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Oddworld - Abe's Exoddus (dt)

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Komplettlösung zu "Oddworld - Abe's Exoddus"
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Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie 
kommen in das nächste Bild, wo sich der erste 
Mudokon  befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie 
ein Loch im Boden, durch das Sie in den 
darunterliegenden Raum gelangen. Sie fallen auf 
einen kleinen Vorsprung  gehen Sie über dessen Rand 
und wenden Sie sich nach rechts. Ducken Sie sich, 
um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So 
gelangen Sie in das nächste Bild. Nun befinden Sie 
sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür, 
die den Weg versperrt. Vor der Tür sehen Sie einen 
Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf. 
Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem 
Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor und 
drücken Sie nach  oben, um eine Beschreibung der 
verschießenen Mudokon Typen zu erhalten, die Sie 
treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben, 
verschwindet die Tür. Gehen Sie nach rechts zu der 
kleinen Plattform und springen Sie nach oben, um 
diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie 
die oberste Plattform erreicht haben. Wenden Sie 
sich an der Spitze nach links und führen Sie einen 
kurzen Sprung aus, um zu der nächsten Plattform zu 
gelangen. Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem 
Lauf ausführen, um die Ebene auf der linken Seite 
zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen, 
herabhängenden Felsen. Von hier können Sie nach 
oben in das nächste Bild springen. Wenn Sie oben 
angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste 
Bild. Dort sehen Sie einen  Mudokon arbeiten 
Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen 
Sie zu singen, um das Vogelportal im Hintergrund zu 
öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen 
Bild. Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn 
dazu, Ihnen zu folgen. Sobald Sie das nächste Bild 
erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende 
Mudokon flieht durch das nächste Vogelportal. 
Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Im 
nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der 
hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet. Stellen 
Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie 
nach oben, um die Tür zu öffnen. Das einzige 
Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er 
wütend wird. Daher müssen Sie sich bei ihm 
entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf, Ihnen in 
das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein 
Vogelportal finden. Im nächsten Bild finden Sie 
wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf 
der anderen Seite. Gehen Sie zum Rad an der Wand 
und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür, 
aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt. 
Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen 
können, bringen Sie sie  dazu, Ihnen in den 
nächsten Raum zu folgen. Im nächsten Bild müssen 
Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm 
machen, wacht der Slig über Ihnen auf und erledigt 
den arbeitenden Mudokon. Bleiben Sie besser am Rand 
des Bildes stehen und schlagen Sie die verrückten 
Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern. 
Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der 
Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen. Sobald 
Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle 
gebracht haben, schleichen Sie sich nach rechts ins 
nächste Bild Hier befinden sich zwei Räder, die 
gleichzeitig gedreht werden müssen, damit sich die 
nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen, 
müssen Sie die beiden Mudokons unter den Schaltern 
positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on 
steht, weisen Sie diese an, zu arbeiten und die 
beiden beginnen, die Räder zu drehen, bis sich die 
Tür öffnet. Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den 
Mudokons, Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu 
folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden. 
Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und 
springen an dem kleinen Vorsprung nach oben. Von 
dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl, der von den zwei 
Kabeln gehalten  wird, und hieven sich nach oben 
ins nächste Bild. Dort finden Sie ein weiteres 
Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game-
Funktion erklärt. Wenn Sie die Infos gelesen haben, 
gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach 
oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei 
Mudokons zu Ihrer Linken, aber Sie können diese 
nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach 
rechts. Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen, 
unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen, um ihn 
nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu 
dem Ventilator und ducken Sie sich.Jetzt können Sie 
sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen. 
Dann sehen Sie einen SchaIter und zwei 
verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem 
Schalter, benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen 
sich. Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt. 
Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere 
Tür, drücken Sie nach oben und Sie erscheinen auf 
der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht 
haben, gehen Sie nach links ins nächste Bild und 
die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald Sie 
sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die 
beiden verrückten Mudokons schlagen und danach 
wieder kontrollieren. Jetzt können Sie diese nach 
links dirigieren. Warten  Sie einen Moment bevor 
Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild 
geht es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb 
dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen 
haben. Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie 
in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne 
anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste 
Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und 
geraten in echte Schwierigkeiten. Liegt der Slig 
hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern. 
Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden 
Räder und sich selbst unter das dritte. Dann weisen 
Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen 
selber schnell das dritte Rad. Wenn das Timing 
stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons  
auf der unteren Ebene und Sie können herunter. 
Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie 
die Mudokons, die Ihnen geholfen haben, und bringen 
Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich 
ein Vogelportal befindet. Sind sie befreit, kehren 
Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch die Tür 
nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet 
sich links ein kleiner Ring, der von der Decke 
hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen 
Sie nach oben, um ihn zu ziehen. Dadurch 
verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Jetzt können 
Sie die beiden Mudokons grüßen sie zum Folgen 
auffordern und das Bild links verlassen, wo sich 
ein zweites Vogelportal befindet. Sobald sie 
befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie 
über den Rand in das darunter liegende Bild fallen. 
Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links, 
bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie 
diesen Vorgang dann auf der rechten Seite. Beachten 
Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine 
Schattenzone kommen. Wenn Sie sich in einer solchen 
aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange 
unsichtbar, bis Sie sich bewegen oder ein Geräusch 
machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links. 
Warten Sie, bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn 
dort müssen Sie wieder schleichen. Folgen Sie der 
Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in 
die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite. 
Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich 
umdreht und auf die andere Seite geht, schleichen 
Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die 
Mudokons zu retten. Sie können später zurückkehren 
und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet 
haben. Rennen Sie im folgenden Bild auf die 
gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen 
wieder zu schleichen. Im nächsten Bild 
patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas 
schneller läuft. Bleiben Sie dicht hinter ihm und 
versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn 
Sie zurückkehren, wird er verschwunden sein. 
Vorsicht vor den Minen! Rennen Sie im nächsten Bild 
einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein 
weiteres Bild, auf dem ein Mudokon zwischen zwei 
Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken 
Sie sich. Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie 
sich daneben hocken und dis oben Taste drücken, 
wenn sie grün leuchtet. Knien Sie sich neben die 
Mine und beobachten Sie das Farbmuster, bevor Sie 
mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es 
bereuen! Wenn die Minen entschärft sind, führen Sie 
den Mudokon nach links, bis Sie zu einem 
Vogelportal kommen, das ihm die Flucht erlaubt. 
Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom 
Vogelportal zurück, stellen Sie sich unter den 
Felsvorsprung und springen Sie in das 
darüberliegende Bild. Klettern Sie im nächsten Bild 
an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und 
springen Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der 
anderen Seite der Metallbarriere heraus. Gehen Sie 
nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um 
die Slig-Wache zu kontrollieren.Bringen Sie diese 
dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein 
verstecktes Bild. Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen 
Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund 
transportiert.Arbeiten Sie sich nach rechts vor, 
benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen, 
in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig 
schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne 
schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach 
singen Sie nochmals, um wieder Abe kontrollieren zu 
können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie 
die Wache ausgeschaltet haben. Jetzt können Sie die 
beiden Mudokons retten, die sie vorher 
zurückgelassen haben. Bringen Sie diese dazu, ihnen 
zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den 
Minen arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach 
dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild, 
von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. 
Springen Sie zweimal nach oben, um in das obere 
Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und 
überwinden im Laufsprung die Schlucht. Benutzen Sie 
nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in 
das nächste Bild kommen, fallen Sie auf die 
Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache 
kontrolliert haben. Jetzt können Sie nach links 
gehen und den Schalter benutzen, um sich in den 
Hintergrund zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur 
noch die Schalter benutzen, um die zwei 
verbleibenden Mudokons zu retten. Danach springen 
Sie in die Röhre im Hintergrund, um sich in das 
Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die 
Slig-Wache beeinflusst haben. Springen Sie jetzt in 
die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert 
wurden, und Sie werden in den nächsten Abschnitt 
transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen 
Umgebung. Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie 
an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei. 
Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen 
Sie sich am Ende fallen und schleichen Sie an dem 
Slig auf der unteren Ebene vorbei. Sie befinden 
sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts. 
Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann 
nachmals dort nach oben, wo die kleinen Steine 
herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem 
Bild und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad-
Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie 
an dem schlafenden Slig vorbeischleichen müssen. 
Dann können Sie die Radschalter aktivieren und in 
den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im 
nächsten Abschnitt über den Abgrund und gehen Sie 
nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang 
durch und lassen Sie sich in das Loch fallen. Dann 
rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis 
Sie die zwei kleinen Plattformen an der rechten 
Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das 
darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie 
nur nach rechts rollen, um ins nächste Bild zu 
gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im 
nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie 
sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch 
herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie 
zu einem Loch im Boden gelangen. Im Hintergrund 
sehen Sie eine Gruppe Mudokons, die gerettet werden 
wollen. Sie werden sich erst später um diese 
kümmern können, wenn Sie zurückkommen, um Ihre 
kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem 
Lauf über das Loch und rennen Sie weiter nach 
rechts. Sie kommen wieder an ein schmales Loch, 
durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit 
rollen können. Rollen Sie ins nächste Bild und 
lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen, 
Sie fallen mehrere Bilder hinunter, landen in einer 
Röhre und werden wieder nach oben auf eine 
Plattform katapultiert. Von dieser müssen Sie 
schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie 
erschießen Gehen Sie an den rechten Rand der 
kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links 
durchführen zu können. Dort finden Sie eine 
versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu einer 
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt 
Rennen Sie schnell in das nächste Bild zur Linken. 
Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im 
Hintergrund. Gehen Sie nach rechts in das nächste 
Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt. 
Rennen Sie schnell zurück nach links und 
teleportieren Sie sich durch die Tür wieder in den 
Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei 
Wachen zu erledigen. Danach kehren Sie in den 
Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts. 
Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür. 
šbernehmen Sie im nächsten Bild die Kontrolle über 
die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen. 
Wenn die Mine verschwunden ist, lassen Sie sich 
nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am 
Boden. Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten 
Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen. 
Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle 
drei befreien, bevor Sie sich in die nächste Röhre 
fallenlassen. Sie erscheinen jetzt wieder an der 
kleinen Plattform. Gehen Sie hier durch die Tür und 
übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden 
Slig. Fliegen Sie mit diesem nach oben in das 
nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs. 
Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die 
zwei Tunnels. So kommen Sie nach links ins nächste 
Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten 
Slig, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe 
und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach 
links ins folgende Bild. Springen Sie in die Röhre 
an dessen Ende. Sie werden durch die Luft 
geschossen und landen auf einer kleinen Plattform. 
Klettern Sie von dieser und lassenSie sich fallen, 
um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den 
letzten Slig beseitigt haben. Von dort rollen Sie 
sich durch die Höhle nach links. In diesem Bild 
harren weitere vier Mudokons ihrer Rettung. Sind 
diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle 
zurück, von der Sie sich vorher haben fallenlassen, 
und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken. Sie 
sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt 
und können Ihnen jetzt nicht helfen. Hierher müssen 
Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur 
Heilung besitzen. Springen Sie jetzt an dem rechten 
Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach 
vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen 
einfachen Sprung nach links und springen Sie in die 
erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort 
transportiert. Sie sehen über sich einen Hund 
herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie 
der Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf 
einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende 
Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der 
Hund über die Plattform springt und sich mit einem 
zweiten zusammenrottet. Gehen Sie wieder nach 
links, benutzen Sie den Lift um herunterzukommen 
und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den 
Schalter erreichen, der die Energieblitze 
aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon 
mit einer ganzen Hundemeute zu tun - seien Sie also 
vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den 
Schalter unter das Totenkopf-Symbol mit den 
gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen 
von der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen. 
Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen Sie 
den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren 
passieren. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, um 
die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren. 
Sobald Sie aufgeräumt haben, begeben Sie sich nach 
rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür 
zu öffnen und in die nächste Sektion vorzudringen. 
Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack, 
der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um 
den Stein zu bekommen (der Sie mit neun Schüssen 
versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen 
Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann 
nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter. Sie 
müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die 
Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich mit in die 
Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen, 
sollten Sie sich ducken, bevor dieser sein Ziel 
trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie 
sich herunterfallen und rollen sich in das rechte 
Bild. Werfen Sie Steine auf die Minen an der 
gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Kehren Sie 
zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition 
einzudecken. Sobald Sie die drei Minen zur 
Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand 
des Abgrunds und vollführen einen Schrittsprung. 
Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden 
Seite ergreifen. lassen Sie sich hier fallen und 
gehen Sie durch die Tür zur Rechten.Sie befinden 
sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die 
Röhre. Sie werden in ein neues Bild hochgeschossen, 
in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen. 
Werfen Sie einen Stein auf die rechte Mine. 
Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der 
Mudokons zu schließen. Um diese zu befreien, grüßen 
Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen 
zu folgen. Sobald er die erste Behelfsbrücke 
überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann 
ziehen Sie wieder den Schalter und gehen in das 
nächste Bild, um einen anderen Schalter zu 
aktivieren. Danach fällt der Mudokon auf Ihre 
Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie 
diese Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der 
Bohrer sind. Jetzt weisen Sie die Mudokons an, 
Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und 
lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen. Sie 
können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem 
Sie rennen, sobald Sie den Schalter gezogen haben. 
Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und 
führen Sie die Mudokons nach links durch eine 
geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an 
und stellen sie vor die drei Radschalter auf der 
unteren Ebene. Sie selbst klettern hoch zu dem 
anderen Schalter. Weisen Sie die Mudokons an, zu 
arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine 
Plattform senkt sich auf der linken Seite. Oben 
angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen 
Sie dann den Lift, um die anderen drei zu retten. 
Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild 
dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre, 
um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie die 
Minen gesprengt haben. Springen Sie an die Kante 
der rechten Plattform und gehen Sie nach links, um 
den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie 
in diesem Abschnitt die Rampen nach rechts hinunter 
und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im 
nächsten Raum müssen Sie eine Reihe von Minen zur 
Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende 
Bild gelangen, in dem noch mehr Minen auf Sie 
warten. Da sich dort ein Bohrkopf befindet, müssen 
Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und 
wieder zurückrollen. Wenn alle Minen beseitigt 
sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und 
springen hoch zu der Plattform. um diesen zu 
stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild 
fallen. Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen 
Sie der Route auf der unteren Ebene, um den 
Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen 
Sie auch in diesem Raum alle Minen. Lassen Sie sich 
nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal 
an Steinen im vorangegangen Bild aufgefrischthaben. 
Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die Tür 
ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in 
einem Raum mit einem blinden Mudokon. Veranlassen 
Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch 
fallen, indem Sie den Schalter benutzen. Von dort 
kann er fliehen. Jetzt können Sie den Raum durch 
die Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der 
nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern 
zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen 
hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter, 
um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten 
Schalter umlegen, wird der Mudokon am Start 
befreit. Sie brauchen nur noch zurückzukehren und 
den Mudokon am Start anzuweisen, Ihnen zu folgen. 
Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in 
der Nähe des Vogelportals öffnet, und Sie gelangen 
in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der 
Mitte des Bildes. Rollen Sie unter den Bohrköpfen 
hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben 
und kehren Sie ins das vorhergehende zurück. Dort 
können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die 
Mudokons befreien. Dadurch wird eine Plattform 
angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu 
beseitigen. Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen 
Sie die untere Route. Benutzen Sie den Radschalter, 
der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den 
Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an, auf 
dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den 
darunterliegenden Raum befördern, von dem aus er 
fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür 
benutzen. Führen Sie im nächsten Raum einen 
Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden 
einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons. Sind 
diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen 
und springen über den zweiten Bohrkopf, um ins 
nächste Bild zu gelangen. Dort springen Sie zu der 
höhergelegenen Plattform, während Sie den 
Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung 
über den vertikalen Bohrer. Springen Sie nach oben, 
um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen 
Schalter aufzuspüren, Sobald Sie den Schalter 
gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden 
Raum zurück und halten sich links. Im nächsten Bild 
angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern 
hindurch und rücken in das nächste Bild vor. Hier 
müssen Sie über einen Abgrund springen und sich 
weiter nach links orientieren. Sind Sie an dem 
Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt, befehlen 
Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild 
zu folgen. Andernfalls werden diese von dem 
Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen 
Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach unten 
bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können. 
Halten Sie auf der oberen Ebene an und befehlen Sie 
dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem 
Bild läuft. Sobald der Mudokon ein paar Schritte 
gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten. 
Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den 
Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt, fahren Sie nach 
unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im 
nächsten Bild nach oben und gehen Sie dann nach 
links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen 
und die Röhre an der Spitze des Bildes erreichen. 
Danach können Sie nach rechts laufen und den 
anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den 
Schalter aktivieren. Jetzt brauchen Sie nur noch zu 
diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon 
zum Folgen aufzufordern. Vergessen Sie nicht, ihn 
an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie 
diesen Lift, um auf die höhere Ebene zu gelangen. 
Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die 
den Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind, 
gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und springen 
Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu 
entdecken. Springen Sie an den Ringschalter auf der 
linken Seite. Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer 
durch. Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was 
Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons 
einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren. 
Versammeln Sie alle Mudokons und führen Sie diese 
zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei 
Bohrern erscheint. Danach kehren Sie zu dem Lift am 
äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die 
untere Ebene. Gehen Sie nach rechts durch die Tür 
am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen 
Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden 
Sie sich von der Starttür nach rechts ins nächste 
Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in 
den Schleichen-Modus wechseln. Denn dort befindet 
sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken, 
wird der Alarm ausgelöst. Schleichen Sie sich 
langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner 
Ruhe zu stören. šberdies müssen Sie an einem 
Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen, 
bleiben Sie still stehen, wenn das rote Licht über 
Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt, 
schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die 
gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht, 
springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in 
das nächste Bild. Obwohl es hier keine Sligs gibt, 
die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten 
Sie den Schleichgang beibehalten. Bewegen Sie sich 
nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen 
Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein 
weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig. 
Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben, 
müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie 
sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet 
sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs. 
Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind 
die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her. 
Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und 
lassen Sie sich fallen. Da der letzte 
Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt, 
müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie 
sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie 
nicht befürchten, auf den Minen zu landen. Unten 
angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur 
Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung 
fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders 
vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein 
schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an 
zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken. Das erste 
šberwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts 
bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von 
links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier 
kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam 
schleichen und einen Schritt nach dem anderen 
setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht 
rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein 
weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie. 
Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine. Warten Sie bis 
der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann 
deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur 
zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der 
Detektor zurückschwenkt. Wenn das 
šberwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift 
hat, können Sie die letzten beiden Minen 
deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in 
der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in 
die Lore klettern, werden Sie vollkommen 
unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und 
Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen. 
Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen 
Sie in das vorangegangene Bild und plätten die 
Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es 
weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die 
Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine 
Sorgen mehr zu machen. Fahren Sie im nächsten Bild 
über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die 
rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie 
plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste, 
darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie 
bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke 
entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort 
rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich 
direkt über der Slig-Wache befinden. Vergessen Sie 
nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen 
Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die 
Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt. 
Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei 
blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu, 
Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen. 
Dort befindet sich ein Vogelportal. Begeben Sie 
sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und 
fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den 
Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der 
Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke 
fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach 
fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und 
schleichen Sie rechts in das nächste Bild. 
Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese 
und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl 
auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, 
Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt, 
rennen Sie schnell nach links und klettern in die 
Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie 
nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore 
vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den 
vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den 
Slig. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im 
nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder 
den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei 
Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit. 
Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie 
in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der 
Decke entlang und erreichen so das darüberliegende 
Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild 
und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im 
folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem 
linken Felsvorsprung nach oben. Rollen Sie sich 
hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime 
Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und 
Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus. 
Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch 
die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite 
die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das 
darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an 
den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt 
haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste 
Bild und deaktivieren die Mine. Dann rücken Sie 
schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor 
Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf 
sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht 
"Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und 
quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der 
Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem 
Minenwagen. Steigen Sie aus und weisen Sie die 
arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu 
folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die 
letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können. 
Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem 
Vogelportal in den nächsten Abschnitt 
vorstoßen.....Wenden Sie sich nach rechts und 
schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den 
Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. 
Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. 
Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den 
Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf 
Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die 
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. 
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene 
Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er 
verschwunden ist, springen Sie nach unten und 
betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach 
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten 
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. 
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie 
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. 
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore 
und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn 
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite 
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere 
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die 
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie 
sich in das nächste Bild nach unten fallen und 
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. 
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in 
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach 
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im 
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie 
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen 
vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach 
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich 
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie 
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und 
drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die 
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf 
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht 
von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die 
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank 
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und 
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur 
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. 
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild 
durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start 
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im 
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie 
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie 
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in 
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der 
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle 
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund 
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die 
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten 
Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz 
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen 
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im 
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze 
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im 
Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das 
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über 
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen 
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der 
Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt 
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu 
deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. 
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den 
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über 
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand 
erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in 
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach 
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken 
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu 
fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und 
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden 
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach 
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die 
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des 
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie 
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind 
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer 
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie 
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht 
aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und 
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. 
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die 
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die 
Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine 
neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die 
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den 
neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das 
nächste Bild und dann durch die Tür in den 
folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten 
Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen 
Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu 
überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den 
Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach 
rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt 
können Sie nach links vorrücken und so den Eingang 
zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. 
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach 
rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten 
Bildes. Nun geht es darum, die vier 
Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer 
Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über 
diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, 
die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn 
alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür 
zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im 
Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie 
den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die 
nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt 
hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken 
Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit 
aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des 
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um 
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem 
Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den 
verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen 
öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst 
wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches 
aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls 
werden Sie eingesogen und verschluckt. Da Sie im 
ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, 
kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es 
keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen 
sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. 
Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. 
Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie 
herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. 
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald 
Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell 
handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen 
Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe 
ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen 
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild 
rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich 
nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. 
Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie 
an der Spitze nach links. Klettern Sie in das 
untere Bild und rollen Sie sich so lange nach 
rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie 
schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. 
Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. 
Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie 
durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie 
nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort 
den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die 
es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt 
zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen 
Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie 
mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese 
Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den 
Abgrund und lassen sich in das nächste Bild 
hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den 
Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. 
Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu 
öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes 
nach links durch die fünf Bilder und springen Sie 
schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da 
Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. 
Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen 
Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts 
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen 
Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, 
und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine 
weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle 
rollen, bis Sie vor der bschließenden Tür stehen. 
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf 
die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im 
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die 
obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier 
nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die 
kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten 
Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links 
über die Spitze. šberwinden Sie den großen Abgrund 
im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen 
Sie hier den Schalter. šbernehmen Sie dann die 
Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech 
mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt, 
gehen Sie so weit wie möglich nach links und 
wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. 
Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen 
Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können 
Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister- 
falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich 
gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende 
Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in 
die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den 
Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür 
angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen 
Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab 
vorbei und können zur Geisterfalle im 
darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im 
folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer 
Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern 
Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen 
Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu 
kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im 
Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum 
und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so 
weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet 
noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich 
dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. šbertragen 
Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie 
die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, 
damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen 
Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. 
Es geht weiter nach links und dann rollend durch 
die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt 
fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen 
Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen 
Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem 
neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und 
die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie 
diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. 
Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an 
den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der 
gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie 
vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. 
Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das 
darüberliegende Bild und springen schnell in die 
Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu 
werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den 
nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee-
Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die 
Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs 
Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu 
Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der 
oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte 
Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter 
am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie 
diesen und rollen sich unter die Plattform in der 
Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern 
Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. 
Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am 
Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den 
Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, 
lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf 
die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal 
verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten 
mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem 
Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und 
führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. 
šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und 
aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach 
unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie 
sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach 
unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der 
unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle 
Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern 
Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. 
Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die 
Röhre steigen und sich dann weiter nach links 
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach 
unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden 
Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches 
auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück 
und springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen 
Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie 
die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie 
die Geisterfalle zerstören und nach unten in die 
Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch 
zum Ausgangsraum zurückkehren.  Klettern Sie in 
diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform 
in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen 
Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen 
Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf 
die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. 
Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie 
dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. 
Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis 
Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich 
unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören 
Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellstmöglich 
zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum 
in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der 
rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich 
herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich 
der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben 
Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie 
rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und 
rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf der 
rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab 
auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen 
Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und 
vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie 
in die Röhre hüpfen. Im nächsten Bild angekommen, 
rennen Sie rasch nach rechts und springen 
gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im 
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die 
höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. 
Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der 
Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen. 
Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und 
schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. 
Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück 
und lassen Sie den Scrab frei. šbernehmen Sie ihn. 
Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu 
der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder 
einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und 
kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen 
nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken 
Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis 
auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen 
Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links. 
Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das 
Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den 
Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke 
Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins 
Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe 
zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit 
wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder 
auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den 
Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der 
nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere 
Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der 
im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und 
aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück 
Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem 
Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen 
Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im 
Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz 
links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im 
Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu 
zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die 
verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund 
wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. 
Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können 
Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu 
gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. 
Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem 
Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs 
frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür 
zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und 
lassen Sie sich im nächsten Bild von dem šberhang 
fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten 
Sie dort und begeben Sie sich in das 
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf 
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. 
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen 
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie 
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie 
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies 
erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten 
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie 
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. 
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die 
Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle 
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und 
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, 
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals 
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem 
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen 
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, 
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten 
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach 
rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und 
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich 
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. 
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und 
springen Sie in die Röhre. An der ersten 
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und 
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die 
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun 
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts 
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. 
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen 
Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie 
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder 
eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in 
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach 
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie 
springen müssen. Gehen Sie über die obere 
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie 
die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und 
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn 
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links 
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie 
dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende 
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in 
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher 
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der 
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und 
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit 
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird 
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach 
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den 
Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen 
Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben 
und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal 
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die 
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie 
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die 
Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle 
eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu 
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im 
selben Raum befindet, und vollführen dann einen 
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden 
in eine Röhre fallen, die Sie zu der 
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. 
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür 
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und 
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So 
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald 
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen 
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die 
Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten 
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, 
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie 
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund 
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste 
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre 
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn 
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen 
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese 
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die 
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort 
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im 
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer 
Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und 
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. 
Rollen Sie sich unter den šberhang und über die 
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante 
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann 
nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem 
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder 
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über 
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die 
Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder 
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen 
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen 
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab 
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die 
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach 
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform 
fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie 
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den 
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen 
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage 
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten 
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach 
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, 
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die 
Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt, 
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im 
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und 
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach 
oben springen und im nächsten Bild die zwei 
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie 
dann durch den Transporter und vernichten Sie die 
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. 
