rechte Ecke des 
Sektors. Dort, hinter den Geschütztürmen, sind ein 
Bauschiff und vier Interceptoren der Borg. Zerstören 
Sie die Raumer, verschonen Sie aber unbedingt das 
feindliche Bauschiff, um es zu entern. Das baut dann 
einen Nexus.  Wenn Sie das Transwarptor errichtet 
haben, erhalten Sie von Picard, Martok, Sela und drei 
Bauschiffen Unterstützung. Das Borg-Bauschiff können 
Sie verkaufen. Breiten Sie sich schnellstmöglich in 
Richtung des anderen Bauschiffes aus, denn diese 
Position eignet sich sehr gut für eine zweite Raffinerie, 
weil sie durch einen Nebel geschützt wird. Sobald Sie 
genügend Einheiten haben, geht's gegen die Basis im 
Nordosten. Erkunden Sie zunächst getarnt die Stellung, 
und sammeln Sie die Flotte neben Ihrem Transwarptor. 
Dann öffnen Sie den Durchgang und schicken alle Ihre 
Schiffe durch. Die Borg werden nicht so schnell 
reagieren können. Weniger als 30 Schiffe haben 
allerdings keine Chance. Nach dem Sieg wird der 
Nordosten Ihre neue Hauptbasis - dort gibt es einen 
unerschöpflichen Dilithium-Mond.  Wenn auch die 
zweite Basis der Borg und ihr Nexus gefallen sind, wird 
ganz im Norden das Gebiet hinter dem Asteroidengürtel 
sichtbar. Dort befindet sich die Omega-
Eindämmungseinrichtung. Führen Sie die selbe 
Strategie noch einmal durch, und verlegen Sie die 
gesamte Flotte mit Ausnahme der vier 
Kommandoschiffe mit Hilfe des Transwarptores 
dorthin. Sie werden die Eindämmungseinrichtung 
vernichten. Danach folgen eine hetige Explosion und 
die Endsequenz. Gratulation!  
   
(c) FCA Gambler - Gamblers Club
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