Gabriel Knight 3 (dt)

Cover
Komplettlösung zu "Gabriel Knight 3"
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1. Tag - 10-12 Uhr
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In Ihrem Hotelzimmer gehen Sie zum Schrank 
und nehmen den Kleiderbügel und den 
Klebestreifen mit. Gehen Sie nun nach 
unten in die Eingangshalle und dort zum 
Restaurant, wo Sie auf Mosely treffen. 
Reden Sie mit ihm und gehen anschließend 
zur Rezeption, sprechen Sie dort mit Jean. 
Untersuchen Sie dann das Gästebuch und 
unterhalten sich nochmals mit Jean.

Laufen Sie zur Sitzecke in der 
Eingangshalle, hier treffen Sie Emilio. 
Sprechen Sie mit ihm und gehen nun zum 
Raum hinter dem roten Vorhang. Dort 
befinden sich Telefonzellen. Sie müssen 
die Visitenkarte von Prinz James in die 
Hand nehmen und auf einem Telefon 
benutzen, wodurch ein Anruf bei Prinz 
James entsteht. Nach einer weiteren 
Unterhaltung können Sie das Hotel 
verlassen.

Vor dem Hotel steht ein Reisebus mit der 
schönen Madeline. Im Gespräch mit Ihr 
erfahren Sie, dass sie eine Reisegruppe 
betreut. Verlassen Sie den Parkplatz und 
laufen nach links bis zu dem Buchladen. 
Hier können Sie die Bücher über den 
heiligen Gral anschauen. Laufen Sie wieder 
zum Hotel und sprechen Emilio an, der sich 
auf die Bank vor dem Hotel setzt. Er 
scheint leicht genervt zu sein, denn er 
verschwindet wieder in den Gemäuern.

Jetzt laufen Sie zum Brunnenplatz und von 
dort aus nach links oben (nicht ganz 
links, sondern den linken Weg schräg nach 
oben). Sie kommen im Museum von Rennes-Le-
Château an. Sprechen Sie mit der 
Empfangsdame, die Madame Girard heißt. Sie 
werden einiges über das Geheimnis des 
kleinen Örtchens erfahren. Gehen Sie nun 
in die Ausstellungshalle und lesen sich 
die gesamte Geschichte durch. Belauschen 
Sie die beiden Damen und reden 
anschließend mit ihnen. Gehen Sie dann 
Richtung Ausgang und untersuchen die Kiste 
an der Tür. Dort befindet sich eine Kiste 
mit einer Mütze darin, die später eine 
wichtige Rolle spielen wird. Gehen Sie zum 
Hotel zurück. Der Zeitabschnitt endet 
hier.

1. Tag - 12-14 Uhr
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Im Hotel können Sie wieder ins Restaurant 
gehen, wo Sie Madeline und John Wilkes 
sehen. John versucht sich an Madeline 
ranzumachen, aber Sie lässt ihn ständig 
abblitzt. Reden Sie mit beiden. Nehmen Sie 
dann vom Buffet den Sirup mit und gehen in 
die erste Etage des Hotels. Sie werden 
beobachten, wie Emilio sein Zimmer mit 
zwei Damen tauscht. Klopfen Sie noch an 
Moselys Zimmer (Nr. 33). Mosely macht aber 
die Tür vorerst nicht auf, da er mit 
seiner "Dauerwelle" beschäftigt ist.

Gehen Sie aus dem Hotel und nehmen den Weg 
nach rechts zur Kirche der Heiligen 
Magdalena.

Dort werden Sie ein Gespräch zwischen Abbé 
Arnaud und Vittorio Buchelli verfolgen 
können. Unterhalten Sie sich zuerst mit 
Vittorio, der irgendwann aus der Kirche 
kommt. Verfolgen Sie Vittorio eine Weile 
und kehren zur Kirche zurück. Reden Sie 
hier mit Abbé.

Nach der Unterhaltung mit ihm gehen Sie 
zurück ins Hotel. Sprechen Sie im 
Restaurant mit den beiden Damen, die mit 
Emilio das Zimmer getauscht haben. Klopfen 
Sie anschließend noch mal an Moselys 
Zimmertür. Er wird Sie hereinlassen. Reden 
Sie mit ihm. Nach dem Gespräch gehen Sie 
aus dem Zimmer und nehmen von der Truhe im 
Flur das Glas an sich.

1. Tag - 14-16 Uhr
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Verlassen Sie das Hotel, Sie werden ein 
Motorrad aus dem Verleih fahren sehen. 
Gehen Sie zum Verleih und sprechen Sie mit 
dem Besitzer. Dieser wird Ihnen mitteilen, 
dass die Mopeds nur für die 
Touristengruppe reserviert sind. Da Sie 
unbedingt die Harley haben wollen, müssen 
Sie sich als Mitglied der Touristengruppe 
ausgeben - und das geht so: Schauen Sie 
sich die Reservierungsliste beim Verleih 
genau an. Ihnen fällt Moselys Name sofort 
ins Auge. Sie müssen sich also als Mosely 
ausgeben.

Gehen Sie vorerst ins Museum und greifen 
sich die Mütze aus der Kiste beim Eingang. 
Laufen Sie vom Museum aus Richtung Hotel, 
biegen aber auf dem Brunnenplatz nach 
rechts ab. Sie kommen beim Tour Magdala 
an, einem Turm, auf dem Sie Buchelli 
treffen. Unterhalten Sie sich mit ihm und 
gehen anschließend weiter Richtung Kirche. 
Folgen Sie dort dem Weg um die Kirche. Am 
Ende des Wegs werden Sie auf eine Katze 
treffen. Diese hat aber reichlich Angst 
vor Ihnen und verschwindet in einem Loch 
der Mauer. Da das Loch ziemlich klein ist, 
müsste die Katze theoretisch an dessen 
Rand Fell gelassen haben. Dem ist aber 
nicht so - befestigen Sie nun den 
Klebestreifen aus dem Hotel an diesem 
Rand. Leider sitzt die Katze jetzt auf der 
Mauer und hat keine Lust herunterzukommen.

Gehen Sie also erst mal weiter - sehen Sie 
sich auf dem Friedhof etwas um. Dort 
werden Sie Abbés Büro und seine Wohnung 
sehen. Das Fenster zum Büro lässt sich nur 
ein wenig öffnen. Da es dort momentan 
nicht viel zu tun gibt, schauen Sie sich 
Abbés Wohnung an. Er gießt gerade seine 
Blumen mit einer Sprühflasche. Jetzt fällt 
Ihnen ein, dass Katzen Abscheu vor Wasser 
haben. Nachdem Abbé mit dem Gießen fertig 
ist, schnappen Sie sich den Wasserbehälter 
und laufen damit zu der Katze, die noch 
immer auf der Mauer sitzt. Benutzen Sie 
die Sprühdose an der Mieze, sodann 
verschwindet diese im Loch - und 
hinterlässt wie erwartet Haare am 
Klebestreifen.

Aus den Katzenhaaren kann man einen 
Schnurrbart machen - dieser muss 
allerdings irgendwie im Gesicht befestigt 
werden. Das funktioniert ganz einfach mit 
dem Sirup aus dem Hotel. Wenn Ihr 
Schnurrbart fertig ist, gehen Sie zurück 
ins Hotel.

Im Hotel schauen Sie sich gegenüber der 
Rezeption den Tisch mit den Süßigkeiten 
an. Dort befinden sich ein paar leckere 
Bonbons - greifen Sie sich diese. Auf dem 
Rezeptionstisch ist auch ein Stift, der in 
Ihrem Inventar Platz finden sollte. Wenn 
Sie schon in der Lobby sind, können Sie in 
der Sitzecke die beiden Damen nach dem 
seltsamen Zimmerwechsel befragen.

Versuchen Sie nun Mosely noch einmal zu 
besuchen. Wie Sie wissen, war er mit 
seiner "Dauerwelle" beschäftigt. Diesmal 
scheinen Sie Glück zu haben. Reden Sie mit 
Mosely und geben ihm die Bonbons - auf 
diese Leckereien verzichtet er nämlich auf 
keinen Fall. Im Gespräch mit ihm werden 
Sie erfahren, dass er seinen Pass immer 
bei sich hat - ständig in der Hosentasche. 
Sie müssen den Ausweis unbedingt haben, 
denn Sie wollen sich ja als Mosely 
ausgeben. Um ihm den Pass zu nehmen, gehen 
Sie wieder in die Hotel-Lobby und 
schnappen sich noch mal ein Bonbon. Laufen 
Sie nun zurück in die obere Etage und 
legen das Bonbon auf den Tisch im Flur, wo 
sich das Bild mit der Straße befindet. 
Jetzt muss Mosely nur irgendwie aus seinem 
Zimmer gelockt werden. Dies ist kein 
Problem für unseren Schattenjäger.

