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Gloom (dt)

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Komplettlösung zu "Gloom"
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Ein paar Surviving-Tips vorweg: 

Haltet Euch beim Erforschen der Dungeons nach 
Möglichkeit in der Nähe einer Wand auf, denn ohne 
Wand kein Schutz, und ohne Schutz schnell futsch! 
Niedrige Gehgeschwindigkeit ist vor allem in 
unbekannten Gebieten angesagt. Rambos, die den 
leichten Weg wählen und einfach drauflosballern, 
werden sich schnell fragen, wo ihre drei 
Anfangsleben geblieben sind, denn der Feind lauert 
hinter jeder Ecke und kennt besonders bei Helden 
keine Gnade! Enge Gassen gewähren oft Schutz 
gegen ein zu großes Feindaufkommen - Ihr habt 
hier die Möglichkeit Euch jeden einzelnen 
vorzuknöpfen, statt im offenen Terrain die 
Feuerkraft auf mehrere Ziele konzentrieren zu 
müssen. Dies gilt vor allem für die sieben Levels der 
Gothic Tomb und der Hell-Ebene. Die Plasmakanone 
sollte stets, bei Verfügbarkeit der entsprechenden 
Weapon-Powerups, voll aufgeladen sein. Das 
Aufsammeln der Powerups des gleichen Genres 
erhöht die Feuerrate erheblich. So könnt Ihr die 
Gegner, vor allem auf kurzer Distanz, schneller 
erledigen. Die Kanone ist mit maximal fünf solcher 
Patronen aufladbar. Bei einer sechsten erhaltet Ihr 
für einen kurzen Moment die doppelte Schußkraft 
( der sogenannte Mega-Weapon-Boost ). 

Apropos Plasmawaffen: Einige der Enemies verfügen 
im Vergleich zu Euch über das gleiche bzw. sogar 
höheres Feuerpotential. Als Beispiel sei hier der 
terranische Construction Droid angeführt: Vier- bis 
fünfmal von seinem Plasmageschoß getroffen, und 
Ihr werdet sicher das Zeitliche segnen. Hier gilt es, 
schnell aus der Schußlinie zu weichen und eine 
Nische oder einen Wandvorsprung als " Schutzschild " 
zu benutzen. Positioniert man sich dabei geschickt, 
wird das gegnerische Feuer von der Wand " 
geschluckt ", Eure Geschosse dringen hingegen 
ungehindert bis zum Feind durch. Auf den 
Korridoren der einzelnen Levels findet Ihr nicht nur 
Munition für Eure Plasma-Gun, sondern unter 
anderem auch einige Lebensenergiefläschchen. Mit 
diesen sollte sehr behutsam umgegangen werden! 
Ein solcher Drink versorgt Euch übrigens mit fünf 
Lebenspunkten. Nun zu etwas Erfreulichem: Um 
Euch das Abenteuerdasein zu versüßen, haben sich 
die Programmierer etwas Feines einfallen lassen. In 
jeder der drei großen Ebenen haben sie die 
sogenannten Underkill-Automaten angebracht, an 
denen sich ein Extraleben ergattern läßt, 
vorausgesetzt, man gewinnt das Spiel im Spiel! 
Hierzu jedoch in den einzelnen Levelbeschreibungen 
mehr. Den Gothic Tomb zu erreichen, ohne ein bis 
zwei Leben eingebüßt zu haben, ist nahezu 
unmöglich. Die gotischen Dungeons mit den 
herübergeretteten Leben zu bestehen, ist jedoch 
ebenfalls kaum machbar. Deswegen an dieser Stelle 
ein helfender Trick. Nachdem Ihr die ersten sieben 
Levels geschafft habt, wird die neue Ebene geladen, 
in diesem Fall die Gothic Tomb . Gleichzeitig wird 
der neue Spielstand gesichert. Geht nun zurück in 
das Startmenü, ladet den gesicherten Gothic Tomb-
Spielstand, und siehe da, Ihr könnt das Spiel wieder 
mit drei frischen Leben beginnen! Einziges Manko 
der Prozedur: Alle mühselig gesammelten Waffen 
sind futsch - die zu Anfang verfügbare 
Plasmakanone sollte Euch jedoch die wenigsten 
Probleme bereiten... 

Die Feinde im Überblick: 

Cultist Warrior: 
Schneller Soldat, mittelmäßige Bewaffnung. mit ein 
paar gut gezielten Schüssen leicht zu besiegen 

Terran Construction Droid: 
Langsame Blechbüchse, starker Panzer, sehr gute 
Bewaffnung, schwer zu zerstören 

Undead Servant of Gloom: 
Schnell, gute Bewaffnung, mit einem Schuß zu 
besiegen. Der Mangel an Materie erlaubt ihm, durch 
Wände zu fliegen 

Metaphisix: 
Harte Nuß, schnelle Bewegungen, sendet 
Gravitationswellen aus, die ihn zu einem 
gefährlichen Gegner machen 

Dämon: 
Mittelschneller Feind, gute Bewaffnung, leicht zu 
besiegen 

Troll: 
Sehr schneller Jäger, schwache Bewaffnung, schwer 
zu vernichten 

Eidechse: 
Sehr schnelles Reptil, schwache Bewaffnung, nach 
fünf Geschossen kapituliert das Ding 

Großer rosa Dämon: 
Gefährlicher Angreifer, sehr gute Bewaffnung, 
mittelstarker Panzer jedoch niedrige Geschwindigkeit 

Skinhead ( Punk ): 
Mittelmäßiger Gegner, schwache Bewaffnung, 
leichte Panzerung, mit Hilfe der Plasmakanone leicht 
verletzbar 

Aber nun zu den Levels: 

Spacehulk 

Level 1: 
Am Anfang ist es noch ganz einfach: Ladet die 
Plasma-Gun mit den zwei Powerups auf, sie 
befinden sich links und rechts von Euch. Nach einem 
kurzen Moment der Ruhe werdet Ihr gleich in einen 
Kampf verwickelt. Die Soldaten, die auf Euch " 
automatisch " zustürmen, sind leicht zu terminieren. 
Geht Ihr an den beiden Schleusen vorbei, werden 
sie sich sofort öffnen. Es empfiehlt sich, ein paar 
Schritte nach hinten zu treten, um die 
herauslaufenden " Gäste " mit einem schönen 
Plasmafeuerwerk zu begrüßen. Konzentriert Eure 
Geschosse auf einen Punkt zwischen diesen beiden 
Schleusen. In einem der Räume befindet sich ein 
Geheimeingang, dort findet Ihr neben zwei 
Energiefläschchen auch einige Powerups in 
verbesserter Version. Der Teleporter am Ende des 
Korridors verschafft Euch Zugang zu Level 2. 

