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Schleichfahrt (dt)

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Komplettlösung zu "Schleichfahrt"
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I. Die Story

Wir schreiben das Jahr 2660. Das Festland ist atomar verseucht und aus 
diesem Grund lebt die Menschheit in Städten unterhalb der Wasserober-
fläche. Hier hat sich eine Zivilisation entwickelt, die sich 
eigentlich kaum von der alten unterscheidet. Noch immer beuten die 
Großen die Kleinen aus. Von Frieden keine Spur, da die Machtverhältnis-
se in dieser Unterwasserwelt absolut unklar sind. 
Eure Rolle in dieser undurchsichtigen und sehr feuchten Welt ist die 
des Söldners Emerald "Dead Eye" Flint. Ihr habt jeden Tag das gleiche 
Problem - wie komme ich an den nächsten Job und damit an einige 
Credits. Um dieses Problem zu lösen, nehmt Ihr, wie viele andere 
Söldner auch, Aufträge von den unterschiedlichsten Personen an. Auch 
wenn diese nicht ganz astrein sind. Doch Hauptsache es klingelt in der 
Kasse. Auf diese Art und Weise kommt Ihr weit herum und erlebt ein 
Abenteuer nach dem anderen.

II. Allgemeine Tips & Tricks

An dieser Stelle wollen wir Euch einige allgemeine Tips geben, die 
Euch den Einstieg etwas erleichtern sollen. Besonders wichtig ist es 
bei diesem Spiel, daß Ihr das Handbuch lest, da Ihr Euch auf jeden 
Fall mit den einzelnen Waffen und deren Wirkung vertraut machen müßt. 
Desweiteren erfahrt Ihr noch wirklich wichtige Einzelheiten zu den 
anderen Ausrüstungsgegenständen, mit denen Ihr Euer U-Boot bestücken 
könnt. Nicht zu vergessen sind natürlich auch die Angaben zur 
Bedienung der Steuerung. Nur wenn Ihr damit vertraut seid, habt Ihr 
eine echte Chance im Kampf ums tägliche Überleben. Lest dieser Kapitel 
in Eurem Handbuch wirklich durch.
Nicht nur für Anfänger bietet es sich an, praktische Erfahrungen in 
den Trainingsmissionen zu sammeln. Hier könnt Ihr Euch in aller Ruhe 
mit der Steuerung vertraut machen.
Vor den einzelnen Kampfeinsätzen erhaltet Ihr immer ein Briefing, in 
dem Ihr Angaben zur Situation, aber auch nützliche Hinweise und Tips 
erhaltet. Beachtet diese auf jeden Fall, da sie Euch den Arsch retten 
können. Desweiterin solltet Ihr vor den Kampfeinsätzen stets den 
Waffenhändler besuchen, um Euer Boot zu reparieren und aufzurüsten. 
Haltet Euer Boot immer in Schuß und investiert Eure mühsam 
erarbeiteten Credits in Neuanschaffungen. Denn auch die gegnerischen 
Schiffe entwickeln sich weiter. 
Teilweise erscheinen während der Kampfeinsätze Mitteilungen von 
Begleitschiffen oder Euren Auftraggebern, die in den häufigsten 
Fällen sehr wichtig sind, da sich hin und wieder die Missionsziele 
spontan ändern. Leider gehen diese Mitteilungen oftmals im Eifer des 
Gefechts unter. Ruft daher diese Nachrichten ruhig mit der Taste "m" 
ab, damit Ihr stets informiert seid.
Haltet Euch in den Gefechten immer an die Missionsziele und laßt Euch 
nicht in unwichtige Kleinkriege ein.
Bei den Gesprächen mit den verschiedenen Personen solltet Ihr immer 
freundlich und zuvorkommend sein. Nur so kommt Ihr an wichtige 
Informationen oder neue Aufträge. Geht also auf die Personen ein.


III. Die Missionen

In den Missionsbeschreibungen haben wir uns für einen Weg entschieden, 
der Euch bis ans Ziel bringt. Natürlich könnt Ihr Euch auch mit 
anderen Personen unterhalten und eventuell auch andere Jobs annehmen. 
Wichtig ist nur, daß Ihr den roten Faden beibehaltet. 
Wir haben in unserer Beschreibung die Missionen nach den einzelnen 
Standorten benannt. Wenn es zu Kampfeinsätzen kommt, haben wir diese
innerhalb der Missionsbeschreibungen mit einer weiteren Überschrift 
versehen. So sollte die Orientierung kein Problem sein. Na dann - 
viel Spaß

Argentinisches Becken

1. Magellan

Nachdem Ihr mit Eurem schrottreifen U-Boot in Magellan eingetroffen 
seid, werdet Ihr von Perry Lasalle über eine Message in Eurem 
EnCom-Notebook begrüßt. Dieser Lasalle ist die rechte Hand von El 
Topo, einem sehr wichtigen Geschäftsmann. Leider habt Ihr gerade 
einen Auftrag von ihm vermasselt. Dementsprechend ist die Nachricht 
von Lasalle auch nicht sehr freundlich.
In Magellan selber, müßt Ihr zunächst zu den Mannschaftsräumen, wo 
Ihr Linda Krull trefft, die Euch etwas über die Piraten erzählen kann. 
Desweiteren erwähnt sie einen gewissen Crosshair, den Ihr in Vespucci 
treffen könnt, und der Euch weitere Informationen zu den Piraten geben 
kann.
Sobald Ihr die Mannschaftsräume verlaßt, meldet sich El Topo über das 
Notebook und gibt Euch den Auftrag, Perry Lasalle in Vespucci 
abzuholen und anschließend zu El Toppos Festung zu bringen. Geht nun 
zum Dock und wählt Vespucci als Ziel aus. Auf dem Weg dorthin müßt 
Ihr keine Angriffe befürchten.

2. Vespucci

In Vespucci angekommen geht Ihr zuerst zu den Mannschaftsräumen, wo 
Ihr Perry Lasalle findet. Nach einem kurzen Austausch von Unhöflich-
keiten, geht Ihr zum Hangar, wo Ihr Crosshair findet. Unterhaltet Euch 
mit ihm und achtet darauf, daß Ihr möglichst freundlich mit ihm 
umgeht, damit Ihr weitere Informationen über die Piraten erhaltet. 
Crosshair verweist Euch an Terry the Blaster, den Ihr im Dock finden 
könnt. Also macht Ihr Euch auf den Weg zum Dock. Hier unterhaltet Ihr 
Euch mit Terry. Nachdem das Gespräch beendet ist, geht Ihr zu Eurem 
Schiff und wählt die Route zu El Topo´s Asylum.
Der erste Feindkontakt
Auf dem Weg zu El Topo´s Festung werdet Ihr von einem Piratenboot der 
Scout-Klasse angegriffen. Verschwendet für diesen recht harmlosen 
Gegner keine Torpedos, sondern versenkt ihn mit der Bordkanone. 
Sobald der Feind das Zeitliche gesegnet hat, könnt Ihr den Autopiloten 
einschalten, um zur Festung zu kommen.

3. El Topo´s Festung

Euer erster Weg führt Euch gleich zu dem Büro von El Topo, wo Ihr 
Euch anhören müßt, was Ihr für ein Trottel seid. Wenigstens erfahrt 
Ihr auch bei dem Gespräch, daß Ihr keinen Schwefeltransport bewacht 
habt, sondern einen Kurier, der ausgesprochen wichtige Papiere bei 
sich geführt hat, die nun in den Händen der Diebe sind. Diese Papiere 
sind ungemein wichtig, da sie Informationen über die neue Sprung-
schiff-Technologie beinhalten. Da Ihr den ersten Auftrag versiebt 
habt, werdet Ihr nun von El Topo mit der Wiederbeschaffung der 
Papiere beauftragt. Doch bevor Ihr diesen Auftrag ausführen dürft, 
will El Topo sehen, daß Ihr nichts verlernt habt und schickt Euch zur 
Müllentsorgung. 
Müllbeseitigung
Ihr müßt an den Navigationspunkten A und B Wrackteile abschießen, 
damit die Verteidigungsanlagen wieder freie Sicht haben. Geht also 
zum Dock. Hier sucht Ihr zuerst den Waffenhändler auf. Investiert in 
ein neues Ortungssysten mit dem Namen "Spy2". Dies ist zwar auch nicht 
gerade das Gelbe vom Ei, doch ist es immerhin in der Lage, Freund und 
Feind zu unterscheiden. Anschließend geht Ihr zum Boot und macht Euch 
auf, diesen nicht gerade sehr schmeichelhaften Auftrag zu erledigen. 
Laßt Euch bei der Zerstörung der Trümmer ruhig Zeit, da Ihr so ein 
Gefühl für die Steuerung bekommt. Setzt keine Torpedos ein und seid 
auch ansonsten mit der Munition sparsam, da Eure Kasse Ebbe hat. 
Achtet bei der Vernichtung der Trümmer darauf, daß Ihr nicht die 
Verteidigungsgeschütze von der Festung am Navigationspunkt A unter 
Beschuß nehmt. Nachdem Ihr auch die Trümmer bei Nav B beseitigt habt, 
erhaltet Ihr die Meldung, daß die Anarchisten eine Verteidigungsanlage 
am Navigationspunkt C angreifen. Macht Euch also sofort auf den Weg 
zu Nav C und nehmt den einen Eindringling mit Eurer Bordkanone unter 
Beschuß. Auch hier lohnt sich noch nicht der Einsatz von Torpedos. 
Sobald der Gegner den Meeresgrund besucht, könnt Ihr mit Hilfe des 
Autopiloten zur Festung zurückkehren. 
In der Festung angekommen geht Ihr erneut zum Büro. El Topo ist mit 
Euch zufrieden und gibt Euch einen weiteren Auftrag, der immerhin 
1500 Credits einbringen soll. Eure Aufgabe besteht darin, einige 
Navigationspunkte zu kontrollieren, da sich dort hin und wieder 
Anarchisten aus der Tornadozone aufgehalten haben. Geht also zum Dock, 
wo Ihr Euch zuerst mit dem Waffenhändler unterhaltet. Laßt Euer Schiff 
reparieren und besorgt Euch, insofern dies möglich ist, den einen 
oder anderen wirkungsvollen Torpedo. Wenn Ihr die Sitzung mit dem 
Waffenhändler beendet habt, geht Ihr zum Schiff, um den Auftrag 
auszuführen. 

Patrouille 
Steuert nacheinander die Navigationspunkte an. Bei Nav B trefft Ihr 
auf ein Boot der Anarchisten, das Ihr mit Eurer Bordkanone zerlegt. 
Am Punkt C erhaltet Ihr den Befehl den nördlichen Bereich von diesem 
Nav-Punkt zu kontrollieren. Schaut also auf Euren Kreiselkompaß im 
oberen Bildschirmbereich und fahrt nach Norden. Anschließend geht es 
weiter zu Nav D, wo Ihr die Meldung zum sofortigen Rückzug erhaltet. 
Steuert also Nav E an. Hier trefft Ihr auf einen befreundeten Bomber, 
den Ihr begleiten sollt. Nachdem Ihr mit dem Bomber einige Zeit umher 
gefahren seid, erreicht Ihr eine Basis der Anarchisten. Vorsicht - die 
Basis wird von einem feindlichen Bomber, mehreren Scouts und Geschütz-
türmen bewacht. Eure Aufgabe besteht darin, die Kommunikationszentrale 
zu identifizieren. Ihr müßt also nacheinander alle Gebäude in der 
Zielerfassung aufschalten, bis Ihr die Zentrale ausfindig gemacht 
habt. Dazu müßt Ihr Euch bis auf 30 Meter dem Gebäude nähern. Sobald 
Euch dies gelungen ist, feuert Ihr ein bis zwei Torpedos auf das 
Gebäude ab. Konzentriert Euch in diesem Gefecht nur auf das Gebäude. 
Laßt Euch nicht in unnötige Scharmützel ein und haltet Euch von dem 
feindlichen Bomber fern. Wenn Ihr mit Höchstgeschwindigkeit durch die 
feindlichen Linien rast, kann Euch kaum etwas passieren. Gleich 
nachdem die Zentrale zerstört ist, schaltet Ihr den Autopiloten ein, 
um von diesem unfreundlichen Ort zu verschwinden.
Ihr befindet Euch nun zum dritten Mal in der Festung von El Topo, wo 
Ihr auch gleich den Boß in seinem Büro aufsucht. Diesmal erhaltet Ihr 
den Auftrag nach Vespucci zu fahren und dort ebenfalls die Anarchos 
auszuschalten. Dieser Auftrag bringt mit 1600 Credits schon ein wenig 
mehr Geld. Bevor Ihr nun Euer Boot aufsucht, stattet Ihr dem Waffen-
händler einen kleinen Besuch ab, um eventuelle Schäden zu reparieren 
und die Torpedos wieder aufzufüllen. Wenn Ihr dies erledigt habt, 
macht Ihr Euch auf den Weg. Hilfe für Vespucci
Am Navigationspunkt A trefft Ihr auf die Abbauraupen. Diese müßt Ihr 
begleiten, da die Raupen völlig wehrlos sind. Schon nach kurzer Zeit 
greifen Euch zwei Boote der Scout-Klasse an. Zerstört diese möglichst 
schnell, da ansonsten Eure Chancen sinken, alle Raupen durchzubringen. 
Schon der Verlust einer Raupe bringt Euch um die Credits von El Topo. 
Sobald die Feinde zerstört sind, erhaltet Ihr die Meldung Nav B 
anzusteuern, was Ihr natürlich auch gleich macht. An diesem Punkt 
erwarten Euch weitere Anarchos, die Ihr ebenfalls in die Anarchohölle 
schickt. Normalerweise benötigt Ihr auch bei diesem Auftrag keine 
Torpedos, sondern lediglich die Bordkanone. 