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in 
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die 
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist 
der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach 
Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu 
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die 
zweite Röhre im nächsten Bild.  Achtung! Jetzt 
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen 
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und 
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten 
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen 
erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, 
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen 
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, 
den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik 
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke 
werden Sie nach unten fallen und nach links 
zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder 
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere 
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine 
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten 
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die 
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den 
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre 
erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich 
im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen 
der Pyramites unter sich und bringen Sie den 
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die 
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. 
šbertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und 
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. 
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie 
sich in das Loch fallen und springen Sie in die 
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach 
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier 
befindet sich der šbergang ins nächste Bild. Rennen 
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und 
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein 
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen 
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild 
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um 
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im 
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und 
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende 
Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, 
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen 
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese 
auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der 
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten 
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen 
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. 
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und 
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste 
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein 
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie 
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes 
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im 
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie 
den Schalter. šbernehmen Sie den Paramite und 
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis 
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt 
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück 
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. 
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. 
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie 
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. 
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie 
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen 
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. 
Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende 
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, 
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem 
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende 
Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen 
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift 
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das 
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach 
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. 
ehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese 
aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie 
sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die 
Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite 
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie 
dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen 
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. 
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. 
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und 
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. 
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken 
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und 
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem 
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. 
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie 
weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund 
und klettern Sie an dem Gewebe in das 
darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf 
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. 
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier 
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten 
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben 
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie 
Abe nur noch durch das Areal führen und alle 
Geisterfallen vernichten. Wenden Sie sich nach 
rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. 
Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu 
dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und 
übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen 
kontrollieren, erschießen Sie den Slig im 
Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe 
zurück und springen Sie im nächsten Bild in die 
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. 
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene 
Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er 
verschwunden ist, springen Sie nach unten und 
betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach 
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten 
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. 
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie 
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. 
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore 
und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn 
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite 
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere 
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die 
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie 
sich in das nächste Bild nach unten fallen und 
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. 
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in 
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach 
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im 
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie 
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen 
vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach 
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich 
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie 
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und 
drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die 
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf 
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht 
von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die 
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank 
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und 
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur 
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. 
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild 
durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start 
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im 
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie 
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie 
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in 
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der 
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle 
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund 
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die 
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten 
Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz 
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen 
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im 
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze 
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im 
Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das 
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über 
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen 
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der 
Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt 
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu 
deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. 
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den 
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über 
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand 
erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in 
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach 
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken 
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu 
fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und 
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden 
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach 
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die 
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des 
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie 
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind 
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer 
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie 
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht 
aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und 
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. 
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die 
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die 
Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine 
neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die 
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den 
neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das 
nächste Bild und dann durch die Tür in den 
folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten 
Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen 
Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu 
überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den 
Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach 
rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt 
können Sie nach links vorrücken und so den Eingang 
zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. 
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach 
rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten 
Bildes. Nun geht es darum, die vier 
Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer 
Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über 
diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, 
die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn 
alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür 
zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im 
Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie 
den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die 
nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt 
hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken 
Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit 
aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des 
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um 
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem 
Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den 
verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen 
öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst 
wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches 
aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls 
werden Sie ingesogen und verschluckt. Da Sie im 
ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, 
kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es 
keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen 
sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. 
Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. 
Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie 
herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. 
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald 
Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell 
handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen 
Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe 
ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen 
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild 
rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich 
nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. 
Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie 
an der Spitze nach links. Klettern Sie in das 
untere Bild und rollen Sie sich so lange nach 
rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie 
schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. 
Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. 
Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie 
durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie 
nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort 
den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die 
es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt 
zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen 
Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie 
mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese 
Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den 
Abgrund und lassen sich in das nächste Bild 
hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den 
Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. 
Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu 
öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes 
nach links durch die fünf Bilder und springen Sie 
schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da 
Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. 
Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen 
Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts 
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen 
Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, 
und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine 
weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle 
rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen. 
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf 
die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im 
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die 
obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier 
nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die 
kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten 
Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links 
über die Spitze. šberwinden Sie den großen Abgrund 
im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen 
Sie hier den Schalter. šbernehmen Sie dann die 
Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech 
mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt, 
gehen Sie so weit wie möglich nach links und 
wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. 
Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen 
Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können 
Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister- 
falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich 
gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende 
Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in 
die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den 
Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür 
angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen 
Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab 
vorbei und können zur Geisterfalle im 
darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im 
folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer 
Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern 
Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen 
Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu 
kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im 
Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum 
und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so 
weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet 
noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich 
dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. šbertragen 
Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie 
die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, 
damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen 
Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. 
Es geht weiter nach links und dann rollend durch 
die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt 
fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen 
Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen 
Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem 
neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und 
die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie 
diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. 
Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an 
den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der 
gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie 
vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. 
Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das 
darüberliegende Bild und springen schnell in die 
Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu 
werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den 
nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee-
Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die 
Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs 
Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu 
Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der 
oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte 
Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter 
am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie 
diesen und rollen sich unter die Plattform in der 
Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern 
Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. 
Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am 
Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den 
Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, 
lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf 
die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal 
verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten 
mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem 
Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und 
führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. 
šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und 
aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach 
unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie 
sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach 
unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der 
unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle 
Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern 
Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. 
Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die 
Röhre steigen und sich dann weiter nach links 
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach 
unten fallen und springen Sie n die Röhre. Wenden 
Sie sich nach rechts und machen Sie die leeches auf 
sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und 
springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen Sie 
jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die 
Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die 
Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre 
springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum 
Ausgangsraum zurückkehren.  lettern Sie in diesem 
Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das 
gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich 
fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den 
Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die 
Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. 
Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie 
dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. 
Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis 
Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich 
unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören 
Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellst- 
möglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im 
nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen 
Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen 
Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, 
sobald sich der Scrab auf der rechten Seite 
befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und 
schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die 
Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt 
auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der 
Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und 
springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich 
unsichtbar und vernichten Sie die zweite 
Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen. Im 
nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach 
rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe. 
Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie 
werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund 
katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum 
mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter 
umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen 
und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. 
Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück 
und lassen Sie den Scrab frei. šbernehmen Sie ihn. 
Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu 
der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder 
einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und 
kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen 
nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken 
Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis 
auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen 
Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links. 
Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das 
Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den 
Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke 
Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins 
Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe 
zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit 
wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder 
auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den 
Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der 
nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere 
Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der 
im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und 
aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück 
Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem 
Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen 
Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im 
Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz 
links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im 
Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu 
zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die 
verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund 
wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. 
Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können 
Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu 
gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. 
Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem 
Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs 
frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür 
zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und 
lassen Sie sich im nächsten Bild von dem šberhang 
fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten 
Sie dort und begeben Sie sich in das 
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf 
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. 
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen 
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie 
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie 
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies 
erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten 
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie 
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. 
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die 
Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle 
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und 
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, 
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals 
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem 
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen 
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, 
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten 
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach 
rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und 
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich 
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. 
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und 
springen Sie in die Röhre. An der ersten 
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und 
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die 
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun 
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts 
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. 
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen 
Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie 
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder 
eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in 
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach 
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie 
springen müssen. Gehen Sie über die obere 
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie 
die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und 
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn 
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links 
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie 
dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende 
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in 
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher 
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der 
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und 
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit 
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird 
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach 
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den 
Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen 
Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben 
und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal 
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die 
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie 
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die 
Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle 
eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu 
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im 
selben Raum befindet, und vollführen dann einen 
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden 
in eine Röhre fallen, die Sie zu der 
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. 
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür 
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und 
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So 
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald 
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen 
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die 
Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten 
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, 
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie 
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund 
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste 
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre 
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn 
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen 
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese 
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die 
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort 
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im 
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer 
Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und 
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. 
Rollen Sie sich unter den šberhang und über die 
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante 
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann 
nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem 
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder 
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über 
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die 
Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder 
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen 
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen 
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab 
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die 
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach 
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform 
fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie 
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den 
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen 
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage 
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten 
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach 
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, 
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die 
Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt, 
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im 
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und 
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach 
oben springen und im nächsten Bild die zwei 
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie 
dann durch den Transporter und vernichten Sie die 
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. 
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in 
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die 
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist 
der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach 
Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu 
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die 
zweite Röhre im nächsten Bild.  Achtung! Jetzt 
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen 
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und 
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten 
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen 
erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, 
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen 
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, 
den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik 
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke 
werden Sie nach unten fallen und nach links 
zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder 
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere 
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine 
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten 
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die 
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den 
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre 
erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich 
im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen 
der Pyramites unter sich und bringen Sie den 
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die 
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. 
šbertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und 
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. 
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie 
sich in das Loch fallen und springen Sie in die 
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach 
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier 
befindet sich der šbergang ins nächste Bild. Rennen 
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und 
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein 
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen 
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild 
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um 
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im 
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und 
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende 
Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, 
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen 
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese 
auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der 
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten 
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen 
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. 
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und 
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste 
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein 
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie 
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes 
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im 
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie 
den Schalter. šbernehmen Sie den Paramite und 
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis 
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt 
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück 
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. 
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. 
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie 
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. 
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie 
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen 
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. 
Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende 
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, 
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem 
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende 
Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen 
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift 
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das 
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach 
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. 
Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie 
diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen 
Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in 
die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite 
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie 
dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen 
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. 
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. 
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und 
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. 
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken 
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und 
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem 
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. 
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie 
weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund 
und klettern Sie an dem Gewebe in das 
darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf 
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. 
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier 
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten 
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben 
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie 
Abe nur noch durch das Areal führen und alle 
Geisterfallen vernichten. Drücken Sie im ersten 
Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich 
hinter der Minenlore im Vordergrund befinden. 
Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben, 
gehen Sie nach links. Hier sind weitere Mudokons in 
Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang 
befreien können. Rollen Sie im dritten  Bild des 
zweiten Tunnels am Boden nach rechts. Um in eine 
versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie hinter dem 
Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten. 
Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild, in dem 
sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee-
Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an 
dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich 
mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den 
Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des 
Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres 
Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen, 
springen Sie zu der kleinen Plattform auf der 
rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand. 
Auch dieses Versteck ist mit grünen Flaschen 
gekennzeichnet. Gehen Sie nach links und steigen 
Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werdenjetzt 
durch mehrere Bilder nach unten fallen und in einer 
Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle, 
machen Sie sich unsichtbar und bewegen Sie sich auf 
die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier 
in das darüberliegende Bild. Machen Sie sich hier 
wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder 
herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu werden. 
Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich 
nach rechts, um einen versteckten Ort zu erreichen. 
Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen. 
Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu fallen, und 
rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild 
nach links und lassen Sie sich auf den Boden 
fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und 
warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den 
Bohrern erledigt sein. Sobald sie verschwunden 
sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und 
holen die Mudokons vom Rad weg. Nun brauchen Sie 
diese nur noch zu retten und in die Röhre zu 
springen, um zurückzukehren. Rollen Sie sich nach 
rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken 
Sie diesen in das darunterliegende Bild und 
übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück. 
Zerstören Sie die Geisterfalle und springen Sie 
nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort 
unsichtbar und springen Sie dann an den drei 
Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild. 
Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie 
in die Röhre. Bewegen Sie sich im Hintergrund nach 
links. Betätigen Sie unterwegs alleSchalter und 
zerstören Sie die Geisterfalle am Ende. Kehren Sie 
jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den 
Paramite frei- gelassen haben, und übernehmen Sie 
die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite 
dazu, Ihnen vom äußersten rechten Bild zu folgen, 
und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten. 
Treiben Sie dann alle Fleeches in die äußerste 
linke Ecke undzwingen Sie die- se dazu, den 
Paramite zu töten. šbernehmen Sie nun die Kontrolle 
über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle 
Fleeches. šbergeben Sie die Kontrolle wieder an 
Abe. Danach brauchen Sie sich nurnoch nach links in 
den Vordergrund durchzuschlagen und dort alle 
Geisterfallen auszuschalten. In diesem Abschnitt 
zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter 
und rennen Sie dann nach rechts. Setzen Sie Ihren 
Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten 
Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich am Ende rollen 
müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste 
Ebene klettern und sich dann wieder auf den Boden 
fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit 
dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen Abschnitt 
erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter. 
Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich dann 
rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem 
Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild 
gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild 
fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den 
engen Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre 
und Sie werden nach unten in das nächste Areal 
geschossen. Rollen Sie durch das folgende Bild, 
stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende. 
Lassen Sie sich von der Anhöhe fallen und rollen 
Sie sich durch das nächste Bild nach rechts. 
Springen Sie im nächsten Bild über den Abgrund und 
dann nach oben auf die sichere Plattform. 
Zerschlagen Sie die Geisterfalle am En- de und 
hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom 
Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur 
noch schnellst- möglich nach links rennen und durch 
den Ausgang schlüpfen. Rennen Sie im nächsten Raum 
schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür. 
