Komplettlösung zu "Shogo - Mobile Armor Devision" ------------------------------------------------- Allgemeine Hinweise: Mensch: 1. Benutze das Tanto um jede Holzkiste klein zu machen. Auch wenn sie stabil aussieht, nach einer Weile wird sie schon nachgeben. In den Kisten befinden sich meistens Waffen oder Gesundheitspacks. 2. Auf Toiletten befindet sich (ganz im Gegensatz zu z.B. Duke Nukem 3D) niemand und nichts. 3. Die Menschen tun Dir normalerweise nichts, versuche sie leben zu lassen. Nur Geschäftsinhaber u.ä. schießen auch auf Dich, weil Sie befürchten, daß die Fallen Dir in ihren Laden folgen und Ärger machen. Also Läden meiden, es sei denn ich sage es ausdrücklich im Walkthrough. 4. Du kannst durch Scheiben schießen, Deine Gegner nicht. Nutze diese Vorteil. MEV: 1. Wenn Du im MCA unterwegs bist, schieße auf geparkte Autos aller Art, diese bergen fast immer Energie oder Schutzschilde. 2. Nicht an MEVs vorbeilaufen, von hinten machen sie Dich immer kalt! Immer schön einen nach dem anderen abarbeiten. 3. Straßenkampf mit dem MCA: Egal, was das Ziel ist, immer erst alle MEVs von allen Straßen wegräumen und alle Autos plattmachen. Es darf nicht passieren, daß ein feindlicher MEV von hinten kommt. Wenn Du eine Straße entlang rennst und schon ein Auto, das in einer Querstraße geparkt ist, sehen kannst, dann schieße auf das Auto. Die Sprengkraft ist enorm und schädigt eventuell hinter einer Blockecke wartende Feinde. 4. Nur über feindliche tote MEVs herübersteigen, wenn diese rauchen, manchmal ist in toten Sprengstoff versteckt, der Dich mit in den Tod reißt. Also lieber mal auf herumliegende größere MEV-Überreste schießen, dazu eignen sich die "billigen" Waffen ziemlich gut. Komplettlösung Level 1: The Ambush Unproblematisch - laß einfach die beiden anderen MCAs die Feinde aus dem Weg räumen, Du brauchst dann nur noch die Waffen aufheben. Steige ins Raumschiff. Level 2: Calm before the Storm Ziel 1) Finde Deine ID-Karte Sehr schwer, sie liegt vor Dir auf dem Nachttisch. Ziel 2) Gehe zu Regional Diagnostics Einfach, aus der Kabine heraus, nach rechts, bei Sec. 56 die Treppe hinauf, bis zum Ende durch. Frage alle vier Terminals ab. Ziel 3) Steige in die orangene Bahn Gehe zurück zu den Kabinen, betrete die Kabine von Cdr. L Dyson und nimm den Schlüssel vom Nachttisch. Folge in Sec 56 den Wegweisern zu LINE SHUTTLE BAY. Trete zwischen den Wachen an die Bahnsteigkante. Level 3: Mission Briefing Ziel 1) Report ablegen Laserbarriere verschwindet auf Knopfdruck, nicht auf die Wachen schießen, die gehören zu den Guten. Erste Treppe rechts nach oben, durch das Tor. Gang ganz bis zu Ende gehen. Ziel 2) MCA auswählen Zurück, an den Fenstern vorbei, erste Tür links. Alle MCAs hochfahren. ARMACHAM ORDOG ADVANCED SERIES 7 oder SHOGO AKUMA SERIES 12 auswählen. Im Verlauf des Spieles werden vor allem Allround-Fähigkeiten gefragt sein. Level 4: The Storm Ziel 1) Zum Südwest-Eingang Folge den anderen MCAs, betrete den Tunnel. Springe ins Wasser, berühre den Sensor und tauche in den nächsten Raum. Verlasse das Wasser, gehe nach links, Lift, nach links und betätige den Sensor (Ziel 2). Folge dann den anderen MCAs. Du wirst von einem weiblichen Feind angegriffen, einfach mit der Juggernaut draufhalten. Den Gang hoch, direkt nach rechts in den nächsten Gang. Es gibt zwar in diesem Komplex noch einen Raum, aber dort kannst Du außer Treffern nichts einstecken ;-) Durch die Tür und ein kurzes Feuergefecht (Du solltest vor allem aufpassen, daß Du Deine Mitstreiter nicht triffst). In den Tunnel. Level 5: Approach