Seven Kingdoms 2 - The Fryhtan Wars (dt)

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Komplettlösung zu "Seven Kingdoms 2"
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Der Start ins Spiel
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- TIP 1: Sie sollten ab einer Loyalität von 50 immer Steuern verlangen. 
  Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste zuerst auf den 
  Steuerbutton und dann auf 50. So werden auch bei allen neu 
  eingenommenen Dörfern ab Loyalität 50 automatisch Steuern verlangt.  
- TIP 2: Trainieren Sie direkt zu Beginn einer Partie zehn weitere 
  Soldaten, damit Ihre Militär-Punktezahl nicht die niedrigste von allen 
  Spielern ist. Denn die Fryhtans attackieren bevorzugt menschliche 
  Spieler mit geringem militärischem Schutz.  
- TIP 3: Grundsätzlich sollten Sie zu Beginn immer eine Mine, eine 
  Fabrik, einen Markt und einen Forschungsturm bauen. Dann errichten 
  Sie den speziellen Göttersitz. Rekrutieren Sie sofort bei Spielbeginn 
  zwei bis drei Bauern, um den Aufbau schnell voranzutreiben. 
  Anschließend ziehen Sie zwei bis drei Gasthäuser hoch, damit Ihnen 
  stets genug Söldner und Spione zur Verfügung stehen. 

Handel 
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- TIP 4: Versuchen Sie, frühzeitig mit allen Königreichen ein 
  Handelsabkommen und weitere Verträge abzuschließen. Sobald Sie 
  einen Handelsvertrag unter Dach und Fach haben, sollten Sie ein bis 
  zwei Karawanen zum Marktplatz des Handelspartners schicken, um 
  dort Waren zu kaufen und auf Ihrem Markt zu verscherbeln. Denken 
  Sie daran, daß Sie auf fremden Marktplätzen keine Waren verkaufen 
  können.  
- TIP 5: In der Regel können Sie Karawanen auf »automatische 
  Auswahl« stehenlassen, da der Computer zuverlässig die richtigen 
  Waren für Sie auflädt.  
- TIP 6: Sie sollten stets Ihren Goldvorrat checken, ehe Sie Karawanen 
  zu Ihren Handelspartnern schicken. Durch unvorsichtige Einkäufe 
  kann ein unerfahrener Herrscher zu Beginn leicht Pleite gehen. 

Königreich ausbauen 
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- TIP 7: Da der Kampfwert für einen General nicht unbedingt hoch sein 
  muß, können Sie zum Einnehmen eines Dorfes ruhig einen schlechten 
  Kämpfer anheuern, wenn er einen hohen Führungswert hat. Der Mann 
  ist dann billiger. Beachten Sie, daß der Kampfwert gleichzeitig die 
  maximalen Hitpoints angibt,  
- TIP 8: Es gibt mehrere Wege, ein Dorf zu erobern: Friedlich, durch 
  Spione oder mit Gewalt. Alle drei Varianten haben gemeinsam, da8 
  Sie zunächst einmal ein Fort mit einer Verbindung zur unabhängigen 
  Siedlung bauen müssen.  
- TIP 9: Nur ein General kann den Widerstand eines Dorfes verringern. 
  Zudem ist ein Fort für die Einwohner viel beeindruckender als ein 
  Camp, deshalb sollten Sie zur Übernahme von Dörfern stets Forts 
  bauen.  
- TIP 10: Nachdem Sie ein Fort errichtet haben, können Sie Ihren König 
  oder einen guten General hineinschicken. Achten Sie darauf, daß der 
  Befehlshaber eines Forts (König oder General) zum Einnehmen eines 
  Dorfes immer die gleiche Nationalität wie die Siedlung haben muß. 
  Sie sollten am Anfang stets versuchen, Dörfer Ihrer eigenen 
  Nationalität einzunehmen, da Sie ja mit Ihrem König automatisch 
  schon einen Führer mit Fähigkeit 100 haben.  
- TIP 11: Wenn Sie ein Dorf eingenommen haben, kann jeder gute 
  General die Kontrolle darüber behalten (unabhängig von seiner 
  Nationalität).  
- TIP 12: Ein General muß den Widerstand einer Stadt lediglich auf 49 
  verringern können, anschließend können Sie mit Arbeitsangeboten den 
  Rest der Einwohner überzeugen, zu Ihnen überzulaufen. Bauen Sie 
  dann sofort drei Forschungstürme. Die sind nützlich und sehr billig, 
  weshalb sie Märkten oder anderen Gebäuden vorzuziehen sind. Ab 
  Widerstand 49 gehen Einwohner neutraler Städte in Ihren Gebäuden 
  arbeiten, wodurch ihr Widerstand schnell fällt. 
- TIP 13: Wenn Sie einen General auf Eroberung schicken, sollten Sie 
  immer dafür sorgen, daß jedes Dorf weiterhin von mindestens einem 
  General mit einem Fort oder Camp kontrolliert wird. Dazu können 
  Sie auch kurzfristig einen Soldaten befördern. Der reicht aus, 
  um die Loyalität bei 50 zu halten. 

Forschung 
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- TIP 14: Zu Beginn des Spiels sollten Sie sich in Ruhe überlegen, 
  welche Strategie Sie verfolgen wollen. Die beeinflußt die Forschung 
  entscheidend. In der Regel ist es empfehlenswert, als erstes das 
  Spezialgebäude der eigenen Nation zu erforschen.  
- TIP 15: Anschließend sollten Sie den Nahkampf und seine 
  verschiedenen Stufen sowie eine verbesserte Verteidigung erforschen. 
  Beides wird Ihnen gegen die Fryhtan-Übergriffe zu Beginn des Spiels 
  helfen. Fernwaffen hingegen benötigen eine hohe Fertigkeit Ihrer 
  Einheiten, weshalb Sie sie später erst entwickeln sollten.  
- TIP 16: Wenn Sie ein Dorf mit einer neuen Nationalität eingenommen 
  haben, sollten Sie auch deren Spezialgebäude erforschen. Ziehen Sie 
  Spezialeinheiten stets einfachen Soldaten vor, da sie meist mehr 
  Trefferpunkte und bessere Fähigkeiten haben. 

