Komplettlösung zu "Jagged Alliance 2" ------------------------------------ Achtung: Diese Lösung benutzt eine weitere TXT-Datei mit weiteren Tabellen zur Lösung. Um eine komplette Lösung incl. aller Daten zu erhalten, benutze bitte die Download-Version. (http://solution.mogelpower.de/zip/ja2.zip) Achtung: Versionskontrolle: Ich habe das Spiel in der Originalversion und mit den Patches 1.01, 1.02 und 1.05 gespielt. Das Original lief bestens, nur stimmten einige Untertitel nicht mit den gesprochenen Texten überein. Die Versionen 1.01 und 1.02 liefen auch, nur mit 1.05 war alles anders: Schon das Intro lief nicht, ständige Abstürze ohne Fehlermeldung waren zu verzeichnen, und beim Versuch, Geld vom Konto abzuheben, hing sich das Teil ganz auf. Außerdem war Bobby Ray´s Online-Laden nicht verfügbar, so daß ich auf die gefundenen Sachen angewiesen war. Start ----- Welchen Söldner nehme ich nun mit? Ist Geschmackssache (und natürlich eine Geldfrage). Am besten erstellst du dir erst mal ein eigenes Alter Ego, kostet nur 3000$ und keinen Unterhalt. Wenn du die Fragen mit 2,2,3,4,1,2,3,2,1,3,1,2,3,4,4,1 beantwortest, bekommst du meist einen Söldner mit Schleichen und Nachtsicht (evtl. mehrmals probieren). Bei der Punkteverteilung solltest du die drei Nebeneigenschaften auf Null stellen (können andere sowieso besser). Treffsicherheit, Gesundheit und Beweglichkeit sollten maximal sein, die anderen Werte kannst du nach Gusto einstellen - bei Führerschaft z.B. reicht 50. Dazu bin ich mit Blood, Buns, Igor und Steroid gut gefahren. Die sind natürlich nicht immer da, alternativ wäre auch Hitman nicht schlecht. Oder du nimmst zwei bessere, z.B. Scope und Raven für je eine Woche. Die Wahl deiner Mitstreiter hängt von deiner Spielstrategie ab: Mehrere billige Söldner haben es naturgemäß schwerer und werden öfter getroffen, dafür kannst du es ruhiger angehen lassen und öfters mal rasten. Mit ein, zwei teuren (und guten) bist du gezwungen, schnell vorzugehen und möglichst schon in der ersten Woche mindestens 3 Städte samt Minen zu erobern, sonst kannst du sie nicht mehr bezahlen. Zudem mußt du ständig zwischen den Sektoren herumfliegen, um sie zu verteidigen, da die Milizausbildung sehr lange dauert. Omerta (A9,A10) --------------- Sofort nach der Landung wirst du beschossen, die drei bis fünf Gegner sollten aber kein Problem darstellen. Rede mit Fatima, zeig ihr den Brief und folge ihr in den nächsten Sektor. Du gelangst automatisch zum Rebellenführer und erhältst deinen ersten Auftrag. Versuche den Führer nach dem Gespräch zu rekrutieren. Er stellt dir Ira zur Verfügung, die du auch mitnimmst. Gehe nun zum Sektor A13. Unterwegs begegnest du einem feindlichen Trupp. Geh nach Süden und greife Drassen an. Drassen (B13,C13,D13) --------------------- Nachdem du den Flugplatz befreit hast, rede mit allen Personen. Pablo kannst du mit 50-75$ bestechen, damit er besser auf die Lieferungen aufpaßt. Trotzdem solltest du später ab und zu vorbeischauen, ihn bedrohen oder einen Schlag in die Magengrube versetzen, damit er spurt. Waldo erzählt was von einem Piloten, und eine Person ohne Namen weiß was über Doreen. Ira sollte sofort mit dem Training der Miliz beginnen. Vernichte die Söldner im nächsten Sektor von Drassen und geh ins große Gebäude, wo viele Kinder und Doreen sind. Du kannst Doreen von ihrem schändlichen Tun überzeugen, einfach umlegen oder besser beides. Dies bringt einen sofortigen Anstieg der Loyalität. Mit ihrem Schlüssel kannst du ihre Gemächer plündern. In der Kneipe ist zuweilen Carlos anzutreffen, der Terroristen sucht. Noch einen Sektor weiter kannst du nach der Befreiung deine erste Mine in Besitz nehmen, indem du mit dem Vorarbeiter sprichst. Suche nun den Father, er ist entweder in der Kirche, in der hiesigen Kneipe oder in der Kneipe in C13. Nach einem Gespräch erklärt er sich bereit, Nahrung nach Omerta zu liefern. Falls er sich weigert, holst du Ira nach und läßt sie mit ihm reden. In der Kneipe findest du zuweilen auch Devin, der Sprengstoff verkauft. Damit kannst du die verschlossene Tür in der Kirche aufsprengen, wenns nicht anders geht. Du solltest dich nun auf die Suche nach dem Piloten namens Skyrider machen, er ist irgendwo um Drassen herum, vorzugsweise im Sumpfgebiet im Osten. Ist leider bei jedem Spiel anders. Solange du