Ziel 1: Cripple Fallen Defences Umnieten! Ziel 2: Gain Access to Avernus Durch die Wüste, hinein in den Tunnel (Achtung, wenn Du den Tunnel wieder verläßt, wirst Du von hinten angegriffen - wer weis, wo der herkam). Unbedingt Waffen aufsammeln, Du bekommst u.a. die Sniper Rifle, die Dir gegen die Wächter auf den Zinnen gute Dienste leisten wird - 'ranzoomen und mit eins/zwei Schüssen sollten die erledigt sein. Level 6: City of Ghosts Ziel 1) Zum Madison Tunnel zuerst einmal mußt Du den Zwischentunnel erreichen, dieser liegt genau diagonal am anderen Ende des Blocks und ist innen schwer bewacht. Hinter jeder Ecke erwarten Dich Panzer. Wenn Du zum Eingang E.MARITROPA kommst schließt sich die Tür. Ziel 2) Überwinde das Sicherheitstor. Springe in das Sprengloch und arbeite Dich durch den Gang. Lift. Öffne die Tür und springe hinunter, Du kommst sofort von rechts unter Beschuß. Gehe gerade aus und folge der Straße - zum Tunnel geht es immer nur bergab. Ziel 3: Weiter zum CMC Hauptquartier Denn Tunnel entlang. Uziel versprengt (gibt es das Wort ?) Dir den Weg. Ziel 4) Finde den Ventilationsschacht. Erst einmal zurück und die neu in Stellung gegangenen Truppen davon überzeugen, wer hier der Meister ist. Folge Hanks Anweisungen nach links und befasse Dich kurz mit Samantha Sternberg (wer wohl auf diesen Namen gekommen ist - naja, wohl die Ex-Freundin von einem der Programmierer). Vor dem Ausgang nach W.MARITROPA nach links und zu dem Verkehrsschild. Level 7: High and Low Ziel 1) Ventilator "umdrehen" Durch die erste Halle und Gitterstäbe öffnen. Gerade durch SHAFT 1 durch. Durch SHAFT 2 hindurch und in die AIR FLOW CONTROL hinein. Bei SHAFT B den Sensor drücken. Ziel 2) Hauptventilator ausschalten Zurück zum Raum mit den vier Röhren, dort nach links. Gerade aus durch SHAFT 3. In den Generatoren-Raum, Lift benutzen und die Computer rechts und links hochjagen. (Auf den einfachen Spielstufen sollte es in diesem roten Raum in den hinteren Ecken noch Goodies geben.) Ziel 3) In SHAFT A springen ;-) Das ist der größte Sch... überhaupt im ganzen Spiel. Erst mal zu Schacht A. Die Plattform, auf die Du gelangen mußt, befindet sich direkt unter Ausgang mit dem Schild "Authorized MEVs only". Solltest Du noch nicht herausgefunden haben, daß man mit [F6] abspeichern kann, dann ist das jetzt der geeignete Zeitpunkt dafür. Stelle Dich also an den Rand des Steges und mache mutig einen Schritt nach vorn, wenn Du irgendwann auf dieser kleinen Plattform gelandet bist, sprechen wir uns wieder. (Den Blick nach unten zu richten wäre noch ein sinnvoller Rat) Ziel 4) Und jetzt SHAFT B nach oben Hatte ich die beiden MEVs erwähnt, die Dich unten erwarten ? Nicht? Och, wie gemein ;-) Vielleicht sollte ich Dir dann von den beiden Pappnasen erzählen, die Dich gleich oben in Schacht B erwarten werden. Oben angekommen, geht es den Gang entlang und in den nächsten Ventilator-Turm und durch die grün beleuchtete Tür. Level 8: Infiltration Ziel 1) Truppen-Unterstützung Erst einmal alle Kisten aufsäbeln, dort findest Du Waffen mit höherer Durchschlagskraft. Danach hast Du alles was Du brauchst um die Gegner im Alleingang fertig zu machen. Besonders nett: AEGIS AT-S4 "Assault Rifle" mit dem Zoom. Ziel 2) Zum Lift in der Garage Du kommst zu zwei größeren Toren (mit dem Kämmerchen in der Mitte). Öffne beide und kümmere Dich um die Feinde, die Du direkt sehen kannst. Wofür die Kammer gut ist, weis ich nicht. Treppe hoch (Achtung: heranstürmende Feinde). Den WEST WING durchkämmen. In der "Sub Stationary Database" ist niemand. Dann