4. Vespucci

Gleich nachdem Ihr in Vespucci angekommen seid, meldet sich El Topo 
über das Notebook. Ihr erfahrt, daß Ihr nach Atacama in die Tornado 
Zone sollt, um dort einen Informanten namens Fuller zu treffen. 
Dieser soll Informationen bezüglich der gestohlenen Papiere haben. 
Doch bevor Ihr Euch nun auf den Weg macht, geht Ihr zuerst zu den 
Mannschaftsräumen, wo Ihr mit einem Typen namens Weezle sprecht 
(folgende Antwort nutzen: Ist das eigentlich ansteckend?). Dieser 
vermittelt Euch daraufhin einen Kontakt mit einer Person, die auf den 
Namen Diddi Sprengler hört und auf Magellan zu finden ist. Zudem 
erfahrt Ihr von Weezle, daß wenn das Gespräch mit Sprengler auf die 
Warze in seinem Gesicht kommt, Ihr sagen müßt, daß Ihr bei dem 
Anblick Nierensteine verlieren könntet. Nachdem dieses Gespräch 
beendet ist, geht Ihr zum Dock, wo Ihr noch einen Händler namens 
Neru aufsucht. Unterhaltet Euch mit ihm und werdet hellhörig, falls 
er Euch Software anbieten sollte. Eventuell vermittelt er Euch sogar 
einen Job, den Ihr natürlich erst einmal ablehnt. Doch für die 
Zukunft könnte dieser Kontakt nützlich sein. Falls Neru Euch jedoch 
nur Müll anbietet, dann könnt Ihr das Gespräch so schnell wie möglich 
beenden. Danach geht es ab zum Boot.
Ihr müßt Euch nun für ein Ziel entscheiden. Da unsere Kasse wie immer 
unter der Geldarmut leidet, entscheidet Ihr Euch für Magellan, wo Ihr 
die Möglichkeit habt, etwas Geld zu verdienen.

5. Magellan

Geht gleich zu den Mannschaftsräumen und sprecht mit Sprengler. Denkt 
dabei an die Warze und die Nierensteine. Wenn Ihr diesen Hinweis von 
Weezle befolgt, wird Euch Sprengler einen Job anbieten, der ganze 
2000 Credits bringt. Ihr müßt lediglich geheime Dokumente nach 
Vespucci bringen und diese einer gewissen Rita Klag übergeben. 
Natürlich schlagt Ihr zu und geht sofort zum Dock, um nach Vespucci 
zu fahren. Ungebetene Gäste
Auf dem Weg nach Vespucci müßt Ihr feststellen, daß es noch immer 
Anarchos in diesem Gebiet gibt. Schaltet die beiden Scouts aus, damit 
Ihr den Autopiloten starten könnt und so in aller Ruhe Euer Ziel 
erreicht.

6. Vespucci

In Vespucci angekommen sucht Ihr Rita im Dock auf. Übergebt Ihr die 
Dokumente und kassiert die Credits. Anschließend geht Ihr zu den 
Mannschaftsräumen, wo Ihr einen namenlosen Händler vorfindet. Dieser 
bietet Euch in jedem Fall die Software und auch den Job an. Wie 
bereits erwähnt lehnt Ihr jedoch vorerst ab. Geht nun zum Dock zurück 
und wählt als Ziel Entropoint II aus.

7. Entropoint II

An dieser Sprungstation müßt Ihr Euch nur einschecken. Dazu sprecht 
Ihr mit der Beamtin. Ein Gespräch mit dem Reisenden sollte auch 
geführt werden. Sobald Ihr die Formalitäten erledigt habt, kommt Ihr 
zum nächsten Entropoint.

8. Entropoint VI

Auch hier geht Ihr gleich zur Abfertigung, wo Ihr eine Person namens 
Cingan seht. Sprecht ihn an und Ihr erfahrt, daß der Knabe mit dem 
Warlord Iwan King seine Probleme hat. Obwohl es bei dem Auftrag zu 
Problemen kommen wird, geht Ihr auf das Angebot ein, da es immerhin 
2000 Credits bringt.
Personentransport 
Geht also zum Dock und macht Euch auf den Weg nach Atacama City. Ihr 
müßt nacheinander die Navigationspunkte A und B ansteuern. Wie bereits 
befürchtet, hat der Warlord wirklich Interesse an dem Tod von Cingan. 
Ihr werdet ständig von den Booten des Warlords angegriffen. Setzt bei 
diesen Gefechten Torpedos ein, da es Euch ansonsten passieren kann, 
daß Ihr von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werdet. Haltet 
bei den Kämpfen jedoch immer die Navigationspunkte im Auge. Teilweise 
solltet Ihr auch versuchen die Gegner und deren Torpedos abzu-
schütteln, indem Ihr dicht am Meeresgrund entlang rauscht. Achtet 
bloß auf die Minenfelder, die sich auf Euren Weg befinden. Weicht den 
Minen frühzeitig aus. Nachdem Ihr die Gegner im Bereich von Nav B 
zerstört habt, könnt Ihr den Autopiloten einschalten und ruhig in 
Atacama City einlaufen.

Tornado Zone
9. Atacama City

In Atacama angekommen kassiert Ihr erst einmal die 2000 Credits von 
Cingan. Anschließend geht Ihr in den Wohntrakt, um mit dem Ingenieur 
zu sprechen und einiges über Atamaca City zu erfahren. Der nächste 
Weg führt Euch zum Plaza "El Ninho", wo Ihr zuerst mit Frank Morton
sprecht. Obwohl er der Doc ist, leidet er scheinbar unter Kohlen-
dioxidmangel. Ihr erhaltet die Informationen, ganz gleich welche 
Gesprächsvariante Ihr wählt. Als nächstes sprecht Ihr Jasna Ostovic 
an, die gleich neben dem Doc steht. Sie wird Euch fragen, ob Ihr etwas 
über das Hochdruck-Nervensyndrom wißt. Da Ihr passen müßt, erhaltet 
Ihr lediglich die Antwort, daß Ihr zu einem späteren Zeitpunkt, wenn 
Ihr mehr wißt, erneut mit Ihr sprechen könnt. Geht nun weiter zu der 
"Salpetre Tavern", um dort mit dem Geschäftsmann zu sprechen. Er 
bietet Euch für 1900 Credits einen Job an. Auch wenn es sich um 
Schmuggelware handelt, die Ihr befördern sollt, nehmt Ihr den Job an. 
Wir Ihr bereits bemerkt habt, hält sich der Informant von El Topo, 
den Ihr hier eigentlich treffen solltet, nicht auf. Aus diesem Grund 
geht Ihr zum Dock. Laßt vor Eurer Abfahrt nach Scavenger noch Euer 
U-Boot von dem Waffenhändler im Waffenlager  reparieren und mit neuen 
Torpedos ausrüsten. 
Schmugglerauftrag 
Kurz bevor Ihr Scavenger erreicht, werdet Ihr von einer größeren 
Anzahl Anarchos angegriffen. Dieser Angriff fordert Eure gesamte 
Konzentration. Setzt hier in jedem Fall Torpedos ein, da Euch der 
Gegner nicht nur zahlenmäßig, sondern auch technisch überlegen ist. 
Seht zu, daß Ihr Euch möglichst immer einen Feind herauspickt, den 
Ihr  dann bis zu seinem Niedergang verfolgt und beschießt. Sobald auch 
der letzte Anarcho einsehen mußte, daß Ihr der bessere Killer seid, 
könnt Ihr Scavenger ansteuern.

10. Scavenger

Nach der Landung in Scavenger geht Ihr zuerst in die Halle. Hier 
liefert Ihr bei Mary Wool die heiße Ware ab. Ebenfalls in der Halle 
unterhaltet Ihr Euch mit Tubby Escobar,  dem Ihr freundliche Antworten 
geben solltet. Er kennt zwar keinen Fuller, jedoch bittet er Euch um 
einen Gefallen, der einen Anschlußjob bringen soll. Da dieses Angebot 
Geld bringen könnte, geht Ihr darauf ein.
Geht nun weiter zu "Gracia´s Lounge". Hier trefft Ihr El Topo´s 
Informanten Fuller. Dieser ist zunächst etwas abweisend, doch wenn 
Ihr ihm "Söldner erkennt Söldner" als Antwort gebt und ansonsten auch 
recht freundlich seid, dann entwickelt sich ein Gespräch, indem Ihr 
erfahrt, daß El Topo fast am Ende ist und daß Boris Santiago im Besitz 
der Papiere ist. Dieser Santiago soll sich auf dem Frachter "Big Fat 
Mama" aufhalten. Um jedoch die Papiere wieder zu beschaffen und 
Santiago zu stoppen, rät Euch Fuller, ein besseres U-Boot zu 
organisieren. Desweiteren empfiehlt er Euch, Chris Krüger, den 
Kapitän der Poseidon in Atacama City aufzusuchen. Dieser Krüger hat 
nämlich Arbeit für Euch. Nach dem Gespräch mit Fuller verlaßt Ihr 
die Lounge und geht zum Waffenhändler, um Euer Boot eventuell mit 
einigen Updates zu versehen. Danach geht es zum Dock, wo Ihr die 
Route zum Entropoint VI auswählt, um die Diamanten abzuliefern. 
Diamantentransport
Auf dem Weg zum Entropoint VI müßt Ihr feststellen, daß es eine 
schlechte Idee war, auf das Angebot mit dem Diamantentransport 
einzugehen. Ihr geratet nämlich in einen Hinterhalt von Creole´s 
Leuten, die sogar mit einem Bomber direkt vor Eurer Nase aufkreuzen. 
In Anbetracht dieser Übermacht steuert Ihr sofort den Navigationspunkt 
A an, wo sich ein befreundeter Scout und mehrere Geschütztürme 
befinden. Mit dieser Hilfe könnt Ihr die Feinde zerlegen, um dann in 
aller Ruhe den Entropoint VI zu erreichen.

11. Entropoint VI

Da Ihr hier nicht viele Auswahlmöglichkeiten habt, geht Ihr zuerst zur 
Abfertigung, wo Ihr mit Lisa X sprecht. Tatsächlich bietet Euch Lisa X 
einen mit 2400 Credits recht lukrativen Job an. Da Ihr das Geld 
gebrauchen könnt und ohnehin nach Atacama City wollt, schlagt Ihr bei 
dem Geschäft zu, auch wenn es brenzlig werden könnte.
Lisa X
Wählt im Dock also die Route nach Atacama City aus. Der Weg, den Ihr 
nehmen sollt, führt durch den Canyon direkt vor Euch. Eigentlich kein 
Problem, wenn nicht am Ende vom Canyon eine Stadt wäre, die gut 
bewaffnet ist und zudem nach etwas gegen Lisa X hat. Schaltet daher 
noch am Anfang von dem Canyon den Motor und das Sonar ab und laßt 
Euch nur von der Strömung treiben. Steuert auf den Navigationspunkt 
A zu. Gleich nachdem Ihr die Stadt passiert habt, erhaltet Ihr die 
Meldung, daß ein Schiff von einem Freund von Lisa in Gefahr ist. 
Macht Euch sofort auf zum Schauplatz des Geschehens und helft dem 
Freund von Lisa gegen die Angreifer. Haltet Euch jedoch von der Stadt 
fern. Sobald die Feinde erledigt sind und Ihr Nav A passiert habt, 
könnt Ihr den Autopiloten einschalten. 

12. Atacama City

Sofort nach der Landung zahlt Euch Lisa aus, wobei sie noch eine 
Prämie von 200 Credits dazu gibt, da Ihr ihrem Freund geholfen habt. 
Sobald Ihr das Geld kassiert habt, geht Ihr zur "Salpetre Tavern", um 
mit Kapitän Krüger zu sprechen. Ihr werdet Euch recht schnell mit ihm 
einig, da er 3000 Credits für die Wiederbeschaffung der Poseidon 
zahlt. Das einzige Problem liegt nur darin, daß dieses Schiff vor 
Galapagos liegt und daß der Warlord Iwan King (mitlerweile kein 
Unbekannter mehr),der sein neuer Besitzer ist, momentan keine feste 
Adresse hat. Doch was soll´s - 3000 Credits und davon 1500 im Voraus 
sind keine schlechte Prämie. Nehmt also den Auftrag an, denn 
irgendwann werdet Ihr schon einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von 
Iwan King erhalten. Geht nun zum Dock, da es in Atacama City nichts 
mehr zu tun gibt und fahrt nach Lima II. 

