Pacific Strike (dt)

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Komplettlösung zu "Pacific Strike"
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Grundtaktiken Dogfight
Bei Jaegern sollte man einen auswaehlen und den Wingman 
auf ihn ansetzen. Wenn der Wingman auf ihn feuert, 
versucht er nur, seinen Kugeln auszuweichen und achtet 
nicht darauf, wenn man sich noch zusaetzlich an ihn 
dranhaengt. Man sollte nach Moeglichkeit versuchen, den 
Gegner von hinten zu erwischen, denn von vorne wird 
zurueckgeschossen und an den Seiten hat man es schwer, 
das Flugzeug ins Visier zu bekommen. Bei Bombern sollte 
man ebenfalls den Wingman vorschicken, da er das Feuer 
der Gunner auf sich zieht. Bomber sind von hinten leicht 
zu erwischen, da sie keine Ausweichmanoever unternehmen.

Torpedierung
Hier sollte man sich per Target View zuerst 
vergewissern, ob man auch das richtige Ziel angepeilt 
hat. Wenn dem so ist, sollte man entgegen der im 
Handbuch empfohlenen Methode mit Vollgas darauf 
zufliegen. Wenn man ungefaehr 100 Fuss vor dem Ziel ist, 
sollte man den Torpedo abwerfen.

Bombardierung
Bei Schiffen sollte man den Zielanflug ungefaehr in 
einem 45 Grad Winkel zur Wasseroberflaeche vornehmen. 
Man sollte kurz vor den Bug des Schiffes zielen, da sich 
das Objekt noch bewegt. Bei Landzielen geht es fast 
genauso, nur dass man hier keine Bewegungen mit 
einbeziehen muss.

Das Spiel Mission 1 - Pearl Habour
Schon waehrend man aufsteigen will, bombardieren mehrere 
Vals den Stuetzpunkt. Diese soll man schleunigst 
runterholen, bevor sie noch mehr Schaden anrichten. Am 
naechsten Waypoint muss man die USS Nevada vor ein paar 
Torpedobombern beschuetzen. Hat man dies geschafft und 
will zu seinem Stuetzpunkt zurueckkehren, entdeckt man 
dort schon wieder ein paar Vals bei der Arbeit. Wenn man 
diese abgeschossen hat, ist die Mission beendet und man 
kann landen.

Mission 2 - Taroa
Man bekommt den Auftrag mit seiner Wildcat nach Taroa zu 
fliegen, um dort ein japanisches Flugfeld in Asche zu 
verwandeln. Wenn man dort eintrifft, warten schon 3 
Claudes, die man aber waehrend der Bombardierung nicht 
beachten muss. Man muss nur die Hangars zerstoeren und 
kann sich dann noch um die Claudes kuemmern.

Mission 3 - Japanese Waters
Die Armee will von der USS Hornet aus Bomber gegen Tokyo 
starten lassen. Da nun ploetzlich japanische Patrol 
Boats im Weg sind, muss man mit 100 Pfund Bomben und MGs 
bewaffnet aufsteigen, um diese zu vernichten. Das erste 
kreuzt direkt vor der Flotte und man kann es schon beim 
Aufsteigen erspaehen. Das zweite ist am ersten Waypoint, 
das dritte zusammen mit einem Aufklaerer bei der Flotte 
und das vierte am zweiten Waypoint.

Mission 4 - Coral Sea
Hier muss man mit einer Devastor einen Transport 
torpedieren. Kurz vor dem Zielgebiet tauchen 2 Rufes 
auf, die man aber vorerst nicht beachten und per Time 
Burst weiter aufs Ziel zuheizen sollte. Wenn der 
Transport versenkt ist, kann man sich noch um die Rufes 
kuemmern.

Mission 5 - Coral Sea
Man bekommt den Auftrag, 2 japanische Flugzeugtraeger 
anzugreifen und zu versenken. Diese Mission muss man in 
einer Dauntless mit einer 1000-Pfund-Bombe fliegen. Wenn 
man an dem Punkt ankommt, an dem die Traeger vermutet 
worden sind, findet man zunaechst gar nichts. Dann wird 
man von der USS Enterprise aufgefordert, zu einem 
alternativen Waypoint zu fliegen (einfach Autopilot 
einschalten). Dort angekommen, findet man nur einen 
Traeger, den man mit einer gut plazierten 1000-Pfund-
Bombe ausschalten sollte. Zwischendrin wird man noch von 
2 Zeros genervt, mit denen man sich allerdings nicht 
einlassen sollte, da man eben nur in einem Bomber sitzt.

Mission 6 - Coral Sea
In dieser Mission soll man mit einer Wildcat auf 
Kampfpatrouille gehen. Am ersten Waypoint findet man 3 
Zeros und 3 Vals, welche man so schnell wie moeglich 
abschiessen sollte. Bei der USS Lexington tauchen zuerst 
3 Claudes auf und wenn man diese erledigt hat, kommen 
noch 2 Kates.