in den EAST WING. Die erste Abbiegung rechts, in den CONFERENCE ROMM und durch RECEIVING durch zur Parkgarage (Die Treppe hoch ist nichts!) und in den Lift. Level 9: A familiar Voice Ziel 1) Interferrence Array zerstören Warte in der ersten Halle bis ein Wachmann die Tür öffnet und stürme dann hinein. Die kleine Treppe hoch und NICHT auf die Person rechts oberhalb von Dir schießen, das ist Hank. Den Pfeilen folgen, die leichte Schräge hinauf (Achtung: wenn man oben angekommen ist, öffnet sich die Tür und eine Pappnase steht vor einem.) Durch diese Tür, den Gang entlang in die nächste Halle, dort den Lift benutzen. Warten, am Ende des Ganges kommen mehrere Gegner angelaufen, dann erst einmal links die Plattform hinter der Treppe sichern. Dann durch die lange Halle zum hinteren Ausgang. Dem Pfeil folgen. Der "High Voltage"-Raum wird auf der oberen Etage von zwei Feinden bewacht. Gehe an die Konsole, sollte dort ein Service-Arbeiter stehen, mußt Du ihn bitten, den Platz zu räumen, sonst ... Ziel 2) Suche Kommunikationszentrum Zurück (Achtung: getötete Wachen sind ersetzt worden). Wenn Du in den langen Gang heraustrittst, öffnet sich die Tür am anderen Ende des Ganges. Die TOW leistet einem hier gute Dienste. Durch diese Tür in den Lift. Durch die Tür zur COMMUNICATION CONTROL. Die Treppe hoch in den NEXUS. gehe an die Konsole. Ziel 3) Suche den Zugang zum Wartungssystem Den haben wir doch schon mal gesehen ?! Über die kleine Brücke in die Halle. dann den gleichen Weg wie zum INTERFERRENCE ARRAY. Diesmal in dem langen Raum direkt rechts zum SERVICE ACCESS. Klappe öffnen und hineinspringen. Level 10: Escape Ziel 1) Zurück zum MCA / zu Hank In den ersten Abgrund springen und nach einigen Metern gleich noch zweimal. Dann durch den Gang in die überflutete Halle. Den hinteren Ausgang benutzen und die Leiter in die Garage hochklettern. Dort erwarten Dich starke Kräfte, gegen den Panzer die TOW einsetzen. Springe zu Hank auf den Laster. Level 11: Once a Thief Ziel 1) Hank beschützen Folge Hank. Er wartet dann, bis Du den Weg freigeräumt hast. Renne den roten Weg entlang, in dem Raum mit den Röhren kommt auch Feuer von rechts oben. Wenn Du in die Lagerhalle kommst kannst Du zwei MEVs bequem "snipen", einer steht allerdings rechts weit über der Tür. Gehe außen auf dem Ring herum und die Treppe hinauf, in den Aufsichtsraum und öffne das Tor. Gehe hindurch und ... Ziel 2) ... wählen einen neuen MCA. Wenn Du mit dem alten zufrieden warst, der steht rechts hinten. Level 12: Public Nuisance Ziel 1) Zu MEV Dock 17 Erst mal immer der Straße folgen. Deine Mitstreiter sind Dir schnell keine Hilfe mehr. Besonders auf Heckschützen achten! Wenn die Spinne auftaucht, einfach rückwärts von der Brücke springen und 'drauf los ballern. jetzt ins Spinnenest 'rein und den Steinpfeiler hochgehen. Wieder der Straße folgen und nun mußt Du nur noch nach dem Schild MEV DOCK 17 suchen Level 13: MEV Depot 17 Ziel 1) Zum Zug Erst mal vorsichtig vorwärts, beim Schild "Employee Entrance" nach links und in dem Raum mit der 5 durch das Fenster. Folge dem Weg. Natürlich verpaßt Du die Bahn. Ziel 2) Ins Warenhaus. Zurück erst noch einmal in MEV Depot 17 und durch die Maschendrahttür in den Keller. In den Kisten findest Du den Energie-Granaten-Werfer. Dann wieder durch Fenster 'raus und auch durchs Fenster in das Warenhaus 'rein. Gleich erste Treppe links hochstürmen und durch Halle 62 hindurch. Im Raum mit dem Schild "Authorized Personnel Only" kannst Du links den Alarm abstellen und vom Tisch den Schlüssel mitnehmen. Zurück und