13. Lima II

Hier besucht Ihr die "Devil´s Pipe", wo Ihr mit der Technikerin 
sprecht. Von Ihr erfahrt Ihr, daß sich ein Besuch bei einer gewissen 
Maria Moreno in Atacama City lohnen könnte, um die Kassen wieder 
etwas aufzufüllen. Macht Euch also gleich auf den Weg nach Atacama 
City.

14. Atacama City

Maria Moreno findet Ihr in der "Salpetre Tavern", wo sich bekanntlich 
gute Geschäfte abschließen lassen. Leider wartet dieses Mal kein 
Auftrag für Euch. Doch Ihr erfahrt etwas über das Hochdruck-
Nervensyndrom. Mit diesem Wissen geht Ihr zu Jasna Ostovic in dem 
Plaza "El Ninho". Unterhaltet Euch mit Ihr und Ihr werdet mit 
Informationen zugeschüttet. Darüber hinaus erhaltet Ihr auch noch 
einen neuen Job, der Euch nach Lima I führt, wo Ihr die Saboteure 
ausschalten sollt. Dafür wird Euch Velasquez in Lima I aufsuchen und 
belohnen. Hört sich nicht schlecht an - oder? Macht Euch also auf den 
Weg nach Lima I. Laßt jedoch vorher noch Euer U-Boot kontrollieren.
Tod den Saboteuren
Kurze Zeit nachdem Ihr Euch im Wasser befindet, erscheinen auch schon 
die ersten beiden Scouts von Santiago. Schaltet diese so schnell wie 
möglich aus und steuert dann umgehend den Navigationspunkt A an. Hier 
befindet sich der Eingang zum Canyon, der Euch nach Lima I führt. In 
dem Canyon herrschen üble Strömungen. Haltet Euch am besten am Boden. 
Der Canyon macht einen leichten Linksknick. Schon nach kurzer Zeit 
erhaltet Ihr Hilferufe von Lima I. Beeilt Euch und achtet auf Euer 
Sonar, wo schon bald der erste Feind angezeigt wird. Es handelt sich 
um den Infiltrator, der sich auf der Rückseite von dem Gebäude 
befindet. Ihn müßt Ihr als erstes kalt machen. Setzt dazu Torpedos 
ein, da Ihr keine Zeit dürft verlieren. Sobald der Infiltrator außer 
Gefecht gesetzt wurde kümmert Ihr Euch um den Scout. Wenn auch dieser 
zerstört ist, steuert Ihr den Navigationspunkt B an. Gleich nachdem 
Ihr diesen Punkt erreicht habt, müßt Ihr den Rohrleitungen folgen, da 
sich an diesen ein weiterer Scout zu schaffen macht. Ist auch dieser 
auf den Meeresgrund gesunken, habt Ihr freie Fahrt zur Station 
Lima I.
Dieser Einsatz ist wesentlicher schwieriger als die Vorherigen. 
Wichtig ist nur, daß Ihr stets Tempo macht und die Gegner 
(insbesondere an der Station) mit dem jeweils ersten Torpedo trefft.

15. Lima I

Noch im Dock wird Euch Velasquez aufsuchen und Euch 3400 Credits 
Belohnung überreichen. Wenn Ihr ihm bei dem Gespräch die Antwort "Das 
Atmen ist die geringste Freude in den Ozeanen" gebt, dann erhaltet 
Ihr auch einen Folgeauftrag. Bei diesem Folgeauftrag sollt Ihr auf den 
Stationen des ostpazifischen Rückens einen gewissen Zorn suchen, der 
Informationen über die Feinde von Velasquez hat.
Gleich nachdem Ihr das Dock verlaßt, meldet sich Krüger. Er verabredet 
sich mit Euch in Atacama City. Geht also zurück zum Boot und fahrt 
nach Atacama City.

16. Atacama City

Nachdem Ihr angekommen seid, geht Ihr zu Chris Krüger in die 
"Salpetre Tavern" und sprecht mit ihm. Auf seine Frage, ob es gleich 
losgehen kann, geht Ihr ein und ehe Ihr Euch verseht, befindet Ihr 
Euch auf der B.U.L., die sich wiederum auf den Weg nach Galapagos 
befindet.

17. Galapagos

Gleich nach der Ankunft verabschiedet sich Krüger, da er weiter nach 
Styx fahren will. Ihr sollt in der Zwischenzeit schon einmal nach Iwan 
King suchen, um mit ihm zu verhandeln. Nun sucht Ihr mit Zorn und 
King schon zwei Personen.  Um weitere Informationen zu erhalten, geht 
Ihr ins "Pink Acid", um dort sowohl mit Stefano, als auch mit 
Madeleine Tapi. Von Stefano erfahrt Ihr, daß sich Zorn des öfteren in 
Mockturtle I herum treibt und daß er ein Feind von Iwan King ist. 
Madeleine Tapi erzählt Euch, daß Ihr auf Mockturtle II im "Galuano" 
einen gewissen Atahualpa Jones treffen könnt, der genaueres über Zorn 
weiß. Desweiteren erzählt Euch Madeleine Tapi, daß Ihr auf Mockturtle 
II mit etwas Glück Tina Pao antreffen könnt, die Euch etwas über King 
sagen kann. 
Nun habt Ihr zumindest einige Anhaltspunkte. Fahrt also nach 
Mockturtle II, um die genannten Personen zu treffen.

18. Mockturtle II

Tatsächlich befinden sich die von Madeleine Tapi erwähnten Personen 
auf Mockturtle II im "Galvano". Bedauerlicherweise müßt Ihr von Jones 
erfahren, daß Zorn aller Wahrscheinlichkeit nach von King´s Leuten 
aus den Weg geräumt wurde. Doch als kleinen Trost bietet Jones Euch 
einen Auftrag an, der 2500 Credits bringen soll. Es ist zwar nicht 
gerade erstrebenswert, als Drogenkurier zu arbeiten, doch was tun wir 
nicht alles für Geld. Nachdem Ihr den Auftrag angenommen habt, 
unterhaltet Ihr Euch mit Tina Pao. Sie rät Euch, King mit einem 
kleinen Feuerwerk abzulenken und so Einheiten von der Poseidon 
abzuziehen. Soweit so gut. Macht Euch also auf den Weg nach Riftia, 
wo Ihr die Drogen bei einer Frau namens Vanessa Boroni abliefern 
sollt.
Drogenkurier
Natürlich gibt es auch in dieser Gegend Personen, die sich für Eure 
Fracht interessieren. Es handelt sich um mindestens drei Angreifer, 
die Euretwegen sogar einen Frachter passieren lassen. Geht in diesem 
Gefecht kein Risiko ein und setzt lieber Torpedos ein, um den Gegner 
zu vernichten.

19. Riftia

In der "Riftia Hall" übergebt Ihr zuerst Vanessa Baron die Drogen, um 
dann mit dem Machinisten über einen neuen Auftrag zu verhandeln. Er 
bietet Euch an, wenn Ihr Euch als freischaffender Söldner ausgebt, 
daß Ihr Software nach Mockturtle I bringen könnt und dafür 2400 
Credits erhaltet. Da Ihr ohnehin noch nach Mockturtle I müßt, nehmt 
Ihr den Auftrag an.
Softwaretransport
Das man auch im Softwaregeschäft gefährlich lebt, müßt Ihr schon nach 
kurzer zeit feststellen, da Euch einige Feinde den Weg nach 
Mockturtle I versperren. Seht zu, daß Ihr so schnell wie möglich zum 
Navigationspunkt A kommt, da Ihr hier Hilfe erwarten könnt. Mit dieser 
Hilfe sollte es kein Problem sein, die Angreifer auszuschalten.

20. Mockturtle I

Besucht hier den Laden mit dem merkwürdigen Namen "Turtle Joint". 
Liefert zuerst bei Alvarez die Software ab und geht dann zu Iwan King, 
um mit ihm zu verhandeln. Doch King ist nicht gerade sehr kooperativ. 
Dementsprechend schnell ist auch das Gespräch beendet. Gleich nachdem 
Ihr das Gespräch beendet habt, meldet sich Velasquez, der wissen will,
was mit Zorn ist. Nachdem Ihr Velasquez enttäuschen mußtet, verweigert 
er Euch den Lohn für die Mühen. Na ja - es gibt Schlimmeres und 
außerdem ist ja da noch Chris Krüger den Ihr in Styx aufsuchen müßt. 
Macht Euch also auf den Weg.

21. Styx

Geht hier in die "Styx Hall", um Krüger die schlechten Neuigkeiten zu 
unterbreiten. Dieser ist so enttäuscht von King, daß er auf Euren 
Vorschlag mit dem Ablenkungsmanöver sofort eingeht. Bevor Ihr nun 
zu Eurem Boot geht, solltet Ihr noch den Waffenhändler besuchen, um 
notwendige Reparaturen und Verbesserungen durchführen zu lassen. 
Nachdem dies erledigt ist, wählt Ihr als Ziel den Scheinangriff auf 
Styx aus. 
Der Scheinangriff
Bei diesem Scheinangriff steuert Ihr zuerst den Navigationspunkt A an, 
wo Ihr zwei Tanks zerstört. Seid jedoch nicht zu schießwütig, da Ihr 
ansonsten zuviel Aufmerksamkeit auf Euch lenkt. Wartet, bis sich die 
Schiffe von King´s Leuten in Eurer Nähe versammeln und Krüger das 
Zeichen gibt, daß die Poseidon befreit ist. Gebt dann mächtig Gas, 
damit Ihr zum Navigationspunkt B kommt, wo bereits Verstärkung wartet. 
Mit Hilfe dieser Verstärkung könnt Ihr King eine Lektion erteilen. 
Sobald der Autopilot verfügbar ist, betätigt Ihr diesen und wählt als 
Ziel Galapagos aus.

22. Galapagos

Sobald Ihr auf Galapagos eintrefft, erhaltet Ihr eine Nachricht von 
Krüger, der Euch auf der Poseidon erwartet, damit Ihr dem Frachter 
Geleitschutz geben könnt. Bevor Ihr zu Eurem Boot und anschließend 
zur Poseidon geht, besucht Ihr noch den Waffenhändler. Rüstet Euer 
Schiff mit den schwer verdienten Credits weiter auf.

23. Poseidon

Geht auf der Poseidon zu den Mannschaftsräumen, wo Ihr Krüger trefft. 
Dieser schickt Euch gleich wieder zurück zu Eurem Boot, damit Ihr den 
Söldnern von King kräftig einheizt. 
Geleitschutz
Dieser Einsatz gestaltet sich anfangs etwas problematisch, da der 
Feind über einen Bomber verfügt. Gegen diesen Bomber habt Ihr alleine 
mit Eurer kleinen Hiob keine Chance. Seht zu, daß Ihr hügliges Gelände 
aufsucht, wo Ihr den Torpedos des Bombers ausweichen könnt. Sobald Ihr 
die Meldung erhaltet, daß die Verstärkung am Navigationspunkt A einge-
troffen ist, steuert Ihr diesen an. Mit den von Krüger geschickten 
Einheiten solltet Ihr es schaffen, den Bomber und die Scouts zu 
zerstören. Danach geht es zurück zur Poseidon.
Auf der Poseidon angekommen geht Ihr erneut zu den Mannschaftsräumen, 
um Euch die Gratulationen von Krüger abzuholen. Anschließend geht Ihr 
zum Waffenhändler, der Euer Boot wieder auf Vordermann bringen soll. 
Wenn dies erledigt ist, geht Ihr ein weiteres Mal zum Mannschaftsraum, 
um mit Krüger zu sprechen. Dieser vermittelt Euch noch einen Kontakt 
mit dem Leutnant Farelli vom Wachdienst von Neopolis, der sicherlich 
einen neuen Job für Euch hat.

Atlantische Föderation
24. Neopolis

Nachdem Ihr erst einmal über die Größe von Neopolis gestaunt habt, 
geht Ihr zu den Konferenzräumen, um mit Farelli zu sprechen. Dieser 
sagt Euch auf die Frage nach einem Job, daß Ihr Euch bei dem Distrikt-
chef Kross auf Jules I melden sollt. Da die Sache eilt, macht Ihr 
Euch gleich auf den Weg zu Eurem Boot und fahrt nach Jules I.

25. Jules I

Ihr findet Kross in der Halle von Jules I. Diese gibt Euch gleich den 
Auftrag einige Piraten, die sich im Gibbs-Canyon befinden, zu ver-
jagen. Mit der Aussicht auf 3000 Credits macht Ihr Euch gleich auf zum 
Dock.
Der Piratencanyon
Sobald Ihr Euch im Boot befindet, erhaltet Ihr weitere Befehle. Euch 
wird gesagt, daß Ihr zuerst Nav A vor dem Canyoneingang ansteuern 
sollt. Anschließend sollt Ihr in den Canyon vordringen. Paßt auf, daß 
Ihr Euch immer schön am Grund des Canyons aufhaltet, da Euch auf diese 
Art und Weise das Sonar der Piraten erst relativ spät orten kann. 
Außerdem könnt Ihr so am besten den Minen im Canyon ausweichen. Am 
Ende des Canyons befindet sich ein Becken mit der Basis der Piraten. 
Hier sollt Ihr die nördliche Steuereinheit und alle Gastanks zer-
stören. Die Steuereinheit befindet sich hinter dem großen Gebäude. 
Paßt an dieser Stelle auf die Torpedotürme neben der Steuereinheit 
auf. Bei dem zweiten Teil der Aufgabe reicht es aus, wenn Ihr die 
Verteilerstation neben den Tanks im westlichen Bereich zerstört, da 
mit ihr auch sämtliche Tanks explodieren. Beeilt Euch bei diesem Ein-
satz, da Ihr ansonsten auch noch den Bomber und seine Begleitboote 
bekämpfen müßt, was einem Kamikazeeinsatz gleich käme.
Zurück auf Jules I werdet Ihr sofort weiter geschickt zu Farelli nach 
Neopolis. 

