Komplettlösung zu "The Legend of Zelda - Ocarina of Time" --------------------------------------------------------- Das Land Hyrule wird von Ganondorf, dem Anführer einer Diebesbande aus dem Gerudo-Tal, bedroht. Doch damit nicht genug: Unter der Maske des habgierigen Räubers verbirgt sich ein anderes, viel schrecklicheres Wesen: der böse Dämon Ganon ! Im Laufe eures Abenteuer begegnet ihr einer Vielzahl freundlicher, aber auch böser Personen, die euch Aufgaben stellen und die Geschichte um viele kleine Abenteuer bereichern. Auf euren Reisen erlernt ihr neue Fertigkeiten und Lieder. Ihr erlangt neue Waffen und andere Gegenstände, die ihr später brauchen werdet. Aber wir wollen vorab nicht zuviel von der verzweigten Handlung verraten; schließlich besteht der Reiz des Spiels nicht zuletzt darin, von selbst auf pfiffige Ideen zu kommen. Viel Spaß also in Hyrule mit seinen liebenswerten Bewohnern und furchterregenden Monstern ! Was es in Hyrule alles zu sammeln gibt... ========================================= Die Herz-Container ------------------ Für vier Herzstücke bekommt ihr automatisch ein neues Lebensenergie-Herz dazu. Hier sind die Fundorte aller 36 Herzteile. - Im Stall bei der Koppel der Lon Lon Ranch könnt ihr die Kisten so verschieben, daß ein Durchgang frei wird, hinter dem sich ein Herzteil befindet. - Pflanzt beim Eingang zu Dodongos Höhle eine Wundererbse. Als erwachsener Link erreicht ihr dann das Herz oben im Fels. - Schmeißt eine Bombe in das abgezäunte Stück Gras direkt am Eingang zum Hylia-See. Im Raum darunter befindet sich ein herzliches Piece. - Legt eine Bombe bei dem alleinstehenden Baum auf der Lon Lon Ranch. Eine geheime Grotte tut sich daraufhin auf. - Geht nachts zum Marktplatz. In einem der Häuser in der schmalen Gasse beklagt eine Frau den Verlust ihres Hundes. Bringt ihr ihn zurück (versteckt sich beim "Bazaar"), zeigt sich Madame erkenntlich... - Wieder nachts am Marktplatz: Gewinnt einfach nur das Schatztruhenratespiel (sehr viel Glück erforderlich). - Kehrt, nachdem ihr dem Kakariko-Wächter Zeldas Brief gezeigt habt, nachts zum Markt zurück und nehmt am Bombchu-Bowling- Spielchen teil. Einmal gibt's als Preis ein Herz. - Geht in den Verlorenen Wäldern in den ersten Raum links und spielt auf dem kleinen Baumstumpf stehend Sarias Lied. - Geht in den Verlorenen Wäldern nach rechts, klettert die Leiter zur Lichtung runter und macht beim "Musikwettbewerb" der zwei Gaukler mit. Spielt ihr alle Lieder richtig nach, dann gibt's ne Belohnung. - Klettert auf den Gipfel vom Todesberg und sprecht die Eule an. Sie befördert euch zurück nach Kakariko und setzt euch auf einem Hausdach ab. Springt von da auf das Dach des Hühnergeheges und geht in das Loch auf derSeite vom Haus. - Geht zur rechten Zeit (genau dann, wenn die Zugbrücke anfängt nach oben zu fahren) auf den Friedhof und laßt den Totengräber für euch buddeln. Irgendwann ist nach vielen Nieten und grünen Rubinen auch mal ein Herzteil dabei. Wahlweise könnt ihr euch auch die Stellen merken, an denen der kleine Junge tagsüber innehält bzw. mit dem Stock wedelt, wenn er dieselbe Route abläuft. - In der Goronenstadt müßt ihr im Erdgeschoß alle Fackeln anzünden, um die große Vase zum Drehen zu bringen. Geht dann ein Stockwerk höher und werft Bomben in die rotierende Vase, um verschiedene Preis und einmal auch ein Herz zu bekommen. - Am Zora-Fluß sind irgendwo auf halbem Weg ein paar Frösche im Wasser. Spielt ihnen fünf Melodien vor, zückt nochmals die Okarina und laßt euch danach auf ihr Mückenfangspielchen ein: Die richtige Tastenfolge hierbei lautet A, C-links, C- rechts, C-unten, C-links, C-rechts, C-unten, A, C- unten, A, C-unten, C-rechts, C-links, A. - Spielt den Fröschen lediglich noch das Sturmlied (Hymne des Sturms) vor. - Zieht euch mit dem Enterhaken auf's Dach von dem Haus, auf dem ein Mann sitzt (den Elixier- Shop durch die Hintertür verlassen und auf die äußerste Kante stellen). Geht auch als kleiner Link mit einem Huhn von den obersten Balken des Rohbaus gegenüber (ist aber sehr schwer). - Findet 50 goldene Skulltulas und geht dann zum Skulltula-Haus in Kakariko. - Zieht auf dem Friedhof am vierten Grabstein von rechts in der zweiten Reihe, um den Eingang zu einer Gruft freizulegen. Beseitigt unten die Mumie und spielt dann das Sonnenlied (Hymne der Sonne). - Zieht ihr als erwachsener Link am Grabstein mit den Blumen davor in der linken Reihe, dann könnt ihr Dampés Gruft betreten. Gewinnt das Rennen gegen ihn und spielt dann das Lied der Zeit (Hymne der Zeit), damit der blaue Stein verschwindet. Geht den Gang entlang. Ihr kommt oben in der Windmühle wieder raus. Springt auf die drehende Plattform und von da aus zum Herz. - Schafft ihr es, beim Rennen gegen den Totengräber eine Zeit von 1:00 oder besser zu schaffen, gibt er euch zur Belohnung ein Herz. - Pflanzt auf dem Friedhof als junger Link eine Wundererbse und benutzt die schwebende Plattformpflanze dann als erwachsener Link, um oben an ein weiteres Herz zu gelangen. - Todesberg-Krater: Nehmt den Eingang am Gipfel vom Todesberg und lauft einfach nur geradeaus bis zur Kante. Seid ihr an der Kante langsam genug, dann klettert Link die Lianen runter. Auf halber Höhe ist eine Nische mit einem Herz. - Pflanzt als kleiner Link am Eingang zum Feuertempel eine Wundererbse, kehrt als erwachsener Link zurück und fahrt nach oben. - Am Eingang vom Zora-Fluß seht ihr als junger Link ein Herzteil oben auf einem Pfeiler. Ihr müßt euch mit den Hühnern von Plattform zu Plattform "hocharbeiten". Einfacher geht's jedoch, wenn ihr einfach euren Bumerang benutzt. - Weiter oberhalb am Zora-Fluß wartet noch ein gut sichtbares Herz auf einem schmalen Vorsprung. Nehmt das Huhn bis zum großen Wasserfall mit und schwebt dann von dort aus rüber (oder Bumerang). - Zündet beim König der Zoras einen Stock an, spurtet die Treppe runter, entzündet damit die Fackel dort, dann weiter zum Zora-Shop, auch hier die Fackel anmachen, dann durch's seichte Wasser und die nächste Fackel entzünden und dann noch die beiden hinter dem Wasserfall (erst die rechte, dann die linke). Ihr müßt euch extrem beeilen. Seid ihr zu langsam, dann gehen die ersten Fackeln schon wieder aus und ihr müßt im Treppenaufgang neu beginnen. Bei Erfolg erscheint hinter dem Wasserfall eine Truhe mit einem Herzstück darin. - Pflanzt als junger Link am Hylia-See eine Wundererbse neben dem Laboratorium, um als Erwachsener dann auf's Dach zu gelangen. - Wenn ihr das zweite "Tauchabzeichen" besitzt, mit dem ihr auch länger als fünf Sekunden unter Wasser bleiben könnt, in das Wasserbecken vom Laboratorium springen (ohne Eisenstiefel) und danach mit dem verrückten Chemiker reden. - Im Fischteich vom Hylia-See angeln gehen und den Rekord brechen. - Als erwachsener Link zur Zora-Quelle zurückkehren und über die Eisschollen zur Scholle mit dem Herz springen. - Nachdem ihr die blaue Zora-Tunika und die Eisenstiefel habt, einfach bei der Zora-Quelle auf Tauchstation gehen. - In der großen Eishöhle einfach nach einem eingefrorenen Herz Ausschau halten. Der Raum mit dem Herz geht von dem Raum mit dem großen Eispropeller ab. - Geht als junger Link mit Huhn zum Gerudo-Tal, schwebt von der Brücke zur Plattform rechts und pflanzt dort eine Wundererbse (bei der Kuh). Benutzt als erwachsener Link die Schwebeplattform, um zum Herz zu gelangen. - Und noch ein Sprung vom Gerudo-Kliff mit Huhn: Geht diesmal ganz nach links und schwebt zu der Plattform auf der gegenüberliegenden Seite mit einer Kiste darauf. Zerstört die Kiste, um an euer Herzteil zu gelangen. - Auf dem Dach von Gerudos Fort. Ihr könnt euch mit der Vogelscheuchen-Polka hochkatapultieren oder direkt mit dem Enterhaken, falls ihr günstig genug steht. - Schafft beim Bogenschießen in Gerudos Fort mehr als 1000 Punkte. - Pflanzt am Eingang zum Geistertempel als kleiner Link die letzte Wundererbse und kehrt als erwachsener Link dorthin zurück. Goldene Skulltulas ------------------ Besucht das Skulltula-Haus im Dorf Kakariko. Darin begegnet ihr einer Familie, auf der ein schrecklicher Fluch lastet: Ihre Mitglieder sind in Spinnenwesen verwandelt worden. Jedesmal, wenn ihr 10 goldene Skulltulas gesammelt habt, könnt ihr ein Mitglied der Familie vom Fluch erlösen. Wenn ihr alle 100 Skulltulas gefunden habt, winkt euch im vormals verfluchten Haus eine schöne Belohnung... Ihr erhaltet die Skulltulas, indem ihr die gleichnamigen goldenen Spinnen erlegt. Sie hinterlassen Skulltula-Symbole, die ihr nur einzusammeln braucht. Im folgenden sind alle Orte aufgeführt, an denen ihr Skulltulas finden könnt. Außerdem erfahrt ihr hier, welche Belohnungen euch für die Befreiung der verschiedenen Familienmitglieder im verfluchten Haus winken. Viele Skulltulas lassen sich übrigens nur nachts einsammeln ! (Kind (K) / Erwachsener (E)) Gegend: Kokiri-Wald ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Hinter dem Haus der allwissenden Brüder Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: Im Loch der Wundererbsen hinter dem Laden Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Ort: Beim Turm auf dem Haus der Zwillinge Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Schloß Hyrule ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Baum auf dem Weg zum Schloß Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen den Baum ausführen (K) Gegend: Verlorene Wälder ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Loch der Wundererbsen, südlich vom einsamen Kind Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Ort: Nordwestlich der Abkürzung nach Zoras Reich Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Ort: Nordwestlich der Abkürzung nach Zoras Reich Benötigte Gegenstände: Blätter der gewachsenen Wunderranke (E) Gegend: Heilige Lichtung ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: An der Felswand nördlich des Irrgartens Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Zora-Fluß ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: An der Leiter beim großen Wasserfall Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: Im Baum am Eigang zum Fluß Benötigte Gegenstände: Feenschleuder oder Rollattacke gegen den Baum ausführen (K) Ort: An der Felswand, über dem Plateau mit den Erdhöhlen Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Ort: An der Felswand nach der Hängebrücke Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Zoras Quelle ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Baum auf der Insel im Südosten Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen Baum ausführen (K) Ort: Versteckte Höhle beim Eingang zur Feenhöhle Benötigte Gegenstände: Krafthandschuhe, Auge der Wahrheit, Fanghaken (E) Gegend: Zoras Wasserreich ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: An der Felswand, links vom umgestürzten Baum Benötigte Gegenstände: Feenschleuder oder Bumerang (K) Gegend: Zoras Reich ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: An der Felswand links über der höchsten Stelle des gefrorenen Wasserfalls Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Marktplatz ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: In der Kiste im Haus der Wächter Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: Versteckte Höhle beim Baum am Schloßgraben Benötigte Gegenstände: Hymne des Sturms spielen (K) Gegend: Das Dorf Kakariko ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Baum am Dorfeingang Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen Baum ausführen (K) Ort: An der Südseite des Skulltula-Hauses Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: Beim Schornstein (Ziegelhaufen) des Rohbaus Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: An der Nordseite des Hauses, in dem der Junge vom Friedhof wohnt Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: An der Leiter des Aussichtsturms Benötigte Gegenstände: Feenschleuder (K) Ort: Auf dem Dach von Impas Haus Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Gegend: Kakariko / Friedhof ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: An der Felswand, nahe dem Königsgrab Benötigte Gegenstände: Bumerang (K) Ort: Im Loch der Wundererbsen Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Gegend: Lon Lon-Farm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Baum hinter dem Eingang Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen Baum ausführen (K) Ort: Auf der Pferdekoppel, hinter dem Schuppen Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: An der Felswand neben der Pferdekoppel Benötigte Gegenstände: Bumerang (K) Ort: An einem Fenster in der 2. Etage des Wohnhauses Benötigte Gegenstände: Bumerang (K) Gegend: Gebirgspfad ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Loch der Wundererbsen Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Ort: In der Geheimhöhle gleich hinter Kakariko Benötigte Gegenstände: Bombe (K oder E) Ort: Über dem Eingang zu Dodongos Höhle mit der Wundererbse Benötigte Gegenstände: Stahlhammer (E) Ort: Im Steinschlag-Gebiet vor der Kletterwand Benötigte Gegenstände: Stahlhammer oder Bombe (E) Gegend: Todeskrater ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: In der Kiste gleich hinter dem Eingang Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen Kiste ausführen (K) Ort: Im Loch der Wundererbsen Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Gegend: Goronia ~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Auf der von Seilen gehaltenen Plattform Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Ort: In der Kiste ganz oben im Raum mit den vielen Felsen Benötigte Gegenstände: Rollattacke gegen Kiste ausführen (K) Gegend: Vor Ganondorfs Schloß ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Hinter dem gemauerten Torbogen Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Hylia-See ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Hinter dem Labor am Seeufer Benötigte Gegenstände: Bumerang (K) Ort: Im Loch der Wundererbsen Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche (K) Ort: Auf dem Inselchen mit dem Feuerpfeil Benötigte Gegenstände: Keine (K) Ort: Auf dem verdorrten Baum über dem Wassertempel Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Ort: In der Kiste auf dem Grund des Wasserbeckens im Labor Benötigte Gegenstände: Eisenstiefel (E) Gegend: Hylianische Steppe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Versteckte Höhle beim Taleingang (Steinkreis) Benötigte Gegenstände: Stahlhammer oder Bombe, Fanghaken oder Bumerang und Dins Feuerinferno (K oder E) Ort: Versteckte Höhle östlich von Schloß Hyrule Benötigte Gegenstände: Bomben oder Stahlhammer, Bumerang oder Fanghaken (K oder E) Gegend: Gerudo-Tal ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Im Loch der Wundererbsen Benötigte Gegenstände: Huhn benutzen Käfer in einer Flasche (K) Ort: Bei der Quelle neben der Baumstammbrücke Benötigte Gegenstände: Feenschleuder oder Bumerang (K) Ort: Hinter dem Zelt der Zimmerleute Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Ort: Unter dem Felsbogen nahe dem Zelt der Zimmerleute Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Gegend: Gerudo-Festung ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: Oben an der östlichen Felswand Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Ort: Hinter der Zielscheibe des Bogenschieß-Wettbewerbs Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Gegend: Gespensterwüste ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ort: In der Höhle unter dem Gebäude mit dem Wüstengeist Benötigte Gegenstände: Fanghaken (E) Gegend: Wüstenkoloß Ort: Im Loch der Wundererbsen beim Tempeleingang Benötigte Gegenstände: Käfer in einer Flasche Requiem der Geister spielen (K) Ort: In der Palme beim ausgetrockneten Teich Benötigte Gegenstände: Enterhaken (E) Ort: Auf der kleinen Anhöhe nahe der Geheimhöhle Benötigte Gegenstände: Als Kind Wundererbse pflanzen (E) -------------------------------------------------- Gegend Skulltulas Kind (K) in den / Labyrinthen Erwachsener (E) -------------------------------------------------- Deku-Baum 4 (K) Dodongos Höhle 5 (K) Lord Jabu-Jabu 4 (K) Waldtempel 5 (E) Feuertempel 5 (E) Eishöhle 3 (E) Wassertempel 5 (E) Brunnen von Kakariko 3 (K) Schattentempel 5 (E) Geistertempel 5 (K/E) -------------------------------------------------- Kehrt jedesmal, wenn ihr 10 neue Skulltulas eingesammelt habt, zum Skulltula-Haus in Kakariko zurück und sprecht mit dem zuletzt vom Fluch befreiten Familienmitglied. Zum Dank erhaltet ihr ein Geschenk von ihm. Folgende Belohnungen warten auf euch, wenn ihr die Familienmitglieder vom Spinnenfluch befreit: 1. Familienmitglied (10 Skulltulas): Geldbörse (in die bis zu 200 Rubine passen) 2. Familienmitglied (20 Skulltulas): Stein des Wissens (aktiviert das Rumble Pak) 3. Familienmitglied (30 Skulltulas): Große Geldbörse (faßt bis zu 500 Rubine) 4. Familienmitglied (40 Skulltulas): Krabbelminen 5. Familienmitglied (50 Skulltulas): Herzteil 6. Familienmitglied (100 Skulltulas): 200 Rubine (bei jedem Besuch des Hauses, wenn Link mit dem zuletzt befreiten Bewohner spricht). Links Ausrüstung ---------------- Alles fürs Heldendasein Im folgenden beschreiben wir, wo ihr einige der wichtigsten Gegenstände findet, die Link im Laufe des Spiels braucht. Dazu merken wir an, ob Link sie als Kind (K) oder Erwachsener (E) bekommt. Einige Objekte erhält Link zwar als Kind, aber erst nachdem er zuvor schon erwachsen war ! Genauere Erklärungen stehen im Kapitel zum Schauplatz, an dem ihr den jeweiligen Gegenstand findet. Kokiri-Schwert Das Schwert liegt in einer Truhe. Link muß durch einen engen Gang südlich vom Trainingslager der Kokiri kriechen, um dorthin zu kommen (K). Master-Schwert Es ruht im Zeitenfels mitten in der Zitadelle der Zeit (K). Biggoron-Schwert / Langschwert Ihr bekommt das Biggoron-Schwert nach einer ganzen Reihe von Tauschgeschäften (E). Ihr könnt zwar in der Höhle nahe dem Eingang zur Goronen-Stadt ein anderes, das Langschwert, in Auftrag geben. Doch die vom Riesen Medigoron geschmiedete Waffe ist ihr Geld nicht wert: Die Klinge zerbricht gleich nach dem ersten Schlag ! Laßt euch also lieber auf den Tauschhandel ein, um den mächtigen Zweihänder zu bekommen. Deku-Schild Ihr könnt den Deku-Schild im Laden von Kokiri kaufen (K). Feenschleuder Die Schleuder liegt in einer Schatztruhe im Deku- Baum (K). Kokiri-Smaragd Der Deku-Baum schenkt ihn euch als Dank für seine Befreiung vom Spinnenparasiten (K). Hylia-Schild Ihr könnt den Schild auf dem Marktplatz vor Schloß Hyrule kaufen. Ihr bekommt ihn aber umsonst, wenn ihr nachts mit Hilfe des Goronen- Armbands auf dem Friedhof eine bestimmte Grabplatte wegzieht (K). Spiegelschild Ihr erhaltet den Spiegelschild, nachdem ihr den Teil des Geistertempels, den ihr als Erwachsener bestreitet, von allen Gegnern befreit habt (E). Bomben Die Sprengkörper liegen an verschiedenen Orten. Link kann sie auch bei Spielen gewinnen. Goronen-Rüstung Darunias Sohn rollt einsam durch die Goronenhöhle. Wenn ihr ihn mit einer Krabbelmine aufhaltet, schenkt er euch die Rüstung (E). Zora-Rüstung Wenn ihr den König des Wasservolks mit Hilfe der blauen Flamme aus seinem Eiskäfig befreit, schenkt er euch zum Dank die Zora-Rüstung (E). Eisenstiefel Link erhält die Stiefel in der Eishöhle, nach dem Kampf gegen den weißen Riesenwolf (E). Gleitstiefel Ihr erhaltet sie im Schattentempel, nach erfolgreichem Kampf gegen den Hirnsauger (E). Feen-Okarina Salia schenkt euch die Okarina, wenn ihr den Kokiri-Wald verlaßt, nachdem ihr den Deku-Baum gerettet habt (K). Zeldas Brief Prinzessin Zelda überreicht euch den Brief in einem der Innenhöfe von Schloß Hyrule (K). Die vier Flaschen - Erste Flasche (K) - Auf der Lon Lon-Farm: Fangt alle drei Superhühner ein. - Zweite Flasche (K) - Im Dorf Kakariko: Bringt dem Mädchen seine entlaufenen Hühner zurück. - Dritte Flasche (K) - Im Hylia-See: Schwimmt mit der Silberschuppe an den Grund des Sees. - Vierte Flasche (E) - In der hylianischen Steppe: Fangt zu Pferd mit Pfeil und Bogen 10 Nachtschwärmer und bringt sie dem seltsamen Mann im Torhaus von Hyrules Stadttor. Goronen-Armband Darunia, das Oberhaupt der Goronen, schenkt euch das Armband (K). Bombentasche Ihr bekommt die Bombentasche, in der ihr die Sprengkörper herumtragen könnt, in Dodongos Höhle (K). Die Tasche liegt in einer Truhe. Goronen-Opal Darunia, das Oberhaupt der Goronen, schenkt euch den Opal zum Dank dafür, daß ihr sein Volk gerettet habt (K). Wundererbsen Ihr könnt die Erbsen beim futternden Händler am Zora-Fluß kaufen. Pflanzt sie in die über ganz Hyrule verteilten Erdlöcher, nachdem ihr einen Käfer hineingesteckt und eine goldene Skulltula "geerntet" habt, aber während Link noch ein Kind ist. Wenn er die Orte sieben Jahre später als Erwachsener besucht und die Hymne des Sturms spielt, sprießt die Erbsenranke und bringt Link in sonst unerreichbare Höhen... - Im Kokiri-Wald (hinter dem Laden). - Im Todeskrater (vor der Höhle). - In den Verlorenen Wäldern (an zwei verschiedenen Orten). - Im Dorf Kakariko (auf dem Friedhof). - Am Zora-Fluß (neben dem Erbsenverkäufer). - Am Hylia-See (beim Labor). - Beim Feuertempel (vor dem Tempel). - Beim Wüstenkoloß (vor dem Geistertempel). - Im Gerudo-Tal (in der Schlucht neben der zerstörten Brücke). Silberschuppe Mit ihrer Hilfe könnt ihr tiefer tauchen. Ihr bekommt die Schuppe in Zoras Wasserreich, nachdem ihr die fünf Rubine am Fuß des Wasserfalls eingesammelt habt (K). Goldschuppe Besucht den Zora-Laden am Ufer des Hylia-Sees (E), und angelt einen Fisch, der mindestens 15 Pfund wiegt. Zur Belohnung überreicht der Angler euch die goldene Schuppe. Flaschenpost für König Zora Der Brief an den König ruht in der Flasche, die ihr am Grund des Hylia-Sees findet. Bringt ihn König Zora (K). Stein des Wissens Ihr bekommt ihn zum Dank für die Befreiung des zweiten Familienmitglied (mit Hilfe von 20 Skulltulas) im Skulltula-Haus (K). Bumerang Er liegt in einer Schatztruhe in Lord Jabu-Jabus Labyrinth (K). Zora-Saphir Prinzessin Ruto schenkt euch den Saphir, nachdem ihr sie vor den versammelten Quallenwesen in Lord Jabu-Jabus Labyrinth gerettet habt (K). Okarina der Zeit Besucht Schloß Hyrule, nachdem