Jet Force Gemini (dt)

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Komplettlösung zu "Jet Force Gemini"
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Gleich links neben dem Start findet Ihr ein 
paar blaue Kristalle. Geht dann nach vorne 
und redet mit Magnus. Geht danach zur Tür 
und im anschließenden Bereich gleich nach 
rechts. Nach ein paar Schritten kommt ein 
Spalt in der Wand. Geht dort hinein und Ihr 
gelangt an einen Teich. Hier findet Ihr ein paar 
Münzen und das Fischfutter. Geht nun zurück 
und in das Zelt des Königs. Redet mit ihm und 
geht danach neben ihm die Treppen nach oben 
m einen Energiebehälter zu finden. Geht 
wieder nach draußen und hinter dem Zelt zum 
Tor. Erledigt die fliegenden Gegner, redet mit 
Magnus und geht durch das Tor in die erste 
Welt. Jetzt seid Ihr in der Goldwood 
Außenregion . Gleich links neben euch findet 
Ihr Pistolenmunition. Erledigt die ersten 
Gegner und hinter der 2 Biegung findet Ihr 
den 1. Tribal. Vorsicht vor einem 
Heckenschützen über ihm. Danach kommt Ihr 
in einen kleinen Ort. Erledigt zuerst alle 
Wachen im Ort. Rechts um die Ecke wartet ein 
weiterer Heckenschütze im Baum. Geht nun 
ganz nach links und Ihr findet wieder Pistolen 
Munition. Direkt hier weiter und hinter dem 
Haus der 2. Tribal. Geht weiter und um die 
Ecke der 3. Tribal. Gegenüber findet Ihr einen 
Behälter um die Max. Anzeige der Pistole zu 
erhöhen. Geht weiter in Richtung Ausgangstor. 
Davor rechts ist ein Eingang in die Höhle. Geht 
dort links den Gang entlang und erledigt die 
Wachen. an der Weggabelung geht Ihr 
geradeaus und kommt in eine kleine Halle. 
Hier findet Ihr die restlichen 4 Tribals. 
Zerschießt die Kiste und Ihr findet den gelben 
Schlüssel. Geht nun zurück an die Gablung 
und danach nach links weiter. Ihr kommt 
vorne am Wasserfall wieder raus. Jetzt ist es 
egal ob Ihr wieder raus geht oder am 
Wasserfall nach unten springt. Ihr kommt 
beide an derselben Stelle raus. Springt aber 
trotzdem am Wasserfall nach unten und geht 
durch das Loch dort unten. So kommt Ihr im 
Wasser heraus und könnt dort gleich einen 
Energiebehälter holen. Geht dann über die 
Brücke und auf der anderen Seite durch das 
Tor um diese Region zu beenden. Danach den 
Weg entlang an den Fässern vorbei und am 
Ende die Treppen hoch. Geht danach in dem 
Areal vor euch nach links und Ihr trefft wieder 
Magnus, der euch den roten Schlüssel gibt. 
Geht zurück und dann den Weg nach oben. 
Dort drin stellt euch hinter eine Kiste und 
erledigt den großen Gegner vorne. Danach 
geht auf diesen Platz und Ihr findet das MG. 
An den Seiten könnt Ihr euch Munition holen 
und 2 rote Kristalle. Geht nun wieder raus und 
unten rechts zu dem Tor. Schießt mit dem MG 
solange auf den Schalter bis er aktiviert ist. 
Geht dort hindurch und Ihr erreicht den 
nächsten Bereich, den Goldwood Innenbereich.
 
Links neben euch findet Ihr MG Munition. 
Geht nach vorne und erledigt die normalen 
Gegner. Auf der Kiste findet Ihr einen 
Behälter um die Max. Anzeige für das MG zu 
erhöhen. Vorsicht beim Schießen. Dahinter 
steht an der Ecke der 1. Tribal. Kurz darauf 
erwartet euch wieder eine Stadt. Erledigt die 
normalen Gegner. Gleich rechts findet Ihr ein 
lila Kristall. Links hinten am Haus könnt Ihr 
eure MG Munition wieder voll auffüllen. Geht 
jetzt nach rechts und erledigt zuerst den 
Heckenschützen. Danach müßt Ihr auf die 
Mauerkante eines Hauses springen um den 2. 
Tribal zu finden. Geht jetzt bis zur 
Wegbiegung. Erledigt die normalen Gegner 
und aus der Deckung heraus einen großen 
Gegner, der das Tor bewacht. Geht weiter in 
den nächsten Bereich. Gleich links über euch 
sitzt ein Heckenschütze. Geht ein Stück nach 
vorn und wechselt auf das MG um einige 
fliegende Gegner zu erledigen. Sammelt 
danach die Munition ein und geht weiter. 
Gerade aus vorne geht es nicht weiter, da ein 
Abgrund vor euch auftaucht. Geht nach links 
weiter und Ihr kommt auf einen Vorplatz. 
Stellt euch hinter die Kiste. Jetzt tauchen von 
hinten fliegende Gegner auf, die Ihr mit dem 
MG erledigt. Geht weiter und Ihr findet einige 
lila Kristalle und Munition. Direkt am Tor ist 
noch ein Heckenschütze. Erledigt ihn und geht 
durch das Tor. Jetzt heißt es schnell sein. 
Erledigt den Typen sehr schnell und präzise. 
Denn zum einen steht direkt daneben ein 
Tribal, den der Gegner sonst tötet oder Ihr bei 
und genauem zielen. Danach könnt Ihr hier 4 
Tribals einsammeln, sowie lila Kristalle und 
Munition. Im nächsten Bereich gleich nach 
vorne und holt euch die Unverwundbarkeit. 
Jetzt könnt Ihr in Ruhe die fliegenden Gegner 
erledigen. Geht über die Brücke und zerstört 
links die rechts Kiste. Jetzt werden dort 2 
Tribals sichtbar die Ihr retten könnt. Geht 
jetzt durch das Tor und diese Region ist 
Befreit. Danach findet Ihr euch nach einer 
Sequenz auf dem nächsten Gebiet wieder, der 
MS Anubis. Springt hier gleich links hoch und 
holt euch den Behälter um die Max Anzeige 
der Pistole zu erhöhen, sowie einen 
Energiebehälter. Geht dann zu Magnus und 
danach durch die Tür und Ihr seid im MS 
Anubis Schutzwall.

Erledigt die Gegner am Boden und 2 
Heckenschützen. Rechts um die Ecke steht in 
einer Versenkung ein großer Gegner, der einen 
Tribal bewacht. Erledigt ihn und rettet den 
Tribal. Vom Eingang aus geht Ihr jetzt auf die 
beiden Ebenen nach oben, dreht euch um und 
könnt links oben einen Schalter zerstören um 
eine Zellentür zu öffnen. Das wird erst später 
interessant. Geht jetzt durch die andere Tür 
weiter. Im nächsten Raum gleich links neben 
euch so ein Schalter für eine Zellentür. Geht 
ein Stück nach vorne um einige normale 
Gegner zu aktivieren. Erledigt sie und schaltet 
auf das MG um. Denn jetzt kommen aus der 
Mitte der Raumes einige fliegende Gegner. 
Sammelt jetzt die Munition ein und den 
Behälter um die Max Anzeige der Pistole zu 
erhöhen. Geht danach durch die Tür am Ende 
weiter. Gleich rechts müßt Ihr ein paar Gegner 
erledigen und findet einen weiteren 
Zellentürschalter. Vergeßt nicht den Tribal 
hier einzusammeln und sammelt die Munition 
und Kristalle ein. Geht jetzt zur Mitte des 
Raumes und fahrt mit der Plattform auf die 
anderen Seite. Sobald Ihr abgesprungen seid 
zielt nach oben an die Wand um einen weiteren 
Schalter zu treffen. Links hinter den Kisten 
warten noch einige Gegner auf euch. Geht 
danach durch die Tür weiter. Hier wirds 
erstmal hektisch. Mehrere Gegner warten 
gleich vorne auf euch. Links davon wo es nach 
oben geht sitzen links und rechts 2 
Heckenschützen. Sammelt zur Not die lila 
Kristalle hier ein, wenn eure Energieanzeige 
zur Neige gehen sollte. Habt Ihr hier unten für 
Ruhe gesorgt zerstört zuerst den 
Zellentürschalter ganz rechts oben an der 
Wand. Geht nun rechts links neben dem 
Förderband nach oben. Paßt auf 2 Minen auf, 
die das Geräusch hier verursachen. Auf halber 
Höhe findet Ihr den wichtigsten 
Zellentürschalter. Er öffnet nämlich Vela's 
Zelle. Geht nun ganz nach oben und achtet 
immer wieder auf die kleinen Gegner in den 
Nischen. Ganz oben rechts findet Ihr einige lila 
Kristalle. Kaum habt Ihr sie geholt erscheinen 
fliegende Gegner in der Luft. Erledigt sie und 
geht danach nach rechts und zerstört die 
Fensterscheiben, falls sie nicht schon kaputt 
sind. Holt dort einen weiteren Energiebehälter 
und geht durch die Tür daneben. Den Gang 
entlang und Ihr kommt in der Halle vorher 
wieder raus. Lauft über die Stege an der Decke 
auf die andere Seite um zum nächsten Eingang 
zu gelangen. Geht den Gang weiter. Sobald Ihr 
gekrabbel hört kommen kleine Käfer 
angelaufen. Erledigt sie und lauft weiter. Am 
Ende findet Ihr einige Münzen und die 
Streubomben. Geht nun wieder zurück zur 
Halle. Laßt euch gleich runterfallen um die 
Kristalle und Munition einzusammeln. Fahrt 
wieder mit der Plattform nach drüben und 
geht in die Halle mit dem Förderband. 
Geradeaus an der wand hinten findet Ihr nun 
einen Behälter der die Max. Anzeige der 
Streubomben erhöht. Geht anschließend durch 
das Tor und Ihr könnt im folgenden Raum 7 
Tribals befreien aus ihren Zellen, und Ihr 
findet Vela. Nach der langen Sequenz nicht auf 
Vela umschalten. Ihr müßtet sonst das gesamte 
Level nochmal spielen. Geht jetzt hinten links 
aus der Tür und Ihr erreicht den Raumgleiter 
und das Ende dieser Region. Jetzt kommt Ihr 
zu Playerwahl und es geht nun mit Vela weiter. 
Jetzt startet Ihr mit Vela auf dem 
Schlachtschiff Sekhmet.
 
Zu beginn trefft Ihr auf Midge. Hinter euch 
findet Ihr danach die Granaten. Geht auf dem 
Rand entlang und Ihr findet gleich 4 Tribals. 
Geht danach oben links in die offene Tür. Geht 
weiter oben entlang bis zum Ende und dann 
nach unten. Erledigt jetzt nacheinander aller 
Gegner in den Nieschen. Am Ende sind 2 
Türen unten offen. Geht zuerst in die linke 
Tür. Gleich rechts findet Ihr hier einen 
Energiebehälter. Danach findet Ihr hier das 
MG. die Tür hinten könnt Ihr nicht betreten. 
Geht wieder zurück und auf die andere Seite in 
die Tür. Geht unten entlang und erledigt die 
Gegner. Vorsicht!! Diese haben jetzt 
Schutzschilde. Lauft immer um sie herum und 
erledigt sie von hinten. Am Ende wird oben 
weitere Tür frei. Geht hoch und holt euch die 
MG Munition. Geht aber zuerst wieder nach 
unten und dort in die Tür. Um hinein zu 
gelangen müßt Ihr wieder mit dem MG den 
Schalter aktivieren. Danach wartet in der 
Mitte hinter den Tonnen eine Horde von 
Gegnern. Werft 2 Granaten dorthin und der 
Weg ist frei. Geht am Ende durch die Tür und 
holt euch zuerst links hinten das 
Plasmagewehr. Geht nun zu dem Typen, der 
sich als Fishface zu erkennen gibt. Ihn müßt 
Ihr später auf Celueran wieder treffen. Er gibt 
euch auch den roten Schlüssel. Holt euch hier 
noch den Behälter um die Max. Anzeige für 
das MG zu erhöhen. Danach wieder raus und 
in die zweite offene Tür oben, wo Ihr die MG 
Munition gefunden habt. Mit dem MG könnt 
Ihr jetzt ein paar fliegenden Gegner erledigen. 
Im nächsten Raum lauft schnell über die Stege 
über der Lava auf die andere Seite. Von hier 
könnt Ihr die fliegenden Gegner besser 
erledigen. Geht danach durch die roten Tür. 
Geht nun links an der Seite nach oben. Die 
Tribals hier erwischt Ihr noch nicht. Am Ende 
durch den hellen Gang in den nächsten 
Bereich. Laßt euch hier runterfallen und lauft 
an das andere Ende. Hier findet Ihr einen 
Behälter um die Max. Anzeige des 
Plasmagewehrs zu erhöhen. Fahrt nun mit der 
Plattform nach oben. hier erreicht Ihr auf der 
anderen Seite einen Tribal. Springt hinten 
herunten und geht durch die linke Tür weiter. 
Erledigt die fliegenden Gegner in der Luft und 
zerstört die Scheibe am Boden. Hier findet Ihr 
nun den grünen Schlüssel und einen Behälter 
der die Max. Anzeige des MG erhöht. Im 
nächsten Raum warten vor euch gleich 
fliegenden Gegner und einige Schutzschild 
Gegner. Geht danach nach unten um die Ecke 
und dann nach oben. Dreht euch um und Ihr 
müßt nochmal einige fliegende Gegner 
erledigen. Danach durch die Tür und Ihr 
gelangt wieder in die Halle vom Anfang. Geht 
nun in die grüne Tür in der Mitte. Rennt 
danach einfach an der Seite den Schneckenweg 
nach oben. Laßt die Gegner hier Gegner sein 
und lauft einfach an allen vorbei. Ganz oben ist 
der Levelausgang und Ihr verlaßt diese 
Region.

Danach startet Vela mit ihrem Gleiter und Ihr 
landet in den Dünen Celueran. Geht gleich 
nach hinten und Ihr findet Munition und den 
1. Goldbarren. Geht dann nach vorn und Ihr 
findet einen Behälter der die Max. Anzeige des 
MG erhöht. Danach erwarten euch in den 
Schluchten einige Schutzschildjungs. Erledigt 
sie und geht im Anschluß durch das rechte Tor 
auf die große Ebene. Geht nun rechts an der 
Wand entlang. Kurze Zeit später trefft Ihr auf 
ein paar Gegner an einem kleinen Tümpel. 