In der Hotel-Lobby befinden sich neben der 
Rezeption ein paar Knöpfe. Diese sind 
Klingeln für die einzelnen Hotelzimmer. 
Wird eine Klingel betätigt, erscheint nach 
wenigen Minuten die jeweilige Person an 
der Rezeption. Welche Zimmernummer hat 
denn Mosely noch mal? 33? Drücken Sie also 
auf den Knopf und eilen nach oben.

Info Zimmernummer: Die Gäste haben sich in 
folgenden Zimmern einquartiert: Vittorio 
Buchelli - Nr. 21; Emilio Baza - Nr. 27; 
Detektiv Mosely - Nr. 33; John Wilkes - 
Nr. 23; Madeline Buthane - Nr. 29; Gabriel 
Knight - Nr. 25; Lady Howard - Nr. 31

Oben müssen Sie sich an Moselys Zimmer von 
hinten anschleichen. Sie dürfen auf keinen 
Fall gesehen werden. Nun sollte Mosely aus 
seinem Zimmer herauskommen und an dem 
Tisch mit dem Bonbon stehenbleiben. Wenn 
er sich bückt, um die Leckerei an sich zu 
nehmen, laufen Sie zu ihm und schnappen 
sich den Pass aus seiner Hosentasche.

Sie sollten nun noch Moselys gelbe Jacke 
aus seinem Zimmer holen, damit Sie den 
Mopedverleiher besser täuschen können. Um 
die Jacke zu erhalten, müssen Sie noch 
einmal die Zimmerklingel betätigen. Mosely 
verlässt sein Zimmer und Sie können die 
Jacke holen.

Jetzt sollten Sie folgende Gegenstände 
haben - Schnurrbart, Mütze, Jacke und 
Pass. Zeichnen Sie mit dem Stift aus der 
Rezeption in Moselys Passbild einen 
Schnurrbart und verbinden alle genannten 
"Mosely-Gegenstände" miteinander. Gabriel 
zeigt sich aber sehr hartnäckig, wenn es 
darum geht die Sachen auch anzuziehen.

Gehen Sie zuerst zu dem Mopedverleih und 
ziehen dort den Anzug an. Reden Sie mit 
dem Inhaber des Hofs, er wird Ihnen den 
Schlüssel für die Harley überlassen. Sie 
erhalten weiterhin das Schatzsucher-all-
in-Package, welches noch eine Schaufel und 
ein Fernglas beinhaltet.

Nun probieren Sie gleich Ihr neues Gefährt 
aus. Eine Karte erscheint.

Info Karte: Es werden am Anfang nicht alle 
Orte sichtbar sein. Je weiter Sie in der 
Story vorankommen, desto mehr Orte 
erscheinen auf Ihrer Karte.

Fahren Sie als Erstes zum Château de 
Blanchefort. Warten Sie dort, bis Wilkes 
mit seinem Moped vorbeigetuckert kommt und 
verfolgen ihn. Dieser wird bei L'Ermitage 
anhalten. Gehen Sie zu ihm und unterhalten 
Sie sich mit ihm über sein "Sandwurm"-
Gerät. Dabei stellt sich heraus, dass es 
sich dabei um ein seismographisches Gerät 
handelt. Gehen Sie zurück zum Parkplatz 
und notieren sich das Kennzeichen von 
Moselys Motorrad.

Fahren Sie nun zu dem Parkplatz von 
Château de Blanchefort. Irgendwann kommt 
dort Madeline mit Ihrem Reisebus vorbei. 
Folgen Sie Ihr und Sie kommen an einen Ort 
mit dem Namen Coume-Sourde. Dort befindet 
sich Madeline, die aber nicht sehr 
gesprächig ist.

Wieder beim Château de Blanchefort folgen 
Sie dem Weg nach oben. Laufen Sie so lange 
nach oben, bis Sie auf einem Plateau 
stehen. Hier können Sie Ihr Fernglas 
benutzen. Treffen Sie auf einen Punkt, 
welchen man anzoomen kann, dann sollten 
Sie diesen näher untersuchen. Nun können 
Sie Madeline mittels Fernglas beobachten. 
Sie läuft etwas verwirrt durch die Gegend. 
Untersuchen Sie noch die anderen Punkte 
und Sie werden sehr schnell feststellen, 
dass Bucheli auf dem Tour Magdala steht 
und Sie beobachtet - ebenfalls mit einem 
Fernglas.

Ihre Reise führt Sie nun zum Bahnhof von 
Couiza. Dort treffen Sie auf einen 
gesprächigen Taxifahrer. Dieser allerdings 
will von Ihnen blaue Scheine sehen, sonst 
erfahren Sie nichts von ihm. Nach dem Kauf 
einiger wichtiger Informationen können Sie 
den Bahnhof betreten und mit Marci 
sprechen. Sie ist das liebe Mädel vom 
Schalter. Begutachten Sie anschließend die 
Tafel neben Marcis Schalter, wobei Sie 
entdecken, dass am Mittwoch kein Zug aus 
Neapel den Bahnhof passiert hatte. Somit 
ist klar, dass Buchelli am Mittwoch nicht 
aus Neapel gekommen ist, wie er behauptet 
hat.

1. Tag - 16-18 Uhr
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Fahren Sie zuerst nach L'Homme Mort und 
reden dort mit Mosely. Anschließend geht 
es wieder zur Straße, wo Sie das 
Nummernschild von Moselys Motorrad 
notieren sollten. Als Nächstes verschlägt 
es Gabriel Knight zum Parkplatz vom 
Château de Blanchefort, wo Sie auf Lady 
Howard und Estelle warten. Die beiden 
kommen auf einem blauen Motorrad mit 
Anhänger vorbeigefahren - verfolgen Sie 
das Gespann. Dies entpuppt sich als 
Zeitverschwendung, denn Sie geben auf und 
landen erneut auf dem Parkplatz.

Gehen Sie wieder auf die Aussichtsstelle, 
wo Sie auf Emilio treffen, der sich sonnt. 
Benutzen Sie Ihr Fernglas und beobachten 
Sie, wie Mosely und Madeline eine äußerst 
heftige Diskussion führen. Laufen Sie dann 
wieder zum Parkplatz und notieren sich 
Emilios Kennzeichen.

Nun können Sie nach links laufen (also den 
entgegengesetzte Weg) und treffen wieder 
Wilkes an. Diesmal bohrt er an einer 
anderen Stelle. Reden Sie mit ihm und 
kehren anschließend zurück nach Rennes le 
Château.

Laufen Sie dort zum Friedhof und 
belauschen das Gespräch zwischen Abbé und 
Madeline. Nachdem Sie um einige neue 
Informationen reicher sind, nehmen Sie 
Ihre Harley und fahren zu Larry Chesters 
Haus.

Dort angekommen klopfen Sie an die Tür und 
betreten das Haus. Sprechen Sie mit ihm 
über Schätze, Tempelritter und den 
heiligen Gral.

Fahren Sie zurück nach Rennes le Château.

1. Tag - 18-22 Uhr
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Am Anfang dieser Sequenz wird Gabriel von 
zwei Männern begrüßt, die zu Prinz James 
gehören. Nach einem nicht ganz 
erfolgreichen Gespräch finden Sie sich in 
Ihrem Zimmer wieder. Laufen Sie nun aus 
dem Hotel und verfolgen die beiden 
Gestalten Richtung Kirche und Friedhof. 
Verstecken Sie sich auf dem Friedhof 
hinter einem Grabstein. Hier belauschen 
Sie die beiden Schotten beim Verhör von 
Abbé - das allerdings auf eine 
ungemütliche Art und Weise. Nachdem die 
beiden Gestalten den Friedhof verlassen 
haben, laufen Sie zum (offenen) 
Bürofenster und beobachten Abbés 
Telefongespräch. Dabei sollten Sie Ihr 
Diktiergerät zur Hand nehmen und das 
Gespräch aufnehmen. Kehren Sie 
anschließend ins Hotel zurück, wo Sie im 
Speisesaal ein Gespräch zwischen Buchelli 
und Wilkes verfolgen können. Reden Sie mit 
beiden. Dieses Gespräch entpuppt sich 
letztendlich als sinnlos. An der Rezeption 
hat inzwischen eine gewisse Simone den 
Dienst angetreten. Sprechen Sie mit Ihr 
und gehen anschließend zum 
Motorradverleih. Fahren Sie zum Parkplatz 
des Château de Blanchefort und warten, bis 
die beiden Handlanger von Prinz James 
vorbeigefahren kommen - verfolgen Sie 
diese. Die beiden landen bei Larry 
Chesters Haus.

Um nicht aufzufallen, sollten Sie wieder 
zurück zum Parkplatz fahren und dort 
unterhalb der Aussichtsplattform nach 
rechts laufen. Sie kommen auf der 
Rückseite des Hauses an. Schleichen Sie 
vor das Hauses und beobachten die 
"Begrüßung" der Schotten mit Larry 
Chester. Die "Begrüßung" ist eine 
bestimmte Reihenfolge von Handschlägen, 
die Sie sich unbedingt merken sollten.

