Komplettlösung zu "Messiah" --------------------------- 1 - Böses Erwachen ------------------ Rennt die Rampe empor und drückt das Hand- Symbol an der Kiste; entfernt euch etwas, bis der Countdown abgelaufen ist. Öffnet die freigelegte Tür und entledigt euch des jetzigen Polizisten, indem ihr über das Geländer springt und in der Luft mit der Backspace-Taste aus dem Körper schlüpft. Der Cop, der euch den Rücken zudreht, ist euer nächstes Opfer. Mit ihm solltet ihr die "Kollegen" im Obergeschoß etwas aufmischen, um später leichteres Spiel zu haben. Zerschießt außerdem die explosiven Kisten, um die Tür passierbar zu machen. Dahinter öffnet ihr mit der Konsole Tor 4 und tretet durch die rechte Tür. In den Barracken findet sich ein Flammenwerfer (am Waffenspender). Legt diesen im Raum mit dem Wissenschaftler ab, wechselt den Körper und laßt den Weißkittel den Flammenwerfer nehmen. Kehrt jetzt zu der Stelle zurück, an der ihr euren zweiten Körper erhalten habt und lauft dort die Treppe hinab. Hier benutzt ihr die Konsole, nachdem ihr dazu aufgefordert wurdet. Momente später erscheinen zwei Polizisten, denen ihr kräftig einheizt. Passiert die Tür, durch die eure Gegner kamen und springt von der obersten Kiste über die Lasersperre. Laßt das Maschinengewehr liegen, ihr solltet es euch für später aufheben. Am Ende des Ganges erledigt ihr den Cop, springt über das Geländer, verlaßt im Fall den Körper und fliegt an die linke Wand, die ihr emporklettert. Von der Spitze laßt ihr euch auf der anderen Seite langsam an den Ventilatoren vorbei zu Boden fallen. Bremst euren Sturz öfters ab, indem ihr im Fall die Sprung-Taste drückt. Unten steht ihr vor drei Bodenplatten. Betätigt zweimal die dritte von links, danach einmal die zweite von links. Schließlich klettert ihr an der Wand nach oben und fliegt über die präparierten Ventilatoren in das nächste Stockwerk empor. Dort fahrt ihr in einen Strahlenarbeiter und schaltet die vier Konsolen im Zimmer ein. Dann steigt ihr in den Lift (versehen mit "EXIT") und fahrt einen Stock nach unten. Passiert die anschließende Kammer und übernehmt in der Halle den Handwerker, sobald die beiden Wachen an der Treppe euch nicht beobachten. Als Handwerker schlendert ihr dann an den beiden Schwerbewaffneten vorbei. Sobald die Wachen und der Commander euch nicht ansehen, wechselt ihr von hinten in den Commander hinein. Blickt auf den Monitor an der Wand, um eine Nachricht abzuspielen und benutzt die beiden Konsolen. Nun lauft ihr durch das große Garagentor, nehmt das vorhin zurückgelassene Maschinengewehr auf und stiefelt weiter bis zu Tor 2. Speichert ab und stellt euch auf die Bodenplatten. Schlagt euch solange mit den angreifenden Chots herum, bis ihr eine neue Nachricht erhaltet. Als kleine Hilfe findet ihr gegenüber des Eingangs einen Raketenwerfer. Dieser eignet sich hervorragend, um den nervigen Chot mit dem Harpunengewehr auszuschalten. Hinter dem großen Tor wartet der nächste Abschnitt. 2 - Aufruhr in der Altstadt --------------------------- In Gestalt des Chots zerbröselt ihr die linke Laserwand mit dem Raketenwerfer, erledigt die nachfolgenden Einheiten und betretet den Raum am Ende der Rampe. In unmittelbarer Nähe findet ihr einen Fleischwolf. Springt auf ihn zu und verlaßt den Chot-Körper, sobald ihr über der Maschine in der Luft seid. Daraufhin fließt etwas Blut in den Behälter unter dem Fleischwolf. Verfahrt mit dem Körper des Maschinisten genauso. Ihr macht euch mit Bob jetzt auf zu einem Wissenschaftler: Stiefelt die Rampe empor und fliegt auf den hinter der nächsten Ecke liegenden Sims vor der obigen Lasersperre. Geht in die Knie und krabbelt