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Mad News (dt)

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Komplettlösung zu "Mad News"
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Tag 0
Zu Tagesbeginn immer erste >>Speed 1<< einstellen, damit 
alle Aktionen in Ruhe ausgeführt werden können. Im Büro 
wird auf der Landkarte die eigene geographischen Lage 
überprüft. Randlagen sind zu vermeiden; in solch einem 
Fall am besten neu starten. Am ehesten geeignet ist der 
mittlere Osten. Es sollten mindestens drei bis vier 
Städte mit je mindestens 200.000 Einwohnern in für Lkws 
erreichbarer Nähe vorhanden sein, günstig sind natürlich 
auch ein bis zwei Lkw-Vertriebswege für nur 30.000 $. 
Hat man eine genehme Ausgangslage erreicht, führt der 
erste Gang in den Story-Raum. Storys sind nur in den 
ersten Tagen von Interesse; sobald man über einen 
besseren News-Ticker verfügt, werden sie nicht mehr 
gebraucht. Hier sollte man aber nur dann zuschlagen, 
wenn die Story nicht teurer als 10.000 $ ist. Wenn ein 
Foto dabei ist, um so besser. Die Story gehört auf die 
Titelseite, denn nur da hat sie eine nennenswerte 
Wirkung. Wird man hier nicht fündig, ist dies auch nicht 
weiter schlimm. Sie kaufen statt dessen für die 
Titelseite später zwei News, die ohnehin eine größere 
Publikumswirkung besitzen. Eine Story ist aber manchmal 
als Lückenbüßer dienlich, da bei Beanspruchung des News-
Tickers Nr. 1 nicht immer genügend News vorhanden sind. 
Danach geht es in den Kommentarraum. Sind Kommentare 
vorhanden, werden alle gekauft (maximal drei). Im PR-
Raum sollten Sie alle Werbeverträge annehmen, bei denen 
eine Auflagenzahl bis zu 10.000 verlangt wird. Eine 
solche Auflagenhöhe erreicht man spätestens mit der 
zweiten Zeitung, was zur Termineinhaltung für die 
Werbeanzeige völlig ausreichend ist. Nun wird noch eine 
billige Serienrubrik erstanden, aber falls keine 
Kommentare vorrätig waren, sollte man besser zwei Serien 
kaufen. Es bieten sich an: Bei den Comics >>Drug Duck<<, 
>>Phaser Man<< und >>Manta Manni<<, bei den Fotos >>Atom 
Olga<< und >>Gabi<<, bei den Rezepten >>Äthiopische 
Nationalgerichte<<, >>Harald Juhnke<< und >>Kaiser 
Bokassa<<. Jetzt geht es ins eigene Büro. Auf der 
Titelseite wird neben dem Zeitungslogo der Artikel von 
Bea gesetzt, dies steigert die Auflage. Nun plazieren 
Sie darunter die Story oder die noch zu kaufenden News 
(diese holt man aber erst später). Auf den folgenden 
Seiten wird jeweils nur ein Artikel gesetzt. Dies ist 
völlig ausreichend, da die Gegner in dieser Spielphase 
auch keine bessere Zeitung machen. Auf diese Weise 
setzen Sie drei bis vier Seiten. Für die Bewertung einer 
Zeitung ist es nämlich wichtig, daß möglichst wenig 
leere Seiten vorhanden sind. Gerade in den ersten Tagen 
werden zwei bis drei leere Seiten jedoch vom Publikum 
noch toleriert. Hat man mehrere Kommentare, sollte nur 
einer davon gesetzt werden. Die anderen bewahren Sie für 
die folgenden Tage auf, da bei Kommentaren die 
Aktualität keine Rolle spielt. Auf den noch freien 
Plätzen werden nun die Anzeigen plaziert. Vermeiden Sie 
möglichst eine reine Werbeseite, da Reklame keinen Wert 
bezüglich der Auflagenzahl besitzt. Eine reine 
Anzeigenseite wäre demnach also gleichbedeutend mit 
einer leeren Seite und für die Höhe der Auflage ist der 
Wert jeder einzelnen Seite mitentscheidend. Sobald man 
damit fertig ist, wird auf Speed 3 geschaltet, um die 
Wartezeit zu verkürzen. Dies empfiehlt sich bei allen 
>>Ruhephasen<<. Man darf nur nicht vergessen, beim 
>>Wiedereintritt<< in eine Aktion auf Speed 1 
runterzuschalten. Spätestens um 22.30 Uhr sollte man im 
News-Raum sein und dort mindestens eine, besser zwei bis 
drei News kaufen (viel größer wird die Auswahl beim 
Ticker Nr. 1 sowieso nicht sein). Diese müssen nun 
schnell auf die Titelseite gesetzt werden, denn um 23.00 
Uhr geht diese ja in Druck. Grundsätzlich sollten alle 
Artikel auf der Titelseite in den maximalen Lettern 
gedruckt werden; wenn dies nicht möglich ist, dann 
wenigstens in mittelgroßen Lettern. Optimal ist es, zwei 
News-Schlagzeilen in den größten Lettern auf den Titel 
zu setzen. Dazu wählt man am besten die kurze 
Schlagzeilenvariante. Die zugehörigen Texte können auf 
den Seiten fünf und sechs gesetzt werden. Hat man eine 
Meldung mit Foto, darf diese auch alleine auf den Titel 
gesetzt werden (wenn möglich in der langen 
Schlagzeilenvariante), da Fotos auflagefördernd wirken. 
Wichtig ist, daß möglichst immer die maximale 
Letterngröße gewählt wird. Erlaubt die gewählte News 
jedoch nur die mittlere Größe, gleicht man dieses Manko 
durch eine größere Anzahl von Schlagzeilen auf der 
Titelseite aus. Den höchsten Titelwert haben 
Exklusivrecherchen, gefolgt von den News und zum Schluß 
die Storys. Alle anderen Artikel erzielen auf der 
Titelseite keine nennenswerte Wirkung. Nach diesem 
Schema sollte die Zeitung auch in den nächsten Tagen 
gesetzt werden. Hat man alle diese Ausgaben am Tag 0 
getätigt, sollten sich noch ca. 30.000 $, mindestens 
aber 20.000 $ auf dem Konto befinden. Diese 
Minimalreserve bleibt am besten während des gesamten 
Spiels auf Ihrem Konto, um gegebenenfalls die Japaner 
bestechen zu können. Nach getaner Arbeit ist es jeden 
Abend zu empfehlen, in den Japanerraum zu gehen. Dort 
bleibt man bis zum Tagesende, denn so kann man 
einerseits mit dem verbliebenen Geld eine drohende 
Vermessung des eigenen Büros verhindern und andererseits 
die Gegner von gezielten Bestechungsaktionen abhalten. 
Vor Eintritt in den Schlafraum nicht vergessen, auf 
Speed 1 zu schalten, sonst läuft Ihnen am nächsten 
Morgen die Zeit davon.