Sobald Sie die Fähigkeit er- langt haben, Ihre 
Freunde zu heilen, springen Sie durch das 
Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen 
Gesang. Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu 
folgen und die Radschalter zu aktivieren. Sind alle 
Schalter betätigt, be- freien Sie die Mudokons, 
indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen. 
Springen Sie dann in die Röhre. Rollen Sie sich in 
die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie 
stoßen auf einen Geheimraum. Befreien Sie dort die 
Mudokons und kehren Sie dann wieder zum 
Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen Sie 
nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um 
die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel. 
Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem 
Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen 
Sie auf die Mine. Rennen Sie dann in das 
vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die 
Mine explodiert ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie 
durch die Tür. Benutzen Sie im nächsten Bild den 
Getränkeautomaten. Singen Sie diesmal, um die Fürze 
bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um 
alles zu vernichten, was sich zwischen Ihnen und 
der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden 
Abschnitt die Getränkemaschine und ziehen Sie den 
Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in 
das nächste Bild nach unten herablassen. Steuern 
Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der 
sich zwei Minen befinden. Sobald hier ein 
fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den 
Furz, um die Minen und den Wächter mit einem Schlag 
zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach 
unten und bleiben Sie in Bewegung, damit Sie nicht 
erschossen werden. Rennen Sie auf der unteren Ebene 
nach recht. šberspringen Sie die Minen, bis Sie zu 
der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern 
Sie hier nach oben, bis Sie das Bild mit den zwei 
Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter 
und gehen Sie nach links, um von dem Automaten 
einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie 
die Minen zerstören und den Abschnitt durch den 
Ausgang verlassen. Gehen Sie nach rechts und holen 
Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem 
Automaten. Springen Sie nach links und furzen Sie 
auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um 
einen weiteren Furz zu ziehen. Blasen Sie die 
letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das 
darüberliegende Bild. Gehen Sie nach rechts, 
springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die 
Tür, über der "Nur für Angestellte" steht. Rollen 
Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie 
den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück. 
Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den 
Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die 
zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie 
nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu 
verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und 
wenden Sie sich dann nach  links. Klettern Sie im 
nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift, 
um das dar- unterliegende Bild zu erreichen. Rollen 
Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die 
in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links 
durch mehrere Türen und zerschlagen die 
Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen 
Sie in die Röhre. Gehen Sie nach links. Machen Sie 
sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild 
betreten Rennen Sie nach links und springen Sie zu 
der Platt form. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung 
durch und begeben Sie sich dann nach oben in das 
nächste Bild. Klettern Sie weiter nach oben in das 
folgende Bild, in dem Sie einen Schalter finden 
werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den 
Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das Sprachschlo6 
wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm 
nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich die 
Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert, 
wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür 
verschwindet. Gehen Sic wciter nach rechts und 
aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform 
zu kommen. Erledigen Sie im nächsten Bild alle 
Sligs und rennen Sie nach rechts. Fahren Sie mit 
dem Lift nach unten und steigen Sie nach links aus. 
Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen. 
šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und 
nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig 
gegangen sind. Steigen Sie im nächsten Bild in den 
Zug und fahren Sie damit zu den aracken. Rollen Sie 
nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken. 
Kugeln Sie sich dann weiter nach links und gehen 
Sie durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und rollen 
Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem 
Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das 
Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach 
oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der 
Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen 
Sie über die Kante. Hat sich der zweite Slig von 
Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und 
wechseln im Laufsprung auf die Plattform mit dem 
Liftschalter. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und 
erklettern Sie die Plattform zur Rechten. Treten 
Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und 
machen Sie einen Schritt nach vorne, der Ihnen 
erlaubt, nach oben zu der Plattform zurück- 
zuspringen. Befindet sich der Slig in der Mitte, 
rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im 
Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können Sie 
in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der 
fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie 
sich dann schnell über die kleinen Plattformen und 
auf die darüberliegende Ebene. šbernehmen Sie den 
fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs 
und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg 
freigeräumt, steuern Sie nach oben und gehen durch 
die Tür. Wenn der mittlere Slig sich abwendet und 
die erste Ebene aus dem Bild ist, er- klimmen Sie 
die Plattform und eilen in die Schatten zur Linken. 
Schleichen Sie nach links und springen Sie nach 
oben auf die Plattform im nächsten Bild. Springen 
Sie von der linken Kante der schmalen Plattform 
nach links, um im Schatten zu landen. Drücken Sie 
den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die 
Sie erhalten, auf den Slig, der Ihnen am nächsten 
ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben 
und drehen Sie im letzten Bild das Rad. um die Tür 
zu öffnen. šbernehmen Sie dort den Slig und fahren 
Sie mit dem Lift nach unten. Ziehen Sie den Hebel, 
kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen 
Sie den Slig weg. Benutzen Sie den Lift, um in das 
untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons 
und entschuldigen Sie sich dann bei diesen. Fordern 
Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das 
oberste Bild fährt, zu folgen und dort alle Räder 
zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im 
unteren Bild. In diesem Abschnitt müssen Sie sich 
durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und 
die Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu 
verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die 
Spitze zu gelangen. Rennen Sie dann in das zweite 
Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der 
Bombenmaschine hindurch und springen Sie dann nach 
links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach 
rechts und sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie 
nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie 
die Zielscheiben als Deckung. Springen Sie zur 
nächsten Plattform und kugeln Sie sich in 
Sicherheit. Begeben Sie sich dann in das nächste 
Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen 
Sie eine Bombe, um so den roten Laser 
auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im 
Hintergrund. Kehren Sie in das vorangegangene Bild 
zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf. 
Sobald dieser zustimmt, rennen Sie in das Bild mit 
dem Vogelportal Retten Sie die drei Mudokons und 
wenden Sie sich nach links. Die nächsten drei 
müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu 
vermeiden, daß diese erschossen werden, müssen Sie 
sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie 
die Mudokons auf den Lift zur äußersten Linken, 
wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen. 
Haben Sie alle drei gerettet,  ziehen Sie den 
Schalter und verlassen den Abschnitt durch den 
Ausgang. Rennen Sie nach links, überspringen Sie 
die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den 
Käfig. Springen Sie zu der Plattform, wenn die 
nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch 
nach oben und ducken Sie sich sofort. Springen Sie 
dann auf den Lift und fahren Sie nach unten. 
Wechseln Sie nach zwei Bildern auf den nächsten 
Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie 
den Schalter. Gehen Sie nach rechts, überqueren Sie 
die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der 
Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen Sie den 
einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte 
Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, 
springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen. 
Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zurück, um 
dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie 
sich nach unten und halten Sie sich links. 
Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den 
Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen 
Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur 
äußersten Linken und durch die Tür. Rennen Sie nach 
rechts in den nächsten Raum und springen Sie, 
sobald Sie das Bild betreten. šbernehmen Sie jetzt 
den Slig und steuern Sie ihn in die Mine. Lassen 
Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich 
nach rechts in eine versteckte Kammer. šberqueren 
Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die 
Pfeilröhre. Treten Sie über die kleinen 
Plattformen, wenn sich der Slig abwendet. im 
nächsten Raum warten Sie wieder bis der Slig nicht 
schaut Springen Sie in diesem Moment nach rechts 
und lassen Sie sich hinunterfallen, um die Mudokons 
zu befreien, bevor diese von der Mine erwischt 
werden. Springen Sie in die Röhre zur Rechten und 
kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie den Slig 
in die Mine gelöst haben. Gehen Sie jetzt nach 
oben, wo die Steine herabrieseln. Bewegen Sie sich 
so weit wie möglich nach links, entschärfen Sie die 
Minen, ziehen Sie den Schalter und führen Sie die 
Mudokons zurück zu dem Litt im vorangegangenen 
Bild. Benutzen Sie die Kisten zur Deckung, um das 
darüberliegende Bild zu erreichen Arbeiten Sie sich 
erst nach rechts, dann noch oben vor. Bewegen Sie 
sich schließlich nach links, um den zweiten Lift 
nach unten zu bringen, über den dann die Mudokons 
spazieren können. Fahren Sie mit dem nächsten 
Fahrstuhl nach oben, gehen Sie nach links und 
befreien Sie alle Mudokons. Gehen Sie in das 
nächste Bild zur linken und transformieren Sie sich 
in Shrykull. Drehen Sie jetzt das Rad und flüchten 
Sie. Gehen Sie nach links und dann wieder nach 
rechts, um die Sligs zu elektrifizieren. šbernehmen 
Sie den Slig in dem linken Bild und sprengen Sie 
ihn weg. Klettern Sie dann dort nach oben und 
drehen Sie das Rad. Betätigen Sie den Schalter, 
lassen Sie sich nach unten fallen und übernehmen 
Sie den nächsten Slig. Begeben Sie sich in das 
äußerste rechte Bild und öffnen Sie das 
Sprachschloß. Erschießen Sie den unbewaffneten Slig 
und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe. Gehen Sie 
in dessen Raum und übernehmen Sie den fliegenden 
Slig. Aktivieren Sie die sprachgesicherte Tür im 
oberen Teil und kehren Sie an den Punkt zurück, an 
dem Sie diesen Abschnitt betreten haben. Fliegen 
Sie hier nach oben und zerblasen Sie alle Sligs, an 
denen Sie vorbeikommen. Retournieren Sie die 
Kontrolle auf Abe, drehen Sie das Rad in dem Raum 
über ihnen und kehren Sie in den Startraum zurück. 
Springen Sie nach oben in den Raum darüber und 
nehmen Sie die Tür, die mit "A" gekennzeichnet ist. 
šbernehmen Sie den Slig, sprengen Sie ihn weg und 
befreien Sie die Mudokons, evor Sie den Schalter 
ziehen und den Raum verlassen. Steilen Sie sich in 
Raum "B" rechts neben den Schalter. Klettern Sie 
schnell nach unten und übernehmen Sie den Slig. 
Deaktivieren Sie das Sprachschloß und befreien Sie 
den Mudokon. Klettern Sie nach oben durch das 
nächste Bild und erklimmen Sie die höchste 
Plattform zur Linken, wenn der Slig verschwunden 
ist. Schleichen Sie sich im nächsten Bild zu der 
Bombenmaschine und sammeln Sie eine Bombe ein. 
Sobald Sie den Knopf drücken, wird sich der Slig 
umdrehen. Rennen Sie nach rechts und schleichen Sie 
dann zurück, um die Bombe aufzunehmen. Erledigen 
Sie den oberen Slig und dann die beiden auf der 
unteren Ebene. So gelangen Sie an den Radschalter. 
Kehren Sie in das rechte Bild zurück und erledigen 
Sie den Slig. Holen Sie dann nochmals eine Bombe 
und sprengen Sie den Gesangsdetektor. šbernehmen 
Sie einen Slig auf der unteren Ebene und drücken 
Sie den Schalter. Holen Sie dann Ihre Beine und 
erledigen Sie die anderen. Gehen Sie durch die Tür 
"C" und befreien Sie dort alle Mudokons. Nehmen Sie 
jetzt die Tür "D". Entschuldigen Sie sich bei dem 
Mudokon, der nahe an dem Schalter steht, und lassen 
Sie sich auf die untere Ebene fallen. Weisen Sie 
ihn an zu arbeiten. šbernehmen Sie den Slig, 
täuschen Sie das Sprachschloß und befreien Sie dann 
die restlichen Mudokons, bevor Sie durch die 
Ausgangstür eilen. Springen Sie zu dem 
höhergelegenen Schalter. Wenn der Slig auf der 
unteren Ebene fortgeht und die anderen beiden nicht 
hinsehen, ziehen Sie den Schalter und klet- tern 
auf die obere Plattform. Von dort können Sie in das 
nächste Bild rollen. Kugeln Sie sich auf der oberen 
Ebene entlang und lassen Sie sich in den nächsten 
Raum fal- len. Springen Sie dort rasch nach oben 
auf die Plattform zur Linken. Zerstören Sie 
jedesmal dann eine Geisterfalle, wenn der Slig den 
Raum verläßt. Singen Sie dann, um unsichtbar zu 
werden, und betätigen Sie den Schalter, wenn die 
Sligs den Stromgenerator passieren. Befreien Sie 
die Mudokons und gehen Sie durch den Ausgang. Gehen 
Sie nach links in das nächste Bild, ziehen Sie 
schnell den Schalter und rennen Sie nach rechts. 
Lassen Sie sich nach unten fallen und eilen Sie 
nach links, bis Sie in das Bild mit dem Vogelportal 
und dem fliegenden Slig gelangen. Stellen Sie sich 
dorthin, wo ihre Füße von den Steinen im 
Vordergrund zur Rechten verdeckt werden, und 
drücken Sie nach unten. Singen Sie, um das Portal 
zu öffnen und springen Sie hindurch. šbernehmen Sie 
den Slig und ziehen Sie den Hebel zweimal. Ziehen 
Sie ihn nochmals, nachdem die erste Mine zerstört 
ist, und bewegen Sie sich dann nach rechts. Zum 
Schluß betätigen Sie den Schalter und bewegen sich 
nach links. Unterwegs beseitigen Sie alle Minen. 
šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und 
befreien Sie die bei-den Mudokons. Springen Sie in 
die Röhre und kehren Sie auf das Bombenfeld zurück. 
Gehen Sie in das Bild zur äußersten Rechten, 
betätigen Sie den Schalter, springen Sie in die 
Röhre und übernehmen Sie den Slig. Benutzen Sie den 
Slig, um alle weiteren Schalter zu aktivieren und 
alle an- deren Sligs wegzupusten. Schalten Sie auf 
Abe zurück und befreien Sie alle Mudokons. 