darunter hindurch. Nun fahrt ihr in den Wissenschaftler hinter der Konsole und drückt dann den Knopf vor euch, um euren Kollegen in die Maschine zu befördern. Als Bob flattert ihr nach unten zurück und drückt den Knopf rechts neben dem Fleischwolf, um den nun randvollen Blutbehälter nach oben zu transportieren. Lauft über die Rampe eine Etage nach oben und springt auf das Faß (am Scheitelpunkt des Hopsers erneut die Sprungtaste drücken). Vom Faß aus flattert ihr zum benachbarten Sims hinüber und macht mit dem dortigen Schalter den unteren Durchgang passierbar. Der nachfolgende Parcours dient als Sprungtraining; die eben eingeübten Doppelsprünge sind mehrmals hintereinander anzuwenden (speichert häufig ab !). Klettert zuerst über die Fässer auf das Rohr. Jetzt flattert ihr über die spiralförmig an der Wand angeordneten Rohre immer weiter hinauf, bis ihr die Trennwand überwinden könnt. Bei den letzten beiden Etappen des Sprungmarathons ist euer Ziel nicht sichtbar: Speichert ab und fliegt um den zentralen Zylinder, bis ihr das Ziel erblickt. Ist die Trennwand überwunden, säubert ihr das nächste Zimmer und benutzt den Aufzug in der Mitte. Fahrt im nächsten Zimmer in eine der Ratten ein und krabbelt durch den offenen Spalt. Am Ende der Röhre erwartet euch ein Labyrinth. Der Wasserspiegel ändert sich immer wieder, wodurch neue Wege frei werden. Wißt ihr nicht weiter, balanciert ihr über einen der herumliegenden Knochen. Am anderen Ende folgt ihr der nächsten Röhre und wechselt anschließend in den Chot über. Benutzt den Auslöser an den Kisten, um diese hochzujagen. Mit eurem Propeller laßt ihr euch in die nächste Kammer hinab, und erreicht das Chot-Lager. Hinter der Rampe haben sich die feindlichen Cops verschanzt. Die rote Lasersperre auf der Chot-Seite könnt ihr nur abschalten, indem ihr die links gelegene Scheibe auf der Polizeiseite zerschießt und den Hebel dahinter umlegt. Es ist ein ständiger Körperwechsel angesagt, da ihr durch den Seitenwechsel in Dauerbeschuß geratet. Lauft die Rampe empor und löst mit der Hand die Sprengladung aus. Stellt euch auf die übrigen Kisten und zerschießt das obere Glas. Springt in das Zimmer hinein und bedient euch an den Waffenspendern. Zurück auf der Chot-Seite benutzt ihr den Lift und durchquert die nächste Tür. Ballert ihr auf die Kiste, erhaltet ihr Zugang zu einem Rohr. Springt hinüber, zerschießt das Gitter und laßt euch hinabfallen. Rüstet auf die Chotwaffe um, beseitigt das Glas und flattert mit der Waffe auf das untere Rohr. Von dort aus erreicht ihr rechts ein Fenster, durch das ihr eine Frau duschen seht. Wartet, bis sie fertig ist und sich das Nachbarfenster öffnet. Klettert in das Appartement und wechselt in den Commander über. Schaltet euren vorherigen Körper aus und passiert die kleine Tür. In dem Zimmer mit den drei anderen Commandern sucht ihr euch einen Fleck, an dem ihr nicht angesehen werdet und verlaßt euren gegenwärtigen Körper. Fahrt in den Commander mit dem Maschinengewehr ein und erledigt eure Mitbewohner. Am Ende einer Rampe könnt ihr euch an der Konsole einen Hilfsroboter holen. Wieder unten folgt ihr dem Weg gegenüber nach oben, bis eine Gruppe Chots euch angreift. Erledigt die Widersacher, ohne daß der Körper des Commanders zu großen Schaden nimmt (sollte angesichts des MGs möglich gut sein). Öffnet das hintere Tor, das nur der Commander entriegeln kann und benutzt die Konsole vor euch. Mit dem auftauchenden Geschütz (Zoom-Modus benutzen) zerbröselt ihr die hinteren Anlagen. Ist die Luft rein, öffnet sich die Laserwand neben euch. Ein Zimmer und zwei Cops später benutzt ihr das rechte Schaltpult. Jetzt öffnet