keine Milizen in Drassen hast, solltest du auf Feindbewegungen achten, um gegebenenfalls eingreifen zu können. Hast du den Piloten gefunden, bringe ihn zum Flugplatz zurück. Ab sofort kannst du mit dem Heli herumfliegen, solltest du aber zu Beginn noch nicht, da dir das Geld fehlt und die Raketenstellungen noch besetzt sind. Also begibst du dich erst mal zu der im Osten von Drassen. Raketenstellung Drassen (D15) ----------------------------- Am besten läufst du erst mal außen um die Stellung herum und greifst von NW an. Mit ein bißchen Glück kommen die Feinde einzeln, ansonsten mußt du dich immer mal wieder zurückziehen. Eine Drahtschere wäre von Vorteil, eine Granate tuts aber auch. Der härteste Feind lauert auf dem Dach, da brauchts viel Geduld. Am besten von vorn durch Geballer ablenken, während sich ein anderer von hinten anschleicht und aufs Dach klettert. Die Tür im Haus läßt sich aufsprengen, die Truhen sind allerdings gut gesichert, ich hab sie jedenfalls nicht aufgekriegt (mit meinen derzeitigen Leuten). Wenn du die Stellung eingenommen hast, teilt dir Skyrider die Positionen der anderen mit. Spätestens zu diesem Zeitpunkt solltest du Nachricht von M.E.R.C. erhalten haben. Heuere zwei billige Söldner an, um das Miliztraining in Drassen voranzutreiben. Außerdem kannst du in Omerta jetzt auch noch Dimitri mitnehmen, er kostet nichts und kann gut mit Werkzeug umgehen. Nun hast du die Wahl: Alma anzugreifen oder erstmal nach Westen zu ziehen. Ich würde letzteres empfehlen, gehe also nach San Mona oder Chitzena. Chitzena (A2,B2) ---------------- Hier eroberst du deine nächste Mine - leider nicht sehr ergiebig. Dafür wird sie auch nicht so stark bewacht. Wichtiger ist Janny in A2. Er gibt dir den Auftrag, den Kelch des Glücks zurückzubringen. Weiterhin warten Mary und John auf Eskorte zum Flugplatz. Ist ein Verlustgeschäft: Für das Ausfliegen bezahlst du 2400$ an Skyrider, zu Fuß brauchst du ewig, und die beiden Automags, die dir John später schickt, haben eine viel zu kurze Reichweite; bis dahin hast du bessere Waffen. Mach, was du willst. Als nächstes ist die Raketenstellung südlich Chitzena (D2) dran. Du solltest auf deinen Reisen die nördlichen Straßen absuchen, mit ein bißchen Glück triffst du auf Hamous mit seinem Eiswagen. Gegen geringe Gebühr schließt er sich an und du bist endlich mobil. Sprit findet sich zufällig in vielen Häusern, vornehmlich in einzeln stehenden im Wald oder so. San Mona (C5,D5,C6) ------------------- Hier gibt es nur selten Gegner, zudem kannst du eh keine Milizen stationieren, also sparst du viel Zeit. Du kannst das Nest auch komplett übergehen, allerdings gibt es Interessantes zu erleben. Allerdings: Wenn du dich unbeliebt machst (jemanden angreifen oder mit Maria erwischen lassen), hast du die ganze Bande auf dem Hals - und die Jungs sind nicht schlecht. Außerdem wirst du dann jedesmal angegriffen, wenn du wiederkommst. In C5 findest du in einem Haus ein Videoband, das du Brenda übergibst. Wenn du dann mit Hans redest, läßt er dich ins Hinterzimmer zu Tony, der ein Waffenhändler ist. In C6 würde ein Typ namens Mickey gerne Überreste von Tieren kaufen (sprich Bloodcats), da sich diese aber im Südosten Arulcos aufhalten, lohnt sichs kaum. In D5 wohnt der Chef Kingpin, der Aufpasser läßt dich aber nicht rein. Merke dir das Haus ebenfalls. Später triffst du in der Kneipe auf Iggy, den du anheuern kannst, wenn du Mike getötet hast. Er hat immerhin ein Raketengewehr bei sich. Geh zu Angel in C6, kauf ihm die Jacke ab, und er gibt dir den Auftrag, Maria zu befreien. Rede auch mit Kyle. Besuche danach das Bordell in C5, schließe die Tür und lege Madame samt Leibwächter um. Dann mußt du aber noch die herumlungernde Bevölkerung umnieten. ODER: Für 100$ läßt dich Madame zu Maria. In einem Nebenraum befindet sich ein Schlüssel samt einem Schalter. Wenn du schnell genug bist, kannst du dir das gute Stück schnappen und den Alarm an der Hintertür abstellen (Schalter). ODER: Deaktiviere den Alarm an der Hintertür mit einem Söldner von außen und knack das Schloß. In beiden Fällen triffst du Maria im Hinterzimmer. Verschwinde mit ihr sofort aus dem Sektor und paß auf, daß dich niemand sieht. Bring Maria zu Angel und verscherbele die Besitzurkunde gleich an Kyle, bringt 10000$. Bei Kingpin ist's das gleiche: Knack das Schloß an der Hintertür und hör dir an, was er zu sagen hat (Kelch gegen 200000$). Das Geld kriegst du auch so, wenn du ihn umlegst. Leider sind seine Wächter wesentlich besser als die im Bordell und in der Überzahl, ist aber trotzdem zu schaffen. Im Nordteil des Gebäudes gibts außerdem einen Eingang zu den Minen. Entweder dort oder durch die verlassene Mine im nächsten Sektor kommst du an noch mehr Geld (30000$). Wenn Kingpin aber noch lebt, hetzt er dir seine Leute auf den Hals. ODER: Heuere einen Söldner mit sehr guten Nahkampffähigkeiten für einen Tag an (z.B. Thor) und laß dich auf einen Faustkampf in der großen Halle ein (das bringt außerdem viel Geld). Wenn du dreimal hintereinander gewonnen hast, lädt Kingpin dich ein. Drinnen kannst du ihn mit Granaten erledigen (Senfgas und Tränengas) - das hat komischerweise bei mir geklappt, ohne daß die Wachen eingegriffen haben, allerdings nur ein einziges Mal. Du kannst natürlich auch auf seinen Deal mit dem Kelch eingehen und ihn später erledigen. Cambria (F8,G8,F9,G9,H8) ------------------------ Befreie die Stadt von lästigen Feinden, und du besitzt die nächste Mine. Rede im Hospital mit Jenny und Vince. Du kannst nun schwerverletzte Söldner direkt dorthinfliegen und heilen lassen (geht viel schneller). Klaue aber nichts aus dem Lager neben dem Krankenhaus. In G8 beauftragt dich Martha, ihren Sohn Joey zu finden. In G9 lebt Perko, der repariert Sachen. Als erstes solltest du Joey suchen, meist hängt er beim Bordell in San Mona herum. Hast du ihn abgeliefert und die Loyalität in Cambria liegt bei 80%, kannst du Dr. Vince im Krankenhaus anheuern. Außerdem erhältst du von Keith den Auftrag, die Hicks-Familie zu beseitigen. Der Mine solltest du dich von Norden nähern und zusehen, daß du so schnell wie möglich aufs Dach kommst. Die Gegner sind nämlich nicht von Pappe. Nimm die Raketenstellung südlich Cambria (I8) ein. Achte aber auf das Gebäude im Süden, dort warten zwei oder drei Schützen, die auch gleich Gasalarm auslösen. Zudem ist der Bereich östlich und südlich davon vermint. Wenn du großes Pech hast (wie ich), dann triffst du dort schon auf Mike, der ein hammerharter Kerl ist. In geschlossenen Räumen ist er absolut tödlich, locke ihn also nach draußen und suche volle Deckung. Wenn du dich der Hicks-Familie annehmen willst, findest du sie östlich Cambria in F10. Es sind etwa 15 Mann und sie können ausgezeichnet mit ihren Knarren umgehen, bereite dich also auf einen harten Kampf vor. Lege dich bei Nacht an den unteren Rand der Karte und schieße. Die meisten Burschen kommen dann von allein, mit dem Rest solltest du dann fertigwerden. Alma (H13,I13,H14,I14) ---------------------- Alma besteht aus mehreren Militärkomplexen, die nur schwer einzunehmen sind. Falls deine Söldner alle über Nachtsicht/UV-Geräte verfügen, wäre die Nacht ein idealer Partner, es geht aber auch so. In H13 arbeitest du dich am besten durch den Zaun und übers Dach vor (Vorsicht Scharfschütze) und schießt auf alles, was unten herumläuft. Danach dringst du ins Gebäude ein und erledigst den Rest. Vergiß auch nicht die beiden Wachen am Schlagbaum. Mir wurde gesagt, daß man ein Raketengewehr erbeuten kann, wenn man schnell genug reinrennt und den Schalter blockiert. Bei mir ist das Ding aber immer schon vorher explodiert. Du triffst drinnen auf 3 Personen: Den Sergeanten solltest du heilen, damit die Loyalität steigt. Mit dem General mußt du reden, um die Waffenfabrik Orta lokalisieren zu können. Anschließend legst du ihn um. Was du mit Conrad machst, bleibt dir überlassen. Wenn du mit ihm redest, fängt er nach dem 2. Satz an zu ballern. Du kannst ihn auch rekrutieren, in der Ursprungsversion konnte ich den Preis bis auf 2$/Tag herunterhandeln, in der Version 1.05 nur bis 3300$/Tag. Die Lagerhallen in H14 sind etwas knifflig. Beseitige zuerst die beiden Schützen auf den Dächern und erledige herumlaufende Gegner von oben. Postiere deine Söldner vor der unteren Tür der linken Halle. Der Schalter dafür ist in dem kleinen Häuschen. Schieße auf die Fässer in der Halle, das sollte die meisten Feinde außer Gefecht setzen. Wenn du durch die Halle durch bist, findest du am Eingang wieder einen Schalter. Dieser öffnet alle Lagertore, also postiere deine Leute vorher entsprechend. Das Gefängnis in I13 säuberst du nach