Auf3erdem müssen Sie alle Gesangsdetektoren 
wegsprengen. Lassen Sie sich hinunterfallen, ziehen 
Sie den Schalter und hechten Sie mit einem 
Laufsprung nach links auf die Plattform. Rollen Sie 
nach links, ziehen Sie den Schalter auf der 
äußersten Linken und kehren Sie in den 
vorangegangenen Raum zurück. Begeben Sie sich nach 
oben in den nächsten Raum und dann nach rechts. 
Springen Sie im folgenden Bild in  die Röhre. 
Klettern Sie nach oben, wenn sich der Slig 
wegdreht, und singen Sie, um ihn zu verwirren. So 
gewinnen Sie ein paar Sekunden, in denen Sie über 
den Abgrund springen und nach rechts rollen können. 
Lassen Sie sich im nächsten Raum nach unten fallen, 
ziehen Sie den Schalter zur Rechten und springen 
Sie dann in die Röhre. Im nächsten Bild springen 
Sie von der Plattformkante in die Röhre und 
klettern dann auf der gegenüberliegenden Seite nach 
oben. Gehen Sie über den Rand, sobald der Slig den 
Raum verläßt, springen Sie über die Mine und 
betätigen Sie den Schalter. Springen Sie dann in 
die rechte Röhre. Schleichen Sie nach links, wenn 
Sie sich außerhalb der Bewegungsmelder befinden, 
betätigen Sie den Schalter und schleichen Sie zu 
der Röhre zur Rechten. Aktivieren Sie den Schalter 
auf der oberen Ebene und übernehmen Sie dann den 
Glukkon. Stellen Sie sich in den Teleporter. Wenn 
dieser "Hi" sagt, erwidem Sie "Hi" und sagen dann 
"Mach es" (Do it!). Rufen Sie im nächsten Raum den 
Slig zu sich und er wird auf die linke Mine treten. 
Lassen Sie sich fallen und überspringen Sie die 
anderen. Befehlen Sie im nächsten Raum allen Sligs, 
Ihnen zu folgen, und springen Sie über den Abgrund 
zur Linken, um diese ins Verderben zu führen. 
Lassen Sie sich in das nächste Bild fallen und 
wenden Sie sich auf der unteren Ebene nach links. 
Rufen Sie "Hilfe" und ein Slig läßt sich nach unten 
fallen. Befehlen Sie ihn zu sich und er löst eine 
Mine aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie 
einen dazu bringen können, den Schalter zu ziehen. 
Bringen Sie einen dazu, den Hebel auf der äußersten 
Linken zu betätigen, so daE Sie beide nach unten 
fallen. Bedienen Sie das Sprachschloß, um das erste 
Tor zu deaktivieren. Lassen Sie sich nach unten 
fallen und Sie finden acht weitere Mudokons, die 
Sie retten müssen, bevor Sie zu dem Feeco Depot 
zurückkehren. Von dort begeben Sie sich zu dem 
Knochenwerk. Sie müssen einen Furz verschicken, um 
den Slig an der Tür auszuschalten. 

Zum Knochenwerk 
Nehmen Sie einen Knochen aus dem Sack. Werfen Sie 
im nächsten Raum einige davon nach unten, um die 
Sloggies abzulenken. So erreichen Sie den Schalter. 
Gehen Sie nach rechts. Werfen Sie im nächsten Raum 
dem Sloggie einen Knochen hin, damit er über die 
Druckplatte läuft. Gehen Sie dann durch die Tür. 
Rollen Sie nach rechts durch die ersten beiden 
Bilder. Benutzen Sie die Kisten, um sich vor den 
Slig- Wachen im Hintergrund zu verbergen. Um ein 
geheimes Areal zu erkunden, drücken Sie im nächsten 
Bild nach unten, wenn Sie sich hinter dem 
Gegenstand im Vordergrund befinden. Schlagen Sie 
sich zu der Röhre auf der gegenüberliegenden Seite 
durch und benutzen Sie die Gegenstände im 
Vordergrund als Deckung. Im nächsten Abschnitt 
gebrauchen Sie die Schalter, um es dem Slog zu 
ermöglichen, Ihnen in das nächste Bild rechts zu 
folgen. (Bewegen Sie sich nur, wenn die Sligs im 
Hintergrund wegsehen!) Sperren Sie den Slog 
zwischen den beiden Türen ein und übernehmen Sie 
den Slig im Hintergrund. Jetzt können Sie den Slog 
erschießen und auf Abe wechseln. Singen Sie, um die 
Sligs im Hintergrund zu erregen, bevor Sie den 
blinden Mudokon zum Folgen auffordern. Springen Sie 
dann in die Röhre. Kehren Sie in das vor- 
angegangene Bild zurück und gehen Sie weiter nach 
rechts, bis Sie den Lift erreichen. Fahren Sie nach 
unten, nehmen Sie ein paar Knochen aus dem Sack und 
orientieren Sie sich nach links. Klettern Sie im 
letzten Bild in das darüberliegende und gehen Sie 
rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und 
aktivieren Sie beide Schalter. Jetzt müssen Sie in 
den äußersten Raum zur Linken mit dem Slog 
zurückkehren und hier den Schalter betätigen. Gehen 
Sie zurück zu den Mudokons und gruppieren Sie diese 
(auch die bei- den hinter dem Schild) auf der 
rechten Seite des Lifts. Fahren Sie mit dem Lift 
nach unten, befreien Sie die Mudokons und fahren 
Sie zurück zum Ausgang. Springen Sie über die 
Abgründe und ziehen Sie den Schalter. Fahren Sie 
mit dem Lift nach unten. Treten Sie über den Ab- 
grund und die Mine. Lassen Sie sich im nächsten 
Bild nach unten fallen und springen Sie rasch zu 
der Plattform mit dem Schalter. Ziehen Sie diesen 
und singen Sie, um den Slig zu verwirren. Wenn er 
Ihnen den Rücken zuwendet, springen Sie zu dem Lift 
und fahren Sie nach unten. Am Boden betreten Sie 
den ersten Annex. Springen Sie nach oben zu dem 
Mudokon, wenn sich die Sligs in dem anderen Bild 
befinden. Schleichen Sie dann in den Schatten nach 
links. Springen Sie nach oben in den dunkelsten 
Teil, um einen geheimen Ort zu entdecken. Ziehen 
Sie hier den Schalter, wenn sich der Slig abwendet, 
und aktivieren Sie dann schnell den nächsten. 
Betätigen Sie flott die Schalter und benutzen Sie 
die Teleports, um von Tür zu Tür zu springen. Da 
Sie jedesmal neben einem Slig ankommen, müssen Sie 
sich beeilen. Wenn Sie es im zweiten Bild in den 
Hintergrund geschafft haben, übernehmen Sie einen 
der Sligs und erschießen den anderen. Gehen Sie im 
Hintergrund nach links und Sie können noch zwei 
weitere Sligs erledigen, bevor Sie die Kontrolle an 
Abe zurückgeben. Bringen Sie die beiden Mudokons 
dazu, darauf zu achten, nicht von dem letzten Slig 
erschossen zu werden. Kehren Sie in den 
Hauptabschnitt zurück, ziehen Sie den Schalter und 
schleichen Sie nach rechts, ohne auf die Slugs zu 
treten. An der Stelle, wo die Kiste in der Nähe 
einer an- scheinend massiven Wand herunterfällt, 
können Sie sich in eine Geheimkammer rollen. 
Betätigen Sie den Schalter, retten Sie die Mudokons 
und kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück, 
in dem Sie einen Knochen reifen können. Rennen Sie 
auf der oberen Ebene nach links und betätigen Sie 
den Schalter. Laufen Sie dann zu der kleinen 
Plattform mit den fallenden Kisten zurück. Werfen 
Sie den Knochen unter die Boxen und zerstören Sie 
den Slog, bevor Sie zu dem ersten Mudokon 
zurückkehren. Stellen Sie sich in den rechten 
Schatten und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen zu 
folgen, sobald die Sligs abgezogen sind. Bringen 
Sie ihn dazu, Ihnen zu helfen, die zwei Sligs im 
nächsten Raum zur Linken unter Strom zu setzen. 
Kehren Sie zu dem Lift zurück und fahren Sie damit 
zum Ausgang. Gehen Sie zu dem linken Schalter und 
betätigen Sie die- sen. Schleichen Sie dann durch 
die mittlere Tür und sammeln Sie einige Knochen 
ein. Schleichen Sie rechts an dem Slog vorbei und 
durch den Ausgang. Gehen Sie nach links durch die 
Tür mit dem Minenwagen-Symbol. Schleichen Sie dann 
nach rechts, um den Slig nicht zu wecken, vorbei an 
den Bewegungsmeldern und den Minen. Schleichen Sie 
weiter nach rechts und klettern Sie in die Lore. 
Fahren Sie nach oben in das nächste Bild und 
überrollen Sie alle Sligs und Minen. Verlassen Sie 
den Ab- schnitt durch die Tür. Gehen Sie rechts ins 
nächste Bild, klettern Sie auf die höhergelegene 
Plattform und kugeln Sie sich nach links. Passieren 
Sie die nächste Tür und gehen Sie ins folgende Bild 
zur Linken. šbernehmen Sie dort den Slig im 
Vordergrund und benutzen Sie den Teleporter. Führen 
Sie ihn durch den Hintergrund, erledigen Sie alle 
Sligs und betätigen Sie die drei Schalter. Rennen 
Sie zu der Tür in dem äußersten rechten Bild und 
gehen Sie hindurch. Gehen Sie nach links in den 
Hintergrund. Nehmen Sie die Tür, wenn der fliegende 
Slig das Bild verläßt. šberwinden Sie die Minen im 
Vordergrund mit Schrittsprüngen und schlagen Sie 
sich durch die zwei Bilder zu der Ausgangstür 
durch. Kugeln Sie sich in das nächste Bild zur 
Linken und ziehen Sie dort den Schalter. Rollen Sie 
sich nach rechts zurück. Klettern Sie in das 
darüberliegende Bild. Gehen Sie hier nach links und 
schleichen Sie sich durch die Schatten an den Sligs 
vorbei. Im äußersten linken Bild befindet sich ein 
Knochensack. Schleichen Sie nach rechts und 
überqueren Sie den Abgrund, den Sie zuvor 
hochgeklettert sind. Springen Sie in dem Bild mit 
den Slogs über die Druckplatte und rennen Sie dann 
nach links zurück. Die Slogs werden bei der 
Verfolgung in die Grube fallen. Jetzt können Sie 
durch die zuvor bewachte Tür gehen und die Stufe 
durch die Röhre verlassen. Lesen Sie im ersten Bild 
den Hinweis und drücken Sie die drei Schalter. 
Gehen Sie auf der unteren Ebene nach rechts. 
Bewegen Sie sich im nächsten Bild zu dem Schalter 
in der oberen linken Ecke des Raumes. Rennen Sie 
dann nach rechts. Sobald Sie wieder auf die untere 
Ebene zurückgekehrt sind, springen Sie wieder nach 
oben und veranlassen den Mudokon, Ihnen zu folgen. 
Weisen Sie ihn an, unten zu warten, und gehen Sie 
nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten in 
das nächste Bild und lassen Sie sich durch die 
offene Plattform fallen. Lassen Sie sich von der 
äußersten Linken nach unten fallen und gehen Sie 
über die rechte Kante der kleinen Plattform, um 
einen Geheimabschnitt aufzuspüren. Sobald Sie das 
neue Bild zur Linken in der neuen Umgebung 
betreten, beginnt ein Bohrkopf, auf den Mudokon 
zuzusausen. Springen Sie rasch nach oben, damit Sie 
unter der Slig- Plattform hängen. Ziehen Sie sich 
hoch und aktivieren Sie den Schalter. Betätigen Sie 
den anderen Schalter und führen Sie Ihren Freund in 
die Freiheit. Ist er geflohen, bremsen die 
Bohrköpfe ab. Ist der versteckte Mudokon gerettet, 
versammeln Sie die nderen und stellen Sie diese auf 
der Plattform mit dem Vogelportal auf. Sie müssen 
alle Schalter aktivieren und die Fahrstühle 
benutzen, um die Mudokons nach unten zu bringen. 
Rufen Sie die beiden von der Ecke des Bildes aus, 
um sie an dem fallenden Felsen vor- beizubringen. 
Sobald sie reagieren, rennen Sie nach links in das 
nächste Bild. Die schaffen das alleine. Sie müssen 
mindestens fünf Mudokons retten, um an den Minen 
vorbeizukommen. Wenn Sie die Kraft von Shrykull 
besitzen, zerstören Sie alle Minen und gehen Sie 
nach rechts. Befreien Sie dort alle Mudokons und 
gehen Sie durch den Ausgang. Gehen Sie in das 
nächste Bild zur Rechten, springen Sie über den 
Abgrund und nehmen Sie die Tür. Gehen Sie weiter 
nach rechts und erklimmen Sie die Platt- formen. 