Spionage 
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- TIP 17: Wenn Sie einen Spion in ein Dorf schicken wollen, muß er 
  sowohl die Farbe des entsprechenden Königreiches tragen als auch die 
  gleiche Nationalität haben. Falls das Dorf noch unabhängig ist, zieht 
  der Spion einen grauen Mantel an. Übrigens können Sie nur Spione, 
  die auch zu Soldaten ausgebildet wurden, in ein gegnerisches Fort oder 
  Camp schicken.  
- TIP 18: Fähigkeit und Anzahl von Spionen und Gegenspionen 
  entscheiden über Erfolg und Mißerfolg Ihrer Aktionen in Forts und 
  Camps. Bei etwa gleichen Fähigkeiten garantiert eine zahlenmäßige 
  Überlegenheit von 2: l einen Erfolg.  
- TIP 19: Falls Sie von mehreren Gegnern angegriffen werden, kann die 
  Spionage-Aktion »Diplomatischen Vorfall verursachen« Wunder 
  wirken. Sie müssen dazu einen Spion mit Fähigkeit 100 in einem 
  Gebäude oder einer Stadt eines Gegners unterbringen. Dann können 
  Sie versuchen, ein Mißverständnis zwischen diesem Reich und einem 
  seiner Verbündeten zu provozieren. Wenn Sie Erfolg haben, werden 
  beide Nationen einander den Krieg erklären, ohne daß einer von 
  beiden Königen den Befehl dazu gegeben hat. Dazu verlieren beide 
  Königreiche Ansehen nach dem Auflösen ihrer ursprünglichen 
  Verträge.  
- TIP 20: Versuchen Sie Generäle ohne Begleitung in Forts oder Camps 
  direkt zu töten, anstatt sie zu bestechen. Sie sind das Gold in der Regel 
  nicht wert. Falls ein General jedoch eine komplette Elitegarnison führt, 
  sollten Sie ihn bestechen, um im Erfolgsfall seine Truppe zu 
  bekommen. Sie können mit dem Ändern der Farbe eines bestochenen 
  Generals übrigens warten, bis der Feind ihn auf dem Schlachtfeld 
  einsetzen will dann ist die Überraschung größer.  
- TIP 21: Wenn Sie es schaffen, daß Ihr Spion zum König Ihres Feindes 
  ernannt wird, erhalten Sie automatisch das ganze Königreich des 
  Gegners. Sie können diese Möglichkeit forcieren, indem Sie so viele 
  Generäle des Gegners wie möglich bestechen, ohne deren Farben zu 
  ändern. Falls nun der feindliche König in einem Krieg fällt, besteht 
  eine gute Chance, daß einer Ihrer Spion-Generäle zum Regenten 
  aufrückt. 

Militär und Kampf 
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- TIP 22: Sie sollten nie Zivilisten einer Nation töten, von der Sie ein 
  Dorf besitzen, sonst droht eine Rebellion. Falls Ihnen doch mal ein 
  Aufruhr ins Haus steht, erkaufen Sie sich mit einer Schenkung rasch 
  Loyalität.  
- TIP 23: Benutzen Sie Formationen, um im Kampf Fernwaffen weiter 
  hinten und Nahkämpfer in der ersten Reihe zu positionieren. Generäle 
  werden automatisch an die sicherste Position gesetzt. 
- TIP 24: Da Forts sehr teuer sind, sollten Sie die Wehranlagen nur 
  bauen, wenn Sie ein neues Dorf einnehmen wollen. Zum Trainieren 
  von Truppen reichen Camps aus. Beachten Sie jedoch, daß ein Camp 
  keine Bogenschützen zur Verteidigung haben kann.  
- TIP 25: Versuchen Sie im Kampf stets, den Anführer der Gegner 
  herauszupicken. Schalten Sie ihn aus, damit die Feinde ihren 
  Angriffsbonus verlieren.  
- TIP 26: Vorsicht: Wenden Sie dem Feind nie den Rücken zu. Angriffe 
  von hinten verursachen doppelten Schaden. Sie selbst sollten diese 
  Taktik natürlich ständig gegen Ihre Gegner anwenden. 
- TIP 27: Kombinieren Sie Nah- und Fernkämpfer für Angriffe auf 
  große Ziele. Insbesondere gegen Forts ist es sehr ratsam, 
  beispielsweise 20 Elefantenreiter in die erste Reihe zu stellen, um das 
  Feuer feindlicher Bogenschützen auf sie zu ziehen. Dahinter stehen 
  Ihre Katapulte, die so gesichert ungestört schießen können.  
- TIP 28: Schicken Sie nie Krieger in einen Kampf, die keinem 
  Anführer zugeordnet sind. Ein Kommandeur mit Führungsfähigkeit 
  100 läßt alle zugeordneten Einheiten doppelt so stark kämpfen wie 
  gewöhnlich. Das gilt sowohl für menschliche Truppen als auch Air 
  Kriegsmaschinen. Heuern Sie also lieber rasch ein paar schwache 
  Aushilfs-Generäle an, anstatt Kämpfer ganz ohne Bonus angreifen 
  oder verteidigen zu lassen.  

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