Hier findet Ihr den 2. Goldbarren. Geht weiter 
an der Wand entlang und Ihr erreicht nächste 
Ecke mit Gegnern. Erledigt sie und Ihr findet 
hinten einen Spalt in der Wand. Allerdings 
kommt Ihr noch nicht rein, da euch der 
Raketenwerfer fehlt. Geht wieder rechts an der 
Wand entlang und Ihr kommt an eine Gitter, 
das aus dem Berg ragt. Darauf findet Ihr den 
3. Goldbarren. Geht nun einfach an der Wand 
weiter und Ihr kommt zum Eingang zurück. 
Geht dort wieder rein und in der Schlucht nun 
in die andere, jetzt offene Tür. Dort drinnen 
trefft Ihr wieder Fishface. Er tauscht nun mit 
euch die drei Goldbarren gegen den 
Raketenwerfer. Mit ihm geht Ihr nun wieder 
zu der Stelle mit dem Eingang im Berg und 
kommt nun hier weiter. Im anschließenden 
Raum findet Ihr gleich 6 Tribals, den gelben 
Schlüssel, sowie das 1. Totem, mit dem im 
Multiplayer Secrets freigeschalten werden. 
Geht nun den Weg weiter. Im Areal das folgt 
geht ein Stück nach links und wartet auf die 
fliegenden Gegner. Habt Ihr sie erledigt geht 
links an der Wand entlang und Ihr kommt an 
einen Geheimraum in der Wand. Geht dort 
hinein und Ihr findet die Lenkraketen und ein 
paar Münzen. Geht raus und weiter links an 
der Wand entlang bis zu einer gelben Tür. Hier 
drinnen findet Ihr einen Behälter um die Max. 
Anzeige der Pistole zu erhöhen. Geht auch hier 
wieder nach draußen und links weiter und Ihr 
kommt an die normale Tür, wo es nun 
weitergeht. Ihr gelangt nun in unterirdische 
Tunnel. Gleich zu beginn tauchen neue, etwas 
schwerere Gegner auf. Geht bis zur Ecke und 
erledigt einen großen Gegner, ehe Ihr 
weitergeht. Geht danach weiter bis zur 
Kreuzung. Geht geradeaus weiter und erledigt 
die Gegner. Paßt jetzt auf die Larven auf , die 
an der Decke hängen. Die beiden Tore am 
Ende kann Vela nicht öffnen. Also wieder 
zurück und links entlang. Auch hier die 
Larven erledigen um am Ende durch die Tür 
weiter zu kommen. Gleich danach hinter der 
Ecke nächster großer Gegner. Stellt euch 
immer so an die Kante das er euch nicht sieht, 
Ihr aber seine rechts obere oder linke obere 
Seite erwischt und die Zielerfassung anspricht. 
So sind diese Typen eigentlich kein Problem. 
Habt Ihr den großen erwischt erledigt die 
normalen Gegner mit dem MG und geht dann 
links in die gelbe Tür. Hier findet Ihr Munition 
und einen Behälter der die Max. Anzeige des 
Raketenwerfers erhöht. Geht danach den Weg 
weiter und zeigt euch an der folgenden rechten 
Weggabelung kurz. Um die Ecke steht zum 
einen ein großer Gegner, und zum anderen 
lockt Ihr die normalen Gegner zu euch. Geht 
auf die andere Seite und erledigt den großen. 
Die Tür hinter Vela hier kann sie ebenfalls 
nicht öffnen. Rennt dann hinunter und links in 
die gelbe Tür. Unten rechts schießt nun ein 
weiterer großer Gegner auf euch. Links in dem 
Raum findet Ihr einen roten Kristall für 
Maximale Lebensenergie. Erledigt den großen 
Gegner und geht dort dann links weiter. An 
der nächsten Ecke wieder kurz zeigen um 
dieselbe Taktik wie vorhin auszuführen. 
Erledigt die normalen Gegner, und danach den 
großen. Lauft dann dorthin und Ihr findet 
einen roten Kristall, Munition und einen 
Behälter der die Max Anzeige für den 
Raketenwerfer erhöht. Geht nun hier weiter. 
Am ende warten 2 große Gegner auf euch. 
Beim rechten findet Ihr einen roten Kristall, 
Munition und wieder einen Behälter der die 
Max. Anzeige für den Raketenwerfer erhöht. 
Geht den langen Gang wieder zurück und nun 
auf der anderen durch die jetzt offene Tür 
weiter. Ihr erreicht den Ausgang aus den 
Tunneln und Vela's Raumgleiter. Geht erstmal 
hinten um den Raumgleiter herum um die 
letzten beiden Tribals einzusammeln. Steigt 
nun in den Gleiter und Ihr verlaßt diese 
Region. 

Als nächstes landet Vela auf der Militärbasis 
Ichor. Geht zuerst nach hinten und holt den 
Behälter, der die Max.Anzeige für das 
Plasmagewehr erhöht. Geht nun nach vorne 
und erledigt die Schutzschild Gegner. Versucht 
dabei nicht in die Mitte des Platzes zu 
kommen. Rechts vor der Ausgangstür wartet 
noch ein großer Gegner. Erledigt danach auch 
ihn und sammelt die Kristalle ein. Rechts 
findet Ihr noch eine Münze, sowie einen 
Behälter, der die Max. Anzeige der Pistole 
erhöht. Geht durch die Tür weiter. Erledigt 
den Heckenschützen direkt vor euch oben. 
Man sieht ihn schwer. Aber mit der 
Zielerfassung erwischt Ihr ihn ganz gut. Geht 
dann weiter vorne rechts und dann links. Jetzt 
gilt es einige Schutzschildgegner auf dem Platz 
zu erledigen. Dabei solltet Ihr links 2 
Heckenschützen nicht vergessen. Erledigt sie 
am besten als erstes. Wartet solange bis auch 
von der anderen Seite des Platzes keine Gegner 
mehr kommen. Geht dann auf die zweite 
Hälfte und erledigt rechts die Heckenschützen 
auf dem Turm. Sammelt nun noch die 
Munition ein und geht danach in die rechte 
Tür weiter. In der Halle erwarten euch genau 4 
Gegner, die Ihr erledigen müßt. Die Halle 
danach ist sehr schwierig. Lauft zuerst nach 
vorne und rettet unter eigenen Treffern die 
beiden Tribals, da sie sonst entweder von euch 
oder von den Gegner umgenietet werden. 
Bleibt hier immer in Bewegung und versucht 
den großen Gegner auf der Erhöhung zu 
erwischen. Dabei bearbeiten euch noch 
reichlich Schutzschildgegner. Zerstört auf 
keinen Fall die ganz linke Tonne neben den 
Plattformen. nur über sie kommt Ihr hier rauf 
und könnt euch Munition und einen 
Energiebehälter holen. Geht danach nach 
rechts weiter und springt nach unten in den 
Kellerraum. Laßt die 3 Quallengegner ruhig 
schießen und rettet zuerst die Tribals am Ende 
des Raumes. Jetzt erledigt die Gegner und geht 
am Ende durch die Tür weiter. In der nächsten 
Halle ist wieder Vorsicht geboten. Gleich links 
könnt Ihr einen Heckenschützen erledigen. 
Rechts entfernt ist ein zweiter. Zielt aber gut. 
Denn direkt neben ihm steht ein Tribal. Geht 
unten erstmal nach links und rechts und 
sammelt die Munition ein und den Behälter um 
die Max. Anzeige für das Plasmagewehr zu 
erhöhen. Direkt über dem Eingang in diesen 
Raum ist ebenfalls noch ein Tribal, an den Ihr 
aber noch nicht rankommt. Geht nun auf der 
anderen Seite weiter, Springt hier gleich rechts 
nach oben und balanciert an den raus und 
reinfahrenden Würfeln vorbei. Von hier oben 
könnt Ihr nun gefahrlos einen großen Gegner 
unten erledigen. Springt danach wieder runter 
und sammelt die Munition und den 
Energiebehälter ein. An der Seite findet Ihr 
noch einen Behälter der die Anzeige für die 
Lenkraketen erhöht. An die Tribals auf der 
Plattform kommt Ihr noch nicht ran. Geht nun 
wieder hoch und am Ende durch die Tür. Geht 
hier erstmal nach unten und holt euch direkt 
unter euch den Behälter der die Max. Anzeige 
für die Lenkraketen erhöht. Geht nun wieder 
nach oben. Jetzt müßt Ihr auf die Schalter 
springen um die farbliche Plattform zu 
bewegen und runterspringen von dem Schalter 
um sie anzuhalten. So gelangt Ihr zuerst nach 
rechts hinten und findet einen Behälter der die 
Max. Anzeige für die Granaten erhöht. Als 
nächstes kommt Ihr an den Droiden Roboter, 
der euch eine Dienste gegen bares anbietet. an 
die Tribals gelangt Ihr wenn Ihr mit dem 
zweiten gelben Schalter die entsprechende 
Plattform heranholt. Holt die Tribals und geht 
dann auf der anderen Seite in die Tür und 
weiter. Erledigt den Gegner vor euch und geht 
links auf die Plattformen. Hier findet Ihr 
neben Münzen auch wieder einen Behälter der 
die Max. Anzeige für die Lenkraketen erhöht. 
Sammelt die Kristalle und die Munition ein. 
Gegenüber 2 Tribals, die Ihr nur erreicht wenn 
Ihr von einer der beweglichen Plattform zur 
nächsten springt. Timing ist hier alles. Geht 
danach unten zum Ausgang. Dort drüber sitzt 
ebenfalls noch ein Tribal, an den Ihr aber noch 
nicht rankommt. Geht in die Tür und Ihr 
kommt in freies Areal. Erledigt gleich die 
fliegenden Gegner und geht den Weg weiter bis 
vor um die Ecke. Danach nach rechts um die 
Münze zu holen. Geht den Weg weiter und die 
bisher schwerste Stelle im Spiel wartet auf 
euch. Vor euch sehr Ihr hinten eine 
monumentale Tür. Zuerst tauchen dort 
fliegende Gegner und Schutzschildjungs auf. 
Habt Ihr die erste Welle erledigt solltet Ihr 
euch links und rechts um die schweren Gegner 
am Wasser kümmern. Benutzt hier auf jeden 
Fall die Raketen. Habt Ihr beiden Seiten 
leergeräumt warten vorn nochmal fliegende 
Gegner auf euch. Geht danach über die Brücke 
und in die große Tür. Jetzt könnt Ihr nochmal 
reichlich Kristalle einsammeln und viel 
Munition. Die braucht Ihr auch. Denn 
nachdem Ihr die hintere Tür betreten habt 
wartet nach einer langen Sequenz ein Big Boss 
auf euch. Beim Kampf steht Ihr nur auf einer 
breiten Plattform. Immer wenn das Vieh die 
Larven schmeißt geht mit den Seitentasten 
nach links oder rechts in die Ecken. So treffen 
euch die Larven nicht. Zielt mit den Raketen 
auf die beiden Arme. Sind beide abgeschossen 
ist der Rumpf das Ziel. Habt Ihr diesen 
zerstört fliegt nur noch der Kopf herum. Jetzt 
noch ein paar Treffer und er ist Geschichte. 
Lauft immer hin und her. Niemals 
stehenbleiben. Am Ende erscheint eine weitere 
Sequenz in der Vela endlich den Hund Lupus 
trifft. Dieser springt nun in das Mutterschiff. 
Geht nun mit Vela in die Tür hinter Ihr nach 
der Sequenz. Überquert den Lavafluß und füllt 
danach die Energieanzeige und die Munition 
wieder auf. Geht wieder zurück auf den Platz 
und geht zum Raumgleiter. Danach erscheint 
wieder die Playerwahl und es geht nun mit 
Lupus weiter. Der Beginn mit ihm ist auf dem 
Brutschiff.

Danach geht es weiter mit Lupus auf dem 
Brutschiff. Gleich rechts findet Ihr einen 
Behälter um die Max. Anzeige für die Pistole 
zu erhöhen. Vor euch findet Ihr noch ein paar 
Münzen, sowie das Plasmagewehr und das 
MG. Fliegt links auf die Plattform um den 
Energiebehälter zu holen. Fahrt danach mit 
dem Fahrstuhl nach oben. Auf der Brücke vor 
euch erledigt die fliegenden Gegner und fliegt 
dann nach rechts auf den Eingang um einen 
Tribal zu retten. Laßt euch von ganz nach 
unten fallen. Hier unten warten 3 
Schutzschildgegner auf euch. Erledigt sie und 
sammelt die Kristalle und Munition ein. Geht 
danach aus der Tür und Ihr kommt in eine Art 
Haupthalle mit vielen Türen. Geht nun gleich 
in die rechte neben euch mit dem grünen 
Symbol darüber. Von hier gelangt Ihr wieder 
in die Eröffnungshalle und könnt dort wieder 
die Münzen holen. Fahrt wieder mit dem 
Fahrstuhl nach oben und geht nun über die 
Brücke zum nächsten Raum. Erledigt gleich 
von hier vorn aus den großen Gegner von hier 
vorn aus. Links neben euch findet Ihr einen 
weiteren Tribal. Rechts findet Ihr einen 
Behälter der die Max. Anzeige des 
Plasmagewehrs und des MG's erhöht. Laßt 
euch euch hier erstmal nach unten fallen und 
Ihr findet unten wieder einen Tribal und 
Munition. Geht dort aus der Tür wieder in die 
große Halle mit den Türen und geht wieder zur 
Eröffnungshalle. von hier wieder mit dem 
Fahrstuhl bis zu dem Raum wo der große 
Gegner war. Springt auf eine der Kisten und 
fliegt auf die andere Seite. Es reicht locker 
beim fliegen. Holt euch die MG Munition und 
geht weiter. Jetzt kommen vor euch hinter den 
Kisten neue Gegner hervor. Erledigt sie und 
geht dann rechts vorn an die Kante um einen 
Heckenschützen zu erledigen. Dort wo er stand 
ist eine Eingang. fliegt und Ihr findet dahinter 
ein Totem. Geht raus und springt nach unten. 