die blaue Treppe hinab. Wieder in die Halle 5 hinein, diesmal birgt der Keller den Kato-Granatenwerfer. Wieder nach oben und durch die letzte verbleibende Tür. Level 14: Maritropa Slums Ziel 1) Auf nach Mekka .. äh ... Mecca Frischen Fisch kannst Du Dir schenken, das gibt es nichts. Ziel 2) Zum Markt Geh in den Tunnel herab , links auf die Straße und wieder links durch den Durchgang. Dirty Daniel brauchst Du nicht zu besuchen. Ziel 3) Finde den Tunnel vor dem Hotel Gehe über den Markt, halte Dich links und folge dem Weg hinter dem Markt. Laufe bis zu dem Torbogen, weiche weit zurück, denn ein Lastwagen kommt auf Dich zu. Vier Leute steigen aus. Gehe am Lastwagen vorbei. Du kommst an einen verschlossenen Tunnel. Ziel 4) Alternativen, Alternativen Gehe in das Hotel in die Kabine des Portiers. "Zersäble" die Stromkontrolle und steige in die höchste Etage hinauf. Springe vom Fenster im Treppenhaus auf das Vordach und laufe über die Stromkabel. Springe von hier aus auf den Balkon des gegenüberliegenden Hauses und ins Haus hinein und im gleichen Apartment wieder durchs Fenster 'raus (natürlich im Nebenraum). Wandle den Holzsteg entlang und klettere die Leiter hoch, Da die Tür nicht funktioniert, schleiche Dich an den Ventilatoren vorbei (NICHT hochspringen) und steige in das Fenster. Gehe über die karierte Treppe nach unten und springe aus dem Fenster. Kämpfe Dir Deinen Weg die Treppe hinunter und öffne die Tür zu PUMP STATION 6. Das Wasser bleibt Dir erspart, gehe durch die Tür. Gehe in den oberen Teil der Pumpstation und verlasse diese nach hinten. Das Gitter ist leider verschlossen und deswegen bitte die Torwächterin, Frau Haddam, das Sie das Gitter öffnet. Ziel 5) Finde die Katze Als Gegenleistung mußt Du ihre Katze finden. Da die Katze aber auch nur auf eine Stoffpuppe reagiert mußt Du diese vorher auch noch finden. Also zurück zu Haus gegenüber der Pumpstation. Level 15: Lost Cat Ziel 1) Finde die Puppe Erst einmal die Treppe hinauf. Nach dem Lager kommst Du in den Säulengang, in dem in der Mitte ein Loch nur notdürftig mit Bretter abgedeckt ist. Halte dich links und gehe die Treppe hinunter. Im ersten Raum gibt es Zunder durch das Loch in der Decke. Kämpfe Dich bis zum Ende des Komplexes, einer der Feinde bei den Kisten hat das Spielzeug. In den Wasserbehältern gegenüber den Schautafeln kannst Du Dich gesundheitlich sanieren. Ziel 2) Finde die Katze Zurück zu dem Loch mit den Brettern und gehe an diesem vorbei. Folge dem Gang mit den rot-blauen Wänden. Gehe erst einmal über die kleinen Steintreppe und springe durch das Fenster auf das Dach. Halte Dich links und lege durch das Fenster alle Wachen um. Springe in die Halle und fahre mit dem Lift auf die Stellage. Folge dem Miauen (die Katze soll in den Topf) in den nächsten Trakt. Wenn Du die Katze siehst, hole die Puppe hervor und drücke 'drauf. Hebe die Katze auf. Ziel 3) Zurück zu Frau Haddam Stecke die Puppe weg, hole die Knarre wieder 'raus und mache Dich auf den Rückweg. Diesmal darfst Du gern die Tür benutzen und nicht die Dachluke. Dann den auf zu Frau Haddam. Ziel 4) Weiter nach Mecca Unbedingt durch das rote Kreuz laufen. Bei Frau Haddam im Haus hast Du nichts verloren. Gehe durch das Tor. Level 16: The Mecca Ziel 1) Finde Kura Suche das ganze Mecca nach Kura ab. Irgendwann spricht Ryo mit Dir, der Weg zurück aus dem Haus wird etwas anstrengender. Hebe das Zugticket auf, das an der Stelle liegt, wo Ryo mit Dir gesprochen hat. Ziel 2) Bekämpfe die CMC-Leute Umnieten und 'raus! Gehe durch die Gittertür links neben dem Mecca. Betrete