Lesen Sie die Information. Klettern Sie auf die 
untere Ebene und gehen Sie durch Tür "1". Rennen 
Sie rasch nach rechts und springen Sie auf die 
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite des 
nächsten Raumes. Eilen Sie auf der oberen Etage 
nach rechts in das vierte Bild. Rollen Sie unter 
den Bohrköpfen durch, ziehen Sie den Ring und 
drehen Sie das Rad. Gehen Sie durch den Ausgang. Im 
Hauptraum klettern Sie nach oben und nehmen Tür 
"2". Auf dem Weg nach rechts bringen Sie die Minen 
mit den Knochen zur Detonation. šber einige können 
Sie auch drüberspringen. šberwinden Sie den Abgrund 
im äußersten rechten Bild mit einem Laufsprung. 
Lassen Sie sich dann zu den vier versteckten 
Mudokons fallen. Klettern Sie wieder nach oben und 
bringen Sie die anderen Minen zur Explosion. Die 
Mine in der Mitte kann nur getroffen werden, indem 
Sie einen Knochen von der rechten Wand abprallen 
las- sen. Drehen Sie den Radschalter und nehmen Sie 
die Tür. Klettern Sie nach oben auf die 
darübergelegene Plattform und öffnen Sie die Türen 
"3" und "4". Schleichen Sie links an den Slogs 
vorbei und nach oben in das nächste Bild, wo sich 
der dritte Radschalter befindet. Kehren Sie in das 
Bild mit den Slogs zurück, lassen Sie sich von der 
linken Plattform hängen, um den ersten in die Tiefe 
zu locken. Klettern Sie nach oben, rufen Sie den 
anderen und er wird genauso in die Falle tappen. 
Jetzt können Sie in das nächste Bild klettern, in 
dem Sie den Kisten ausweichen und durch die Tür 
müssen. Drehen Sie das Rad im Hintergrund und gehen 
Sie durch den Ausgang. Klettern Sie zu Tür "5" 
hinunter und drehen Sie das Rad im entfernten Bild. 
Rennen Sie dann zu der Röhre zurück und springen 
Sie in diese. Rollen Sie nach rechts und springen 
Sie schnell in die Röhre, bevor Sie der Bohrer 
erwischt. Rennen Sie nach rechts und rollen Sie 
durch die Slog-Tunnel. Jedesmal, wenn Sie durch 
einen roten Laserstrahl kommen, öffnet sich eine 
Tür. Sind Sie an der Plattform mit einem Slig 
darunter angelangt, müssen Sie nach oben springen 
und die Spitze überqueren. Springen Sie im letzten 
Bild kurz bevor die Minen und Slogs durch die Luft 
fliegen. Verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. 
Rennen Sie im nächsten Raum nach rechts und 
springen Sie nach oben auf die sichere Plattform. 
Nun können Sie den Glukkon übernehmen. Veranlassen 
Sie die Sligs, die Tür zu öffnen, und gehen Sie ins 
nächste Bild. Befehlen Sie dem Slig, Sie mit dem 
Lift nach oben zu fahren, und erschießen Sie dann 
den Slog. Fahren Sie mit dem zweiten Lift nach 
unten und benutzen Sie den Teleporter. Weisen Sie 
den Slig im nächsten Bild an, den Hebel zu 
betätigen, und brüllen Sie dann kontinuierlich 
"Kill 'em", damit dieser alle Slogs erschießt. 
Nehmen Sie schnell zusammen mit dem Slig den Lift 
und brüllen Sie "Mach es!" . Stellen Sie sich im 
nächsten Bild edesmal unter die Bohrköpfe und 
wiederholen Sie den Befehl zweimal. Fahren Sie nach 
unten in das nächste Bild. Erledigen Sie dort alle 
Slogs, gehen Sie nach rechts und aktivieren Sie das 
Sprachschloß. Dann wird der Glukkon explodieren und 
Abe hat 30 Sekunden um herauszukommen. Gehen Sie 
durch die Tür und rollen Sie nach rechts. Passieren 
Sie die Bohrköpfe und klettern Sie in den nächsten 
Raum. Ziehen Sie zweimal den Hebel und springen Sie 
dann in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts in 
den nächsten Sektor und bringen Sie den Mudokon 
dazu, den Schalter zu betätigen. Befreien Sie alle 
Arbeiter und fliehen Sie. Nach der Rückkehr zum 
Feeco Depot gehen Sie zu den Büros der Direktion, 
die auf der Karte markiert sind. Klettern Sie auf 
die obere Ebene und rennen Sie durch die Tür. 
Ziehen Sie den Schalter, gehen Sie durch die Tür 
zurück und rollen Sie nach rechts. Rennen und 
springen Sie durch die nächsten beiden Bilder und 
weichen Sie den Bomben der fliegenden Sligs aus. 
Legen Sie im folgenden Bild den Schalter um. Gehen 
Sie zu der Geisterfalle im zweiten Bild zurück und 
zerstören Sie diese. Machen Sie sich unsichtbar und 
lassen Sie sich links herunterfallen. Rennen Sie 
nun schnellst- möglich nach rechts, bis Sie in die 
Röhre am Ende springen können. Schleichen Sie durch 
die Schatten und lassen Sie sich herunter. Jetzt 
können Sie die nächste Plattform zur Rechten 
erreichen. Klettern Sie auf diese, wenn sich der 
Slig wegdreht. Ziehen Sie den Schalter und ziehen 
Sie sich in den Schatten zurück. Gehen Sie nach 
unten und halten Sie sich rechts. Springen Sie auf 
die kleine Plattform und singen Sie, um die Sligs 
nervös zu machen. Sobald diese nach links rennen, 
springen Sie zu dem Schalter und schließen die 
Sligs ein. Springen Sie im nächsten Bild auf die 
Plattform und über- nehmen Sie den Glukkon. 
Benutzen Sie dann den Teleporter und rufen Sie um 
Hilfe. Bringen Sie den Slig dazu, die Tür zu öffnen 
und alle Wachen im nächsten Bild zu versammeln. 
Veranlassen Sie eine von diesen, die anderen zu 
meucheln. Danach benutzen Sie den Teleporter und 
deaktivieren die letzte Barriere zur Soulstorm-
Brauerei. Kehren Sie zu Abe zurück, rennen Sie nach 
links, gehen Sie durch die Tür und hüpfen Sie in 
die Röhre. Klettern Sie nach oben und rollen Sie 
sich nach links, um alle Mudokons zu befreien. 
Kugeln Sie sich zurück und nehmen Sie die Tür. Sie 
befinden sich jetzt im Eingangsbereich und müssen 
auf der Karte die Soulstorm-Brauerei ansteuern. 
Gehen Sie am Eingang hinter das Faß, das nahe an 
der Tür steht, und lassen Sie sich in einen 
versteckten Bereich fallen. Schleichen Sie an den 
Robotern vorbei und springen Sie in die Röhre zur 
Linken. Gehen Sie durch die Tür, wenn der Slig nahe 
an ihm im Vordergrund ist. Schleichen Sie dann 
hinter ihn und springen Sie auf die Plattform. 
Springen Sie über den Abgrund und lassen Sie sich 
von der Ecke der nächsten Plattform herabbaumeln. 
Hier sind sie durch die Schatten geschützt. 
Schleichen Sie hinter den Slig auf der unteren 
Ebene, springen Sie nach oben und ziehen Sie den 
Ring, damit der zweite Slig nach unten fällt. 
šbernehmen Sie einen, beseitigen Sie den anderen 
und ziehen sie den Hebel. Jetzt können Sie in den 
letzten Raum zurückkehren und mit dem an- deren 
Slig abrechnen, bevor Sie die Kontrolle wieder an 
Abe übergeben. Schleusen Sie die Mudokons einzeln 
an dem Bohrer vorbei. Gehen Sie dann zu dem Bohrer 
und vollführen Sie einen Doppelsprung. Sind alle 
drei befreit, kehren Sie zum Eingang der Soulstorm-
Brauerei zurück. Gehen Sie nach links, drehen Sie 
das Rad und klettern Sie in das arunterliegende 
Bild. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, auf Sie 
zuzulaufen, befehlen Sie ihm zu arbeiten, befreien 
Sie ihn dann und nehmen Sie die Tür. Lassen Sie 
sich nach unten fallen und schleichen Sie an den 
Robotern vorbei nach links. Rollen Sie durch das 
folgende Bild und nutzen Sie die Kisten zur 
Deckung. Warten Sie beim nächsten Roboter, bis 
dessen Bewegungssensor so weit wie möglich nach 
links gerichtet ist. Rennen Sie dann nach links und 
springen Sie auf die Plattform. Fahren Sie mit dem 
Lift in das darüberliegende Bild. Klettern Sie nach 
oben und betätigen Sie den Schalter, um den zweiten 
Lift auf gleiche Höhe zu bringen. Trinken Sie ein 
Bier und steuern Sie den Furz. Mit diesem können 
Sie den Gesangsdetektor im darüberliegenden Raum 
wegsprengen. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und 
rollen Sie nach links, bis Sie sich unter den 
Kisten befinden. šbernehmen Sie den fliegenden Slig 
und beseitigen Sie alle Minen. Wechseln Sie auf Abe 
zurück und rollen Sie nach rechts, bis Sie zu einem 
Schalter kommen, den Sie bewegen. Fahren Sie mit 
dem Lift nach unten und betätigen Sie den "A"-
Schalter. Bringen Sie alle Mudokons in den 
Hauptlift und manövrieren Sie diese nach oben und 
dann nach links. Kommandieren Sie die Mudokons in 
dem Raum, in dem Sie zuvor den fliegenden Slig 
übernommen haben, auf den Lift nach unten. Wechseln 
Sie dann auf den anderen Lift und fahren Sie in den 
tiefergelegenen Raum mit den Radschaltern. Lassen 
Sie diese die Räder drehen. Aktivieren Sie den 
Hebel, befreien Sie alle und gehen Sie durch die 
offene Tür. Gehen Sie durch die Tür in den 
Vordergrund. Singen Sie, um den Slig aufzuwecken. 
Rennen Sie in das nächste Bild und springen Sie zu 
der Plattform hoch. Sobald der Slig hereinkommt, 
betätigen Sie den Schalter und übernehmen ihn. 
Fahren Sie mit dem Slig nach oben und erschießen 
Sie den Slig an der Spitze. Nehmen Sie ein Bier und 
fahren Sie wieder eine Etage tiefer. Steuern Sie 
einen Furz, um den Slig und den Gesangsdetektor 
auszulöschen. Jetzt können Sie den Glukkon 
beeinflussen und die Tür an der Spitze des Lifts 
öffnen. Tradieren Sie die Kontrolle wieder auf Abe 
und springen Sie in die Röhre. Rollen Sie nach 
rechts. Wenn der Slig losmarschiert, rollen Sie in 
den mittleren Abschnitt. Warten Sie. Rollen Sie 
dann über die zweite Falltür. Stehen Sie auf und 
schleichen Sie in die Schatten. Kugeln Sie weiter 
und treten Sie über die Mine. So gelangen Sie in 
das nächste Bild. šbernehmen Sie dort den Slig und 
lassen Sie diesen den Mudokon schlagen, damit der 
aufhört, den Hebel zu ziehen. Gehen Sie mit dem 
Slig nach rechts, fahren Sie mit dem Lift nach oben 
und benutzen Sie den Schalter. Setzen Sie den Lift 
wieder auf die untere Ebene und übertragen Sie die 
Kontrolle auf Abe. Wenden Sie sich nach rechts und 
begeben Sie sich in den oberen Sektor, sobald der 
Slig fortläuft. šbernehmen Sie im nächsten Bild den 
Glukkon. Bringen Sie einen Slig dazu, Ihnen mit dem 
Lift zu helfen, Ihnen dann ins nächste Bild zu 
folgen und in den Abgrund zu springen. In der 
oberen Etage gabeln Sie wieder einen Slig auf. 
Springen Sie am Ende über die Minen, und der Slig 
wird darüberlaufen und sie beide explodieren 
lassen. Bringen Sie den Lift wieder nach unten. 
Gehen Sie zu dem Schalter und wiederholen Sie den 
Vorgang. Wenn Sie mit dem dritten Glukkon 
losmarschieren, können Sie durch die Tür gehen. 
Positionieren Sie einen Slig auf der Falltür und 
aktivieren Sie das Sprachschloß. Springen Sie dort 
nach unten, wo es den Slig erwischt hat. Setzen Sie 
Ihren Weg dort fort. Befehlen Sie dem Slig, den 
Schalter zu betätigen,  und dann dem Slig in der 
unteren Etage, dasselbe zu tun. Holen Sie nun die 
beiden Mudokons und folgen Sie derselben Route, die 
der Glukkon gegangen ist. So können Sie Ihre 
Freunde befreien. Gehen Sie nach rechts durch die 
Tür im zweiten Abschnitt. Fahren Sie mit dem Lift 
auf die unterste Ebene und passieren Sie die 
elektrische Sperre. Gehen Sie nach unten, nach 
rechts und treten Sie über die Minen. An den Minen 
im nächsten Raum kommen Sie mit einem Laufsprung 
vorbei. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach 
links zurück. Sie werden jetzt von zwei fliegenden 
Sligs verfolgt und sollten sich daher sputen. 