Laufen Sie nun zurück zum Parkplatz und 
fahren nach Rennes le Bains. Dort befindet 
sich eine Kneipe, in der Sie auf Wilkes 
und Buchelli treffen. Reden Sie mit beiden 
und verlassen anschließend die Taverne. 
Notieren Sie sich das neue Nummernschild 
von Buchellis Fahrzeug. Fahren Sie zurück 
nach Rennes le Château und notieren sich 
beim Verleih die Nummer von dem blauen 
Motorrad mit Anhänger.

Gehen Sie jetzt ins Hotel und sprechen mit 
Emilio, der sich in der Sitzecke aufhält. 
Anschließend unterhalten Sie sich mit den 
Damen im Speisesaal und gehen nach oben in 
Ihr Zimmer. Hier warten Grace und Mosely 
auf Sie. Reden Sie mit beiden und erzählen 
von der merkwürdigen "Begrüßung". Dabei 
sollten Sie folgende Kombination benutzen 
(Tasten von links nach rechts): 2, 5, 3, 1, 4.

Sie erfahren, dass es sich bei dieser 
Kombination um die "Begrüßung" der 
Freimaurer handelt.

2. Tag - 7-10 Uhr
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Diesen Zeitabschnitt spielen Sie als 
Grace. Gehen Sie erst mal zum Laptop und 
nehmen das Fingerabdruckset neben dem 
Computer mit. Anschließend setzen Sie sich 
an den Laptop und machen sich mit SIDNEY 
vertraut. Da Sie ja mittlerweile einige 
Begriffe gelernt haben, können Sie diese 
direkt mit dem Suchbegriff ausprobieren. 
Das sind: der heilige Gral, Tempelritter, 
Schattenjäger etc.. Nachdem Sie 
Informationen zu diesen Themen erhalten 
haben, können Sie noch Ihre E-Mails lesen. 
Allerdings sind Sie als Grace etwas faul 
und beantwortet keine dieser E-Mails. 
Gehen Sie in die Hotel-Lounge (vor der Tür 
liegt noch ein Buch, das Sie mitnehmen 
sollten). Laufen Sie zur Rezeption und 
reden mit Jean. Anschließend gehts weiter 
in die Speisehalle, wo Sie mit Madeline 
sprechen. Sie können sich dann der Gruppe 
anschließen und begeben sich zum Tour 
Magdala, wo Sie Abbé treffen. Unterhalten 
Sie sich mit ihm und kehren anschließend 
ins Hotel zurück (Speisehalle).

Nun beginnt die Rundreise durch das Gebiet 
um Rennes le Château. Das erste Ziel ist 
das Grab von Poussin. Nachdem Madeline der 
Reisegruppe ein paar Informationen über 
das Grab erteilt hat, schauen Sie sich 
Emilios Zeichnung genauer an. Er hat 
während Madelines Vortrag das Wort "SUM" 
in den Sand eingraviert. Benutzen Sie das 
Notizbuch, um das Wort festzuhalten. Die 
Reisegruppe fährt anschließend weiter nach 
Château de Blanchefort. Hier müssen Sie 
nach dem nächsten Vortrag alle 
Gruppenmitglieder belauschen. Das wären: 
Wilkes und Madeline sowie Lady Howard und 
Estelle. Die zuletzt genannten unterhalten 
sich über ein Dokument namens "Le Serpant 
Rouge". Reden Sie anschließend mit allen 
Beteiligten.

2. Tag - 10-12 Uhr
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In diesem Zeitabschnitt spielen Sie 
Gabriels Rolle. Nehmen Sie als Erstes das 
Gedicht vom Schreibtisch und das 
Fingerabdruckset neben dem Laptop mit. 
Gehen Sie nun aus dem Zimmer. Dort treffen 
Sie auf das Zimmermädchen Roxanne und 
versuchen mit ihr zu reden. Wenn Roxanne 
anfängt Emilios Zimmer zu putzen und dabei 
das Badezimmer betritt, sollten Sie sich 
in das Zimmer schleichen. Sobald Roxanne 
weg ist, öffnen Sie die Tür zum 
Speiseaufzug (Tür in der Wand). Sie 
sollten wieder aus dem Zimmer gehen, bevor 
Roxanne das Bad verlässt, und sich in 
Madelines Zimmer schleichen (nach dem 
gleichen Prinzip wie bei Emilios Zimmer). 
Leider besitzt Madelines Zimmer keinen 
Speiseaufzug. Rennen Sie also auf den 
Balkon und warten dort, bis Roxanne das 
Zimmer verlässt. Öffnen Sie das Schloss 
von Madelines Zimmer und gehen raus (das 
Zimmer kann so jederzeit betreten werden). 
Auch bei Lady Howards Zimmer müssen Sie 
auf den Balkon laufen, warten Sie wieder 
bis Roxanne das Zimmer verlässt, öffnen 
das Schloss und verlassen das Zimmer. Ihr 
nächstes Ziel ist das Zimmer von Buchelli. 
Hier müssen Sie wieder den Speiseaufzug 
öffnen. Last, but not least muss nur noch 
das Zimmer von Wilkes "gesichert" werden - 
auch hier durch den Speiseaufzug.

Nun können Sie alle Zimmer durchsuchen. 
Nehmen Sie sich vorerst das Zimmer von 
Lady Howard und Estelle (Nr. 31) vor. 
Untersuchen Sie das Bett, Sie finden 
darunter einen Ordner. Nehmen Sie die 
beiden Pergamente aus dem Ordner. Gehen 
Sie nun ins Badezimmer, wo Sie sich die 
Salbe (Suppuration H) holen. Benutzen Sie 
anschließend das Fingerabdruckset auf dem 
Handspiegel und nehmen so einen 
Fingerabdruck von Lady Howard.

Gabriels nächstes Ziel ist Madelines 
Zimmer (Nr. 29). In ihrem Nachttisch 
finden Sie ein Sichtgerät, eine Karte und 
ein Handy. Nehmen Sie die Karte an sich 
und untersuchen nun die Aktentasche, 
welche sich unter dem Bett befindet. Darin 
entdecken Sie eine Pistole, die Sie auf 
keinen Fall anfassen sollten - sonst 
verwischen Sie die Fingerabdrücke. 
Benutzen Sie das Fingerabdruckset auf der 
Pistole und erhalten so die 
Fingerabdrücke.

Laufen Sie nun zur Rezeption und sprechen 
mit Jean - Sie benötigen zu diesem 
Gespräch unbedingt eine Erlaubnis zum 
Betreten der Küche. Anschließend müssen 
Sie in den Speiseraum gehen und von dort 
aus in die Küche. Dort untersuchen Sie 
vorerst den Kühlschrank, an dem sich ein 
Zettel mit den Essenswünschen der 
Hotelgäste befindet. Gehen Sie 
anschließend zu dem Aufzugsschacht auf der 
rechten Seite, öffnen ihn, holen den 
Aufzug mit der Kurbel runter, steigen ein 
und ziehen sich mit dem Seil nach oben.

Sie kommen somit zu den Zimmern von Wilkes 
und Buchelli. Durchsuchen Sie als Erstes 
Buchellis Zimmer, wo Sie in einer 
Schublade eine Priesterkleidung und eine 
Fahrkarte in einer Hose vorfinden. Jetzt 
ist der Koffer unter dem Bett dran. Fassen 
Sie ihn jedoch nicht an, denn Sie müssen 
erst die Fingerabdrücke wie gewohnt 
abnehmen.

Nun können Sie über den Speiseaufzug auf 
der andere Seite Wilkes Zimmer betreten. 
Auf dem Schreibtisch befindet sich ein 
Brief, den Sie unbedingt durchlesen 
müssen. Nun geht es in die Küche zurück 
und dort in den anderen Fahrstuhl. Dieser 
Schacht bringt Sie zu Emilios Zimmer. 
Untersuchen Sie dort alles - am 
wichtigsten ist allerdings das Kopfkissen 
auf dem Bett. Dort befindet sich ein Tuch, 
welches Sie näher betrachten. Weiter ist 
das Jesus-Bild auf dem Nachttisch 
interessant.

Abbé hat sich der Reisegruppe 
angeschlossen, was wiederum bedeutet, dass 
sein Büro leer steht. Das sollten Sie 
nutzen. Gehen Sie also durch den Schacht 
in die Küche und von dort aus durch die 
Hotellobby nach draußen. Den Weg zum 
Friedhof kennen Sie ja bereits. Vom 
Friedhof versuchen Sie durch das Fenster 
in Abbés Büro einzusteigen. Dies klappt 
leider nicht, denn das Fenster klemmt. 
Hier ist Ihnen die Salbe (Suppuration H) 
aus Lady Howards Zimmer nützlich. 
Schmieren Sie das Fenster damit ein, es 
lässt sich nun problemlos öffnen. 
Untersuchen Sie die Schublade, Sie werden 
dort eine Zeitschrift und Zigaretten 
finden. Untersuchen Sie beide Gegenstände 
im bekannten Verfahren nach 
Fingerabdrücken. Sehen Sie sich dann das 
Bild bzw. den Schriftzug am Bild und das 
Schachbrett (dieses wird später eine 
wichtige Rolle spielen) an.