die Straßenbahnstation. Ziel 3) Laß das Ticket validieren Gehe einfach die Treppe hoch zum Bahnsteig (hehe, einfach ...) Level 17: Shinara District Ziel 1) Gelange zum Dach des Maritropa DMV Gebäudes Raus aus Deiner Buchte und nach rechts, der Straße folgen, dann in den Tunnel. Töte Frau Steinberg mal wieder ... das gesuchte Haus erkennt man an seinem Firmenschild. Allerdings kannst Du nicht direkt hinaufspringen, dazu reichen auch die extra hohen Sprünge nicht. Du mußt den indirekten Weg über die gegenüberliegenden Wolkenkratzer gehen. Achte auf Heckenschützen auf den Dächern der anderen Gebäude. Springe schließlich über das Firmenschild. Level 18: City on Fire Ziel 1) Zum Tram-Bahnhof und andocken Gerade aus und nach rechts den Berg hoch, in den Tunnel und wieder den Berg hoch. Sniper raus und für Ordnung sorgen. Oben gibt es ein Energiefeld, daß Du nicht durchdringen kannst. Springe erst einmal neben der Reklametafel auf den Rasen. Gehe nach links an der nächsten Kreuzung erwarten Dich rechts zwei Feinde. Folge der Straße, den Berg hoch, lasse den Tunnel rechts liegen, nach dem Soby-Haus links, rechts, bergauf, rechts, am blauen Loch vorbei, links, rechts, links, andocken in MEV Dock 12. Level 19: Downtown Train Das soll ein Level sein ? Level 20: Rescue Attempt Ziel 1) Hauptlift finden Folge Ryos Anweisungen, NICHT auf die Leute schießen. Level 21: The Favor Ziel 1) Zum Kontrollraum Sobald Du durch das Kraftfeld gegangen bist, geht der Ärger los, auch die Menschen hinter der Glasscheiben gehen auf Dich los. Hol das Medi-Pack aus dem Raum, Du wirst es brauchen. Gehe die Treppe hinunter und rechts lang in den Lift. Gehe auf der Brücke entlang, in den Kontrollraum und aktiviere die Kraftfeld-Brücke. Gehe hinüber in den anderen Kontrollraum. Gehe in den unteren Teil und benutze den rechten Schieberegler. Ziel 2) Gehe zum Gefängnistrakt (das andere ziel spare ich mir - spaßeshalber jetzt mal [F1] drücken. Benutze nun den zweiten Regler, dieser fährt eine weitere Brücke aus. Gehe auf dieser Brücke von Plattform zu Plattform, jede sollte mit einem einfachen Schritt zu erreichen sein, nicht springen (jetzt unbedingt speichern), dann schaue nach oben und springe in den Lufteinzug - guten Flug! Dann auf den Lift (die grünen Kisten aufhacken) und weiter nach rechts. Kämpfe Dich die Treppe hinauf und schieße durch das erste Fenster. Dann gehe weiter an der Wand entlang und bezwinge die Feinde oben auf der Treppe. Gehe diese hinauf und so kommst Du wieder zum Eingang. Level 21: Rescue Attempt Gehe in den Pförtnerraum und betätige dort den Knopf am Fenster. So öffnet sich die andere Tür in der Halle. Sobald Du ein Fenster siehst, zoome es heran und schieße durch die Scheiben auf den Feind. Gehe dann gerade aus in den Bürotrakt (Internal Affairs - in den Boxen ist nichts) und zum anderen Ende wieder heraus. Gehe die Stufen hinauf. Oben neben der Treppe betrete den Raum und schiebe den Regler hoch. Nun kämpfe Dich die Treppe hinab (Unter der Brücke liegen Goodies) und betrete den Fahrstufe gegenüber dem CRIME LAB. Zertrümmere das rechte Fenster des Kontrollraumes und deaktiviere das Kraftfeld. gehe am Ende des Ganges links und die Treppe hinunter. Gegenüber der HOLDING CELLS gibt es eine Geheimwand, hinter der sich der Türöffner für den Zellenblock befindet. Im Zellenblock sind alle Türen mit Laserbarrieren gesichert, diese gilt es abzuschalten. Der Schalter dafür befindet sich im etwas höher gelegenen PRISONER CONTROL. Ziel 1) Befreie Kura (Klasse!) Emmm ... ja. Ziel 2) Bringe Kura aus dem