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WorldSpiral - Liath (dt)

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Komplettlösung zu "Liath"
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Arendsstr. 4 
63075 Offenbach 
Tel.: 069-869499 
(auch für eine Telefonauskunft zu Adventurespielen!) 
e-mail: sokra@gamepad.de 
Homepage: http://www.gamepad.de 
Schauen Sie mal bei unserer Homepage vorbei. Es 
erwarten Sie günstige Angebote, ein Forum, Lösungen 
und eine e-mail-Hotline zu Adventureproblemen! 

Zum Spielstart zunächst mal auf der rechten Seite 
den Punkt "Neue Suche" anklicken.
Man geht zunächst ins Labor und verlässt es nach 
unten. Unser Held wird gefangengenommen und 
benutzt dann im Turm der Zauberspruch 
"entriegeln", um sich von seinen Fesseln zu 
befreien.
Er wird danach in einem Geheimgang/Keller 
geführt, von wo er entkommen kann.
Zuerst aber die Truhe untersuchen und alles daraus 
mitnehmen. So gelangt man in den Besitz einer 
magischen Teleportationskarte.

An der zerstörten Brücke den Illusionszauber 
anwenden. Sich danach über die Karte in die Stadt 
teleportieren.
Hier jetzt zunächst in den Zauberladen gehen und 
eine Art Schürhaken (gewöhnlichster Pickel) 
neben dem Kamin ins Inventar befördern. Auf 
einem Regal eine Batterie (magischer 
Energiespeicher) entdecken und diese
mit dem Schürhaken angeln.
Dann mit dem Ladenbesitzer reden und schließlich 
im Inventar das Geld anklicken, um damit einen 
Stab und einen Topf zu kaufen. Rechts das Hotel 
finden und mit dem Besitzer reden.
Noch weiter rechts finden wir die Bücherei und 
reden auch dort über alles. Unser Held braucht 
eine Mitgliedskarte und erfährt auch, wo Dorian 
lebt.
Nun zum Stadttor, hinausgehen und man wird zu 
Tikhas Huas im Wald geführt.
Hier nimmt man vorerst nur einen magischen Stein 
vom Bett hinten rechts mit.

Jetzt über die Karte zurück in die Stadt und in das 
Haus von Dorian. Mit ihm reden und am Ende des 
Gesprächs automatisch ein Manuskript erhalten, 
das noch übersetzt werden muß.
Nun sollte die Wasserpumpe repariert werden. 
In das Pumpenhaus und auf den Wasserbehälter 
den  Wtr"El"-Spruch anwenden, damit der 
Behälter sich mit Wasser füllt.
Ganz links Tikhas Labor finden. Davor rechts gibt 
es ein Kühlsystem, das mit einen Drehknopf 
gestartet wird und rechts an der Tür wird der 
Stromschalter betätigt. Hinein ins 

Labor:

Hier den Ring vom Boden nehmen und vom Regal 
links den Übersetzer, die Nadel. die Kerze und das 
Säureglas nehmen.
In der Bildmitte finden wir eine Energiekanone. 
Benutzen wir die Batterie damit, wird sie 
aufgeladen und anschließend kann damit dann der 
Übersetzer aktiviert werden. Wenden wir nun den 
Übersetzer auf das Manuskipt an, wird es 
übersetzt. 

Dorian´s Haus:

Schnellstens liefern wir das Manuskript bei Dorian 
ab, der hocherfreut ist und uns die Mitgliedskarte 
für die Bücherei gibt. Zur

Bücherei:

Auf Lena die Karte anwenden und man darf nach 
links zu den Regalen. Hier den "Nacht....."-Zauber 
anwenden und wieder links dadurch eine 
Geheimtür finden. Hineingehen. Trotz der 
Warnung Lenas das Buch vom Pult nehmen.
Wieder bei Lena, ihr den magischen Stein zeigen 
und viel Neues erfahren! Lenas Seidenschal 
mitnehmen!

Ortsmitte:

Nun zur Statue gehen, in der "persönlichen 
Oberfläche" des Spielmenüs vom Tag auf die 
Nacht umschalten und
dann den "Auflösen"-Zauber auf die Statue 
anwenden. 
Lenas Schwester wird wiederhergestellt und unser 
Held bekommt eine Muschel. Jetzt über die Karte 
zum 

Schmied:

Mit ihm ausführlich reden, ihm die Silbermünzen 
geben und auch danach nochmals mit ihm reden. 
Er muß von einem magischen Schwert erzählen 
und man sollte danach dann den Rohling für einen 
Talismann (Vermittler) im Inventar haben, auch 
Silber an sich muß vorhanden sein.
Vor der Schmiede gibt es einen Spiralzweig, dem 
wir in unser Inventar durch den "Mag.-Hand"-
Zauberspruch
befördern.