Erledigt dort ein paar weitere Gegner und 
sammelt die Kristalle und die Munition ein. 
Geht durch die Tür und Ihr gelangt abermals 
in die Türenhalle. Wieder den Weg über die 
Eröffnungshalle bis zu der Stelle wo Ihr zum 
Totem geflogen seid. Springt auf eine der 
Plattformen und fahrt auf die andere Seite. 
Dort erwarten euch links bei den Kisten einige 
Gegner. Erledigt sie und geht weiter. Im Raum 
danach könnt Ihr 3 einfache Gegner auf den 
Stegen erledigen. Geht jetzt vorne links in die 
Tür. Vor euch steht am Ende ein großer 
Gegner. Erledigt ihn und Ihr findet hier den 
roten Schlüssel. Geht danach zurück und in die 
Tür daneben. hier um die Kurve und über die 
beiden roten Türen weiter. Danach seht Ihr 
von weitem 2 Heckenschützen vor euch in 2 
Eingängen in der Wand. Erledigt sie und 
springt sofort nach unten. Hier versucht ein 
Gegner einen Tribal zu erledigen. Seid also 
schnell. Neben diesem Tribal findet Ihr hier 
noch 3 andere Tribals. Geht jetzt erstmal hoch 
und 3 Räume zurück. Laßt euch dort 
herunterfallen, erledigt die fliegenden Gegner 
und Ihr findet 2 weitere Tribals. Geht durch 
die Tür und seid wieder in der Türenhalle. 
Geht nun wieder zur Eröffnungshalle und 
dann den Weg weiter bis Ihr wieder bei den 
ehemals 2 Scharfschützen seid. Hier müßt Ihr 
in einen der beiden Eingänge fliegen. Dahinter 
findet Ihr nun den gelben Schlüssel und das 
Scharfschützengewehr. Geht raus und nun 
durch die linke gelbe Tür weiter. Im Lavaareal 
vor euch gleich links ein Energiebehälter. Geht 
danach bis kurz vor das Ende und fliegt auf die 
andere Seite des Gebildes in der Lava. Dort ist 
ein Eingang und Ihr findet darin den Schocker. 
Wenn Ihr wieder raus kommt seht Ihr vor 
euch in der Wand einen Eingang. Fliegt dort 
nicht rein. Denn am Ende ist eine Tür die 
Lupus nicht öffnen kann. Geht wieder auf den 
normalen Weg im Lavaareal und durch die 
letzte Tür. Hier findet Ihr Lupus Raumgleiter. 
Steigt ein und Ihr habt diese Region für's erste 
erledigt. Als nächstes wartet auf Lupus der 
Planet Rith Essa. Gleich zu Beginn findet Ihr 
hier einen Behälter der die Max. Anzeige für 
das MG erhöht. Geht danach auf das große 
Areal und rechts den Weg nach oben auf die 
erste Etage. Fliegt von hier nach rechts auf die 
Plattform und Ihr findet einen Energiebehälter 
und einen Behälter der die Max. Anzeige der 
Pistole erhöht. Geht danach in die Tür links 
und Ihr findet ein paar Münzen und die 
Lenkraketen. Geht wieder raus und fliegt 
wieder auf den normalen Weg zurück. Geht 
weiter bis ganz oben. Die Tribals auf der 
Anhöhe erreicht Ihr noch nicht. Geht den Weg 
weiter und durch das große Tor. Rechts hinter 
euch ist ein Behälter, der die Max. Anzeige für 
das Plasmagewehr erhöht. Geht bis nach vorne 
zur Ecke und erledigt die fliegenden Gegner. 
Danach zwischen den Bäumen am Abgrund 
springen. Kleiner Vorsprung auf dem Ihr 
Behälter findet die die Max. Anzeigen für das 
Plasmagewehr und die Lenkraketen erhöhen. 
Springt wieder nach oben und geht weiter. 
Kurz danach erwarten euch neben fliegenden 
Gegnern jetzt auch Schutzschildjungs. An der 
nächsten Ecke könnt Ihr aus der Ferne 
neuartige fliegende Gegner erledigen. Geht 
danach weiter bis zu den Kisten und der 
Munition. Von vorn kommen nun weitere 
Schutzschildjungs. Hinter nächsten Ecke wirds 
heikel. hier stehen gleich 3 der großen Gegner 
herum. Erledigt von der Ecke aus immer einen 
nach dem anderen. Rechts in der Niesche 
neben den großen Gegnern findet Ihr 2 Tribals 
und einen Behälter der die Max. Anzeige für 
das MG erhöht. Geht jetzt weiter bis zum 
Wasserfall. Wieder kommen von vorne neue 
Gegner. Erledigt auch diese und geht am Ende 
aus diesem Gebiet. Danach geht nach links und 
Ihr findet den Raketenwerfer. Rechts am 
Wasser findet Ihr einen Behälter der die Max. 
Anzeige des MG erhöht. Geht jetzt rechts 
neben dem Wasserfall in die einfache Holztür. 
Gleich links findet Ihr hier die Streubomben. 
Der Hund im Vordergrund ist kein Freund. 
Kommt ihm also nicht zu nahe. Geht nun 
zuerst in das Haus. Hier trefft Ihr Fernando, 
der aber erst etwas zu lesen will ehe er euch 
den Minenschlüssel gibt. Hierher müßt Ihr 
später nochmal. Geht raus und rechts neben 
dem Haus in den Eingang .Hier findet Ihr 
reichlich Kristalle. Geht wieder raus und das 
Gebiet vorher. Dort dann rechts in die Tür für 
eine neue Region. Erledigt von hier vorn aus 
gleich den großen Gegner vor euch auf der 
Brücke. Springt dann rechts hoch und rettet 
den ersten Tribal. Sammelt die Munition ein 
und den Behälter der die Max. Anzeige für den 
Raketenwerfer erhöht. Erledigt von hier oben 
aus die jetzt ankommenden Gegner. Geht dann 
weiter nach vorn und rechts in einem 
Unterstand steht der nächste Tribal. Geht 
weiter und paßt bei den Kämpfen mit Gegnern 
auf das die linke Kiste nicht zerstört wird. 
Springt dann nämlich auf die Kiste und Ihr 
erreicht so die Anhöhe. Geht dort dann nach 
links, erledigt ein paar Gegner und Ihr findet 
den 3. Tribal hier. Weiter geht es und gelangt 
nun auf die Brücke wo am Anfang der große 
Gegner stand. Danach kommt Ihr in einen 
kleinen Wasserbereich wo euch ein paar 
fliegende Gegner erwarten. Danach findet Ihr 
auf einer weiteren Anhöhe den 4. Tribal und 
einige Münzen. Geht den Weg weiter und Ihr 
könnt Munition einsammeln und gelangt 
wieder an die Kiste an der Ihr hochgesprungen 
seid. Springt nun nochmal hoch und geht nun 
nach rechts. Am Ende findet Ihr Lupus Gleiter 
und auch diese Region ist erstmal Geschichte. 
Weiter geht es mit Lupus und Ihr befindet 
euch jetzt auf Eschebone Coronar. Geht durch 
die Tür vor euch und dann nach links um dem 
ersten Tribal zu finden. Erledigt nun mit dem 
MG die beiden Gegner und Ihr findet rechts 
hinten einen weiteren Tribal. Geht 
anschließend durch die Tür weiter. Springt 
hier nach rechts hinunter und Ihr findet neben 
einem roten Kristall, einem Energiebehälter 
auch einen Tribal. Springt über die 
Plattformen und am Ende wieder nach oben 
auf den Weg. Springt hier jetzt nach links auf 
weitere Plattformen und Ihr findet wiederum 
einen roten Kristall, einen Tribal und einen 
Behälter der die Max. Anzeige für das MG 
erhöht. Wieder hoch auf den Weg und weiter. 
Hier seht Ihr vor euch ein riesiges Maul aus 
dem eine lange zunge herausragt. springt 
zuerst nach rechts unten und Ihr findet die 
letzten beiden Tribals hier. Springt wieder 
hoch und holt euch vorne auf dem Plateau die 
Granaten samt Munition. Werft jetzt eine 
Granate in das Maul und Ihr kommt über die 
Zunge in das innere. Hier müßt Ihr jetzt durch 
das innere, das wie ein Magen aussieht. An 
jedem Stein und am Schluß erwarten euch 
normale und fliegende Gegner. Geht am 
Schluß durch die Tür weiter. Bleibt hier gleich 
am Eingang stehen und erledigt aus der Ferne 
die Gegner oberhalb auf der Brücke. Sind alle 
erledigt könnt Ihr am Ende durch die große 
Tür und gelangt in ein neues Gebiet, 
Eschebone Thorak. Schießt auf keinen Fall auf 
die Zielerfassung oberhalb. Dort stehen auf 
den Pfeilern ein paar Tribals herum an die Ihr 
aber noch nicht herankommt. Lauft um die 
Pfeiler herum und Ihr findet Behälter die die 
Max. Anzeigen für die Pistole, die Granaten 
und die Streubomben erhöhen. Links und 
rechts könnt Ihr durch die Öffnungen in neue 
Bereiche. Links findet Ihr dabei einige Münzen 
und wieder mal den Roboter Druiden. Geht 
wieder raus und nun in die andere Seite. 
Sammelt hier zunächst die Munition ein und 
schießt danach 2 Raketen auf die Tür am 
Ende. Hier findet Ihr aber nur ein paar 
Münzen und das Flugsymbol. Geht wieder 
hinaus zu den Pfeilern und am Ende durch den 
Gang weiter. Hier in den Gängen warten neue 
Gegner auf euch. Zwar ohne Schutzschild, 
aber etwas langlebiger als die ersten Gegner. 
Geht danach weiter durch die Gittertür am 
Ende. Jetzt müßt Ihr neben normalen Gegnern 
auch wieder gegen Gesindel aus der Luft 
kämpfen. Geht dann weiter und links findet 
Ihr einen großen Gegner, den Ihr aus der 
Ferne erledigen müßt. Geht danach durch die 
Tür weiter. Wieder geht es durch Gänge in 
denen neben einfachen Gegnern am Schluß 
wieder ein großer Gegner wartet. Im Bereich 
der vor euch jetzt kommt könnt Ihr den roten 
Kristall noch liegen lassen sofern eure 
Lebensanzeige noch genug Energie aufweist. 
Denn hinter der Mauer vor euch warten ein 
paar Gegner auf euch. Erst wenn Ihr sie 
erledigt habt holt euch den Kristall und die 
Munition und geht am Ende weiter. Wieder 
geht es durch einen langen Gang. Immer 
wieder lauern euch hier Gegner auf. Geht 
durch die nächste Gittertür und bleibt an der 
nächsten Ecke stehen. Von hier könnt Ihr in 
Ruhe viele fliegende Gegner und ein paar 
normale erledigen. Geht danach nach draußen 
und nach links hinten. Dort findet Ihr 2 
Tribals und ein paar Münzen. Geht hier nun 
an der Seite weiter. Im Gang danach kommt 
Ihr an eine Ecke voller Giftfässer. Zerstört 
diese um in Ruhe einen großen Gegner zu 
erledigen. Würden die Fässer noch da sein zielt 
er auf sie und erwischt euch so. Danach kommt 
Ihr in ein weiteres Areal in dem Ihr rechts 
Wasser vorfindet. Zuerst müßt Ihr 2 fliegende 
Gegner erledigen. Geht nach draußen und 
wartet kurz. Auf der anderen Seite beim 
Ausgang kommen nun noch 2 weitere Gegner. 
Im Wasser rechts ist zwar ein Eingang, aber 
mit Lupus kommt Ihr da nicht rein. Holt euch 
noch die Munition und den Energiebehälter 
und geht in die Tür. Jetzt geht es durch einen 
langen Gang ohne Gegner. Am Ende warten 
dann draußen ein paar fliegende Gegner. Geht 
nach draußen und springt nach unten um 2 
weitere Tribals zu finden. Ebenso findet Ihr 
hier den violetten Schlüssel. Geht von hier aus 
nach links den Weg nach unten und Ihr kommt 
bei der ersten violetten Tür nach draußen. 
Geht jetzt nach links und in die 2. violette Tür. 
Hier könnt Ihr Kristalle und Munition 
einsammeln. Jetzt geht es zum BIG BOSS. 
Oder besser gesagt zwei Bossen. 2 
Heuschrecken warten hier auf euch. Sobald 
eine vor auch steht geht es zuerst darum die 
rechte Hand abzuschießen und danach die 
linke. Jetzt wechseln beide und die verletze 
springt nach hinten und die zweite stellt sich 
euch. Bei Ihr dasselbe spielchen. Nur jetzt 
müßt Ihr aufpassen, da die hintere in 
Abständen Raketen schießt. Hier ist Timing 
und Auge angesagt. Immer im richtigen 
Moment hochspringen damit sie euch nicht 
treffen. Habt Ihr auch bei Ihr beide Hände 
abgeschossen gilt es bei der zweiten nun den 
Schwanz zu treffen. Und nur bei Ihr. Wenn sie 
wechseln bleibt bei der ersten. Treffer an der 
anderen Heuschrecke haben keine Wirkung. 
Habt Ihr das bei der ersten geschafft gilt es 
dasselbe bei der zweiten zu schaffen. Jetzt 
kommt der dritte Teil. Bei beiden müßt Ihr 
jetzt den Kopf treffen. Und das sehr oft. Bleibt 
vorallem immer in Bewegung und haltet die 
Munition zusammen. Das ist wirklich ein 
Hammerharter Endgegner. Danach könnt Ihr 
über die Plattformen auf die andere Seite und 
gelangt an Lupus Raumgleiter. Von hier aus 
geht es zum letzten Planeten, Mizars Palast.

Ihr seid jetzt auf Mizar im Mizar Palast - 
Kluft. Gleich links am Anfang findet Ihr 2 
Tribals. Geht danach den Gang bis nach 
hinten. Jetzt Vorsicht. Kaum geht die Tür auf 
kommen fliegenden Gegner auf euch zu. Die 
größere Schwierigkeit stellen hier 4 große 
Gegner dar, die vor euch auf dem Spiegelplatz 
hinter den Säulen warten. Bleibt immer in 
Bewegung und konzentriert euch auf einen 
nach dem anderen. Geht danach durch die Tür 
am Schluß und Ihr findet links das 
Nachtsichtgerät. In der Mitte stellt euch auf 
das Symbol und aktiviert das Gerät. Jetzt 
weiter. Vor euch findet Ihr MG Munition. 