Level 2: 
Hier vollführt Ihr gleich nach der Landung eine 
Drehung um 180 Grad. Begebt Euch zuerst nach 
Norden. Den Warriors, die sich zwischen den 
Wänden verstecken, bratet Ihr eins über den Kopf, 
die Powerups nehmt Ihr mit. Aktiviert den Schalter, 
der Euch den Weg in die südlicheren Gefilde öffnet. 
Latscht den gleichen Weg zurück, plättet einige 
Gegner und durchschreitet die Tore, die Euch vorher 
den Weiterweg blockierten. Da sich vorher einige 
Gegner vor Euren Sensoren versteckt haben, ist nun 
ein kleiner Rundgang um den Ausgangspunkt 
angesagt. Betretet erst danach den neuen Raum. 
Hier gilt es, wie am Anfang zu handeln. Die Soldiers 
werden gekillt, Flaschen und Munition 
eingesammelt. Das Tor am Ende des Korridors 
öffnet Ihr durch einfache Berührung und trabt 
schnell einige Schritte zurück, um genügend Distanz 
für einen Fight mit den kampfbereiten Skinheads zu 
gewinnen. Gehören die der Geschichte an, öffnet Ihr 
die nächste Tür, versorgt Euch mit den Fläschchen 
und betretet zu guter Letzt den Teleporter. 

Level 3: 
Er ist besonders tückisch, weil Ihr Euch hier nicht so 
gut hinter einer Wandformation vor dem Feind 
schützen könnt. So kommt's auch, daß, während Ihr 
Eure Startposition verlaßt, Ihr von allen Seiten 
angegriffen werdet. Dank Eurer Plasma-Gun habt 
Ihr jedoch ein recht leichtes Spielchen, die Gegner 
über den Jordan zu schicken. Nach den Kämpfen 
heilt Ihr Eure Wunden mit den " Energiedrinks " - 
die Ups sollten eingesammelt werden. Der nächste 
Auftrag lautet, die große Schleuse zu inspizieren. Ihr 
müßt Euch hier sehr vorsichtig verhalten. Nähert 
Euch der Tür gerade soweit, daß sie sich nicht 
öffnet. Eine leichte Körperdrehung nach links und 
rechts klärt Euch auf. Trotz gründlicher Termination 
haben einige der Gegner überlebt. Doch die sind wie 
die anderen leicht zu besiegen. Nach getaner Arbeit 
öffnet Ihr das Hindernis. Drei Skinheads versuchen 
Euch aufzuhalten - keine Chance! Etwas weiter 
nördlich wird es heiß zugehen. In den grünen 
Bereichen warten einige Cultist Warriors auf Beute. 
Stellt Euch ungefähr in die Mitte vor den Korridor 
und wagt Euch nur ein Stückchen hinein, um gleich 
eine Kehrtwende zu machen. Die Gegner stürmen 
heraus und werden Opfer Eurer Plasmakanone. 
Dank gründlicher Suche entdeckt Ihr einen 
Geheimeingang hinter einer grünen Fassade, der 
Euch mit Extraenergie versorgt. In Richtung des 
Teleporters gehend, nehmt Ihr die letzten 
Fläschchen mit in den vierten Level. 

Level 4: 
Hier solltet Ihr die Kanone feuerbereit halten, da Ihr 
nach der Materialisierung in Sekundenschnelle 
angegriffen werdet. Konzentriert das Feuer auf die 
Skins, die direkt auf Euch zulaufen. In den sechs 
Bereichen in nördlicher Richtung erwartet Euch ein 
Besuch von den Soldiers. Verhaltet Euch hier wie im 
dritten Level: ein Stückchen hineingehen und sofort 
eine Kehrtwende machen. Eure Opfer laufen Euch 
zur Begrüßung entgegen und machen Bekanntschaft 
mit Eurer Kanone. Links und rechts findet Ihr 
Munition und Heildrinks. Aktiviert nach dem Fight 
den Schalter. In westlicher Richtung, innerhalb des 
sich bewegenden Wandmassivs, findet Ihr einen 
Eingang, der leicht zu übersehen ist. Die Punks 
entpuppen sich als lahme Gegner. Das auf dem 
Boden liegende Zeug beachtet Ihr im Moment nicht 
und betretet den Teleporter, der sich hinter einer 
Wand vor Euren Sensoren zu verstecken versucht. 
Auf der anderen Seite entdeckt Ihr nach gründlicher 
Suche einen der oben erwähnten Underkill-
Automaten. Per Körperberührung wird er 
eingeschaltet, drei Leben unterstützen Euch in 
diesem Spiel im Spiel. Bewegt das Ship am besten 
nach oben rechts. Die Feuertaste sollte während des 
Flugs dauernd betätigt werden, damit Ihr nicht 
Opfer der fliegenden Aliens werdet. Ist die Mission 
erfolgreich bestanden, seid Ihr glücklicher Besitzer 
eines zusätzlichen Lebens. 
Verlaßt mit demselben Beamer diese Ebene - Ihr 
gelangt in den altbekannten Raum. Dank der 
Unsichtbarkeit habt Ihr leichtes Spiel mit den 
nächsten Gegnern. Weiter nördlich aktiviert Ihr den 
nächsten Schalter, plättet die nächsten Feinde, 
macht einen kleinen Rundgang, betätigt den 
Druckknopf und springt in den Teleporter dabei den 
Energiedrink nicht vergessen! Ihr erreicht ein Gebiet 
voll wild gewordener Skins, die Ihr mit Leichtigkeit 
zur Hölle schicken könnt. Das gleiche gilt auch für 
die Soldaten, die sich weiter nördlich befinden. Jetzt 
ist Vorsicht angesagt, da sich ein Construction Droid 
hinter der großen Schleuse befindet. Um den Robbi 
schnellstens in seine Einzelbestandteile zu zerlegen 
und dabei selbst die geringsten Schäden zu erleiden, 
benutzt Ihr am besten den Trick mit der Wand. 