Tika:

Nun zu Tika und in ihrem Waldhaus ausführlich 
reden (2x oder mehr über Reagenzien) und von ihr 
die Zauberformel der "Lichtstufen" bekommen. 
Jetzt zum 

See von Jeve/Jeves Quelle:

(evtl. vorher den Lichtstufen-Zauber benutzen) und 
dort an der Quelle den Flacon benutzen.
Es ist jetzt Zeit, die Herstellung eines Talismannes 
vorzubereiten. Zu

Tiches Labor:

Hier die Kerze schmelzen, dann den Talismann auf 
das Wachs anwenden. Den Talismann danach auf 
die Nadel anwenden und ihn schließlich in die 
Säure tauchen. Jetzt noch den Talismann auf den 
Seidenschall und darauf dann das Wasser aus den 
Flacon anwenden. Die Arbeit sollte nun 
vollständig sein und unser Held eilt in das 

Gasthaus:

Dort gibt er dem Besitzer den Talismann. Der 
böse Hausgeist verschwindet und wenn man den 
Wirt nochmals auf "ein Zimmer mieten" anspricht, 
darf unser Held nach oben. 
Im Zimmer die Truhe öffnen und ein Seil und eine 
Spitzhacke herausnehmen. Es geht zum 

Leuchtturm:

Rechts vor ihm mit dem Messer einen Ast 
abschneiden und dann die Treppen hinauf und den 
Stromschalter betätigen. 
Hineingehen und mit Crondor reden. Den 
abgeschnittenen Ast mit Silber überziehen und 
einen Zauberstab bekommen. Jetzt zum

Driadenbaum:

Hier die Flöte spielen und danach dann mit dem 
Mag-Hand-Zauberspruch einen Driadenzweig 
nehmen. Außerdem hat man ein Geschenk 
erhalten. Der weitere Weg führt uns zu

Cogannas Haus:

Vor dem Haus das Spinnennetz mit dem Mag.-
Hand-Zauberspruch ins Inventar befördern. 
Hineingehen. Mit Coganna reden. Den 
Energiezauber auf ihn anwenden. Man landet vor 
der Hütte und benutzt jetzt den magischen Ring. 
Damit sollte man sich eingeschränkt teleportieren 
können. Weiter zum

Sumpf:

Hier auf der Brücke den Ring benutzen und auf 
einer Insel in der Mitte landen.
In den Baum (Ern´s Versteck) und oben zwei 
Blätter mit einer Zauberformel finden.
Unten eine Sumpfwurzel mitnehmen.
Jetzt geht es daran, 2 Zaubersprüche herzustellen 
und auf den Zauberstab zu übertragen.

Teleportzauber:   
Topf benutzen, 2x Sumpfwurzeln hinein + 1x 
Driydenblume + 1x Spirale; Stock auf den Topf 
anwenden, Zauberstab auf den magischen Stock 
anwenden

Adlerhorstzauber:
Topf benutzen, 2x Netz + 1x Sumpfwurzel + 1x 
Flacon; Stock auf den Topf und dann 
den Zauberstab auf den magischen Stock 
anwenden.

Ist dies geschehen, stellt sich unser Held vor das 
Gewölbe und benutzt den Zauberstab (Im Inventar 
den Zauberstab anwählen, untersuchen anwählen 
und dann das Zeichen "Ein Witz von Ern" 
anklicken).
Das Grab des Altertums kann dann betreten 
werden.
Rechts vom Eingang durch einen Klick auf Ern´s 
Überreste einen der 5 großen Schlüssel finden.
Zurück, indem man auf den Ausgang wieder den 
"Witz von Ern" anwendet.
Draußen angelangt mit dem Teleportzauber auf 
dem Zauberstab aus dem Sumpf heraus.

Stadt:

Hier ganz rechts zum Friedhof und die Mandrake-
Wurzel ins Inventar befördern!
Jetzt den Spruch "Ruft den Geist" herstellen und 
auf den Zauberstab übertragen. Herstellung und 
Übertragung
immer wie oben. Es werden nur noch die Zutaten 
beschrieben: 1x Netz, 1x Sumpfwurzel, 1x 
Driadenblume, 1x Flacon.
Hat man den Zauber, diesen nun auf den Sarg 
anwenden und so mit Attana reden.
Hat man alle Punkte angeklickt, erhalten wir 
automatisch eine Ritualkarte.
Dann noch das Ritual vom Sargdeckel mit Hilfe 
des "Klonen"-Zauberspruches bekommen. Es geht 
zum

Feuertempel:

Dort den Schlüssel benutzen und nach rechts 
gehen. Die Karte auf eine Maschine/Altar in der 
Mitte anwenden, damit sich 3 Türen öffnen. 
Bezeichnen wir die Türen von links nach rechts 
mit 1, 2, 3 und 4.
In die Tür 2 gehen und dort ein Zeichen finden. 
Danach mit dem "Schürhaken" an die Tür 4 
klicken und 2 weitere Zeichen nehmen.
Diese 3 Zeichen im Inventar miteinander 
verknüpfen (aufeinander anwenden) und ein 
korrektes Zeichen
bekommen, das sofort auf den Altar wandert!
Danach mit dem "Nehmen"-Symbol eine 
vervollständigte Karte bekommen.
Eine "Vernichten"-Zauberformel sollte bei unserer 
Formelsammlung sein!
Zurückgehen und einen Schacht nach unten finden. 
Mit dem Seil hinunter und dort die Vernichten-
Zauberformel anwenden.
Bei der beweglichen Brücke den Lichtschritt-
Zauber anwenden und dann hinten in Attanas 
Höhle mit dem Pickel ein Kristall abschlagen. 
Nun zum

Himmelstor:

Hindurchgehen und weiter in den Chaos-Tempel 
zum Altar. Dort den "Verstärken-Zauber" 
anwenden.
Danach dann die Karte auf den Altar legen und 
den Bannzauber aus dem Inventar anwenden. Den 
Altar wieder anklicken und wir sollten den 2. 
Schlüssel haben. Zu

Cogannas Haus:

Hier Coganna mit der Energie-Zauberformel töten 
und dann den Auflösen-Zauberspruch auf die 
Eisfigur anwenden.
Tilvilla zum Driadenbaum bringen und danach 
Crondor im Leuchtturm fragen, wie man Tilvilla 
retten kann.
Er wird die Kraft des Auflösen-Zaubers erhöhen 
und wir wenden dann den Zauber auf Tilvilla an. 
Als Dank kommt man ins

Schloß:

Hier darf man sich frei bewegen., erreicht aber 
vorerst nichts. Zur 

Elfenkolonie:

Das Tor anklicken (benutzen) und man wird uns 
öffnen.
Nach vorne gehen und mit Tino reden. Hat man 
alles durch, zurück und dann links in das Haus. 
Der Namenlose sollte uns erscheinen.
Einmal das Zimmer verlassen und wieder zurück. 
Tia sollte uns berichten, daß Itena erkrankt ist und 
sie ein Schiff braucht, um ein Heilmittel 
hertzustellen. Zurück ins 

Schloß:

Hier in den Thronsaal und mit Khekats über das 
Schiff reden. Er bekommt die Erlaubnis eines zu 
benutzen, aber Tilvilla ist verschwunden und soll 
von unserem Held gefunden werden.
In Tilvillas Zimmer gehen und dort links auf der 
Sitzbank ihren Spiegel finden.

Den Personen-Such-Zauber herstellen mit: 
1x Sumpfwurzel + 1x Spirale + 1x Flacon + 1x 
Silber + Spiegel.
Den Zauber anwenden und vor Adellas Tempel 
landen. Hineingehen, eine erneute Erscheinung des 
Namenlosen haben und zurück ins Schloß und dort 
in den Thronsaal. Nach der automatisch 
ablaufenden Sequenz erfolgt die 3. Erscheinung 
des Namenlosen. Das Spiel geht weiter im

Chaostempel:

Dort dem Namenlosen durch Benutzen der Karte 
die eigene Seele verkaufen. Man bekommt dafür 
2 weitere Zauberformeln. In

Leuchtturm:

Von hier benötigen wir nur das Navigationsgerät, 
das rechts neben der Tür steht. Zum 

Dock:

Dort mit dem Hafenmeister reden und den Schock-
Zauber auf ihn anwenden. 
Zum Schiff gehen und das Navigationsgerät 
einbauen.
Das Schiff dann benutzen und zu 

Jeves Insel: 

Hier mit der Herrin der Insel reden, die erst 
zugänglich wird, wenn man ihr das Geschenk der 
Driaden gibt.
Zurück zum Schiff, das inzwischen untergegangen 
ist.
Am Rand des Ufers die Muschel benutzen, um 
Miranda zu rufen. 
Von ihr erhält man eine Zauber "Amorphen", um 
über das Wasser zu kommen. Den Zauber 
benutzen! Zur

Elfenkolonie:

Dort in das eigene Zimmer und es geschieht ein 
Heilungsprozess. Wieder zum

Dock:

Auch hier Mirinda rufen. Sie nach dem Schlüssel 
fragen. Dadurch sollten wir Zugang zur Welt der 
Mitternachtssonne erhalten.

Welten der Mitternachtssonne:

Am Eingang Attanas Kristall auf den Lichtstrahl 
benutzen.
Mit Sill reden und schließlich den Stein (arkh) auf 
sie anwenden.
Von Rotmor erfahren. Weiterreden und auf 
Rotmor´s Grab klicken.
Nach der Sequenz einen weiteren Schlüssel 
erhalten.
Nun noch am Eingang der Stadt den Toten mit der 
Zombie-Zauberformel wieder zum Leben 
erwecken.
Man sollte in der Kronhöhle landen und wenn man 
mit allen gesprochen hat, in der Mitte den Stein 
("Geh zu den Wurzeln.......") anklicken.

(c) Hartmut Kratz & Maren Rolfs

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