26. Neopolis

Geht gleich zum Konferenzraum, um Euch mit Farelli zu unterhalten. 
Dieser berichtet Euch von einem Regierungsauftrag, der Euch nach 
Scranagar genau in das Herz der Piratenzone bringen soll. Nicht 
schlecht - doch sicherlich auch recht gefährlich. 
Näheres zu dem Auftrag sollt Ihr von General Cox auf dem Zentralplatz 
erfahren, wo Ihr auch gleich hingeht. Cox erzählt Euch jedoch kaum 
etwas neues, nur soviel, daß Ihr zum gegebenen Zeitpunkt weitere 
Instruktionen von Admiral Peacock erhalten werdet. Doch zunächst 
einmal sollt Ihr noch einen kleinen Auftrag für Cox erledigen. Die 
Atlantische Föderation hat schon große Sicherheitsbedenken gegenüber 
der Mogh-Sekte. Ihr sollt diese Sekte in der Dänemarkstraße, wo sich 
deren Boote sammeln, ausspionieren. Ein kleiner Tip von Cox besagt, 
daß Ihr in den Bars immer wieder auf Jünger der Mogh-Sekte trefft. 
Dementsprechend ist es sinnvoll, die nächste Bar aufzusuchen. Um also 
weitere Informationen über die Aktivitäten der Sekte zu bekommen, 
geht Ihr zuerst ins "Pentagramm", wo sich auch ein sehr gesprächiger 
Jünger befindet. Fragt bei dem Gespräch direkt nach Mogh und geht auch 
ansonsten auf den Jünger ein, dann wird er Euch von einem Treffen der 
Sektenmitglieder in der Arktis erzählen. Desweiteren erfahrt Ihr, daß 
es zu einem Krieg zwischen Gut und Böse kommen soll, der die Welt von 
den Ungläubigen befreien soll. 
Mit den gesammelten Informationen geht Ihr zurück zum Zentralplatz, um 
den General Cox davon zu berichten. Dieser ist beunruhigt über die 
Entwicklungen und macht sich selbst auf den Weg zur Dänemarkstraße. 
Ihr sollt in der Zwischenzeit Admiral Peacock in Deepdraft 2 auf-
suchen. Macht Euch also auf den Weg zum Boot und dann nach Deepdraft 2.

27. Deepdraft 2

In den Mannschaftsräumen findet Ihr den Admiral. Er wird Euch nun 
genauer in den Gibraltareinsatz einweihen. Ihr erfahrt, daß Ihr an 
dem Frachter Seacore andocken sollt, da dieser unter Führung von 
Kapitän Bullock auf dem Weg nach Gibraltar ist. Bullock kann Euch 
dann auch in die Festung des Piratenführers Sorrow bringen. Sobald 
Ihr in der Festung seid, sollt Ihr Sorrow entführen und das Schleusen-
tor von Scranagar sprengen. Spätestens wenn Ihr hört, was dieser 
Einsatz an Credits bringen soll, steht es für Euch außer Frage, diesen 
Einsatz abzulehnen. Geht also zum Dock und macht Euch auf zur Seacore. 

28. Seacore

Ihr trefft Bullock im Casino, wo Ihr auch gleich über das weitere 
Vorgehen unterrichtet werdet. Neben dem Plan erfahrt Ihr auch noch, 
daß ein neues U-Boot im Dock auf Euch wartet. Nachdem Ihr das Gespräch
beendet habt, meldet sich über das EnCom ein gewisser Werner v. Punch. 
Dies ist die erste Hürde, die Ihr nehmen müßt. Gebt dem Knaben 
folgende Antworten: "Schlechten Menschen geht es immer gut" und "Ich 
bin ein Tumor im Rückrat der feinen Gesellschaft". Damit ist der Weg 
für Euch frei. Zumindest nach Limbo, dem Vorposten von Sorrow´s 
Festung.

29. Limbo

In Limbo angekommen geht Ihr zuerst in die Halle, um mit Werner von 
Punch zu sprechen. Der sagt Euch jedoch nur, daß Ihr Euer Intercom 
einschalten sollt, um mit Sorrow persönlich zu sprechen. Verlaßt also 
die Halle, worauf die Nachricht von Sorrow erscheint. Dieser verlangt 
von Euch einen Vertrauensbeweis. Ihr sollt einen kleinen arabischen 
Frachter aufbringen.Näheres zu diesem Unternehmen erfahrt Ihr von 
Captain Franklyn in den Mannschaftsräumen.Macht Euch also auf den Weg.
Franklyn macht Euch klar, daß sie die Hosen an hat. Neben bei erwähnt 
sie, daß es sich bei dem Frachter um die Ishtar handelt. Geht nach 
Beendigung des Gesprächs zum Dock. Hier sucht Ihr den Waffenhändler 
auf, damit dieser Euer neues Boot etwas aufrüstet. Anschließend geht 
es los zum Frachter.
Der Frachter Ishtar
Die genaue Aufgabe besteht nun darin, zuerst den Frachter zu identi-
fizieren, dann zu Eurer Einheit zurückzukehren, um dann mit 
gesammelter Kraft den Frachter anzugreifen. Bei diesem Angriff wird 
ein Bomber der Piraten versuchen, den Frachter zu infiltrieren. Dieser 
Bomber muß von Euch geschützt werden. Hört sich eigentlich relativ 
leicht an. Doch in der Praxis schaut die Sache etwas anders aus. 
Nähert Euch zunächst dem Frachter am Navigationspunkt A. Schaltet ihn 
auf und wartet, bis die Meldung kommt, daß die Fracht identifiziert 
wurde. Fahrt danach sofort zum Navigationspunkt B, wo die Einheiten 
der Piraten auf Euch warten. Wenn Ihr diese erreicht habt, geht es 
gemeinsam zurück zum Frachter. Nehmt Euch hier insbesondere die 
Geschütztürme der Ishtar vor, da diese eine Bedrohung für den 
infiltrierenden Bomber sein könnten. Nach einiger Zeit wird der 
Kapitän des Frachters einen Fluchtversuch unternehmen. Schaltet seine 
Eskorte aus, damit auch das Boot des Kapitäns infiltriert werden kann. 
Danach sollte die Mission beendet sein und Ihr könnt per Autopilot 
nach Limbo zurückkehren. 
Auf Limbo erhaltet Ihr Lob und Credits von Franklyn. Nach einem kurzen 
Flirt geht es weiter nach Scranagar in die Festung von Sorrow.

30. Scranagar

Nachdem Ihr Euch nun endlich in der Festung befindet geht Ihr zuerst 
ins "Swamp", wo Ihr Euch mit dem Braumeister unterhaltet. Dieser 
erzählt Euch bei einem Bier, daß sich das Schleusentor öffnet, wenn 
die Steuerzentrale ausfällt. Mit dieser Information und einem zweiten 
Bier in der Hand geht Ihr zu Lou Wesson, der Euch einen kleinen 
Exekutionsauftrag anbietet. Um diesen Auftrag anzunehmen müßt Ihr
Euch mit einem gewissen Stahlschmidt auf dem Zentralplatz treffen. Es 
bleibt Euch überlassen, ob Ihr einen Mord begehen wollt. Eventuell 
könnte dieser Auftrag jedoch noch mehr Vertrauen seitens Sorrow 
bringen. Also was soll es - mittlerweile tun wir doch alles für Geld. 
Geht also zum Dock und macht Euch auf den Weg, um mit Curly 
abzurechnen. 
Abrechnung mit Curly
Ihr findet Curly bei Nav A. Schaltet ihn und seine beiden Leibwächter 
aus. Kehrt anschließend zurück nach Scranagar. Sobald Ihr auf 
Scranagar eintrefft, meldet sich Franklyn bei Euch. Sie hat schon den 
nächsten Auftrag. Ihr sollt einige EnTrOx-Schnüffler beseitigen. Geht 
also gleich wieder zurück zum Boot und nehmt Euch dieser Bande an. 
EnTrOx-Schnüffler
Bei dieser Aktion gibt es einen kleinen Trick. Die Schiffe der 
Schnüffler werdet Ihr kaum alleine zerstören können, fahrt daher zu 
Navigationspunkt B, wo sich die beiden befinden, und lockt diese zu 
den Verteidigungsanlagen von Limbo bei Nav A. Hier könnt Ihr mit 
Unterstützung der Verteidigungsanlagen die Schiffe in aller Ruhe 
zerlegen. Dummerweise befinden sich auf einmal wesentlich mehr 
feindliche Schiffe in diesem Gebiet, als ursprünglich angenommen. 
Macht Euch also auf einen heißen Tanz gefaßt. Es bleibt nur zu hoffen, 
daß Ihr genügend Torpedos an Bord habt, um die insgesamt sechs Schiffe 
zu erledigen. Sobald dies jedoch erledigt ist, kehrt Ihr nach 
Scranagar zurück, wo Ihr entgegen der Anweisung von Franklyn nicht 
zuerst Sorrow aufsucht, sondern den Braumeister im "Swamp". Schlagt 
diesem eine Meuterei vor und garantiert ihm eine Bar in Neopolis
verbunden mit einer Amnestie. Darauf wird er Euch einen Trick 
verraten, wie Ihr an Sorrow heran kommt. 
Geht nun mit diesen Informationen ins "Lilly´s", um Sorrow die 
Geschichte mit dem Sultan Zalman aufzutischen. Sobald Ihr dies getan 
habt, wird Euch Sorrow auf Euer Boot folgen. Natürlich fahrt Ihr nicht
nach Limbo, sondern zu der Seacore.

31. Seacore

Auf der Seacore sucht Ihr Kapitän Bullock auf, um mit ihm über den 
Angriff auf das Schleusentor zu sprechen. Bevor Ihr jedoch losfahrt, 
solltet Ihr das Schiff in den bestmöglichen Zustand bringen und mit 
schlagkräftigen Torpedos ausrüsten.
Das Schleusentor
Bei dem folgenden Einsatz müßt Ihr zunächst am Navigationspunkt A das 
Gebäude mit der Energieversorgung zerstören. Laßt Euch auf dem Weg 
dorthin nicht in unnütze Kleinkriege ein. Wenn Ihr das Gebäude unter 
Beschuß nehmt, dann bleibt nicht an einer Stelle stehen, da der Feind 
hier aktive Minen, Guntower und Scouts postiert hat. Sobald das 
Gebäude zerstört ist, macht Ihr Euch aus den Staub und fahrt zu Nav B, 
wo der Bomber auf Euch wartet. Fahrt mit diesem zum Schleusentor. Noch 
bevor Ihr dies erreicht, erhaltet Ihr die Meldung, daß Ihr Nav C 
ansteuern sollt und dort alle Geschütz- und Torpedotürme zerstören 
sollt, damit der Bomber ungestört agieren kann. Macht Euch also 
gleich auf den Weg. Seht jedoch zu, daß Ihr den Navigationspunkt erst 
passiert, wenn Ihr die Gegner ausgeschaltet habt. Sollte Ihr den 
Punkt vorher passieren, folgt Euch der Bomber und wird in dem Kreuz-
feuer zerstört. Taucht also die gesamte Gegend um den Navigationspunkt 
ab und achtet auf Meldungen von dem Bomber. Unterstützt ihn 
gegebenenfalls bei Angriffen durch feindliche Scouts. Sobald das 
Gebiet geräumt ist, macht Ihr Euch zu Nav C und dann gleich zu Nav D 
auf, wo Ihr ebenfalls alle Gefahren aus den Weg räumt. Haltet jedoch 
stets den Bomber im Auge.
Nachdem beide Zielpunkte vermint wurden, geht es zurück zur Seacore. 
Hier erhaltet Ihr von Bullock den Befehl, sofort wieder auszulaufen, 
da einige Piraten Rache geschworen haben. Haltet diese auf, bevor es 
ihnen gelingt, Sorrow zu befreien.
Geleitschutz für die "Seacore"
Wenn Ihr gedacht habt, daß der vorherige Einsatz übel war, dann macht 
Euch jetzt auf etwas gefaßt. Ihr habt zwar Unterstützung, aber die 
Zahl der Angreifer ist doch enorm. Fliegt zuerst zu Nav A, wo Ihr es 
mit einem Bomber und mehreren Scouts zu tun bekommt. Schaltet diese 
so schnell wie möglich aus, da schon nach kurzer Zeit die Meldung 
kommt, daß die nächste Angriffswelle bei Nav C geortet wurde. Legt 
Euch auch hier mächtig ins Zeug und achtet auf die Panzer, die eine 
echte Bedrohung für die Seacore darstellen. Greift diese an, sobald 
sie auf der Bildfläche erscheinen. Der letzte Teil dieses Einsatzes 
besteht darin, bei Nav E einen angeschlagenen Bomber abzuholen. Es 
werden ein bis zwei Angreifer versuchen, den Bomber zu stoppen. Macht 
den Jungs einen Strich durch die Rechnung und kehrt dann zur Seacore 
zurück.
Wenn Ihr auf dem Frachter seid, geht Ihr zu Bullock. Er teilt Euch 
mit, daß Cox Euch wegen eines neuen Jobs erreichen will und siehe da, 
kaum ist das Gespräch mit Bullock beendet, meldet sich Cox via EnCom. 
Ihr sollt ihn nach Floating Bombay zu einer Konferenz begleiten. Also 
auf nach Floating Bombay.