Tag 1
Vergessen Sie nicht, vom Chef weiteren Kredit zu 
schnorren. Beträgt der Kontostand daraufhin mindestens 
60.000 $, kann (sofern vorhanden) für 30.000 $ ein 
Vertriebsweg eingerichtet werden. Dabei sollte die 
Einwohnerzahl der Stadt aber größer als 100.000 sein, 
sonst lohnt die Investition nicht. Ist ein solch 
preiswerter Vertrieb nicht möglich, richten Sie bei 
minimal 90.000 $ Kontostand eine Lkw-Route für 60.000 $ 
ein. In den ersten zehn Tagen ist die ständige 
Erweiterung des Vertriebsnetzes die effektivste 
Möglichkeit, die Auflagenzahl zu steigern. Mit der 
Vervollkommnung der Zeitung kann man sich dagegen ruhig 
Zeit lassen.

Tag 2
Beträgt die Auflage mindestens 10.000, werden noch mal 
ein bis zwei Serienrubriken gekauft, so daß 
einschließlich der Titelseite nun vier bis fünf Seiten 
mit je einem Artikel belegt sind. Wenn zu Tagesbeginn 
mehr als 80.000 $ auf dem Konto sind (inklusive dem 
letzten Chefkredit), kaufen Sie den News-Ticker Nr. 4. 
War die Einwohnerzahl des ersten Vertriebsweges jedoch 
kleiner als 250.000, sollten Sie zunächst einen zweiten 
Vertriebsweg einrichten.

Tag 3
Spätesten an diesem Tag ist der Kauf von Ticker Nr. 4 
fällig. Dadurch wird die News-Auswahl größer und 
aktueller. Die zwei bis drei zu kaufenden News sollten 
mindestens 5000 $ pro Stück kosten (je teurer, desto 
interessanter - was eine höhere Auflage bedeutet). Auch 
auf die Aktualität der Meldungen achten. Wenn möglich, 
nur News kaufen, welche nach 20.00 Uhr eingetroffen 
sind. Die allerletzten News treffen täglich um 22.40 Uhr 
ein. Spätestens jetzt ist der Kauf von Storys 
überflüssig geworden. 

Tag 4
Nun wird auch der eine oder andere Kauf der ständigen 
Rubriken getätigt (Rätsel, Wetter, Sport). Ein Rätsel 
und eine Sportmeldung sind vorläufig ausreichend.