Klettern Sie in den Raum mit den elektrischen 
Barrieren und wenden Sie sich nach rechts. Jetzt 
können Sie einen der Sligs übernehmen. Beseitigen 
Sie alle Minen, gehen Sie nach unten und ziehen Sie 
den Schalter in dem Bild unter den wechselnden 
Sperren. Gehen Sie danach über die Stromsperren und 
betätigen Sie den Schalter, damit die Mudokons nach 
unten fallen. Fliegen Sie nach oben und in die 
vergitterte Röhre zur Rechten. Ziehen Sie den 
Schalter und warten Sie, bis der andere Slig in die 
Sperre rast. Steuern Sie dann zurück und nehmen Sie 
die andere Röhre im Dach. Erledigen Sie in dem Raum 
an deren Ende den Slig und aktivieren Sie den 
Schalter. šbertragen Sie die Kontrolle wieder auf 
Abe und gehen Sie durch die Tür, vor der Sie 
gestanden haben, um die drei Mudokons zu befreien. 
Gehen Sie hinaus und nach links. Bringen Sie die 
anderen beiden da- zu, Ihnen durch die Gegend, in 
der Sie zuvor die Minen beseitigt haben, zu folgen, 
und befreien Sie auch diese. Kugeln Sie sich durch 
die verschiedenen Bilder, bis Sie die Mudokons am 
Ende erreichen. Rollen Sie sich an die rechte Seite 
des Bildes und klettern Sie zwei Etagen nach oben. 
Befehlen Sie den Mudokons auf- zuhören und gehen 
Sie dann nach links. Legen Sie alle Schalter um und 
kehren Sie zu den Mudokons zurück. Versammeln Sie 
diese, gehen Sie nach links und warten Sie vor 
jedem der langsamen Bohrer. Sobald diese nach 'oben 
gehen, rollen Sie sich bis in das nächste Bild. 
Weisen Sie im letzten Bild alle an, vor dem ersten 
Rad zu stoppen. Kugeln Sie sich durch, halten Sie 
diese zur Arbeit an und drehen Sie selbst das 
andere Rad. Gehen Sie zurück zu den Bohrköpfen und 
springen Sie nach oben. Springen Sie hinüber, 
ziehen Sie den Schalter und singen Sie, um die 
Mudokons zu retten. Klettern Sie zum Startpunkt, 
rollen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf die 
untere Ebene fallen und klettern Sie dann zu dem 
"Außer-Betrieb"-Zeichen hinab. Ziehen Sie hier noch 
nicht den Schalter. šberwinden Sie den Abgrund, wo 
sich die Slogs aufhalten, im Laufsprung und rollen 
Sie nach rechts. Betätigen Sie den Schalter, rollen 
Sie dann schnell nach links und begeben Sie sich 
auf die gegenüberliegende Seite des Abgrundes. Sind 
alle Slogs  versammelt, springen Sie wieder nach 
rechts über den Abgrund und gehen zu dem zweiten 
Schalter. Ziehen Sie diesen und rennen Sie zur 
äußersten Linken. Wenn der Slig nach unten fällt, 
ziehen Sie sich hoch und übernehmen ihn. Sobald der 
Slig "Hier Junge!" schreit, ziehen Sie den Schalter 
und gehen nach links. Gehen Sie zu dem linken 
Schalter, aktivieren Sie diesen und übergeben Sie 
die Kontrolle an Abe. Wenden Sie sich in den 
nächsten Raum zur Linken. Dann werden alle Slogs in 
die elektrische Sperre rennen. Jetzt können Sie den 
anderen Schalter ziehen und die beiden Mudokons 
befreien. (Sie müssen sich auf der oberen Etage 
entlang rollen, um die Vögel nicht zu 
verschrecken.) Gehen Sie zu der kaputten Röhre 
zurück und kugeln Sie sich so weit wie möglich nach 
inks. Gehen Sie nach unten, dann nach rechts und 
öffnen Sie die Tür am Ende. Schließen Sie die Tür, 
wenn sich die Mudokons mit Ihnen auf der linken 
Seite von dieser befinden. Schlagen Sie bei- de und 
befehlen Sie Ihnen dann zu warten. Gehen Sie nach 
links zurück, klettern Sie am En- de nach oben und 
halten Sie sich dann rechts. Aktivieren Sie den 
rechten Schalter. Rennen Sie und hängen Sie sich 
unter den Slig. Ziehen Sie sich nach oben, wenn er 
fällt. Weisen Sie die zwei Mudokons an zu arbeiten. 
Sie werden die Tür öffnen. Singen Sie dann sofort, 
um den Slig zu übernehmen, bevor dieser zum Schuß 
kommt. Benutzen Sie ihn, um die drei Roboter zu 
erledigen. Befreien Sie dann die drei restlichen 
Mudokons und verschwinden Sie durch die Tür am En- 
de des Geheimsektors. Gehen Sie im Hintergrund nach 
rechts, springen und klettern Sie nach oben. Dort 
müssen Sie nach rechts rollen. Ziehen Sie im 
nächsten Bild den Schalter und hängen Sie sich 
unter die Plattform. Klettern Sie nach oben, wenn 
der Gegner nach unten fällt. šbernehmen Sie diesen 
und vernichten Sie die Roboter. Weiter nach rechts. 
Rollen Sie vorsichtig an das Ende des Tunnels. Sie 
können immer nur kurze Bewegungen machen. Jedesmal 
wenn sich der Slig abwendet, hechten Sie in den 
nächsten Schatten, bis Sie den Schalter erreichen. 
Ziehen Sie diesen und kehren Sie zu der Röhre 
zurück. Sie müssen das bewältigen, wenn die Sligs 
nicht wachsam sind. Springen Sie in die Röhre auf 
der oberen Etage und rennen Sie nach links. 
Passieren Sie die Tür und rollen Sie sich auf der 
anderen Seite schnell nach links. Hier können Sie 
mit dem Schalter die Mudokons befreien. Sie müssen 
diese dann heilen. Klettern Sie nach unten links 
und dann nach unten rechts in das folgende Bild. 
Begrüßen Sie den Schamanen, kehren Sie zu den 
Mudokons zurück und heilen Sie diese. Lassen Sie 
sich in das darunterliegende Bild fallen, betätigen 
Sie den Schalter, um den Slig zu stürzen und 
bringen Sie diesen dazu, Ihnen nach links zu 
folgen. Hüpfen Sie in die Röhre und übernehmen Sie 
den Slig. Öffnen Sie mit ihm die letzte Tür, 
befreien Sie die Mudokons, drehen Sie das Rad und 
verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen 
Sie nach links und nehmen Sie die Tür. Wenden Sie 
sich wieder nach links und schleichen Sie in das 
Bild mit den Sligs. Befinden sich diese ganz links, 
schleichen Sie zu dem Ring und ziehen ihn. Weiter 
nach links. Locken Sie die Sloggies in das 
vorherige Bild und schicken Sie diese in dieselbe 
Richtung wie die Sligs. Im nächsten Bild treffen 
Sie auf einen Slog. Nehmen Sie einen Knochen, 
steigen Sie ab und betätigen Sie den Schalter. 
Lassen Sie den Slog wie die anderen durch die 
Falltür rasseln. Sammeln Sie die drei Mudokons ein 
und bringen Sie diese zum Ausgang. Dort müssen Sie 
ihnen befehlen, die Räder zu drehen. Benutzen Sie 
das Vogelportal auf der äußersten Linken und gehen 
Sie dann durch die Tür. Klettern Sie hoch und gehen 
Sie links. Nehmen Sie die Tür und rennen Sie auf 
der gegenüberliegenden Seite nach rechts. Gehen Sie 
dort durch die Tür. Passieren Sie die elektrischen 
Tore und lassen Sie sich zu den Mudokons fallen. 
Ziehen Sie den Ring und führen Sie diese auf die 
linke Seite des nächsten Bildes, um sie dort zu 
erlösen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen 
Sie in das folgende Bild zur Linken. Ziehen Sie 
hier den rechten Schalter und rollen Sie sich 
schnell unter den Barrieren zur Linken hin- durch. 
Springen Sie in die Röhre und fordern Sie die 
Mudokons auf aufzuhören. Führen Sie alle in den 
Lift zur Rechten. Fahren Sie mit diesem an die 
Spitze. Weisen Sie die Mudokons an zu rbeiten und 
kugeln Sie sich durch die Stromsperre. Stellen Sie 
sich auf die Falltür zur Rechten und Sie fallen auf 
sicheres Terrain. Befreien Sie hier den Mudokon und 
stellen Sie sicher, daß die Sperren im oberen Teil 
aus sind. Lesen Sie die Informationspunkte und 
springen Sie rechts in die Röhre. Wenn der Slig in 
die Röhre zurückspringt, ziehen Sie den Schalter, 
bis es diesen erwischt. Kehren Sie zu den Mudokons 
zurück, stellen Sie diese auf die rechte Falltür 
und betätigen Sie den darunterliegenden Schalter. 
Flüchten Sie dann durch die Tür auf der oberen 
Ebene. Leiten Sie den Mudokon vorsichtig um die 
Bohrköpfe. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, um 
einen weiteren Mudokon zu finden. Bringen Sie beide 
auf den rechten Lift und fahren Sie in den 
darunterliegenden Raum. Sammeln Sie hier einen 
dritten Mudokon ein und fahren Sie wieder in den 
vorhergehenden Raum. Gehen Sie mit den Mudokons 
nach rechts und steigen Sie im nächsten Bild in den 
Aufzug. Nehmen Sie ein paar Knochen mit. Befehlen 
Sie im nächsten daruntergelegenen Bild allen 
Mudokons, Ihnen zu folgen. Werfen Sie dem Slog 
einen Knochen hin. Sobald der letzte Mudokon die 
Absperrung passiert hat, springen Sie nach oben und 
ziehen den Ring. Um Zeit zu gewinnen, können Sie 
mehr als einen Knochen werfen. Wiederholen Sie 
diesen Ablauf, bis Sie die unterste Etage 
erreichen. Gehen Sie nach rechts und befreien Sie 
die Mudokons. Nun erhalten Sie die Kraft von 
Shrykull. Kehren Sie in das vorherige Bild zurück, 
fahren Sie mit dem Lift nach unten und erledigen 
Sie alle Slogs. Rollen Sie nach rechts und befreien 
Sie den Mudokon. Gehen Sie in das nächste Bild zur 
Rechten, ziehen Sie den Schalter und rennen Sie 
schnell nach links zurück. Springen Sie auf die 
Plattform, von der aus Sie begonnen haben. Hüpfen 
Sie über den Slog, wenn dieser erscheint, und 
rennen Sie nach rechts. Dort können Sie auf die 
rechte Plattform springen. Wiederholen Sie diese 
Vorgehensweise im nächsten Bild. Diesmal können Sie 
den Slog aber nicht überspringen. Sie müssen 
einfach von der Plattform herunterlaufen, um einen 
Vorsprung zu gewinnen. Wenn Sie dies zum letzten 
Mal gemacht haben, wird ein Sloggie freigelassen, 
an dem Sie mit einem Laufsprung vorbeikommen. 
Betätigen Sie den Schalter im letzten Raum und 
übernehmen Sie den fliegenden Slig, wenn er 
erscheint. Steuern Sie den Weg, den Sie gekommen 
sind, zurück und pusten Sie alle Slogs um, bis Sie 
zu dem gelben Pfeil gelangen, der nach oben zeigt. 
Fliegen Sie hoch, erledigen Sie dort die Slogs. 
Fliegen Sie in jeden Käfig und betätigen Sie die 
Schalter, um die Mudokons freizulassen. Im letzten 
Bild müssen Sie an dem Bewegungsmelder 
vorbeischleichen, damit der Slog nicht geweckt 
wird. šbertragen Sie die Kontrolle auf Abe und 
versammeln Sie alle Mudokons. Befreien Sie diese im 
ersten Raum und rennen Sie durch den Ausgang zur 
Rechten. Beeilung - ein Sloggie verfolgt Sie! 
Befehlen Sie dem Mudokon zu arbeiten. Springen Sie 
von der mittleren Plattform in die Schatten zur 
Linken. Wenn sich der Slig abdreht, rollen Sie nach 
links und lassen sich durch die Falltür fallen. 
Klettern Sie unten von der Plattform und gehen Sie 
schnell in den Schatten, bevor Sie abgeknallt 
werden. Schleichen Sie nach rechts und nehmen Sie 
ein Bier, wenn die Wache nicht hinsieht. Klettern 
Sie dann wieder nach oben und furzen Sie unter dem 
Gesangsdetektor. Wenn Sie rechts niederknien, 
werden Sie nicht weggesprengt. šbernehmen Sie den 
Slig und blasen Sie diesen weg. Holen Sie ein Bier, 
furzen Sie und übernehmen Sie die Steuerung über 
das Gas. Schicken Sie es urch die Röhre zur Linken 
und erledigen Sie den Slig im darüberliegenden 
Raum. Verfahren Sie mit den anderen Sligs genauso 
und nehmen Sie nur den aus, der sich in dem Bild 
mit dem Schild "Betriebsleitung" befindet. 
Betätigen Sie den Schal- ter und springen Sie in 
die Röhre. Befreien Sie den ersten Mudokon, indem 
Sie den Schalter aktivieren und ihn durch die 
Falltür in das nächste Bild führen. Wiederholen Sie 
dort diese Vorgehensweise und lassen Sie sich durch 
die Falltür hinab. Gehen Sie dann durch die 
Bürotür. Wenden Sie sich nach links, nehmen Sie ein 
Bier, kehren Sie nach rechts zurück und zerstören 
Sie den Gesangsdetektor. Wieder- holen Sie den 
Vorgang, aber erledigen Sie nun den Slig. Ziehen 
Sie erst den unteren, dann den oberen Schalter. 