Level 5: 
Ihr öffnet den Eingang, indem Ihr den Schalter 
betätigt. Die heranstürmenden Skins und Soldiers 
sind kein alzugroßes Hindernis. An der Abzweigung 
geht Ihr in den linken Korridor hinein. Dem nächsten 
feindlichen Ansturm könnt Ihr mit Leichtigkeit 
standhalten. Mittels Körperfitneß öffnet Ihr die 
nächste Pforte. Bewegt Euch schnell auf die andere 
Seite, um dem Robbi keine Chance zu geben, Euch 
ins Visier zu nehmen. Mit ein paar guten Schüssen 
gelingt es Euch, auch diese Blechkiste ins Nirwana 
zu schicken. Danach betretet Ihr den Teleporter. Auf 
der anderen Seite aktiviert Ihr den Druckknopf am 
Ende des Korridors und dreht Euch schnellstens um 
180 Grad. Die Gegner werden wie immer in den 
Boden gestampft. Sucht danach den Geheimraum 
auf, in dem Ihr eine Menge Zusatz-Equipment für 
Euer Wohlbefinden erhaschen könnt. Derselbe 
Beamer bringt Euch wieder zurück. Stattet im 
Anschluß daran dem rechten Korridor einen Besuch 
ab. Die Angreifer werden gekillt, Schalter betätigt, 
der Droide ausgeschaltet, die nächste Beam-
Maschine ausprobiert. Nach sieben Schleusen, 
einigen Soldaten und einer weiteren Blechkiste 
erreicht Ihr nach mühsamer Arbeit den End-
Teleporter. Erst jetzt könnt Ihr den vorher 
verschlossenen Gang in der Nähe der Kreuzung 
betreten und den letzten Droiden dieses Levels 
ausschalten. 

Level 6: 
Verhaltet Euch wie im fünften Level. öffnet die Tür, 
indem Ihr den Schalter drückt. Im Raum mit dem 
sich bewegenden Wandmassiv müssen die ersten 
Widersacher dran glauben. Den nächsten 
Druckknopf betätigt Ihr auf dieselbe Art und Weise, 
die entgegenkommenden Skins sind leicht zu 
besiegen. Der Blechkiste, die Euch am Ende des 
Gangs den Weg versperrt, könnt Ihr mit schnellen 
und gut gezielten Schüssen ein Ende bereiten. Nach 
einem weiteren Druckknopf trabt Ihr in den rechten 
Gang. In ihm möchten Euch die Kahlköpfe am 
Weiterkommen hindern - kein Problem für Eure 
Bazooka. Am Ende des langen Tunnels werden die 
Warriors ausgeschaltet, die Wunden mit dem 
Energiedrink einigermaßen versorgt und die Kanone 
mit den Powerups neu aufgeladen. Der linke Weg 
führt Euch zu einem weiteren Teleporter, der sich 
hinter einer Wand befindet. Vor dem Eintreten das 
" Eingabemedium " feuerbereit halten. Der Beamer 
materialisiert Euch im bekannten Gebiet, wo Ihr 
Euch schnell zur Seite bewegen müßt, um nicht 
Opfer des Construction Droids zu werden. Apropos 
Droide: Der benötigt nach dem Feuern eine 
Regenerationspause, während der die Möglichkeit 
besteht, die schützende Wand zu verlassen, um den 
Kasten schnell unter Feuer zu nehmen, den 
Plasmageschossen des Robbis auszuweichen und 
nochmals anzugreifen. Dieser Trick ist besonders für 
die schnellen Terminatoren unter Euch geeignet, die 
nicht warten wollen, bis sie dem Gegner mit dem 
Wand-Trick beikommen können. 
Nach dem Fight mit der Blechbüchse gelangt Ihr in 
einen weiteren Raum. in dem Ihr die restlichen 
Soldaten erledigt Die nächste Tür ist ohne Probleme 
zu öffnen. Dahinter gibt's zwei Thermo-Brillen und 
drei Powerups. Plättet einige Gegner und 
durchschreitet den Korridor, der Euch in ein neues 
Gebiet führt. Links und rechts befinden sich zwei 
Grüppchen von Cultist Warrijors. Wenn Ihr in den 
Raum hineingeht, verlassen sie ihr Versteck. Trabt 
also kurz hinein und zieht Euch kurzerhand in den 
engen, sicheren Korridor zurück Die restliche Arbeit 
könnt Ihr Eurer Bazooka überlassen. Der Ausgang 
führt in den nächsten Level. Jedoch Vorsicht, hinter 
der scheinbar sicheren Fassade befinden sich noch 
einige Skinheads, die Ihr jedoch mit links erledigen 
könnt. 

Level 7: 
Der Teleporter beamt Euch in einen großen Raum. 
Als erstes sucht Ihr den Ausgang auf, dort wartet 
Ihr gemütlich auf Eure Opfer. Sobald es keine 
Gegner mehr zu sehen gibt, verlaßt Ihr den Raum 
und latscht den Tunnel entlang, bis Ihr einen 
Schalter erreicht. Diesen aktiviert Ihr und ladet die 
Kanone mit den Powerups auf - die Soldiers stellen 
kein Problem mehr dar. Durch einen weiteren 
Knopfdruck öffnet Ihr die Euch bislang versperrten 
Gänge. Nehmt den rechten Gang und marschiert so 
lange, bis Ihr den nächsten Öffungsmechanismus 
erreicht. Diesen setzt Ihr in Bewegung und 
durchschreitet den engen Korridor. Die Widersacher 
macht Ihr wie immer platt. Ihr erreicht einen Raum 
voller Soldaten und Skins, die jedoch leicht zu 
besiegen sind. Öffnet die Tür, trinkt einige 
Energiedrinks, ladet Eure Bazooka mit maximaler 
Feuerkraft auf und verwendet zu guter Letzt noch 
den Unsichtbarkeitszauber. So ausgerüstet, betretet 
Ihr den Beam-o-mat am Ende des Raumes, der Euch 
in ein Terrain voller Skins und Terran Construction 
Droids beamt! Trotz der Unsichtbarkeit sind die 
Schäden, die Ihr hier erleiden werdet, immens. Im 
schlimmsten Fall verliert Ihr ein ganzes Leben. 
Weicht deshalb gegebenenfalls den Geschossen und 
den Gegnern aus, während Ihr Euch auf die Suche 
nach einem Ausgang aus diesem Inferno macht. 
Mein Tip: Dreht Euch um 180 Grad nach links. In 
der Tiefe des Raumes entdeckt Ihr einen Schalter, 
diesen müßt Ihr so schnell wie möglich erreichen. 
Nach einfacher Berührung öffnet sich die Wand, und 
Ihr könnt den rettenden Teleporter benutzen, der 
Euch in den linken Gang am Anfang des Levels 
teleportiert. Nun bleibt Euch nichts anderes übrig, 
als ein paar Schritte geradeaus zu latschen und den 
Beam-o-mat, der Euch den Zugang zu den Gothic 
Tombs freigibt, zu benutzen. 