Vorne an der Gabelung kommen jetzt einige 
Gegner. Vorwiegend von der rechten Seite. 
Geht danach nach links. An den Kisten 
kommen weitere Gegner auf euch zu. Benutzt 
hier ruhig eine Granate. Geht wiederum an der 
nächsten Gabelung nach links. Geht bei den 
Kristallen erstmal geradeaus. Ihr findet nun 
am Ende Behälter die die Max. Anzeige der 
Lenkraketen und des MG erhöhen. 
Desweiteren Munition und Münzen. Geht 
wieder zurück und nun links an der Gabelung. 
An der nächsten Gabelung erneut geradeaus 
wo die Kristalle sind. Am Ende müßt Ihr links 
eine Plattform nach oben. Auch hier warten 
ein paar Gegner auf euch. Geht weiter bis zur 
nächsten Gabelung und dann nach links und 
Ihr findet Munition, Münzen und 4 Tribals. 
Geht nun zurück zur Gabelung mit den 
Kristallen und dort den anderen Weg weiter. 
Dort gelangt Ihr nun an eine Plattform, die mit 
euch nach nach oben vor die Tore des Palastes 
fährt. Hier ist jetzt auch die Sicht wieder 
normal. Geht nicht gleich nach vorn zu Palast. 
Hinter euch auf einer freien Plattform ist ein 
weiterer Tribal. Fliegt dorthin und dann 
zurück und weiter auf die andere Seite zum 
Palast. Direkt vor euch unter dem Wasserfall 
findet Ihr einen weiteren Tribal. Geht rechts 
nach oben und lauft an der rechten Seite bis 
zum Ende um die letzten beiden Tribals zu 
finden. Geht nun durch die Tür in einen neuen 
Bereich. Jetzt gelangt Ihr auf den Hauptplatz 
von Mizar mit den beiden gelben Ringen in der 
Mitte. Geht hier geradeaus und im 
überdachten Teil durch die große Tür. Jetzt 
seid Ihr im Bereich Mizar Palast - Lobby. 
Gleich rechts von euch stehen 2 Tribals. 
Erledigt von hier einen großen Gegner am 
Ende der Halle hinter dem Lavagebiet. Fliegt 
jetzt auf die andere Seite und Ihr findet links 
einen Behälter der die Max. Anzeige für die 
Granaten erhöht. Rechts von euch ist eine 
kleiner Eingang. Geht dort hinein und Ihr 
findet ein weiteres Totem und öffnet eine 
weitere Bonusfunktion. Geht nun wieder raus 
und durch den Eingang weiter. Geht den Weg 
nach unten und dann nach links um ein paar 
Münzen einzusammeln. Geht dann zurück und 
weiter bis zur Kreuzung. Hinter der Ecke hier 
warten nun ein paar Gegner mit 
Schutzschildern. Geht dann rechts weiter wo 
der Eingang zu sehen ist und der Behälter der 
die Max. Anzeige des MG erhöht. Geht dort 
hinein und gleich nach rechts um 2 Tribals 
einzusammeln. Erledigt jetzt vor euch 4 
Gegner und 3 Käfer, die am Boden krabbeln. 
Geht nun wieder nach draußen. Geht wieder 
nach draußen und den Weg weiter. Bei der 
Munition rechts entlang. Hier warten wieder 3 
Schutzschildgegner. Geht bei den Kristallen 
links rein um ein paar Münzen zu holen. 
Danach zurück und den Weg weiter. Laßt im 
Anschluß den rechten Weg aus. Hier wird 
später Juno entlangkommen. Beim weiteren 
Weg ist es egal ob Ihr geradeaus geht oder 
links. Beide Wege treffen sich. Aber auf beiden 
Wegen könnt Ihr Münzen und Kristalle 
einsammeln. Geht dann weiter und links in den 
Eingang. Hier findet Ihr wieder 2 Tribals. Geht 
wieder nach draußen und den Weg bis an das 
Ende. Auch hier in den Eingang und Ihr findet 
3 weitere Tribals. Das wars jetzt erstmal für 
Lupus. Geht wieder ganz zurück aus diesem 
Gebiet und auf den Platz mit den beiden gelben 
Ringen. Die restliche Tribals in der Lobby 
werdet Ihr mit Juno holen können. Wählt jetzt 
auch im Pausenmenu Juno an und Ihr beginnt 
mit ihm auf dem Planeten Tawret und im 
Tawret Moor. Laßt hier gleich zu beginn die 
drei großen Gegner in Ruhe und geht durch 
die Tür. dort ist rechts hinten eine Tür die aber 
noch nicht wichtig ist. Sammelt hier die 
Munition und die Kristalle ein. Auch hier 
könnt Ihr sämtliche Gegner noch in Ruhe 
lassen. Am Ende das Areals durch die Tür. 
Geht jetzt durch das Tor und Ihr trefft auf 
dem Friedhof den König der Tribals. Er gibt 
euch jetzt den Raketenwerfer. Jetzt könnt Ihr 
auf dem Friedhof die drei Häuser betreten in 
dem Ihr die Türen mit dem Raketenwerfer 
freischießt. In den Hütten findet Ihr 2 Tribals, 
den Granatenwerfer und einen Behälter der 
die Max. Anzeige des Raketenwerfers erhöht. 
Geht nun auf die Rückseite der Kapelle und 
holt den einen Tribal auf dem Mauersims. Die 
Falltür könnt Ihr noch nicht öffnen. Geht jetzt 
wieder zurück in den ersten Bereich und 
erledigt jetzt die Gegner am besten mit dem 
Raketenwerfer. Jetzt könnt Ihr auch hinten 
links die Tür betreten. Erledigt hier drinnen 3 
Gegner und holt links vor euch 2 Tribals. Geht 
nun wieder zur Kapelle und verlaßt diese 
Region. Jetzt gelangt Ihr in den Bereich 
Tawret Brücke. Holt euch gleich rechts den 
Behälter der die Max. Anzeige der Pistole 
erhöht. Geht nun die Brücke ganz nach oben. 
auf dem Weg findet Ihr 3 Tribals. Oben 
angekommen erreicht Ihr die 
gegenüberliegende Plattform noch nicht. Geht 
am Ende auf den Fahrstuhl und durch die Tür 
weiter. Gleich rechts findet Ihr ein 
Unverwundbarkeitsitem. Geht nach vorne und 
erledigt die fliegenden und normalen Gegner. 
Am zweiten Baum tauchen erneut fliegende 
Gegner auf. Nach der Raketenwerfermunition 
erscheinen wieder fliegende Gegner. Jetzt folgt 
der gefährlichste Abschnitt hier. Jetzt tauchen 
nämlich in der Luft nach und nach fliegende 
Quallengegner auf. Treffen sie euch ziehen sie 
euch unheimlich viel Energie ab. Hier müßt 
Ihr schießen und dabei immer ausweichen. 
Geht weiter und Ihr findet danach rechts an 
einem Baum ein weiteres 
Unverwundbarkeitsitem. Jetzt folgen am 
Schluß wieder fliegende Gegner und einer am 
Boden. Geht nun am ende in die Tür in den 
nächsten Bereich. Bleibt hier zunächst stehen 
und erledigt die drei Gegner im Wasser. Geht 
nun nach links und erledigt viele Gegner, die 
oft hinter den Bäumen stehen. Paßt auf, denn 
einige haben hier Granaten. Geht dann auf die 
Insel im Wasser und auf den Baum. Hier findet 
Ihr eine Hose, die Ihr demnächst braucht. Geht 
wieder auf das Land und weiter nach hinten. 
Überall lauern hier noch einfache Gegner auf 
euch. Am Ende könnt Ihr durch die Tür 
weiter. Vor euch erscheint eine Mauer. Rechts 
der Eingang ist für Juno noch nicht zu öffnen. 
Springt links an der Mauer nach oben. 
Sammelt jetzt links und rechts auf der Mauer 
Munition ein und einen Behälter der die Max. 
Anzeige der Pistole erhöht. Springt nun hinter 
der Mauer nach unten und geht nach rechts 
zur zweiten Plattform. Dort oben findet Ihr 
Floyd. Ihm sollt Ihr nun drei Teile suchen. 
Direkt unten an dieser Plattform ist eine Tür 
die Ihr mit dem Raketenwerfer zerstören 
könnt. Dort drin findet Ihr die Leuchtkugeln 
und eine weitere verschlossene Falltür. Geht 
nun auf die andere Seite wo die Kristalle auf 
dem Mauersims liegen. Springt von der Kirche 
aus dorthin und Ihr findet das erste Floyd Teil. 
Jetzt müßt Ihr auf die Kirche springen und 
dort in den Schornstein. Holt euch jetzt die 
Munition und die Münzen. Geht jetzt links 
weiter. Im Gang seht Ihr an der Seite schwarze 
Bretter. Zerstört diese mit dem Raketenwerfer 
und ein Eingang wird frei. Dahinter findet Ihr 
2 Tribals und ein paar Münzen. Geht wieder 
raus und weiter. Am Ende seht Ihr rechts 
durch die Gitterstäbe einen Tribal und das 
dritte Teil. Später. Rechts von hier findet Ihr 2 
Tribals und das 2. Floydteil. Auch hier könnt 
Ihr wieder ein paar Bretter zerstören und 
findet dahinter die fernzündbaren Minen. Geht 
wieder raus und den Weg weiter. Die nächsten 
Bretter sind nur Fassade. Also auslassen. Ihr 
kommt wieder in den Anfangsraum. Geht nun 
rechts den Weg. Ihr kommt durch die von 
außen noch nicht zu öffnende Tür. Geht wieder 
über die Mauer und jetzt in die Kirche. Dort 
drin trefft Ihr Gimlet, dem Ihr am Ende des 
Gespräches die Hose gebt. Er gibt euch dafür 
die Brechstange mit der Ihr nun auch die 
Falltüren öffnen könnt. Geht nochmal in die 
Tür unter Floyd und dort in die Falltür. Die 
Bretter rechts sind auch hier nur Gimmick. 
Am Ende findet Ihr hier nun das 3. Teil und 
einen Tribal. Geht jetzt wieder zu Floyd, der 
euch nun ständig begleitet und mit dem jetzt 
die Floydschalter nutzbar sind. Geht nun 
rechts neben der Kirche in den Eingang und 
erledigt hier drin schnell und vorsichtig einen 
Gegner. Denn direkt daneben steht ein Tribal. 
Weiterhin findet Ihr hier drin das Sniper 
Gewehr. Geht nun wieder nach draußen und 
verlaßt am Ende die Region. Jetzt gelangt Ihr 
in den Abschnitt Tawret Schloß. Gleich zu 
beginn ist einiges los. Vor euch links und rechts 
oben lauern zwei große Gegner auf den 
Wachtürmen. Erledigt zuerst die fliegenden 
Gegner und dann die normalen unten. Bleibt 
dabei immer in Bewegung. Links hinten ist ein 
roter Kristall. Erledigt am Schluß die großen 
Gegner und drei normale auf der Schloßmauer 
dazwischen mit dem Sniper Gewehr. Habt Ihr 
alle erledigt kommt die Zugbrücke herunter 
und Ihr könnt weiter. Danach links gleich 
Behälter der die Max. Anzeige für das MG 
erhöht. Geht jetzt vor bis an die Ecke und 
erledigt von hier die einfachen und fliegenden 
Gegner vor euch. Hinten rechts könnt Ihr 
einen Heckenschützen erledigen. Geht dann bis 
vor zur nächsten Ecke um weitere Gegner zu 
erledigen. Direkt über euch auf der Erhöhung 
steht ein weiterer Gegner. Springt nun über die 
Kiste dort hoch und erledigt von hier einen 
großen Gegner. Geht jetzt durch das Gitter 
weiter. Gleich rechts sind hier 2 
Heckenschützen. Geht weiter bis zur nächsten 
Ecke und wartet hier auf einige normale und 
fliegende Gegner. Durch das nächste Tor zum 
Wasserfall. Geht hier gleich links in den 
Eingang. Rechts unter der Fackel seht Ihr 
einen Eingang, der aber nur mit Vela 
zugänglich wird. Schwimmt hier weiter und 
Ihr findet am Ende einen Tribal. Geht jetzt 
weiter nach links. Bis zum Ende des Wassers 
am Energiebehälter. Rechts kommen jetzt ein 
paar Schutzschildjungs. Geht dann dort rein 
und erledigt von hier 2 Heckenschützen. Direkt 
darunter stehen 2 Tribals. Geht um die Kurve 
und stellt euch auf die Erhöhung um einen 
Heckenschützen im Gang vor euch zu sehen. 
Erledigt ihn und geht weiter. Dort bei dem 
Heckenschützen sind 2 weitere Tribals. Gleich 
danach findet Ihr einen Behälter der die Max. 
Anzeige für den Raketenwerfer erhöht. Geht 
jetzt in das innere des Schlosses und Ihr findet 
rechts den letzten Tribal. Geht in die Mitte des 
Raumes und in Richtung Tor. Dort warten 
einige Gegner auf euch. Geht weiter und laßt 
den Ausgang erstmal links liegen und geht um 
die Ecke. Hier könnt Ihr zuerst 2 
Heckenschützen erledigen. Bleibt vor dem 
Wasser stehen und erledigt auf der anderen 
Seiten eine Horde von Schutzschildjungs. Geht 
nun an die äußerste rechte Ecke hier und Ihr 
erwischt einen großen Gegner hinter der Ecke. 
Danach den Weg zurück bis zur Ausgangstür 
und Ihr verlaßt diese Region. Sammelt die 
Munition ein und stellt euch auf das Mizar 
Symbol in der Mitte. Der Endkampf mit dem 
Big Boss steht euch hier bevor. Zerstört zuerst 
seine komischen Hauer. Die Viecher die er 
euch entgegenschleudert treffen euch kaum, 
solange wie Ihr euch hin und herbewegt. Kurz 
danach erwischt Ihr den Endgegner, der hier 
nicht so schwer ist und kommt am Ende rechts 
durch die Tür zum Gleiter und fliegt nun auch 
mit Juno nach Mizar. Geht geradeaus und Ihr 
gelangt auf eine große Spiegelfläche mit 4 
Gegner. Danach nach hinten zum Palast. 