šber- nehmen Sie den erscheinenden Glukkon und 
benutzen Sie den sprachaktivierten Teleporter. 
Bringen Sie den Slig, den Sie zuvor verschont 
haben, da- zu, Ihnen zu folgen und öffnen Sie die 
Falltür mit der Sprachmaschine. Jetzt muß der Slig 
eine der Türen mit dem Schalter öffnen. Sind Sie 
auf der unteren Etage angekommen, übertragen Sie 
die Kontrolle wieder auf Abe und gehen durch die 
linke Tür. Wenden Sie sich nach rechts und ziehen 
Sie den Schalter. šbernehmen Sie den Glukkon, 
schicken Sie ihn in den nächsten Raum und 
aktivieren Sie unterwegs die beiden 
Sprachschlösser. Rufen Sie den Slig, lassen Sie 
diesen den Schalter aktivieren und übertragen Sie 
die Steuerung auf Abe. Gehen Sie nach links. Ziehen 
Sie den Schalter, deaktivieren Sie die Stromsperre, 
befreien Sie den Mudokon und gehen Sie durch die 
Tür. Nehmen Sie die Tür auf der unteren Ebene der 
Betriebsleitung und gehen Sie nach links. Betätigen 
Sie den Schalter und hechten Sie im Laufsprung auf 
die Plattform zur Linken. šbernehmen Sie den 
Glukkon und gehen Sie nach rechts. Bringen Sie die 
Sligs dazu, den oben gelegenen Schalter zu 
aktivieren. Manövrieren Sie beide auf die Falltür, 
bedienen Sie diese und Sie können die Mudokons in 
Sicherheit bringen. Ver- sammeln Sie alle Mudokons 
und gehen Sie auf die untere Ebene, wo Sie diese 
befreien können. Wenden Sie sich nach rechts und 
führen Sie die Mudokons nach links. Klettern Sie 
nach oben zu dem einzelnen Mudokon und rollen Sie 
sich nach links neben den Schalter. Ziehen Sie ihn 
und singen Sie, um die Mudokons zu befreien. Sobald 
sich die Fleeches auf Sie zu bewegen, betätigen Sie 
erneut den Schalter, um diese einzusperren. Gehen 
Sie nach rechts, aktivieren Sie den Schalter und 
klettern Sie zur Tür. Gehen Sie nach rechts, bis 
Sie zu der Sperre kommen. Nehmen Sie die Tür, 
betätigen Sie den Schalter und kehren Sie dann in 
den Vordergrund zurück. Ziehen Sie dort den 
Schalter auf der erhöhten Plattform. šbernehmen Sie 
den Slig und steuern Sie ihn nach rechts. 
Erschießen Sie alle Sligs und benutzen Sie den 
Teleporter, um den Slig an der Spitze zu 
massakrieren. Gehen Sie zu dem Lift, bewegen Sie 
ihn nach unten und Sie gelangen zu einem weiteren 
Teleporter. Gehen Sie von der Plattform und 
benutzen Sie den zweiten Teleporter. Jetzt können 
Sie alle Sligs im Vordergrund ausschalten. Kehren 
Sie in den Vordergrund zurück, gehen Sie nach 
links, dann nach unten und benutzen Sie den 
Teleporter dort, u in den Hintergrund zu gelangen. 
Erledigen Sie hier alle Sligs, kehren Sie in den 
Vordergrund zurück und aktivieren Sie den Schalter, 
um den Lift herunterzubringen. Fahren Sie damit 
nach oben und betätigen Sie den Schalter im 
nächsten Raum zur Linken. Danach geben Sie die 
Kontrolle auf Abe zurück. Da jetzt alle Bohrköpfe 
in Bewegung sind, müssen Sie sich langsam 
vorarbeiten. Befreien  Sie alle Mudokons, an denen 
Sie vorbeigekommen sind, und benutzen Sie die 
letzten drei, um die Radschalter zu drehen. Ist die 
Tür geöffnet, fahren Sie mit diesen im Lift nach 
unten und ebnen ihnen den Weg in die Freiheit. 
Kehren Sie zur Tür zurück und verlassen Sie den 
Sektor.Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf 
die Plattform, damit Sie den Schalter betätigen 
können. šbernehmen Sie den fliegenden Slig. 
Schicken Sie ihn nach rechts, dann nach unten und 
erledigen Sie den fliegenden Slig-Wächter. Bewegen 
Sie sich auf der unteren Ebene des Bildes und 
benutzen Sie die Kisten als Deckung. Bombardieren 
Sie die Slig-Patrouillen. Fliegen Sie am Ende nach 
oben und aktivieren Sie den Schalter. Achten Sie 
auf den anderen fliegenden Slig. Wechseln Sie auf 
Abe, gehen Sie nach rechts und holen Sie sich die 
Heilkraft von dem Schamanen im Hintergrund. Sammeln 
Sie die Mudokons am Lift ein. Jedesmal wenn Sie die 
Heilkraft eingesetzt haben, müssen Sie zu dem 
Schamanen zurückkehren. Geleiten Sie alle Mudokons 
über die untere Ebene und benutzen Sie die Kisten 
zum Schutz. Halten Sie diese bei dem Lift am Ende 
zur Arbeit an. Um sie alle gleichzeitig auf den 
Lift zu stellen, ordern Sie einen nach dem anderen 
darauf. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und 
gehen Sie nach rechts, wo Sie diese befreien 
können. Schleichen Sie an den Robotern vorbei und 
holen Sie sich ein Bier aus dem Automaten im 
nächsten Bild. Er- zeugen Sie einen Furz und 
vernichten Sie die Roboter im vorherigen Bild. 
Sprengen Sie danach den schlafenden Slig im 
nächsten Bild weg und holen Sie sich danach ein 
weiteres Bier für später. Gehen Sie nach links, 
laufen Sie unter der Plattform zur äußersten 
Rechten und hängen Sie sich an deren Ende. Wenn 
sich der Slig umdreht, klettern Sie rasch nach oben 
und treten hinüber. Dort müssen Sie sich wieder 
rasch nach oben ziehen. Drehen Sie den Radschalter 
und lassen Sie sich dann durch die Falltür nach 
unten fallen. Produzieren Sie einen weiteren Furz 
und schicken Sie ihn in das nächste Bild zur 
Rechten. Dort schalten Sie den oberen Slig aus, 
übernehmen dann den unteren und öffnen die 
sprachgesicherte Tür. Erschießen Sie alle Slogs, 
geben Sie die Kontrolle an Abe zurück und springen 
Sie in die linke Röhre. Besorgen Sie sich die 
Heilkraft von dem Schamanen, kehren Sie dann zu dem 
Bierautomaten zurück und holen Sie sich noch eins. 
Laufen Sie zurück auf die untere Ebene und steuern 
Sie einen Furz, kurz bevor Sie den Raum mit dem 
Tränenextraktor betreten. Vernichten Sie den Slig 
und befreien Sie den Mudokon. Kehren Sie zum 
Anfangsbild zurück und nehmen Sie die Tür. 
Aktivieren Sie den Schalter und stürzen Sie nach 
unten. Zwar fallen die Mudokons mit Ihnen, doch 
wer- den diese verrückt, so daß Sie keinen Einfluß 
auf sie ausüben können. Gehen Sie nach rechts und 
bringen Sie diese dazu, Ihnen zu folgen. Sie müssen 
die Mudokons auf den Druckplatten positionieren, um 
die diversen Türen und Energiebarrieren zu öffnen. 
Beachten Sie, daß Sie die Platten überspringen 
können. Um sie durch die letzte Tür zu bekommen, 
müssen Sie nach unten gehen und die letzte Platte 
selbst aktivieren. Bringen Sie die Mudokons danach 
auf den Lift und befreien Sie diese. Drehen Sie 
dann das Rad und fahren Sie mit dem Aufzug wieder 
auf die untere Ebene. Rennen Sie nach links, 
überspringen Sie alle Bodenplatten und benutzen Sie 
die Röhre am Ende, um in ein geheimes Areal zu 
gelangen. Um die Tür zu erreichen, müssen Sie die 
Kräfte einsetzen, die Sie für die Befreiung der 
vorherigen fünf Mudokons erhalten haben. Schleichen 
Sie sich im nächsten Abschnitt nach rechts, nutzen 
Sie die Schatten und schlagen Sie sich bis zum Ende 
des Bildes durch. Um an dem letzten Slig 
vorbeizukommen, müssen Sie diesem folgen. Sprinten 
Sie dann los. Halten Sie sich auf der oberen Ebene 
links, aktivieren Sie den Schalter und übernehmen 
Sie dann den Glukkon. Befreien Sie mit ihm die 
Mudokons, indem Sie das Sprachschloß aktivieren. 
Befehlen Sie den Sligs, Ihnen nach links zu folgen, 
und führen Sie diese über den Abhang ins Verderben. 
šbergeben Sie die Kontrolle an Abe und befreien Sie 
seine drei Freunde. Gehen Sie nach links und 
überwinden Sie im Laufsprung den großen Abgrund. 
Drehen Sie das Rad auf der gegenüberliegenden Seite 
und hüpfen Sie vor den Slig, der erscheint. Bringen 
Sie ihn dazu, Sie zu verfolgen. Sobald er anfängt 
zu rennen, hüpfen Sie wieder über den Graben und 
klettern auf den kleinen Vorsprung, von dem aus Sie 
ihn übernehmen können. Öffnen Sie das 
sprachgesicherte Portal und fahren Sie mit dem Lift 
nach unten. Erledigen Sie die Sligs im unteren 
Abschnitt und übertragen Sie die Kontrolle wieder 
auf Abe. Betätigen Sie den Schalter im äußersten 
linken Raum, damit der Glukkon freikommt. Befreien 
Sie mit diesem die zwei Mudokons, indem Sie den 
Sprachschalter manipulieren. Rufen Sie in dem 
entlegenen rechten Raum nach einem Slig und nehmen 
Sie den Lift zur äußersten Rechten. Scharen Sie am 
Boden alle Sligs um sich und öffnen Sie die letzte 
Tür. Sprengen Sie den Glukkon und gabeln Sie alle 
Mudokons auf. Um diese zu befreien, müssen Sie 
zunächst alle Sligs ausschalten und dann die drei 
Radschalter nahe der Tür betätigen. Erlösen Sie nun 
Ihre Freunde und verschwinden Sie durch die Tür zur 
äußersten Linken. Gehen Sie nach rechts, bis Sie 
den Informationspunkt auf der oberen Ebene 
erreichen. Lesen Sie die Information und gehen Sie 
durch die Tür. Jetzt wird eine FMV- Sequenz 
bezüglich des Boilers eingespielt. Drehen Sie das 
Rad in der oberen rechten Ecke, steigen Sie schnell 
nach oben und kugeln Sie sich nach links. Lassen 
Sie sich nach unten fallen, rollen Sie nach rechts 
und nehmen Sie die Tür. Drehen Sie den Radschalter, 
um die Sligs zu vernichten, und gehen Sie durch die 
nun geöffnete Tür. Rollen Sie nach rechts und 
rennen Sie um Ihr Leben. Kugeln Sie sich wieder und 
gehen Sie geradewegs durch die Tür. Nun erscheinen 
Sie in den Schatten im Vordergrund. Rennen Sie 
rasch nach links und kugeln Sie sich in das nächste 
Bild. Deaktivieren Sie alle Bomben. Bringen Sie 
dann den Mudokon dazu, einen Schritt nach rechts zu 
tun. Befehlen Sie ihm, dort zu warten, und rollen 
Sie zurück unter die Bohrköpfe. Drehen Sie jetzt 
beide Räder und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen 
nach rechts zu folgen, wo Sie mit dem Aufzug nach 
unten fahren müssen. Rennen Sie flott mit dem 
Mudokon im Schlepptau über die Lift-Plattform nach 
rechts. Drehen Sie die beiden Räder auf der unteren 
Ebene und gehen Sie durch die Tür. Eilen Sie links 
auf der Plattform entlang und kehren Sie durch die 
Tür in den Vordergrund zurück. Wenden Sie sich nach 
rechts und betätigen Sie den Radschalter. Jetzt 
gehen Sie beide nach links, unter den Bohrköpfen 
hindurch und in das nächste Bild. Stellen Sie den 
Mudokon an das Rad auf der unteren Ebene und gehen 
Sie selbst zu dem darüber. Drehen Sie beide 
gleichzeitig und ein zweiter Mudokon wird 
herabfallen. Nehmen Sie den Lift und betätigen Sie 
die drei Radschalter in dem darüberliegenden Raum. 
Sobald das beendet ist, müssen Sie "Alle" und 
"Folgt mir!" rufen. Rennen Sie zu dem Lift und 
befreien Sie die Mudokons in dem höhergelegenen 
Raum. Kugeln Sie sich nach rechts, bis Sie zu den 
Minen gelangen. Wenn Sie nun singen, werden alle 
Sligs und Minen explodieren, so da S Sie es bis zum 
Ausgang schaffen. Sobald Sie auf dem Boden 
aufschlagen, singen Sie, damit alle Mudokons im 
Hintergrund flüchten können. Rennen und hüpfen Sie 
dann selbst in das Frontportal und das Spiel ist 
beendet. Ihre Belohnung für die Befreiung der 
insgesamt dreihundert Mudokons ist eine 
Präsentation von konzeptionellem Artwork, das 
Eingang in das Spiel gefunden hat.  - - - E N D E 

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Diese Lösung stammt aus 
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