der gleichen Methode wie oben - aufs Dach, feuern, bis sich niemand mehr zeigt und dann rein. Viele Türen sind aber gesichert, also Vorsicht. Im Endeffekt besitzt du deine nächste Mine, das ist auch dringend nötig, da die Mine in Drassen bei mir am 17. Tag erschöpft bzw. von Monstern besetzt war. In I14 erzählt dir Auntie von Bloodcats, die Alma terrorisieren. Diese befinden sich in I16, geh aber erst hin, wenn du gut genug bist und alle gute Waffen mit Dauerfeuer sowie Hohlspitz-Muni besitzen. Fliege vor allem nicht mit dem Hubi hin, da stehst du mittendrin, sondern geh zu Fuß und nur bei Tage. Es sind etwa 15, die fast alle auf einmal angreifen. Ohne Verletzungen gehts nicht ab, glücklicherweise kannst du ja ins Hospital zwecks Heilung fliegen. Vergiß aber nicht, bei Auntie vorbeizuschauen; bringt Loyalitätspunkte. Weiterhin erfährst du vom Vorarbeiter, daß ein Typ namens Dynamo in Tixa gefangengehalten wird, dieser Ort ist nun auch sichtbar. Tixa (J9) --------- Die Stellung wird hart verteidigt, schleich dich besser erst mal außen rum und schieß auf alles, was sich bewegt. Besonders die Gefängnisleiterin Warden ist nicht zu verachten. Wenn du dich zuerst in das Häuschen östlich des Gefängnisses schleichst und mit ihrem Mann Brewster redest, schenkt er dir einen Schlüssel für ihr Büro. Damit sollte man sich eigentlich dort hineinschleichen können und sie töten, ist mir aber nie gelungen - es waren einfach zu viele Wachen im Hof. Nach vollbrachter Tat kannst du Dynamo im Gefängnis rekrutieren - er kostet nicht viel, kann Sachen reparieren und notfalls Milizen ausbilden. Wenn du schon in Alma warst, hast du sowieso den Auftrag, ihn zu befreien. Im Keller solltest du vorsichtig vorgehen, da du kaum Deckung hast. Dort kannst du Shank befreien, der dir freien Treibstoff verspricht, wenn du ihn nach Estoni eskortierst. Balime (L11,L12) ---------------- Das Nest ist als nächstes dran. Sind nur zwei Sektoren, allerdings verstecken sich viele Gegner in Gebäuden. Anschleichen und von außen durchs Fenster schießen hat sich als wirkungsvoll erwiesen, zumal die meisten Türen voller Fallen sind. In L12 gibt es drei Händler, einer davon kauft auch Sachen (bei den Preisen lohnt sichs aber nicht). Du kannst aber nützliche Sachen erwerben. In der großen Halle findest du den gesuchten Kelch, der wird aber von einem Wachmann bewacht. Die Sicherheitsanlage kannst du mit einem Schalter abschalten, allerdings schießt der Wächter auf dich, wenn du den Kelch klaust. Hier hilft nur Timing: Warte, bis des Wächter in einem der anliegenden Räume ist, schnapp den Kelch und renne wie der Teufel auf der entgegengesetzten Seite raus. Klappt wirklich. Du kannst den Wächter auch erschießen, da geht aber die Loyalität den Bach runter, und wenn du schon Milizen trainiert hast, fangen die auch noch an zu ballern. ODER: Blockiere den Wächter mit deinen Leuten außer einem in einem Raum, so daß er nicht raus kann, und schnapp dir den Kelch mit dem übrigen Söldner. Den Kelch solltest du umgehend nach Chitzena zurückbringen - ein allgemeiner Anstieg der Loyalität ist der Lohn, außerdem scheinen die meisten Bürger auskunftswilliger zu sein (nicht verbürgt). In L11 findest du außerdem Armand samt Gemahlin. Ist zwar unwichtig, aber wenn du ihm drohst, rückt er 10000$ rüber. Westlich Balimes stößt du auf eine Tankstelle, wo du gegen 10000$ einen Wagen kaufen kannst. In der Werkstatt findest du immer mal wieder Material zum Basteln. Madlab der Wissenschaftler -------------------------- Zwischendurch erhältst du eine Nachricht, daß ein Wissenschaftler geflohen ist. Selbiger hält sich meist im Umkreis Alma, Balime und Cambria auf, ist auch von Spiel zu Spiel verschieden. Kläre die unerforschten Gebiete mit dem Heli auf, dann findest du ihn (Kennzeichen: eine kaputte Scheune und ein Haus daneben). Im Haus ist in einem Schrank ein Schalter, der den verdeckten Raum in der Scheune öffnet. Wenn du mit Madlab redest, bietet er dir den Roboter an, wenn du ihm eine Videokamera nebst gutem Gewehr bringst. Erstere kannst du finden oder in Balime kaufen, als Gewehr reicht ein G41. Als Gegenleistung hast du einen weiteren Mitstreiter, der nicht kostet (nur Reparaturen - außerdem kann der Robot nichts tragen). Dafür kann er aber viel einstecken. Estoni (I6) ----------- Dieses Nest wird