ihr die ersten drei Labyrinthe bewältigt habt. Auf ihrer Flucht wirft Zelda die Okarina von der Zugbrücke aus in den Schloßgraben (K). Fanghaken Verschiebt den Grabstein auf dem Friedhof von Kakariko, klettert in die Gruft, und gewinnt den Wettlauf gegen Boris (E). Enterhaken Ihr erhaltet ihn im Wassertempel (E). Feen-Bogen Der Bogen wartet im Waldtempel auf euch (E). Stahlhammer Ihr könnt ihn im Feuertempel bergen (E). Auge der Wahrheit Ihr erhaltet das Auge im Brunnen des Dorfes Kakariko, nachdem der rosa Hirnsauger besiegt ist (K). Krabbelminen Ihr bekommt sie im Skulltula-Haus, wenn ihr es mit 40 goldenen Skulltulas im Gepäck betretet (K oder E). Feuerpfeile Stellt euch am Ufer des Hylia-Sees vor den Stein mit der Innschrift, und schießt einen Pfeil in die Morgensonne, die über der Insel mit den beiden Pfeilern und dem Triforce-Symbol aufgeht (E). Eispfeile Ihr könnt sie bergen, nachdem ihr die gesamte Trainings-Arena in der Gerudo-Festung durchlaufen habt. Die Pfeile liegen in einer großen Truhe im Raum in der Mitte der Arena (E). Lichtpfeile Prinzessin Zelda händigt euch die Pfeile aus, nachdem ihr den Geistertempel überstanden habt (E). Maske des Wissens Mehr darüber im Abschnitt über den Tauschhandel ! Köcher für 50 Pfeile Den Riesenköcher gibt's zur Belohnung, wenn ihr beim Bogenschießen zu Pferd bei den Gerudo- Kriegerinnen mehr als 1500 Punkte erzielt (E). Munitionsbeutel für Deku-Kerne Den Beutel könnt ihr in der Schießbude auf Hyrules Marktplatz gewinnen (K). Gerudo-Paß Ihr erhaltet den Paß, nachdem ihr alle vier Zimmerleute aus der Gerudo-Festung befreit habt (E). Krafthandschuhe Ihr findet sie im Geistertempel, könnt sie aber erst als Erwachsener benutzen (K). Titanhandschuhe Die kostbaren Stücke liegen in einer Schatztruhe in Ganondorfs Schloß (im Abschnitt, der hinter der lila Tür liegt; E). Die magischen Feen-Quellen -------------------------- An diesen Orten erlangt ihr verschiedene Zauberkräfte und Fähigkeiten, wenn ihr auf dem Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied spielt. Außerdem gibt es noch Feen-Brunnen, an denen ihr zum Auffrischen eurer Lebenskraft kleinere Feen einfangen könnt. Erste Quelle (K) Sprengt auf dem Gipfel des Todesberges den Eingang zum Todeskrater frei. Drinnen erhaltet ihr die Wirbelattacke, die euren Schwerthieb gewaltig verstärkt. Zweite Quelle (K) In der Nähe von Schloß Hyrule findet ihr eine Sackgasse. Sprengt den Felsen an ihrem Ende mit einer Bombe und betretet die versteckte Höhle. Die Fee belohnt euch mit Dins Feuerinferno. Dritte Quelle (K) Schwimmt in Zoras Quelle zur Höhle südöstlich von Lord Jabu-Jabu. Sprengt oder zertrümmert die Felsbarriere und besucht die Fee. Sie verleiht euch Farores Donnersturm. Vierte Quelle (E) Im Todeskrater liegen zwei Felsblöcke, die einen Eingang blockieren. Sprengt sie mit einer Bombe oder zertrümmert sie mit dem Stahlhammer. Die Fee in der Höhle dahinter verdoppelt eure Energieleiste. Fünfte Quelle (E) Die fünfte Fee wartet in einer Höhle in der Gespensterwüste. Sprengt die Felswand zwischen den beiden Palmen beim Wüstenkoloß und laßt euch Nayrus Umarmung, einen mächtigen Schutzzauber, verleihen. Sechste Quelle (K) In unmittelbarer Nähe zu Ganondorfs Schloß findet ihr einen schwarzen Felsblock. Hebt ihn mit den Titanhandschuhen an, und besucht die Fee in der dahinterliegenden Höhle. Die Fee spendiert euren Herzen einen magischen Schutzschild: Bei Treffern verliert ihr ab sofort nur noch halb soviel Energie wie bisher ! Die Melodien ------------ Auch, wenn die Tastenfolgen hier aufgeführt sind, kann Link die Lieder erst spielen, wenn er sie im Lauf des Abenteuers "erlernt" hat ! Die C-Tasten sind wie folgt zu lesen: Cu = C unten, Co = C oben, Cr = C rechts, Cl = C links ! Bolero des Feuers: Cu, A, Cu, A, Cr, Cu, Cr, Cu Menuett des Waldes: A, Co, Cl, Cr, Cl, Cr Serenade des Wassers: A, Cu, Cr, Cr, Cl Kantate des Lichts: Co, Cr, Co, Cr, Cl, Co Zeldas Wiegenlied: Cl, Co, Cr, Cl, Co, Cr Eponas Lied: Co, Cl, Cr, Co, Cl, Cr Salias Lied: Cu, Cr, Cl, Cu, Cr, Cl Hymne der Sonne: Cr, Cu, Co, Cr, Cu, Co Hymne der Zeit: Cr, A, Cu, Cr, A, Cu Hymne des Sturms: A, Cu, Co, A, Cu, Co Vogelscheuchen-Polka: Co, Cr, Cu, Cl, Co, Cr, Cu, Cl Nocturne des Schattens: Cl, Cr, Cr, A, Cl, C, Cu Requiem der Geister: A, Cu, A, Cr, Cu, A Tauschhandel als Kind und Erwachsener ------------------------------------- Wilde Maskerade... Die Masken gibt's in einer bestimmten Tauschfolge. Sprecht zunächst die Wache vor dem Gitter am Gebirgspfad zum Todesberg an. Der Mann bittet euch um eine Maske für seinen Sohn. Lauft jetzt zum Marktplatz von Hyrule (in der Nähe des Schlosses), und betretet das Haus rechts (auf dessen Dach weiße Augen aufgemalt sind). Sprecht mit dem Händler, und leiht euch die Fuchs-Maske aus. Bringt die Maske zum Wachtposten am Tor zum Todesberg-Pfad. Aus Dankbarkeit erhaltet ihr einige Rubine, die ihr wiederum dem Maskenhändler auf dem Marktplatz bringt. Leiht euch nun die schreckliche Schädel- Maske, und besucht die Verlorenen Wälder. Sucht das einsame Kind, das auf seiner Okarina spielt (lauft von der ersten Kreuzung aus nach links). Der Junge freut sich unbändig über die Maske und gibt euch 10 Rubine. Die anderen 10 müßt ihr dem Händler aus eigener Tasche zahlen. Zurück geht's zum Marktplatz und dem Händler. Als nächstes leiht ihr euch die Geister-Maske aus. Der kleine Junge auf dem Friedhof von Kakariko ist ganz aus dem Häuschen und kauft sie euch für stolze 30 Rubine ab ! Im Maskenladen erwartet euch eine Überraschung: Als nächstes drückt euch der Händler einen Satz Hasenohren in die Hand ! Aber auch dafür gibt's einen dankbaren Abnehmer. Wenn ihr alle drei heiligen Steine erhalten habt, seht ihr einen seltsamen Mann um die Lon Lon-Farm laufen (nachts hält er an). Wenn ihr ihm die Hasenohren anbietet, zahlt er sage und schreibe 50 Rubine dafür ! Anschließend lauft ihr ein weiteres Mal zum Marktplatz. Jetzt gibt der Händler euch die Maske des Wissens. Das kostbare Stück ermöglicht euch, die Aussagen der Mythensteine zu verstehen ! Besucht sofort alle Mythensteine, an denen ihr bislang vorbeigekommen seid: Die Steine, in die Augen eingemeißelt sind, verraten euch allerlei wichtiges ! Tauschhandel mit Gegenständen Link steht eine lange Reihe von Tauschgeschäften bevor, will er am Ende das gewaltige Biggoron- Schwert erhalten. Der Zweihänder ist eine mächtige Waffe, die unserem Helden allerdings nicht erlaubt, gleichzeitig einen Schild anzulegen. Hier erfahrt ihr, was ihr tun müßt, um das begehrte Schwert zu erhalten. Ihr braucht Epona übrigens unbedingt. Besucht das Dorf Kakariko, nachdem ihr die Zitadelle der Zeit besucht habt und als Erwachsener aufgewacht seid. 1) Der weiße Hahn Sprecht mit dem Mädchen, dessen Hühner ihr in Kindertagen eingefangen habt. Eure Freundin schenkt euch ein Ei, aus dem der weiße Hahn schlüpft, wenn ihr das Ei auf einen C-Knopf legt. Betretet das Haus, in dem Talon schläft, und weckt den Besitzer der Lon Lon-Farm, indem ihr euren Hahn "benutzt". 2) Der blaue Hahn Kehrt zum Mädchen zurück. Jetzt schenkt es euch den blauen Hahn. 3) Der Schimmelpilz Lauft in die Verlorenen Wälder und sucht die Stelle auf, an der ihr vor Jahren dem Kind die Schädel-Maske verkauft habt. Weckt den Jungen, der jetzt hier schläft, mit eurem blauen Federvieh, und nehmt seinen Schimmelpilz mit. 4) Der Modertrank In ihrem Hexenladen in Kakariko braut Asa einen Modertrank aus dem Pilz. Ihr müßt den Pilz aber innerhalb von drei Minuten bringen, sonst verdirbt er ! Ruft am Ausgang des Kokiri-Waldes Epona herbei, und reitet nach Kakariko. Lauft die linke Treppe hinauf, und stürzt in den rechten Laden. Geht durch die Tür hinter dem Tresen, tretet durch eine weitere Tür und gebt Asa den Pilz. Im Austausch dafür erhaltet ihr den Modertrank. 5) Die Säge Kehrt in die Verlorenen Wälder zurück. Anstelle des Jungen findet ihr ein Mädchen vor, dem ihr den Trank überreicht. Die Kleine händigt euch dafür eine Säge aus. 6) Das zerbrochene Goronen-Schwert Besucht den Chef der Zimmerleute im Gerudo-Tal und gebt ihm die Säge. Im Gegenzug schenkt er euch ein zerbrochenes Goronen-Schwert, das sich wohl reparieren läßt. 7) Das Rezept Begebt euch jetzt nach Goronia, und besucht den Meisterschmied Biggoron. Gebt ihm das zerbrochene Schwert und nehmt sein Rezept für Augentropfen mit. 8) Der Frosch Sucht König Zora in seinem Wasserreich auf. Anstelle der nicht mehr vorrätigen Tropfen gibt er euch im Austausch für das Rezept einen Frosch mit. 9) Die Augentropfen Ihr müßt den Frosch innerhalb von drei Minuten zum Labor am Hylia-See bringen. Überquert die Hylianische Steppe auf Epona, und überspringt die beiden Hindernisse vor dem Durchgang zum See. Reitet zum Labor und gebt dem Forscher den Frosch. Daraufhin bekommt ihr die Augentropfen. (Ihr könnt euch auch mit der Serenade des Wassers blitzschnell zum See versetzen.) 10) Das Zertifikat für das Schwert Wieder müßt ihr euch beeilen. Bringt Biggoron die Augentropfen innerhalb von vier Minuten, damit er wieder an die Arbeit gehen kann. Mittlerweile seid ihr ja lange Ritte querfeldein gewöhnt. Biggoron bestätigt den Erhalt der Tropfen mit einem Zertifikat. Noch drei Tage, dann könnt ihr das Schwert abholen ! 11) Das Biggoron-Schwert Nach drei Tagen (spielt bei Bedarf die Hymne der Sonne so oft wie nötig) überreicht Biggoron euch feierlich das reparierte Superschwert im Austausch gegen das Zertifikat. Erster Lösungsteil: Link als Kind ================================= Der Kokiri-Wald --------------- Verlaßt euer Haus, lauft nach links, und besucht das Trainigslager der Kokiri. Zwängt euch durch den engen Gang im Süden des Camps. Gebt in den anschließenden Korridoren auf den rollenden Felsen acht und nehmt das Kokiri-Schwert an euch, das in der Truhe in der Sackgasse liegt. Sammelt die Rubine ein, und begebt euch ins Dorf zurück. Lest jedes Schild aufmerksam und sammelt alle Rubine in Kokiri ein. Betretet sämtliche Häuser und unterhaltet euch mit allen Bewohnern, um möglichst viel zu erfahren. Leert auch die Truhen in Midos Haus. Wenn ihr mindestens 40 Rubine gefunden habt, solltet ihr den Laden von Kokiri besuchen und den Deku-Schild kaufen. Jetzt besitzt ihr ein Schwert und einen Schild. Damit erhaltet ihr nun Zutritt zum Weg, der nach Osten und zum Deku-Baum führt. Mido läßt euch durch. Im Moment könnt ihr in den Verlorenen Wäldern (nördlich des Dorfes) noch nicht viel ausrichten (außer eine größere Tasche für euer Deku- Arsenal besorgen). Lauft also nach Osten zum Deku-Baum, der euch gleich anspricht und euch erklärt, daß er eure Hilfe braucht. Der Baum ist mit einem Fluch beladen, er wird von den Wurzeln her von einem Parasiten aufgefressen. Ihr müßt den Parasiten und seine Ableger vernichten. Tretet also ein. Der Deku-Baum ------------- - In diesem Labyrinth könnt ihr vier Skulltulas finden. Für eine braucht ihr den Bumerang und eine Bombe. - Ihr müßt außerdem die Feenschleuder bergen. Etage 1F Schaut unter das Spinnennetz in der Mitte der Halle. Seht ihr den Gang ? Erst einmal klettert ihr aber an der Leiter oder am Efeu in die oberen Wandnischen hinauf. Nehmt die Karte des Deku-Baums aus der Schatztruhe und tretet durch die am weitesten oben gelegene Tür in derselben Wandnische. Etage 2F In der Mitte des Raumes beschießt euch ein Laubkerl aus der Ferne mit Deku-Nüssen. Wehrt seine Geschosse mit eurem Schild ab. Nachdem eine Deku-Nuß ihn selbst getroffen hat, wird der Wicht friedlich. Sprecht mit ihm, während er sich nicht auf seinem Laubposten aufhält: Er bringt euch eine neue Technik bei. Geht anschließend durch die Tür am Ende des Raumes. Vorsicht: Das Spinnennetz in der Mitte des neuen Raumes zerreißt, wenn ihr aus einiger Höhe daraufspringt. Klettert an der Ranke zum Vorsprung an der gegenüberliegenden Seite hinauf, und nehmt die Feenschleuder aus der Truhe. Schaut zum Ausgang hinauf und schieß mit der Feenschleuder auf die Hängeleiter. Jetzt könnt ihr den Raum wieder verlassen. In der Haupthalle erlegt ihr die Spinnen mit eurer Feenschleuder und klettert dann die rechte Efeuranke hinauf. Etage 3F Die großen Spinnen erlegt ihr, indem ihr einen Schwerthieb anbringt, während sie euch den Bauch zudrehen. Verlaßt den Raum durch die einzige Tür dieser Etage. Wählt nun einen Deku-Stab aus und zündet ihn an der Fackel an. Jetzt könnt ihr die erloschene Fackel links wieder anzünden. Damit öffnet ihr den Durchgang, den ihr später nehmen müßt. Stellt euch nun auf den Schalter im Wandvorsprung, um die Plattformen anzuheben. Bevor ihr in die linke Höhlung tretet, besiegt zuerst die Spinne vor dem Durchgang. Nähert euch dem Untier, damit es hinunterkommt, und setzt ihm mit einem Schwerthieb auf den Bauch zu. Erlegt auch die Spinne hinter der Truhe und nehmt die Skulltula an euch. Lauft anschließend über die Plattformen in die hintere Höhlung, und bergt den Kompaß aus der Schatztruhe. Verlaßt die Halle und springt mit Anlauf von einem Vorsprung auf das Spinnennetz unten in der Mitte des Raumes hinab. Dadurch zerreißt ihr das widerstandsfähige Netz und gelangt ins Untergeschoß des Deku- Baums. Kelleretage B1 Erlegt als erstes die Spinne vor dem Durchgang und nehmt die goldene Skulltula an euch (springt dazu seitlich von der Anhöhe hinunter). Eine weitere Skulltula gibt's, wenn ihr die Spinne auf dem Efeu mit der Feenschleuder erlegt. Stellt euch dann auf den Schalter, um die Fackel zu entzünden. Steckt einen Deku-Stab in Brand, und durchquert das Wasser an seiner seichtesten Stelle mit Sprüngen. So gelangt ihr zum Vorsprung auf der anderen Seite. Verbrennt nun die Spinnweben vor der Tür und tretet in den Gang. Hinter der Tür wartet ein weiterer Laubkerl. Benutzt den Schild, damit der Wicht sich selbst verletzt und hört euch anschließend an, was er zu sagen hat. Die nächste Tür öffnet ihr, indem ihr mit einem Deku-Kern auf das Auge darüber schießt. In der angrenzenden Halle geht ihr baden und aktiviert den Schalter links unter Wasser. Damit senkt ihr den Wasserpegel eine Zeitlang. Hüpft vom ersten Vorsprung aus auf die bewegliche Plattform und zur anderen Seite hinüber (wartet, bis die Plattform hinten ist, und stellt euch mit Blick auf den ersten Vorsprung, um dann den Schalter unter Wasser zu betätigen). Schiebt den Steinblock von der oberen Anhöhe hinab und klettert darauf, um nach oben zu gelangen. Zündet in der folgenden Halle mit einem Deku- Stab die beiden Fackeln an und tretet in den angrenzenden Raum. Nur einer von dessen Ausgängen kann derzeit benutzt werden. Ihr habt noch keine Bomben, um die Tür auf der linken Seite freizusprengen (dahinter bekommt ihr später eine Skulltula). Verbrennt also die Spinnweben vor den Ausgängen und kriecht durch den schmalen Tunnel zur Ausgangshalle zurück. Ihr könnt jetzt mit dem Felsblock die Ebenen der Halle miteinander verbinden (schiebt ihn ins Wasser). Zündet einen Deku-Stab an, und zerstört mit ihm das Spinnennetz am Boden. Springt beherzt hinunter und stellt euch den drei Wächtern des Parasiten: Es sind drei Laubkerle. Benutzt euren Schild, um den mittleren Wicht zu besiegen. Wehrt dann den rechten und zum Schluß den linken Wicht ab. Redet anschließend mit ihm. Endgegnerin: Gohma ------------------ Das riesige gepanzerte Spinnenmonster hat nur eine einzige Schwachstelle: sein großes Auge. Sobald Gohma sich euch nähert, solltet ihr mit eurer Feenschleuder oder einer Deku-Nuß auf das Auge zielen. Schießt, sobald es sich öffnet. Damit lähmt ihr Gohma für wenige Sekunden. Nutzt sie, um das Auge mehrmals mit dem Schwert anzugreifen. Nach einigen Treffern zieht Gohma sich in ihr Spinnennetz zurück Zielt erneut mit der Feenschleuder auf ihr Auge, damit das Ungeheuer von der Decke fällt. Wenn ihr zu lange braucht, läßt Gohma Eier fallen, die ihr tunlichst beseitigen solltet, ehe Larven daraus schlüpfen. Nehmt nach dem Kampf den zusätzlichen Herz-Container und tretet in das blaue Licht. Der Kokiri-Wald --------------- Aus Dankbarkeit für eure Hilfe überreicht der Deku-Baum euch den Kokiri-Smaragd, den ersten der heiligen Steine. Lauft jetzt wieder ins Dorf zurück und erlegt nachts die Spinne hinter dem Haus der allwissenden Brüder mit der Feenschleuder. Schon könnt ihr eine Skulltula einsammeln. Kurz, bevor ihr Kokiri nach Westen, zur Hylianischen Steppe hin, verlaßt, begegnet ihr Links Freundin Salia. Sie schenkt ihm zum Abschied die Feen-Okarina. Nach der Brücke und dem angrenzenden Tunnel betretet ihr die Steppe. Lauft nach Norden und überquert die Zugbrücke, um zum Marktplatz und Schloß Hyrule zu gelangen. Der Marktplatz -------------- Betretet gleich im Vorhof zur Stadt, direkt hinter der Zugbrücke, das Wachhaus rechts. Dort könnt ihr alle Krüge mit dem Schwert zerschlagen oder sie an die Wand werfen. Die vielen Rubine sowie die goldene Skulltula (Rollattacke gegen eine der Kisten hinten) dürft ihr behalten. Sprecht mit allen Einwohnern der Stadt und besucht alle Läden. Ihr könnt hier das Hylia-Schild kaufen. Wenn ihr aber noch ein bißchen abwarten könnt, gibt's das Schild später auf dem Friedhof von Kakariko umsonst: Ihr müßt dort nachts einen Grabstein verrücken. Zunächst solltet ihr aber die Schießbude (im Norden des Marktplatzes) besuchen und mit der Feenschleuder auf Kristalle schießen. Gelingt es euch, mit 15 Schuß 10 Ziele zu treffen, winkt eine größere Tasche für eure Deku-Kerne. Sie faßt bis zu 40 Geschosse. Sprecht mit der Frau, die ihren Hund aus Versehen ausgesperrt hat. Er streunt nachts am Laden vorbei und folgt euch, wenn ihr ihm begegnet. Bringt ihn seinem glücklichen Frauchen (sie wohnt in der Seitenstraße) zurück. Dankbar schenkt sie euch ein Herzteil. Verlaßt nun den Marktplatz nach Norden und betretet ihn erneut. Jetzt ist ein neuer Tag angebrochen und ihr könnt den Marktplatz weiter erkunden. Betretet das Haus neben der Außentreppe, sprecht mit der netten Inhaberin und versucht euch am Krabbelminen-Bowling. Setzt die Krabbelminen mit dem B-Knopf so ab, daß sie an der Zielscheibe explodieren. Nach jedem Treffer erscheint ein neues, schwieriger zu erreichendes Ziel. Wenn ihr euch geschickt anstellt, gewinnt ihr eine größere Tasche für eure Bomben und ein Herzteil. In späteren Runden könnt ihr Bomben, Rubine und Krabbelminen gewinnen. Schloß Hyrule ------------- Rempelt gleich den ersten Baum entlang des Weges mit einer Rollattacke an und nehmt die goldene Skulltula an euch. Die Wache vor dem Schloß läßt euch aber zunächst nicht durch. In der Nähe des Schlosses begegnet ihr aber Malon, der Tochter des Farmers Talon. Sie bittet euch, ihren Vater zu wecken und überreicht euch ein seltsames Ei. Erst einmal klettert ihr aber an dem Efeu an der Schloßmauer hinauf, um das Tor zu umgehen. Legt das Ei auf einen der C-Knöpfe, damit das weiße Huhn ausschlüpft. Lauft dann vorsichtig weiter, damit euch die Wachen nicht bemerken. Schwimmt durch den Graben und steuert die Ostseite des Schlosses an. Dort hält Talon, wie erwartet, ein Nickerchen zwischen Kisten. Der weiße Hahn weckt Talon mit seinem munteren Krähen. Nachdem Talon fortgegangen ist, könnt ihr eine der Kisten auf die tiefer gelegene Ebene stoßen und die zweite darüber schieben. Jetzt könnt ihr auf die andere Seite des Schlosses springen und euch durch den engen Spalt ins Innere zwängen. Folgt dem Weg durch die verschiedenen Innenhöfe, aber bleibt immer außer Sicht der Wachen. Im letzten Hof findet ihr endlich Prinzessin Zelda. Sprecht mit ihr (antwortet immer zustimmend). Zelda händigt euch einen Brief aus und Impa, ihre Vertraute, lehrt euch Zeldas Wiegenlied auf der Okarina. Das Lied wird euch noch oft weiterhelfen. Euer nächstes Ziel ist erst einmal die Lon Lon- Farm in der Hylianischen Steppe. Die Lon Lon-Farm ---------------- Hier warten vier goldene Skulltulas (drei sind nur nachts zu ergattern). Zwei davon bekommt ihr nur mit Hilfe des Bumerangs oder der Feenschleuder. Rempelt den Baum neben dem Haupthaus mit einer Rollattacke an und lest die Skulltula auf. Betretet die Farm bei Tag und besucht Talon. Er fordert euch zu einem Spiel heraus: Ihr müßt innerhalb kurzer Zeit drei Superhühner inmitten des normalen Federviehs finden (hebt die Tiere dazu kurz an). Entdeckt ihr die drei Superhühner rechtzeitig, schenkt Talon euch eine Flasche Milch zur Belohnung. Malon füllt sie euch später jederzeit wieder gegen ein kleines Entgelt auf. Sprecht nun mit Malon, die sich in der Mitte des Farmgeländes aufhält. Benutzt eure Okarina, damit das Mädchen euch Eponas Lied beibringt. Betretet die Scheune im Südosten der Farm und verschiebt die Kisten so, daß die Südostecke der Scheune freigelegt wird. Dort entdeckt ihr einen kurzen Tunnel, der zu einem Herzteil führt. Wenn die Nacht hereingebrochen ist, könnt ihr die Skulltula an der Felswand neben der Pferdekoppel "ernten". Da ihr im Moment nichts weiter ausrichten könnt, verlaßt ihr anschließend die Farm. Das Dorf Kakariko ----------------- Betretet das Dorf bei Nacht und rempelt den Baum auf dem freien Platz mit einer Rollattacke an. Nehmt die Skulltula mit und besucht am Tag das Skulltula-Haus, das direkt daneben steht. Die sechsköpfige Familie darin ist mit einem schrecklichen Fluch beladen: Alle Familienmitglieder wurden in Spinnenmenschen verwandelt. Bringt ihnen nach und nach alle 100 goldenen Skulltulas aus dem ganzen Land, um den Fluch zu brechen. - Die Hühnerjagd - Hinter Impas Haus im Süden des Dorfes steht ein unglückliches Mädchen. Fangt seine sieben entwichenen Hühner ein und werft sie in ihr Gehege. Das erste Huhn findet ihr gleich nebenan (1). Fangt es, und fliegt mit Hilfe des Federviehs von der Baustelle zum Skulltula-Haus (2). Das dritte Huhn findet ihr am Dorfeingang (3). Zerbrecht die Kiste neben dem Haus nahe dem Dorfeingang (beim Turm), um das vierte Huhn zu bekommen (4). Ein weiteres flattert in der Nähe des Ausgangs zum Todesberg herum (5). Benutzt ein Flattertier, um von der Eigangsebene der Windmühle aus zu Asas Hexenladen hinüberzufliegen. Laßt das Huhn los, wenn ihr an das Gitter kommt. Werft auf der anderen Seite das Huhn vom Hausvorsprung (6) und klettert die Leiter zum Vorsprung mit dem letzten Huhn hinauf (7). Zu Belohnung für eure Mühe schenkt das Mädchen euch eine leere Flasche. Sobald