Mission 7 - Coral Sea
Diesmal wird man beauftragt, einen japanischen 
Flugzeugtraeger zu versenken. Wenn man schon Leutnant 
ist, sollte man besser in einer Devastor als in einer 
Dauntless fliegen. Dort angekommen trifft man auf 2 
Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen sollte. Nun 
kann man sich dem Traeger widmen. Ein gut plazierter 
Torpedo sollte den Traeger versenken. Auf dem Rueckweg 
trifft man noch auf eine Kate und eine Val, die man 
ebenfalls dem Jagdschutz ueberlassen sollte.

Mission 8 - Midway
Hier bekommt man den Auftrag, mit einer Wildcat eine 
Patrouille ueber Midway zu fliegen. Wenn man am 
Intercept Point angelangt ist, tauchen sofort 2 Zeros 
und eine Val auf. Wenn man diese erledigt hat, bekommt 
man es bei Midway zuerst mit 2 Kates und dann noch mal 3 
Kates zu tun. Spaeter begegnet man noch einer Zero und 
einer Kate, danach wieder einer Zero und zum Schluss 
noch 2 Vals.

Mission 9 - Midway
Schon auf dem Hinweg trifft man auf eine Zero, die man 
am besten dem Jagdschutz ueberlaesst. Dort angekommen, 
begegnet man dann noch mal 3 Zeros. Nachdem die Zeros 
erledigt sind, sollte man einen der Traeger mit einem 
Torpedo versenken und die anderen der Staffel 
ueberlassen.

Mission 10 - Midway
Diese Mission ist eigentlich recht einfach. Wenn man bei 
der USS Yorktown angekommen ist, muss man nur 2 Kates 
und 2 Zeros vom Himmel holen. Dann ist die Mission schon 
beendet.

Mission 11 - Midway
Wieder einmal wird man beauftragt, einen 
Flugzeugtraeger-Verband der Japaner anzugreifen. Auf 
halber Strecke zum Waypoint wird man schon von 2 Zeros 
belaestigt, die man aber mit Hilfe der Wingmans schnell 
abgeschossen hat. Am ersten Waypoint findet man dann 
einen Zerstoerer. Nachdem man diesen erledigt hat, geht 
es weiter zum zweiten Zielpunkt, wo man den Traeger und 
seine Begleiter findet. Den Traeger kann man nur 
versenken, indem man die ganze Staffel auf ihn ansetzt 
und auch noch selbst kraeftig mithilft.

Mission 12 - Guadalcanal
Hier muss man nur die Landungstruppen vor ein paar Betys 
beschuetzen. Die ersten 2 findet man zusammen mit 2 
Zeros am vierten Patrol Point. Die anderen 2 findet man 
in Begleitung von 3 Zeros am fuenften Patrol Point.

Mission 13 - Guadalcanal
In dieser Mission muss man in einer Avenger einen 
leichten Traeger torpedieren. Wenn man dort ankommt, 
wird man gleich von 3 Zeros begruesst, die man aber 
links liegen lassen sollte. Ein Torpedo muesste fuer 
diesen Traeger reichen.

Mission 14 - Guadalcanal
Wieder einmal muss man einen Traeger versenken. Zwischen 
Nav 1 und Nav 2 trifft man auf 6 Kates, die man vom 
Jagdschutz abschiessen lassen sollte. Bei Nav 2 sind es 
eine Kate und 3 Zeros als Begleitung. Den Traeger findet 
man dann bei Nav 4. Diesen kann man ebenfalls mit einem 
Torpedo ausschalten und dann heimfliegen.

Mission 15 - Guadalcanal
Auf halbem Weg trifft man schon auf 2 Rufes, die man dem 
Heckschuetzen ueberlassen sollte. Bei den Transports, 
die es zu versenken gilt, sind es wieder 2 Rufes. Einen 
der Transports kann man selbst uebernehmen, die anderen 
sind fuer die Staffel. Waehrend die Staffel sich ueber 
die Transports hermacht, sollte man noch die Barges 
versenken. Am zweiten Punkt soll man noch mehr Barges 
versenken. Man wird dabei lediglich von einer Rufe und 3 
Zeros belaestigt.

Mission 16 - Bougainville
Am Ziel angekommen, macht man auch schon gleich 
Bekanntschaft mit 2 Zeros. Die Barges sollte man mit dem 
Maschinengewehr bearbeiten, den Zerstoerer den Wingmans 
ueberlassen und den Flugzeugtraeger selbst uebernehmen. 
Wenn man dann noch das Airfield auf Bougainville und die 
umliegenden Ziele zerstoert hat, kann man sich auf den 
Rueckweg machen, wo man noch eine Emily runterholen 
darf.

Mission 17 - Rabaul
Diesmal wird man direkt in den Hafen von Rabaul 
geschickt, um dort eine gerade zusammengestellte Flotte 
zu zerschlagen. Auf dem Hinweg muss man noch eine Emily 
abschiessen. Am Ziel angekommen, darf man wie immer 
einen selbst uebernehmen und den Rest den Wingmans 
ueberlassen. Auf dem Rueckweg begegnet man dann noch 3 
Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen sollte.

Mission 18 - Tarawa
In dieser Mission muss man die Marines bei ihrem Angriff 
unterstuetzen. Bei den Bunkern sollte man Raketen oder 
Bomben benutzen und bei den uebrigen Zielen die MGs.