nicht verteidigt, Milizen kannst du aber auch nicht stationieren. Wenn du Shank herbringst, sollte er eigentlich Treibstoff besorgen, tut er aber nicht. Laß ihn statt dessen mit dem Händler Jake reden, bei ihm kannst du ab sofort Sprit kaufen und diesen Ort auch als Tankstelle für den Heli nutzen. Du kannst Maddog rekrutieren, und auf der Müllhalde findest du immer wieder was. Manchmal triffst du hier auch Skipper. Schenke ihm was Nutzloses (Zigarren, Porno usw.), dann gibt er dir vielleicht eine Codekarte für Orta. Orta (K4) --------- Nun wäre es an der Zeit, Grumm einen Besuch abzustatten. Auf dem Weg solltest du aber in Orta vorbeischauen. Dort ist die Waffenfabrik (der General hat's doch erzählt). Natürlich wird der Stützpunkt schwer verteidigt. Die Tür zur Fabrik kriegst du nicht auf, wenn du Walter aber 20000$ gibst, macht er sie auf. Du kannst dir das Geld ja wiederholen, indem du ihn erschießt. ODER: Gib Skipper in Estoni irgendwas (Zigarren, Porno etc.). Manchmal schenkt er dir im Gegenzug eine Codekarte für diese Tür. Im Keller wirds ganz übel: die ersten beiden Wachen sind zwar noch einfach zu erledigen, aber dann kommts knüppelhart. Renne am besten am Kreuzgang nach Osten, in diesem Raum befindet sich nur eine einzelne Wache. Die anderen kommen dann von Westen und Norden, außerdem wird Gasalarm ausgelöst. Wenn du dich an der Tür postierst, solltest du aber die anrennenden Feinde erledigen können. Aber Achtung: Meist versteckt sich noch einer in dem nordwestlichen Raum, der ist schwer zu beseitigen. Schmeiß zwei bis drei Granaten schräg in den Raum und erledige ihn anschließend mit Dauerfeuer. Als nächstes mußt du die Tür im Norden öffnen, wenn du es nicht schaffst, heuere Trevor an (ist sowieso zu empfehlen, da er viele Sachen zusammenbasteln kann, die andere nicht schaffen). Dahinter findest du Ernest, den brauchst du nur ein paar mal zu bedrohen, dann macht er die Tür im Westen auf, wo sich Raketenwerfer nebst Raketen finden. Grumm (G1,G2,H1,H2,H3) ---------------------- Hier ist höchste Aufmerksamkeit geboten. Es sind ausschließlich Elitetruppen vorhanden, und das auch noch in großer Zahl. Trotzdem solltest du nach bewährter Taktik vorgehen. Nach der Befreiung findest du Fred in H1, der Raketengewehre "säubern" kann. Mit diesen hat es folgende Bewandnis: Nur derjenige, der zuerst mit einem dieser Gewehre schießt, kann dieses auch weiterhin benutzen, es wird nämlich ein elektronischer Fingerabdruck genommen. Da so gut wie alle, die du findest, schon benutzt worden sind, mußt du sie hier löschen lassen. Dann drückst du jemandem so ein Ding in die Hand und versuchst einen Schuß - von da an gehört das Ding ihm und nur ihm. Weiterhin hat hier Arnold einen Reparaturladen. Er ist sehr schnell mit seiner Arbeit fertig. In H2 ist der einzige Terrorist mit festem Aufenthalt, verkleidet als Barmann. Wenn du ihn tötest, hat nun auch der letzte der Santos-Brüder seine Kneipe. Nimm dir als nächstes alle Panzersperren im Süden vor. Außer den Wachen sind meist zwei-drei Panzer vorhanden. Erledige als erstes die Wachen, halte dich aber fern von den Panzern. Diese beseitigst du anschließend mit LAWs (Panzerabwehrwaffen), Mörsern und Granatwerfern. LAWs findest du in Massen in N7. Seltsamerweise war das Gebäude nie bewacht. Rüste dich mit den besten Waffen und sonstigem aus (vergiß nicht die Raketengewehre) und marschiere nach Meduna. Meduna (N4,N5,N6,O3,O4,P3) -------------------------- Wie anzunehmen, wird die Stadt aufs schärfste bewacht. Richte dich darauf ein, Horden von Elitesoldaten gegenüberzustehen, von Panzern unterstützt. Die meisten tragen schwere Waffen wie Raketengewehre und wissen auch damit umzugehen. Also wäre es eine tödliche Idee, direkt draufloszustürmen. Besser nachts und heimlich. Du kannst hier in befreiten Sektoren ebenfalls Milizen ausbilden, das ist zwar nicht zwingend erforderlich, hält dir aber den Rücken frei. Als erstes sollte N6 besetzt werden. Verwende, wenn möglich, Waffen mit Schalldämpfern und hebe dir die Panzer, wie üblich, zum Schluß auf. Dann ist N5 dran. Hier gibt es zwar keine Panzer, dafür aber ein Rudel Bloodcats. Die Feinde befinden sich innerhalb des Komplexes, feuern aber gern mal mit Mörsern auf dich. Hier gibt es zwei Lösungen: 1. Begib dich bis zur Eingangstür und schieß durch die Scheiben auf die Gegner, bis einer von denen die Bloodcats losläßt. Entweder machen sie die Tür von alleine auf, oder du mußt es machen. Renne wie der Teufel nach links um die Ecke und stelle deine Leute in einer Reihe hintereinander an der Wand auf. Nun brauchst du nur noch zu warten, bis einer nach dem anderen um die Ecke biegt (Bloodcats und Feinde). Nach einer Viertelstunde heftigen Ballerns dürfte sich nichts mehr regen. Danach sind nur noch die Wachen in den beiden Eckgebäuden zu beseitigen. 