ihr die Flasche habt, fliegt ihr mit Hilfe eines Huhns zum Bodenloch (hinter dem Gitter am Fuß der Leiter). Steigt hinab, säbelt die Pflanzen ab und fangt einen Käfer, indem ihr die leere Flasche auf einen C-Knopf legt und benutzt. Lauft mit dem gefangenen Käfer zum Friedhof im Südosten des Dorfes. Betretet das unbedeckte Beet mit Erde, und legt den Käfer in das Pflanzloch. Schon nach wenigen Sekunden könnt ihr eine goldene Skulltula ernten ! Das Herzteil in der Nähe der Kuh könnt ihr derzeit noch nicht erreichen. Wenn ihr das Dorf nachts betretet, findet ihr ein Skulltula auf den Ziegeln der Baustelle; eine weitere wartet an der Südseite des Skulltula-Hauses. Auch auf dem Wachturm des Dorfes (an der Leiter) findet ihr eine Skulltula. Benutzt die Feenschleuder, um sie herunterzuholen. Eine weitere Skulltula wartet an der Nordwand des Hauses direkt am Ausgang zum Todesberg. Eine letzte Skulltula befindet sich noch auf dem Friedhof. Um sie "ernten", braucht ihr aber den Bumerang. Das Skulltula-Haus ------------------ Mittlerweile seid ihr stolzer Besitzer von mindestens 10 goldenen Skulltulas. Besucht das Skulltula-Haus in Kakariko, und sprecht mit dem Familienoberhaupt. Sucht dann im Haus das Familienmitglied, das ihr in einen Menschen zurückverwandelt habt. Sprecht mit ihm und nehmt eure Belohnung entgegen: eine große Börse für bis zu 200 Rubine. Die Verlorenen Wälder --------------------- Als nächstes lauft zum Kokiri-Wald zurück und besucht die heilige Lichtung. Dort begegnet ihr Links Freundin Salia wieder. Zuvor solltet ihr einen Käfer in eurer Flasche fangen und ihn in das Erdloch hinter dem Laden von Kokiri legen. Schon erhaltet ihr eine weitere Skulltula. Betretet die Verlorenen Wälder durch den Tunnel im Norden von Kokiri, oben auf der Anhöhe. Folgt im Wald an der ersten Kreuzung dem linken Tunnel und dann dem nächsten Gang. Nehmt die goldene Skulltula aus dem Erdloch und sucht die Verlorenen Wälder nach Extras ab. Zunächst erhaltet ihr einen größeren Beutel für eure Deku-Stäbe. Verlaßt den Wald und betretet ihn erneut. Folgt dem rechten Tunnel, dann dem linken und anschließend dem rechten. Geht dann nach links weiter. Wenn ihr dann noch einmal nach links abbiegt, gelagt ihr auf eine Lichtung. Setzt einen Käfer in das Erdloch und "erntet" die goldene Skulltula. Achtet aber auf die Laubwichte, die euch mit Deku-Nüssen bespucken. Auf der Anhöhe wartet eine weitere Skulltula auf euch. Lauft anschließend zur nächsten Kreuzung und biegt links und danach noch einmal links ab. Der Weg im Norden dieser Kreuzung führt zur heiligen Lichtung und dem Waldtempel. Die Heilige Lichtung -------------------- Erlegt das Monster mit mehreren Schwerthieben, damit sich der Zugang öffnet. Sobald ihr Bomben habt, könnt ihr den Boden am Anfang des Gebiets sprengen, um in eine versteckte Höhle zu gelangen. Dort wartet ein Riesenrubin auf euch (nachdem ihr zwei weitere Monster erlegt habt...). Folgt dem Weg durch das kleine Waldlabyrinth, und wehrt eure Gegner mit dem Schild ab. Mit Hilfe der Leiter könnt ihr auf die andere Seite des Vorsprungs gelangen. Laßt euch in das Loch fallen und besucht die Feen-Quelle. Folgt dem Weg, bis ihr Salia trefft. Sie bringt euch ihr Lied bei. Bevor ihr die Verlorenen Wälder verlaßt, solltet ihr zu eurem Ausgangspunkt zurückkehren. Auf einem Baumstumpf (links nach der ersten Kreuzung) thront ein einsamer Junge. Spielt ihm Salias Lied vor. Aus Freude darüber schenkt er euch ein Herzteil. Auf einer anderen Lichtung (erste Kreuzung rechts) hocken zwei Kinder. Ihr müßt die von ihnen vorgegeben Lieder dreimal auf der Okarina nachspielen. Für eure ersten beiden Erfolge gibt's Edelsteine und für den dritten ein Herzteil ! Der Todesberg ------------- Kehrt nun nach Kakariko zurück und zeigt der Wache am nördlichen Ausgang Zeldas Brief. Betretet den Pfad, der nach Goronia und zum Todesberg führt. Sprecht mit den Goronen und besucht anschließend ihr Dorf am oberen Ende der Serpentine. Klettert ganz nach unten und stellt euch auf die Felsplatte auf den Boden vor dem Steintor. Spielt Zeldas Wiegenlied. Jetzt öffnet sich das Tor und ihr erhaltet Zutritt zum Thronsaal von Darunia, dem Oberhaupt der Goronen. Wenn ihr ihm Salias Lied vorspielt, schenkt der begeisterte König euch das Goronen-Armband. Nehmt nun einen Deku- Stab, und zündet alle erloschenen Fackeln an. Daraufhin beginnt die große Statue im Saal sich zu drehen. Wenn ihr Bomben besitzt und eine auf den Schädel der Statue werft, erhaltet ihr ein Herzteil. Werft ihr mehrere Bomben, erhaltet ihr, je nachdem, mit welchem Gesichtsausdruck die Statue erstarrt, weitere mehr oder weniger nützliche Extras. Hier bekommt ihr günstig Rubine und zusätzliche Bomben ! Setzt nun die Donnerblumen, die den Zugang zu den Verlorenen Wäldern versperren, in Brand. Öffnet auch den unteren Ausgang, der zum Laden führt. Vorsicht: Die Zeit zum Werfen der Bomben ist ziemlich knapp bemessen. Ihr solltet euch immer optimal hinstellen, bevor ihr den Sprengkörper aus dem Inventar wählt und euch dann schnell in Sicherheit bringen. Sprengt auch den Zugang weiter oben frei (in der Höhle des rollenden Goronen müßt ihr vier Felstore öffnen). In der Nähe des Eingangs von Goronia liegt eine Höhle versteckt, in der Medigoron, ein Schmied, lebt. Er verspricht euch, für viel Geld innerhalb weniger Jahre ein hervorragendes Schwert zu schmieden. Geht nicht darauf ein; das zerbrechliche Langschwert ist die vielen Rubine nicht wert ! Verlaßt Goronia wieder und haltet euch rechts. Mit Hilfe des Goronen-Armbands könnt ihr jetzt die Donnerblume am Wegesrand pflücken. Werft sie auf den Felsbrocken hinab, der den Zugang zu Dodongos Höhle versperrt. Das Herzteil könnt ihr im Moment aber noch nicht bergen. Lest die goldene Skulltula im Erdloch vor dem Höhleneingang auf und sprengt die Wand mit einer Donnerblume. Jetzt betretet ihr Dodongos Reich. Dodongos Höhle -------------- - In diesem Labyrinth warten fünf goldene Skulltulas (zwei davon werden aber erst mit dem Enterhaken zugänglich). - Sammelt so viele Bomben wie möglich. Vorsicht: Die Flammen der Feuermonster verbrennen euren Deku-Schild sofort. Benutzt hier unter gar keinen Umständen. Etage 1F Klettert auf die mittlere Anhöhe und von dort aus auf die linke. Öffnet den Durchgang an der linken Mauer mit einer Donnerblume und holt euch die Karte des Labyrinths. Begebt euch dann zur Anhöhe auf der rechten Seite der Halle. Öffnet auch den Durchgang an dieser Wand mit einer Donnerblume und lockt im angrenzenden Raum die explosiven Krabbeltiere vor die Steintür, bevor ihr ihnen einen Hieb versetzt. Öffnet die Eisentür mit dem A-Knopf. Im folgenden Raum findet ihr eine goldene Skulltula in der Nähe des durch eine Mauer versperrten Durchgangs. Fangt die Spinne mit dem Z-Trigger. Schiebt im vorigen Raum eine Statue auf den Bodenschalter, damit die Gitter offenbleiben. Lauft in den Gang und erlegt die beiden Eidechsen mit Schwerthieben. Schon öffnet sich der nächste Durchgang. Erlegt die Dodongos mit Schwerthieben auf die Schwänze und zündet dann die drei Fackeln an. Damit öffnet ihr den nächsten Ausgang. Stellt euch am Ende des Ganges auf den Bodenschalter, um das Gitter vor der Tür auf dem gegenüberliegenden Vorsprung zu öffnen. Lauft dorthin. Öffnet schon einmal den Durchgang in der Halle mit den Donnerblumen. Nähert euch der Statue, damit sie zum Leben erwacht und lest den Kompaß auf. Um aus der Halle zu entkommen, müßt ihr den umherhüpfenden Armos-Ritter in die Nähe einer Donnerblume locken, kurz bevor diese explodiert. Legt anschließend eine Donnerblume an die Stelle inmitten der anderen, an der eine Pflanze fehlt (am Fuß des Turms). Durch die gewaltige Explosion senkt sich die Treppe und ihr könnt zur oberen Etage hinaufsteigen. Etage 2F Sammelt auf der Anhöhe die goldene Skulltula am Efeu ein. Schiebt im folgenden Saal die Statue von der Leiter weg, betätigt den Schalter und geht durch den geöffneten Durchgang. Überquert die Hängebrücke. Steigt im angrenzenden Raum hinab und durchquert ihn. Meidet unbedingt die Klingen. Zieht am Steinquader unter der Leiter und schiebt ihn nach rechts hinüber. Klettert an ihm bis zum untersten Vorsprung hinauf. Werft von dort aus die Donnerblume auf die Steinwand, die den Durchgang am oberen Ende der Leiter versperrt. Rückt den Quader anschließend wieder an seinen Fleck und klettert die Leiter hinauf. In der folgenden Halle gilt es, mit der Feenschleuder auf den Augenschalter über den Flammen zu schießen. Die verschwinden nun und ihr könnt weiterlaufen. Erlegt die beiden Eidechsen in der großen Halle und folgt dem neuen Gang. Schießt in der angrenzenden Halle auf den Augenschalter, springt auf die Plattform und dreht euch nach links. Jetzt könnt ihr den anderen Augenschalter aufs Korn nehmen, um das zweite Flammenmeer abzuschalten. Klettert im folgenden Raum auf die Anhöhe und nehmt die Bombentasche mit. Folgt dann dem Korridor und aktiviert den Schalter, der den Aufzug herbeiruft. Mit ihm gelangt ihr mühelos auf den oberen Vorsprung. Folgt dem Laufsteg und nehmt den Edelstein aus der Höhlung am Ende mit. Stellt euch auf die kleine "Plattform" in der Mitte des Laufstegs und laßt von jeder Seite eine Bombe hinunterfallen. Jetzt beginnen die Augen der großen Dodongo-Statue zu glühen. Gleichzeitig öffnet sich das Maul der Statue und ihr könnt nun hineinspazieren. Ihr gelangt in eine Halle mit einem Bodenloch in der Mitte. Folgt aber zunächst dem Gang nach Osten. Lauft bis ans Ende der angrenzenden Halle und sprengt die Mauer vor der Tür weg. Tretet durch die Tür und lest die goldene Skulltula auf, die sich hinter der Statue verbirgt. Verlaßt den Raum wieder und folgt dem neuen Weg. Jetzt müßt ihr den Schalter im Boden mit einem Felsblock beschweren. Laßt diesen auf den Boden der Anfangshalle fallen und schiebt ihn so, daß er in das Loch in der Mitte fällt. Jetzt öffnen sich die Eisengitter. Sammelt die Bomben aus der Truhe ein und werft eine auf die Platte in der Mitte des Bodens. Springt hinab und stellt den Endgegner des Labyrinths: die Panzerechse Dodongo ! Endgegner: King Dodongo ----------------------- Die Riesenechse hat leider nur eine Schwachstelle: ihr Maul. Nähert euch King Dodongo so weit, daß ihr ihm zum richtigen Zeitpunkt eine Bombe ins weit geöffnete Maul werfen könnt. Sie explodiert in Dodongos Magen und betäubt das Ungetüm einige Sekunden. Nutzt die Zeit, um seiner Schnauze Schwerthiebe zu versetzen. Wenn Dodongo seinen Rollangriff ausführt, rettet ihr euch auf das Ufer neben der Lava, an der Seite der Anhöhe. Dort kann er euch nichts anhaben. Wiederholt das ganze so lange, bis der Echsengigant besiegt ist. (Benutzt Donnerblumen, falls euch die Bomben ausgehen.) Im Anschluß an den Kampf erhaltet ihr einen zusätzlichen Herzcontainer. Tretet dann ins blaue Licht. Der Todesberg ------------- Der dankbare Darunia überreicht euch nun den Goronen-Opal, den zweiten heiligen Stein. Jetzt begebt ihr euch zur Höhle ganz am Anfang des Gebirgspfades, der zu Dodongos Höhle und nach Kakariko führt. Sprengt den Höhleneingang mit euren Bomben frei, klettert die Wand hinauf und nehmt die goldene Skulltula mit. Kauft in Goronia weitere Bomben und sprengt oben die Felswand frei, um nach links weiterlaufen zu können. Folgt dem Tunnel und sprengt die braunen Felsen in der Halle, um ans obere Ende zu gelangen. Zerstört die Kiste und nehmt die goldene Skulltula mit. Die Feen-Quelle im Todesberg ---------------------------- Verlaßt Goronia und folgt dem Bergpfad bis zum Gipfel. Sprengt die Felsen, um den Durchgang freizulegen (werft eure Bombe auf den Block, der die ganze Plattform einnimmt). Folgt dem Pfad, legt euren Hylia-Schild an und meidet die Steinschläge. Wenn ihr ganz oben angelangt seid, klettert ihr die Wand hinauf und weicht den Spinnen aus. Auf dem Gipfel sprengt ihr dann den Felsbrocken, der den linken Gang versperrt. Dahinter liegt eine Feen-Quelle. Lauft zur Quelle und stellt euch auf das Triforce- Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied. Die entzückte Fee bringt euch daraufhin die mächtige Wirbelattacke mit dem Schwert bei. Erkundet anschließend den Todeskrater und zerstört die Kiste am Eingang. Darin findet ihr eine weitere Skulltula. Verlaßt den Todeskrater und laßt euch von der Eule Methusa nach Kakariko fliegen. Sie setzt euch auf einem Dach ab, von dem aus ihr euch auf das nächsttiefere Dach fallen laßt (es bedeckt das Hühnergehege). Von hier aus könnt ihr durch den Spalt ins Haus schlüpfen, wo ein weiteres Herzteil liegt. Verlaßt das Dorf dann nach Westen. Die Feen-Quelle nahe Schloß Hyrule ---------------------------------- Stattet Schloß Hyrule einen erneuten Besuch ab und sprengt den großen Felsbrocken neben dem Weg zum Schloß. Ihr habt den Eingang zur Feen- Quelle freigelegt ! Lauft zur Quelle und stellt euch auf das Triforce-Symbol. Wenn ihr nun Zeldas Wiegenlied spielt, schenkt euch die Fee einen mächtigen Zauber: Dins Feuerinferno. Das Grab der Königsfamilie -------------------------- Nächster Halt ist wieder Kakariko, dessen Friedhof ihr diesmal erkundet. Stellt euch am Nordende des Friedhofs vor das große Grab der Königsfamilie und spielt Zeldas Wiegenlied. Damit sprengt ihr den Grabstein und öffnet den Eingang zur Gruft. Steigt hinab und erlegt die Fledermäuse (mit Zielerfassung geht's leichter). Zündet mit eurem neuen Zauber, Dins Feuerinferno, die beiden Fackeln an. Nachdem ihr die Flattermänner besiegt habt, öffnet sich das Gitter zum nächsten Raum. Hier solltet ihr den Zombies ausweichen, um nicht gelähmt zu werden. Lest die Innschrift auf dem Grabstein der Königsfamilie, um eine neue Melodie zu erlernen: die Hymne der Sonne. Richtet es nun so ein, daß ihr den Friedhof bei Sonnenuntergang (zwischen 18 und 21 Uhr) ein zweites Mal besucht. Klopft an den Schuppen des Totengräbers, um die genaue Uhrzeit zu erfragen. Ihr schließt jetzt Bekanntschaft mit einer schrägen Gestalt, es ist Boris, der Totengräber. Sprecht ihn an, während er sich auf der losen Erde befindet und nicht, wenn er auf dem gepflasterten Weg steht. Für 10 Rubine schaufelt Boris euch eine beliebige Stelle frei. Was Boris auf dieser gruseligen Gräbertour freilegt, dürft ihr behalten. Es lohnt sich, denn hier liegt irgendwo ein Herzteil vergraben ! Allerdings ist das begehrte Stück immer wieder an anderer Stelle zu finden. Ihr solltet Boris also erst aufsuchen, wenn eure (große) Geldbörse gut gefüllt ist. Allzu leicht gehen euch sonst die schwer verdienten Rubine aus ! Der Zora-Fluß ------------- Besucht nach getaner Arbeit die Hylianische Steppe und nehmt den nördlichen Ausgang im Osten. So gelangt ihr zum Zora-Fluß. Sprengt die drei großen Felsen mit einer Bombe und kauft bei dem hungrigen Händler Wundererbsen. Eine Wundererbse könnt ihr gleich in das Erdloch nahe beim Verkäufer pflanzen. In späteren Jahren wird euch die Pflanze noch helfen... Kurz vor dem Kauf solltet ihr aber noch des Nachts den Baum in der Nähe der Eingangsmauer anrempeln, um eine goldene Skulltula zu "ernten". Da das Tor abgeschlossen ist, hüpft ihr auf den Vorsprung gegenüber der Stelle, an der auf dem Boden nichts wächst. Laßt euch von einem verblüfften Huhn vom oberen Vorsprung aus weitertragen; hier wartet ein Herzteil. Laßt das Tier im letzten Moment los und klammert euch an den Vorsprung. Das weiter entfernt liegende Herzteil neben dem Wasserfall erreicht ihr auf ähnliche Weise. Nehmt das Federvieh wieder mit und werft es, um vom oberen Vorsprung aus weiterzufliegen. Seht ihr in der Ecke am Ufer den Vorsprung mit der Leiter ? Darüber findet ihr (nachts) eine goldene Skulltula. Folgt dann dem Weg weiter, bis ihr ganz oben vor dem Wasserfall ankommt. Stellt euch auf die Bodenplatte und spielt Zeldas Wiegenlied. Nun teilt sich der Wasserfall und gibt den Eingang zu Zoras Wasserreich frei. Folgt dem Gang ins Innere. Zoras Wasserreich ----------------- Folgt dem Pfad bis zu König Zoras Thronsaal. Hier erfahrt ihr, daß die Zoras wegen Prinzessin Rutos Verschwinden ganz verzweifelt sind. Als erstes müßt ihr euch die Silberschuppe verdienen. Lauft nach links und nehmt die Herausforderung des Fischmenschen an. Taucht nach den fünf Rubinen, die am Fuß des Wasserfalls unter Wasser liegen. Nachdem ihr die Silberschuppe zur Belohnung bekommen habt, zündet ihr einen Deku-Stab an und entflammt mit ihm die unterste Fackel. Zündet nun die Fackel vor dem Zora- Laden an, dann die Fackel im Wasser und schließlich die beiden Fackeln hinter dem Wasserfall. Wenn ihr alle Fackeln in König Zoras Thronsaal mit demselben Deku-Stab entzündet habt, erscheint eine Schatztruhe mit einem Herzteil ! Mit Hilfe der Silberschuppe könnt ihr nun unter Wasser in den Gang, der zu den Verlorenen Wäldern führt, tauchen. Seine Mündung liegt am Grund des Wasserbeckens in der Nähe des großen Wasserfalls. Zunächst aber taucht ihr im großen Wasserbecken in Zoras Reich und sucht die Südwand (schräg neben dem Zora-Laden) nach einem Durchgang ab. Er führt zum Hylia- See. Der Hylia-See ------------- Erntet beim Verlassen des Wassers eine Skulltula aus dem Erdloch beim Labor und pflanzt dort eine Wundererbse ein. Nachts findet ihr eine goldene Skulltula an der Labormauer. Ihr könnt die Skulltula auf der winzigen Insel mit dem Bumerang herabholen. Taucht dann bei den Steinpfeilern und sucht die Flaschenpost unter Wasser. Nehmt sie mit und schwimmt am Grund des Sees zum Haus im Nordosten. Nehmt dort am Angelwettbewerb teil. Wenn ihr den dicksten Brocken angelt (er muß mehr als 11 Pfund wiegen), bekommt ihr ein Herzteil als ersten Preis ! Sprecht unbedingt mit den beiden Vogelscheuchen auf dem Feld im Norden, bevor ihr das Gebiet um den See verlaßt. Komponiert und spielt ihnen die Vogelscheuchen- Polka vor, damit sie euch später als Erwachsener helfen... Wenn ihr wieder in der Hylianischen Steppe seid, solltet ihr zum umzäunten Gebiet laufen und in der Mitte des Areals eine Bombe ablegen. Die Expolsion legt einen Höhleneingang frei, durch den ihr gleich hinunterhüpft. Wehrt das Geschoß des kleinen Laubmonsters ab, sprecht mit dem Wicht und antwortet mit "Ja". Daraufhin erhaltet ihr ein weiteres Herzteil. Das Skulltula-Haus ------------------ Mittlerweile besitzt ihr mindestens 20 goldene Skulltulas. Es lohnt sich also, dem Skulltula-Haus in Kakariko einen weiteren Besuch abzustatten und den Stein des Wissens abzuholen. Wenn ihr mit einem Rumble Pak spielt, vibriert das Gerät nun, sobald ihr an einer versteckten Höhle vorbeikommt. Zoras Quelle ------------ Kehrt zum König der Zoras zurück und gebt ihm die Flaschenpost (dazu müßt ihr ihn mit der Zielerfassung "anpeilen"). Er liest den Brief und händigt euch die leere Flasche aus. In ihr könnt ihr allerlei lagern. Zuerst aber fangt ihr mit der Flasche einen dicken Fisch. Ihr findet die geschuppten Gesellen an der seichten Stelle im Wasser der großen Höhle. Besucht jetzt Zoras Quelle im Norden und schwimmt hinter Jabu-Jabu nach Südosten. Auf dem Baum in der Ecke wartet eine Skulltula. Mit einer Rollattacke holt ihr sie herunter. Eine weitere findet ihr an der Felswand im Südwesten. Sie kann mit dem Bumerang "geerntet" werden. Bevor ihr Lord Jabu-Jabu persönlich aufsucht, solltet ihr noch seine Feen-Quelle betreten. Stellt euch nun unmittelbar vor Lord Jabu-Jabus Maul und laßt den gefangenen Fisch frei. Ihr werdet zusammen mit der Mahlzeit in das Innere des Riesentiers gesogen. Die Feen-Quelle bei Lord Jabu-Jabu ---------------------------------- Schwimmt zur kleinen Landecke im Südosten der Quelle und legt am Fuß des großen Felsbrockens eine Bombe ab. Dahinter liegt eine Feen-Quelle, deren Bewohnerin euch den Zauberspruch Farores Donnersturm schenkt ! Ihr müßt euch nur auf das Triforce-Symbol stellen und Zeldas Wiegenlied spielen. Lord Jabu-Jabu -------------- - In diesem Labyrinth gibt es vier goldene Skulltulas. - Auch der Bumerang liegt hier versteckt. Etage 1F Benutzt euren Schild, um die Angriffe der Steinspucker abzuwehren und zielt mit der Feenschleuder auf den weißen Schalter oben an der Decke. Arbeitet euch bis zur riesigen Magenhöhle des Fisch-Lords vor. Dort wartet Prinzessin Ruto, die aber flüchtet und prompt in ein Loch fällt. Springt durch das Loch ganz rechts hinterher. Kelleretage B1 Sprecht erneut mit der Prinzessin, bis sie sich huckepack nehmen läßt. Folgt dem Gang von der Anhöhe aus. In der wassergefüllten Höhle wartet rechts eine Skulltula. Ihr müßt den Wasserpegel steigen lassen, um sie erreichen zu können. Steigt hinunter, um mit der huckepack genommenen Prinzessin auf den Schalter zu treten. Nun steigt das Wasser. Jedesmal, wenn ihr die Prinzessin verliert, findet ihr sie in der Ecke wieder, wo sie gestürzt ist. Hat sich das Wasser wieder gesenkt, werft ihr das zickige Mädel kurzerhand auf die Anhöhe gegenüber. Springt dann auf den Schalter, um selbst auf die andere Seite gelangen zu können. Nehmt eure strampelnde Last wieder huckepack und folgt dem Weg. Springt auf die Aufzugplattform und fahrt auf ihr nach oben. Werft Prinzessin Ruto dann auf den Vorsprung hinüber und springt hinterher. Etage 1F Tragt Ruto auch weiterhin und begebt euch nach Norden. Durchquert die riesige Höhle mit den Löchern und folgt bei der Kreuzung weiter nördlich dem rechten Gang. Wählt dann wieder den rechten Pfad und stellt euch (immer noch mit Ruto auf dem Rücken) auf den Bodenschalter. Jetzt könnt ihr die Höhle dahinter betreten. Nachdem ihr sämtliche Elektromantas erlegt habt, taucht wie von Geisterhand eine Schatztruhe auf. Darin liegt der Bumerang. Nun habt ihr endlich eine Distanzwaffe, für die ihr keine Munition sammeln müßt. Kehrt zur Kreuzung zurück und lauft nach links. An der nächsten Kreuzung lauft ihr geradeaus (leicht nach rechts versetzt) weiter. Tretet auf den Bodenschalter und stellt dann Prinzessin Ruto darauf, damit er gedrückt bleibt. Bewerft im dahinterliegenden Saal die dünne Stelle des Tentakels immer wieder mit dem Bumerang (die Zielerfassung ist euch dabei eine wertvolle Hilfe). Nach einigen Treffern ist das Tentakel besiegt und ihr könnt die Karte des Labyrinths bergen. Lauft auf dem Rückweg in die nächste Höhle links. Hier müßt ihr innerhalb kurzer Zeit