ihr das Tor vor den Polizisten, erledigt weitere Widersacher und öffnet die Tür, indem ihr die Kisten vor dieser hochjagt. Durchquert den Raum und passiert das nächste Garagentor, um zurück zur Belagerungszone zu gelangen. Stellt euch als Polizist auf die grüne Markierung, um ein neues Tor zu öffnen. Benutzt den bald danach entdeckten Fahrstuhl. Bricht dieser zusammen, verlaßt ihr euren Körper und schlüpft durch den Spalt. Übernehmt einen Mechaniker und "benutzt" die zerstörte Einheit unter dem Lift. Ist das Transportmittel repariert, fahrt ihr nach oben. Dort gelangt ihr bald in eine kreisförmige Halle mit einem runden Pfosten in der Mitte. Von hier aus passiert ihr das Tor rechts neben dem Gang, fahrt mit dem Lift nach oben und folgt den linken Treppen in den Abwasserkanal. 3 - Behemoth Akte ----------------- Folgt dem unteren Pfad, bis ihr neben einigen Chots auf eine grün beleuchtete Tür trefft, die ihr passiert. Schlagt euch zur rechten Abzweigung durch und übernehmt den entgegenkommenden Polizisten. An den Kolben werft ihr euren Körper ab und flattert über die drei Zwischenstopps auf die amdere Seite. Achtet auf brüchige Brückenteile. An der Weggabelung kriecht ihr unter den Lasern durch, schaltet mit der linken Konsole die Sperre ab und benutzt schließlich den Computer in der Mitte. Übernehmt einen Chot und passiert das Tor gegenüber. In dem euch bekannten Teil kehrt ihr an den rechten Durchgang zurück und lauft diesmal geradeaus. Folgt dem Gang unter der Treppe in den Keller; ein großes Monster wartet darauf, übernommen zu werden. Flüchtet vor den Gnomen zurück zur Treppe. Am oberen Ende schlagt ihr euch zu einem Polizisten durch, der euch mit einem Raketenwerfer bombardiert. Nach dessen Ableben öffnet ihr das Tor hinter ihm und schlüpft dann als Bob durch den Türschlitz. Betretet ihr im richtigen Moment die Halle, bleibt ihr ungesehen. Übernehmt einen Cop, der von seinen Kollegen unbeachtet ist und schlendert durch das Tor links neben dem langen Gang. Dahinter feuert ihr auf die Energieversorgung hinter den roten Lasern und fahrt mit dem freigelegten Lift nach oben. Ihr öffnet die Tür und schlüpft als Bob durch den Spalt. Übernehmt einen Wissenschaftler und lauft in den hinteren Teil des Kreisganges. Dort bedient ihr die Konsole und befreit damit den Behemoth. Speichert ab und kehrt zum Lift zurück. Wenn ihr die große Labordoppeltür vor euch öffnet und nach vorn lauft, wird der Behemoth sich zeigen. Mit etwas Geschick gelingt es euch, den Koloß zu übernehmen. Mit ihm stiefelt ihr zum großen Tor rechts neben dem Lift hinüber und fahrt damit nach oben. Den Rest erledigt Bob automatisch. Danach erklärt "Unschuldsengel" Bob seinem Widersacher Satan höchstpersönlich den Krieg... 4 - Annex Lagerhalle -------------------- Schlüpft in den ersten Polizisten und erledigt euren Partner. Durchquert den nächsten Raum und benutzt die Pulte in der kleinen Kammer. Durch die linke Tür gelangt ihr zu einem von Polizisten bewachten Lift. Ihr betretet diesen und benutzt dann das Schaltpult ein Stockwerk höher, woraufhin ein Alarm ertönt. Schnappt euch den Flammenwerfer aus dem Waffenspender und erledigt alle Angreifer. Fahrt ihr den Lift nach unten, befindet ihr euch im Panzerdepot. Der Fahrstuhl gegenüber bringt euch in Lagerhalle 2, von wo aus euch der dritte Lift zu Lagerraum 3 befördert. Erledigt alle Polizisten, schlüpft in einen Mechaniker und benutzt die Konsole an der Wand, um den Rad-Bot eine Halle tiefer zu befördern. In Lagerhalle 2 erledigt ihr ebenfalls alle Widersacher und laßt den Roboter eine weitere Ebene hinabfahren. Auf diese Weise landet der Rad-Bot bald im Keller. Folgt ihm über den Fahrstuhl zwei Etagen hinab. Hinter der B.S.