Rechts im Wasser Eingang, den Ihr mit Vela 
später erreicht. Geht also in den Palast und Ihr 
kommt in den Bereich Mizar Palast Lobby. 
Also den Bereich den Ihr mit Lupus schon 
teilweise abgegrast habt. Nur jetzt eben von 
einen anderen Seite. Gleich rechts findet Ihr 
einen Behälter der die Max. Anzeige der 
Pistole erhöht. Ihr gelangt jetzt in eine lange 
Halle mit einem Display am Ende und 6 
Fackeln links und rechts. Geht zuerst am Ende 
in die linke Tür. Hier drinnen warten viele 
Gegner auf euch. Neben fliegenden auch 
normale Gegner. Links in der Ecke warten 
hier 2 Tribals auf euch. Im Raum danach 
findet Ihr einen Behälter der die Max. Anzeige 
der Granaten erhöht. Geht nun wieder zurück 
zum Raum mit dem Display und auf der 
anderen Seite in die Tür. Auch hier wieder 
fliegende Gegner und normale. Neben diesen 
aber auch 2 großeGegner. Einer rechts vor 
euch und einer direkt über euch rechts. Stellt 
euch hier am besten links in die Ecke. Geht 
dann auch hier in die obere Tür und Ihr findet 
3 Tribals. Geht nun wieder zurück in den 
Raum mit dem Display. auf dem Display 
eingezeichnet ist der nächste Weg. Geht in die 
rechte mittlere Fackel und Ihr fallt in den 
Bereich in dem mit Lupus damals Schluß war. 
Geht nun auch mit Juno auf den großen 
Hauptplatz mit den beiden gelben Ringen. 
Dort rechts hinten zum Floyd Symbol. Tretet 
darauf und aktiviert es mit der A- Taste. Jetzt 
schlüpft Ihr in die Haut von Floyd und fliegt in 
einer Ich Perspektive. Ihr müßt nun nach Zeit 
drei Schlüssel finden und den Weg zur 
Teleporterpyramide finden. Der erste Schlüssel 
ist direkt über den beiden Ringen. Der 2. 
rechts davon in dem Fenster in der Wand. Der 
dritte ist auf dem großen Platz hinten rechts 
oberhalb eines Wachturmes. Direkt dahinter 
ist der Eingang zur Teleporter Pyramide. Jetzt 
folgt eine Sequenz und die Pyramide landet auf 
dem Platz wo vorher die beiden gelben Ringe 
waren. Geht nun mit Juno in seinen Eingang 
und er ist fürs erste am Ziel. Jetzt erscheint die 
Playerauswahl und wählt nun Lupus. Auch er 
ist ja schon hier in diesem Bereich, so das Ihr 
mit ihm ebenfalls nur noch in seine Tür in der 
Pyramide müßt. Als letztes wählt Ihr nun Vela 
an, die genau dort landet wo Juno auch schon 
auf Mizar angekommen war. Auch mit Ihr 
erledigt Ihr die 4 Gegner auf dem Spiegelplatz 
und geht dann aber vor dem Palast nach rechts 
in 's Wasser und erreicht mit Vela jetzt den 
Bereich Mizar Kanal. Hier beschreibe ich euch 
nur den Weg zum Ausgang, da das ganze hier 
wie ein Irrgarten unter Wasser aufgebaut ist. 
Schwimmt zuerst gerade aus, laßt die erste 
Biegung aus und danach nach links. Schwimmt 
hier weiter und den zweiten Abzweig rechts. 
Danach weiter und immer geradeaus. Links 
und rechts die Eingänge laßt liegen und Ihr 
erreicht den Ausgang. Taucht auf und Ihr 
findet gleich 4 Tribals. Geht durch die Tür. 
Rechts danach findet Ihr einen Behälter der 
die Max. Anzeige des Raketenwerfers erhöht. 
Links findet Ihr die letzen beiden Tribals. Geht 
danach durch den Wasserfall weiter und Ihr 
erreicht nun auch mit Vela die Pyramide. Jetzt 
nach einer langen Sequenz folgt der erste 
Endkampf gegen Mizar. Bleibt mit Lupus 
immer in Bewegung und schießt ein paar 
Lenkraketen auf den Kopf. Relativ schnell 
habt Ihr ihn besiegt und eine weitere lange 
Sequenz erscheint. Nun geht es fast nochmal 
von vorne los. Ihr benötigt nun noch 11 Teile 
des Raumgleiters und müßt alle Tribals retten. 
Wählt als erstes Juno an und geht nochmal mit 
Juno zum Planeten Goldwood. Geht als erste 
beim Zelt des Königs in die gelbe Tür und Ihr 
findet die Shuriken Waffe. Jetzt im 
Außenbereich könnt Ihr in den Dörfern die 
Türen der Hütten zerstören. Ihr findet hier ein 
paar Münzen und einen Roboterdruiden. Geht 
dann mit ihm dahin wo Ihr am Anfang von 
Magnus den roten Schlüssel erhalten habt. 
Hier drinnen folgt eine weitere Flugsequenz in 
der Ihr nach wieder einige Aufträge erfüllen 
müßt. Am Ende erhaltet Ihr einen weiteren 
Floyd Preis. Wechselt nun wieder auf Vela und 
geht mit Ihr ebenfalls nach Goldwood. Geht 
mit Ihr beim Zelt des Königs in den 
Nebenbereich wo Ihr das Fischfutter gefunden 
habt. Taucht mit Ihr im Wasser auf den Boden 
und Ihr findet ein Totem. Geht dann mit Ihr 
bis an das Ende der Außenregion und dort im 
Wasser in den Eingang und Ihr erreicht die 
Region Goldwood Talkessel. Gleich nach dem 
Anfang findet Ihr hinter dem Vorhanf links 4 
Tribals. Geht wieder raus und weiter bis zum 
Mühlenrad. Rechts davon findet Ihr einen 
Behälter, der die Max. Anzeige für die 
Granaten erhöht. Geht nun an der Seite nach 
oben und dort in den Vorhang. Hier findet Ihr 
einen weiteren Druiden. Geht danach wieder 
raus und über die Brücke und Ihr findet einen 
weiteren Behälter der die Max. Anzeige des 
Raketenwerfers erhöht. Geht wieder nach 
unten und den Weg weiter. Jetzt tauchen am 
Ende einige Schutzschildgegner auf. Geht jetzt 
nach links und an der Tür geradeaus vorbei. 
Jetzt erwarten euch weitere 
Schutzschildgegner und fliegende Gegner. Am 
zugenagelten Eingang danach rechts weiter. 
Ihr kommt in den nächsten Bereich. Holt euch 
gleich links das Unverwundbarkeitssymbol. 
Jetzt erscheinen sehe viele fliegende Gegner. 
Rechts ist auch noch ein roter Kristall. Am 
Ende dieses Bereiches findet Ihr 3 Tribals auf 
freien Plattformen. Beeilt euch beim holen der 
Kerle, da die Plattformen nach unten fahren. 
Geht nun wieder zurück und in die Tür die Ihr 
vorhin ausgelassen habt. Gleich links hinter 
der ersten Ecke wartet ein großer Gegner. 
Geht danach dann erstmal den Weg links 
weiter. Am Ende des Waldes warten fliegende 
Gegner auf euch und einer der großen Gegner. 
Erledigt sie und geht hier weiter. Auch hier 
warten wieder viele fliegende Gegner auf euch. 
allerdings wird es etwas schwerer, da diese 
jetzt auf euch zufliegen und dabei schießen. 
Geht bis zur Kante oben und erledigt von hier 
2 normale Gegner unten auf dem Bereich. 
Springt dann nach unten und geht in die Tür. 
Hier findet Ihr 2 Tribals sowie das erste 
Bauteil für den Raumgleiter, Vela's 
Lukenschlüssel. Geht jetzt zurück bis Ihr an 
die Gabelung kommt, wo ein Lagerfeuer 
brennt. Geht hier nach links. Jetzt müßt Ihr 
hier 3 große Gegner erledigen. Aber Ihr könnt 
alle einzeln erlegen. Geduld ist wichtig. Geht 
nun am Ende durch die Tür weiter. Jetzt 
gelangt Ihr wieder in eine kleine Stadt. Gleich 
vorne links findet Ihr einen Tribal. Geht nun 
in das erste Haus und Ihr findet 2 weitere 
Tribals. Gegenüber in dem Haus ist ein 
weiterer Druiden Roboter. Im Nachbarhaus 2 
weitere Tribals. Draußen vor dem Haus der 
letzte Tribals hier. In der letzten Hütte findet 
Ihr einige Münzen. Geht nun bis zum Ende 
und durch die Tür. Ihr erreicht den 
Raumgleiter und landet auf einem völlig neuen 
Planeten oder Bereich. Jetzt geht es in den 
Bereich Raumstation Wrack mit Vela.

Weiter geht es nun mit Vela auf dem 
Raumschiff Wrack. Geht gleich am Anfang 
hinter euch und springt nach unten. Geht hier 
nach vorne und Ihr findet den ersten Tribal. 
Springt auf die Kiste und jetzt 2 Etagen nach 
oben. Dort findet Ihr neben dem nächsten 
Tribal den Flammenwerfer. Springt an der 
Seite durch die kleine Öffnung nach draußen 
um die Ecke und Ihr findet wieder einen 
Tribal. Jetzt geht Ihr wieder zurück zum 
Levelanfang und geht dort geradeaus. Fahrt 
nun mit dem Fahrstuhl nach oben. Rechts 
findet Ihr dann einen Behälter der die Max 
Anzeige für den Flammenwerfer erhöht. Läßt 
euch danach runterfallen und Ihr findet einen 
weiteren Tribal. Geht nun weiter hier unten 
entlang und in dem folgenden Gang findet Ihr 
wieder einen Tribal. Geht danach geradeaus 
weiter und am Ende durch die Tür. Hier 
wartet rechts von euch ein weiterer Tribal. 
Links von euch ist ein Tanksymbol für das 
Jetpack. Aber noch nicht. Springt hier nach 
unten und Ihr findet ein weiteres Totem. Geht 
danach geradeaus weiter und fahrt am Ende 
mit dem Fahrstuhl nach unten. Jetzt warten 
das erste mal Gegner auf euch. Erledigt sie 
sehr vorsichtig, da genau dahinter 2 Tribals 
warten. Geht dort dann rechts weiter und an 
der Gabelung nach links. In der Ecke wartet 
hier ein Gegner auf euch. Geht danach wieder 
links und Ihr findet 2 weitere Tribals. Geht 
nun wieder zurück zum letzten Fahrstuhl und 
fahrt wieder nach oben. Geht danach wieder 
zum Tanksymbol und stellt euch darauf. Ist 
der Tank voll die C-oben Taste zweimal 
drücken um nun wie Lupus auch zu fliegen. 
Fliegt hier auf die anderen Seite. Geht dann 
geradeaus und am Abzweig nach links. Hier 
findet Ihr den letzten Tribal. Geht wieder 
zurück und links weiter. Danach geradeaus 
zum Fahrstuhl und Ihr erreicht den Gleiter. 
Nachdem Vela wieder gelandet ist wechselt auf 
Lupus und fliegt mit ihm nach Goldwood. Geht 
mit Lupus durch den Innenbereich bis kurz 
vor dem Ende. Erledigt hier alle Gegner und 
rechts hinter dem Abgrund die Tür ist offen. 
Fliegt nun mit ihm dort rüber und Ihr erreicht 
den Bereich Goldwood Randbereich. Gleich 
vor euch findet Ihr Raketenwerfer Munition. 
Hinter dem 2. Faß an der Ecke warten dann 
die ersten Gegner auf euch. Geht weiter um die 
Ecke und erledigt die fliegenden Gegner vor 
euch. Geht danach durch die Tür und nach 
rechts um ein paar Münzen einzusammeln. 
Geht wieder zurück und den Weg weiter. An 
der nächsten Gabelung nach links unten. 
Rennt hier schnell nach unten und rettet 2 
Tribals in der Mitte des Raumes, da fliegende 
Gegner auftauchen. Geht danach wieder 
zurück und auf der anderen Seite weiter. Geht 
ein Stück und wartet dann bis sich viele 
Gegner zeigen, die Ihr bequem mit den 
Granaten erledigen könnt. Geht dann weiter 
und geradeaus in den Gang. Danach nach links 
und schnell 2 Gegner erledigen da hier ein 
Tribal wartet. Geht wieder zurück und weiter. 
Jetzt erreicht Ihr einen Wasserbereich mit 
vielen hohen Plattformen darin. Erledigt gleich 
von hier vorn 3 Gegner oberhalb. Springt auf 
die erste Plattform und dreht euch nach oben 
um. Hier könnt Ihr einen Gegner erledigen. 
Springt jetzt von Plattform zu Plattform nach 
oben und geht danach in den Gang rechts. Am 
Ausgang fliegt bei den Stangen vorne auf die 
andere Seite und rettet einen Tribal. Fliegt 
wieder zurück zum Gang. Geht nochmal in den 
Raum mit den Plattformen im Wasser. Links 
hinten könnt Ihr fliegend ebenfalls einen 
Tribal retten. Ihm gegenüber seht Ihr eine 
weitere Tür oberhalb. Fliegt dorthin und geht 
dort hinein. Hier findet Ihr 2 weitere Tribals. 
Geht wieder zurück in den Wasserbereich und 
nun wieder oben in den rechten Gang. Dort bei 
den Stangen geht nach links hinten und fliegt 
gegenüber zu einem weiteren Eingang. Gleich 
im Gang warten hier ein paar fliegende Gegner 
auf euch. Danach erwarten euch normale 
Gegner. Paßt hier auf den rechten auf der mit 
Granaten wirft. Geht danach den rechten Weg 
um einen Tribal zu retten. Paßt hier auf die 
Fässer auf, da ein Gegner auf euch hier wartet. 
Geht danach links weiter und durch das 
Energietor. Jetzt gelangt Ihr wieder nach 
draußen in einen freien Bereich. Gleich vor 
euch warten ein paar normale Gegner auf 
euch. An der nächsten Ecke wartet neben 
normalen Gegnern auch ein großer Gegner. 