Clansunion

32. Floating Bombay

Sobald Ihr in der Hauptstadt der Clansunion angekommen seid, geht Ihr 
in die Wohnhalle I, um Euch mit Baba Mehem zu unterhalten. Nach einem 
längeren Gespräch kommt der erwürdige Baba endlich zum Punkt. Ihr 
sollt Euch einer Hilfsexpedition unter der Leitung von Kapitän Yalla 
Rangun  zum Macquarie-Rücken anschließen. Um das Geschäft endgültig 
abzuschließen, sollt Ihr Rangun in New Babel treffen.
Geht nun zu "Masalla´s Spot", wo Ihr mit einem Kerl namens Zerf 
sprecht. Seid freundlich zu Zerf, damit er Euch den Tip mit der "Indus 
Bar" gibt. Macht Euch also auf den Weg in die "Indus Bar" und sprecht 
dort mit Dubai Tankrit. Dieser verweist Euch bei freundlicher 
Behandlung an Akash Tankrit, die Ihr in der Wohnhalle II trefft. Sie 
erzählt Euch, daß Ihr vor Ganesha 1 das Boot des Hauptmanns der 
Mu`Hamma Familie manövrierunfähig schießen sollt. Natürlich nehmt Ihr 
den Job an. Um das Boot des Hauptmanns manövrierunfähig zu schießen, 
benötigt Ihr spezielle Torpedos. Geht also zum Waffenlager und kauft 
Euch drei bis vier Torpedos Marke Flash Shark II. Diese Torpedos 
zerstören in erster Linie die Elektronik des Gegners. Nach diesem 
Einkaufsbummel geht Ihr zum Dock, um den Auftrag auszuführen.
Der Bomber des Hauptmanns
Folgt dem Canyon direkt vor Euch und paßt auf die Minen auf. Sobald 
Ihr die feindliche Basis erreicht habt, kümmert Ihr Euch um das Schiff 
des Hauptmanns. Paßt auf, da es sich um einen Bomber handelt. Haltet 
also Euer Schiff stets in Bewegung, während Ihr die Flash Sharks 
abschießt. Sobald der Bomber manövrierunfähig ist, kümmert Ihr Euch 
um die Wachen, damit Euer befreundetes Begleitboot, den Bomber in 
aller Ruhe infiltrieren kann. Wenn dies geschehen ist, fahrt Ihr mit
Hilfe des Autopiloten nach New Babel.


33. New Babel

Nehmt hier mit Yalla Rangun im "Mughal Empire Plaza" Kontakt auf.  Er 
unterrichtet Euch über das weitere Vorgehen und das mysteriöse Beben 
im Macquarie-Rücken. Nach diesem Gespräch brecht Ihr gleich auf, um 
an der "Star of Bengalia" anzudocken.


34. Star of Bengalia

Hier angekommen meldet Ihr Euch bei Kapitän Rangun in den Mannschafts-
räumen. Er wird Euch lediglich fragen, ob Ihr bereit seid und Euch 
anschließend eine Aufzeichnung von dem Beben zeigen. Sobald die Film-
vorführung beendet ist, sprecht Ihr Rangun ein weiteres mal an und er 
wird Euch auf Patrouille schicken. Geht also zum Dock und fahrt los.
Patrouille
Euer erstes Ziel ist der Navigationspunkt B. Sobald Ihr dort ange-
kommen seid, erhaltet Ihr den Befehl, weiter zu Nav C zu fliegen. Hier 
trefft Ihr auf reichlich Gegner der Scout-Klasse, die Euch und Eurem 
Partner jedoch kaum etwas anhaben können. Gleich nachdem Ihr die 
Gegner bei Nav C ausgeschaltet habt, ertönt ein Hilferuf der "Star of 
Bengalia". Also nichts wie zurück zum Navigationspunkt A. Verteidigt  
den Frachter. Anschließend versuchen einige Anarchos zu fliehen. Folgt 
diesen zum Navigationspunkt D, wo Ihr auf Scouts, Panzer, Torpedotürme 
und eine kleine Basis trefft. Macht auch hier alles dem Erdboden 
gleich und kehrt dann per Autopilot zum Frachter zurück.
Kurze Zeit  nachdem Ihr wieder zurück auf der Bengalia seid, wird 
eines dieser mysteriösen schwarzen Schiffe gesichtet. Direkt nach 
dieser unheimlichen Begegnung sprecht Ihr noch einmal Rangun an. Er 
wird Euch zum Geleitschutz für die Lieferung zu den Stationen Ajanta 
1 und 2 einteilen. Euer Hauptaugenmerk soll dabei den schwarzen 
Schiffen gelten. Geht also zum Dock, wo Ihr zunächst einmal Euer 
Schiff wieder in Schwung bringt. 
Geleitschutz
Danach schließt Ihr zu den bereits im Wasser wartenden Begleitschiffen 
auf. Sobald Ihr diese erreicht habt, werden sie sich in Bewegung 
setzen und zum Transporter fahren. Folgt diesen zum Transporter. Auch 
hier müßt Ihr einen Moment warten, bis sich der Konvoi in Bewegung 
setzt. Zunächst sieht alles recht freundlich aus, doch kurz vor dem 
Ziel tauchen diese schwarzen Schiffe auf. Legt Euch ins Zeug und seht 
zu, daß der Frachter heil bleibt. Lenkt die Aufmerksamkeit der 
Angreifer auf Euch, damit der Transport sicher ans Ziel kommt. Auch 
wenn nicht alle Angreifer zerstört werden, könnt Ihr diese Mission 
bestehen. Hauptsache der Frachter erreicht sein Ziel.  Anschließend 
geht es zurück zur "Star of Bengalia" und zu Kapitän Rangun. Dieser 
wird Euch erzählen, daß Admiral Peacock in Ajanta 2 eingetroffen ist 
und Euch erwartet.


35. Ajanta II

Den Admiral trefft Ihr in der "Hyderabad Hall", wo er Euch von den 
"Bionten" berichtet, die weder Mensch noch Maschine sind, sondern 
irgend etwas dazwischen. Euer nächster Auftrag wartet auch schon auf 
Euch. Ihr sollt mit "Flash Sharks" eine ihrer Scout-Einheiten lahm-
legen, damit die Föderation an die Technologie dieser rätselhaften 
Boote kommt. Geht also zum Waffenhändler und packt Euch "Flash Sharks" 
in die Torpedorohre. 
Der "Bionten-Scout"
Steuert nun den Navigationspunkt B an. Beeilt Euch, da der 
"Bionten-Scout" nur für kurze Zeit dort aufkreuzen wird. Legt ihn mit 
einem "Flash Shark" lahm und wartet auf die Schiffe, die die 
Infiltration vornehmen sollen. Kurze Zeit nachdem diese Boote einge-
troffen sind, erscheinen zwei weitere "Bionten". Haltet diese von den 
Spezialschiffen fern. Sobald die Meldung kommt, die Spezialschiffe zu 
Nav A zu begleiten, macht Ihr das. Auf dem Weg dorthin greift Euch
ein weiterer "Bionten-Scout" an. Haltet auch diesen von den anderen 
Einheiten fern. Gleich nachdem die Meldung kommt, daß der Autopilot 
verfügbar ist, sollte Ihr diesen benutzen, um die Mission zu beenden. 
Es wird Euch bei diesem Einsatz wahrscheinlich nicht gelingen einen 
der Bionten abzuschießen, doch das ist völlig egal. 
In Ajanta II erhaltet Ihr eine Nachricht von Peacock, der Euch nach 
Ajanta I schickt. Macht Euch also gleich auf den Weg.


36. Ajanta I

Geht hier in die zerstörte Halle, um mit Peacock zu sprechen. Er wird 
Euch einiges über das gekaperte Boot erzählen und Euch anschließend 
auffordern, mit auf die "Polar" zu kommen. Hier soll auch eine 
Nachricht von El Topo bereitliegen.


37. Polar

Kaum auf der "Polar" angekommen meldet sich El Topo. Dieser erinnert 
Euch daran, daß Ihr noch etwas zu erledigen habt. Doch bevor es mit 
der Beschaffung der Papiere losgehen kann, sollt Ihr noch nach Machina 
Antarctica fahren, um dort Viktor Barnhelm zu treffen. Zunächst 
bleibt Ihr jedoch auf der "Polar". Geht hier zum Büro von Peacock, 
um mit ihm zu sprechen. Gleich nach dem Gespräch geht Eure Fahrt zur 
Machina Antarctica los.


Tornado Zone

38. Machina Antarctica

Geht hier in die Halle, um Euch mit Ralf Razor zu unterhalten, der 
Euch sagen kann, wo sich Barnhelm aufhält. Lauft also weiter zum 
Laboratorium und sprecht mit Barnhelm. Er berichtet Euch noch einmal 
von dem entführten Wissenschaftler Rasmussen und den gestohlenen 
Papieren, die sich beide in den Händen von Santiago befinden. Des-
weiteren erzählt er Euch von ständigen Überfällen durch Santiago´s 
Söldner. Das riecht nach dem nächsten Auftrag. Ihr sollt vor Belling-
hausen einige Boote von Santiago aufmischen. Dies wird eine harte Nuß 
und daher solltet Ihr Euer Boot mit starken Torpedos bestücken. 
Anschließend macht Ihr Euch auf den Weg nach Bellinghausen.
Verteidigung von Bellinghausen
Gleich nachdem Ihr bei Nav A angekommen seid, könnt Ihr erkennen, 
was auf Euch zu kommt. Neben dem großen Bomber, der für die 
Koordination zuständig ist, treiben sich hier noch unzählige Scouts 
und Saboteure rum. Ihr habt in dieser Mission nur eine Chance, wenn 
wirklich jeder Torpedo ein Treffer ist, da Ihr voraussichtlich alle 
Torpedos benötigt. Nehmt Euch zunächst die Saboteure und die Scouts in 
der Nähe der Tanks vor. Kümmert Euch anschließend um den Bomber. 
Dieser muß relativ schnell ausgeschaltet werden, da er ansonsten immer 
neue Angriffswellen auf Bellinghausen los schickt. Sobald dieses 
Ungetüm aus dem Weg geräumt ist, kümmert Ihr Euch um die restlichen 
Angreifer. Sucht das gesamte Gebiet um die Station ab, damit Euch 
keiner entgeht. Erst wenn alle ausgeschaltet sind, könnt Ihr per 
Autopilot nach Bellinghausen fahren. 


39. Bellinghausen

Gleich nachdem Ihr angekommen seid, meldet sich Barnhelm bei Euch. Er 
beordert Euch sofort zurück nach Machina Anarctica, wo Ihr ihn im 
Laboratorium aufsuchen sollt. 

40. Machina Antarctica

Sucht sofort nach Eurer Ankunft Barnhelm auf.  Er wird Euch den 
Auftrag geben, einen V-Mann namens Vinzenz Lefebre aufzusuchen. 
Diesen findet Ihr entweder in Phobos oder in Little Paris. Macht Euch 
also auf den Weg zum Dock und fahrt dann nach Little Paris


41. Little Paris

Hier angekommen geht Ihr zuerst in die Halle, um mit dem Tagelöhner 
zu sprechen. Er wird Euch trotz seines betrunkenen Zustands noch die 
eine oder andere Information geben können, wie Ihr mit Vinzens ins 
Gespräch kommt. Bevor Ihr nun selber betrunken seid, geht Ihr ins 
"Kinky Cabin", wo sich auch tatsächlich Vinzens Lefebre befindet. 
Sprecht ihn an, um zu erfahren, daß Ihr auf jeden Fall auf den 
Frachter "Big Fat Mama" müßt, wenn Ihr Santiago erwischen wollt. 
Dieser Frachter befindet sich vor Hawaii. Weiterhin erfahrt Ihr, daß 
Ihr die Tänzerin Glo Zee finden müßt, da sie eine Art Passierschein 
ist. Sobald das Gespräch beendet ist, geht Ihr in die Halle, wo sich 
Glo Zee befindet. Sprecht auch sie an, damit sie Euch mitteilen kann, 
daß Ihr noch einmal zu Lefebre sollt. Also zurück zu "Kinky´s Cabin" 
und Lefebre ansprechen. Er erzählt Euch, daß Ihr Fritz Rasmussen auf 
Deepdrift treffen müßt, um keine Probleme auf der "Big Fat Mama" zu 
haben. Lefebre gibt Euch neben weiteren Auskünften noch zwei Tickets 
für den Sprungstern. Nun kann es endlich losgehen. Lauft zu Eurem Boot 
und wählt die Route zum Entopoint III.