-Tür schlüpft ihr jetzt in einen Strahlenarbeiter und benutzt die Schalttafel, um den Rad-Bot auf den Kern loszulassen. Fahrt zwei Etagen nach oben und passiert dort das Tor mit dem großen A. Lauft rechts herum und an der linken Wand entlang, bis ihr eine Treppe erreicht. Im Zimmer erledigt ihr die beiden Wachen, benutzt die Schalttafel und lauft zurück nach unten. Folgt abermals dem Verlauf der linken Wand. Springt als Handwerker in das Loch links vor euch hinab und schaltet durch das unten befestigte Schaltpult das nächste Tor frei. Klettert aus dem Loch heraus und kehrt zur Treppe zurück. Am oberen Ende kraxelt ihr über die Kisten auf das große Rohr hinauf. Flattert als Bob mit Anlauf zum nächsten Rohr hinüber, und folgt diesem nach rechts. Achtet auf eventuelle Feuerfontänen. Über ein weiteres Rohr und kleine Plattformen, die gelegentlich etwas Feuer ausstoßen (regelmäßig sichern !), gelangt ihr zur nächsten Tür. Dahinter schlüpft ihr in einen Chot und erledigt die Cops auf dem Balkon gegenüber. Flattert nach unten und an den Fallen vorbei zur hell erleuchteten Konsole. Benutzt diese, verlaßt (falls vorhanden) euren Körper und springt über das Geländer auf die hinter euch aufgetauchte Plattform. Über zwei weitere Plattformen gelangt ihr nach oben und erreicht so die Annex-Tür unter euch, bevor diese sich schließt. Die 30 Sekunden Zeitlimit reichen hier völlig. Eine Tür später klettert ihr die Kisten hinauf, haltet euch links, passiert das A-Tor (übernehmt gegebenenfalls unterwegs einen Polizisten) und schlüpft durch die Tür am Ende des Gangs. Passiert jetzt die Tür mit dem lachenden Gesicht und erledigt draußen die beiden Cops auf der Brücke. Dahinter öffnet ihr per Schaltpult die Tür und springt über die Rohre auf die nach oben fahrenden Plattformen; ihr gelangt auf ein Förderband. Ihr überwindet die beiden Lasersperren, indem ihr die beweglichen Kisten als Beihilfe zum Absprung verwendet. Klettert dann in die linke Nische und benutzt die dortige Schalttafel. Letztendlich öffnet ihr die Tür und fahrt mit den beiden Transportern in den nächsten Spielabschnitt. 5 - Waffenfabrik ---------------- Entsorgt euren Gastkörper im Fleischwolf und schlüpft in einen Wissenschaftler. Betretet den Raum neben dem großen Bildschirm und wechselt wieder in einen Cop über. Erledigt eure "Mitstreiter" und bedient euch beim Waffenspender am Ende der Treppe gegenüber. Durch eine nahe gelegene Tür erreicht ihr eine große Kanone. Bedient ihr den Computer, schießt diese wild in der Gegend umher. Springt über die Brüstung in den Graben hinab und benutzt unten die Schalttafel. Im anliegenden Raum produziert ihr mit Hilfe der Computer einen Maser und nehmt diesen an euch. Fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben und betretet den rechts gelegenen Gang. In der Gangmitte befindet sich ein weiterer Lift, der euch in den Keller hinab befördert. Folgt dem Weg, bis euch ein Wissenschaftler eine Lasersperre vor die Nase setzt. Legt den Maser jetzt vor euch ab und springt als Bob in den Graben vor euch. Flattert in den rechts gelegenen Durchgang (auf halber Höhe) und bewältigt den nachfolgenden Sprungmarathon. Schließlich findet ihr euch auf der anderen Seite der Laserwand wieder. Fahrt mit dem Schalter die Brücke aus und holt euch den Maser zurück. Zurück bei der abgestellten Laserwand legt ihr eure neue Waffe nun auf die blaue Plattform und ladet sie per Knopfdruck auf. Lauft zurück zum Fahrtstuhl und fahrt eine Etage nach oben. Bald findet ihr euch im ersten Bereich der Waffenfabrik wieder. Hier lauft ihr die Treppe