Wenn Sie alles in Abbés Büro erforscht 
haben, können Sie ins Hotel zurückkehren. 
Benutzen Sie SIDNEY und scannen die 
gesammelten Fingerabdrücke, Kennzeichen, 
Pergamente und die Karte ein (Menü Daten 
Hinzufügen). Anschließend kommt der 
nächste Schritt. Wählen Sie dazu das Menü 
Verdächtige / Öffne / Datei Öffnen und 
anschließend Menüpunkt Verbindungen / 
Verbindung zu verdächtiger Person aus. Nun 
können Sie alle zusammengehörige 
Informationen verbinden - also z. B. 
Buchellis Fingerabdruck ('BUCH_PRNT') mit 
seinem Kennzeichen ('BUCH_NUM') usw. Haben 
Sie dies mit allen Person gemacht, können 
Sie das aufgezeichnete Telefongespräch von 
Abbé einscannen. Übersetzen Sie dieses 
Gespräch nun ins Deutsche.

Jetzt sollten Sie alle Gegenstände, die 
Sie 'geliehen' haben, zurückbringen. Der 
Zeitblock endet sodann.

2. Tag - 12-14 Uhr
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In diesem Zeitabschnitt übernehmen Sie die 
Rolle von Grace. Die Reisegruppe befindet 
sich vor einem Anwesen in Château de 
Serres. Madeline hält einen Vortrag. Nach 
diesem begeben sich fast alle 
Gruppenmitglieder zur Weinprobe - Emilio 
bleibt allerdings im Bus sitzen, da es ihm 
nicht gut geht. Sie folgen den anderen ins 
Haus zur Weinprobe und lauschen bzw. reden 
mit jedem. Nachdem Sie eigentlich nichts 
Großartiges erfahren haben, gehen Sie 
hinter das Haus in den Garten (vor dem 
Haus rechts durch den Torbogen). Sie 
werden dort einige Schreie von Babys 
hören, die Geräusche kommen aus dem Keller 
des Anwesens. Sie müssen unbedingt 
versuchen in das Haus zu kommen. Klettern 
Sie dazu die Mauer nach oben und dann an 
den Weinranken entlang zum Fenster.

Auf dem Dachboden schauen Sie sich erst 
einmal um. Sie sehen ein paar Bilder, 
einen Schrank und einen Schrankkoffer. 
Öffnen Sie zuerst den Schrank und 
untersuchen die hängenden Roben. Auf 
diesen entdecken Sie ein paar Zeichen. 
Benutzen Sie nun Ihr Notizbuch, um die 
Zeichen festzuhalten. Danach sollten Sie 
sich dem Schrankkoffer widmen. Öffnen Sie 
ihn. Nach einem lauten Schrei müssen Sie 
sich schnell im Schrank verstecken. 
Montreaux, der Besitzer des Hauses, kommt 
auf den Dachboden. Er wird aber sehr 
schnell wieder nach unten gerufen. Nun 
können Sie unbesorgt den Schrank verlassen 
und sich dem Koffer widmen. Schauen Sie 
hinein und Sie werden eine Puppe 
entdecken. Gehen Sie nach unten. Sie 
landen in der Bibliothek des Hauses.

Untersuchen Sie dort den Schreibtisch, Sie 
finden ein Buch. Nehmen Sie zunächst 
Fingerabdrücke vom Buch, dann lesen Sie es 
und sehen es sich an. Legen Sie 
anschließend das Buch in die Schublade 
zurück und widmen sich dem Gemälde von 
Montreaux. Dieser hat etwas im Auge.

Um zu erkennen, was Montreaux im Auge hat, 
schieben Sie den Stuhl unter das Gemälde, 
klettern auf ihn und sehen sich das Auge 
genauer an. Nach der erfolgreichen 
Untersuchung können Sie wieder vom Stuhl 
steigen und sich den Regalen widmen. Dort 
befinden sich ein paar Statuen. Gehen Sie 
wieder zum Schreibtisch zurück und schauen 
Sie unter diesen. Dort befindet sich ein 
Knopf, drücken Sie ihn. Das hat zur Folge, 
dass aus den Statuen rote Laserstrahlen 
herauskommen. Nun müssen Sie jede der fünf 
Statuen jeweils nach rechts drehen. Die 
Laserstrahlen bilden dadurch ein 
Pentagramm, das eine Treppe freilegt. 
Steigen Sie die Treppe nach unten, Sie 
befinden sich in einem Labyrinth. 
Folgender Weg führt Sie dort raus: vom 
Eingang zum Keller ein Stück nach vorne, 
dann nach rechts, weiter um die Ecke und 
geradeaus. Sie kommen bei einer Tür an, 
die Sie zur Weinpresse führt. Sehen Sie 
sich die Weinpresse an. Widmen Sie sich 
anschließend den Fässern und dann der 
Frau. Irgendwann scheint die Frau 
durchzudrehen und Sie laufen nach draußen 
(geschieht automatisch). Es folgt eine 
Zwischensequenz, in der die Reisegruppe 
zum Teufelsstuhl fährt und dort eine 
grauenvolle Entdeckung macht - die beiden 
Schotten von Prinz James sind tot. Grace 
befindet sich dann in Gabriels Zimmer und 
redet mit ihm über die Geschehnisse.

2. Tag - 14-17 Uhr
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Diesen Abschnitt spielen Sie als Gabriel. 
Am Anfang müssen Sie sehr schnell handeln. 
Sie haben nur fünf Minuten für die 
Ausführung der folgenden Aktionen. Das 
liegt daran, dass alle Mitglieder der 
Reisegruppe nur noch fünf Minuten lang 
unter 'Schock' stehen. Danach beruhigen 
Sie sich, was für Sie weniger 
Informationen und weniger Punkte bedeutet.

Verlassen Sie Ihr Zimmer, gehen aber 
erneut wieder hinein, um mit Grace ein 
drittes Mal zu reden. Gehen Sie dann 
wieder aus dem Zimmer hinaus auf den Flur 
und laufen bis zu Madelines Tür (Nr. 29). 
Dort müssen Sie Ihr Wasserglas an der Tür 
benutzen. Sie belauschen so Madeline, die 
aber leider nur in Französisch spricht. 
Benutzen Sie jetzt das Glas an Lady 
Howards Tür (Nr. 31) und hören, was die 
Lady über die ganze Aktion denkt. Der 
nächste Weg füht Sie in die Hotellobby. 
Laufen Sie dort direkt zu der Sitzecke, wo 
Sie auf Wilkes treffen - reden. Nun müssen 
Sie zu den Telefonzellen laufen. Schneiden 
Sie dort Buchellis Telefongespräch mit. 
Gehen Sie zurück zur Lobby. Jetzt müssten 
Sie alle Aufgaben erfüllt haben. Wenn die 
fünf Minuten vorbei sind, geht Buchelli 
aus dem Telefonzellen-Raum und verweilt in 
die Sitzecke. Laufen Sie als Nächstes zum 
Tour Magdala. Dort treffen Sie auf Abbé, 
mit dem Sie über den Mordfall sprechen. 
Nachdem Sie einige neue Informationen 
erhalten haben, begeben Sie sich zurück 
zum Hotel und sprechen mit Wilkes und 
Buchelli. Die beiden nehmen einen Drink zu 
sich. Sie sollten unbedingt die Gläser 
genauer unter die Lupe nehmen. Ihr 
nächstes Ziel ist Jean - dieser scheint 
mit dem Mord nicht ganz klarzukommen. 
Gehen Sie anschließend zurück in Ihr 
Zimmer, wo Sie Grace treffen - diese liest 
ein Buch.

Nun sollten Sie sich den Tatort etwas 
genauer anschauen. Nehmen Sie Ihre Harley 
und machen sich auf den Weg zum 
Teufelsstuhl. Dort treffen Sie Mosely, der 
gerade die beiden Leichen untersucht.

Reden Sie mit ihm und antworten Sie mit 
dem Stichwort "Vampire". Anschließend 
sollten Sie selbst Hand anlegen und die 
beiden Leichen untersuchen. Sie werden 
feststellen, dass beide Körper kein Blut 
mehr besitzen. Gehen Sie dann nach links, 
bis Sie auf eine große Blutlache treffen. 
Nachdem Sie diese ebenfalls untersucht 
haben (und auch die Abdrücke), werden Sie 
eine Vision haben. Bewegen Sie sich nun 
Richtung Parkplatz, wo Sie Madeline 
treffen, die Ihnen rät sofort den Tatort 
zu verlassen. Da Mosely kein Motorrad 
besitzt, müssen Sie ihn mit nach Rennes le 
Château nehmen.