sämtliche Blubberblasen erlegen. Benutzt die Zielerfassung und euren Bumerang, um es zu schaffen und den Kompaß bergen zu können. Folgt dann den nördlichen Gängen, um auch die Riesententakel in den verbleibenden zwei Räumen mit dem Bumerang zu erlegen. Kelleretage B1 Kehrt in die Höhle mit den Löchern zurück und laßt euch in den Keller fallen. In dieser Höhle könnt ihr mit dem Bumerang zwei goldene Skulltulas von der Wand holen (ihr braucht nur die Zielerfassung einzuschalten und den Bumerang zu werfen). Lauft anschließend durch den Gang nach Westen in den Raum mit dem Stein der Vorfahren auf dem mittleren Podest. Werft Prinzessin Ruto auf die Plattform. Sie fährt nun hinauf und herunter kommt... der Grozokto ! Zwischengegner: Grozokto Haltet euren Bumerang bereit, um den Grozokto schon bei der Ankunft ins Gesicht zu treffen. Setzt seinem Hinterteil mit dem Schwert zu, während er jetzt blau und starr ist und werft anschließend den Bumerang hinter ihm her, während er sich wieder fortbewegt (wenn ihr auf die Stacheln in der Mitte zulauft, seid ihr schneller als euer Gegner). Erneut gibt's Hiebe auf das Hinterteil. Wiederholt das ganze, bis der Grozokto besiegt ist. Anschließend fahrt ihr auf der Plattform in der Mitte des Raumes nach oben. Etage 1F Folgt dem Gang und betretet die Halle mit den beiden roten, elektrisch geladenen Anhöhen. Bewerft sie mit dem Bumerang, um einige Sekunden Ruhe zum Durchqueren zu bekommen. Folgt dem Pfad und stellt euch auf den Vosprung ganz hinten. Er senkt sich jetzt ab und gibt den Weg in den letzten, bislang unzugänglichen Abschnitt des Labyrinths frei. Hebt eine kleine Kiste auf und stellt sie auf den Bodenschalter, damit er beschwert bleibt. In der großen Halle gibt's eine goldene Skulltula. Klettert dann auf das ganz oben gelegene Podest und werft mit dem Bumerang nach dem Schalter in luftiger Höhe. Aktiviert die Zielerfassung, wenn ihr ganz oben auf der Säule seid und werft ihn nach der Seite des lebenden Hindernisses. Jetzt ist die Tür zum Endgegner frei. Endgegnerin: Barinade --------------------- Die Mischung aus riesiger See-Anemone und Glibberqualle ist, ihr ahnt es schon, elektrisch geladen. Ihr müßt nacheinander ihre Schutzmechanismen ausschalten, um Barinade zu erlegen. Erfaßt zunächst die Tentakel, die das Monstrum an der Decke halten und trennt sie mit Hilfe des Bumerangs ab. Zerstört die Arme, bevor ihr euch den Rumpf vornehmt. Setzt Barinade mit dem Schwert zu, sobald sie blau anläuft. Anschließend zerstört ihr die Tentakel um das Monster wieder mit dem Bumerang. Wendet die Wurf- und Hieb-Taktik solange an, bis das Ungetüm besiegt ist. Zur Belohnung gibt's einen Herzcontainer. Tretet dann zur undankbaren Prinzessin ins blaue Licht. Mit dem Bumerang... (des Nachts) -------------------------------- Mit Hilfe der Fernwaffe könnt ihr endlich einige goldene Skulltulas "ernten", die bislang unzugänglich waren: - Eine Skulltula läßt sich nachts an der Mauer des Labors einsammeln. - Eine Skulltula wartet noch im Deku-Baum. - Zwei Skulltulas befinden sich auf der Lon Lon- Farm. Eine ist an einem Fenster in der ersten Etage, die andere an der Felswand neben der Pferdekoppel. - Eine Skulltula wartet auf dem Friedhof von Kakariko, an der Felswand nahe dem königlichen Grab. - Eine Skulltula befindet sich in Zoras Quelle. Klettert nachts am Ast des Baumes, der ins Wasser ragt, hinauf. An der Felswand im Osten seht ihr die Spinne. Die Wundererbsen... ------------------- Es gibt noch sechs weitere Orte, an denen ihr als Kind Wundererbsen einpflanzen müßt. Ihr erkennt die Erdbeete an ihrem Pflanzloch. Sie befinden sich: - Im Dorf Kokiri. - Auf dem Friedhof von Kakariko. - Vor Dodongos Höhle. - Gleich in der Nähe des Wundererbsen- Verkäufers. - Zwei sind in den Verlorenen Wäldern. (Nr.1: Bei der ersten Kreuzung nach links gehen, dann wieder nach links; Nr.2: An der ersten Kreuzung nach rechts abbiegen, dann nach links, wieder nach rechts und zweimal nach links !) Das Skulltula-Haus ------------------ Sobald ihr mindestens 30 goldene Skulltulas gesammelt habt, solltet ihr das Skulltula-Haus erneut besuchen. Zur Belohnung für eure Findigkeit erhaltet ihr diesmal eine Tasche, in die 500 Rubine passen. Prinzessin Zelda ---------------- Nachdem Prinzessin Ruto euch den Zora-Saphir überreicht hat, besitzt ihr alle drei heiligen Steine. Es wird Zeit, Prinzessin Zelda auf Schloß Hyrule erneut zu besuchen. Doch als ihr euch dem Schloß nähert, müßt ihr machtlos mit ansehen, wie Zelda unter düster umwölktem Himmel in wildem Galopp gemeinsam mit Impa flieht. Dabei wirft sie etwas in den Schloßgraben. Fast auf ihren Fersen donnert ein zweiter Reiter über die Zugbrücke... Als ihr wieder zu euch kommt, fischt ihr den Gegenstand aus dem Wassergraben: es ist die Okarina der Zeit ! Bei dieser Gelegenheit lernt ihr gleich noch die Hymne der Zeit. Die Zitadelle der Zeit ---------------------- Link muß sich rasch zum Marktplatz von Hyrule und von dort aus in die Zitadelle begeben. Sie liegt im Nordosten des Marktplatzes. Legt die heiligen Steine in den Zeitaltar ein, stellt euch vor den Altar und spielt Zeldas Wiegenlied. Nun könnt ihr in der Halle der Weisen, die sich geöffnet hat, das Master-Schwert aus dem Zeitenfels ziehen. Vom Weisen Rauru wird Link zum Held der Zeit gekürt und erhält das Medaillon des Lichts. Zweiter Lösungsteil: Link als Erwachsener ========================================= Die Wundererbsen... ------------------- Sieben Jahre, nachdem ihr an verschiedenen Orten Wundererbsen gesät habt, könnt ihr nun die "Früchte ernten": Aus den Erbsen sind stattliche Pflanzen geworden, die euch als Aufzugplattformen dienen ! Schaut also in allen Beeten nach, wo euch die Ranken hinführen und was es dort zu finden gibt. (Keine Panik, falls ihr es als Kind versäumt habt: Mit der Hymne der Zeit könnt ihr durch die Jahre reisen und es nachholen.) Am Eingang von Dodongos Höhle am Todesberg findet ihr in luftiger Höhe ein Herzteil. Auch auf dem Friedhof von Kakariko wartet am oberen Ende der Erbsenranke ein Herzteil auf euch. Klettert auf die Ranke am Zora-Fluß, und laßt euch zum Vorsprung ganz oben tragen (springt dann hinüber). Sprengt den großen Felsbrocken: Dahinter liegt ein Feen-Brunnen. Wenn ihr Feen in euren Flaschen mitnehmt, schenken sie euch später in tödlichen Situationen neues Leben. In den Verlorenen Wäldern schließlich könnt ihr nachts eine goldene Skulltula "ernten". Dazu lauft ihr bei der ersten Kreuzung nach rechts, dann nach links und schließlich wieder nach rechts. Lauft nach links und spielt dem Kokiri, der euch am Weitergehen hindert, Salias Lied vor. Anschließend lauft ihr noch einmal nach links, dann kommt ihr zur Skulltula. Das Dorf Kakariko ----------------- Legt im Dorf Kakariko zwischen dem Haus der Zimmerleute und dem Skulltula-Haus eine Bombe ab. Sie sprengt den Zugang zu einer Geheimhöhle frei. Wenn ihr die beiden Zombies aus sicherer Entfernung beseitigt habt, erhaltet ihr 200 Rubine. Draußen begegnet ihr dem Mädchen, dessen Hühner Link als Junge eigesammlt hat. Es schenkt euch ein Ei. Legt es auf einen der C-Knöpfe, damit ein Hahn aus ihm schlüpft. Besucht dann Talon, den Besitzer der Lon Lon-Farm. Er hält in einem Haus im Süden des Dorfes ein Nickerchen und sollte mit Hilfe des Hahns geweckt werden. Damit beginnt ihr eine lange Reihe von Tauschgeschäften, an deren Ende ihr das mächtige (und robuste !) Biggoron-Schwert erhaltet. Mehr über den Tauschhandel könnt ihr am Anfang unserer Lösung nachlesen. Dort ist alles genau beschrieben. Der Friedhof von Kakariko ------------------------- Zieht auf dem Friedhof den mittleren Grabstein, vor dem Blumen wachsen (stellt euch dahinter, um ihn verrücken zu können). Ihr habt einen Feen- Brunnen freigelegt ! Sprengt das Steintor und besucht die kleinen Wesen. Zieht in der oberen Grabsteinreihe einen Stein fort, um ein Loch zu entdecken. Steigt hinab und besiegt euren Gegner mit der Hymne der Sonne. Ein weiteres Herzteil gehört euch ! Stellt euch anschließend hinter den Grabstein neben der Stelle, an der ihr als Kind eine Wundererbse eingepflanzt hattet (vor dem Stein wachsen Blumen). Zieht den Stein fort, um ein weiteres Loch freizulegen. Unten fordert Boris' Geist euch zu einem Wettlauf heraus. Ihr müßt dem flinken früheren Totengräber folgen, ohne ihn aus den Augen zu verlieren. Außerdem solltet ihr den Flammen, die er euch gemeinerweise entgegenschickt, ausweichen. Gelingt es euch, als erster durchs Ziel zu laufen, schenkt Boris euch den Fanghaken. Beim Verlassen des Grabes stoßt ihr auf einen großen Steinquader mit einer Gravur, die ihr wiedererkennt. Spielt die Hymne der Zeit auf eurer Okarina, um den Block verschwinden zu lassen. Ihr gelangt in die Windmühle und könnt nun mit wenigen Sprüngen nach oben ein neues Herzteil einsammeln. Stellt euch nun in der Windmühle vor eurem Gegenüber auf und benutzt eure Okarina. Ihr erlernt jetzt die Hymne des Sturms. Klettert beim Verlassen der Windmühle auf das Laufseil gegenüber dem Eingang und stattet mit Hilfe des Fanghakens dem Dach, auf dem der Mann steht, einen Besuch ab. (Wenn ihr einen roten Punkt seht, kann der Haken eine feste Stelle erreichen, damit ihr hinübergelangen könnt. An extrem harten Oberflächen wie Hauswänden findet der Fanghaken keinen Halt. Im weichen Holz der Dachsparren dagegen krallt er sich fest. Mit ein wenig Übung wißt ihr bald, auf welchen Oberflächen ihr den Haken benutzen könnt.) Sprecht mit dem Mann, um ein neues Herzteil zu bekommen. Steigt wieder mit Hilfe des Fanghakens nachts auf das Dach des Hauses, das die Kuh beherbergt. Ihr kommt vom Dach des benachbarten Hauses dorthin. Oben erwartet euch eine goldene Skulltula. Wenn ihr nach Erhalt des Fanghakens erneut gegen Boris um die Wette lauft und den Friedhofsparcours in weniger als einer Minute bewältigt (Rollattacken sind dabei recht hilfreich), bekommt ihr ein weiteres Herzteil ! Mit dem Fanghaken... -------------------- Stattet nun dem Zora-Fluß einen Besuch ab. Von dem Vorsprung ganz oben (auf den ihr mit Hilfe der Erbsenranke gekommen seid) könnt ihr nachts eine goldene Skulltula "ernten". Sie befindet sich neben dem Vorsprung mit dem Loch und läßt sich mit dem Fanghaken einsammeln. Auch an der Felswand nahe der Hängebrücke wartet eine Skulltula. Steigt nachts auf die kleine Balustrade und sammelt das kostbare Stück mit Hilfe eures Fanghakens ein. Besucht jetzt Zoras Wasserreich und lauft in den Thronsaal. Links neben der höchsten Stelle des eingefrorenen Wasserfalls sitzt eine goldene Skulltula an der Felswand. Besucht anschließend Zoras Quelle und Lord Jabu-Jabus früheren Aufenthaltsort. Auf einer Eisscholle findet ihr ein Herzteil. Nun solltet ihr euch auf den Weg nach Goronia machen. Hinter dem Felsbrocken auf der hängenden Plattform ganz oben findet ihr eine goldene Skulltula. Stellt euch auf den Vorsprung darunter und benutzt vom Laufsteg aus euren Fanghaken. Ihr könnt euch aber auch als Seiltänzer versuchen und auf einem der drei Taue, die den Felsen in der Höhe halten, hinüberwandeln. Auch in Kokiri gibt's etwas zu tun: Holt die goldene Skulltula mit Hilfe des Fanghakens vom Dach des Hauses der Zwillinge. Besucht nun als Erwachsener das verwüstete Schloß Hyrule und holt die Skulltula hinter dem großen, eingestürzten Torbogen hervor. Die Lon Lon-Farm ---------------- Besucht die Lon Lon-Farm bei Tag, um eure erste Reitstunde zu nehmen. Steigt in der Pferdekoppel nicht gleich auf den treuen Vierbeiner, sondern spielt ihm erst Eponas Lied vor. Daraufhin trottet die brave Stute mit der weißen Mähne heran, die euch noch aus Links Kindheit kennt. Sitzt auf und sprecht mit Basil, solange ihr zu Pferde seid. Er fordert euch zu einem Rennen heraus. Versucht, euch gleich zu Beginn innen vor Basil zu setzen und laßt ihn danach nicht vorbei. Nachdem ihr zwei Galopprennen gegen ihn gewonnen habt, schenkt Basil euch Epona, sperrt sie allerdings auf der Farm ein. Um zu entkommen, galoppiert ihr auf das Gatter zu und springt darüber hinweg. Nun kann Epona sich frei durch die Hylianische Steppe bewegen und ihr könnt sie jederzeit mit ihrem Lied rufen. Kehrt nach Eponas Befreiung zu Pferd zur Lon Lon-Farm zurück und sprecht mit Malon. Sie hält sich in der Nähe der Pferdekoppel auf. Malon schlägt euch ein Hindernisrennen vor. Ihr müßt den Parcours innerhalb von 50 Sekunden bewältigen, um eine Kuh zu gewinnen. Das freundliche Tier wartet dann in eurem Haus auf euch und spendet unermüdlich Milch, die ihr in eure Flaschen abfüllen könnt. WICHTIG: Falls ihr es in Links Kindheit versäumt habt, Eponas Lied zu erlernen, könnt ihr die Stute nicht gleich befreien. Aber keine Sorge, das läßt sich nachholen. Wenn ihr den Waldtempel bewältigt habt und zur Zitadelle der Zeit zurückkehrt, könnt ihr dort in die Vergangenheit reisen. Anschließend habt ihr Gelegenheit, die Lon Lon-Farm zu besuchen, Bekanntschaft mit Epona zu schließen und ihr Lied zu erlernen. Dann dient sie euch später als Reitpferd. Das Skulltula-Haus ------------------ Sobald ihr 40 goldene Skulltulas eingesammelt habt, solltet ihr das Skulltula-Haus in Kakariko besuchen. Zur Belohnung für eure Mühe schenkt die Familie euch diesmal Krabbelminen. Die Heilige Lichtung -------------------- Auf dem Weg zur Heiligen Lichtung hält Mido, euer alter "Freund", euch auf. Er läßt euch erst an der Stelle, an der der Unterwassertunnel zu Zoras Reich führt, vorbei, wenn ihr ihm Salias Lied vorspielt. Der weitere Weg wird durch gigantische Wächter geschützt. Betäubt sie mit dem Fanghaken (durch einen Stoß in den Rücken). Wenn es euch gelingt, ungesehen zu einem Vorsprung an der Felswand zu gelangen, könnt ihr auch aus dem Hinterhalt angreifen. Klettert am Ende des Weges die kleine Leiter hinauf und holt euch von dem Vorsprung aus die goldene Skulltula, die an der Felswand im Osten hängt. Der letzte Wächter macht euch schwer zu schaffen. Weicht seinen Bodenwellen aus, lauft von Wand zu Wand und schlängelt euch an dem Riesen vorbei. Wenn ihr einmal hinter den Wächter gelangt seid, könnt ihr Bomben einsetzen. Das war nicht gerade einfach. Aber dafür begegnet ihr dem geheimnisvollen Shiek erneut. Er lehrt euch das Menuett des Waldes. Nach seinem Aufbruch solltet ihr euch dicht vor den Baum neben dem Eingang zum Waldtempel stellen und mit dem Fanghaken den überhängenden Ast über dem Baumstumpf anpeilen. Nun könnt ihr euch zum Tempeleingang hinaufziehen. Der Waldtempel -------------- - In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene Skulltulas. - Ihr müßt vier Geister finden und besiegen, damit die vier Fackeln in der Haupthalle des Labyrinths wieder angezündet werden. Etage 1F Klettert, bevor ihr den eigentlichen Tempelbau betretet, am Efeu rechts neben dem Eingang hinauf. Vom oberen Baum aus erreicht ihr die goldene Skulltula. Springt nach getaner Arbeit mit Hilfe des Astes auf den Baum, der gegenüber steht und bergt den kleinen Schlüssel aus der Kiste. Durchquert die große Haupthalle des Labyrinths und steigt die gegenüberliegende Treppe hinauf. Bevor ihr die Tür öffnet, solltet ihr euch nach rechts drehen und die goldene Skulltula von der Wand herunterholen. Besiegt den fliegenden Schädel im kleinen Raum, indem ihr ihn mit eurem Schild abwehrt und mit dem Schwert nachsetzt. Wenn ihr die beiden Wachen im angrenzenden Raum besiegt, erhaltet ihr einen weiteren kleinen Schlüssel. Kehrt in die riesige Haupthalle zurück und folgt dem rechten Gang. Der große Steinblock, der die Tür versperrt, verschwindet, wenn ihr die Hymne der Zeit spielt. Hinter der Tür liegt ein Innenhof. Klettert an der rechten Efeuranke zur Nische mit der nächten Tür hinauf. Meidet dabei die dritte Spinne; ihr könnt sie nicht erlegen. Etage 2F Besiegt den fliegenden Schädel und nehmt die Karte des Labyrinths aus der Truhe. Erlegt die Spinne auf dem anschließenden Balkon und zieht euch vom Balkon aus mit dem Fanghaken auf den nächsten Vorsprung. (Richtet den Fanghaken auf das weiße Ziel über dem Balkon.) Stellt euch auf den Bodenschalter, um das Wasser aus dem Nachbarraum abzulassen. Klettert an der Efeuranke herunter und stellt euch auf den irdenen Weg gegenüber dem Inselchen in der Mitte des Sumpfes. Holt die goldene Skulltula von der Wand herunter und betretet den unten gelegenen Brunnen, um den nächsten kleinen Schlüssel bergen zu können. Klettert die Leiter hinauf, und kehrt in die riesige Haupthalle des Labyrinths zurück. Etage 1F Öffnet die Tür links in der großen Halle mit dem kleinen Schlüssel und steigt über die Leitern bis zum ersten Vorsprung hinauf. Hier oben müßt ihr als nächstes den grünen Steinquader links in einer Nische verrücken. Zieht ihn hervor und schiebt ihn dann, wie von den Pfeilen auf dem Boden vorgesehen, weiter. Wenn es nicht mehr weitergeht, müßt ihr die Runde machen und den Stein von der ursprünglichen Nische aus bis an seinen Bestimmungsort schieben. Klettert dann auf den Quader und steigt auf den oberen Vorsprung. Dort gilt es, einen roten Steinquader zu verrücken. Zieht ihn soweit es geht von seiner ursprünglichen Lage weg. Klettert dann eine Ebene tiefer und steigt die Leiter hinauf, die euch zur anderen Seite des Steinquaders führt. Schiebt den Block ganz nach hinten. Jetzt müßt ihr wieder auf die andere Seite zurückkehren und den roten Block in eine Vertiefung schieben. Dann könnt ihr an ihm hinaufklettern und die oberste Ebene erreichen. Steigt von dort aus die Leiter hinauf. Etage 2F Öffnet in dem Raum die Tür mit dem Auge darüber mit Hilfe eines kleinen Schlüssels. Ihr gelangt jetzt in einen völlig verdrehten Gang. Im anschließenden Raum seht ihr eine Schatztruhe an der Wand. (Sobald ihr den Bogen besitzt, lassen sich die verdrehten Räume geraderücken.) Öffnet die Tür mit einem kleinen Schlüssel. Steigt die Treppe hinab und tretet durch die nächste Tür. Besiegt in der nächsten Halle die drei Skelettkrieger, um zur Belohung den Feen-Bogen zu erhalten. Geht jetzt durch die andere Tür. Haltet euch im Treppenhaus möglichst weit von den Gemälden entfernt und zielt aus der Entfernung mit dem Bogen auf die Bilderrahmen, in denen Geister erscheinen (de oberen, den unteren und den in der Mitte und immer weit genug weg bleiben !). Nähert ihr euch den Portraits zu sehr, verschwinden die gespenstischen Erscheinungen wieder. Der erste Geist erscheint unten. Schützt euch mit dem Schild und schlagt mit dem Schwert zu, sobald sich euer Gegner materialisiert. Versucht, ihn in eine Ecke zu drängen. Nachdem der Geist die Fackel entzündet hat, nehmt ihr den Kompaß des Labyrinths an euch. Lauft nach getaner Arbeit nach hinten zurück und nehmt euch die Gemälde auf der anderen Seite vor. Damit lockt ihr den zweiten Geist aus seinem Versteck. Auch erhaltet ihr einen kleinen Schlüssel. Kehrt vor die Tür im verdrehten Gang zurück und schießt einen Pfeil auf das Auge über der Tür. Betretet den dahinterliegenden Raum und bergt den Schlüssel zum Endgegner aus der Schatztruhe. Laßt euch dann rasch in das Loch fallen, bevor der unsichtbare Wächter euch vor die Tür setzt. Besiegt die beiden fliegenden Schädel und tretet durch die Tür. Springt auf die kleine Anhöhe auf den Pfeilern, um die goldene Skulltula von der obersten Efeuranke herabzuholen. Nachdem ihr wieder auf der Hauptebene gelandet seid, geht ihr durch die rechte Tür, erlegt die Hand und nehmt den kleinen Schlüssel an euch. (Schlagt auf die Hand ein, während sie braun verfärbt ist und vernichtet ihre drei Teile.) Kehrt nun vor die Tür des verdrehten Gangs zurück und schießt einen Pfeil auf das Auge. Damit begradigt ihr den Gang und könnt nun den gegenüberliegenden Flügel des Labyrinths betreten. Öffnet die beiden abgeschlossenen Türen mit euren Schlüsseln. Stellt euch in der Halle mit den kreisenden Pfeilern auf die kleine Anhöhe vor dem zugefrorenen Augenschalter. Taut ihn entweder mit eurem Feuerzauber auf oder wartet, bis sich eine Fackel zwischen euch und dem Schalter befindet und schießt einen Pfeil durch das Feuer. Jetzt könnt ihr euch im Raum in der Nordostecke der Etage durch ein Bodenloch ins Erdgeschoß fallen lassen. Etage 1F Schaut euch in der länglichen Halle um und sucht die Stellen, an denen ihr euch aufhalten könnt, ohne von herabfallenden Blöcken verletzt zu werden. Stellt euch auf den Bodenschalter und lauft durch die Tür am Südende der Halle. Schießt einen Pfeil in das Portrait des Geistes. Daraufhin fallen fünf bemalte Quader von der Decke. Ihr müßt vier von ihnen innerhalb von einer Minute so anordnen, daß sie zusammen das Bild eines Geistes ergeben. (Falls ihr es nicht gleich schafft, solltet ihr die Halle verlassen und es erneut probieren; die Blöcke fallen wieder in derselben Anordnung herunter wie zuvor.) Nun erscheint der Geist. Besiegt ihn mit Pfeil und Bogen und tretet durch die Tür. Im großen Hauptsaal müßt ihr nun gegen das vierte Gespenst antreten. Der vierte Geist schickt lauter Ebenbilder von sich in den Kampf. Ihr erkennt das richtige Gespenst daran, daß es sich um sich selber dreht, wenn die anderen erscheinen. Achtet darauf, um gleich den richtigen Übeltäten mit Pfeil und Bogen ins Visier zu nehmen. Nachdem ihr den Geist und seine Ebenbilder besiegt habt, sind nun alle vier Fackeln wieder angezündet. Fahrt mit dem Aufzug in die untere Etage. Der Kampf gegen Phantom-Ganon steht bald auf der Tagesordnung. Kelleretage B2 Verschiebt einen der großen Steinvorsprünge der Halle. Damit dreht ihr die Wände und legt einen kleinen Raum mit einer goldenen Skulltula frei. Dreht die Wände, bis ihr einen kleinen Raum mit Schalter freilegt. Aktiviert ihn und dreht die Wände weiter, bis die anderen beiden Schalter zugänglich werden. Nachdem ihr alle drei Schalter betätigt habt, wird die Tür zum Endgegner des Labyrinths frei. Endgegner: Phantom-Ganon ------------------------ Stellt euch in die Mitte der Halle und bewaffnet euch mit Pfeil und Bogen. Dreht euch um die eigene Achse, damit ihr die Bilder anschauen könnt. Von zwei verschiedenen Bildern aus kommen Reiter auf euch zu. Sobald ihr einen von ihnen entdeckt, nehmt ihr in ins Visier. Schießt im letzten Moment einen Pfeil auf ihn ab (wenn er sich anschickt, mit Hilfe des lila Zaubersogs das Bild zu verlassen). Dann