Gebäude Die Wachen wurden alle ersetzt. Achte darauf, daß Dir Kura nicht in die Schußbahn läuft. Den Weg kennst Du ja. Zurück zum Lift (Achte darauf, das Kura nicht im Lift zurückbleibt). Dann die Holztreppe hinauf und den Gang entlang, dann über die Karos. Und: erzähle ihr nichts von Ihrer Schwester ! Level 22: Runaway Train Ziel 1) Den Autopiloten reaktivieren Kämpfe Dich durch den Zug, der Autopilot befindet sich oben im ersten Wagen, easy! Level 23: Kopfschuß Ziel 1) Triff mit Hank zusammen Hinter dem Linken Tor triffst Du mit Samantha zusammen. Diesmal muß schon die TOW herhalten. Schade, daß man ihre Knarre nicht mitnehmen kann, das wäre ein Fest ... Gehe die Treppe hoch und links in den Gang. Folge dem Weg, die Treppe hinauf und durch den Generatorenraum, von wo aus Du gerade noch sehen kannst, wie Ryo Hank umlegt. Gehe zum toten Freund. Ziel 2) Zurück zum MCA Einfach den Weg zurücklaufen, es ist keine Widerstand mehr zu erwarten. Level 24: An old friend Ziel 1) Gehe an Bord des Raumschiffes Uziel erwartet Dich, haut jedoch nach einigen gezielten Schüssen ab. Fahre mit dem Fahrstuhl nach oben und gehe an Bord. Level 25: A new Insight Ziel 1) Leite das Navigationssystem um Jetzt gibt es kein Pardon mehr: Wenn es sich bewegt - knall es ab! Gehe links die kleine Stiege hoch und öffne das Portal durch einen Knopf im dahinter liegenden Raum. Zurück zu Eingang. Neben der Schräge siehst Du eine kleine Plattform, auf die Du gelangen mußt, um die nächste Tür zu öffnen. Folge dem Gang und finden den nächsten Türöffner in dem Raum rechts. Übertrage des Code in den Hauptcomputer. Level 26: Oshii Research Station Ziel 1) Finde Kura Gehe links, rechts, links und klettere die Leiter hoch. Gehe durch den Lüftungsschacht und springe zweimal einen Absatz hinunter. Drücke auf den Knopf. Klettere einen Absatz wieder hoch, durch die Tür nach links auf den Fahrstuhl. Steige über die Brücke und verlasse die rote Halle durch die andere Tür. Ziel 2) Führe Kura zum Datenterminal Naja, renne ihr einfach hinterher. Ziel 3) Finde die Diskette Gehe zum Eingang zurück und betrete den anderen Raum, fahre mit dem Fahrstuhl nach unten. Rechts kannst Du Dir durch ein Fenster den Weg freischießen, links findest Du Mega-Gesundheit. Gehe wieder in den Raum mit Kura und springe hinab. Gehe in die rote Halle und verlasse diese durch die Tür wo das rote Monster hereingekommen ist. Benutze den Lift. Kämpfe Dich durch und nimm wiederum den Lift. Verlasse die Empore über die andere Tür und kämpfe Dich durch den nächsten Raum. Gehe weiter und die Treppe hinauf. Dort liegt die Disk. Ziel 4) Finde das Datenterminal Bleibe oben und gehe links oder rechts weiter. Springe beim Fahrstuhl 'runter und gehe über die Treppen noch weiter nach unten. Benutze den Fahrstuhl. Gehe in den Raum hinter den Karos. Ziel 5) Daten hochladen Total schwierig! Ziel 6) Zurück zum MCA Verlasse den Datenraum und gehe rechts den Gang entlang. Den Rückweg von dort aus kennst Du. Level 27: City of Hope Ziel 1) Gehe zum MUSEUM OF WARFARE Nicht schießen ! Rechts, links, E. MARITROPA, bergab, rechts, rechts. Level 28: History of Warfare Ziel 1) Finde Toshiro Springe vor dem MEV in den Schacht. Betätige den Schalter und tauche in das Loch vor dem Rohr, tauche gleich nach hinten weg und nach rechts. Beschädige das Steuerelement für den Ventilator und tauche vor dem Ventilator auf. Du bist im Inneren des Museums. Verlasse das Wasser über eine der beiden Treppen und fahre mit dem Fahrstuhl nach oben. Sprich mit Toshiro und schicke ihn zur Hölle. Ziel 2) Zurück