2. Sprenge von Norden die Wand und geh rein, tu aber den Bloodcats nichts. Diese sausen nämlich in das Hauptgebäude, wo alsbald das große Schlachten anfängt - Soldaten vs. Bloodcats. Geh in das kleine Mittelgebäude (Vorsicht Fallen) und sprenge mit LAW oder Sprengstoff nacheinander die beiden Eckgebäude. Die anstürmenden Wachen erledigst du, ohne das Haus zu verlassen. Raketenbasis N4. Diesen Sektor mußt du nicht säubern - du kannst dich am Rand durchschleichen - , solltest du aber, um Nachschub per Heli kommen zu lassen. Es sind zwei Panzer vorhanden sowie Massen an Wachen. Diese sind äußerst schwer zu treffen, da sie sich meist hinter Verschanzungen aufhalten. Eine gute Idee wäre es, ein wenig herumzuwandern, um sie herauszulocken. Halte dich aber aus dem Sichtbereich der Panzer bzw. beseitige sie, wenn du Gelegenheit dazu hast. Auch im Sektor O4 gibt es wieder mal zwei Panzer. Wichtig ist es hier, in Bewegung zu bleiben oder eine gute Deckung zu suchen (Dach). Wenn du erst mal entdeckt bist, funken sich die Gegner nämlich deine Position zu und nehmen dich unter schärfsten Beschuß. Dafür gibt es reichlich Möglichkeiten, sich zu verstecken. Eine böse Falle ist das Labyrinth in O3. Außenrum kannst du nicht, da der gesamte östliche Bereich vermint ist und auf der anderen Seite zwei Panzer stehen, also mußt du da durch. Erschwert wird es noch dadurch, daß du öfters mal unter Mörserbeschuß geraten kannst. Zudem kommen an allen Ecken und Enden Gegner von vorne und hinten um die Ecke gebogen. Trotzdem ist dieser Sektor ohne weiteres zu schaffen. Zum Dank findest du in einem Gebäude im Süden eine Fernsteuerung, die einen Geheimgang in einer der drei Statuen öffnet. Dieser führt direkt unter Deidrannas Palast. Wenn du willst, kannst du hier zum Thronsaal vordringen und Deidranna erledigen. Allerdings hat sie jede Menge Wachen um sich... Deidrannas Heiligstes ist in P3. Geh sofort in Deckung, da sich im Torbereich Heerscharen von Feinden aufhalten, alle mit Raketengewehren ausgerüstet. Versuche, an die Mauer östlich des Tores zu kommen. Von dort kannst du immer mal wieder vortreten und schräg auf die Wachen schießen. Falls sich einer der Feinde neben dem Tor verschanzt hat, hilft nur schwere Artillerie. Alternativ kannst du auch eine Mauer sprengen. Vermeide nur den östlichen Bereich, der ist wieder mal vermint. Drinnen solltest du möglichst viele Gegner durch die Fenster erledigen, die meisten halten sich aber im Thronsaal auf. In einem der Gebäude findest du Elliot. Du kannst ihn töten oder aber das arme Schwein auch leben lassen. Deidranna ist inzwischen durch den Kamin im Westteil verschwunden, folge ihr also. Unten triffst du zuerst auf Leibwächter Joe, den du angeblich bestechen kannst (ich konnte es nicht), oder eben beseitigen. Das gleiche passiert den restlichen Wachen, dann kannst du dich zu Deidranna begeben. Sie ist hinter einer Tür im Südwesten, die sich in einem langen Gang befindet (schwer zu sehen). Dieser Gang sollte eigentlich vermint sein, bei mir war er es aber erst, als ich einen bestimmten Schalter in der Mitte des Levels betätigte. Bist du in ihren Gemächern, hält sie eine kleine Rede und schießt sofort mit einem Raketengewehr um sich. Du tust das gleiche, und das wars... SciFi-Modus ----------- Anmerkung: Ich habe diesen Modus nicht durchgespielt, da ich zwar das Lager der Königin gefunden habe, aber nicht die Königin selbst. Selbst nach mehrmaligem Betreten war sie nicht da (Originalversion ohne Patch). War vielleicht ein Bug. Man sagt, daß die Monster nur am Tag anzutreffen sind. Habs also zu verschiedenen Tageszeiten probiert, mit demselben Ergebnis. Wenn du im SciFi-Modus spielst, mußt du die sogenannten Bugs samt ihrer Königin beseitigen, um das Spiel zu beenden. Außerdem triffst du weitere Personen, die im normalen