habt ihr den richtigen Ganon erwischt. Wendet der Reiter jedoch, war es nicht der echte Ganon. Legt in dem Fall aber euren Bogen nicht ab, sondern dreht euch um und sucht den echten Gegner in einem anderen Bild. Euch bleiben leider nur Sekundenbruchteile, um ihn zu beschießen. Jedesmal, wenn ein Pfeil den Reiter trifft, zieht dieser sich in den Bildhintergrund zurück. Ihr müßt ihn dreimal zurückstoßen. Jetzt geht der Kampf in die nächste Runde. Phantom- Ganon verläßt sein Gemälde und beschießt Link mit Energiekugeln. Nehmt euer Schwert zur Hand und erfaßt den Reiter als Ziel. Schwingt die Waffe, um Ganons Energiekugeln abzuwehren und auf ihn zurückzuschleudern. Sobald Ganon von seiner eigenen Kugel getroffen wird, müßt ihr ihm mit dem Schwert zusetzen. Vorsicht: Oft schickt Ganon die Energiekugeln gleich wieder auf den Weg und ihr müßt sie erneut abwehren. Wiederholt die Taktik, bis ihr Phantom-Ganon besiegt habt. Anschließend dürft ihr einen zusätzlichen Herzcontainer einsammeln. Tretet dann in das blaue Licht. Zur Belohnung erhaltet ihr das Amulett des Waldes. Die Zitadelle der Zeit ---------------------- Begebt euch nun in die Zitadelle der Zeit und betretet die Halle der Weisen. Hier erklärt Shiek euch, wie ihr durch die Zeit reisen könnt. Er bringt euch außerdem die Kantate des Lichts bei Kurze Reise in die Vergangenheit -------------------------------- Probiert eure neuen Möglichkeiten gleich aus und reist in Links Vergangenheit. Sammelt hier die Herzteile ein, die euch jetzt zugänglich sind. Besucht zunächst den Zora-Fluß und spielt den Fröschen auf dem Ast im Wasser die Hymne des Sturms vor. Nachdem eure Zuhörer euch ein Herzteil spendiert haben, solltet ihr mindestens fünf verschiedene Melodien darbieten. Daraufhin laden die Froschtenöre euch zu einem Spielchen ein. Ihr müßt die von der schwebenden Fliege vorgegebene Melodie nachspielen und die Frösche hüpfen lassen (A-Knopf, linker C-Knopf, unterer C-Knopf, rechter C-Knopf, Joystick nach oben). Gelingt euch die Tastentortur, gibt's zur Belohnung ein weiteres Herzteil ! Besucht nun Schloß Hyrule und spielt in der Nähe des Baumes am Schloßgraben die Hymne des Sturms. Nun könnt ihr eine goldene Skulltula aus der versteckten Höhle bergen, indem ihr die Mauern sprengt. Kehrt nach getaner Arbeit in die Zukunft zurück. Der Todesberg ------------- Euer nächstes Ziel ist die Goronen-Stadt. Dort stellt ihr erschrocken fest, daß ihre Bewohner verschwunden sind. Ihr müßt jetzt die Goronen- Rüstung erlangen. In Goronia rollt ein Stein umher. Haltet ihn mit einer Bombe oder einer Krabbelmine auf, wenn er sich euch nähert. Der Stein entpuppt sich als König Darunias Sohn. Unterhaltet euch mit dem jungen Goronen, um das Schicksal seines Volkes zu erfahren. Am Ende des Gesprächs überreicht er euch die Goronen-Rüstung. Steigt ins Erdgeschoß hinab und sucht König Darunias Thronsaal auf. Zieht die große Statue, die links steht, zur Seite, um den Zugang zum Todeskrater zu öffnen. Zieht eure neue Rüstung an und betretet den Todeskrater durch die freigelegte Abkürzung. Stellt euch an den Rand der zerstörten Hängebrücke und zielt mit dem Fanghaken auf den Holzbalken oben vor euch. Am Ende der Hängebrücke bringt Shiek euch den Bolero des Feuers bei. Folgt anschließend dem Weg zum großen steinernen Eingang und steigt die Leiter hinab. Nun seid ihr im eigentlichen Feuertempel. Der Feuertempel --------------- - In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene Skulltulas (von denen ihr zwei allerdings erst später "ernten" könnt). - Ihr müßt den Stahlhammer finden und - neun Goronen aus der Gefangenschaft befreien. - Einen Teil des Labyrinths könnt ihr noch nicht betreten. Er wird erst zugänglich, wenn ihr die Vogelscheuchen-Polka komponiert habt und den Enterhaken besitzt. Etage 1F Steigt die Haupttreppe hinauf und geht durch die linke Tür. Hier stoßt ihr auf Darunia. Der Goronen- König bittet euch, sein Volk, das in Gefangenschaft geraten ist, zu befreien. Den ersten Steinfresser findet ihr ganz in der Nähe. Springt über die Plattformen nach links und tretet auf den Bodenschalter. Nehmt den kleinen Schlüssel aus der Schatztruhe. Sprecht mit dem Goronen und später mit all den anderen Gefangenen, damit sie auch flüchten und nicht einfach im Tempel bleiben. Kehrt in den Hauptsaal zurück und öffnet die abgeschlossene Tür. Tretet ein und folgt dem kleinen Weg zur Linken. Stellt euch an den Rand der Felswand, um die Nische mit der Tür erreichen zu können. Tretet ein und befreit den Goronen. Nehmt den kleinen Schlüssel an euch und verlaßt den Raum wieder. Spielt die Hymne der Zeit, damit sich der blaue Steinquader senkt. Klettert hinauf und sammelt die goldene Skulltula aus dem darüberliegenden Raum ein. Bewegt euch über die Plattformen, bis ihr in der gegenüberliegenden Nische angekommen seid. Sprengt die eingemauerte Tür mit einer Bombe frei und erlöst den Goronen aus der Gefangenschaft. Auch hier entdeckt ihr einen kleinen Schlüssel. Überquert nun den Laufsteg und öffnet die abgeschlossene Tür. In der Halle mit dem Lavasee in der Mitte klettert ihr von außen am Gitter hinauf. Betretet den Käfig nicht, sondern springt von der rechten Plattform hinüber. Wenn ihr oben angekommen seid, hüpft ihr auf den unteren Vorsprung hinab. Stoßt den Steinquader in die brodelnde Lava und nutzt die Gelegenheit, um auf dem Quader in die nächsthöhere Etage zu gelangen. Springt einfach vom Steinpfeiler auf den Quader, der von der Lava wieder hinaufgeschleudert wird ! Etage 2F Öffnet die abgeschlossene Tür. Im dahinterliegenden Raum fristet ein gefangener Gorone, den ihr später befreien könnt, sein Dasein. Klettert auf den Vorsprung mit der Fackel hinauf. Von dort aus springt ihr dann auf die Ebene mit dem Kristallschalter, der die Feuersäule vor dem Klettergerüst für einige Sekunden abstellt. Stoßt den Steinquader hinunter und zieht ihn an seinen Bestimmungsort. Klettert hinauf und hüpft auf den benachbarten Vorsprung. Klettert nach oben. Aktiviert von oben den Schalter mit Hilfe des Fanghakens und laßt eine Bombe fallen. Wenn ihr das Gerüst nicht schnell genug erreicht, müßt ihr das ganze leider wiederholen. Etage 3F In der großen Halle, in der Felsblöcke herumrollen, findet ihr auf einer Seite eine Nische mit einer Tür. Befreit rasch den armen Goronen und sammelt den kleinen Schlüssel ein. Lauft beim Verlassen des Raumes zur linken Mauer und sprengt sie. Zur Belohnung gibt's eine goldene Skulltula. (Wenn ihr nicht sicher seid, welche Wand zu sprengen ist, solltet ihr auf das typische Spinnengeräusch acht geben und es bis zur lautesten Stelle verfolgen.) Auf der anderen Seite der Halle wartet ein weiterer Gorone. Befreit ihn mit Hilfe des Schalters und nehmt den nächsten kleinen Schlüssel an euch. Den Goronen, der weiter oben gefangengehalten wird, könnt ihr leider noch nicht befreien. Sucht jetzt am Fuß der Wand (mit den fensterartigen Öffnungen) eine abgeschlossene Tür. Schließt sie auf und tretet hindurch. Durchquert den neuen Raum mit Hilfe der großen Gitter-Plattformen. Auf dem gegenüberliegenden Vorsprung klettert ihr auf die andere Seite des Gitters, um die Karte des Labyrinths zu bergen. Wieder geht es durch den Raum, aber diesmal tretet ihr durch die hintere Tür. Ihr befindet euch jetzt an der Mauer der Halle mit den rollenden Felsbrocken. Legt vor dem breiten Riß auf dem Vorsprung eine Bombe ab, um einen Gang zum Goronen auf der Etage 2F freizulegen. Befreit den armen Kerl und nehmt einen weiteren kleinen Schlüssel mit. Steigt wieder hinauf und aktiviert den Schalter auf dem Vorsprung. Damit befreit ihr den letzten Goronen hier. Und natürlich erhatet ihr einen neuen kleinen Schlüssel. Kehrt in den Saal mit den großen Gitter- Plattformen zurück. Springt von der rechten Plattform aus auf den Vorsprung mit der verschlossenen Tür. In der Säulenhalle, die eigentlich ein Flammenlabyrinth darstellt, lauft ihr schnell nach rechts zur Tür, die in den Raum mit dem Kompaß führt. Öffnet die abgeschlossene Tür in der Mitte. Dahinter entdeckt ihr einen weiteren Gefangenen, den ihr aber erst später befreit. Lauft zur Ecke der großen Halle und aktiviert den Schalter, um für einige Sekunden die Flammen auszuschalten. Beeilt euch nun und sprengt die Türattrappe mit einer Bombe. Jetzt gelangt ihr in die Halle mit dem Endgegner, der tanzenden Fackel, die erst in Gestalt einer Vogelscheuche erscheint. Zwischengegner: Der tanzende Fackelgeist Weicht dem wild tanzenden Gegner mit seinen Flammen aus, während er sich bewegt. Sobald er stillsteht, peilt ihr seinen schwarzen Rumpf an und schießt mit dem Fanghaken, damit er sein Feuer nicht mehr einsetzen kann. (Ihr könnt auch versuchen, ihn mit Bomben aufzuhalten.) Ist der Gegner getroffen, setzt ihr ihm mit dem Schwert zu. Er verwandelt sich aus der Bombengestalt, die er angenommen hatte, wieder zur Vogelscheuche zurück, die erst rot, dann blau und später grün wird. Bleibt vorsichtig und wiederholt die Taktik, bis ihr die tanzende Fackel endgültig besiegt habt. Anschließend stellt ihr euch auf den Steinquader in der Mitte der Halle und laßt euch nach oben fahren. Eine Etage höher (der Tempel ist fünfstöckig) und ein paar Umwege weiter wartet der Stahlhammer ! Etage 4F Klettert in dem kleinen Raum auf den oberen Vorsprung mit dem Gerüst. Wie zuvor, werft ihr von der Kante aus eine Bombe auf den Kristallschalter, um das Feuer abzuschalten. Klettert dann rasch weiter nach oben. Etage 5F Klettert zum Vorsprung hoch, betätigt den Schalter und eilt die Treppe zum begehrten Stahlhammer hinauf. Kehrt dann zum Fuß der Treppe zurück und weiht euer neues Stück ein, indem ihr mit ihm den großen Bodenschalter aktiviert. Schlüpft durch das soeben geschaffene Loch. Etage 4F Ihr landet in einer Halle, deren Tür von zwei Statuen versperrt wird. Zerschmettert die Statuen mit dem Stahlhammer. Schlagt mit dem Hammer auf den Steinschalter. Damit zaubert ihr eine Treppe herbei, die euch zu einem weiteren Schalter führt. Nehmt eine der beiden Holzkisten und stellt euch darauf, um den Schalter zu betätigen. Nun öffnet sich das Gitter und ihr könnt mit Hilfe des Hammers auch den Steinschalter im angrenzenden, kleinen Raum aktivieren. Etage 3F Ihr steht nun auf einem Vorsprung in der Halle des Flammenlabyrinths. Schlagt mit dem Hammer auf den Schalter, um das Gitter zu öffnen. Den Goronen, der hier auf seine Befreiung wartet, erlöst ihr folgendermaßen: Spielt die Hymne der Zeit und schlagt mit dem Hammer auf den Schalter. Sprecht mit dem Goronen, nehmt wie üblich den kleinen Schlüssel an euch und verlaßt den Raum über den Vorsprung. Schlagt draußen mit dem Stahlhammer auf die große Bodenplatte. Etage 1F Ihr befindet euch nun in der großen Halle im Westen, deren linke Tür zum Endgegner führt. Kehrt zunächst in die Eingangshalle zurück und steigt die Treppe hinab. Schlagt mit dem Stahlhammer von der Seite auf die Steinblöcke, die rechts einen Ausgang blockieren. Erlegt im angrenzenden Raum sämtliche Gegner, kümmert euch um die goldene Skulltula und betretet den Nachbarsaal. Wieder müßt ihr gegen die tanzende Fackel antreten ! Folgt der bewährten Taktik (Fanghaken oder Bombe, dann den Stahlhammer einsetzen). Befreit im Gang den letzten Goronen und lest den Schlüssel zum Endgegner auf. Endgegner: Volvagia ------------------- Der feurige, lebhafte Drachen hat nur eine einzige Schwachstelle: seinen Schädel. Euer Kampf gegen ihn findet auf der durchlöcherten Ebene statt. Achtet auf die Bodenlöcher, damit ihr frühzeitig erkennen könnt, aus welchem Volvagia aufsteigen wird. Sobald ihr ihn seht, nähert ihr euch vorsichtig und erfaßt seinen Kopf als Ziel. Falls er nicht aufsteigt, schlagt ihr mit dem Hammer zu, nachdem Volvagia sein Feuer gespien hat. Ist euch ein Treffer gelungen, bleibt der Drache kurz gelähmt. Behaltet Volvagia im Visier und schlagt rasch mehrfach zu. Anschließend schwingt sich euer Gegner in die Lüfte. Dort holt ihr ihn mit dem Fanghaken herunter. Der Kampf kann eine Weile dauern, da nur der Hammer Volvagia zusetzen kann. Im Flug könnt ihr dem Drachen nichts anhaben, sondern müßt seinen Feuerstößen und Steinhageln ausweichen. Wendet die beschriebene Taktik an, bis Volvagia besiegt ist. Anschließend dürft ihr einen neuen Herzcontainer an euch nehmen. Tretet nun in das blaue Licht und nehmt das Amulett des Feuers von Darunia entgegen. Die Feen-Quelle im Todeskrater ------------------------------ Überquert beim Verlassen des Feuertempels die zerstörte Hängebrücke. Zielt dazu mit eurem Fanghaken den kleinen Pfosten an. Lauft über den zweiten Steg und zerschmettert mit dem Stahlhammer die beiden Felsbrocken. Jetzt ist der Durchgang zur Feen-Quelle frei. Lauft hinein und stellt euch auf das Triforce-Symbol. Wenn ihr nun Zeldas Wiegenlied spielt, verdoppelt die begeisterte Fee eure Magieleiste ! Das Skulltula-Haus ------------------ Sobald ihr mindestens 50 goldene Skulltulas gesammelt habt, wird es Zeit für einen erneuten Besuch des Skulltula-Hauses in Kakariko. Zum Dank für die Befreiung des fünften Familienmitglieds erhaltet ihr ein Herzteil. Bevor es weitergeht... ---------------------- Auf dem Gebirgspfad zum Todesberg gibt's noch einiges zu entdecken. So erlangt ihr dort nachts mit Hilfe eures Stahlhammers zwei goldene Skulltulas. Zertrümmert den Felsbrocken in der Nähe der Kletterwand, wo anfangs brennende Felsen herabfielen. Auch neben dem Eingang zur Höhle von Goronia, in der Nähe des Steilhangs, liegt ein auffälliger Felsbrocken herum. Zertrümmert ihn und "erntet" die nächste Skulltula. Im Todeskrater warten noch zwei Herzteile und eine weitere Skulltula. Kehrt in Links Kindheit zurück und fangt einen Käfer ein. Kauft außerdem Wundererbsen. Teleportiert euch nun zum Feuertempel, indem ihr den Bolero des Feuers auf der Okarina spielt. Direkt neben euch findet ihr ein kleines Erdbeet mit einem Pflanzloch. "Erntet" die goldene Skulltula und pflanzt eine Wundererbse ein. Nun braucht ihr die Stelle nur noch in der Zukunft aufzusuchen und mit Hilfe der Erbsenranke zu den beiden Herzteilen hinauffahren. Weiter geht's in der Hylianischen Steppe. Vor dem Eingang zum Gerudo-Tal entdeckt ihr einen Steinkreis, in dessen Mitte ein großer Block aufragt. Zertrümmert ihn mit dem Stahlhammer und legt eine Bombe in die Mitte des Kreises. Sprengt ein Loch in den Boden und laßt euch hinunterfallen. Entfacht Dins Feuerinferno, um die Spinnweben zu versengen. In der Steppe wächst außerdem ein Solitär, ein einzelner Baum, zwischen dem Schloßgraben und der Treppe zum Dorf Kakariko. Rempelt ihn an und betretet die versteckte Höhle. Erlegt die Spinne darin und holt die goldene Skulltula mit Hilfe des Fanghakens von der Wand herunter. Die Eishöhle ------------ - In der Eishöhle warten drei goldene Skulltulas auf euch. Wandert jetzt zu Zoras Quelle. Ihr gelangt auf den Vorsprung im Norden, indem ihr von einer schwimmenden Eisscholle auf die nächste hüpft. Im Osten gelangt ihr dann in eine große Höhle, in der sich eine Stachelkugel dreht. Besiegt mit eurem Schwert alle Zauberer mit Frostatem (drei befinden sich in der Mitte der Höhle; zwei weiteren, halb sichtbaren, müßt ihr euch nähern, damit sie vollständig erscheinen). Wenn ihr hier die Hymne des Sturms spielt, werdet ihr von einer guten Fee geheilt ! Im Anschluß an die Kämpfe wird der nächste Abschnitt des Labyrinths zugänglich. In der Halle mit der Sense aus Eis müßt ihr fünf silberne Rubine einsammeln. (Hüpft vom Vorsprung weiter, um den Rubin ganz oben zu erreichen. Ein anderer ist am Boden hinter den lila Kristallen versteckt.) Erntet nun noch die goldene Skulltula. Dann könnt ihr den neu geöffneten Durchgang betreten. In der großen Höhle müßt ihr euch zuerst aller Gegner entledigen. Sammelt dann von der großen Flamme aus eine kleine blaue Flamme ein (drückt euch gegen das blaue Feuer und benutzt eure Flasche). Mit ihrer Hilfe bringt ihr das rote Eis zum Schmelzen (indem ihr die Flasche mit der blauen Flamme daran benutzt). Bergt nun die Karte des Labyrinths aus der Schatztruhe und kehrt in die Höhle mit der Sense aus Eis zurück. Öffnet mit einer blauen Flamme den Durchgang an der roten Felswand links. Im nächsten Raum findet ihr ein Herzteil, den Kompaß (beide in rotem Eis gefangen) sowie eine goldene Skulltula. Sie hängt an der Decke. Trottet wieder zur Halle mit der Eissense zurück. Schmelzt den anderen Durchgang mit eurem blauen Feuer frei und betretet die große Höhle. An einer Wand wartet eine goldene Skulltula. Ihr müßt die wuchtige blaue Plattform verschieben. Falls ihr sie aus Versehen in die Tiefe stoßt, erscheint übrigens eine neue. Benutzt die Pfeiler, um den Riesenblock an die gewünschte Stelle zu schieben und die vier silbernen Rubine einsammeln zu können. Spielt in der Höhlung mit der Flamme die Hymne der Zeit, um an die roten Rubine weiter oben zu kommen. Schiebt anschließend die breite Plattform gegen die Wand mit der Ausnehmung und dem roten Eis. Schmelzt den Rubin mit Hilfe eures blauen Feuers frei und nehmt ihn an euch. Nun öffnet sich das Gitter vor dem Ausgang. Um dorthin zu gelangen, müßt ihr den Block ein letztes Mal verschieben. (Wenn der Eisblock sich nicht ans Ziel schieben läßt, stoßt ihr ihn in einen der Abgründe. Er taucht dann an seiner ursprünglichen Stelle wieder auf.) Am Ende des Ganges findet ihr eine Tür aus Eis, die sich aber wie eine normale Tür öffnen läßt. Dahinter liegt eine große Höhle mit einem einzigen Gegner, dem Wolfsheimer. Habt ihr ihn besiegt, dürft ihr die Eisenstiefel bergen. Anschließend erscheint der geheimnisvolle Shiek und lehrt euch die Serenade des Wassers. Zieht eure neuen Stiefel an und taucht in das Wasserloch der Höhle. Ihr kommt am Anfang des Höhlensystems wieder heraus. Vergewissert euch, daß ihr eine blaue Flamme in einer Flasche tragt, bevor ihr die Eishöhle verlaßt. König Zora ---------- Nachdem ihr den eisigen Ort verlassen habt, begebt ihr euch in Zoras Reich und befreit den armen König mit eurem blauen Feuer aus seinem gefrorenen roten Panzer. Sprecht König Zora an. Aus Dankbarkeit überreicht er euch die Zora- Rüstung, mit der ihr unter Wasser atmen könnt. Bevor es weitergeht, solltet ihr noch zwei weitere Herzteile bergen. Zieht eure Eisenstiefel sowie die neue Zora-Rüstung an und taucht bis an den Grund von Zoras Quelle. Dort wartet eines der Herzteile. Reist dann in die Hylianische Steppe. Legt nördlich der Lon Lon-Farm eine Bombe am Fuß des Baumes ab, um eine versteckte Höhle freizulegen. Im Nordwesten der Lon Lon-Farm liegt außerdem ein Feen-Brunnen. Ihr findet ihn, wenn ihr den Felsbrocken, der zwischen den Bäumen liegt, zertrümmert und so den Zugang zur darunterliegenden Geheimhöhle öffnet. Spielt nach getaner Arbeit die Serenade des Wassers, um zum Hylia-See zu gelangen. Der Hylia-See ------------- Als erstes solltet ihr zum Labor stapfen. Laßt euch von den Blättern der Erbsenranke hinauftragen, springt auf das Dach des Gebäudes und nehmt das Herzteil an euch. Betretet nun das Labor, streift die Eisenstiefel sowie die Zora-Rüstung über und taucht in das Wasserbecken. Führt eine Rollattacke gegen die Kiste am Grund des Beckens aus und bergt die goldene Skulltula mit Hilfe eures Fanghakens. Als nächstes taucht ihr zum Grund des Hylia-Sees (Eisenstiefel und Zora- Rüstung nicht vergessen). Dort findet ihr den Eingang zum Wassertempel. Stellt euch vor die Tür und schlagt mit dem Fanghaken nach dem blauen Knopf, damit sich das Gitter öffnet. Der Wassertempel ---------------- - In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene Skulltulas. - Hier müßt ihr den Enterhaken finden und mitnehmen. Da der Tempel verzweigt ist und verschiedene Pfade zur Wahl läßt, solltet ihr unserer Beschreibung Schritt für Schritt folgen, damit ihr auch nichts überseht. Etage 3F Ihr betretet den Tempel auf der 3. Etage. Klettert zum Vorsprung im Mittelturm hinauf und arbeitet euch von dort aus zum rechten Vorsprung (dem im Osten) vor. Streift eure Eisenstiefel über und laßt euch ganz nach unten ins Wasser der 1. Etage fallen. (Zora-Rüstung nicht vergessen !) Folgt dem Gang, der euch gegenüberliegt. Dort trefft ihr auf Prinzessin Ruto. Zieht die Eisenstiefel aus und laßt euch von der Prinzessin die drei Stellen zeigen, an denen ihr den Wasserstand des Tempels ändern könnt. Zunächst solltet ihr in die Nachbarhalle gehen und sämtliche Stachelkugeln zerstören (schlagt auf sie ein, während sie die Stacheln einziehen). Stellt euch vor das Triforce- Symbol an der Wand und spielt Zeldas Wiegenlied. Sobald der Wasserpegel gesunken ist, springt ihr in die Tiefe zum nächsten Saal. Etage 1F Zündet in der Höhle, in der ihr Prinzessin Ruto angetroffen hattet, mit Dins Feuerinferno die beiden Fackeln an. Schießt rasch Pfeile durch die Fackel, um die Fackeln in den Ecken anzuzünden. Besiegt alle Gegner und nehmt den kleinen Schlüssel an euch. Wenn ihr wieder in der Haupthöhle angelangt seid, öffnet ihr den Gang nach Westen. Schiebt dazu den Felsblock zur Seite. Er landet am Ende des Weges im Wasser. Streift die Eisenstiefel über und taucht unter. Folgt dem Unterwassergang und zieht nach der Ankunft die Stiefel wieder aus. Aktiviert den Kristallschalter mit dem Schwert und springt auf die Wasserfontäne. Sie schießt euch auf die andere Seite des Abgrunds. (Falls ihr hinunterfallt, klettert mit Hilfe des Fanghakens, den ihr auf das Ziel richtet, wieder hinauf.) In der Halle mit dem Wasserbecken taucht ihr ohne die Spezialstiefel unter und laßt euch von der Strömung in die entgegengesetzte Ecke tragen. Dort streift ihr die Eisenstiefel über, um rechts in den violetten Unterwasserschacht zu fallen. Zielt mit dem Fanghaken auf das Maul des steinernen Drachens. Richtet den Haken anschließend auf das Ziel, dann auf das andere, um auf die andere Seite des nun geöffneten Gitters zu gelangen. Zieht nun die Eisenstiefel wieder aus, um an die Wasseroberfläche zu gelangen und die beiden Gegner zu meiden (Klar, daß das ganze ziemlich schnell passieren muß !). Nehmt den kleinen Schlüssel mit und aktiviert den Kristallschalter mit Hilfe von Pfeil und Bogen. Dazu stellt ihr euch auf die kleine Kante. So bekommt ihr genug Zeit, um (mit den Eisenstiefeln) wieder durch das