Geht dann weiter und an der rechten Biegung 
ein paar fliegende Gegner. An der nächsten 
linken Ecke wieder ein großer Gegner. Stellt 
euch hier vorsichtig an die Kiste und Ihr könnt 
ihn ohne Probleme erledigen. Eine Ecke weiter 
solltet Ihr ebenfalls gang vorsichtig um die 
Ecke schauen. Dort seht Ihr entfernt einige 
fliegende Gegner, die euch aber nicht entdeckt 
haben. Erledigt sie und geht weiter. Am Ende 
des Weges geht in das Steintor. Vor euch links 
findet Ihr einen Behälter der die Max Anzeige 
des MG erhöht. Gleich danach kommen einige 
normale Gegner. Geht dann nach links und 
fliegt nun unbedingt über den 
Wirkungsbereich der Mine um sie nicht 
auszulösen. Denn dann wären 2 Tribals genau 
dahinter tot. Durch das fliegen kommt Ihr easy 
an sie heran. Links unter der großen Kiste 
findet Ihr ein rotes Herz. Geht nun wieder 
zurück und den Weg weiter. Jetzt erreicht Ihr 
eine hohe Halle mit großen Stufen am ende. 
Rennt schnell auf die Stufen zu und holt dort 
den Tribal. Dreht euch danach sofort um und 
erledigt die jetzt auftauchenden fliegenden 
Gegner. Geht danach durch die Tür oben 
weiter. Zerstört aus der Entfernung die 
Tonnen. Geht danach oben um die Ecke und 
erledigt 3 fliegende Gegner. Durch die Tür 
weiter. Danach werft solange mit Granaten an 
die Ecke nach vorn bis kein Gegner mehr 
kommt. Danach geht weiter und rechts durch 
die Tür und Ihr erreicht den Gleiter von 
Lupus. Jetzt erscheint eine lange Sequenz in 
der auch wieder Mizar zu sehen ist der per 
Computer den Meteoriten umleitet. Und zwar 
auf Goldwood. Jetzt erscheint ein neuer Planet 
rechts neben Goldwood. Ihr erreicht mit Lupus 
den Steinbruch. Gleich vor euch warten die 
ersten beiden Tribals. Geht erstmal an den 
Hütten vorbei und Ihr findet die drei weiteren 
Tribals hier. Geht nun zuerst in die kleinen 
Hütten und Ihr findet Münzen und einen 
Druiden. Geht jetzt in das große Gebäude. 
Hier trefft Ihr wieder Magnus der euch vom 
schrecklichen Vorhaben Mizar's unterrichtet 
der nun auf Goldwood zusteuert. Er schickt 
euch nun den großen Generator mit Kristallen 
zu füttern um die Gefahr abzuwenden. Geht 
hinaus und am Ende in das Tor. Hier ist auch 
schon der Generator. Am Ende müßt Ihr zu 
dem Tribal der immer in Abständen 4 grüne 
Kristalle nach unten schickt. Ziel ist es diese in 
den saugenden Teil des sich drehenden 
Generators zu schießen. Problem ist aber das 
Ihr 12 Kristalle versuchen müßt 
hintereinander in die Öffnung zu bekommen. 
Auf jeden Fall darf in den Pausen nie der 
Strahl vom Generator verblassen. Schießt die 
Kristalle nicht gleich ins Maul, sondern nach 
und nach. Habt Ihr genug reingeschossen fahrt 
an den Generator heran, der sich nun erhebt 
und in die Luft steigt. Habt Ihr genug Kristalle 
reingeschossen hört Ihr ein Geräusch und in 
einer Sequenz wird der Meteorit zerstört. Geht 
danach wieder zu Magnus, der euch als Dank 
das 2. Teil für den Raumgleiter schenkt - Den 
Radarschirm. Schließt das Level ab und 
wechselt danach auf Vela und fliegt mit Ihr zur 
MS Anubis. Jetzt geht es mit Vela in den MS 
Anubis Schutzwall. Geht jetzt nochmal bis zu 
dem Raum mit dem Abgrund und den 
fahrenden Plattformen. Im nächsten Raum 
geht wieder nach oben und in den Seitengang 
wo Ihr auf die Deckenkonstruktion gelangt. 
Geht hier jetzt nach links hinten und Ihr findet 
ein weiteres Totem. Geht danach mit Vela den 
langen Gang entlang mit den Käfern und holt 
euch mit Ihr am Ende die Streubomben. 
Danach durch die Öffnung daneben und Ihr 
kommt zu einem weiteren Floyd Symbol. 
Erledigt die hier recht einfache Aufgabe und 
Ihr bekommt die dritte Floyd Auszeichnung. 
Sammelt hier nochmal alle Tribals ein und Ihr 
seid hier mit Vela fertig. Wechselt nun auf 
Lupus zurück und geht ebenfalls zur MS 
Anubis. Geht gleich im ersten Raum hinten auf 
den Treppen nach oben und ladet den Tank 
am Tanksymbol am Geländer auf. Fliegt jetzt 
nach rechts oben und Ihr erreicht einen neuen 
Bereich, die MS Anubis Passage. Geht den 
langen Weg entlang. Am Ende findet Ihr einen 
Behälter der die Max Anzeige des Sniper 
Gewehrs erhöht. Geht danach den Weg nach 
unten auf die große Plattform. Erledigt hier die 
fliegenden Gegner und die Heckenschützen 
gegenüber. Jetzt geht es fast nur noch fliegend 
zur Sache. Ladet den Tank auf und fliegt nach 
links zwischen den Wänden hindurch. Jetzt 
geht es von Plattform zu Plattform wo Ihr 
euren Tank immer wieder auffüllen könnt. Ihr 
findet überall Munition und Kristalle. Nach 
jeder Plattform warten fliegenden Gegner in 
der Lädt auf euch und immer wieder 
Heckenschützen. Danach findet Ihr unterwegs 
eine Stelle wo Ihr zwischen 2 waagerechten 
Blitzen durchmüßt. Dort an der Seite findet 
Ihr eine Tür die aufgeht wenn Ihr heranfliegt. 
Hier drin findet Ihr 4 Tribals. Auf der anderen 
Seite geht es fliegend weiter. Dorthin wo die 
Heckenschützen sind müßt Ihr fliegen. Am 
Ende müßt Ihr rechts in die kleine Öffnung in 
der Wand fliegen. Jetzt kommt Ihr in eine 
große lange Halle mit einem großen Becken 
darin. Rechts ist ein roter Kristall und eine 
Tür. Geht dort hinein und Ihr trefft Midge, der 
euch das dritte Teil für den Raumgleiter gibt, 
den Propeller. Geht wieder nach draußen und 
füllt den Tank auf Fliegt jetzt über das Becken. 
Fliegt am besten unter der Decke entlang und 
laßt die Gegner links liegen. Auf der anderen 
Seite findet Ihr einen weiteren roten Kristall. 
Geht durch die Tür und ladet euren Tank 
erneut auf. Fliegt dann nach oben und Ihr 
findet weitere 4 Tribals. Das wars hier. Fliegt 
wieder zwischen den Wänden zurück und lauft 
wieder in den ersten Raum der MS Anubis. 
Jetzt aber nach links fliegen und Ihr erreicht 
den anderen neuen Bereich, das MS Anubis 
Lagerhaus. Geht jetzt vorne um die Ecke und 
erledigt normale Gegner unterhalb und 
Heckenschützen oben rechts. An der Gabelung 
danach nach links. Wieder lauern hier 
Heckenschützen und viele normale Gegner. 
Wenn Ihr an die 3 Kristalle gelangt obacht vor 
den normalen Gegnern unten. Diese werfen 
hier mir Granaten. Oberhalb sind auch wieder 
2 Heckenschützen. Geht dann weiter links 
entlang und wieder erwarten euch 
Granatenwerfende Gegner. An der nächsten 
Gabelung dann nach rechts. Kommt Ihr an die 
grünen Blöcke vor euch geht hier rechts weiter. 
Am Ende gelangt Ihr vor eine Tür. Geht aber 
noch nicht hinein. Geht links durch den Spalt 
weiter. Kurze Zeit später gelangt Ihr an eine 
weitere Tür. Erledigt hier unbedingt 
schnellstens den 1 Gegner im Raum da er einen 
Tribal beschießt. Danach könnt Ihr hier 5 
Tribals retten. Geht wieder nach draußen und 
zurück zu der anderen Tür. Hier gelangt Ihr in 
den Raum wo euer Gleiter steht. Hier drin 
verteilt findet Ihr die restlichen Tribals. Einer 
ist nett versteckt links vorne am Glas. Geht 
dann zum Gleiter und die MS Anubis ist 
komplett Abgeschlossen. Nach einer Sequenz 
bekommt Ihr einen neuen Planeten zu Gesicht. 
Wechselt nach Lupus Landung auf Juno. Jetzt 
seid Ihr mit Juno auf dem Fußweg Gipfel. 
Geht nach vorne bis zu den Gebäuden. 
Erledigt hier alle Gegner. Danach nach links 
hinten. Hier findet Ihr ein Tanksymbol. Fliegt 
jetzt hinten am Gebäude nach unten und Ihr 
findet auf beiden Seiten 2 Tribals. Wieder zum 
Tanksymbol und dann auf das Dach. Auf 
halber Höhe findet Ihr 2 Tribals. Ganz oben 
könnt Ihr ein weiteres Totem finden. Geht nun 
mit Juno unten in die Tür. Hier drinnen findet 
Ihr die Lenkraketen, einen Druiden und eine 
Falltür die Juno öffnen kann. In den Gängen 
hier unten warten zahlreiche 
Schutzschildgegner auf euch. Mitten in den 
Gängen findet Ihr 2 weitere Tribals. Geht 
danach weiter und erledigt abermals viele 
Schutzschildgegner. Geht danach zum 
Fahrstuhl und danach zum Gleiter und Ihr 
habt dieses Level abgeschlossen. Fliegt jetzt mit 
Juno nach Tawret. Wechselt jetzt aber erstmal 
auf Lupus und geht mit ihm zur Brücke. Geht 
auf der Brücke nach oben und fliegt mit Lupus 
auf die anderen Plattform in der Luft. Hier 
drinnen findet Ihr ein weiteres Totem. Auf der 
zweiten Etage findet Ihr einen Behälter der die 
Max Anzeige der Lenkraketen erhöht. Unten 
im Wasser findet Ihr auch einen Behälter der 
die Max Anzeige für das Plasma Gewehr 
erhöht. Beendet das Level ohne Tribals zu 
sammeln. Wechselt jetzt auf Vela und geht 
ebenfalls zur Brücke. Taucht mit Ihr nach 
unten in das Wasser und Ihr findet eine Höhle 
und dort drinnen ein weiteres Totem. Geht nun 
mit Ihr erstmal weiter bis Ihr in den Bereich 
kommt wo Ihr die Hose an dem Baum 
gefunden habt. Dort wo die beiden Gräber auf 
der Insel sind. Taucht auch hier nach unten 
und Ihr findet einen Eingang unter Wasser. 
Dort unten trefft Ihr Gimlet, der das 4. Teil für 
den Raumgleiter gibt, den 
Verladedeckschlüssel. Geht danach weiter zum 
Bereich mit der Kapelle. Geht unten in den 
Eingang wo Ihr Floyd getroffen habt. Holt 
euch jetzt mit Vela die Leuchtkugeln. Danach 
geht rechts neben der Kapelle in den Eingang 
und holt euch für Vela das Snipergewehr. 
Klettert dann nach oben auf die Kapelle und 
springt in den Schornstein. Hier unten findet 
Ihr zunächst 2 Behälter die die Max Anzeigen 
für die Lenkraketen und das Sniper Gewehr 
erhöhen. Schießt hier unten im Gang die 
Bretter weg und holt euch mit Vela die 
Fernzündminen. Beendet das Level ohne die 
Tribals und wechselt jetzt auf Juno. Geht auch 
mit Juno nochmal in den Bereich der Kapelle 
und holt euch nochmal alle Tribals. Die letzten 
beiden fehlenden sind in dem Raum unter 
Floyd versteckt. Macht eine Leuchtkugel an 
und Ihr seht Plattformen an der Wand, über 
die Ihr an die Tribals kommt. Geht dann hier 
raus und fliegt mit Juno nach Mizar. Die 
Tribals solltet Ihr hier in allen Bereichen 
komplett haben. Aber etwas weiteres neues 
gibt es zu sehen. Geht auf dem großen Platz 
mit der Pyramide hinten links durch die kleine 
viereckige Tür und Ihr gelangt an eine 
Pyramide. Geht dort hinein und ladet euren 
Tank auf. Fliegt auf die Plattform und stellt 
euch dort auf die Verwandlungsplattform. 
Verwandelt euch in einen Käfer und geht 
unten in die offene Tür. Jetzt erreicht per 
Plattform das Rennen auf Mizar. Geht links in 
die dritte Box und steigt ein. Das Rennen muß 
man gewinnen um es im Multiplayer Modus 
anwählen zu können. Jetzt seid Ihr auch hier 
fertig. Wechselt jetzt wieder auf Lupus und 
fliegt mit ihm nach Sekhmet. Geht zuerst 
geradeaus in den Raum mit der Wendeltreppe 
nach oben zum Ausgang. Ganz oben fliegt in 
die Mitte zu dem Gebilde und Ihr erreicht ein 
weiteres Totem. Danach wieder nach unten 
springen und raus zum Anfang von Sekhmet. 
Geht hier links oben in die Tür und dann 
unten weiter bis Ihr in den Raum kommt wo 
Ihr Fishbone damals getroffen habt. Hier 
könnt Ihr jetzt mit Lupus in die violette Tür. 