Spiel nicht vorhanden sind. Die wichtigste ist Gabby im Sektor I4 oder H11. Er stellt ein Elixier her, das du dir auf die Rüstung schmieren mußt. Damit erkennen dich die Viecher als ihre Artgenossen an, da sie sich nur nach Geruch orientieren. Allerdings reicht ein Elixier nur für eine Gruppe und auch das nicht allzu lange, so daß du mindestens zwei Flaschen mitnehmen benötigst. Leider arbeitet Gabby nicht sonderlich schnell. Du solltest Gabby daher schon zu Beginn des Spieles aufsuchen, um später mehr zu erhalten. So etwa nach zwei Wochen treten die Monster in Erscheinung. Deidranna sagt schon, wann sie die Viecher losläßt. In der Folge kriechen sie aus einer Mine in deinem Besitz und überfallen die Bürger. Sollte es der Miliz nicht gelingen, sie zu besiegen, geht die Loyalität sofort auf Null. Auch wenn sie es schaffen, wird die Mine geschlossen und du hast keine Einkünfte mehr. Du solltest dich nun umgehend mit dem Problem befassen. Wenn du zu lange wartest, vermehren sie sich mit schwindelerregender Geschwindigkeit. Du mußt also in diese Mine und die Königin suchen, um der Plage Herr zu werden. Ausrüsten solltest du dich mit Hohlspitzmuni in reichlichem Maß, automatischen Waffen, Gasmasken, Granaten und eben dem Elixier. Bedenke auch, daß du nur einen Anlauf hast. Wenn du die Mine verläßt, ohne die Königin beseitigt zu haben, mußt du alle Monster nochmal erledigen. Zudem kann es passieren, daß die Bugs gerade beim Verlassen an die Oberfläche kommen. Betritt die Mine und suche das vierte Level. Dazu mußt du durch kleine Löcher kriechen, manchmal gibt es mehrere in einem Level. Dank des Elixiers kannst du dich frei zwischen den Monstern bewegen. Suche dir einzelne Bugs und töte sie aus nächster Nähe. Besonders effektiv ist eine Salve auf den Schwanz. Wenn du zusammenstehenden Gruppen begegnest, sind Sprengstoff oder LAW eine Alternative. Zuletzt solltest du die Königin gefunden haben. Sie sitzt in einer Höhle im 4. Level, umgeben von Eiern. Benutze Granaten (explosive und Senfgas) und schmeiß sie über die Wand, so daß die Königin dich nicht sieht. Ob man die Eier auch noch zerstören muß, weiß ich nicht, tu es einfach im Zweifelsfall. Nach getaner Arbeit kannst du Monsterteile aufsammeln und verscherbeln. Den Glibber der Königin behalte aber lieber, den kannst du auf deine Rüstung schmieren und sie damit verbessern. Von Gabby kannst du Einmachgläser mitnehmen und damit Blut aufsammeln - er ist ganz wild darauf. Allgemeine Tips --------------- - Laß nach jeder eroberten Stadt/Raketenstellung/Ort erst mal die Zeit weiterlaufen, um zu sehen, wo ein Angriff droht. Da die Ausbildung der Milizen ein paar Tage dauert, mußt du zunächst selber eingreifen. Minen und Raketenstellungen werden meist am nächsten Tag überfallen. - Wenn ein Sektor gesichert ist, untersuche alle Leichen, öffne alle Türen, Truhen etc. Die Ausrüstung verteilst du dann aus dem Kartenbildschirm, ist viel einfacher. Nur die Gegenstände, wo jemand den Weg verstellt oder so, mußt du von Hand aufheben. - Hast du erst einmal einige Städte befreit, suche dir einen Sammelpunkt, wo du deine wichtigsten Gegenstände hortest. Ich habe Cambria oder Balime gewählt. Laß dann deine Leute ausschwärmen und alles brauchbare einsammeln und bringe es dahin. - Viele der erwähnten Leute sind zufällig verteilt. Wenn sie beim ersten Mal nicht da sind, versuche es später oder woanders noch mal (siehe unten). - Öfters wirst du verschlossene Türen und Truhen finden. Manchmal erledigt ein Brecheisen die Angelegenheit, ansonsten merke dir die Stellen und laß später einen geeigneten Söldner nachkommen. Dies gilt auch für Fallen. In vielen Fällen findest du auch passende Schlüssel oder Codekarten, wenn du die Gegend richtig absuchst. Codekarten werden übrigens genau wie Schlüssel benutzt. - Wenn du eine Mine erobert hast, durchsuche sie gleich. Neben vielen Gegenständen sind überall Silberbrocken zu finden, die du direkt aufs Konto einzahlen kannst. Manchmal kannst du auch dieselbe Mine mehrmals hintereinander aufsuchen und Silber fördern. - Manche Gespräche erfordern hohe Führerschaft, laß also eine solche Person reden. Auch schwatzen einige lieber mit Frauen. - Sei vorsichtig, wenn du mit dem Auto reist. Ist zwar billig und geht schnell, dafür kannst du nur Straßen benutzen. Zudem wird die