42. Entropoint III

Geht hier zur Abfertigung und sprecht mit der Entrox Beamtin, worauf 
auch gleich die Reise zum Entropoint V losgeht. 




43. Entropoint V

Hier braucht Ihr Euch garnicht lange aufhalten. Geht sofort zum Dock 
und fahrt zur "Big Fat Mama".


44. Big Fat Mama

Noch im Dock werden Ihr von einem Unbekannten angesprochen, der etwas 
zu neugierig ist. Doch wenn Ihr im Gespräch auf Glo Zee verweist, wird 
Euch diese helfen. Geht nun weiter zur "Heartbreak Lounge", wo Ihr 
Boris Santiago trefft. Bei dem Gespräch mit ihm werdet Ihr nach einen 
Job fragen, doch Santiago will Euch zunächst einmal testen. Bei diesem 
Test sollt Ihr einen Konkurrenten von Santiago, der auf den Namen 
Willy Boy hört vor Blue Hawaii ausschalten. Bevor Ihr jedoch losfahrt, 
um den Auftrag auszuführen, geht Ihr ins "Slickville", um einem 
gewissen Ratcliff zu sprechen. Dieser erzählt Euch von dem Umsturz-
plänen einer Untergrundorganisation namens "Dark Hearts". Deren 
Koordinator heißt Jerome Cairo und ist auf Deepdrift zu finden. Dieser 
kann Euch für einen Angriff auf die "Big Fat Mama" nützliche 
Informationen geben. Sobald das Gespräch beendet ist, geht Ihr zum 
Dock, um die Geschichte mit Willy Boy zu erledigen. Schlagt also die 
Route nach Blue Hawaii ein.
Willy Boy
Steuert zuerst den Navigationspunkt A an, wo sich die ersten Angreifer 
befinden. Geht gleich voll in die Offensive und zerstört die ersten 
Schiffe von Willy Boy. Nach den ersten Erfolgen kommt die Meldung, 
daß Ihr einen zu den Minen flüchtenden Angreifer verfolgen sollt. 
Dabei werdet Ihr zu den Frachtern und Bombern von Willy Boy geführt. 
Eure Aufgabe besteht einerseits darin, die Fracht der Transporter zu 
identifizieren und andererseits den einen oder anderen Bomber bzw. 
Frachter auszuschalten. Kurze Zeit später werdet Ihr zu Nav B beordert,
da sich hier die verteidigenden Einheiten von Blue Hawaii sammeln. 
Unterstützt diese bei der Abwehr der Willy Boy Panzer. Es darf kein 
Gebäude von Blue Hawaii zerstört werden. Sobald die Panzer ausge-
schaltet sind, kümmert Ihr Euch um die restlichen Frachter und Bomber. 
Anschließend geht es per Autopilot nach Deepdrift.


45. Deepdrift

Gleich nachdem Ihr auf Deepdrift eingetroffen seid, meldet sich 
Santiago bei Euch. Er fordert Euch auf, sofort zur "Big Fat Mama" zu 
kommen. Bevor Ihr dies jedoch macht, blickt Ihr Euch auf Deepdrift um. 
Leider findet Ihr Rasmussen nicht. Daher macht Euch auf den Weg zur 
"Big Fat Mama".


46. Big Fat Mama

Geht gleich zur "Heartbreak Lounge", um mit Santiago zu sprechen. 
Dieser wird Euch eine neue Aufgabe zu teilen, die Euch hervorragend 
ins Konzept paßt. Ihr sollt Rasmussen von Deepdrift abholen. Bevor 
Ihr jedoch losfahrt, sprecht Ihr noch kurz mit Glo Zee, die Euch 
einige Neuigkeiten erzählt. Unter anderem plant die Mogh-Sekte hier 
ein Treffen. Um genauere Informationen zu erhalten, sollt Ihr nach 
Blue Hawaii, um dort mit Lionel Sinker zu sprechen. Doch vorher fahrt 
Ihr nach Deepdrift.


47. Deepdrift

Sprecht hier in der Halle mit Jerome Cairo, der Euch nützliche 
Informationen über einen Angriff auf die "Big Fat Mama" zu kommen 
läßt. Anschließend sprecht Ihr mit Rasmussen. Gleich nachdem Ihr mit 
Rasmussen gesprochen habt, meldet sich Wotan Colosimo bei Euch. Er 
sagt Euch, daß Ihr zunächst einmal zur "Mole" kommen sollt. Geht also 
zum Dock, laßt Euer Boot auf Vordermann bringen und fahrt dann zur 
"Mole".
Rasmussens Rettung
Kurz bevor Ihr Euer Ziel erreicht, tauchen einige Wachboote von 
Santiago auf. Ihr müßt diese unbedingt zerstören, damit sie keine 
Meldung an Santiago geben können. Wenn es Euch nicht gelingt, die 
Wachen so schnell wie möglich auszuschalten, dann ist alles verloren. 
Legt Euch also ins Zeug und schaltet alle Feinde aus, bevor diese zur 
"Big Fat Mama" zurückkehren können. Bei den Angreifern habt Ihr es 
auch mit Bombern zu tun. Dementsprechend solltet Ihr nicht zögern, 
Eure Torpedos einzusetzen. Nachdem Gefecht geht es zur "Mole".


48. Mole

Auf der "Mole" angekommen geht Ihr gleich zur Halle, um mit Colosimo 
zu sprechen. Nun wird es langsam ernst. Der Angriff auf die "Big Fat 
Mama" steht bevor. Als Entschädigung für die entgangenen 6000 Credits
erhaltet Ihr ein neues Boot. Dabei handelt es sich um einen Bomber. 
Mit diesen Bootstyp sollte der Angriff auf Santiago´s Frachter klar 
gehen. Bevor Ihr jedoch zum Angriff übergeht, laßt Ihr Euer neues Boot 
noch ein wenig aufrüsten. Nun geht es los. 
Waffentransport zur "Big Fat Mama"
Zunächst einmal müßt Ihr bei Nav A einen Waffentransport, der auf den 
Weg zur "Big Fat Mama" ist, zerstören, bevor dieser den Frachter 
erreicht. Es dürfen Euch hier weder die Wachen, noch die drei großen 
Transporter entkommen. Sobald ihr dies geschafft habt, werdet Ihr 
aufgefordert, zu Nav C zu kommen, um Euch dort mit den anderen 
Staffeln für den Angriff zu sammeln. Gleich nachdem Ihr den Punkt 
erreicht habt, geht es zu Nav B, wo Ihr sämtliche Wachen der "Big Fat 
Mama" zerstören müßt. Laßt den Frachter in Ruhe und kümmert Euch nur 
um die Wachen. Fliegt das gesamte Gebiet ab. Erst wenn alle zerstört 
sind, könnt ihr per Autopilot zur "Mole" zurückkehren. 
Zurück auf der "Mole" sollt Ihr Euch gleich bei Colosimo melden. Der 
gibt Euch den Auftrag, Euer Schiff wieder aufzumöbeln und dann den 
Angriff auf die "Big Fat Mama" zu starten. Geht also zum Waffenhändler 
und dann zum Dock.


Angriff auf die "Big Fat Mama"
Bei diesem Angriff sollt Ihr die Geschütztürme des Frachters zer-
stören, damit er anschließend infiltriert werden kann. Der Bomber, 
der die Infiltration vornehmen soll, steht unter Eurem Schutz. Anfangs 
verläuft die Fahrt ruhig, bis Ihr zu einem Canyon kommt, der vermint 
ist. Ihr müßt die Minen abschießen, damit der Bomber den Canyon 
ungehindert passieren kann. Anschließend müßt Ihr dem Bomber die 
Wachen der "Big Fat Mama" vom Leib halten. In der Nähe vom Frachter 
sichert Ihr die Gegend hauptsächlich gegen die Wachen. Achtet aber 
auch auf die Geschütztürme des Frachters. Der Bomber darf auf gar 
keinen Fall zerstört werden. Sobald das Übernahmekommando an Bord ist, 
werden diese die Verteidigung des Frachters lahmlegen. Ihr müßt Euch 
dann nur noch um die restlichen Wachen kümmern. Wenn alle erledigt 
sind, kehrt Ihr zur "Mole" zurück.
Jagd auf Santiago
Auf der "Mole" trefft Ihr Euch erneut mit Colosimo in den Mannschafts-
räumen. Ihr erfahrt, daß Santiago versucht zu fliehen. Also heißt es 
gleich wieder raus ins kalte Naß und die Verfolgung von Santiago 
übernehmen. Geht gleich zum Dock und macht Euch auf die Jagd. Direkt 
vor Euch befindet sich der Bomber von Santiago. Nehmt Euch zuerst die 
Leibwachen vor und anschließend Santiago. Ihr müßt alle Schiffe 
versenken. Nach getaner Arbeit geht es zurück zur "Mole".
Zurück auf der "Mole" trefft Ihr Euch ein letztes Mal mit Colosimo in 
den Mannschaftsräumen. Nach dem Gespräch geht es zu General Cox auf 
die "Triton".


Atlantische Förderation


49. Triton

Auf der "Triton" sucht Ihr zuerst General Cox im Briefing Raum auf. 
Dieser wird Euch gratulieren und auch mit einem neuen Job versorgen. 
Ihr sollt die Reste von Willy Boy´s Flotte zerstören, damit dieser 
nicht die Nachfolge von Santiago antreten kann. Geht also zum Dock 
und fahrt Patrouille.
Willy Boy´s letzter Angriff
Ihr müßt insbesondere die "Big Fat Mama" schützen, was wahrlich nicht 
leicht wird, da jede menge Angreifer auf Euch zu kommen. Taucht zuerst 
zum Navigationspunkt A und zerstört dort die ersten Angreifer. Doch 
schon nach kurzer zeit wird klar, daß es sich bei diesem Angriff auf 
die Raupen nur um einen Scheinangriff gehandelt hat. Steuert daher 
sofort nach Süden, von wo aus die Hauptstreitmacht von Willy Boy 
kommt. Bei diesen Angreifern handelt es sich um Bomber und Scouts. Bei 
den Bombern sind auch Enterungskommandos dabei. Diese müßt Ihr zuerst 
ausschalten. Entfernt Euch dabei nie zu weit von der "Big Fat Mama". 
Ihr müßt letztendlich alle Angreifer vernichten, um die Mission zu 
gewinnen.
Zurück auf der "Triton" sollt Ihr Euch erneut mit General Cox im 
Briefing Raum treffen. Er wird Euch von Aktivitäten der Mogh-Sekte 
unterrichten. Daraus folgt auch der nächste Auftrag. Ihr sollt die 
Mogh-Sekte von Ihrem Angriff auf die Digger Plattform abhalten. Auf 
dem Weg dorthin erhaltet Ihr weitere Information. Im Krisengebiet 
angekommen, meldet sich Merlin Brown bei Euch. Er bittet Euch um 
Unterstützung. Sobald dieses Gespräch beendet ist, geht Ihr noch 
einmal zu Cox in den Briefing Raum der "Triton".  Er teilt Euch mit, 
daß Ihr den Belagerungsring um die Plattform durchbrechen sollt, damit 
die "Triton" passieren kann. Nun kann es also losgehen. Rüstet Euren 
Bomber wieder auf und stecht in See nach Avalon.
Die Belagerung der Digger-Plattform
Ihr müßt zuerst nordöstlich von Euch die Ladung eines Transporters 
identifizieren. Sobald Ihr dies getan habt und es sich herausstellt, 
daß dieser Frachter Waffen geladen hat, müßt Ihr diesen und seine 
Begleitschiffe zerstören. Danach geht es zu Nav A. Hier zerlegt Ihr 
die Mogh-Schiffe, die den Belagerungsring aufrecht erhalten. 
Anschließend geht es per Autopilot nach Avalon.


50. Avalon

Geht zu Merlin ins Büro, um weitere Anweisungen zu erhalten. Hier 
erfahrt Ihr etwas über das "Shogunat" und das die Mogh´s erneut 
angreifen. Geht also los, um die Waffenvorräte an Eurem Schiff zu 
überprüfen und stürzt Euch dann ins Gefecht.
Der Angriff der Moghs
Die Moghs scheinen wirklich ernst zu machen. Ihr erstes Ziel ist ein 
ziviler Frachter bei Nav A. Eure Aufgabe besteht darin, den Frachter 
zu schützen und die Angreifer abzuwehren. Der Frachter muß auf jeden 
Fall überleben. Kümmert Euch zuerst um die Angreifer, die bereits vor 
dem Frachter Stellung bezogen haben. Sobald die Lage bei Nav A geklärt 
ist, geht es weiter zu Nav B, wo sich eine mobile Einsatzzentrale der 
Moghs befindet. Greift diesen Frachter an und zerstört ihn. Kümmert 
Euch nicht um die Wachen. Nachdem auch hier alles geklärt ist, geht es 
weiter zu Nav C. Hier haben die Moghs eine Versorgungsstation. 
Dementsprechend hoch ist auch die Zahl der Wachen. Haltet Euer Schiff 
stets in Bewegung und greift ein Gebäude nach dem anderen an. Es 
müssen alle Basisteile zerstört werden. Anschließend kehrt Ihr per 
Autopilot nach Avalon zurück.
Gleich nachdem Ihr auf "Avalon" angekommen seid, meldet sich Cox bei 
Euch. Ihr erhaltet von ihm die Mitteilung, daß das "Shogunat" anrückt 
und er Euch sofort auf der "Triton" erwartet. Geht also gleich wieder 
zum Dock und fahrt zur "Triton".