zum MCA Plötzlich ist das ganze Museum voller Gegner. leider ist der Rückweg über die Fahrstühle verwehrt. Gehe durch die Tür hinter der sich das Plakat HE IS WATCHING YOU befindet. Gehe die Treppe hinauf und nach rechts. Wenn Du im Raum mit der Kanone bist, feuere diese ab. Gehe in den Raum mit dem grünen Läufer und folge dem Gang in den Raum mit den Kampfflugzeugen. Gehe die Treppe hoch und nach rechts, am Ende des Ganges nach rechts, die Treppe hinab. Über das Loch springen oder außen herum gehen (nicht über den Balken gehen). Neben dem MEV siehst Du rechts einen Kratzer in der Wand, schießen diesen mit der TOW auf, wenig später das gleiche noch einmal. Lasse Dich dann durch das Loch an der Mauer ins Wasser fallen. Tauche nun durch das Loch im Boden zurück zu Deinem MCA. Level 29: City of Hope Ziel 1) Zum Madison-Tunnel Du wirst sofort unter Beschuß genommen. Der Tunnel liegt gerade aus, rechts, rechts. Level 30: Unexpected Complications Ziel 1/2) Über die Brücke / Erreiche den MEV 17 Servicelift Am anderen Ende der Brücke stehen massenweise Feine. Allerdings sind diese ziemlich kurzsichtig. Also die Sniper gezogen und einem nach dem anderen kalt machen - und vergiß die Panzer nicht. Gehe über die Brücke in den Fahrstuhl rechts. Gehe über den Steg auf das blaue Haus, von dort aus auf das braune. Springe zu dem Haus wo der nächste MEV stand. Lasse Dich auf das Vordach fallen und nutze den Luftausstoß um auf das Haus mit dem spitzen Dach zu springen. Von hieraus geht es auf die Häuser rechts. Nun hüpfe immer weiter von Haus zu Haus, bis Du bei der leuchtenden roten Kugel angekommen bist. Nachdem das Raumschiff abgehoben hat springen in den Pool des Hauses unter Dir und gehe dann zum Fahrstuhl hinüber. Level 31: The hidden Fortress Ziel 1) Finde den Eingang zur verborgenen Festung Kämpfe Dich vor bis zur ersten Festung. Diese ist von zwei Seiten angreifbar, Du mußt Dich halt durchsetzen. Von dem lila MEV mußt Du unbedingt die RED RIOT aufheben. Dann laß die Festung links liegen und gehe den Weg weiter. Irgendwann kommst Du durch einen Tunnel in eine Halle. Fahre links mit dem Lift hinunter und auf der anderen Seite wieder hoch. Verlasse die unterirdische Fabrik. Ziel 2) Finde den Hauptlift Hehe, leichter gesagt als getan. Alles, was Du bis jetzt an Widerstand erfahren hast, war Spielerei. Du mußt in die Festung und Du mußt an den Wachen vorbei. Erst einmal mußt Du näher an die Wachen 'ran. Dazu springe bis zur Festungsmauer und nimm Dir einen nach dem anderen vor. Nimm nicht die RIOT die brauchst Du noch. Die Spider tut einem hier gute Dienste. Gehe dann in den Lift. Level 32: Baku Ziel 1) Uziel Viel Glück! Level 33: Brothers Keeper Ziel 1) Vernichte Gabriel Hmmm ... jetzt geht es los. Ein MegaMEV steht vor Dir. Mit normaler Waffengewalt kannst Du ihn nicht schlagen. Warte bis er zum Rande der Plattform geht, stelle Dich links hinten in die Ecke und schieße zunächst auf dieses komische Auge. Sobald der Strahl erlischt hast Du wenige Sekunden Zeit mit der Riot auf den Shogo zu schießen. Nochmals viel Glück und schnelle Beine! Ziel 2) Vernichte Shogo Nachdem Gabriel tot ist, stürmt Shogo heran. Weiterhin gute Beine wünsche ich. Ziel 3) Vernichte die Reste ;-) Weiteres: Die kurioseste Art zu sterben: Hacke von zwei übereinander stehenden Kisten die untere weg, die obere erschlägt Dich dann, wenn Du nah genug daneben gestanden hast. (c) Bernd Wolffgramm Entnommen aus Dirty Little Helper '98 - http://dlh.net - mit freundlicher Genehmigung ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)