Gothic Tomb 

Level 1: 
In der " gotischen " Ebene haben wir es 
hauptsächlich mit sehr schnellen Eidechsen und 
fliegenden Geistern zu tun. Wir schenken unsere 
Aufmerksamkeit vor allem den Eidechsen, da diese 
sich schnell bewegen - wenn wir nicht schnell 
reagieren, können wir eine Menge Lebensenergie 
durch diese Biester verlieren! Nach der Landung 
sammeln wir sofort die zwei grünen Powerups auf, 
daraufhin öffnen sich mehrere Pforten. Wir ziehen 
uns zur Sicherheit für einen kurzen Moment in den 
noch verschlossenen Gang rechts von uns zurück. 
Auf die ersten Attacken müssen wir nicht lange 
warten. Nach dem Angriff ( vier Eidechsen ) gehen 
wir Richtung Süden. Dort laden wir unsere Kanone 
mit zwei weiteren Powerups auf, die Körperschäden 
können wir mit den Energiedrinks beseitigen. Von 
hier aus laufen wir in nördlicher Richtung, biegen 
nach rechts ab und gehen weiter geradeaus. Nach 
dem schnellen Kampf mit den Untoten aktivieren wir 
den ersten Schalter. Dieser öffnet uns das Tor zum 
zweiten Knopf. Wir erreichen das neue Gebiet, 
indem wir ein Stückchen zurückgehen und uns dann 
nach rechts begeben. Wenn wir dem Gang folgen, 
fliegen durch die dicken Säulen die Untoten. Um 
wenig Lebensenergie zu verschwenden, feuern wir 
im Vorbeilatschen am besten in die Mitte der Säule, 
bis kein Geist mehr erscheint. Das muß mindestens 
dreimal in diesem Teilabschnitt praktiziert werden, 
bevor der zweite Schalter betätigt werden kann. 
Jener öffnet den Gang in den östlichen Korridor, 
hinter dem sich einige Echsen befinden. die wir 
während unserer Erforschung erledigen müssen. 
In besagtem Gang finden wir in einer Ecke 
Powerups und zwei Energiefläschchen. Unser 
nächster Schritt führt uns in einen Gang mit 
" Fenstern ", hinter denen sich einige grüne Wesen 
bewegen. Ein Druck auf den Schalter, und jene 
Fenster öffnen sich automatisch. Wir drehen uns 
deshalb schnellstens um und feuern so lange, bis die 
Tasten glühen. Durch einfache. Berührung öffnen 
wir die nächste Pforte. Nachdem wir einen weiteren 
Feind vernichtet haben, laden wir unsere Kanone mit 
mehreren Powerups auf, die Wunden heilen wir mit 
den zwei Energiedrinks. Danach betreten wir den 
seltsamen Teleporter, der uns in die Nähe des 
Ausgangspunkts beamt. Wir drehen uns sehr schnell 
nach links um, da uns urplötzlich ein paar Eidechsen 
einen Besuch abstatten. Nach dem siegreichen Fight 
betreten wir den letzten, vorher verschlossenen 
Gang. Dem Korridor folgend, entdecken wir ein 
Drachenwesen, das uns kaum Probleme bereiten 
sollte. Nach ein paar Schritten erreichen wir endlich 
den gesuchten Schalter, der uns in den zweiten 
Level teleportiert. 

Level 2: 
Hier können wir zwischen zwei Möglichkeiten 
wählen. Entweder warten wir gemütlich auf den 
Feind, der da kommen mag, oder wir stellen uns 
tapfer der Gefahr, indem wir uns schnellen Schrittes 
in nördlicher Richtung bewegen. Am Wegkreuz 
nehmen wir die östliche Abzweigung. Die Untoten 
schicken wir ins Reich des Hades - die Eidechsen 
etwas weiter weg können uns Gott sei Dank keine 
Probleme bereiten. Am Ende des Korridors aktivieren 
wir den seltsamen Schalter, der die Pforte in das 
westliche Terrain des Levels öffnet. Bevor wir uns 
jedoch dorthin begeben, suchen wir hinter dem 
Schalter einen Geheimgang auf, der uns mit 
Extraenergie versorgt. Zurück an der Abzweigung, 
werden wir wieder von ein paar Schuppenwesen 
attackiert. Hinter der ruhigen Fassade des großen 
Raums erwarten uns einige Undead Servants, die 
wir, wenn wir gut zielen, leicht besiegen können. In 
nördlicher Richtung gehend, sammeln wir den Multi-
Feuer-Powerup auf, die beste Waffe in diesem 
Game. Ihr Effekt hält bis ans Levelende und/oder bis 
wir unseren " Geist " aufgeben. Im nächsten Raum, 
am Ende des Ganges, haben die Eidechsen dank der 
neuen Superwaffe noch weniger Chancen. Nach 
dem Fight betreten wir den Teleporter. Während wir 
andauernd feuern, laufen wir schnell geradeaus, bis 
es nicht mehr geht, drehen uns sofort um 180 Grad 
nach rechts und zerstören somit die erste 
Angriffswelle der Eidechsen vollends. Weiter in 
südlicher Richtung gehend, öffnen wir drei Tore, 
hinter denen sich mehrere Gegner verbergen. Hinter 
der vierten Pforte versteckt sich die nächste 
Angriffswelle, bestehend aus Eidechsen und den 
Untoten. Notfalls müssen wir ein paar Meter nach 
hinten zurückweichen. Im Gebiet mit dem sich 
bewegenden Wandmassiv laufen wir geradeaus, 
öffnen die nächste Pforte und gehen in den 
Teleporter, hinter dem sich noch einige Feinde vor 
uns zu verstecken versuchen... 