geöffnete Gitter zu gelangen. Kehrt anschließend zum Hauptsaal des Wassertempels zurück. Um wieder an Land zu gehen, benutzt ihr an der Stelle, an der ihr den Steinquader versenkt habt, den Fanghaken. "Schießt" vom Grund des Wassers aus auf das Ziel. Nehmt in der Haupthalle den Weg nach Süden. Am Ende des Ganges sprengt ihr den Boden, der schon eingerissen ist, mit einer Bombe. Folgt dem Weg unter Wasser. Betätigt im Ankunftssaal den Schalter und laßt euch vom Fanghaken zum Vorsprung hinaufziehen. Öffnet dann das Gitter mit einer magischen Wirbelattacke und bergt die goldene Skulltula. Kehrt in den Hauptsaal des Tempels zurück und betretet den Mittelturm durch die abgeschlossene Tür. Hüpft drinnen über die blauen Plattformen bis ans andere Ende und dreht euch um. Auf einer etwas weiter oben gelegenen Plattform seht ihr das Ziel, auf das ihr den Fanghaken richten müßt. Ganz oben im Raum entdeckt ihr eine Skulltula an der Wand. Ihr könnt sie erst ernten, wenn der Enterhaken in eurem Besitz ist. Steigt dort hinauf und spielt vor dem Triforce- Symbol Zeldas Wiegenlied. Daraufhin steigt der Wasserspiegel. Zieht eure Eisenstiefel an und springt ins Wasser. Jetzt könnt ihr in den Gang tauchen, der durch das Ansteigen der braunen Plattform zugänglich geworden ist. Schießt in der gefluteten Halle mit dem Fanghaken auf den Kristallschalter, um alle Gegner sichtbar zu machen. Besiegt sämtliche Widersacher, die nun herabsteigen. Dadurch öffnet ihr den zweiten Zugang zur Halle und könnt einen kleinen Schlüssel bergen. Begebt euch danach wieder zum Mittelturm und tretet durch die obere Tür. Etage 2F Lauft vom Vorsprung des Turms aus in den Gang, der im Osten liegt (mit zwei kleinen Krügen am Rand). Richtet am anderen Ende euren Fanghaken auf das Ziel, um unbeschadet an den Stacheln vorbeizukommen. Dreht euch jetzt um und peilt das dritte Ziel an. Ihr könnt es weit weg von euch an der Decke erspähen. Mit Hilfe des Fanghakens kommt ihr nun in einen kleinen Raum, der noch höher liegt. Stellt euch in die Nähe der von einer Wasserfontäne umgebenen Schatztruhe, zielt mit Pfeil und Bogen auf den Kristallschalter und bergt den Kompaß des Labyrinths. Wieder geht's zum Turm zurück. Dort laßt ihr euch an den Grund des Wassers fallen, um in die Etage 1F zu gelangen. Lauft in die Halle, in der ihr zuvor Prinzessin Ruto begegnet wart. Schwimmt in den darüberliegenden Raum und sprengt die eingerissene Wand mit einer Bombe. Dahinter entdeckt ihr einen weiteren kleinen Schlüssel. Kehrt erneut in die Etage 2F des Mittelturms zurück und folgt diesmal dem Gang nach Westen. Schließt die abgesperrte Tür auf und tretet ein. Stellt euch auf die Wasserfontäne und schießt mit Pfeil und Bogen auf den Kristallschalter. So gelangt ihr in die darüberliegende Etage. Etage 3F Nachdem ihr durch die Tür getreten seid, findet ihr euch in einem kleinen Gang wieder, von dem aus ihr den Mittelturm sehen könnt. Spielt Zeldas Wiegenlied vor dem Triforce-Symbol an der Wand, um den Wasserspiegel anzuheben. Hüpft auf den Vorsprung des Turms und öffnet die abgeschlossene Tür im Westen. In der Halle mit dem Wasserfall fahrt ihr mit der am tiefsten gelegenen braunen Plattform nach unten. Fahrt mit Hilfe der beweglichen Plattformen (hier leistet euer Fanghaken wertvolle Dienste) bis zum Vorsprung weiter und schließt die abgesperrte Tür auf. In der dahinterliegenden Halle regelt ein Kristallschalter den Wasserstand und die Höhe der Statuen mit den Zielen für euren Fanghaken. Aktiviert den Kristallschalter und zieht euch mit dem Fanghaken auf den gegenüberliegenden Vorsprung. Betätigt den Schalter erneut. Zieht euch zum nächsten Vorsprung (indem ihr mit dem Fanghaken auf das Ziel an der Wand "schießt"), und klettert über die Statue. Betätigt den Kristallschalter ein weiteres Mal, um auf den letzten Vorsprung zu gelangen. Senkt die Statue mit Hilfe des Schalters ab, stellt euch auf sie und aktiviert den Schalter ein letztes Mal. Nun erreicht ihr auch den am höchsten gelegenen Vorsprung. Erlegt das Puddingmonster, indem ihr es zwischen den Stacheln mit dem Schwert angreift. Tretet anschließend durch die Tür (an der Decke findet ihr ein Ziel für den Fanghaken). Zwischengegner: Links Spiegelbild Der angrenzende Saal wirkt seltsam nebelig und verschwommen. Nachdem Navi euch erklärt hat, daß ihr weder durch die eine noch durch die andere Tür wieder hinauskommt, erscheint euer Doppelgänger aus der wolkigen Weite. Er taucht in der Nähe des Baums auf der kleinen Insel auf. Um ihn zu besiegen, müßt ihr ihn ins Visier nehmen und ihn mit dem Stahlhammer angreifen, während er in Reichweite ist. Wiederholt den Schlag jedesmal, wenn er auftaucht, bis ihr ihn besiegt habt. Zur Belohnung dürft ihr anschließend durch die Tür treten und den Enterhaken mitnehmen. Etage 2F Kehrt nun als erstes in die Halle mit dem Wasserfall und den beweglichen Plattformen zurück. Mit eurem neuen Enterhaken könnt ihr die bislang unerreichbare goldene Skulltula "ernten". Lauft dann zur Halle mit der Schatztruhe, aus der ihr den Haken genommen habt, zurück. Stellt euch neben die blaue Bodenmarkierung hinter der Truhe und spielt die Hymne der Zeit. Taucht hinab und zieht eure Eisenstiefel an. Folgt dem Pfad, aber meidet die Strömungen und Strudel im Wasser. An einer Wand wartet eine goldene Skulltula auf euch und auf einem kleinen Vorsprung flattert eine Fee in einem Krug. Füllt eure Flaschen (kehrt mehrmals hierher zurück, nachdem ihr euch von einem Strudel habt fortziehen lassen). Zückt den Enterhaken und schießt auf das Ziel über der kleinen Plattform gegenüber. Schießt von dort aus einen Pfeil auf den Augenschalter, durchquert das Gitter und nehmt den kleinen Schlüssel an euch. Folgt dem Weg weiter, bis ihr an eine Stelle gelangt, die ihr schon kennt... Kehrt ganz nach unten, in die Etage 1F, zurück. Etage 1F Lauft zur Halle, in der ihr Prinzessin Ruto angetroffen hattet. Begebt euch von dort aus in den Saal mit dem Triforce-Symbol, das den Wasserspiegel absenkt und spielt Zeldas Wiegenlied auf der Okarina. Betretet vom Hauptsaal aus den Mittelturm. Steigt auf die Plattform mit dem Triforce-Symbol und laßt den Wasserstand ansteigen. Holt mit dem Enterhaken die goldene Skulltula von oben herunter und tretet durch die Tür. Etage 2F Steigt wieder auf den Vorsprung des Mittelturms und stellt euch vor den Gang, über dem ein Augenschalter angebracht ist. Schießt einen Pfeil auf das Auge ab und peilt dann mit dem Enterhaken das Ziel ganz hinten an. Am Ende des Ganges zieht ihr den braunen Quader aus seiner Stellung. "Schießt" in der Sackgasse mit dem Enterhaken auf das Ziel, um auf einen höher gelegenen Vorsprung zu kommen. Nachdem ihr euch ein weiteres Mal auf den Vorsprung des Mittelturms begeben habt, kehrt ihr in den Gang mit dem braunen Felsquader zurück und schiebt den Block bis ans Ende. Bergt den kleinen Schlüssel, kehrt auf den Vorsprung des Mittelturms zurück und nehmt die Tür im Westen. Laßt euch in der Halle mit dem Kristallschalter und der Wasserfontäne vom Strahl nach oben tragen. Den kleinen Vorsprung kennt ihr mittlerweile gut. Spielt vor dem Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied, um den Wasserpegel anzuheben. Zieht dann eure Eisenstiefel an und springt in die Tiefe. Etage 1F Lauft am Grund des Wassers in den Gang, der nach Norden führt und zieht eure Stiefel wieder aus. Ihr gelangt in einen kleinen Raum mit einer verschlossenen Tür. Sie liegt hinter Stacheln verborgen und läßt sich mit dem Enterhaken erreichen. Im angrenzenden Raum (in dem Felsbrocken ins Wasser poltern), nehmt ihr die Tür auf dem gegenüberliegenden Vorsprung. Unter Wasser liegt ein Schalter, den ihr betätigt, indem ihr einen Felsen darauf stürzen laßt. Dazu sprengt ihr die eingerissene Wand auf dem tiefer gelegenen Vorsprung (auf der Seite des Schalters). Steigt dann auf den Vorsprung gegenüber und sprengt das Gegenstück zur ersten Wand (hier sind keine Risse im Stein). Schiebt in den kleinen Gang den braunen Felsquader so weit wie möglich und zieht ihn dann von der anderen Seite heraus. Richtet ihn so aus, daß er auf den Schalter im Wasser fällt. Nun steigt der Wasserspiegel und ihr könnt durch eine neue Tür gehen. Betätigt den Schalter im angrenzenden Raum und laßt euch von den drei Wasserfontänen zum anderen Vorsprung tragen. Tretet durch die Tür. Am anderen Ende findet ihr euch am Rand des Ganges mit den "rolling stones" wieder. Lauft dorthin und bergt rechts schnell die goldene Skulltula. Zieht dann eure Eisenstiefel an und laßt euch in den Gang unter der Wand mit der Skulltula fallen. Zieht am anderen Ende die Stiefel aus und schließt die abgesperrte Tür auf. Dahinter liegt der Schlüssel zum Endgegner, Morpha. Nachdem ihr ihn eingesteckt habt, kehrt ihr ganz nach oben auf den Vorsprung des Mittelturms zurück. Schleudert den Enterhaken nach der Statue mit dem Ziel und zieht euch zum Vorsprung hinauf. Tretet durch die Tür. Klettert im angrenzenden Raum den kleinen Gang hinauf, ohne nähere Bekanntschaft mit den Stachelkugeln zu schließen. Hinter der nächsten Tür wartet der Endgegner des Wassertempels. Endgegner: Morpha ----------------- Sobald ihr euch auf eine der Plattformen in der Mitte gestellt habt, taucht Morpha, das Tentakelwesen, auf. Ihr solltet nun nicht mehr auf den Plattformen bleiben, sondern euch größere Manövrierfähigkeit und Sicherheit verschaffen, indem ihr auf den Laufsteg springt, der das Becken mit den Plattformen umgibt. Morpha ist kein einfacher Gegner; ihr müßt leider mit einem längeren Kampf rechnen. Behaltet die ganze Zeit über den roten Zellkern inmitten der glasigen Tentakel im Visier, das ist euer eigentlicher Gegner ! Holt Morpha mit dem Enterhaken heran und verpaßt ihm rasch einen Schwerthieb. Die Taktik klingt ganz einfach, aber ihr müßt das ganze oft wiederholen, denn der glitschige Gegner entwindet sich euch oft. Verfallt nicht in unnötige Hektik, sondern setzt den Enterhaken nur ein, wenn der Zellkern sich außerhalb des Wassers befindet. Nachdem ihr Morpha besiegt habt, erhaltet ihr einen neuen Herzcontainer. Nehmt ihn auf und tretet in das blaue Licht. Prinzessin Ruto schenkt euch nun das Amulett des Wassers. Die Feuerpfeile --------------- Die Prinzessin des Wasservolkes hat euch an den Hylia-See versetzt, der nun wieder mit Wasser gefüllt ist. Wenn ihr nach rechts schaut, entdeckt ihr einen Stein mit einer Inschrift. Davor stehen auf einem Inselchen zwei kleine Pfosten. Wartet vor dem Stein, bis die Sonne genau zwischen den kurzen Säulen aufgeht und schießt einen Pfeil in die Morgensonne. Wenn euch der goldene Schuß gelingt, verschießt die Sonne Feuerpfeile über das Inselchen ! Die magischen Pfeile sind wirkungsvoller als normale Pfeile. Außerdem könnt ihr unter geringem Magieverbrauch mit ihnen auch entfernt gelegene Fackeln anzünden. Die Fischerhütte ---------------- Nachdem ihr die Feuerpfeile erhalten habt, lauft ihr im Morgengrauen zur Fischerhütte an nordöstlichen Ufer des Hylia-Sees. Nehmt eine Angelrute und stellt euch an den Rand der Seerosen. Versucht, einen der dicken Fische in der Mitte des Teiches mit der Zielerfassung anzupeilen und werft dann die Angel aus. Mit etwas Glück fangt ihr einen dicken 15-Pfünder ! Wenn euch das gelingt, lauft ihr zum Angler und zeigt ihm euer Prachtstück. Daraufhin schenkt er euch die Goldschuppe. Sucht nun die Zitadelle der Zeit auf und reist in die Vergangenheit. Lauft zum Labor am Hylia-See und stellt euch vor die Rampe des Schwimmbeckens. Taucht unter und schwimmt bis an den Grund. Dort erklingt eine Melodie. Ihr müßt anschließend nur mit dem Alchimisten reden, um ein Herzteil zu bekommen. Die Vogelscheuchen-Polka ------------------------ Die Polka ist ein recht nützliches Lied. Ihr solltet sie anstimmen, wenn Navi euch in einem Labyrinth auf einen unzugänglichen Ort hinweist. Spielt die Vogelscheuchen-Polka am richtigen Fleck, um eure Freunde, die Vogelscheuchen, herbeizurufen. Sie stellen sich so hin, daß ihr mit eurem Enterhaken auf sie zielen und euch in die Höhe ziehen könnt. Und so erhaltet ihr eure Polka: Am Nordufer des Hylia-Sees bitten zwei Vogelscheuchen Link als Kind darum, ihnen ein Lied vorzuspielen. Komponiert eine eigene Klangfolge aus acht Noten (macht sie nicht zu kompliziert, sonst könnt ihr sie euch nicht merken). Spielt den beiden eure Melodie vor. Sie erklären, daß sie sich das Lied merken werden (was ihr unbedingt auch tun solltet; unsere Polka z.B. geht so: C oben, C rechts, C unten, C links, C oben, C rechts, C unten, C links). Wenn ihr die Vogelscheuchen Jahre später als Erwachsener besucht, solltet ihr ihnen genau dasselbe Lied vorspielen. Sie erkennen es und ab sofort seid ihr im Besitz der Vogelscheuchen-Polka ! Der Enterhaken im Einsatz ------------------------- Bevor ihr euch in das Abenteuer des nächsten Labyrinths stürzt, solltet ihr jede Menge feiner Sachen sammeln. Und los geht's: Steigt nachts mit Hilfe des Enterhakens in die Krone des großen Baums am Hylia-See und nehmt die goldene Skulltula an euch. Reist nun zu Dodongos Höhle. Hier warten noch zwei Skulltulas, die ihr zuvor nicht erreichen konntet. Die erste befindet sich auf einem hoch gelegenen Vorsprung auf der Etage 1F (dort, wo die Monster explodieren, wenn ihr sie mit dem Schwert trefft). Spielt die Vogelscheuchen-Polka, um zu der Skulltula zu gelangen. Die zweite Skulltula befindet sich auf der Etage 2F, in einer Aushöhlung über der Stelle, an der ihr die Treppe erscheinen laßt, indem ihr sämtliche Donnerblumen in die Luft jagt. Der Enterhaken reicht, um an die Skulltula zu kommen. Als nächstes stattet ihr dem Feuertempel einen Besuch ab. Hier konntet ihr bislang einen kleinen Bereich mit zwei goldenen Skulltulas nicht erforschen. Begebt euch in die Halle mit den "rolling stones" und stellt euch auf den Vorsprung mit der Tür. Wenn ihr jetzt nach oben schaut, macht Navi euch auf eine weit oben gelegene Plattform aufmerksam. Spielt die Vogelscheuchen- Polka und richtet euren Enterhaken auf die Vogelscheuche. Nun könnt ihr euch zur Plattform hinaufziehen. Klettert an der Wand hinauf, an der sich zuvor die Skulltula befand. Oben, an einer Wand der kreisrunden Halle, entdeckt ihr eine weitere Spinne. Aber wie öffnet man die Schatztruhe in dem Raum ? Stellt euch auf den Bodenschalter, um die Flammen, die die Truhe umgeben, kurz auszuschalten. Richtet dann den Enterhaken auf den Pfeiler mit dem Ziel darauf. Saust dann zur Truhe und sammelt die 200 Rubine ein ! Der Brunnen von Kakariko ------------------------ Jetzt solltet ihr in Kakariko vorbeischauen. Aber das friedliche Dorf brennt ! Shiek taucht auf und bringt euch die Nocturne des Schattens bei. Betretet den Schattentempel aber noch nicht, sondern sucht zuvor noch das Auge der Wahrheit. Kehrt dazu in Links Kindheit zurück und besucht den Müller von Kakariko. Spielt ihm in der Windmühle das Lied vor, das er euch beigebracht hat, die Hymne des Sturms. Jetzt pumpt die Windmühle den Brunnen rasch leer und ihr könnt sein Inneres betreten ! - In diesem Labyrinth gibt es drei goldene Skulltulas. - Ihr müßt das Auge der Wahrheit suchen und bergen. Nachdem ihr die Leiter hinabgestiegen seid, kriecht ihr durch das Mauerloch am Ende des Ganges. Lauft geradeaus weiter und kriecht durch ein weiteres Mauerloch (ihr entdeckt es rechts vom Skelett). Bald geht es durch ein weiteres Mauerloch. Ihr haltet euch immer geradeaus. Wenn ihr unter X-förmig angeordneten Holzbalken durchkommt, fallt ihr ins Untergeschoß B3. Dort folgt ihr dem Gang, in dem zwei Fackeln stehen. Sprengt die Felsbrocken und nehmt die Karte des Labyrinths an euch. Sammelt die drei silbernen Rubine auf den Balken. Klettert dann die Leiter hinauf, sammelt einen weiteren Rubin und klettert auf die andere Leiter, um den letzten silbernen Rubin aufzulesen. Damit öffnet ihr das Gitter. Kriecht durch das Mauerloch, um wieder in die Haupthöhle des Untergeschosses B3 zu gelangen. Lauft ganz nach Norden der großen Halle und stellt euch auf das Triforce-Symbol. Wenn ihr nun Zeldas Wiegenlied auf der Okarina spielt, senkt sich der Wasserspiegel. Kehrt in den Südabschnitt der großen Halle zurück und steigt zum kleinen Becken hinab, das jetzt leer ist. Folgt dem Weg bis in die Halle des hiesigen Endgegners. Der große Hirnsauger schnappt euch mit den Tentakeln. Aber nicht sie sind euer eigentliches Ziel, sondern sein Kopf. Laßt euch also ergreifen, schlagt auf die Hände ein und versetzt dann dem Kopf des pinkfarbenen Ungeheuers einen Schwerthieb, sobald er sich senkt. (Ihr könnt auch versuchen, die Tentakel mit dem Bumerang kurzzeitig zu betäuben und zwischendurch den Kopf anzugreifen.) Nachdem der Hirnsauger besiegt ist, erscheint eine Schatztruhe. Holt das Auge der Wahrheit, das darin liegt. Mit dem Auge erkennt ihr geheime Durchgänge in Wänden sowie versteckte Löcher im Boden. Kehrt nun in die große Halle zurück, sucht die Umgebung ab und lest zwei weitere kleine Schlüssel sowie den Kompaß des Labyrinths auf. In einem Raum ganz im Westen der Kelleretage B1 stehen mehrere Särge. Zündet die Fackeln an, aber haltet die Feenschleuder bereit, um euch der Untoten aus den Särgen zu erwehren. In einem der offenen Särge liegt ein kleiner Schlüssel. Ein anderer, kleiner Raum beherbergt eine goldene Skulltula. Im Raum mit dem breiten Graben erkennt ihr mit Hilfe des Auges der Wahrheit mehrere unsichtbare Vorsprünge. Sie führen zu einer goldenen Skulltula. Die letzte Skulltula des Labyrinths wartet hinter einem Gitter, in dessen Nähe ein Puddingmonster hockt. Nehmt den schmalen Gang im Nordosten der Halle und tretet im angrenzenden Raum durch die Tür, um zur Spinne zu gelangen. Um an einige Schatztruhen zu kommen, müßt ihr die rauhen roten Haufen sprengen. Nachdem ihr den gesamten Brunnen durchsucht habt, kehrt ihr wieder an die frische Luft zurück. Mit dem Auge der Wahrheit ------------------------- Euer nächster Halt ist der Marktplatz von Hyrule. Betretet nachts das Haus mit dem Schatzkisten- Poker. Nun habt ihr einen unfairen Vorteil: Mit dem Auge der Wahrheit seht ihr jedesmal mühelos, welche Truhe ihr öffnen müßt, um den Schlüssel zu ergattern. Am Ende des Spiels bekommt ihr ein Herzteil. Jetzt benutzt ihr in der Zitadelle der Zeit eure Okarina und reist wieder in Links Zukunft. Spielt die Nocturne des Schattens, um zum Schattentempel versetzt zu werden. Der Schattentempel ------------------ - In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene Skulltulas. - Ihr müßt hier die Gleitstiefel bergen. Kelleretage B1 Die Nocturne des Schattens bringt euch direkt zum Eingang des Schattentempels. Steigt hinab und stellt euch auf die Plattform in der Mitte der Fackelhalle. Zündet mit Dins Feuerinferno sämtliche Fackeln an. Überwindet den Graben mit Hilfe des Enterhakens und kriecht durch die gemeißelte Wand. In der ersten Halle müßt ihr (mit Hilfe der kleinen Mauer) die Statue in der Mitte so drehen, daß der Schnabel des Vogels sich gegenüber vom Topf mit dem Totenschädel befindet. Benutzt das Auge der Wahrheit, um zu sehen, welches der richtige Topf ist. Wenn ihr die Statue passend ausgerichtet habt, öffnet sich ein Gitter. Wiederum mit dem Auge der Wahrheit könnt ihr erkennen, daß sich hinter einer gemeißelten Wand der Halle ein Gang verbirgt. Benutzt ihn. Nachdem ihr die Mauer passiert habt, seht ihr im Schädelsaal mit Hilfe des Auges der Wahrheit rechts einen Gang. Betretet den dahinterliegenden Raum, erlegt sämtliche Fledermäuse und nehmt die Karte des Labyrinths mit. Betretet nun den Gang ganz am Ende des Korridors (ihr erkennt ihn mit dem Auge der Wahrheit) und folgt dem rechten Weg (benutzt das Auge der Wahrheit). In der Halle ganz im Westen müßt ihr einen Hirnsauger (dessen Artgenossen ihr schon im Brunnen von Kakariko begegnet seid) erlegen. Zur Belohnung gibt's die Gleitstiefel. Mit ihnen könnt ihr auf dem Rückweg zur Eingangshalle den breiten Abgrund überwinden ! Lauft durch die Luft und zum Eingang, der im Maul der Statue liegt. Kelleretage B2 Lauft von der Haupthalle aus nach Osten. Ihr gelangt in einen runden Raum, an den sich im Süden eine unsichtbare Kammer anschließt. Erlegt die Mumien und nehmt anschließend den Kompaß des Labyrinths mit. Kehrt in den runden Raum zurück und lauft in die nördlich angrenzende Halle. Hier drehen sich zwei gefährliche Klingen. Es gilt, die fünf silbernen Rubine zu finden (den oberen erreicht ihr mit Hilfe des Enterhakens, richtet ihn auf das Ziel, um zur Holzplattform hinaufzugelangen). Anschließend öffnet sich in der Ostwand eine Tür zu einer Kammer. Hier findet ihr einen kleinen Schlüssel. Lauft in den runden Saal zurück und sprengt den Gang in der Ostwand mit einer Bombe frei. Schließt die abgesperrte Tür auf und folgt dem Weg in den nächsten Teil des Schattentempels. Kelleretage B3 In der großen Halle mit den über dem Abgrund schwebenden Plattformen und den Fallbeilen und Guillotinen müßt ihr euch zur anderen Seite vorarbeiten. Dort wartet ein Monster auf der Plattform. Nachdem ihr es besiegt habt, nehmt ihr das Auge der Wahrheit zur Hand. Plötzlich werden allerlei unsichtbare Plattformen sichtbar, über die ihr zum Gang im Osten gelangt. Benutzt auch im nächsten Saal das Auge der Wahrheit. Nur so seht ihr die kreisende Sense. Erlegt sämtliche Fledermäuse, damit sich die Tür öffnet und "erntet" die goldene Skulltula. Kehrt auf die Plattform zurück, auf der ihr vorhin das Monster besiegt habt. Springt von dort aus auf die Plattform, die auf und ab fährt (hüpft darauf, während sie sich am tiefsten Punkt befindet). Klettert mit Hilfe der Gleitstiefel auf den tiefer gelegenen Vorsprung (den mit den silbernen Rubinen). Sammelt die silbernen Edelsteine ein und macht eurem laserlastigen Gegner mit Krabbelminen den Garaus. Nun könnt ihr auch den letzten Rubin auflesen und die Tür öffnen. Kelleretage B4 Mit dem Auge der Wahrheit seht ihr in der Halle einen Steinquader, den ihr an die rechte Wand ziehen könnt. Bewegt den Quader auf die Markierung am Boden. Schiebt ihn dann so zurecht, daß die beiden stachelbewehrten Platten euch nicht verletzen können. (Rückt den Quader in die Mitte zwischen die Platten.) In einer Nische findet ihr eine goldene Skulltula. Zieht den