hinauf und durch die nun aufgeschlossene Tür. Passiert wagemutig das vor euch liegende EXIT- Tor. Hastet die Treppen hinab und durch die Tür links nach draußen. Am anderen Ende des Platzes steigt ihr in den linken Aufzug und fahrt nach oben. Dort betätigt ihr den Schalter am Ende des Gangs und begebt euch zurück nach unten; die bewachte Luftschleuse ist jetzt zugänglich. Wartet, bis sich die Tür hinter euch schließt und öffnet erst dann den Durchgang vor euch. Geht hinter den Kisten vor den Geschütztürmen in Deckung und tastet euch nach und nach zur gegenüberliegenden Passage vor. Erledigt den hinter der Ecke wartenden Behemoth, indem ihr den Maser etwa drei Sekunden lang aufladet, euch dann aus der Deckung begebt und auf den Behemoth feuert. Mit etwas Übung könnt ihr bald mit dem Maser umgehen. Landet ihr einen Treffer, ist der gewaltige Gegner Geschichte. Speichert umgehend ab, denn auf eurem Feldzug durch die anschließende Passage erwarten euch bereits vier weitere dieser stählernen Riesen. Benutzt das gelbe Fahrzeug als Deckung. Sollte euer Körper den "Geist" aufgeben, wartet im gelben Fahrzeug ein Ersatzmann auf euch. Das hinter dem letzten Behemoth befindliche Tor führt euch direkt in die nächste Sprungsequenz. An deren Ende schließt sich hinter euch ein großes Tor. Öffnet die Nachbartür und zwängt euch durch den Spalt. Schlüpft in den Handwerker und stiefelt zum Eingang zurück. Öffnet die Eingangstür einen Spalt und fahrt über eine der Abfallschaufeln nach unten. 6 - Müllverbrennungsanlage -------------------------- Springt in den Durchgang gegenüber und lauft durch die Lücke des Zylinders auf die andere Seite. Der Boden senkt sich; ihr gelangt eine Etage nach unten. Tretet in die Öffnung unmittelbar neben euch und wartet, bis links ein Faß ergriffen wird. Dreht sich der Greifer, springt ihr auf ihn und fahrt im Graben nach vorne, wo ihr auf der Eckplattform einen Zwischenstopp einlegt. Spätestens jetzt solltet ihr euren Körper loswerden. Mit Bob fliegt ihr zur Schiene hinüber und balanciert vor die Lasersperren. Flattert in den Durchgang unter den Sperren. Es folgen einige bewegliche Plattformen. Seid ihr am Ende der Passage angelangt, bringt die Plattform vor der Wand euch nach oben, wo ihr auf ein Gerüst wechseln müßt. Lauft über die Stahlträger nach oben und folgt den restlichen Plattformrädern zum Ende der Passage. Dort übernehmt ihr einen Strahlenarbeiter und fahrt mit dem Lift eine Etage nach oben. Lauft ihr das Förderband entlang, trefft ihr kurz darauf auf ein offenes Frachschiff. Links daneben steht ein Commander, der euch den Rücken zudreht. Wechselt in ihn über und steigt in das Frachtschiff ein. Benutzt ihr die Kontrollen, seid ihr nach einer rasanten Fahrt mitten im Rotlichtmilieu... 7 - Rotlichtbezirk ------------------ Lauft die Straße entlang, schlüpft in einen Körper und erledigt die beiden Cops mitsamt der Prostituierten. Stellt euch auf das Geländer vor dem Abgrund. Springt auf die Plattform gegenüber. Dieser Sprung ist leichter, wenn ihr als Mensch losspringt, diesen unterwegs abwerft und Bob das letzte Stück flattern laßt. Lauft nun die Plattform entlang und fliegt über die gelben Laser, bis ihr auf einen Fleischwolf stoßt. Klammert euch an dessen Seite und hangelt unter den Rädern hindurch. Zieht euch auf der anderen Seite wieder nach oben. Folgt dem Parcours weiter und flattert auf die große Plattform hinüber. Übernehmt einen Polizisten und erledigt dessen Kollegen. Hastet (über die Treppen) eine Etage nach oben, wo ihr die nächste Polizistenschwadron bis zu den Barrikaden auslöscht. Aus sicherer Entfernung könnt ihr den hier sehr effektiven