Kiste meist dann überfallen, wenn nur einer drinsitzt. Kampftips --------- - Schwer befestigte Orte (besonders Raketenstellungen) greift man am besten nachts an. Natürlich sollte man auch Leute dabeihaben, die dafür geeignet sind. - Gerade bei den ersten erbeuteten Waffen solltest du auf die Reichweite achten. Später kannst du deine Leute in Kampfpausen optimal ausrüsten. - Das Spiel verfügt über einen "festen" Zufallsgenerator. D.h. wenn du einmal nicht triffst, kannst du sooft laden, wie du willst, es wird nicht besser. Laß in solchen Fällen vorher einen anderen Söldner handeln (bewegen, schießen usw.), damit der interne Würfel weiterrollt. Damit kann man überraschende Erfolge erzielen. - Sichere dir, sooft es geht, einen Platz an der Sonne, sprich auf dem Dach. Macht vieles einfacher. Genauso solltest du zuerst die Gegner vom Dach herunterholen. Auch wenn sich ein Überfall andeutet, lege deine Leute aufs Dach und laß die Gegner kommen. - Wird ein Sektor angegriffen, in dem sich ein Ausbilder aufhält, unbedingt die "Gehe zum Sektor"-Option wählen und ihn in Sicherheit bringen. Viel zu oft sterben sie sonst eines plötzlichen Todes. - Während eines Kampfes öfters mal ein/zwei Runden auslassen. Damit erhältst du wieder volle APs, zum anderen kannst du abschätzen, ob du nicht eventuell von hinten gemeuchelt wirst. - Panzer sollten nur von Söldnern mit der Fähigkeit "Schwere Waffen" angegangen werden. Trotzdem benötigst du meist zwei LAW-Treffer, um einen Panzer auszuschalten. Raketengewehre, Mörser und Granatwerfer gehen zwar auch, sind aber nicht so effektiv. Gegenstände zum Basteln ----------------------- - Gummmiband + Stein = Schleuder (um Gegner abzulenken) - Blechdose + Schnur = Alarmanlage (an einer Tür zu benutzen) - Alustange + Feder = Gewehrverbesserung (weniger APs) - Stahlrohr + Kleber+Klebeband = Gewehrlaufverlängerung (größere Reichweite) - TNT + Cyklonit = HMX (Sprengstoff) - C1 + Cyklonit = C4 (Sprengstoff) - TNT + Platinuhr + Klebeband = TNT mit Zeitzünder - LameBoy + Kupferdraht = Display - Röntgenröhre + Funblepack + Kaugummi = Röntgengerät - Röntgengerät + Display = Röntgenstrahl-Detektor (Batterien benötigt) Zufällig verteilte Personen --------------------------- Carmen Ein Terroristenjäger. Gibt dir den Auftrag, die Terroristen zu erledigen und ihre Köpfe zu bringen. Diese schneidet man mit einer Machete von den Leichen. Gibt 10000$ pro Kopf. Ist zufällig in den Gaststätten in San Mona, Cambria und Drassen zu finden. Devin Ein Sprengstoffverkäufer. Taucht ab und an in den Kneipen Arulcos auf. Father Walker Wird für den ersten Auftrag benötigt. Hält sich in Drassen auf, entweder in einer der beiden Kneipen oder in der Kirche. Hamous Fahrer eines Eisautos. Irgendwo auf den nördlichen Straßen. MadLab Geflohener Wissenschaftler, der einen Roboter zusammenbauen kann, wenn du ihm eine Videokamera und ein Gewehr bringst. Du benötigst aber noch Batterien. Ist auf einem Farmland-Sektor zu finden, meist zwischen Alma, Cambria und Balime. Micky Kauft Tierteile (z.B. Klauen und Zähne von Bloocats). Erscheint zufällig in den Kneipen Arulcos. Mike Ein übergelaufener Söldner, der mit äußerster Vorsicht zu genießen ist. Hält sich in schwer verteidigten Stellungen auf. Ich habe ihn an folgenden Orten getroffen: Orta, Tixa, Raketenstellung Cambria, Gefängnis Alma. Falls du Ivan dabeihast, wird es ihm eine Freude sein, ihn zu töten. Skipper Taucht ab und zu in Estoni auf. Manchmal habe ich ihn aber auch das ganze Spiel nicht zu Gesicht bekommen. Skyrider Hubschrauberpilot. Hält sich in den Sümpfen östlich Drassens auf. Terroristen Nur einer hält sich an einer festen Position auf: der Barkeeper in Grumm. Die anderen erscheinen in Balime, Cambria, Grumm, Chitzena, Alma. Zu erkennen sind sie daran, daß sie auf der Straße herumlungern, einen Namen haben und nur dummes Zeug reden. Vergleiche sie mit den Fotos in der Datei, trotz falschen Bärten usw. sind sie nicht schwer zu erkennen. Aber Vorsicht: Bringe deine Leute vorher in Deckung, bevor du dich mit einem von denen anlegst. Sie schießen selten daneben. Anschließend mußt du den Kopf mittels Machete abtrennen, kann ziemlich nervig werden, besonders wenn die Leichen in Türen oder so liegen. (c) Holger Franke, HolFranke@online.de ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)