Springt gleich von der Plattform. Denn jetzt 
könnt Ihr in Ruhe links und rechts auf dem 
Weg Behälter einsammeln die die Max 
Anzeigen für die Lenkraketen, den 
Raketenwerfer, die Granaten und das Plasma 
Gewehr erhöhen. Vorsicht vor immer wieder 
auftauchenden fliegenden Gegnern. Am Ende 
vor dem Ausgang findet Ihr links ein weiteres 
Totem. Geht danach hinaus und erledigt die 
Gegner vor euch. Geht dann rechts gleich hoch 
und durch die Tür. Zerschießt am Boden das 
Glas und holt euch den grünen Schlüssel mit 
Lupus. Wechselt jetzt auf Juno und fliegt mit 
ihm ebenfalls nach Sekhmet. Geht auch mit 
Juno in den linken Eingang. Geht weiter bis 
Ihr in den Lavaraum mit den schmalen Stegen 
kommt. Springt hier nach unten, da Juno hier 
drin ja als einziger laufen kann. Hinten links 
beim Ausflußrohr könnt Ihr nun hinein. Gleich 
rechts findet Ihr in der Halle danach einen 
Behälter der die Max Anzeige der Shuriken 
erhöht. Auf der anderen Seite findet Ihr den 
blauen Schlüssel. Geht danach am Ende den 
Weg nach oben und oben bis zur Tür. Dort 
drinnen findet Ihr 2 Tribals sowie einen 
Druiden. Geht wieder ganz zurück in den 
Lavaraum und auf der anderen Seite weiter. 
Im Raum danach findet Ihr hinten links ein 
Tanksymbol. Ladet euer Jet Pack auf und Ihr 
könnt in diesem und den beiden nächsten 
Räumen 4 Tribals auf einsamen Plattformen 
einsammeln. Bei den 2 Tribals legt die Wache 
davor am besten mit einem Kopfschuß aus 
dem Sniper Gewehr um. Danach gelangt Ihr 
an die Stelle wo Lupus war. Zerschießt auch 
hier unten das Glas und holt euch ebenfalls den 
grünen Schlüssel. Jetzt oben an der Decke 2 
Glasscheiben zerstören. Ladet den Tank auf 
und fliegt nach oben durch das Loch. Jetzt 
geht es über mehrere Plattformen immer 
weiter nach oben. Auf dem Weg findet Ihr 3 
weitere Tribals. Fliegt danach wieder nach 
ganz unten und geht weiter. Geht nun ebenfalls 
nochmal zu dem Raum wo Ihr Fishbone 
getroffen habt und holt euch auch mit Juno das 
Plasmagewehr. Danach zurück zum anfang 
und wieder links in die Tür. Im zweiten großen 
Raum auf die Ausleger links laufen. Hier 
befinden sich 2 Tanksymbole. Fliegt dann 
gegenüber unter der Decke in den Gang. Geht 
jetzt nach links und sammelt unterwegs die 
letzten beiden Tribals ein. Geht dann aber 
nicht zum Gleiter, sondern beendet das Level 
zuerst auf regulärem Weg. Danach gelangt Ihr 
ebenfalls zum Gleiter. Nach Ceruelan müßt Ihr 
nicht mehr. Fliegt jetzt mit allen zum Planeten 
Ichor. Wechselt dann auf Lupus und betretet 
mit ihm den Planeten Ichor.

Weiter geht es nun mit Lupus auf dem 
Planeten Ichor Militärbasis. Geht hier jetzt 
wieder bis zum großen Hauptplatz. Geht dann 
vorne rechts in die normale Tür. Die blaue 
daneben ist nur von Juno betretbar. Später 
auch von Vela. Im ersten Raum erledigt alle 
Gegner und zerstört dann links die Scheiben. 
Dort hoch könnt Ihr jetzt springen. Geht dann 
rechts in die Tür und Ihr kommt an ein 
weiteres Floydsymbol. Erledigt den Auftrag 
und geht dann wieder zurück. Geht danach 
wieder normal weiter. Im nächsten Raum 
wieder gleich die beiden Tribals holen ehe sie 
erledigt werden. Holt jetzt noch die beiden im 
Kellerraum bei den beiden Quallengegnern 
und geht weiter. Im nächsten Raum erst die 
Gegner unten erledigen. Jetzt mit dem 
Snipergewehr rechts oben den Käfer erwischen 
um den Tribal nicht zu erledigen. Ist der Raum 
feindfrei holt unten den Tribal und geht dann 
zum Tanksymbol. Jetzt könnt Ihr oben noch 2 
weitere Tribals auf den Mauern holen. Geht 
weiter zum nächsten Raum. Geht hier rechts 
hoch und fliegt nun nach links rüber um die 
beiden Tribals dort zu holen. Erledigt unten 
den großen Gegner und geht weiter zum 
nächsten Raum. Hier Schalterraum holt 
wieder die drei Tribals links in der Ecke und 
geht weiter. Jetzt kommt wieder der Raum mit 
den schnellen Plattformen. Laßt euch nicht 
täuschen. Diese müßt Ihr nicht erwischen. 
Rechts hinten ist ein Tanksymbol. Holt erstmal 
am Ausgang über der Tür einen Tribal. Holt 
jetzt unten die beiden Tribals und ladet das Jet 
Pack auf. Fliegt zuerst in den Eingang direkt 
über dem Tanksymbol. Geht hier rein und 
fliegt über die Lava an das Ende um ein Totem 
zu aktivieren. Geht dann wieder zurück und 
ladet erneut das Jet Pack auf. Fliegt jetzt 
rechts neben dem Eingang von eben nach links 
und holt zunächst den Tribal dort. Jetzt fliegt 
weiter zu dem runden Eingang oberhalb in der 
Wand und Ihr findet hier das nächste 
Raumgleiterteil, Lupus Lukenschlüssel. Ein 
Dankeschön hier an unseren Leser Shinobi, 
der mich auf einen Fehler hier hingewiesen 
hat. Beendet danach ganz normal dieses Level 
und fliegt mit Lupus schonmal zum Brutschiff. 
Wechselt jetzt auf Juno und fliegt ebenfalls 
nach Ichor. Geht auch mit ihm nochmal zum 
großen Hauptplatz. Nur mit ihm könnt Ihr 
jetzt in die blaue Tür. Ihr erreicht nun den 
Bereich Ichor Umgebung. Gleich rechts oben 2 
Gegner auf der Plattform. Links daneben 
findet Ihr einen Behälter der die Max Anzeige 
für das Snipergewehr erhöht. Kurz danach 
dasselbe nochmal. Geht am Ende rechts um die 
Ecke und in den Eingang. Im folgenden Gang 
rechts an die beiden Fenster. Springt auf das 
Fensterbrett und erledigt insgesamt 9 Käfer im 
Areal mit dem Snipergewehr. 6 davon sind auf 
3 Türmen verteilt. Jetzt könnt Ihr die 
Energietür hier im Gang auf dem Vorsprung 
betreten. Dort findet Ihr wieder einen Behälter 
der die Max Anzeige für das Snipergewehr 
erhöht. Im Raum danach findet Ihr gleich 
vorne links einen Behälter der die Max Anzeige 
des Plasmagewehres erhöht. Um die Ecke und 
noch einer für das Snipergewehr. Jetzt 
erscheinen nach und nach einige 
Schutzchildgegner. Am Ende des Raum nicht 
den Weg weiter gehen. Am Ende findet Ihr 
rechts einen Tribal. Geht wieder zurück und 
rechts findet Ihr ein Tanksymbol. Ladet das 
Jet Pack auf und fliegt neben dem Eingang 
oben rechts in das Loch in der Wand. Kriecht 
hier durch und Ihr findet im Gang 2 Tribals. 
Am Ende aufstehen und unterhalb 4 
Geschütztürme mit Gegnern zerstören. Springt 
dann hinunter und geht nach links. Wieder 
wartet hier ein Verwandlungssymbol auf euch. 
Verwandelt euch in einen Käfer und geht den 
Bereich hier weiter. Am Ende gelangt Ihr an 
die Disco der Käfer. Drinnen findet Ihr am 
Ende beim großen Gegner 2 Tribals. Geht 
dann nach rechts in die Tür und Ihr kommt in 
die Spielhalle mit 2 Automaten. Am linken 
könnt Ihr spielen. Gewinnt das Rennen und 
Ihr könnt es im Multiplayer Modus anwählen. 
Um das andere zu starten ist vorher eine 
Aufgabe zu erledigen. Geht danach zurück und 
verwandelt euch zurück. Im Raum mit den 4 
Geschützen geht es jetzt weiter. Geht dort 
dann nach vorne und erledigt den Käfer. 
Dahinter findet Ihr einen weiteren Tribal. Am 
Ende des Weges hier findet Ihr eine weiteres 
Tanksymbol. Fliegt jetzt oberhalb auf die 
Mauern und sammelt die restlichen 2 Tribals 
ein. Geht nun zurück zum Eingang in diesem 
Bereich wo die beiden Fenster waren. Geht 
hier weiter und durch die Tür. Jetzt gelangt 
Ihr nach draußen auf den Mauersims und 
beendet am Ende dieses Level. Fliegt nun auch 
mit Juno zum Brutschiff. Geht nun mit Juno 
hier bis zur gelben Tür am Ende wo die beiden 
Heckenschützen waren. Im folgenden 
Lavabereich springt nach links unten und geht 
hinten in das Gebäude. Dort findet Ihr nun 
auch mit Juno den Schocker. Geht wieder raus 
und direkt geradeaus in den Eingang in der 
Lava. Sammelt jetzt auf dem Weg viele 
Behälter ein, die die Max Anzeigen des 
Raketenwerfers, der Lenkraketen, der 
Streubomben und der Fernzündminen 
erhöhen. Geht an Ende in die Tür und Ihr 
findet das nächste Raumgleiterteil, Junos 
Lukenschlüssel. Geht wieder zurück und dann 
weiter zum Gleiter und fliegt mir Juno 
schonmal zum Planeten Rith Essa. Wechselt 
nun noch auf Vela und begebt euch ebenfalls 
zum Brutschiff. Fahrt zu beginn mit dem 
Fahrstuhl nach oben. Laßt euch im ersten 
Raum gleich wieder nach unten fallen und 
taucht dort in das Wasser und taucht in den 
Eingang dort. Erledigt hier ein paar Gegner 
und Ihr findet am Ende auch mit Vela den 
Schocker und einen Druiden. Desweiteren 
findet Ihr hier 3 Tribals, die Ihr per 
Tanksymbol erreicht. Geht dann wieder 
zurück und durch die große Türenhalle zum 
Anfang. Grast hier erstmal sämtliche Türen ab 
um die hier unten bekannten Tribals zu retten. 
Geht dann wieder zum ersten Raum und fahrt 
erneut mit dem Fahrstuhl nach oben. Im ersten 
Raum jetzt nach rechts springen um den 
Tribal über der Tür zu holen. Vor der Tür 
knapp hochspringen reicht dabei schon. 
Nochmal müßt Ihr euch ganz runterfallen 
lassen und erneut hier auf die obere Brücke 
gehen. Diesmal aber geradeaus um den einen 
Tribal zu holen der links im Raum mit den 
fahrenden Plattformen war. Geht nun zurück 
und laßt euch auf den Weg unter euch fallen 
und geht links durch die rote Tür. Dort geht 
weiter bis zu den Stegen in der Luft und der 
grünen Tür links. Geht hier rein und Ihr findet 
am Ende 4 weitere Tribals. Geht nun wieder 
zurück und den Weg komplett zurück und am 
Ende in den Raum mit dem beiden 
Heckenschützen in dem Öffnungen und der 
gelben Tür. Seid hier wieder schnell unten und 
rettet unten die letzen 3 Tribals. Danach geht 
Ihr ganz normal weiter und zum Gleiter. Das 
Brutschiff ist nun abgeschlossen. Fliegt auch 
mit Vela jetzt nach Rith Essa. Wechselt aber 
jetzt wieder auf Juno und geht auf Rith Essa 
auf den ersten großen Bereich und dort in die 
blaue Tür. Jetzt betretet Ihr den Bereich Rith 
Essa Bluff. Gleich im Gang vor euch kommen 
einige Gegner. An der ersten Gabelung geht 
nach rechts. Hier findet Ihr neben 2 Tribals 2 
Behälter die die Max Anzeigen für das 
Plasmagewehr und das Snipergewehr erhöhen. 
Geht wieder zurück und dann Richtung 
Energietor. Gleich danach warten ein paar 
fliegende Gegner auf euch. Kurz danach 
kommen auch noch normale Gegner auf euch 
zu. An der nächsten Gabelung Vorsicht. Rechts 
steht ein großer Gegner. Erledigt ihn und geht 
dann links weiter. Wieder warten fliegende 
Gegner auf euch. Geht am Ende durch das 
Tor. Links etwas entfernt schwirren wieder ein 
paar fliegende Gegner umher, die Ihr von hier 
erledigen könnt. Vorne rechts kommen 
normale Gegner. Geht dann links hoch und Ihr 
findet 2 weitere Tribals. Geht dann wieder 
zurück und den Weg weiter. Am Ende vor der 
Tür steht wieder einer der großen Gegner. 
Geht dann durch die Tür und Ihr kommt auf 
die Plattform zu den beiden Tribals die bis 
jetzt unerreichbar waren. Springt nach unten 
und geht links weiter. Holt im nächsten 
Bereich die bekannten beiden Tribals bei den 3 
großen Gegnern und schließt das Level am 
Ende ab. Im nächsten Bereich bei den kleinen 
Wasserfällen vor euch nach links und in die 
blaue Tür dort. Wieder betretet Ihr einen 
neuen Bereich, Rith Essa Aufstieg. Geht 
schnell nach vorne und holt die beiden 
sichtbaren Tribals. Erledigt dann die beiden 
Heckenschützen rechts und den großen Gegner 
am Ende. Geht dann nach oben und erledigt 4 
weitere Gegner und geht am Ende in das 
Energietor. Dreht euch schnell nach rechts und 
wählt die Raketen an. 3 Quallengegner die 
euch zusetzen kommen hier immer wieder 
hoch. Danach den Weg nach unten und 
erledigt dabei ein paar normale Gegner. Geht 
hier unten in die Tür und erledigt den 
fliegenden Wächter danach mit einer 
Lenkrakete. Jetzt ladet das Jet Pack auf und es 
geht über einige Plattformen weiter. Fliegt auf 
keinen Fall auf die beiden äußeren rechten 
Plattformen. Ihr kommt zwar bis hin, aber 
nicht mehr zurück, da dort keine Tanksymbole 
sind. Fliegt immer geradeaus und tankt 
unterwegs immer wieder auf. Am Ende 
erreicht Ihr eine weitere Plattform mit einem 
Eingang. Geht dort rein und sofort geradeaus 
nach vorne um 3 Tribals zur retten. Erledigt 
die Gegner hier und geht den Weg nach oben. 