51. Triton

Meldet Euch im Briefing Raum bei General Cox, der Euch erzählt, daß 
das "Shogunat" an den "Diggern" interessiert ist. Eure Aufgabe besteht 
darin, die Vorhut des "Shogunats" aufzuhalten. Rüstet also Euer Boot 
auf und stürzt Euch in die nächste Schlacht.
Angriff des "Shogunats"
Fliegt sofort zum Navigationspunkt A, wo sich eine größere Staffel des 
"Shogunats" aufhält. Zerstört möglichst viele Gegner, bis die Meldung 
kommt, daß die "Triton" bei Nav B angegriffen wird. Macht Euch gleich 
nach der Meldung auf den Weg. Hier treiben sich auch noch einige Moghs 
rum, die Ihr ebenfalls zerstören müßt. Laßt keine Feinde an die 
"Triton" ran. Erst wenn alle Gegner ausgeschaltet sind, könnt Ihr den 
Autopiloten einsetzen.
Zurück auf der Triton erwartet Euch General Cox erneut im Briefing 
Raum. Von ihm erfahrt Ihr, daß die "Polar" auf den Weg zu Euch ist. 
Doch bis sie eintrifft, müßt Ihr die Angriffe des "Shogunats" ab-
wehren. Geht also gleich wieder zurück ins Schlachtgetümmel.
Die zweite Angriffswelle
Bei diesem Einsatz habt Ihr es mit wesentlich mehr Feinden zu tun. 
Steuert zunächst den Navigationspunkt B an, wo sich der Verband Gamma 
des "Shogunats" befindet. Erledigt hier so viele Gegner wie möglich, 
bevor Ihr die Meldung erhaltet, daß Ihr zu Nav A kommen sollt, da dort 
die Lage sehr brenzlig wird. Hier müssen alle Gegner erledigt werden, 
bevor es zur "Polar" geht. Achtet bei den Gegnern besonders auf 
Enter-Kommandos. Der "Triton" darf nichts passieren.
Gleich nachdem Ihr zurück auf der "Triton" seid, erhaltet Ihr die 
Nachricht, daß Ihr Euch auf der "Polar" melden sollt. Macht Euch also 
gleich auf den Weg.

Clansunion
52. Polar

Meldet Euch bei Lopez im Briefing Raum. Der wird Euch berichten, daß 
der nächste Weg ins Rote Meer führt, da dort mit einem Überfall der 
"Tsui Akiras" zu rechnen ist. Gleich nachdem Gespräch geht es los ins 
Rote Meer. Dort angekommen geht Ihr erneut in den Briefing Raum, um 
mit Lopez zu sprechen. Hier erfahrt Ihr, daß Ihr die Meerenge in 
Sektor A bewachen sollt. Bevor Ihr nun zum Dock geht, macht Ihr Euren 
obligatorischen Besuch beim Waffenhändler, um das Boot wieder aufzu-
rüsten. Danach geht es los zum Sektor A.
Sektor A bewachen
Steuert zuerst die Meerenge bei Nav A an. Achtet hier auf die gegen-
läufigen Strömungen und die Radioaktivität. Bekämpft hier die ersten 
Angreifer. Schon nach kurzer Zeit sollt Ihr zu Nav B, um dort die 
Verteidigungsanlagen zu schützen. Fast zur gleichen Zeit kommt die 
Meldung, daß Ihr den Frachter im Hafen bei Nav C schützen sollt. Laßt 
Euch durch diese Meldungen nicht aus der Ruhe bringen und nehmt Euch 
nach und nach die einzelnen Feinde vor. Nav B und C liegen dicht 
beieinander, so daß Ihr lediglich die umher fliegenden Feinde 
abschießen müßt. Etwas später kommt eine weitere Meldung. Ihr sollt zu 
Nav D, da sich dort ein Frachter mit Plänen der Plasmawaffe befindet. 
Dieser Frachter darf nicht von den Angreifern geentert oder zerstört 
werden.
Zurück auf der Polar geht es zu Lopez in den Briefing Raum. Er teilt 
Euch mit, daß das "Shogunat" starke Panzerverbände in Sektor B 
abgesetzt hat. Ihr sollt die Truppen dort unterstützen und die Panzer 
aufhalten. Dieses Mal sollte Ihr bei der Ausrüstung Eures Bootes 
darauf achten, daß es mit Clusterbomben ausgerüstet wird. Diese werdet 
Ihr im Kampf gegen die Panzer benötigen. Danach geht es ins Dock.

Panzerabwehr
Euer erstes Ziel ist der Navigationspunkt B, wo Ihr einige Scouts 
abschießen müßt, die sich an den Atemgastanks zu schaffen machen. Es
dürfen keine Tanks zerstört werden. Danach geht es zum Navigations-
punkt C, wo Eure Clusterbomben zum Einsatz kommen. Hier müßt Ihr die 
Panzereinheiten aufhalten. Dies sollte jedoch kein Problem sein mit 
den Clusterbomben. Sobald auch hier alles in Ordnung ist, fahrt Ihr zu 
Nav C, um die "Polar" zu schützen. Hier habt Ihr es sowohl mit 
angreifenden Panzern, als auch mit Scouts zu tun. Erst wenn alle 
ausgeschaltet sind, könnt Ihr zur "Polar" zurück.
Auf der "Polar" angekommen geht Ihr natürlich wieder zu Lopez in den 
Briefing Raum. Mittlerweile habt Ihr nicht nur Probleme mit dem 
"Shogunat", sondern auch mit einigen "Bionten", die in dieser Gegend 
aufgekreuzt sind. Ihr sollt diese aufhalten. Dafür bekommt Ihr auch 
ein neues Boot, das Ihr mit "Flash Sharks" voll packen sollt. Geht 
also zum Waffenhändler und bestaunt Euer neues Boot. Rüstet es auf und 
geht dann zum Dock, um den "Bionten" einzuheizen. 
Angriff der Bionten
Steuert sofort Nav A an, wo sich die "Bionten" aufhalten. Dieses Mal 
müßt Ihr die Scouts und auch den Bomber der "Bionten" außer Gefecht 
setzen. Keine leichte Aufgabe, da die feindlichen Schiffe verdammt 
schnell sind. Doch mit den "Flash Sharks" sollte es Euch gelingen 
einen Angreifer nach den anderen außer Gefecht zu setzen. 
Gleich nachdem Ihr wieder auf der "Polar" seid, kommt die nächste 
Schreckensmeldung. Lopez erzählt Euch, daß Akira persönlich via 
InterCom mit Euch sprechen will. Dies ist natürlich noch nicht die 
Schreckensmeldung. Vielmehr, was er Euch zu sagen hat. Gleich nach 
dieser Unterredung sprecht Ihr ein weiteres Mal mit Lopez, um den 
weiteren Ablauf zu koordinieren. Danach geht Ihr los, um Euer Boot 
mit neuen Torpedos zu bestücken. Entfernt die restlichen 
"Flash Sharks" und nehmt dafür Torpedos mit hoher Sprengkraft. 
Anschließend geht es ab ins Boot.
Akira´s Bomber
Kümmert Euch bei diesem Angriff in erster Linie um den Bomber von 
Akira bei Nav B. Diesen müßt Ihr so schnell wie möglich zerlegen. Um 
die Eskorte können sich Eure Geschütztürme (vorausgesetzt Ihr habt die 
richtige Software) und Eure Begleiter kümmern. Sobald der Bomber 
terminiert wurde, helft Ihr bei der Vernichtung der Eskorte.
Auf der "Polar" angekommen geht Ihr wie immer zum Kaffeeplausch in den 
Briefing Raum. Hier erfahrt Ihr, daß Euch General Ping vom "Shogunat" 
sprechen will. Sobald Ihr den Briefing Raum verlaßt, meldet sich der 
General via EnCom. Zu Eurer völligen Überraschung gratuliert Euch 
dieser zur Vernichtung Akiras. Weiterhin bittet er Euch bei der 
Vernichtung der "Bionten" mitzuhelfen. Nach diesem Gespräch sucht Ihr 
noch einmal Lopez auf, um seine Zustimmung auf höfliche Art und Weise 
zu holen. Sobald ihr diese habt, macht Ihr Euch auf ins Dock und dann 
zum "Shogunat". Vergeßt jedoch nicht Flash Sharks einzupacken.
Mit dem "Shogunat" gegen die "Bionten"
Dieser Mission ist ausgesprochen heftig. Fliegt zuerst zu Nav A, wo 
Ihr die "Bionten-Scouts" davon abhalten müßt, die Tanks zu zerstören. 
Mindestens ein Tank muß den Angriff überstehen. Gleich nachdem Ihr 
dies geschafft habt, steuert Ihr Nav B an. Hier wird es dann wirklich 
haarig. Neben den bereits bekannten "Bionten-Scouts" habt Ihr es hier 
auch noch mit einem Bomber zu tun. Ihr müßt höllisch aufpassen, daß 
Euch der Bomber nicht zerlegt. Ihr müßt bei dieser Mission alle 
"Bionten" vernichten. Dies macht sich auf einfachsten, indem Ihr die 
Boote der "Bionten" zuerst mit den Flash Sharks paralysiert und dann 
zerstört.
Zurück auf der "Polar", meldet sich eine alte Bekannte mit dem Namen 
Hong Long. Auch wenn sie nicht Eure beste Freundin ist, sollt Ihr ihr 
helfen. Der Sultan Zalman hat Ihr Boot im Schlepptau. Für die 
Rettungsaktion verspricht sie Euch Informationen über Akira. Natürlich 
fragt Ihr erst einmal Lopez, ob Ihr den Nebenjob annehmen dürft. Der 
gibt Euch grünes Licht und so macht Ihr Euch auf den Weg.
Hong Longs Befreiung
Diese Aktion gelingt Euch nur mit einem kleinen Trick. Fahrt zuerst 
zum Navigationspunkt A, wo sich der Canyon befindet, der Euch direkt 
zur Festung führt. Schaltet bei Nav A sowohl den Motor, als auch das 
Sonar ab und laßt Euch einfach in die Festung treiben. Dort sucht Ihr 
sofort die beiden nebeneinander stehenden Energiestation. Zerstört 
diese, damit Hong Long fliehen kann. Anschließend müßt Ihr noch 
Zalman´s Bomber ausmachen  und ebenfalls zerstören. Danach geht es 
per Autopilot zurück zur "Polar". Auf dem Weg dorthin erhaltet Ihr 
noch eine Nachricht von Hong Long, die Euch tatsächlich die 
Informationen über Akira gibt. Höchst interessante Informationen, die 
etwas Licht in die ganze Geschichte bringen. 
Auf der "Polar" folgt Ihr dem bekannten Trampelpfad zum Briefing Raum. 
Lopez findet zwar Interesse an den Informationen über Akira, jedoch 
beschließt er, zunächst die restlichen "Bionten" zu vernichten und den
Auftrag bezüglich Sultan Zalman an Rangun weiterzugeben. 
Dementsprechend geht es auf ins "Shogunat"