Scharfschützen-Modus anwenden. Kehrt zu den Treppen zurück und begebt euch in die oberste Etage. Lauft am Haus entlang und betretet die letzte Peepshow hinter der nächsten Ecke. Hier schlüpft ihr in den Körper des weiblichen Bürgers und stiefelt in euren neuen Sachen zu den Barrikaden zurück; das Tor dahinter könnt ihr nun ungehindert passieren. Die weiblichen Subgirls werden euch keine Probleme bereiten. Geht die Treppe hinab und passiert die dortige Tür. Fahrt mit dem Lift zur untersten Ebene und benutzt die Konsole an der Wand, um die Einstellung des zentralen Kolbens zu ändern. Jetzt begebt ihr euch mit dem Lift zur obersten Etage hinauf und springt über das Geländer zum festen Boden hinüber. Erledigt die Wache, die nicht hinter einem Gitter steht und übernehmt eine Ratte. Durch den kleinen Tunnel in der Wand gelangt ihr auf die andere Seite der Gitterstäbe, wo ihr das übrige Subgirl übernehmt. Benutzt die Konsole und werft den Körper den Schacht hinab. Bob selbst verläßt den Raum über den bequemeren Weg: die Tür. Übernehmt links Pimp Daddy, holt seine VIP-Karte aus dem Wandsafe und benutzt zweimal den Computer. Schlendert an dem Türsteher vorbei und benutzt die VIP-Karte an der Konsole, um vor den Club Kyd zu gelangen. Der Türsteher läßt Pimp Daddy nicht eintreten. Springt deshalb vorsichtig links nach unten und übernehmt den Arbeiter. Macht euch an den Kontrollen neben euch zu schaffen, verlaßt den Körper und flattert zu der jetzt funktionierenden Schalttafel hinüber. Benutzt den Schalter und fliegt eiligst in die nur kurz geöffnete Tür vor euch. Flattert zu der Drehplattform links von euch. Begebt euch zur nächsten Drehplattform und fahrt so weit wie möglich nach oben; springt dort auf einen seitlichen Steg. Seht die Plattform wieder an. Sobald die Säule ganz nach unten gefahren ist, hüpft ihr auf das Dach der Drehplattform und fahrt wiederum weitestmöglich mit ihr hinauf. Hier springt ihr ein zweites Mal rechts ab und wie vorher wieder zur Säule zurück, um erneut hinauf zu fahren. Wenn ihr eine Brücke mit einem Polizisten vor euch seht, übernehmt ihr diesen und werft ihn nach unten. Krabbelt in einen Tunnel, der an die Brücke anschließt. In Gestalt des auftauchenden Polizisten betätigt ihr die dortige Konsole. Laßt den Polizisten-Körper zurück und klettert durch den Tunnel wieder nach draußen. Über die nun in Gang gesetzten Ventilatoren erreicht ihr schon bald einen nach oben fahrenden Aufzug. Fliegt auf dessen Dach und fahrt nach oben, bis ihr direkt in das aufgebrochene Gitter auf der linken Seite abspringen könnt. Vermeidet die hinter der nächsten Tür wartenden Drehvorrichtungen. Passiert ihr die Tür, schließt sich diese hinter euch. Legt eure Hand auf den Sensor. Sobald der Alarm losgeht, übernehmt ihr sofort den verkrüppelten Arbeiter und bemüht euch schnellstmöglich zum Handsensor zurück. Wird dieser zwei weitere Male berührt, schaltet sich die Falle ab und die anliegende Tür öffnet sich. Laßt euren Körper hinter euch und flieht durch den offenen Durchgang. Übernehmt die Frau im Lift und fahrt nach oben. Dort benutzt ihr die Konsole und legt eure Waffe in das offene Fach. Der Weg zum Club Kyd ist frei. 8 - Club Kyd ------------ Betretet die Vorratskammer neben einer der beiden Bars und übernehmt die Kellnerin. In ihrer Gestalt geht ihr zum Nachbarthresen und passiert den dortigen Durchgang namens "Bar 2". Einige Treppen und Vorhänge später stoßt ihr auf eine Tischtänzerin. Wählt diese als nächsten Wirtskörper und passiert den mittleren Vorhang hinter euch, um zur Tanzfläche zu gelangen. Nehmt am Tanzwettbewerb teil und gewinnt ihn, indem ihr die aufleuchtenden