Der weitere Spielverlauf
Sobald das Konto mindestens 900.000 $ aufweist, kann die 
erste Fluglinie eröffnet werden; dadurch wird die 
Auflage bei Inkrafttreten dieser Verbindungslinie 
sprunghaft ansteigen. Befindet man sich zu diesem 
Zeitpunkt jedoch in einem Kopf-an-Kopf-Rennen mit einem 
Gegner, ist die Wahl der nächsthöheren Druckauflage im 
Druckraum zunächst sinnvoller, da diese Wirkung 
schneller eintritt. Dies kann schon bei einem Kontostand 
von mindestens 350.000 $ realisiert werden. Wenn ca. 
vier bis fünf Lkw-Wege und zwei Fluglinien aktiv sind, 
ist bei entsprechenden Kontostand (ab 900.000 $) die 
Wahl der maximalen Druckauflage ratsam. Um die 
Kommentare der Leser braucht man sich nicht weiter zu 
kümmern. Solange durch ständige Erweiterung der 
Vertriebswege die Auflagenzahl gesteigert werden kann, 
ist man auf dem richtigen Weg. Dabei spielt es keine 
Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat. In 
der höheren Spielstufe dauert es lediglich etwas länger, 
bis Sie den meist unvermeidlichen Rückstand beim Image 
aufgeholt haben. Liegt man bei der Auflage sogar 
andauernd vorne (was gleichzeitig das ständig höchste 
Image zur Folge hat), kann das Spiel frühestens an Tag 
22 gewonnen werden. Sie sollten stets auf lukrative 
Werbeaufträge achten. Vor allem in den ersten zehn Tagen 
ist dies eine der wichtigsten Einnahmequellen. Mit den 
Exklusivrecherchen kann man getrost warten, bis man 
Millionär ist. Dann kauft man einfach sämtliche News des 
Tages und gibt davon Recherchen in Auftrag. So hat man 
immer eine ausreichende Auswahl. Spätestens zu diesem 
Zeitpunkt ist das Setzen von Beas Artikel nicht mehr 
notwendig. Lassen Sie sich mit dem Kauf der Haßartikel 
übrigens Zeit, bis ein Imagewert von ca. 80 Prozent 
erreicht ist. Hat man genügend Geld, kann Bea schon mit 
fünf Schönheitsoperationen zur Scheidung bewegt werden. 
Beas Artikel sollten dann allerdings nicht mehr in der 
Zeitung auftauchen. Die Radio- und TV-Werbung ist nur 
von Wert, wenn sie gleichzeitig mit neuen Vertriebswegen 
in Auftrag gegeben wird. Hat man jedoch einen sicheren 
Vorsprung vor seinen Gegnern, spart man sich diese teure 
Ausgabe, zumal die Wirkung dieser Werbung immer ungewiß 
ist. Umfragen sind ein überflüssiger und teurer Spaß. 
Ist man mehrfacher Millionär, kann man sich auch den 
Luxus leisten, eine Zeitung ganz nach dem Geschmack der 
Leser zu gestalten. Bei einem Kopf-an-Kopf-Rennen 
sichern Sie sich somit einen deutlichen Vorsprung, denn 
die Gegner puschen ihre Auflage primär über die 
Vertriebswege und kommen über eine mittelmäßige Zeitung 
nie hinaus.

Ein optimales Blatt muß enthalten
News, Storys, Recherchen - insgesamt fünf (für die 
beiden Damen mit Oberlehrerblick)
Kommentare - zwei (für den Herrn mit der Brille)
Comics - zwei (für den Punk)
Rätsel - drei (für die rundliche Dame)
Rezepte - zwei (für die Dame mit der Tolle)
Fotos - zwei (für den Bauarbeiter)
Sport - drei auf einer Seite ( für den Herrn mit dem 
intelligenten Gesichtsausdruck)
Wetter - einen Satellit (für den Opa)
Bilder - Mindestens zwei Fotos bei News, Storys oder 
Recherchen (für das kleine Mädchen)
Werbung - keine

Die Gestaltung einer optimalen Zeitung
Titelseite - Exklusivrecherche mit Foto und Text
Seite 2 - evtl. noch Text der Recherche, zwei 
Kommentare, ein Comic
Seite 3 - ein Comic, zwei Rezepte, ein Rätsel (Rebus)
Seite 4 - dreimal Sport (Bundesliga, Formel 1, Tennis), 
Wetter
Seite 5 - zwei Fotos, zwei Rätsel (Zahlen- und 
Kreuzworträtsel)
Seite 6 - vier News (maximal acht Blöcke Text, kleinste 
Schlagzeile), wahlweise auch zwei Recherchen auf  der 
Titelseite und nur drei News auf Seite sechs, diese aber 
dann in mittelgroßen Schlagzeilen. 

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