Shogunat
53. Svesda Wostock

Gleich nach der Ankunft werdet Ihr von General Cox empfangen, der Euch 
mitteilt, daß Ihr Eure Privatgeschäfte einstellen müßt. Antwortet 
darauf mit "ist das ein Befehl?". Bei der nächsten Antwort wählt Ihr 
dann den höchsten Betrag aus. Schließlich muß sich die Sache ja lohnen 
und siehe da, Cox geht auf Eure Forderung ein. Ihr müßt Cox jedoch 
versprechen, ruhig zu bleiben und auf eine Nachricht von einem 
gewissen Newskij zu warten. Schaut Euch ein wenig um in Svesda Wostock 
und unterhaltet Euch mit dem einen oder anderen. Bedenkt dabei, daß 
Ihr stets freundlich sein müßt. Nach einiger Zeit meldet sich Cox via 
EnCom, der Nevskij für Euch an der Strippe hat. Unterhaltet Euch mit 
ihm und er wird Euch 30000 Credits bieten, wenn Ihr bei der Bionten-
Bekämpfung mit helft. Dies könnt Ihr natürlich nicht ausschlagen. 
Meldet Euch also bei Admiral Ping im Konferenzraum. Hier erfahrt Ihr, 
daß Ihr gleich raus müßt, da die "Bionten" bereits angreifen. Macht 
Euch also auf den Weg.
"Bionten-Angriff" auf Svesda Wostock
Fahrt zuerst zu Nav A, wo Ihr mit den Verbündeten zusammen trefft. 
Folgt diesen zum Einsatzgebiet nach Nav B. Hier besteht die Aufgabe 
darin, alle "Bionten" zu vernichten. Doch wenn die Meldung kommt, daß 
die Frachter bei Nav C angegriffen werden, macht Ihr Euch sofort auf 
die Socken. Paßt hier auf, da sich auch ein Bomber der "Bionten" in 
dieser Gegend aufhält. Nehmt Euch diesen Bomber als erstes vor, da er 
die größte Bedrohung für die Frachter darstellt. Um den Bomber 
auszuschalten, benötigt Ihr zuerst zwei bis drei starke Flash Sharks. 
Anschließend könnt Ihr ihn mit den herkömmlichen Waffen vernichten. 
Nachdem alle Bionten erledigt sind, geht es nach Svesda Wostock zurück.
Kaum zurück in Svesda Wostock erfahrt Ihr, daß die "Bionten" nun die 
Wasseraufbereitung angreifen. Rüstet also Euer Schiff neu aus und 
macht Euch auf ins Gefecht.
Verteidigung der Wasseraufbereitung
Dieser Einsatz ist im Verhältnis zu den vorherigen Einsätzen eher 
harmlos. Seht zu, daß Ihr die "Bionten-Scouts" so schnell wie möglich 
vors Rohr kriegt und macht dann kurzen Prozeß mit Ihnen. Danach geht 
es zurück nach Svesda Wostock.
Natürlich wartet hier schon der nächste Auftrag für Euch. Ihr sollt 
die fliehenden "Bionten" endgültig zerstören. Also zurück ins Boot 
und auf zur "Polar".
Jagd auf die "Bionten"
Fliegt mit den vier Begleitschiffen zu Nav A, wo Ihr alle "Bionten" 
vernichten sollt. Achtet darauf, daß Eure jungen Begleiter den Kampf 
überleben. Schon nach kurzer Zeit wird klar, daß es sich um eine Falle 
handelt. Steuert dementsprechend sofort Nav B an, wo sich die "Polar" 
befindet. Mit ihrer Hilfe müßt Ihr die restlichen Angreifer zerstören. 
Achtet dabei weiterhin auf Eure jungen Begleiter. Es darf kein Gegner 
übrig bleiben. Auch wenn die Feinde bereits paralysiert sind, müßt Ihr 
sie noch in die Luft sprengen. Nach diesem Einsatz dockt Ihr an der 
"Polar" an.

54. Polar

Sobald ihr angekommen seid, meldet sich General Ping bei Euch, der 
sich mit Euch in Challenger verabredet. Macht Euch also auf den Weg.

55. Challenger

Auf Challenger werdet Ihr von General Cox empfangen, der Euch erste 
Einzelheiten einer äußerst risikoreichen Mission anvertraut. 
Desweiteren sagt er Euch, daß Ihr Ping im "Shang Chang Long" trefft, 
wohin Ihr auch gleich geht. Hier erfahrt Ihr, daß die "Bionten" eine 
Seismobombe in den Marianen-Graben gelegt haben. Eure Aufgabe besteht 
darin, die Bombe zu identifizieren und die Feinde zu vernichten. Bevor 
Ihr die Mission startet, besucht Ihr noch den Waffenhändler. Bringt 
Euer Schiff in Ordnung und dann nichts wie los.
Die Seismobombe
Fahrt zuerst zu Nav A, wo Ihr Euch mit den Kampfverbänden trefft. 
Fahrt danach weiter zu Nav B und identifiziert dort die beiden 
"Bionten-Bomber". Laßt Euch nicht durch die Wachen ablenken. 
Anschließend wartet Ihr auf Verstärkung, um die Bomber in Schach zu 
halten, da diese wirklich eine Seismobombe an Bord haben. Paßt auf, 
daß das geometrische Kraftwerk nicht beschädigt wird. Nach einiger 
Zeit drehen die Bomber samt Ihrer Begleitschiffe ab. Damit ist auch 
Eure Aufgabe vorerst beendet und Ihr kehrt nach Challenger zurück.
Zurück in Challenge" sollt Ihr erst einmal ins "Shang Chang Long" 
kommen, um dort mit Ping zu sprechen. Ihr erzählt ihm von dem Problem 
mit der Bombe, und das Ihr eventuell eine Lösung parat habt. Admiral 
Ping ist begeistert. Zum Ende des Gesprächs bittet er Euch noch mit 
ihm nach Progress zu kommen. Macht Euch also gemeinsam auf den Weg zum 
Dock und dann nach Progress.

56. Progress

In der Forschungsstation angekommen, geht Ihr ins "Xiao Tian", um mit 
dem Wissenschaftler über das "Survion" zu sprechen. Ihr erfahrt eine 
ganze Menge über das "Survion", unter anderem, daß seine zentrale 
Steuereinheit in der Nähe vom ehemaligen Sydney liegen muß. Sofort 
nach dem Gespräch meldet sich General Cox bei Euch, der Euch mitteilt, 
daß Ihr zu Fritz Rasmussen auf die "Polar" kommen sollt. Macht Euch 
also auf den Weg zur "Polar".

57. Polar

Hier geht Ihr gleich zu den Mannschaftsräumen, um mit Rasmussen zu 
sprechen. Er wird Euch einiges über den Wassermann erzählen und Euch 
klar machen, daß Eure Hilfe bei der Bergung benötigt wird. Ihr müßt 
die Angreifer aufhalten, wenn diese Operation ein Erfolg werden soll. 
Geht also zum Dock und fahrt los.

Die Bergung der Bombe
Fahrt zusammen mit dem Wassermenschen zu Nav A, wo Ihr ihn in das 
Loch im Meeresgrund absetzt. Helft anschließend den befreundeten 
Einheiten bei der Abwehr des "Bionten-Angriffs". Sobald sich der 
Wassermensch wieder meldet, fahrt Ihr zurück zu Nav A. Wartet solange, 
bis er die Bombe verstaut hat. Danach steuert Ihr auf direkten Weg 
Nav B an, von wo aus Ihr den Autopiloten einsetzen könnt, um zur 
"Polar" zurückzukehren. 
Auf der "Polar"  werdet Ihr gleich wieder zurück ins Wasser geschickt, 
da die "Bionten" einen Angriff starten. Ihr müßt die "Polar" mit Eurem 
ganzen Können verteidigen. 

Verteidigung der Polar
Keine leichte Aufgabe steht Euch bevor, da die "Bionten" alles in die 
Schlacht schicken, was sich in den hiesigen Gewässern aufhält. Doch 
mit der Erfahrung, die Ihr bereits gesammelt habt, sollte auch diese 
Schlacht erfolgreich beendet werden. Paßt lediglich darauf auf, daß 
Ihr Euch nicht zu weit von "Polar" entfernt und daß Ihr nicht ins 
Kreuzfeuer eines Bombers kommt.
Zurück auf der "Polar" empfängt Euch General Cox per Mail und 
beordert Euch in den Briefing Raum. Hier erfahrt Ihr, daß der große 
Kampf bevorsteht. Alle Einheiten aus ganz Aqua haben sich bei 
Floating Bombay versammelt, um das "Survion" zu vernichten. Nach einer 
kurzen Filmeinspielung erhaltet Ihr weitere Informationen von Cox. Ihr 
erfahrt, daß Ihr zusammen mit der "Polar" im Südosten angreift. Geht 
also los und rüstet Euer Boot mit neuen Torpedos aus. Anschließend 
geht es ab ins Wasser, um den Sektor B zu säubern.

Die große Schlacht
Steuert mit Euren Einheiten Nav A an, wo Euch neben Bombern und 
Scouts auch jede Menge Geschütztürme erwarten. Ihr müßt sämtliche 
Feinde in diesem Gebiet zerlegen. Es darf keine Überlebenden geben. 
Hebt Euch Eure Torpedos für die Bomber auf. Auch hier gilt die Taktik, 
die Bomber zuerst paralysieren und dann zerstören. Wenn Ihr Euer 
Gebiet gesäubert habt, folgt Ihr den übrig gebliebenen Einheiten, um 
an anderen Stellen auszuhelfen. Sobald der Autopilot verfügbar ist, 
geht es zurück zur "Polar".
Auf der "Polar" erfahrt Ihr, daß es lediglich im Süden Probleme bei 
der Einnahme der Festung gegeben hat, da hier das schwächste Schiff, 
die "Star of Bengalia", eingesetzt wurde. Ihr sollt also gleich wieder 
raus und der "Star of Bengalia" helfen.

Hilfe für die "Star of Bengalia"
Diese Mission ist nicht nur schwierig, sondern auch sehr langwierig. 
Fliegt zuerst westlich an der Mauer vorbei zum Navigationspunkt A, wo 
Ihr bei der Verteidigung der "Star of Bengalia" helft. Hier müßt Ihr 
sämtliche Feinde ausschalten. Da die "Star of Bengalia" überleben muß, 
sollte Ihr hier auch Eure Torpedos einsetzen. Sobald Ihr dies ge-
schafft habt, fahrt Ihr in den Sektor C, um die Truppen des 
"Shogunats" bei der Eroberung des Sektors zu unterstützen. Laßt Euch 
nicht von dem umher schwimmenden Schrott irritieren. Konzentriert Euch 
in erster Linie auf die Geschütztürme. Ihr müßt auch hier alle Gegner 
zerstören. Anschließend geht es zurück zur "Polar".
Auf der "Polar" erhaltet Ihr neue Befehle. Die nächste Angriffswelle 
startet in Kürze. Bringt daher Euer Boot wieder in Ordnung und stecht 
in See.

Der Angriff auf die Haupttore
Bei dieser Attacke sollt Ihr die "Triton" dabei unterstützen, in den 
Sektor D einzudringen. Auch in diesem Sektor müssen alle Geschütztürme 
und "Bionten" zerstört werden. Die Mission gleicht daher der 
vorangegangenen sehr stark. Wenn Ihr auch dieses Gebiet von dem 
Abschaum gereinigt habt, dann habt ihr es fast geschafft. 
Zurück auf der "Polar" erfahrt Ihr, daß es General Ping erwischt hat. 
Eigentlich kein Problem, doch gerade dieser General sollte die 
Seismobombe ins Ziel bringen. Nun gut, dieses Himmelfahrtskommando 
wird nun eine Frau übernehmen. Eine Frau, die Ihr sehr gut kennt. Es 
ist Hong Long und Ihr trefft sie im Mannschaftsraum. Nach dem 
Gespräch, macht Ihr Euch mit Hong Long auf den Weg. Eure Aufgabe 
besteht darin, Hong Long und die Bombe zu beschützen. Rüstet also Euer 
Boot für die vorletzte Schlacht noch einmal kräftig auf. Nehmt die 
stärksten Torpedos die es im Waffenlager gibt.

Die Kreuzer der "Bionten"
Bei dieser Schlacht geht es hauptsächlich darum, die "Polar" zu 
schützen und nicht selber drauf zu gehen. Haltet Euch stets in der 
Nähe der "Polar" auf. Schon nach kurzer Zeit erscheint der erste 
Kreuzer. Zerstört diesen, wobei Ihr mit der Munition sparsam sein 
müßt, da neben vier Bombern und unzähligen Scouts auch noch zwei 
weitere Kreuzer auftauchen werden. Ihr müßt alle Schiffe der 
"Bionten" vernichten, um zur "Polar" zurückkehren zu dürfen. 
Sicherlich die mit Abstand schwerste Aufgabe.
Auf der "Polar" angekommen, teilt Euch Cox den letzten Auftrag mit. 
Ihr müßt nun die letzte Verteidigungsanlage durchbrechen und Hong 
Long die Möglichkeit geben, die Bombe zu plazieren.

Das große Finale
Ihr steht nun wirklich vor der letzten Bewährungsprobe. Eure erste 
Aufgabe besteht darin drei bisher unbekannte Bomber der "Bionten" zu 
zerstören. Es handelt sich um sogenannte "Speed-Bomber". Zerstört 
diese und trefft Euch dann bei Nav A mit Hong Long. Ihr müßt nun den 
Weg für sie frei räumen. Dummerweise führt der Weg durch einen 
schmalen Graben, der durch Minen und Geschütztürme gesichert ist. 
Tastet Euch nun von Navigationspunkt zu Navigationspunkt und zerstört 
alles was eine Gefahr für Hong Long darstellen könnte. Laßt Euch dabei 
ruhig Zeit. Der Navigationspunkt E ist der letzte. Wenn Ihr es bis 
hierher geschafft habt, dann macht Euch aus dem Staub, bevor Hong 
Long die Bombe zündet. In einigen seltenen Fällen, kann es vorkommen, 
daß Ihr eventuell noch ein bis zwei Wachschiffe der "Bionten" 
zerstören müßt. Dies war jedoch bei zweimaligen durchspielen nicht 
klar ersichtlich. Trotzdem solltet Ihr auch dieses Hindernis 
überwinden und Euch voller Stolz auf die Schulter klopfen, denn Ihr 
habt Aqua gerettet.

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)