Level 3: 
Dank der Energiedrinks, die sich links und rechts von 
uns befinden, einigermaßen fit, bewegen wir uns in 
nördlicher Richtung. Gegebenenfalls laden wir noch 
die Kanone auf. Hinter dem Wandblock lauern auf 
uns einige Eidechsen. Wir betreten den engen 
Korridor und biegen dann nach links ab. Der 
Schalter öffnet die Pforte in westlicher Richtung, 
doch vorher müssen wir in einem harten Fight 
unsere Kampfkünste unter Beweis stellen. Durch die 
nun offene Pforte laufen die Eidechsen auf uns zu. 
Wir können auf sie in der Nähe des Gangs warten 
und sie dann einzeln erledigen - die Mutigeren 
dürfen einen Fight im " Freien " wagen. Dem 
Korridor folgend, können wir einen Abstecher nach 
rechts unternehmen. Dort finden wir Munition in 
Form der Powerups, doch unter anderem auch 
einige Untote. Am Ende des Korridors warten wir 
gemütlich auf jeden Feind, der da kommen mag 
( ca. acht an der Zahl ). Dann latschen wir in südlicher 
Richtung weiter, bis wir einen Schalter erreichen. 
Wir stellen uns so weit rechts wie möglich auf, 
während wir den Schalter aktivieren. Danach drehen 
wir uns schnell um, nehmen zuerst die zwei rechten 
Feinde unter Feuer, der den Rest der Bande, die uns 
währenddessen schon lokalisiert hat. Die sieben 
Eidechsen können wir mit Leichtigkeit bearbeiten, da 
sie sich einzeln durch den engen Gang zwängen 
müssen. 
Nach der erfolgreichen Reinigung besuchen wir den 
nördlichsten Teil dieser Gegend. Der dortige Schalter 
setzt das große Hindernis in der Nähe des ersten 
Offnungsmechanismus in Bewegung. Also nichts wie 
hin. Hier müssen wir aufpassen, da§ wir nicht 
zwischen die Wand und den rotierenden Block 
geraten, sonst ist es aus! Timing und Präzision 
stehen in diesem Teilabschnitt hoch im Kurs. An der 
linken Seite ist ein seltsames Gitter angebracht. Wir 
öffnen es und nehmen etwas weiter einen 
Energiedrink, Unsichtbarkeit sowie den Multi-
Powerup an uns. Am Boden der Tatsachen 
aktivieren wir den vierten Schalter, der den Zugang 
in das östliche Terrain freigibt. In den acht Gängen 
direkt vor uns befinden sich 16 Eidechsen, die des 
Lebens müde sind. Kein Problem für uns, ihren 
Wünschen nachzukommen. Zu guter Letzt latschen 
wir in die lange " Straße ", wo wir den fünften und 
somit letzten Schalter aktivieren, der uns den 
rettenden Eintritt in den Teleporter verschafft. 

Level 4: 
Gleich nach der Landung betätigen wir den Schalter, 
der den Gang in westlicher Richtung öffnet. Nach 
kurzer Latscherei müssen wir feststellen, daß einige 
Echsen und Todesdiener mit unserem Fortschreiten 
nicht zufrieden sind, deshalb bleibt uns nichts 
anderes übrig, als sie vom Gegenteil zu überzeugen. 
Der Weg zum ersten Öffnungsmechanismus steht 
nun offen. In diesem Abschnitt finden wir zwei 
Powerups und einen Heildrink. Am Ausgangspunkt 
zurück, betätigen wir den nächsten Schalter, der uns 
den Zugang in östlicher Richtung freigibt. Nun gilt 
es, am Ende des Korridors das gleiche zu 
praktizieren wie kurz zuvor. Nach dem Fight 
marschieren wir den langen Korridor entlang, bis wir 
einen weiteren Schalter erreichen. Dieser beamt uns 
in einen Raum, in dem wir die Bekanntschaft eines 
zweiten Underkill-Automaten machen. Nach der 
siegreichen Schlacht betätigen wir den seltsamen 
Schalter, der uns erlaubt, den bekannten Weg 
zurückzugelangen. Im Zentrum des vierten Levels 
aktivieren wir einen weiteren Türöffner, der uns den 
Gang in südlicher Richtung freigibt. Wir laufen so 
lange, bis wir an eine Weggabelung kommen, dort 
warten wir auf die erste feindliche Armada. Danach 
nehmen wir den linken Pfad und latschen bis zum 
Ende, dann biegen wir nach links ab. Wir erreichen 
eine weitere Abzweigung. Nun warten wir hier so 
lange, bis keine Feinde mehr erscheinen ( 10 Echsen 
). Notfalls wagen wir uns ein paar Meter in den 
Korridor hinein, um ihre Aufmerksamkeit auf uns zu 
lenken. Ist der letzte Gegner erledigt, aktivieren wir 
den letzten Schalter. In der Nähe des 
Ausgangspunkts öffnen wir durch einfache 
Berührung die hölzerne Tür im Norden, die uns den 
Zugang zum End-Teleporter ermöglicht. 