Mission 19 - Eniwetok
Auch dieses Mal muss man die Marines unterstuetzen. Beim 
Runway bekommt man es diesmal mit einer Claude und 2 
Zeros zu tun. Fuer den Bodenangriff gilt dasselbe wie 
bei der letzten Mission. Bomben und Raketen fuer Bunker 
und Tanks und die MGs fuer den Rest.

Mission 20 - Saipan
In dieser Mission gilt es, die Flugplaetze auf Saipan 
unschaedlich zu machen. Man sollte in dieser Mission mit 
allen Waffen sehr sparsam umgehen, da man ja mehrere 
Ziele anfliegen muss. Ausserdem begegnet man bei jeder 
Airbase 2 Zeros.

Mission 21 - Saipan
Hier starten die Japaner einen Angriff auf die USS 
Enterprise und man muss versuchen, diese Offensive zu 
vereiteln. Zuerst soll man 5 Zeros abschiessen. Danach 
trifft man noch auf 4 Jills und 1 Zero und zu guter 
Letzt noch auf 4 Judys.

Mission 22 - Saipan
Heute soll man japanische Flugzeuge an 3 verschiedenen 
Airbases vernichten. An der ersten Airbase reicht es, 
wenn man nur die gelandeten Flugzeuge abschiesst, an der 
zweiten muss man die gestarteten Flugzeuge und alle 
Bodenziele zerstoeren und an der letzten muss man sowohl 
die am Boden stehenden als auch die Flugzeuge in der 
Luft vernichten.

Mission 23 - Saipan
In dieser Mission muss man die fluechtende japanische 
Flotte zerschlagen. Am Ziel angekommen, warten auch 
schon 3 Zeros, die man dem Jagdschutz ueberlassen 
sollte. Um die Mission zu erfuellen, muss man den 
grossen Carrier versenken.

Mission 24 - Lyte
Zum Schutz der Flotte muss man diesmal das Airfield bei 
Cebu zerstoeren. Diese Mission fliegt man am besten in 
einer Corsair oder einer Hellcat, da man ausser den 
Bodenzielen auch Jaeger abschiessen muss. Mit diesen 
Flugzeugen duerfte es kein Problem sein, die 2 Georges 
und die 2 Zeros abzuschiessen.

Mission 25 - Lyte
Dieses Mal wollen die Japaner die Enterprise angreifen. 
Zuerst kommen 2 Georges und 3 Judys und dann noch 4 
Zeros. VORSICHT! Einige der Piloten koennten zu 
Kamikazepiloten werden.

Mission 27 - Lyte
Eine japanische Flotte ist der USS Enterprise zu nahe 
gerueckt. Der Auftrag besteht darin, dass man diese 
Flotte zerstoert. Diese Mission ist aber gar nicht so 
schwer wie sie sich anhoert, denn man muss nicht alle 
Schiffe vernichten.

Mission 28 - Iwo Jima
Da die Marines auf Iwo Jima nicht mehr weiterkommen, 
muss man ihnen mal wieder unter die Arme greifen. Auf 
dem Hinweg begegnet man schon 3 Zeros, die aber 
eigentlich kein Problem darstellen sollten. In den 
beiden Zielgebieten muss man jeweils die Bunker mit 
Raketen und Bomben vernichten. Auf dem Heimweg trifft 
man noch auf 4 Kamikazeflieger, die man besser 
abschiessen sollte, bevor sie sich auf die USS 
Enterprise stuerzen.

Mission 29 - Okinawa
Wieder einmal soll man eine japanische Flotte davon 
abhalten, die TF 17 anzugreifen. Wenn man bei der Flotte 
angekommen ist, sollte man der Staffel den Befehl geben, 
eines der Schiffe anzugreifen, derweil man sich selbst 
um eines der anderen kuemmert. Wenn man genuegend 
Schiffe versenkt hat, kann man zurueckfliegen.

Mission 30 - Okinawa
In dieser Mission muss man mal wieder die Flotte 
beschuetzen. Zuerst vor 3 Betys die Barkas im Schlepp 
haben, danach vor 4 Judys und dann wieder vor 2 Betys 
mit Barkas. Zum Schluss kommen noch 4 Franks.

Mission 31 - Okinawa
Die US Marines brauchen auf Okinawa die Hilfe der USS 
Enterprise. Daher bekommt man die Befehle am ersten 
Waypoint, die Bunker zu vernichten, am zweiten, die 
Betys runterzuholen und auf dem Rueckweg, die 
Kamikazeboote zu zerstoeren.

Mission 32 - Japan
Da der Diktator Tojo der einzige ist, der dem Frieden im 
Wege steht, muss man ihn und sein Hauptquartier in die 
Luft jagen. Zuerst trifft man auf eine Emily und dann 
noch auf mehrere Zeropatrouillen. Das Hauptquartier 
zerstoert man am besten mit einer Napalm-Bombe oder 
Raketen. Wenn man diese Mission heil ueberstanden hat, 
kann man sich in aller Ruhe den Abspann ansehen. 

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