Dort angekommen könnt Ihr wieder zum 
Levelanfang und das Level abschließen. 
Diesmal geht es abrupt weiter. Fliegt jetzt mit 
Juno nach Eschebone. Durchquert zunächst 
den kompletten Bereich Coronar und betretet 
den Bereich Thorak. Geht bei den Säulen nach 
rechts und zerstört dort die Tür um ein 
Tanksymbol freizulegen. Dieses ist später für 
Vela interessant um hier alle Tribals zu holen. 
Geht nun mit Juno den normalen Weg weiter 
bis Ihr zur Halle mit den beiden violetten 
Türen kommt. Dort rechts weiter und kurz 
danach gelangt Ihr in den Wasserbereich. 
Auch dieser ist für Vela demnächst interessant. 
Kurz darauf findet Ihr auch mit Juno den 
violetten Schlüssel. Springt dort nach unten 
und nutzt das Tanksymbol und fliegt gleich in 
den Eingang darüber. Hier findet Ihr das 
nächste Floydsymbol. Löst den Auftrag für 
eine weitere Auszeichnung. Geht nun mit Juno 
ganz zurück zum Anfang und zu dem 
Tanksymbol das Ihr freisprengen mußtet. 
Fliegt dann vor euch auf den Berg und geht 
rechts in den neuen Bereich, Eschebone 
Cortek. Gleich links findet Ihr hier einen 
Behälter der die Max Anzeige des 
Snipergewehres erhöht. Geht danach links 
weiter. Zerstört die Scheibe und geht an den 
Blitzen vorbei. Gleich danach findet Ihr den 
ersten Tribal hier. Bei der übernächsten 
Scheibe Vorsicht. Schießt hier am besten mit 
der Pistole Einzelschüsse, da direkt hinter der 
Scheibe ein Tribal steht. Geht jetzt wieder 
links entlang und Ihr findet nach und nach 2 
weitere Tribals. Vor dem Ausgang am Ende 
erstmal den rechten Weg zurück um den 5. 
und letzten Tribal zu finden. Jetzt wieder 
zurück zum Ausgang und dort hinein. Jetzt 
müßt Ihr nach und nach über die fahrenden 
Plattformen nach oben. Ganz oben findet Ihr 
das 8. Teil für den Raumgleiter, den 
Sauerstofftank. Geht nun wieder ganz zurück 
zum Eingang und beendet dieses Level. 
Wechselt jetzt zu Vela und geht ebenfalls 
durch Coronar hindurch nach Thorak. Geht 
auch mit Ihr nach rechts zum Tanksymbol und 
fliegt dann auch auf den Berg. Laßt euch jetzt 
zweimal durch die Löcher fallen um jeweils 
einen Tribal zu finden. Holt danach die schon 
bekannten Tribals bis Ihr mit Vela ebenfalls an 
die schon angesprochene Wasserstelle kommt. 
Taucht mit Ihr nach unten und schwimmt 
dann zuerst nach links. Hier findet Ihr 2 
weitere Tribals und nun auch den blauen 
Schlüssel. Danach wieder in das Wasser und 
rechts weiter. Taucht kurz auf, geht den Gang 
entlang und wieder in das Wasser. Danach 
findet Ihr das Magazin für Fernando auf Rith 
Essa der euch dann den Minenschlüssel gibt. 
Taucht dann hier links nochmals weiter und 
Ihr findet weitere 2 Tribals. Taucht danach 
nochmals und am Ende findet Ihr hinter dem 
Krater die letzten Tribals hier in diesem 
Wasserbereich. Taucht danach den kompletten 
Weg zurück und geht nun weiter und holt auch 
mit Vela den violetten Schlüssel. Springt hier 
nochmal hinunter um die letzten beiden 
Tribals zu holen. Geht dann regulär zum 
Ausgang und Eschebone ist ebenfalls komplett 
fertig. Fliegt jetzt mit Vela nach Rith Essa. 
Geht mit Ihr zunächst in den Bereich vor 
Fernando bei den kleinen Wasserfällen. Taucht 
hier unter Wasser in einen Eingang und Ihr 
findet ein weiteres Totem. Taucht dann wieder 
zurück und geht nun zu Fernando. Gebt ihm 
das Magazin und er gibt euch endlich den 
Schlüssel zur Mine. Geht hinaus und Ihr könnt 
nun den Bereich Rith Essa Mine betreten. Hier 
drin erwarten euch keine Gegner. Das 
schonmal im vorraus. Gleich in der ersten 
Halle nach unten springen um 4 Tribals zu 
finden. Geht danach nach oben und den Weg 
weiter. Am Ende kommt Ihr wieder in einem 
freien Bereich raus und findet 2 weitere 
Tribals. Zerstört nun rechts die Kisten um 
einen Schalter freizulegen. Schießt ihn an um 
den Fahrstuhl hier zu aktivieren. Fahrt mit 
ihm nach oben und Ihr trefft einen Aufseher, 
der später noch eine besondere Bedeutung hat. 
Gleich links hier um die Ecke steht ein weiterer 
Tribal. Geht nun geradeaus den Weg weiter. 
Am Ende kommt Ihr auf eine Plattform, auf 
der Ihr 2 Tribals findet. Hinten rechts hinter 
dem Pfeiler steht noch ein weiterer. Geht jetzt 
rechts auf den Fahrstuhl und springt nach 
unten. Hier steht ein weiterer Tribal. Zerstört 
auch hier die Kisten an der Seite um einen 
Schalter freizulegen. Aktiviert so wieder den 
Fahrstuhl und fahrt mit nach oben und geht 
den Weg weiter. Am Ende findet Ihr hier ein 
Verwandlungssymbol. Steigt darauf und 
verwandelt euch in einen Tribal. Gleich hier 
findet Ihr auf dem Steg 2 weitere Tribals. Geht 
den Weg weiter und ein paar Treppen nach 
unten und Ihr findet einen weiteren Tribal. 
Geht weiter und Ihr gelangt vor eine Gittertür. 
Geht bis ran das sie sich öffnet und schießt den 
Schalter an so das der Fahrstuhl nach unten 
fährt. Bleibt aber hier stehen. Nicht mitfahren. 
Geht nun zurück und bis zum Aufseher. In 
einem Gespräche hält er euch für einen echten 
Tribal und überläßt euch ein weiteres Teil für 
den Raumgleiter, das Schutzschild. Geht nun 
zurück zum Verwandlungssymbol und 
verwandelt euch zurück in Vela. Geht nun 
wieder zum Bereich der Gittertür und laßt 
euch nach unten fallen. Steigt hier aus dem 
Wasser und betretet hier das Tanksymbol. 
Fliegt jetzt den Fahrstuhlschacht nach ganz 
oben. Dort ist nun noch eine dritte Tür. Geht 
hier hindurch und Ihr findet die letzten beiden 
Tribals sowie ein weiteres Totem. Geht nun 
wieder ganz zurück und beendet das Level. 
Damit ist auch Rith Essa komplett gelöst. 
Wechselt nun auf Lupus und fliegt zunächst 
mal schnell zum Raumschiff Wrack, um jetzt 
noch mit Lupus den Flammenwerfer zu holen. 
Danach fliegt Ihr mit Lupus zum 
Schlachtschiff Sekhmet. Die letzte Phase des 
Spiels beginnt. Geht wieder links in die Tür 
und im zweiten Raum erneut auf das 
Tanksymbol. Fliegt wieder auf die andere Seite 
unter der Decke und geht dann rechts weiter. 
Geht diesmal direkt zum Raumgleiter und in 
einer neuen Flugsequenz erreicht Ihr einen 
neuen Planeten, die Wasserruine Eiland. 
Direkt hinter euch am Landeplatz findet Ihr 
den ersten Tribal. Geht jetzt den Wasserweg 
weiter und rechts auf einem Trümmerstück 
findet Ihr einen weiteren Tribal. Rechts von 
euch auf einer weiteren Ruine im Wasser 
könnt Ihr den dritten Tribal retten. Geht dann 
weiter und rechts neben die Hauptruine und 
Ihr findet Zeitzündminen. Direkt daneben ist 
ein weiterer Tribal. Geht nun in die Ruine 
hinein und Ihr findet eine Figur namens Ivana 
Bear. Dieser ist es zu laut und sie möchte gerne 
ein paar Ohrstöpsel. Über euch auf den 
Mauern der Ruine findet Ihr die restlichen 
Tribal hier. Beendet zunächst mit Lupus das 
Level und wechselt dann auf Vela und fliegt 
auch mit Ihr nochmal zur Wasserruine. Rechts 
neben dem Hauptgebäude findet Ihr mit Vela 
einen Eingang unter Wasser. Taucht dort 
hinein und Ihr findet das 10. Teil für den 
Raumgleiter, den Stickstofftank. Holt euch nun 
mit Vela wie auch dann nochmal mit Juno die 
Zeitzündminen. Fliegt nun mit Lupus auf die 
MS Anubis. Geht mit Lupus nochmal zum 
Floydsymbol. Jetzt müßt Ihr diesen Auftrag 
mit Gold erfüllen. Dazu müßt Ihr die Aufgabe 
unter 1 minute erfüllen. Jetzt bekommt Ihr die 
Ohrstöpsel. Bringt sie zu Ivana Bear und sie 
gibt euch dafür das 11. und letzte zu findende 
Raumgleiterteil, die Kraftzelle. Das letzte Teil 
gibt es vom König selber. Auf nach Mizar. Egal 
mit wem. Er muß dann die Pyramide betreten 
und den König der Tribals unter dem 
Raumgleiter ansprechen. Geht danach wieder 
nach Mizar zur Pyramide. Dort drinnen 
bekommt Ihr vom König der Tribals das 12. 
Teil für den Gleiter. Geht dann ein zweites mal 
zum König und sprecht ihn an. Jetzt beginnt 
die Flugsequenz und Ihr landet anschließend 
auf dem Planeten Asteroids - Mizars Höhle. 
Hier geht es nun mit Juno weiter. Weiter gehts 
durch die Höhle vor euch. Geht im zweiten 
Bereich unten in die Höhle. Gleich am Anfang 
warten Gegner mit Schutzschilden auf euch. 
Geht danach bis zum Wasserbereich. rechts 
großer Gegner. Geht dann erstmal nach links. 
Dort ist dann noch einer der großen Gegner. 
Dahinter Munition. Geht zurück und den Weg 
weiter. Danach um die Ecke nochmal 3 
Schutzschildgegner. Dahinter wieder nach 
draußen. Über die Plattformen wieder in die 
Höhle. Hier jetzt was völlig neues. Überall 
stehen große und normale Gegner herum. 
Aber alle hinter Glas. Müßt immer erst die 
Glasscheiben zerstören. Geht danach links 
entlang und durch den Ausgang. Gleich nach 
dem rauskommen Megaaction. Rechts oben 
neben euch viele große und normale Gegner 
mit Granaten. Schnell und mit den Raketen 
diese erledigen. Danach könnt Ihr auf den 
Plattformen Kristalle holen. Über euch hinten 
ist ebenfalls noch ein großer Gegner. Geht 
dann dorthin und durch die Tür. Geht dort 
rechts zum Tanksymbol und fliegt nach links 
rüber zu dem Eingang. Dort wieder sehr viele 
Schutzschildjungs. Am Ende rechts nur Max 
Munition. Jetzt wartet der finale Countdown. 
Weicht zuerst den Meteoriten aus. Vorallem 
den roten. Danach immer seitlich laufen um 
seinem grünen Atem und dem Laser 
auszuweichen. Immer danach kommt er 
kommt er vor euch und fliegt dann zurück. 
Jetzt habe Ihr die Chance auf seinem Rücken 
das Ziel zu treffen. Zuerst mit dem MG und 
dann mit den Raketen. Das ganze sehr oft. 
Wenn er seine anderen Sachen macht nicht 
schießen. Nur wenn er immer von euch 
wegfliegt. Ihr müßt unbedingt mit einer der 
ersten Lenkraketen treffen. Diese trifft dann 
automatisch. Schießt immer nur 2 Raketen mit 
einmal ab. Habt Ihr das überstanden beginnt 
die zweite Phase. Alles wie gehabt nur das jetzt 
das Ziel am Rücken grünlich ist. Versucht die 
kleinen Asteroiden mit dem MG zu zerstören. 
Verwendet die restlichen Lenkraketen. Danach 
geht es mit den normalen Raketen weiter. 
Schießt hier immer nur einmal. Eine der 3 
Raketen trifft immer. Danach geht es in eine 
dritte Phase. Vorsicht vor den vielen roten 
Asteroiden. Ein drittes mal geht es nun auf den 
Rücken von Mizar. Ihr solltet noch ungefähr 
25 Raketen haben. Denkt dran. Jeder 
Fehlschuß ist fatal. Habt Ihr diese Phase 
geschafft wartet die letze auf euch. Jetzt steht 
er direkt vor euch auf dem Boden. Zuerst müßt 
Ihr beide Hände abschießen. Es ist ein bischen 
wie bei den Heuschrecken. Danach alles feuern 
was Ihr noch habt auf den Kopf. 
Munitionssparen ist hier das A und O. Danach 
erfolgt nächste Sequenz und aus dem Kopf von 
Mizar tritt der Bruder des Königs der dafür 
verantwortlich ist. Jetzt geht es darum den 
Kern des Asteroiden zu zerstören. Das Spiel ist 
noch nicht zu Ende. Weiter geht es mit Juno. 
Tretet vor euch auf das Floydsymbol und es 
geht nun durch die Canyons. Fliegt nur 
schießend durch die Gegend. Das Limit ist 
aber ausreichend. Danach landet die Jet Force 
wieder auf der Erde und Ihr könnt einen 
wunderschönen Abspann genießen. 

Restaufgabe:

Geht nochmal nach Ichor. Geht dort zum Floyd 
Wettbewerb und holt Gold um den Chip für das 
zweite Arcade Rennen in der Disco zu 
bekommen. Geht dann dorthin und gewinnt es um 
es im Multiplayer zu haben. Sammelt hier 
mindestens 40 Ölbehälter ein und schafft den 
Auftrag unter einer Minute. Dann bekommt Ihr 
den Chip für das 2. Rennen in der Disco. 

(c) Matthias Engert, matthias.engert@mag64.de

Entnommen von Mag'64 - http://www.mag64.de
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
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