Level 5: 
Hier müssen wir schnell handeln, denn wir gelangen 
in einen sehr schlecht überschaubaren Raum voller 
Eidechsen. Auf der Suche nach einem Ausweg laden 
wir die Kanone mit den Powerups auf, um mehr 
Schußkraft zur Verfügung zu haben ( Wunden heilen 
wir mit dem Energiedrink ) Im Korridor finden wir 
für unsere Gun einen Mega-Powerup, den wir 
natürlich unserem Equipment hinzufügen. Im Raum 
mit der seltsamen Wand heben wir den 
Unsichtbarkeitsmacher auf, die offenen Wunden 
behandeln wir mit dem Energiedrink. Von da aus 
latschen wir in südlicher Richtung weiter, die 
Dämonen und Echsen bekommen gleichermaßen, 
was sie wohl verdienen. Der erste Schalter dieses 
Levels wird nun aktiviert. daraufhin stürmen 
mehrere Gegner auf uns ein. Doch dank der 
besseren Bewaffnung und der Enge des Korridors 
haben sie kaum Chancen, bei uns erhebliche 
Schäden anzurichten. Der Weg teilt sich nun in zwei 
Gänge. Wir nehmen den rechten ( wer will, kann 
auch den linken nehmen ). Dem nächsten 
feindlichen Angriff können wir ohne Probleme 
standhalten. 
Nach dem Fight begeben wir uns in die linke Nische 
und drücken die Wand, die sich daraufhin auftut. 
Wir gelangen in einen geheimen Raum, in dem wir 
unter anderem eine Thermo-Brille finden, die uns für 
kurze Dauer erlaubt, die Bewegungen des Gegners 
hinter einer Wand zu lokalisieren. In den weiteren 
Nischen heben wir für unser Wohlbefinden zwei 
Fläschchen auf. Am Ende dieses Terrains berühren 
wir die seltsame Hand, die die Wände in den 
mittleren Nischen verschwinden läßt. Da wir jetzt 
jeden Gegner durch alles hindurch betrachten 
können, stehen wir uns ungefähr in die Mitte vor 
den Korridor und feuern erst, wenn der erste Gegner 
vor unserer Nase erscheint. Ist kein weiterer 
Widersacher mehr in Sicht, latschen wir in den 
Korridor hinein, wo wir nach einigen Metern den 
erhofften Teleporter samt drei Eidechsen erreichen. 

Level 6: 
Am Anfang des sechsten Levels untersuchen wir das 
nördliche Territorium. Links und rechts von uns 
befinden sich zwei Gruppen von Dämonen/Echsen. 
Solange der Schalter nicht aktiviert wird, kann uns 
nichts geschehen - falls wir jedoch die Mission 
erfolgreich beenden wollen, bleibt uns nichts 
anderes übrig, als dieses Risiko auf uns zu nehmen 
und den Schalter zu betätigen. Nachdem wir also die 
Gegner " befreit " haben, hasten wir schnellen 
Schrittes in den engen Korridor zurück, um die 
feindliche Übermacht von dort aus zu attackieren. 
Diese taktische Entscheidung hilft, eine Menge 
Lebensenergie zu sparen! Fightern, die einen Kampf 
im " Freien " nicht scheuen, sei gesagt, daß diese 
Taktik kaum den erhofften Sieg bringt, sondern 
mehr oder weniger in einer Niederlage enden wird! 
Nach geschlagener Schlacht betätigen wir die zwei 
Schalter, den einen links, den anderen rechts. Diese 
verschaffen uns Zugang zu einem weiteren 
Druckknopf und einer Menge Powerups. Ist auch 
dieser Knopf gedrückt, wenden wir uns dem 
südlichen Gelände zu. Die heranlaufenden Eidechsen 
lassen sich ohne Probleme aus sicherer Distanz 
aufhalten. 
Im Zentrum des dortigen Terrains müssen wir einen 
weiteren Schalter aktivieren, der jedoch von 
Dämonen und den Untoten belagert wird. Wir gehen 
dort ein Stückchen hinein und locken somit die 
meisten Gegner vom Schalter weg. Nach gründlicher 
Termination öffnen wir mit dem besagten Utensil 
eine weitere Tür. die in ein östliches Terrain führt. 
Hier müssen wir bei der Durchquerung 
hauptsächlich auf die Untoten achten, die ohne 
Vorwarnung aus den Wänden hervorquellen. Am 
Ende des Korridors betätigen wir den dortigen 
" Handabdruck ", der uns in die Nähe des 
Ausgangspunkts beamt und zugleich die Pforte zum 
westlichen Teil öffnet. Nach der Materialisierung 
müssen wir sofort das Feuer eröffnen ( einfach 
geradeaus ballern ). Der Beamer dort bringt uns in 
einen engen Raum. Hier sind wir genötigt, 
mindestens dreimal den Schalter zu betätigen, um 
auf die andere Seite zu kommen. Von da aus laufen 
wir ein paar Schritte geradeaus und biegen sofort 
nach links oder rechts ab. Wir öffnen die Tür, gehen 
hinein - der Rest klärt sich von alleine auf. 

Level 7: 
Dieser Level bietet die meiste Abwechslung. Die 
Kanone statten wir mit maximaler Feuerkraft aus, 
Energiedrinks heilen unsere Wunden. Nach 
gründlicher Regeneration betreten wir den 
Teleporter, der uns in ein unbekanntes Gebiet 
beamt. Dort haben wir es buchstäblich mit " der 
Ruhe vor dem Sturm " zu tun. Wir drehen uns 
deshalb um 180 Grad nach rechts und laufen so 
schnell wie möglich geradeaus. Die zwei Trolle, die 
uns entgegenkommen, sollten kaum Schwierigkeiten 
bereiten. Sind wir einmal in der Nische, betatschen 
wir die vordere Wand es öffnet sich ein 
Geheimeingang! Wir gehen schnellstens hinein und 
laufen so lange, bis wir eine Tür erreichen, die wir 
sofort öffnen. Ein Troll greift uns an - doch der hat, 
wie die anderen vor ihm, keine Chance. Zu guter 
Letzt betreten wir den rettenden Transporter, der 
uns aus den gotischen " Gärten " im wahrsten Sinne 
des Wortes zur Hölle schickt... 