Steinblock nun zur gegenüberliegenden Wand der Halle. Da der Boden hier ansteigt, könnt ihr auf den Block klettern. Von hier aus erreicht ihr den Vorsprung. Klettert auf den gegenüberliegenden Vorsprung und hüpft über die Oberseiten der Stachelplatten. Am anderen Ende könnt ihr die verbleibenden Schatztruhen öffnen und einen kleinen Schlüssel bergen. Kehrt dann in die große Halle zurück. Klettert zum Vorsprung mit der verschlossenen Tür im Norden. Das Auge zeigt euch die beiden unsichtbaren Plattformen auf dem Weg dorthin. Sammelt im angrenzenden Saal alle silbernen Rubine ein. Richtet den Enterhaken auf die verschiedenen Ziele und schaut euch mit dem Auge der Wahrheit um. So erkennt ihr die Stacheln am Boden und ein unsichtbares Ziel über dem ebenfalls unsichtbaren Vorsprung, auf dem zwei der Rubine warten. In der Halle mit dem großen Totenschädel klettert ihr auf den Vorsprung über der Schädelvase und werft eine Donnerblume in die Vase. Nehmt den kleinen Schlüssel sowie die goldene Skulltula mit und erlegt sämtliche Fledermäuse, um die Halle wieder verlassen zu können. Um zum Vorsprung mit der abgeschlossenen Tür zu gelangen, müßt ihr (natürlich mit dem Auge der Wahrheit) den Enterhaken auf das unsichtbare Ziel an der Decke richten. Ihr gelangt in einen Gang mit kräftig pustenden Ventilatoren. Zieht eure Eisenstiefel an, um nicht vom Winde verweht zu werden. Überquert das Loch mit Hilfe des Enterhakens (zielt mit ihm auf den Balken). Nachdem ihr den letzten Raum in Folge besucht habt, entdeckt ihr mit dem Auge der Wahrheit einen unsichtbaren Gang. Er liegt zu einer Seite der Halle mit den Ventilatoren und dem Vorsprung in der Mitte. Stellt euch vor den Gang und zieht eure Gleitstiefel an, um hinüber zu gelangen. In dem Raum liegt ein kleiner Schlüssel in einer unsichtbaren Schatztruhe in der Ecke. Die Truhe ist von einem rötlichen Erdhaufen bedeckt, den ihr mit einer Bombe beseitigen könnt. Schließt nun die versperrte Tür auf. Ihr gelangt in der nächsten Halle auf einen Vorsprung. Verrückt den Felsquader, bis er in der Ausnehmung unter der rechten Mauer zum Liegen kommt. Wenn ihr nun auf den Block klettert, erreicht ihr die darüberhängende Leiter. Schaut, wenn ihr oben angekommen seid, zum anderen Vorsprung hinüber (Navi macht euch auf ihn aufmerksam). Spielt die Vogelscheuchen-Polka, um euren netten Helfer herbeizurufen und zieht euch mit dem Enterhaken dorthin. Nun könnt ihr eine goldene Skulltula "ernten". Anschließend solltet ihr auf das Schiff springen. Stellt euch auf das Triforce- Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Das Gefährt bringt euch auf die andere Seite, nur müßt ihr unterwegs zwei Skelettmatrosen abwehren. Sobald Navi euch vorwarnt, daß die Fahrt gleich zu Ende geht, solltet ihr auf den linken Vorsprung hüpfen und durch die Tür treten. Benutzt das Auge der Wahrheit, um in dieser Halle den richtigen Weg zu finden. Ihr müßt jetzt drei kleinere Räume besuchen. In einem entdeckt ihr mit dem Auge der Wahrheit ein Monster, das ihr erlegt, um einen kleinen Schlüssel mitnehmen zu können. Wenn ihr im westlichen Raum die drei großen, rotierenden Schädel mit Donnerblumen sprengt, gibt's eine goldene Skulltula. Im nördlichen Raum schließlich müßt ihr die beiden hölzernen Stachelwände, die auf euch zu kommen, mit Dins Feuerinferno niederbrennen. Dahinter liegt der Schlüssel zum Endgegner. Kehrt zum Vorsprung zurück, von dem aus ihr vom Schiff abgesprungen seid und schaut auf die gegenüberliegende Kante. Seht ihr die Donnerblumen am Fuß der großen Statue ? Da sie unerreichbar weit weg wachsen, schießt ihr einen Feuerpfeil mitten in die Donnerblumen. Ihre Explosion zerstört die Statue, die sich nun querlegt und eine Brücke für euch bildet. Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit, um auf die andere Seite zu gelangen und Herzteile zu sammeln: stellt euch an den Rand des Sockels der zerstörten Statue. Navi weist euch nun auf einen hoch oben gelegenen Vorsprung hin. Spielt die Vogelscheuchen-Polka und benutzt euren Enterhaken, um in die Höhe zu gelangen. Nachdem ihr wieder unten angekommen seid, schließt ihr die abgesperrte Tür auf. In der Halle vor dem Endgegner zieht ihr rasch eure Gleitstiefel an und nehmt das Auge der Wahrheit zur Hand. So kommt ihr über die linke Plattform zum Vorsprung mit der Tür. Endgegner: Bongo Bongo ---------------------- Niedlich ist an Bongo Bongo höchstens der Name. Das Schattenmonster besteht aus zwei riesigen Händen und einem unsichtbaren Auge. Dennoch ist Bongo Bongo leichter zu besiegen, als es den Anschein hat. Wie immer in Links Abenteuer, müßt ihr Ruhe und Nerven bewahren. Zieht eure normalen Stiefel an und nehmt Pfeil und Bogen sowie das Auge der Wahrheit zur Hand. Bleibt nicht in der Mitte der Arena stehen, sondern stellt euch zwischen eine Kante und den Ausläufern des Rondells in der Mitte. So meidet ihr die Rückstöße. Stellet euch so hin, daß ihr die Riesenhände anschaut. Benutzt das Auge der Wahrheit und nehmt mit der Zielerfassung eine Hand aufs Korn. Schießt einen Pfeil auf sie ab. Trefft ihr den Gegner, läuft die Riesenhand blau an. Nehmt sofort danach die andere Hand mit der Zielerfassung ins Visier und schießt wiederum einen Pfeil ab. Nun sind beide Hände blau und unbewegt. Jetzt könnt ihr mit dem Auge der Wahrheit Bongo Bongos Riesenauge erkennen, das von der Mitte aus auf euch zukommt. Nehmt euren Bogen zur Hand und wartet, bis das Auge so dicht wie möglich an euch herangekommen ist, (Wenn ihr den Pfeil aus zu großer Entfernung abschießt, bleibt euch nicht genug Zeit, um hinzulaufen und dem Ungeheuer mit dem Schwert zuzusetzen.) Nutzt die Sekunden, während der das Monster betäubt ist, um wiederholt mit dem Schwert zuzuschlagen. Falls euch die Pfeile ausgehen, könnt ihr auch mit dem Enterhaken "schießen". Wiederholt euer Vorgehen, bis ihr das Schattenmonster besiegt habt. Anschließend gibt's einen neuen Herzcontainer; danach tretet ihr in das blaue Licht. Ihr kehrt in die Zitadelle der Zeit zurück und erhaltet das Amulett des Schattens von Impa. Das Gerudo-Tal -------------- Von der Hylianischen Steppe aus führt eine zerstörte Brücke ins Gerudo-Tal hinüber. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie zu überqueren. Ihr könnt entweder mit dem Enterhaken übersetzen oder mit Epona in vollem Galopp darüberspringen. Nachts könnt ihr hier zwei goldene Skulltulas "ernten". Eine befindet sich hinter dem Zelt der Zimmerleute, die andere oben auf dem Felsbogen in der Nähe des Zeltes. Die erreicht ihr mit eurem Enterhaken. Wenn ihr als Kind hierherkommt, könnt ihr zwei weitere goldene Skulltulas einsammeln. Nachts findet ihr eine an dem kleinen Wasserfall rechts von der Holzbrücke. Benutzt tagsüber einen Hahn und laßt euch von der Brücke aus zum breiten Vorsprung mit der Kuh hinüberfliegen. Steckt einen Käfer in das Pflanzloch. Als Kind könnt ihr im Tal außerdem zwei Herzteile einsammeln. Die genauen Umstände könnt ihr in unserer Herzteilliste am Anfang unserer Lösung nachlesen. Die Gerudo-Festung ------------------ - In der Festung gibt es eine goldene Skulltula (nachts zu bergen). - Ihr müßt außerdem vier Zimmerleute befreien, die gefangengehalten werden. - Auch den Gerudo-Paß müßt ihr erlangen. Laßt euch bei der Ankunft in der Gerudo-Festung gefangennehmen; dann habt ihr es leichter. Verlaßt eure Zelle mit Hilfe des Enterhakens (richtet ihn auf die Holzbohle oben). Laßt euch dann zu Boden fallen und nehmt die erste Öffnung links. Lauft vor die Zelle, in der ein Gefangener sein Dasein fristet und sprecht mit dem armen Kerl. Das ruft sofort eine Wache auf den Plan. Ihr müßt sie besiegen, sonst werdet ihr ohne Federlesens in eure Zelle verfrachtet. Richtet also eure Zielerfassung auf die Wache und haltet euren Schild ständig gezückt. Weicht dem Wirbelangriff der Wache aus und schlagt eurerseits zu, wenn sie ihre Deckung herunterläßt. Zur Belohnung erhaltet ihr nach erfolgreichem Kampf einen kleinen Schlüssel. Damit schließt ihr die Zellentür auf und befreit den Zimmermann. Verlaßt den Raum durch die Öffnung. Draußen schlüpft ihr dann durch die Öffnung zu eurer Linken und beseitigt die Wachen mit gut gezielten Pfeilen. Folgt nicht dem Weg, der nach oben ansteigt, sondern nehmt den, der euch zur Halle mit dem brodelnden Kessel bringt. Steigt rechts hinauf und klettert zur Außenterrasse empor. Klettert über alle Terrassen links, bis ihr an dem Ort ankommt, von dem aus ihr aufgebrochen seid. Navi weist euch jetzt auf eine Terrasse hin. Spielt die Vogelscheuchen-Polka und zieht euch mit dem Enterhaken hinauf, um ein Herzteil aufzulesen. Nachts könnt ihr an der Felswand im Osten (oberhalb des Gebäudekomplexes) eine goldene Skulltula "ernten". Kehrt nun nach hinten zurück und folgt dem Weg, der zu einer Terrasse hinaufführt. Geht dort durch die linke Öffnung und erlegt die Wache. Nun habt ihr einen weiteren kleinen Schlüssel und könnt den zweiten Gefangenen befreien. Macht kehrt und klettert an der Efeuranke zur tiefergelegenen Terrasse hinunter. Verlaßt die durch den einzigen Ausgang und befreit den dritten Zimmermann. Kehrt an euren Ausgangspunkt zurück, klettert am Efeu hinauf und folgt dem linken Pfad. Ihr gelangt in die Halle mit dem dampfenden Kessel. Steigt den rechten Hang hinauf. Wenn ihr auf der Terrasse ankommt, klettert ihr zur nächsttieferen hinab und folgt dem Weg. Versteckt euch hinter der Kiste und wartet, bis der Wächter von rechts naht. Jetzt könnt ihr einen Pfeil auf ihn abschießen. Lauft nach rechts und befreit den vierten und letzten Gefangenen aus seiner Zelle. Nun habt ihr euch den Gerudo-Paß redlich verdient. Mit ihm könnt ihr euch frei in der Festung bewegen. Später, wenn ihr die Krafthandschuhe besitzt, könnt ihr auch die Trainingsarena und das Gelände zum Bogenschießen betreten. Die Gespensterwüste ------------------- Lauft jetzt zum geschlossenen Tor im Südwesten des Gerudo-Tals und steigt auf die Leiter. Da ihr den Paß besitzt, läßt die Wache euch jetzt durch. Ihr geratet draußen in einen Sandsturm. Lauft zwischen die beiden Säulen und klettert auf die Kiste. Benutzt euren Enterhaken, um zur Holzkiste auf der anderen Seite des Treibsands zu gelangen. Richtet von dort aus den Enterhaken auf den weiter entfernt stehenden Pfeiler. Arbeitet euch so von Flagge zu Flagge durch den Sturm nach Norden vor. Behaltet die Karte im Auge, damit ihr nicht zurückfallt. (Ein Tip: Ihr könnt den Treibsandgraben übrigens auch mit den Gleitstieflen überqueren !) Nach einiger Zeit gelangt ihr an ein von Flaggen umgebenes Gebäude. Drinnen findet ihr eine goldene Skulltula. Wenn ihr die beiden Fackeln mit Hilfe von Dins Feuerinferno anzündet, gibt's 50 Rubine zur Belohnung. Verlaßt den Bau und klettert auf sein Dach. Benutzt das Auge der Wahrheit, um den Geist zu entdecken, der euch den Rest des Weges durch die Wüste führt. Verliert den gespenstischen Führer keinen Moment aus den Augen und folgt ihm, bis ihr zum Wüstenkoloß kommt. Der Wüstenkoloß --------------- Hier könnt ihr nachts eine goldene Skulltula einsammeln. Sie wartet auf dem Wipfel einer Palme, südlich von einem Felsen. Da die genaue Stelle schwer zu erkennen ist, solltet ihr lieber auf einer beweglichen Plattform von Norden heranschweben, um an die Skulltula zu kommen. Wenn ihr den Geistertempel betreten wollt, könnt ihr zunächst nicht viel ausrichten. Verlaßt ihn wieder und unterhaltet euch mit Shiek, der wieder einmal aufgetaucht ist. Er lehrt euch diesmal das Requiem der Geister. Es stellt sich heraus, daß ihr den Geistertempel in Links Kindheit besuchen müßt. Denkt unbedingt daran, einen Käfer und eine Wundererbse mitzunehmen, bevor ihr wieder herkommt. Benutzt (nacheinander) beide am Erdloch am Eingang des Tempels. Vergeßt dann nicht, als Erwachsener hierher zurückzukehren und auf der Erbsenranke nach oben zu fahren. Dort könnt ihr auf dem steinernen Torbogen über dem Eingang ein Herzteil und nachts auf einem Felsen eine Skulltula einsammeln (falls ihr sie noch nicht mitgenommen habt). Wenn ihr euch auf dem kleinen Felsen am Ufer des völlig ausgetrockneten Sees stellt und die Hymne des Sturms spielt, füllt sich der kleine See, dessen Feen euch nun gerne zu neuen Kräften verhelfen. Macht euch anschließend auf den Weg zur Zitadelle der Zeit und reist in Links Vergangenheit. Nun brecht ihr erneut zum Geistertempel auf. Die Feen-Quelle beim Wüstenkoloß -------------------------------- Lauft im Gebiet des Wüstenkolosses nach Nordosten. An der östlichen Felswand könnt ihr zwischen zwei Palmen einen Riß erkennen. Legt dort eine Bombe ab, um eine versteckte Höhle freizulegen. Wenn ihr der Fee darin Zeldas Wiegenlied vorspielt, schenkt sie euch aus Dankbarkeit Naurus Umarmung, einen mächtigen Schutzzauber. Nun besitzt ihr alle drei Zauber und seid für euer weiteres Abenteuer gut gerüstet. Der Geistertempel (Link als Kind) --------------------------------- - In diesem Labyrinth gibt es fünf goldene Skulltulas, von denen ihr drei als Kind bergen könnt. - Hier müßt ihr außerdem die Krafthandschuhe finden und mitnehmen. Etage 1F Betretet den Tempel als Kind, steigt die Treppe hinauf und sprecht mit Naboru. Schöpft alle Möglichkeiten der Unterhaltung aus, bis Naboru euch bittet, die Krafthandschuhe aus dem Tempel zu bergen und sie ihr zu bringen. Wenn Naboru fort ist, kriecht ihr durch den engen Spalt ins Tempelinnere. Ihr gelangt in einen Raum, von dem aus ihr nicht in den schmalen Gang kriecht, sondern in dem ihr zunächst sämliche Fledermäuse sowie den Armos-Ritter (mit Bumerang und Schwert) erlegt. Damit öffnet ihr die beiden Gitter. Nehmt nun den linken Ausgang. Nachdem ihr im nächsten Raum den Skelettkrieger und den fliegenden Totenschädel (mit Bumerang und Feenschleuder) besiegt habt, zielt mit dem Bumerang auf eine Stelle leicht links vom Flammengitter gegenüber von euch. Auf seinem Flug aktiviert der Bumerang den Kristallschalter, der die Brücke zum Ausgang senkt. Tretet durch die Tür. Im nächsten Saal greift euch eine feuerspeiende Mumie an. Ihr könnt entweder Dins Feuerinferno auf sie loslassen oder versuchen, sie an die Stelle vor die Tür zu locken, an der ein Feuer entfacht wird, wenn ihr den Kristallschalter mit dem Bumerang oder der Feenschleuder betätigt. Die Mumie bewegt sich spiegelverkehrt zu euch: Lauft ihr rückwärts, tut es auch euer Gegner. Ihr müßt also ganz ans Ende eures Vorsprungs laufen, damit sich die Mumie ungebeten ins Feuer stürzt. Nun öffnet sich die Tür zum nächsten Saal. Hier gilt es, fünf silberne Rubine einzusammeln, nachdem ihr die Monster erlegt habt. Klettert an den Gerüsten hinauf, um zwei der Rubine zu erhalten. Danach senkt sich eine Gitterbrücke, die ihr natürlich überquert. Auf der anderen Seite findet ihr eine goldene Skulltula. Dort stehen auch zwei Fackeln. Zündet sie mit Dins Feuerinferno oder mit einem Deku-Stab an. Nun erscheint auf der anderen Seite der Halle eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Nehmt ihn mit und kehrt in die Halle mit dem schmalen Tunnel zurück. Diesmal folgt ihr dem engen Gang. Öffnet bei der Ankunft die verschlossene Tür und nehmt die goldene Skulltula an der gegenüberliegenden Mauer mit, bevor ihr in die Höhe klettert. Etage 2F Ihr gelangt in einen Raum mit einem Sonnengesicht am Boden. Aktiviert den Kristallschalter, um eine Truhe samt Krabbelmine herbeizuzaubern und schickt die Mine aus, um den großen Felsbrocken vor der Maueröffung am Ende zu sprengen. Durch den zum Loch angewachsenen Spalt fällt nun ein Sonnenstrahl auf das Bild am Boden und die verschlossene Tür öffnet sich wie von Geisterhand. Ihr betretet jetzt eine Halle mit einer riesenhaften Statue. Schiebt den Armos-Ritter in die Tiefe, damit er auf den Schalter fällt. So öffnet ihr die Tür auf dem höher gelegenen Vorsprung im Westteil der Halle. Entzündet einen Deku-Stab an der Fackel und springt zur unteren Ebene des Saales hinab. Dort zündet ihr die beiden Fackeln vor der Statue an (natürlich geht das auch mit Dins Feuerinferno), um die Truhe mit der Karte des Labyrinths herbeizuzaubern. Nehmt die Karte an euch und klettert wieder zu eurem Ausgangspunkt hinauf. Steigt die Treppe hoch und tretet oben durch die Tür. (Gegenüber seht ihr einen Vorsprung mit einer goldenen Skulltula. Ihr könnt sie aber erst als Erwachsener mit Hilfe der Vogelscheuchen-Polka erreichen.) Etage 3F Von dem schmalen Gang aus kommt ihr in eine Halle, in der es drei Dinge zu erledigen gilt: Nachdem ihr euch mit Hilfe der Krabbelminen der Laserwächter entledigt habt, sammelt ihr alle fünf silbernen Rubine ein. Damit entzündet ihr die Fackel vor dem Teppich am Eingang. Zündet mit einem Deku-Stab die drei anderen Fackeln im Raum an, um eine Truhe mit kleinem Schlüssel darin herbeizuzaubern. Schließlich schiebt ihr den Steinquader, auf den eine Sonne gemalt ist, in den Lichtstrahl. Jetzt öffnen sich die Türen der Halle. Vergeßt nicht, die goldene Skulltula über der Tür, durch die ihr eingetreten seid, mitzunehmen. Öffnet nun die abgeschlossene Tür am oberen Ende der Treppe und betretet die nächste Halle. Hier müßt ihr den großen Ritter besiegen. Erweckt ihn mit einem kräftigen Hieb zum Leben und wartet, bis er mit der Axt auf den Boden schlägt. Setzt ihm dann rasch wiederholt mit dem Schwert zu, während er nicht pariert. Falls ihr frische Energie braucht: In den Pfeilern verbergen sich Herzen ! Nach erfolgreichem Kampf verlaßt ihr die Halle und betretet den Balkon, um die Krafthandschuhe an euch zu nehmen. Nun solltet ihr der Zitadelle der Zeit einen Besuch abstatten und wieder in die Rolle des erwachsenen Link schlüpfen. Kehrt dann wieder zum Geistertempel zurück und nehmt euch die Abschnitte vor, die bislang unerreichbar waren. Der Geistertempel (Link als Erwachsener) ---------------------------------------- - In diesem Teil des Labyrinths gibt es zwei goldene Skulltulas. - Hier müßt ihr den Spiegelschild bergen. Etage 1F Als Erwachsener könnt ihr den großen Felsbrocken vor dem rechten Ausgang der ersten Halle zur Seite schieben, schließlich habt ihr ja jetzt die Krafthandschuhe. Sprengt den Laserwächter mit einer Bombe und schießt einen Pfeil auf den Kristallschalter an der Decke ab (ihr könnt auch den Enterhaken benutzen). Verlaßt die Halle durch den linken Ausgang und stellt euch im nächsten Raum auf das Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied, um eine Schatztruhe mit dem Kompaß herbeizuzaubern. Ihr erreicht ihn mit Hilfe des Enterhakens. Kehrt in den Raum östlich der Eingangshalle zurück und nehmt diesmal den rechten Durchgang (den im Nordosten). Hier geben einige "rolling stones" ein Gastspiel. Sammelt die fünf silbernen Rubine ein, um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen. Einen erreicht ihr nur mit den Gleitstiefeln; er schwebt hoch oben im Raum. Lauft von der Eingangsebene aus direkt durch die Luft auf ihn zu. Den blauen Felsquader in der Nische befördert ihr an eine andere Stelle, indem ihr die Hymne der Zeit anstimmt. In der Nische entdeckt ihr eine goldene Skulltula. Tretet durch die Tür und nehmt den kleinen Schlüssel aus der Truhe. Kehrt nun in die Halle mit den vier Ausgängen zurück und schließt die bislang abgesperrte Tür auf. Steigt in die nächsthöhere Etage. Etage 2F Ihr gelangt in einen Saal mit einer Kobra-Statue. Mit dem Auge der Wahrheit erkennt ihr die unsichtbaren Gegner. Besiegt sie alle, um Ruhe zu haben und verrückt die Statue im Uhrzeigersinn. Wenn das reflektierende Licht von der Statue auf eine der Sonnen im Saal trifft, geschieht etwas. Die erste Sonne läßt eine Truhe mit Rubinen erscheinen, die zweite zaubert eine Truhe mit einer Falle (!) herbei. Die dritte Sonne, links von der Tür, öffnet euch diese, während die vierte einen neuen Gegner herbeiruft. In der Halle mit der großen Statue, die ihr schon als Kind besucht habt, klettert ihr auf die Ebene über der Tür, durch die ihr damals gekommen seid. Spielt die Vogelscheuchen-Polka, um mit Hilfe eures Freundes aus Stroh (und des Enterhakens) an eine weitere Skulltula zu kommen, die auf dem einzelnen Vorsprung wartet, klettert nun auf den ganz oben gelegenen Vorsprung auf der anderen Seite der breiten Halle, indem ihr von der Treppe aus den Enterhaken auf die Fackel richtet oder das Ziel unter dem Vorsprung anpeilt. Oben findet ihr eine verschlossene Tür. Zieht eure Gleitstiefel an und marschiert quer durch die Luft, um auf der Hand des Riesen zu landen. Dort entdeckt ihr ein Triforce-Siegel. Klar, daß ihr euch darauf stellt und Zeldas Wiegenlied spielt. Schon erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel auf der anderen Hand der Statue. Ihr könnt ihn mit Hilfe des Enterhakens bergen. Auch auf dem einzelnen Vorsprung mit dem Bodenschalter ist eine Truhe erschienen. Schwingt euch mit dem Enterhaken dorthin und schlagt mit dem Stahlhammer auf den rostigen Schalter. Damit öffnet ihr unten den Südeingang der Statuenhalle. Er führt in einen Gang, in dem ihr zwei Felsbrocken zur Seite schieben könnt, um an einen Schalter zu gelangen. Schlagt mit dem Stahlhammer darauf, um einen Aufzug zum Tempeleingang anzuschalten, eine angenehme Abkürzung. Kehrt nun in die Statuenhalle zurück, klettert nach oben und schließt die abgesperrte Tür auf. Etage 3F Vom kleinen Gang aus erreicht ihr einen Saal, der von mehreren Feuerspuckern bevölkert wird. Erlegt sie mit euren Feuerpfeilen und besiegt auch die restlichen Gegner. Nun öffnet sich der hintere Ausgang. Im angrenzenden Saal seht ihr vier Statuen, einen Bodenschalter und ein Sonnengesicht an der Wand. Momentan könnt ihr mit der Sonne noch nicht viel ausrichten. Weckt einen der Armos-Ritter und lockt ihn auf den Bodenschalter. Damit öffnet ihr den rechten Ausgang. (Den anderen könnt ihr erst benutzen, wenn ihr den Spiegelschild besitzt.) Mit dem Auge der Wahrheit entdeckt ihr zwei Schatztruhen auf der Treppe im Süden. Im nächsten Saal müßt ihr erneut gegen einen Stahlkrieger antreten. Wendet dieselbe Taktik wie in Links Kindheit an, um den monströsen Ritter zu besiegen. Zur Belohnung erhaltet ihr den begehrten Spiegelschild. Ihr findet ihn auf dem außen gelegenen Vorsprung hinter der Tür. Nehmt das gute Stück mit und lauft zum Saal mit dem Sonnengesicht zurück. Richtet euren neuen Schild so aus, daß das durch das Fenster einfallende Licht auf die Sonne an der Wand trifft. Damit öffnet ihr die Tür zum Raum mit dem nächsten kleinen Schlüssel. Den nehmt ihr mit und lauft nun zur Halle, in der ihr zuvor die Feuerspucker besiegt habt. Jetzt könnt ihr die verschlossene Tür öffnen. Im nächsten Raum müßt ihr zunächst zwei Laserwächter besiegen und die Spinne oben erlegen. Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Mauer hinaufzuklettern. Ihr könnt den Augenblick, in dem die Wände gerade ausgerichtet sind, abpassen, um hochzuklettern, könnt aber auch den Enterhaken benutzen. Letzteres ist gewiß einfacher. Etage 4F Wenn ihr oben angelangt seid, dreht ihr euch um und richtet den Enterhaken auf das Ziel. So kommt ihr an zwei neue Herzteile. Mit den Gleitstiefeln ist der Rückweg übrigens kein Problem. Tretet durch die Tür und stellt euch auf das Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied und betretet den Saal im Norden. Besiegt zunächst alle Gegner und sprengt mit einer Bombe die Tür- Attrappe links von der von Flammen umgebenen Schatztruhe. Damit legt ihr einen Augenschalter frei. Schießt einen Pfeil auf den Schalter, um oben eine weitere Plattform erscheinen zu lassen. Richtet den Enterhaken auf das Ziel und zieht euch hinauf. Betätigt dann den Schalter, um das Feuer rund um die Schatztruhe zu löschen. Nun könnt ihr den Schlüssel zu den Endgegnerinnen an euch nehmen. Verlaßt die Halle und steigt die Treppe hinauf. Im westlich gelegenen Saal müßt ihr den Kristallschalter durch das Gitter hindurch akrivieren, um das Gitter vor einer anderen Tür zu entfernen. Tretet durch die Tür. In diesem Flügel des Labyrinths müßt ihr mit Lichtstrahlen spielen und sie richtig reflektieren lassen, damit sie bestimmte Stellen treffen. In der Halle mit der drehbaren Kobra-Statue seht ihr eine blasenartig aufgequollene Wand. Legt eine Bombe ab, um sie zu sprengen und richtet den Spiegel auf den Gang. Richtet nun die drehbare Kobra-Statue der anderen Halle auf die Gitter, damit der Lichtstrahl auf den großen Spiegel in der Haupthalle trifft. Steigt unter den großen Spiegel, stellt euch auf die von Ketten hängende Plattform und richtet mit dem Spiegelschild den Lichtstrahl auf das Sonnengesicht. Die Plattform senkt sich jetzt und ihr blickt dem Koloß des unteren Saales direkt ins Gesicht. Benutzt euren Spiegelschild ein weiteres Mal, um den Lichtstrahl auf das Gesicht der Statue zu lenken. Sobald es geschmolzen ist, könnt ihr euren Enterhaken benutzen, um euch zum Eingang des letzten Raumes zu schwingen. Schließt den Durchgang auf und bereitet euch auf einen weiteren Kampf gegen einen Stahlkrieger vor. Tretet nun ins Zentrum des Schreckens ein. Klettert an der Wand zur großen Plattform in der Mitte hinauf. Hier bereiten die Geschwister Fürchterlich euch einen heißen Empfang... Endgegnerinnen: Die Killa Ohmaz ------------------------------- Keine Zeit fürs Altenteil: Eine der Hexen greift euch mit Feuer an, die andere mit Eis. Stellt euch stets so hin, daß ihr beide Hexen im Blickfeld behaltet. Schützt euch mit dem Spiegelschild und reflektiert ihre Angriffe auf die jeweils andere Schwester. Die Feuerangriffe müßt ihr also auf die Eishexe lenken und deren eisige Zauber auf ihre Flammenschwester. Versucht nicht, die beiden mit der Zielerfassung ins Visier zu nehmen: Es wäre sehr viel schwieriger für euch, den Schild perfekt auszurichten. Nachdem ihr beide Hexen oft genug getroffen habt, vereinigen sie sich zu einer großen Hexe. Jetzt gilt es, mit euren Spiegelschild jeweils drei gleiche Angriffe abzufangen (entweder Feuer- oder Eisangriffe) und den dadurch erzeugten Zauberstrahl auf die Hexe zurückzulenken. Diesmal solltet ihr eure Gegnerin mit der Zielerfassung aufs Korn nehmen. Gelingt es euch, die Hexe mit dem gebündelten Strahl zu treffen, wird sie auf einen Vorsprung geschleudert und ihr könnt zum Schwert greifen. Sie ist dann schnell besiegt. Achtet unbedingt auf folgendes: Sobald ihr anfangt, Angriffe der einen oder anderen Art zu "sammeln", dürft ihr euch nicht vom jeweils anders gearteten Zauber erwischen lassen. Sonst wird euer Schild neutralisiert und ihr müßt von vorne beginnen. Nachdem ihr die Killa Ohmaz besiegt habt, dürft ihr einen neuen Herzcontainer auflesen. Tretet dann in das blaue Licht. Ihr bekommt nun das Amulett der Geister. Euer nächster Halt ist die Zitadelle der Zeit. Teleportiert euch dahin und laßt euch von Prinzessin Zelda die magischen Lichtpfeile überreichen. Wer die Prinzessin kennt, wundert sich nicht, daß sie kurz darauf von Ganondorf entführt wird, ihr scheinbar ewiges Schicksal ! Die Gerudo-Trainingsarena ------------------------- Das riesige Trainingslager der Gerudos liegt im Südosten der Festung hinter einem Gittertor. Hier müßt ihr acht kleine Schlüssel finden, um am Ende die Eispfeile zu erlangen. Die Schlüssel öffnen die versperrten Türen des Hauptsaales, in dem die Truhe mit den Eispfeilen steht. Ihr könnt die Pfeile aber erst bergen, wenn ihr die Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß geholt habt. Ohne sie lassen sich die großen schwarzen Felsbrocken nicht verschieben ! Lauft nach dem Eintreten durch die linke Tür und besiegt alle Gegner innerhalb einer bestimmten Zeit. Nehmt den ersten kleinen Schlüssel mit und geht durch die Tür im Norden. Sammelt (wieder innerhalb knapp bemessener Zeit) die fünf silbernen Rubine, um die Tür am Nordende des länglichen Saales zu öffnen. (Ihr gelangt mit dem Enterhaken über das Feuer hinweg; richtet ihn auf die Ziele.) Besiegt im nächsten Saal sämtliche Wolfsheimer und schaut dann durch das Auge der Wahrheit. Über der falschen Tür seht ihr eine Vertiefung mit einem Ziel für den Enterhaken. Begebt euch dorthin und aktiviert den Schalter, um das Gitter vor der Tür zu öffnen. Wenn ihr die Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß geholt habt, kehrt ihr nach hinten zurück und schiebt den dunklen Felsbrocken am Nordausgang zur Seite. Tretet durch die Tür und erlegt sämtliche Monster. Benutzt das Auge der Wahrheit, um die Schatztruhe mit dem kleinen Schlüssel zu entdecken. Kehrt in die Nische mit dem Schalter zurück und geht durch die Tür. Ihr gelangt in eine lavagefüllte Halle mit vier Säulen, in deren Mitte eine Statue steht. Steigt zur unteren Ebene hinab und schießt einen Pfeil in jedes der vier Augen der Statue, während die sich dreht. Damit öffnet ihr die Tür oben. Wieder auf die obere Ebene zu gelangen, ist einfacher, als es aussieht: Laßt euch nur in die Lava fallen ! Betretet den nächsten Raum und bergt den kleinen Schlüssel. Kehrt danach wieder zurück und nehmt die untere Tür. In der Halle mit der von Feuer umgebenen Schatztruhe schlagt ihr mit dem Stahlhammer auf die Flanken der Statuen. So legt ihr einen Augenschalter frei, auf den ihr einen Pfeil abschießt. Nun öffnet sich die Tür. Sucht jetzt den versteckten Bodenschalter und aktiviert ihn. Schon ist das Feuer um die Truhe gelöscht und ihr könnt einen weiteren kleinen Schlüssel einstecken. In der großen Halle mit der Lava und den Plattformen müßt ihr alle silbernen Rubine einsammeln. Einer ist von Flammen umgeben. Holt den Edelstein über euch mit Hilfe des Ziels für den Enterhaken herab. Streift dann die Gleitstiefel über und sammelt die silbernen Rubine auf den Plattformen ein. Navi macht euch auf eine Stelle an der Vorderseite des gemauerten Pfeilers aufmerksam. Spielt hier die Hymne der Zeit, um zwei blaue Steinquader herbeizuzaubern. Stellt euch nun auf die Plattform mit dem Schalter und aktiviert ihn. Damit löscht ihr die Flammen um den Rubin. Hüpft schnell auf die Plattform neben euch, um auf die blauen Steine klettern zu können. Bergt den kleinen Schlüssel aus der oberen Ebene und holt den letzten silbernen Rubin. Nun steht die gegenüberliegende Tür offen. Betretet den nächsten Raum, stellt euch auf die blauen Quader und spielt die Hymne der Zeit. Wenn ihr im Wasser gelandet seid, zieht ihr die Eisenstiefel an und taucht zum Grund ab. Stellt euch so auf, daß die silbernen Rubine unter Wasser in das Schußfeld zwischen euch und die Ziele für den Enterhaken geraten. Sammelt die Steine ein und zieht eure normalen Stiefel an, um den letzten Rubin weiter oben zu erreichen. Auch ein silberner Schlüssel wartet hier noch. Kehrt nun in den Lavasaal zurück, aber nehmt nicht die Tür auf dem gemauerten Vorsprung mit dem Schlüssel, sondern tretet durch die Tür am oberen Ende der Treppe (in der Nähe der Fackel). Besiegt das Monster im nächsten Raum und nehmt den letzten kleinen Schlüssel an euch. Nun braucht ihr nur noch durch die Tür zu gehen, die in den Eingangssaal der Trainings-Arena führt. Betretet nun die Halle mit den versperrten Türen. Schließt erst die linke, dann eine nach der anderen auf. Am Ende steht ihr vor der Truhe mit den begehrten Eispfeilen ! Das Bogenschießen zu Pferd -------------------------- Begebt euch nachts auf den breiten Pfad im Osten der Gerudo-Festung. Ganz oben auf der Zielscheibe am Ende des Weges könnt ihr eine goldene Skulltula "ernten". Laßt nun den Tag anbrechen, ruft Epona herbei, und sitzt auf. Sprecht mit der Hüterin der Anlage. Sie fordert euch zum Bogenschießen heraus. Ihr müßt zu Pferd mit Pfeil und Bogen so viele Zielscheiben und Krüge wie möglich treffen. Für 1000 Punkte gibt's ein Herzteil, für 1500 in der nächsten Runde bekommt ihr einen Köcher, der 40 Pfeile faßt. Am besten, ihr zerschießt im ersten Durchgang alle Krüge (jeder Krug bringt 100 Punkte), und konzentriert euch beim Rückritt auf die Zielscheiben. Einen Köcher für 50 Pfeile erhaltet ihr übrigens in Kakariko, wenn ihr im neu errichteten roten Backsteinhaus das Zielschießen gewinnt. Das Skulltula-Haus ------------------ Nachdem ihr den Geistertempel bewältigt habt, müßtet ihr 99 goldene Skulltulas besitzen (falls ihr keine übersehen habt). Mit den Titanhandschuhen erlangt ihr nun auch das letzte Spinnensymbol: Besucht Zoras Quelle und steigt auf die Anhöhe mit der Feen-Quelle. Hebt nachts den großen Felsbrocken hoch und steigt in die Höhle hinab. Hier wartet die 100. Skulltula ! (Benutzt das Auge der Wahrheit, um die Spinnen zu entdecken.) Nun habt ihr die gesamte Skulltula-Familie in Kakariko von ihrem Fluch erlöst. Besucht sie flugs, und nehmt die ultimative Belohnung an euch: 200 Rubine ! Das beste: Jedesmal, wenn ihr das zuletzt befreite Familienmitglied erneut besucht und ansprecht, gibt's weitere 200 Rubine ! Nun solltet ihr auch den Reihentausch der Gegenstände vornehmen (falls ihr es noch nicht getan habt), um das Biggoron-Schwert zu bekommen. Die vierte Flasche (falls ihr sie noch nicht habt) -------------------------------------------------- Wenn ihr auf Epona durch die Hylianische Steppe reitet, müßt ihr mit Pfeil und Bogen Jagd auf Nachtschwärmer machen. Sucht jeden Winkel der Steppe ab (berüht Bäume, Felsen und Mauern, um sie herbeizulocken), und trefft sie zweimal mit Pfeilen. Sie verwandeln sich jetzt in Geister. Sammelt nur die roten ein und bringt sie dem Geisterhändler vor Hyrules Stadttor. Er bewohnt das Haus, in dem ihr als Kind Krüge zertrümmern durftet. Ihr bekommt 50 Rubine und eine Treuekarte, die euch für jeden weiteren Geist 100 zusätzliche Punkte verleiht. Nach 10 Geistern (oder 1000 Punkten) gibt's eine leere Flasche und ihr "habt fertig" mit der Flaschensuche... Nachts lassen sich die Geister übrigens leichter einfangen. Dritter Lösungsteil: Ganondorfs Schloß ====================================== Der Zugang ---------- Betretet die Auffahrt zum Schloß. Wenn ihr den Weg mit den Felsen hinter dem Steinbogen nehmt, gelangt ihr an eine hohe Säule, mit der ihr bestimmt etwas tun könnt. Dazu braucht ihr aber die Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß. Nähert euch also zunächst dem Abgrund. Die Weisen lassen eine Regenbogenbrücke erscheinen, die ihr überquert. Geht im Inneren durch die kleine Tür und wählt dann nach Belieben eine der mit einem Amulett versehenen Türen (die Reihenfolge spielt keine Rolle). Im Schloßflügel hinter der lila Tür findet ihr die Titanhandschuhe, die ihr bergen müßt. Die Tür mit dem grünen Amulett (Siegel des Waldes) -------------------------------------------------- Erlegt den Wolf im ersten Raum. Stellt euch in die Mitte zwischen die Fackeln und zündet sie mit Dins Feuerinferno an. Schießt dann schnell einen Feuerpfeil auf die Fackel über der Tür. Im nächsten Raum braucht ihr die Gleitstiefel. Navi zeigt euch eine Stelle links von eurem Vorsprung. Spielt die Hymne der Zeit, um einen Steinblock herbeizuzaubern. Nehmt den Rubin mit und springt auf die benachbarte Plattform. Erlegt das Monster in der Mitte der Plattform, indem ihr eine Bombe werft. Aktiviert den Schalter auf der Plattform. Damit zaubert ihr eine kleine Säule herbei, über die ihr an den hoch oben gelegenen Rubin kommt. Sammelt die übrigen Edelsteine ein, um das Gitter zu entfernen. Schießt im letzten Raum des Flügels einen Lichtpfeil auf das Siegel des Waldes, um es zu befreien. Die Tür mit dem blauen Amulett (Siegel des Wassers) --------------------------------------------------- Erlegt im ersten Raum die beiden Rauhreif spuckenden Monster, damit sich das Gitter öffnet. Zerschlagt dann die Eisstacheln um das blaue Feuer und fangt es in einer Flasche. Damit schmelzt ihr die rote Eiswand vor der Tür. Füllt eure Flasche erneut mit einer blauen Flamme. Im nächsten Raum bleiben euch zwei Minuten, um die Eisblöcke richtig anzuordnen und die Tür zu öffnen. Ignoriert den ersten Block und schiebt den zweiten gegen den kleinen Felsen. Nun könnt ihr den Eisblock in das Loch in der Mitte der Halle stoßen. Schiebt nun den ersten Block gegen den Felsen und dann gegen den anderen kleinen Felsbrocken. Schiebt den Eisblock zur anderen Seite der Halle in die Wandnische, unter der Öffnung. Steigt hinauf und schmelzt die rote Eiswand mit eurem blauen Feuer. Schlagt mit dem Stahlhammer auf den rostigen Schalter und tretet durch die Tür. Im letzten Raum der Saalflucht schießt ihr einfach einen Pfeil auf das Siegel des Wassers. Die Tür mit dem lila Amulett (Siegel des Schattens) --------------------------------------------------- Im ersten Raum weist Navi euch auf eine Stelle links von eurem Standort hin. Spielt die Hymne der Zeit, um Steinblöcke herbeizuzaubern, über die ihr zur Schatztruhe gelangt. Erlegt den fliegenden Schädel mit Pfeil und Bogen, um anschließend Ruhe zu haben. Nehmt nun die Feuerpfeile zur Hand und schießt auf die erloschene Fackel auf dem Vorsprung rechts von euch. Solange sie brennt, erscheinen Plattformen, über die ihr auf die mittlere Plattform gelangt. Um auf den nächsten Vorsprung zu kommen, streift ihr die Gleitstiefel über, führt eine Rollattacke ins Leere aus und lauft los. Benutzt nach der Ankunft das Auge der Wahrheit, um die beiden unsichtbaren Wege zu entdecken. Folgt zuerst dem Pfad, der euch auf die linke Plattform mit dem Schalter führt. Schlagt mit dem Stahlhammer darauf, um das Gitter vor der Tür zu öffnen. Kehrt auf den Vorsprung zurück und folgt dem anderen Weg. Laßt euch auf die tiefer gelegene Plattform fallen. Aktiviert auch hier den Schalter. Er zaubert eine Schatztruhe herbei. Mit dem Enterhaken (zielt auf die Truhe) gelangt ihr dorthin. Nun könnt ihr die wertvollen Titanhandschuhe bergen. Steigt nun auf die Ebene mit der Tür. Im letzten Saal braucht ihr nur einen Pfeil auf das Siegel des Schattens zu schießen. Die Tür mit dem roten Amulett (Siegel des Feuers) ------------------------------------------------- Im ersten Saal müßt ihr die fünf silbernen Rubine einsammeln. Zieht die Goronen-Rüstung und die Gleitstiefel an und lauft zur mittleren Plattform. Sammelt den Rubin von der rechten Plattform ein und danach den von der Plattform mit den tanzenden Flammen. Hüpft dann zur Plattform mit dem Herzen und von dort aus zum Vorsprung mit dem schwarzen Felsbrocken. Wenn ihr ihn anhebt und werft, landet er automatisch zwischen zwei Plattformen in der Lava. Nun könnt ihr die andere Seite der Halle erreichen. Sammelt den Rubin ein, der unter dem Felsbrocken war und hüpft zu den letzten beiden Edelsteinen hinüber. Jetzt öffnet sich das Gitter vor der Tür. Im letzten Saal braucht ihr nur noch einen Pfeil auf das Amulett des Feuers zu schießen. Die Tür mit dem gelben Amulett (Siegel des Lichts) -------------------------------------------------- Um die Tür zu dieser Saalflucht freizulegen, braucht ihr die Titanhandschuhe aus dem violetten Schloßflügel. Nur mit den Handschuhen könnt ihr den großen dunklen Brocken im Erdgeschoß des Schlosses (zwischen der roten und der orangefarbenen Tür) wegheben. Nehmt das Auge der Wahrheit zur Hand, um die unsichtbaren Monster zu erkennen und bergt den kleinen Schlüssel. Stellt euch im angrenzenden Raum auf das Triforce-Siegel und spielt Zeldas Wiegenlied. Zur Belohnung gibt's den nächsten kleinen Schlüssel. Im Saal dahinter müßt ihr innerhalb einer Minute fünf silberne Rubine einsammeln ! Den Rubin ganz oben "fangt" ihr mit dem Enterhaken; zwei weitere befinden sich auf Mauervorsprüngen und die letzten beiden sind in der Mitte des Saals. Weiter geht's in der Halle mit der Riesenhand. Erlegt sie und schaut durch das Auge der Wahrheit, um den Durchgang zum letzten Raum zu entdecken. Dort schießt ihr einfach einen Pfeil auf das Siegel des Lichts. Die Tür mit dem orangenen Amulett (Siegel der Geister) ------------------------------------------------------ Euren Gegner in der Mitte des ersten Raumes besiegt ihr am besten mit Krabbelminen oder zwei Bomben. Sammelt dann die silbernen Rubine ein, um das Gitter zu öffnen. Im nächsten Saal müßt ihr den Kristallschalter aktivieren. Sammelt die Krabbelminen ein und drückt euch gegen das Gitter gegenüber vom Kristallschalter am Ende der nächsten Halle. Schickt eine Krabbelmine auf den Weg, um den Schalter dort zu betätigen. Nun ist auch dieses Gitter fort. Ihr gelangt in eine Halle mit zwei Sonnengesichtern an den Wänden. Schießt einen Feuerpfeil in das Spinnennetz vor der Deckenöffnung. Jetzt fällt ein Lichtstrahl herein. Richtet ihn mit dem Spiegelschild auf die Sonne rechts vom Gang, durch den ihr den Raum betreten habt. Schon öffnet sich das Gitter. Im letzten Raum braucht ihr nur noch einen Pfeil auf das Siegel der Geister zu schießen. Die Feen-Quelle vor dem Schloß ------------------------------ Sobald ihr die Titanhandschuhe aus Ganondorfs Schloß geborgen habt, solltet ihr es verlassen und unter dem Steintor durchgehen. Stellt euch vor den großen, dunklen Felsbrocken am Ende des Weges und hebt ihn mit den Titanhandschuhen an. Ihr habt den Eingang zu einer Feen-Quelle freigelegt ! Seine Bewohnerin macht euch ein besonders großzügiges Geschenk: Ihr Herz- Power-Up verringert den Schaden, den ihr mit jedem gegnerischen Treffer erleidet, um die Hälfte! Damit habt ihr praktisch doppelt soviel Lebensenergie bekommen. Ganondorfs Turm --------------- Nun, da ihr alle sechs Siegel befreit habt, könnt ihr Ganondorfs Turm betreten. Steigt die Treppen hinauf und geht durch die Tür. Besiegt die beiden Monster, damit sich die nächste Tür öffnet. Dahinter lauern wieder zwei Gegner. Nachdem ihr sie besiegt habt, dürft ihr den Schlüssel zum Endgegner auflesen. Tretet durch die nächste Tür und besiegt die beiden Stahlritter, um das Gitter verschwinden zu lassen. Nun müßt ihr nur noch durch eine Tür treten, dann steht ihr Ganondorf persönlich gegenüber. Doch was ist das ? Drinnen ist niemand ! Ihr müßt durch eine weitere Tür gehen und eine Reihe von Treppen hinaufsteigen, um zum Oberbösewicht zu gelangen. Endgegner: Ganondorf -------------------- Nachdem Ganondorf ein Stück Boden weggesprengt hat, findet ihr euch am Fuß des Turms wieder. Klettert den Turm erneut hinauf. Nun kann der Kampf beginnen... Bleibt auf keinen Fall auf der mittleren Plattform stehen, sondern stellt euch auf den Vorsprung, der um die ganze Etage führt. Jedesmal, wenn Ganondorf euch eine Energiekugel entgegenschleudert, schickt ihr sie mit einem gut abgepaßten Schwerthieb zurück. So spielt ihr mit der Energiekugel Ping-Pong, bis sie an Ganondorfs Schädel zerplatzt. Dadurch wird er kurz betäubt. Schickt ihm rasch einen Lichtpfeil entgegen. Gelingt es euch, fällt Ganondorf auf die mittlere Plattform hinunter. Folgt ihm flugs und greift ihn so oft wie möglich mit dem Schwert an. Diese Taktik müßt ihr mehrmals wiederholen. Nach einigen Runden ballt Ganondorf eine schwarze Energiekugel zwischen den Händen zusammen. Schießt einen Lichtpfeil hinein, um sie zu neutralisieren. Wieder fällt der Bösewicht auf die mittlere Plattform. Jetzt genügen wenige Schwerthiebe, um den Kampf für euch zu entscheiden. Anschließend müßt ihr mit Zelda aus dem Schloß flüchten, bevor es einstürzt. Folgt der Prinzessin auf dem Fuße und erlegt die beiden Monster, sobald Zelda von den Flammen eingeschlossen wird. Nachdem sie befreit ist, setzt ihr eure Flucht fort... nur, um dem absolut Bösen ein letztes Mal gegenüberzustehen. Endgegner: Ganon ---------------- Das Böse hat seine Maske abgelegt und gibt sich zu erkennen. Ganon ist der Herr aller Alpträume ! Der Dämon entreißt euch das Master-Schwert, ohne daß ihr es verhindern könnt. Rüstet euch also gleich mit den Lichtpfeilen und eurem Biggoron-Schwert aus. Benutzt die Zielerfassung, um Ganons Kopf ins Visier zu nehmen und schießt einen Lichtpfeil auf ihn ab. Damit betäubt ihr ihn für einige Sekunden. Nutzt die Zeit, um seinem Schwanz ein paar Schwerthiebe zu versetzen. Wiederholt das ganze mehrere Male, bis ihr den Dämon besiegt habt. Wahrscheinlich werden euch die Magie und Pfeile ausgehen. Aber das macht nichts, denn wenn ihr euch hinter die Mauerreste stellt, die die Kampfarena umgeben, zerschlägt Ganon sie und legt damit ungewollt lauter feine Extras frei. Sie werden euer Heldenleben merklich verlängern ! Wenn ihr Ganon oft genug zugesetzt habt, fällt er schließlich zu Boden. Nehmt euer Schwert wieder an euch und leitet die nächste Runde ein. Am Schluß greift Zelda ein und lähmt den Dämon, damit ihr ihm den Gnadenstoß versetzen könnt. (c) World-of-Cheats.de Entnommen von http://world-of-cheats.de mit freundlicher Genehmigung ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)