In Rennes le Château angekommen können Sie 
Mosely folgen und mit ihm reden - das muss 
allerdings nicht sein. Fahren Sie statt 
dessen zurück zum Teufelsstuhl, wo schon 
ein paar Polizeiautos eingetroffen sind. 
Untersuchen Sie dort die Reifenspuren und 
folgen ihnen. Diese führen Sie zum Auto 
der beiden Schotten. Untersuchen Sie das 
Gefährt und benutzen Ihren Notizblock, um 
das Profil der Reifen "aufzunehmen". Gehen 
Sie anschließend zurück zum Parkplatz, wo 
Sie das "notierte" Reifenprofil mit den 
Reifenspuren vergleichen.

Fahren Sie danach zum Parkplatz von 
L'Ermitage, hier befinden sich auch einige 
Reifenspuren. Vergleichen Sie diese mit 
den skizzierten und fahren dann weiter zu 
Larry Chesters Haus. Dort müssen Sie 
ebenfalls die Reifenspuren vergleichen. 
Klopfen Sie nun an die Tür des Hauses. 
Larry lässt Sie nach einigem Hin und Her 
eintreten. Reden Sie mit ihm, bis er Sie 
aus dem Haus bittet. Rennen Sie um das 
Haus bis zum Fenster, Sie können 
beobachten, wie Larry ein Telefonat führt 
und seinen Wecker stellt. Anschließend 
verschwindet Larry Richtung Château de 
Blanchefort. Jetzt müssen Sie mit Hilfe 
Ihres Kleiderbügels den Wecker durch das 
Fenster etwas drehen. Sie erkennen so, 
dass der Wecker etwa auf 2.00 Uhr 
eingestellt ist.

Gehen Sie nun auch zum Château de 
Blanchefort, wo Larry Chester mit einem 
Fernglas steht. Da Sie Larry aber momentan 
nicht stören wollen, fahren Sie nach 
Rennes le Château zurück.

In der Hotellobby sehen Sie, wie Emilio 
und Estelle gegeneinander laufen. Emilio 
setzt sich anschließend in die Sitzecke 
und Estelle rennt aus dem Hotel hinaus. 
Folgen Sie Ihr. Sie führt Sie zu einem 
neuen Ort - der Ausgrabungsstätte von Lady 
Howard und Estelle.

Achtung! Falls Ihnen Estelle entwischen 
sollte, parken Sie irgendwo auf dem 
Parkplatz und warten, bis sie vorbeifährt. 
Danach können Sie Estelle wieder 
verfolgen.

Bei der Ausgrabungsstätte reden Sie mit 
Estelle, die Ihnen einiges über Lady 
Howard erzählen wird. Irgendwann wird sie 
jede weiter Aussage verweigern. Fahren Sie 
dann einfach zurück nach Rennes le Château 
und rufen Prinz James an (Telefonzelle). 
Erzählen Sie ihm von den Geschehnissen - 
Prinz James wird aber nicht besonders 
gesprächig sein. Nach dem Telefonat gehen 
Sie in Ihr Zimmer, wo Sie Grace und Mosely 
treffen. Diskutieren Sie mit beiden über 
alle Themen. Sie erhalten ein paar 
interessante Informationen, die den 
Background der Story etwas näher 
erleuchten. Nach einem sehr langen 
Gespräch geht Mosely aus dem Zimmer und 
hinterlässt auf dem Tisch eine Flasche. 
Nehmen Sie die Fingerabdrücke von der 
Flasche. Anschließend gehen Sie nach unten 
in die Hotellobby, wo Sie von beiden 
Gläsern in der Sitzecke ebenfalls 
Fingerabdrücke nehmen. Das runde Glas 
gehört Wilkes und das eckige Buchelli. 
Gehen Sie nun zu Jean an die Rezeption und 
bitten ihn um einen Weckruf um 2.00 Uhr - 
das hängt mit dem Wecker in Larry Chesters 
Haus zusammen. Jetzt haben Sie Zeit, um 
mittels SIDNEY die neue Hinweise und 
Spuren auszuwerten. Danach erstellen Sie 
einen Ausweis der New York Times, denn 
Gabriel wird diesen Presseausweis gleich 
brauchen. Verlassen Sie sodann das Hotel 
und machen sich auf den Weg nach Château 
de Serres.

Dort gehen Sie durch das große Tor und 
untersuchen die Reifenspuren. Vergleichen 
Sie diese mit dem Profil aus Ihrem 
Notizbuch, Sie werden feststellen, dass 
sich die Spuren gleichen. Das wiederum 
bedeutet, dass die beiden Schotten auch 
schon in Château de Serres waren. Nun 
sollten Sie zum Eingang des Anwesens 
gehen. Der Butler macht Ihnen die Tür auf. 
Zeigen Sie ihm den neuen Presseausweis, 
woraufhin Montreaux erscheint und Sie zur 
Weinprobe einlädt. Reden Sie mit Montreaux 
über alle Ihnen bekannten Themen, machen 
Sie sich anschließend auf den Weg nach 
Rennes le Château.

Betreten Sie Ihr Zimmer und reden mit 
Grace über die Vorfälle der letzten 
Stunden. Der Zeitabschnitt endet hier.

2. Tag - 17-22 Uhr
------------------

Nun übernimmt Grace wieder die Rolle im 
Abenteuer um den Schattenjäger Gabriel 
Knight.

Verlassen Sie den Raum und gehen zu Lady 
Howards Zimmertür. Dort befindet sich ein 
Tablett mit einem Glas. Nehmen Sie das 
Glas an sich - nun hat auch Grace ein 
Werkzeug zum Belauschen von Gesprächen. 
Gehen Sie nun zur Rezeption und sprechen 
ein wenig mit Simone, die Ihnen 
Neuigkeiten aus dem Dorf mitteilt. 
Anschließend verschlägt es Sie in den 
Speisesaal, wo Sie mit allen Beteiligten 
reden können. Das sind Madeline, Gabriel 
und Buchelli. Nach dem Gespräch gehen Sie 
aus dem Hotel. Auf der Bank sitzt Emilio, 
mit dem Sie sich kurz unterhalten. Gehen 
Sie jetzt zum Museum. An der Tür entdecken 
Sie einen Umschlag, in dem sich eine Kopie 
von "Le Serpant Rouge" befindet. Lesen Sie 
die ersten beiden Absätze von "Le Serpant 
Rouge" durch - Wassermann und Fische - und 
nehmen auch noch Fingerabdrücke vom 
Umschlag. Machen Sie auch noch einen 
kleinen Abstecher in die Kirche. Dort 
befinden sich nun Prospekte in deutscher 
Sprache. Nehmen Sie einen Prospekt mit und 
lesen (+ darüber nachdenken) diesen. 
Laufen Sie durch die Kirche und schauen 
sich die im Prospekt beschriebenen Punkte 
(Punkt 1-10) an. Anschließend müssen Sie 
an die Tür des Abbé klopfen und mit ihm 
reden. Schauen Sie sich das Gemälde und 
das Schachbrett auf dem Regal genau an. 
Reden Sie darüber mit Abbé und verlassen 
anschließend sein Büro. Nun sollten Sie zu 
der Teufelsstatue neben dem Eingang gehen 
und sich das Bild mit den vier Engeln 
ansehen. Lesen Sie im "Le Serpant Rouge" 
den Absatz über Widder / Quarternität 
durch. Klicken Sie jetzt erst auf den 
untersten Engel, dann auf den rechten, 
dann den oberen und den linken und als 
Letztes noch mal auf den untersten Engel. 
Es entsteht eine Linie, die alle vier 
Engel miteinander verbindet. Kehren Sie 
ins Hotel zurück und benutzen Sie SIDNEY. 
Nun sollten Sie Fingerabdrücke vom "Le 
Serpant Rouge"-Umschlag und von Montreaux 
einscannen. Anschließend noch die Symbole 
aus dem Roben-Schrank. Nun folgt eine 
Analyse, die aber zunächst ergebnislos 
erscheint - Sie werden per E-Mail 
benachrichtigt, wenn die Symbole 
entschlüsselt sind. Nun dürfen Sie noch 
die üblichen Verknüpfungen feststellen und 
sich dem schwierigsten Rätsel widmen. Hier 
nun eine Schritt-für-Schritt-Lösung des 
ersten Teils von dem Rätsels:

- lesen Sie noch mal den "Le Serpant 
  Rouge"-Abschnitt "Wassermann" (RA-Teil) 
  und denken Sie darüber nach 
- lesen Sie im Kirchenprospekt das 
  "Sonnenlichtphänomen" 
- im SIDNEY suchen Sie den Begriff "RA" 
- im SIDNEY müssen Sie nun die Karte von 
  Madeline analysieren 
- die Karte erscheint in zwei Teilen - 
  Originalgröße (rechts) und die 
  Vergrößerung (links) 
- im SIDNEY unter Karte PUNKTE EINGEBEN 
  auswählen 
- suchen Sie auf der Karte Château de 
  Blanchefort und klicken darauf (Teil wird 
  vergrößert) 
- klicken Sie auf der Vergrößerung Château 
  de Blanchefort an - ein Punkt erscheint 
- klicken Sie nun in der Originalkarte auf 
  Rennes le Château (Teil wird vergrößert) 
- klicken Sie jetzt auf die Kirche - Punkt 
  wird eingezeichnet 
- starten Sie die Analyse der beiden 
  Punkte - die Sonnenaufgangslinie wird 
  gezeichnet 

Das "Wassermann"-Rätsel ist somit gelöst. 
Nun geht es mit dem "Fische"-Rätsel 
weiter:

- lesen Sie den "Le Serpant Rouge"-
  Abschnitt "Fische" durch 
- analysieren Sie mit SIDNEY das erste 
  Pergament (PERG_1) - Textanomalien / 
  Geometrie werden erkannt 
- im SIDNEY unter GRAFIK die Option zum 
  Anzeigen der Geometrie auswählen 
- im SIDNEY unter TEXT den Punkt ANOMALIEN 
  ISOLIEREN / Sprache Französisch auswählen -
  Anomalie wird übersetzt 
- im SIDNEY das zweite Pergament auswählen 
  und analysieren; anschließend GEOMETRIE 
  anzeigen - Kreis und Quadrat erscheinen 
- im SIDNEY den Text analysieren - 
  Französisch auswählen 
- im SIDNEY unter GRAFIK den Punkt SYMBOL 
  DREHEN auswählen - das Erkennungszeichen 
  der Priorei von Sion erscheint 
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen -
  Punkt PUNKTE EINGEBEN auswählen 
- an folgenden Orten muss nun jeweils ein 
  Punkt eingegeben werden: Rennes le 
  Château, St. Just et le Bezu, Bugarach und 
  Coustaussa 
- im SIDNEY die Analyse der Punkte 
  auswählen - da dies nicht klappt, muss 
  eine Figur ausgewählt werden 
- im SIDNEY unter GRAFIK / FIGUR BENUTZEN 
  auswählen - drei Figuren können ausgewählt 
  werden: Kreis, Dreieck und Quadrat 
- wählen Sie den Kreis aus - wird auf der 
  Karte automatisch ausgewählt 
- klicken Sie nun den Rand des Kreises an, 
  um diesen auszuwählen und ziehen Sie ihn 
  so groß, damit alle vier Orte (siehe oben) 
  vom Rand des Kreises berührt werden 
- die Zeichnung nennt sich "Magdalenas 
  Krone" - Koordinaten werden im Inventory 
  abgelegt 

Sie haben jetzt also auch das "Fische"-
Rätsel gelöst. Bevor Sie sich an die 
weiteren Rätsel machen, sollten Sie zur 
Hotellobby laufen. Dort bekommen Sie mit, 
dass Gabriel, Mosely und Madeline sich auf 
den Weg nach Rennes le Bains in die 
Taverne machen. Im Speisesaal sollten Sie 
kurz mit Lady Howard und Estelle reden. 
Danach gehen Sie zu der Sitzecke in der 
Hotelhalle und beobachten, wie Emilio 
einen Drink zu sich nimmt - merken Sie 
sich die Form des Glases (Quadrat). 
Anschließend gehen Sie in Ihr Zimmer, um 
das nächste Rätsel zu lösen. Das Rätsel 
des "Widders":

- lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil 
  über "Widder" durch 
- im SIDNEY nach dem Wort "Quaternität" 
  suchen und alle Links durchlesen. Das 
  sind: "Alchimie: Die Raute", "Alchimi: Die 
  Quadratur des Kreises" und "Pythagoras" 
- im SIDNEY nach dem Wort "Michael" suchen 
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen 
  und mit FIGUR BENUTZEN ein Quadrat der 
  Karte hinzufügen 
- nun müssen Sie das Quadrat markieren und 
  in die Mitte des Kreises verschieben; 
  anschließend wird das Quadrat so 
  vergrößert, dass es sich an allen vier 
  Seiten mit dem Kreis deckt 
- das Quadrat setzt sich fest - "Quadratur 
  des Kreises" ist das Ergebnis 
  Als Nächstes müssen Sie sich mit dem 
  "Stier"-Teil des "Le Serpant Rouge"-
  Dokuments beschäftigen.
- lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil 
  über "Stier" durch 
- denken Sie über die Botschaft des 
  zweiten Pergaments "Blaue Äpfel" nach 
- im SIDNEY unter ANALYSE die Karte öffnen 
- im Menü KARTE den Punkt PUNKTE EINGEBEN 
  auswählen 
- nun müssen Sie den Punkt beim Château 
  des Serres setzen und auf die Stelle, wo 
  sich die Linie des Sonnenaufgangs mit der 
  oberen Kante des Kreises schneiden 
- analysieren Sie beide Punkte, sodass 
  eine Linie gezeichnet wird 
- klicken Sie auf das Quadrat und drehen 
  Sie es so, dass es sich in einer Linie mit 
  der eben gezeichneten Linie (zwei Punkte) 
  befindet 

Gehen Sie nun nach unten in die 
Hotellobby, wo Lady Howard und Estelle mit 
Emilio und Buchelli zum Bridge spielen 
gehen. Begeben Sie sich in die Sitzecke, 
wo Sie von Emilios Glas Fingerabdrücke 
nehmen.

Leider finden sich keine Abdrücke auf dem 
Glas. Schauen Sie mal kurz im Speisesaal 
nach. Dort läuft schon die Bridge-Partie, 
die Sie nicht weiter stören sollten. 
Machen Sie sich nun auf den Weg in Ihr 
Zimmer, um das Geheimnis um "Le Serpant 
Rouge" zu lösen.

- lesen Sie die "Le Serpant Rouge"-
  Abschnitte über "Zwillinge" und "Krebse" 
  genau durch 
- setzen Sie sich an SIDNEY und suchen die 
  Begriffe "Asmodeus" und "Schachbrett" 
- lesen Sie den Link über die "Dualität" 
  genau durch 
- über ANALYSE muss nun die Karte geöffnet 
  werden 
- unter dem Punkt KARTE wählen Sie die 
  Aktion GITTER ZEICHNEN 
- füllen Sie das Gitter mit dem Befehl 
  FIGUR FÜLLEN 
- die Gittergröße sollte die eines 
  Schachbretts haben, also 8 x 8 = 64 Felder 

Das Rätsel um "Le Serpant Rouge" ist zum 
Teil gelöst. Der Tag endet mit einer 
Tages-Endsequenz.

3. Tag - 2.00 Uhr
-----------------

Den 3. und letzten Tag beginnen Sie mit 
Gabriel. Sie müssen herausfinden, warum 
Larry Chester seinen Wecker auf 2.00 Uhr 
gestellt hat. Fahren Sie also mit Ihrem 
Motorrad zum Parkplatz von Château de 
Blanchefort und nehmen dort den Fußweg zu 
Larry Chesters Haus. Schleichen Sie sich 
an das Fenster heran, Sie beobachten 
Larry, wie er das Haus verlässt. Folgen 
Sie ihm und verstecken sich hinter einem 
Felsen. Sie werden nun sehen, wie Larry 
etwas vergräbt. Nachdem Larry wieder 
verschwunden ist, benutzen Sie Ihre 
Schaufel und graben Larrys Gegenstand 
wieder aus. Es handelt sich dabei um ein 
Manuskript. Nehmen Sie vom Manuskript 
einen Fingerabdruck nach dem bekannten 
Verfahren ab.

Anschließend gehen Sie zurück zu Ihrer 
Harley. Nach dem Start der Maschine 
beobachten Sie eine schwarze Limousine, 
die an Ihnen vorbeifährt. Versuchen Sie 
dem Fahrzeug zu folgen - Sie werden leider 
die Spur verlieren. Fahren Sie nun weiter 
zu L'Homme Mort, wo Sie Mosely treffen - 
reden Sie mit ihm. Nach einer netten 
Unterhaltung über Grace können Sie zurück 
ins Hotel fahren. Der Zeitabschnitt endet 
mit einem Traum.

3. Tag - 7-10 Uhr
-----------------

Jetzt übernimmt Grace. Zuerst sollten Sie 
sich Larrys Manuskript genauer ansehen, 
welches sich auf dem Tisch befindet. 
Nehmen Sie dann noch Gabriels Schlüssel 
vom Tisch und verlassen das Zimmer. Wenn 
Sie sich das Inventar genauer anschauen, 
können Sie feststellen, dass sich dort 
plötzlich Moselys Zimmerschlüssel 
befindet. Laufen Sie zu Moselys Tür (Nr. 
33) und öffnen diese mit dem Schlüssel.