Pfeiltasten einfach nachdrückt. Anschließend fahrt ihr mit dem Lift zur VIP-Zone und erledigt einen dort anwesenden Polizisten. Übernehmt einen Commander und passiert die nächste Tür. 9 - Militärzone --------------- Ihr springt links ab, erledigt die Polizisten und passiert die Tür mit der gelben Markierung. In der nächsten Halle benutzt ihr gleich die Konsole links und übernehmt den auftauchenden Commander (erledigt ihn, wenn ihr bereits über einen Commander verfügt). Fahrt mit dem neuen Lift wieder in die Zentrale hinauf und benutzt da große Gewehr in der Halle, um zunächst die Nachbarkanone und schließlich die restlichen Einheiten auszulöschen. Verlaßt die Halle durch die nächsten Türen mit gelber Markierung und schlüpft in dem rot beleuchteten Zimmer in eine Ratte. Kriecht in einen nahe liegenden Tunnel und haltet euch links. Draußen erfaßt euch ein Vogel; ihr erhaltet einen Freiflug in einen anderen Teil des Komplexes. Verlaßt die Ratte und laßt euch nach unten fallen, wo ihr euch sofort den nächsten Polizisten als Wirt schnappt. Benutzt die Kontrollen an der Wand, um einen gepanzerten Behemoth zum Leben zu erwecken. Begebt euch mit dem Lift nach unten und stürzt euch in die Schlacht. Während des Gefechts müßt ihr in den jetzt lebendigen Behemoth überwechseln. Rennt in seinem Körper aus der Halle hinaus und flüchtet durch die nächsten Türen, bis ihr wieder in dem Raum steht, in dem ihr das Geschütz gesteuert habt. Hier ist mittlerweile Verstärkung eingetroffen. Speichert auf jeden Fall ab und erledigt vorrangig die mit Maser bewaffneten Einheiten. Nur diese können eurem Körper wirklich gefährlich werden. Solltet ihr euren Behemoth verlieren, könnt ihr zur Halle zurückkehren und euch einen neuen besorgen. Abschließend tretet ihr auf die Druckplatte vor dem großen Tor, um letzteres zu entriegeln. Im nächsten Zimmer erledigt ihr weitere Maser-Einheiten. Im folgenden Raum erwartet euch bereits der Teleporter, den ihr mit Hilfe des Wissenschaftlers aktiviert und körperlos betretet. 10 - Mondstation ---------------- In dieser Station müssen alle X-24-Computer aktiviert werden, damit ihr von dem Zwischenfall mit Satan umfassend in Kenntnis gesetzt werdet. Erst dann kann das mit dem Pentagramm markierte Tor geöffnet werden. Der Teleporter bringt euch direkt zu eurem Erzfeind. 11 - Satan ---------- Phase 1 Speichert ab und flattert über die Säulen zur Insel hinüber. Rennt auf dem Eiland umher. Bob kann in seiner Engelsgestalt die blauen Tümpel dazu verwenden, sich zu teleportieren. Die teuflischen Gegenstücke von Bob können ebenso wie er Menschen übernehmen. Rennt also schnellstmöglich an Satan vorbei und auf die kleine Menschengruppe zu. Gelingt es euch, einen Polizisten zu erledigen (es tauchen stets neue "Opfer" auf), schlüpft ihr in einen Arbeiter und holt euch eine herumliegende Waffe. Haltet euch eure Gegner (mit einem roten Schein versehen) vom Leib und benutzt die vier Schalter am Rand der Insel, um Satans Energiezufuhr zu unterbrechen. Daraufhin wird der Oberteufel erst richtig sauer. Phase 2 Normale Schrotkugeln können Satan nichts anhaben; übernehmt herumstehende Körper und wartet, bis sich der Widersacher in eurer Nähe befindet. Jetzt verlaßt ihr euer Opfer. Die freigesetzte göttliche Kraft setzt Satan weitaus mehr zu als jede normale Munition. Wiederholt den Vorgang, bis die Energie des Gegners zu Ende geht. Erst dann entscheidet sich Bob, den Ratschlag seines Vaters anzunehmen und endlich nach Hause zu kommen. (c) World-of-Cheats.de Entnommen von http://world-of-cheats.de mit freundlicher Genehmigung ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)