Hell 

Level 1: 
In der Hölle müssen wir uns in der Hauptsache mit 
angriffslustigen Trollen und Dämonen 
auseinandersetzen. Nach der etwas unsanften 
Landung füttern wir unseren Ballermann mit den 
zwei Powerups, die sich links und rechts von uns 
befinden. Erst dann aktivieren wir den Schalter, der 
das lange Wandmassiv in Bewegung setzt. Wir 
verbleiben in der sicheren Nische, um aus dieser 
Position den ankommenden Feind aufzuhalten. 
Anschließend sammeln wir weitere Munition auf und 
behandeln die Wunden mit den Energiedrinks. Nun 
betreten wir den Flur, in dem wir Bekanntschaft mit 
einem neuen Freund machen, dem Metaphisix. 
Dieser sendet eine Art Anziehungswelle aus, die uns 
in seine Nähe zieht. Um dem entgegenzuwirken, 
legen wir einfach den Rückwärtsgang ein. Nach ein 
paar Metern gelangen wir in einen neuen Raum. 
Dort gilt es, zwei Trolle und einige Dämonen 
auszuschalten. Erst dann besteht die Möglichkeit, 
den Schalter in Ruhe zu betätigen und den 
Teleporter zu benutzen. Nach der Materialisierung 
halten wir die nächsten Trolle auf. Wir benutzen den 
linken Gang und latschen so lange geradeaus, bis 
wir an den nächsten Schalter kommen, hinter dem 
zwei weitere Energiedrinks warten. Jener Schalter 
öffnet den rechten Flur in der Nähe des 
Ausgangspunktes. Also nichts wie hin! Durch den 
nun offenen Eingang stürmen eine Menge Tolle zu, 
Dauerfeuer ist also angesagt. 
In der nördlichsten Ecke des rechten Gangs 
betätigen wir eine weitere " Hand ", die den Zugang 
zum End-Teleporter freigibt. Dort wartet jedoch 
noch ein Metaphisix auf ein Opfer. Also wiederum 
den Rückwärtsgang einlegen und den Fiesling mit 
Plasmafeuer belegen. 

Level 2: 
Wir laufen geradeaus, aktivieren den Schalter und 
bewegen uns etwas zur Seite, um den feindlichen 
Ansturm, aus Trollen und Dämonen bestehend, 
aufzuhalten. Weiter nördlich sammeln wir die 
Powerups auf. Ein zweiter Schalter beamt uns einige 
Meter zurück, damit wir eine größere Distanz zu den 
Trollen erhalten. Nach dem Fight traben wir 
geradeaus und biegen dann nach rechts ab. Die hin 
und her wendernden Wandblöcke bewegen sich 
immer schneller, je näher wir uns an den Schalter 
wagen. Die ersten Blöcke sind kein allzu großes 
Hindernis, die letzten jedoch sind etwas gefährlicher. 
Gutes Timing ist hier erforderlich, um nicht von der 
Wand zerquetscht zu werden: Beginnt sofort zu 
laufen, sobald Ihr die Wand vor Eurer " Nase " seht. 
Sind wir auf der anderen Seite, heilen wir unsere 
Wunden mittels Drink, laden die Kanone mit 
Munition und betätigen den seltsamen 
Öffnungsmechanismus. Daraufhin latschen wir den 
gesamten Weg zwischen den rotierenden Blöcken 
zurück und betreten das westliche Terrain. Hier gilt 
es drei Schalter umzulegen. Am letzten ist Vorsicht 
geboten! Sobald wir das dritte Hindernis zur Seite 
geschafft haben, müssen wir uns nach hinten 
bewegen. Dabei drehen wir uns erst gar nicht um, 
sondern latschen schnell rückwärts. Kraftdrinks 
sowie die Patronen sollten nicht vergessen werden - 
Gegner werden terminiert. Nach dem Kampf eilen 
wir immer der Nase nach und aktivieren einen 
weiteren Beamer, in dessen Nähe wir noch schnell 
einen Energiedrink einheimsen, bevor es ab in den 
nächsten Level geht. 

Level 3: 
Hier gilt es, die Dämonen in den beiden Räumen 
links und rechts von uns aus ihren Versteck 
herauszulocken. Wir bewegen uns für einen kurzen 
Moment in die Mitte des Korridors, warten dort ein 
Weilchen und ziehen uns dann schnellen Schrittes in 
den noch verschlossenen Gang zurück. Sind alle 
plasmaschießenden Gegner erledigt, betreten wir die 
Räume, in denen es noch einige Trolle 
auszuschalten gilt und insgesamt zwei Schalter auf 
uns warten. Im linken Gemach ist eine seltsame 
Statue angebracht. Berühren wir diese, bewegt sie 
sich automatisch zur Seite und gibt uns ihren Inhalt 
preis. Die so erworbene Unsichtbarkeit leistet uns 
große Dienste! Wir latschen nun durch den offenen 
Gang und schnurstracks in den Teleporter. Dann 
begeben wir uns Richtung Norden, gehen in den 
dortigen Flur und finden nach mehreren Gegnern 
einen Energiedrink. den wir selbstverständlich 
einsacken. Wir betreten einen weiteren Raum, 
ziehen uns jedoch sofort wieder in den engen 
Korridor zurück, da uns schon einige Gegner 
lokalisiert haben. Wir belegen jeden Feind mit 
Dauerfeuer und füttern den Ballermann mit den 
beiden Powerups. Im nächsten Gang möchten uns 
zwei Trolle überraschen, was ihnen mißlingen sollte! 
Einige Meter weiter geraten wir in ein Gebiet voller 
Trolle und schießwütiger Dämonen. Wir gehen kurz 
hinein und suchen dann den Schutz des engen 
Ganges auf. Aus dieser Position versuchen wir die 
meisten Gegner zu vernichten. Nach dem Fight 
reparieren wir den uns entstandenen Schaden mit 
den Heildrinks und betreten zu guter Letzt den 
Transporter. 