In Moselys Zimmer sehen Sie sich den 
Schrank und den Koffer genauer an 
(öffnen). Da sich dort nichts weiter 
befindet, können Sie sich der Matratze 
widmen. Auch dort ist nichts Nützliches. 
Jetzt sollten Sie sich auf den 
Kleiderhaufen stürzen, der ein 
Ortungsgerät verbirgt.

Achtung! Sie müssen erst Schrank / Koffer / 
Matratze untersuchen, bevor Sie sich auf 
den Kleiderhaufen stürzen. Falls Sie das 
nicht tun, wird Grace sich weigern im 
Kleiderhaufen herumzustöbern!

Verlassen Sie das Zimmer, begeben Sie sich 
in den Speisesaal und führen mit Lady 
Howard und Estelle eine kleine 
Konversation. Anschließend gehen Sie ins 
Museum, wo Sie die drei folgenden 
Postkarten kaufen müssen: Poussins "Les 
Bergeres d'Arcadie", Teniers' "die 
Versuchung des heiligen Antonius" und "der 
heilige Antonius und der heilige Paul". 
Nach dem Kauf unterhalten Sie sich noch 
mit Madame Girard. Nun geht es weiter zum 
Tour Magdala, wo Sie sich mit Abbé 
unterhalten. Wenn Sie schon auf dem Weg 
sind, machen Sie einen Abstecher beim 
Motorradverleih. Hier stellen Sie fest, 
dass Emilios Gefährt fehlt. Untersuchen 
Sie Lady Howards und Estelles Motorrad. 
Sie werden dort ein Fernglas finden, 
welches Sie mitnehmen. Fahren Sie nun zu 
L'Ermitage, Sie finden bei der Höhle einen 
Zettel. Nun benutzen Sie Moselys 
Ortungsgerät und laufen umher, bis das 
Zentrum des Kreises markiert wird. An dem 
gesuchten Ort / Zentrum darf nun gegraben 
werden. Da Sie dort nichts finden, sollten 
Sie nun Teniers Karten mit der Höhle 
vergleichen. Fahren Sie anschließend 
zurück ins Hotel und benutzen SIDNEY, um 
die drei Postkarten einzuscannen. Jetzt 
muss das Wort "Schäfer" mit dem Link 
"Arcadia" gesucht und gelesen werden. Das 
Gleiche sollte auch mit dem Wort "Salomo" 
geschehen, wobei hier alle Links beachtet 
werden müssen (Ergebnis: das Wort 
"L'Ermitage").

Haben Sie sich über die neuen Begriffe 
informiert, öffnen Sie mittels ANALYSE die 
Karte von Poussin. SIDNEY wird verborgene 
geometrische Formen und Wörter entdecken. 
Wählen Sie nun den Punkt ANAGRAMME 
BESTIMMEN und speichern dann einen Satz zu 
"Arcadia". Als Nächstes sollte der Punkt 
GEOMETRISCHE PUNKTE BETRACHTEN gewählt 
werden, wonach SIDNEY ein Hexagramm als 
neue geometrische Form findet. Sie können 
sich nun den drei Postkarten widmen. 
Öffnen Sie zuerst die Karte "die 
Versuchung des heiligen Antonius" und 
starten eine Analyse. Da SIDNEY leider 
nichts findet, sollten Sie ebenfalls eine 
Analyse mit der Karte "der heilige 
Antonius und der heilige Paul" starten. 
SIDNEY findet verborgene geometrische 
Formen und Wörter. Wählen Sie zunächst 
GEOMETRISCHE FORMEN BETRACHTEN, dann 
zoomen und entziffern. SIDNEY findet ein 
Quadrat. Das ist die Bestätigung. Wählen 
Sie anschließend im Menü ANAGRAMME 
BESTIMMEN den Punkt TEXT ANALYSIEREN und 
erhalten so Hinweise auf den Tempel von 
Salomo. Wählen Sie nun im Menü Karte 
PUNKTE EINGEBEN und tragen einen Punkt im 
Zentrum des Kreises = L'Ermitage, den 
anderen bei Poussins Grab ein. Starten Sie 
zuletzt ANALYSE, um beide Punkte zu 
verbinden.

Haben Sie den nächsten Teil des Rätsels 
erfüllt, begeben Sie sich in die 
Speisehalle, wo Sie mit Mosely reden 
werden. Nachdem Sie von ihm interessante 
Dinge erfahren haben, sollten Sie noch mit 
Buchelli reden. Die Reise geht weiter nach 
L'Homme Mort, wo Sie sich mit Madeline 
Buthane unterhalten können. In diesem 
Gespräch geht es um Mosely und "seinen" 
Schatz. Fahren Sie wieder zurück ins Hotel 
und reden dort weiter mit Mosely, welcher 
sich in der Speisehalle aufhält. Nun 
können Sie sich daran machen weiter das 
Rätsel um "Le Serpant Rouge" zu lösen.

Aus dem Hinweis zu Salomons Tempel haben 
Sie ja erfahren, dass der Grundriss des 
Tempels ein Rechteck von 120 Ellen Länge 
und 30 Ellen Breite ist - im Verhältnis 4 
zu 1. Öffnen Sie SIDNEY und starten die 
Suche nach "Vincenzius" (alle Links bitte 
beachten!). Wenn Sie nach dem "Tempel von 
Salomo" suchen und dort auf die Verbindung 
"Pläne des Tempels" gehen, wird SIDNEY 
allen Informationen nachgehen. Die 
Ergebnisse werden Ihnen dann beim nächsten 
Mal zur Verfügung stehen. Suchen Sie auch 
nach dem "Siegel des Salomo" und 
"Hexagramm". Gehen Sie zur ANALYSE, öffnen 
die Karte, zeichnen dann ein Rechteck 
(Grundriss des Tempels) mit Hilfe der 
Funktion PUNKTE EINGEBEN oben an der 
vierten Linie, oben an der sechsten Linie, 
unten auf der vierten Linie und unten auf 
der sechsten Linie des Gitters. So 
entsteht ein zwei Gitter breites Rechteck 
in der Mitte des großen Gitters. Wenn Sie 
dann die Analyse starten, haben Sie den 
Grundriss des Tempels gezeichnet. Suchen 
Sie noch das Wort "Seele" und lesen alle 
zum Wort gehörigen Links. Die gleiche 
Aktion müssen Sie mit den Wörtern 
"Hexagramm" und "Siegel des Salomo" 
ausführen.

Gehen Sie wieder zu ANALYSE und öffnen die 
Karte. Wählen Sie den Punkt FIGUR BENUTZEN 
und damit das Hexagramm aus. Anschließend 
verkleinern Sie das Hexagramm, bis es in 
den Kreis passt. Sie drehen das Hexagramm 
so, dass einer seiner Arme an der Kreuzung 
des Meridians, der Sonnenaufgangslinie und 
der Poussin Grab / L'Ermitage Linie liegt. 
Damit ist das Tierkreiszeichen der Waage 
vollendet.

Haben Sie alles richtig gezeichnet, endet 
der Zeitabschnitt.

3. Tag - 10-12 Uhr
------------------

Diesen Abschnitt spielen Sie in der Rolle 
Gabriels. Nach einem Gespräch mit Mosely 
sollten Sie das Zimmer verlassen und an 
Wilkes Tür lauschen. Es folgt eine 
Zwischensequenz. Nun müssen Sie zur 
Rezeption gehen und mit Jean über Wilkes 
reden. Wilkes ist bis jetzt nicht im Hotel 
aufgetaucht und Jean macht sich große 
Sorgen. Da die Tür zum Personalraum nun 
offen ist, gehen Sie hinein. Dort treffen 
Sie auf Roxanne, die mit Ihnen ebenfalls 
über Wilkes redet. Sie können Roxanne 
überzeugen in Wilkes Zimmer zu gehen, nur 
werden Sie dort nichts finden. Klopfen Sie 
nun an Moselys Tür und reden mit ihm über 
Grace. Anschließend sollten Sie zur Kirche 
gehen, wo Sie aber feststellen, dass Abbés 
Büro leider geschlossen ist. Fahren Sie 
also zu L'Homme Mort und folgen dort den 
Fußspuren, die Sie direkt zu Wilkes Leiche 
führen. Untersuchen Sie den Leichnam, Sie 
finden in der Brusttasche einen Brief, den 
Sie sich durchlesen sollten. Rechts von 
Wilkes befindet sich eine Blutlache, die 
Sie untersuchen. Fahren Sie anschließend 
zu Lady Howards und Estelles 
Ausgrabungsplatz. Nach einem sehr 
unangenehmen Gespräch fahren Sie weiter zu 
Poussins Grab, wo Sie mit Emilio reden. Es 
geht nun zurück ins Hotel, dort betreten 
Sie Ihr Zimmer (davor gibt es noch ein 
Gespräch mit Mosely). Starten Sie SIDNEY 
und geben alle neuen Daten ein. 
Anschließend geht es weiter zu Larry 
Chesters Haus. Es dauert eine Weile, bis 
Sie das Haus betreten dürfen und mit Larry 
reden können. Sprechen Sie über alle 
Punkte und kehren anschließend zurück ins 
Hotel. Wenn Sie versuchen die Zimmertür zu 
öffnen, erscheint Madeline auf dem Flur. 
Folgen Sie Ihr und schauen zu, wie sie von 
Buchelli beobachtet wird. Betreten Sie Ihr 
Zimmer, hier führen Sie ein langes 
Gespräch mit Grace. Sie erfahren einiges 
über die Blutlinie und ein Einhorn. 
Erzählen Sie Grace von dem Mord an John 
Wilkes und verlangen das Manuskript, das 
Sie auf dem Tisch liegen gelassen haben. 
Sie wollen das Manuskript Larry Chester 
sofort zurückbringen, es ist jedoch 
verschwunden.