Level 4: 
Wir konzentrieren das Feuer zuerst auf die großen 
rosa Dämonen. Der eine bewegt sich links, der 
andere rechts auf uns zu. Wir verlassen die 
schützende Wand und belegen das Riesending mit 
Plasmaschüssen, weichen seinen Geschossen aus 
und suchen notfalls die schützende Wand nochmals 
auf, um eine kurze Ruhepause einzulegen. Nach 
dem Fight mit den Dämonen laden wir die Kanone 
mit den neuen Powerups auf ( drei Stück insgesamt ). 
Der nächste Schalter wird aktiviert, weitere kleine 
und große Dämonen werden ausgeschaltet, übrig 
bleibt etwas zusätzliche Munition für unsere Gun. 
Hinter der Wand mit der Hand verstecken sich einige 
Feinde, die wir dank frisch erworbener Schußkraft 
schneller besiegen können. Bevor wir in den 
Teleporter eintreten, heilen wir unsere Wunden mit 
den Fläschchen. 
Nun wird's heiß! Wir nähern uns der linken Wand 
und laufen so lange an ihr entlang, bis wir an einem 
an ihr angebrachten seltsamen Kreuz haltmachen. 
Durch einfache Berührung gelangen wir in einen 
neuen Raum, in dem wir für kurze Dauer vor 
Dämonen sicher sind. Hier ist genug Zeit, um 
erlittene Blessuren durch Energiedrinks zu heilen. 
Der Teleporter in diesem Teil des Dungeons beamt 
uns zu einem dritten und leider letzten Underkill-
Automaten. Vorsichtig weitereilend, erreichen wir 
den nächsten Schalter, der die beiden Tore, hinter 
denen sich eine Menge Dämonen aufhalten, öffnet. 
Wir weichen deshalb, nach dem wir die Pforten 
geöffnet haben, in den sicheren Raum zurück, 
verschanzen uns dort und venichten die 
ankommenden Dämonen Nach getaner Arbeit 
bewegen wir uns in den rechten Gang. der die Wand 
im linken Korridor beseitigt. Drei Metaphisix und 
zwei kleine Dämonen weiter erreichen wir den 
gesuchten Teleporter, hinter dem wir noch zwei 
Energiedrinks und einen Powerup aufstöbern. 

Level 5: 
Der Weg führt uns hier geradeaus. Wir marschieren 
in den langen Tunnel hinein und feuern zugleich 
mehrere Salven Plasmatorpedos ab, um die Gegner, 
die sich am Ende der " Rinne " befinden, 
auszuschalten. Nun gilt es. den ersten Schalter zu 
betätigen Nach mehreren Dämonen und Metaphisix 
wandeln wir wieder auf einem engen Pfad. Dort 
finden wir zu unserem Erstaunen zwei 
Energiedrinks. Nach ein paar Schritten erreichen wir 
einen Raum, in dem ein großer rosa Dämon und 
fünf Metaphisix zu erledigen sind. Links und rechts 
befindet sich Munition für unsere " Bazooka ". 
Nächster Gang, nächster Raum: Dort haben wir es 
hauptsächlich mit kleinen Dämonen zu tun. Doch 
Vorsicht, da wuseln auch noch ein paar von diesen 
Anziehungsdingem herum. Deshalb verschanzen wir 
uns zur Sicherheit im Tunnel und greifen von dort 
aus den Feind an. Nach gewonnener Schlacht 
erforschen wir weiter den Dungeon und gelangen in 
das Gebiet der großen Dämonen. Um die Schäden 
klein zu halten, locken wir jeden einzeln in den 
engen Tunnel und bearbeiten ihn dort nach bestem 
Wissen und Gewissen. Nachdem das Schlachtfest 
beendet ist, heben wir die restliche Munition auf und 
betreten einen weiteren Flur, von dem aus wir, nach 
Kämpfen mit mindestens vier Metaphisix, den End-
Teleporter erreichen. 

Level 6: 
Wir öffnen die Wand durch eine einfache Berührung, 
ziehen uns jedoch sofort zu unserer Startposition 
zurück, um mehr Distanz zu den auf uns 
eindringenden Feinden zu erlangen. Die Wand öffnet 
sich von rechts nach links, also beginnen wir in der 
rechten Ecke mit dem Beschuß. Die Metaphisix 
sollten wir dabei als erste erwischen. Die Dämonen 
stellen zwar die kleinere Gefahr dar, können uns 
jedoch auch recht stark zusetzen. Die ersten Gegner 
hinter uns lassend, passieren wir wieder einen 
engen Korridor. Nach etlichen wild um sich 
schießenden Widersachern aktivieren wir den ersten 
Schalter und suchen sofort wieder die schützende 
Wand auf, da wir Besuch von alten Bekannten 
bekommen. In der Nähe des Ausgangs, der zu 
einem Raum voller rotierender Wandblöcke führt, 
warten wir auf die Metaphisix - mindestens drei der 
harten Brocken gilt es zu erledigen. 
Erst dann betreten wir, indem wir uns nicht 
zwischen den Wänden durchkämpfen, sondern ganz 
cool den Weg neben der rechten Wand 
entlangschlendern, ein etwas seltsames Terrain. Hier 
latschen wir zum Eingang. Die restliche Arbeit 
überlassen wir den drei kostenlosen 
Fortbewegungsmitteln, die uns den Zugang zum 
Teleporter verschaffen. Auf dem Weg dorthin 
können noch einige Drinks eingesammelt werden, so 
man während der rasanten Fahrt noch rechtzeitig 
reagiert. Der Transporter materialisiert uns in einen 
Raum voller Metaphisix, Dämonen von kleinem und 
großem Wuchs und anderem Gesockse. Da wir 
dieser Übermacht nicht lange standhalten können, 
bleibt uns nichts anderes übrig, als das Weite zu 
suchen. Ganz eng an der linken oder rechten Wand 
entlangrennend, erreichen wir den 
existenzsichernden Teleporter, der uns den Zugang 
zum siebten und zugleich letzten Level verschafft. 

Level 7: 
Nun steht uns der Finalfight mit einer riesengroßen 
Hydra bevor. Die Kanone rüsten wir mit maximaler 
Feuerkraft aus, die Wunden behandeln wir mit den 
zur Verfügung stehenden Drinks. Einige Powerups 
sollten wir jedoch für später übrig lassen, da die 
erste Begegnung mit dem Erzfeind 100 prozentig in 
die Hose gehen wird! Im Drachenraum heißt es 
ständig in Bewegung sein - kleine Ruhepausen 
werden mit sofortigem Ableben bestraft! Die Hydra 
können wir vernichten, indem wir uns 
rückwärtslaufend im Kreis bewegen, sprich das Vieh 
dabei immer in Blickfeld behalten. Es wird etwas 
dauern, bis wir diesem Ungetüm beikommen, also 
nicht gleich das Handtuch in die Spielecke werfen. 
Um am Ende siegreich zu bleiben, heißt die Devise: 
Schnell bewegen, der/den Hydra ( geschossen ) 
ausweichen und das Ding andauernd mit 
Plasmageschossen belegen. Nicht umsonst heißt es 
hier: " STOP DRAGON YOUR FEET " 

(c) Markus Fedorczuk

Entnommen von Spiele-Markt.de - http://www.spiele-markt.de - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)