3. Tag - 12-15 Uhr
------------------

Diesen Zeitabschnitt absolvieren Sie in 
der Rolle von Grace. Sie betreten den 
Zimmerflur und können Buchelli von 
Madeline Zimmertür fortschleichen sehen. 
Benutzen Sie SIDNEY, um das Rätsel von "Le 
Serpant Rouge" fortzusetzen. Öffnen Sie 
ihre E-Mails und lesen die neue Post zum 
Thema "Tempel von Salomo". Durch die 
Beschreibung erfahren Sie, dass der Tempel 
aus drei Teilen besteht: die Vorhalle, der 
Sanktuarium und der Allerheiligste. 
Starten Sie Analyse und öffnen die Karte. 
Zeichnen Sie zwei Linien in den 
Tempelgrundriss und setzen folgende Punkte 
ein:

1. Punkt wird an der Kreuzung der 3. 
   horizontalen Gitterlinie mit der 4. und 6. 
   vertikalen Linie gesetzt. Analyse starten, 
   um diese Linie zu ziehen.
2. Punkt wird an der Kreuzung der 7. 
   horizontalen Gitterlinie und den 4. und 6. 
   vertikalen Gitterlinien gesetzt. Analyse 
   starten, um diese Linie zu ziehen.

Abschließend müssen Sie noch einen Punkt 
in das Zentrum des Allerheiligsten setzen. 
Dieser Punkt wird als "Die Fundstelle" am 
"Pech Cardou" bezeichnet. Die Koordinaten 
werden automatisch in Ihre Aufzeichnungen 
übernommen.

Nachdem auch das Tierkreiszeichen des 
Skorpions beendet wurde, gehen Sie 
hinunter in die Speisehalle, wo sie eine 
Unterhaltung zwischen Lady Howard und 
Estelle über ägyptische Artefakte 
mithören. Reden Sie mit den Damen darüber. 
Madeline befindet sich ebenfalls im 
Speisezimmer. Gehen Sie anschließend zum 
Motorradverleih und begeben sich auf die 
Karte des Tals, auf der ein neuer Punkt 
erschienen ist: der Nord-Ost-Arm des 
Hexagons. Fahren Sie dort hin, holen sich 
den Zettel vom Zaun und lesen ihn. 
Versuchen Sie von hier aus rechts in der 
Ferne das Château de Serres ausfindig zu 
machen. Klicken Sie mit dem "Denken"-Icon 
darauf und stellen fest, dass sich jetzt 
noch ein weiterer Punkt auf Ihrer Karte 
befindet: der Süd-West-Arm des Hexagons. 
Fahren Sie hin und schauen sich um. Sie 
finden ein rotes Taschentuch, bei dem es 
sich offensichtlich um das von John Wilkes 
handelt. Am Eingang der Höhle ist Sie 
einen weiterer Zettel mit einem Hinweis. 
Benutzen Sie anschließend Ihr Suchgerät, 
um den genauen Ort dieses Teils des 
Hexagramms auf dem Boden auszumachen. Sie 
entdecken es unmittelbar unter dem 
Steinhaufen. Nehmen Sie Ihre Schaufel und 
benutzen diese mit dem Steinhaufen, der 
Höhleneingang liegt nun frei. Benutzen Sie 
erneut Ihre Schaufel zum Graben, Sie 
werden dort allerdings nichts mehr finden.

Gehen Sie zum Motorrad zurück und fahren 
nach Rennes-le-Bains, wo Sie Mosely und 
Gabriel in der Taverne treffen. Verlassen 
Sie die beiden Witzbolde wieder und fahren 
zum Parkplatz des Château de Blanchefort. 
Gehen Sie auf die andere Straßenseite, wo 
sich der Weg zum "Pech Cardou" befindet. 
Auch dort ist ein Hinweis-Zettel an einem 
Baum befestigt. Laufen Sie den Weg zur 
"Fundstätte" hinauf und benutzen Ihr 
Suchgerät mit den im Inventar 
verzeichneten Koordinaten. Benutzen Sie 
nun Ihre Schaufel bei der Fundstelle. 
Leider entdecken Sie auch dort nichts. 
Versuchen Sie den Tour Magdala von hier 
ausfindig zu machen und benutzen dann das 
"Denken"-Icon. Gehen Sie zurück zum 
Parkplatz und begeben sich zum 
Panoramablick des Château de Blanchefort. 
Holen Sie Ihr Fernglas aus dem Inventar 
und suchen die Gegend ab. In der Nähe des 
großen orangefarbenen Felsens entdecken 
Sie Buchellis Motorrad. Gehen Sie nun 
zurück zum Motorrad und begeben sich zum 
neuen Ort auf der Karte, dem 
orangefarbenen Felsen. Laufen Sie dort 
weiter, bis Sie auf einen neuen Erdhügel 
kommen. Hier finden Sie das verschwundene 
Manuskript von Larry Sinclair. Benutzen 
Sie das Fingerabdruckset bei dem 
Manuskript und erhalten so drei neue 
Fingerabdrücke. Benutzen Sie erneut das 
Motorrad und fahren zu Lady Howards und 
Estelles Ausgrabungsstätte, wo sie von den 
Damen etwas über die Theorie des Dr. Wen 
erfahren. Nun geht es noch zum Tour 
Magdala, wo Sie ein paar Worte mit 
Madeline wechseln.

Bei der Rückkehr ins Hotel stellen Sie 
fest, dass Prinz James eingetroffen ist. 
Sie entdecken Prinz James und Jean im 
Gespräch. Gehen Sie etwas näher heran, 
damit Sie lauschen können. Beim 
Hinausgehen stellt der Prinz eine Bitte an 
Sie. Sie sollen Gabriel auffordern in die 
Villa Bethania zu kommen, in welche der 
Prinz abgestiegen ist. Sagen Sie zu und 
begeben sich zu Emilio, der in der Lounge 
sitzt - unterhalten Sie sich mit ihm. 
Setzen Sie sich an SIDNEY und scannen die 
Fingerabdrücke vom Manuskript ein. Unter 
"Verdächtige" starten Sie eine Analyse der 
Übereinstimmung und finden die zu den 
Fingerabdrücken gehörenden Personen:
1. Vittorio Buchelli 
2. Madeline Buthane 
3. Detektiv Mosely

Sie müssen noch die letzten beiden 
Abschnitte von "Le Serpant Rouge" lösen. 
Gehen Sie wie folgt vor:

Scannen Sie die Notiz "SUM" (das Wort, das 
Emilio bei der Tour an Poussins Grab in 
den Sand geschrieben hat) in SIDNEY ein. 
Gehen Sie nun auf ÜBERSETZUNG und lassen 
den Text vom Lateinischen ins Deutsche 
übersetzen: "Ich bin". Öffnen Sie 
anschließend im Übersetzungsbildschirm den 
"Arcadia"-Text. Lassen Sie ihn vom 
Lateinischen ins Deutsche übersetzen. Der 
Computer fragt, ob Sie Text hinzufügen 
möchten. Klicken Sie auf "Ja" und 
schreiben "SUM". Der ganze Text wird zu 
einem Satz zusammengefügt und übersetzt. 
Wählen Sie das Analyse-Menü und öffnen den 
"Arcadia"-Text. Starten Sie anschließend 
die Analyse. SIDNEY teilt Ihnen mit, dass 
der Text ein Anagramm enthält. Gehen Sie 
nun auf Anagramme bestimmen (bzw. Text 
analysieren). Auf dem Anagramm-Bildschirm 
muss ein Satz zusammengesetzt werden. 
SIDNEY beginnt dann mit der Suche nach 
einer Übereinstimmung mit den 
verbleibenden vier Buchstaben und 
vervollständigt zu "IESU". Nun muss noch 
die letzte Strophe von "Le Serpant Rouge" 
erarbeitet werden. Öffnen Sie unter Menü 
Analyse die Karte. Wählen Sie unter Grafik 
die Option Punkte eingeben. Setzen Sie 
einen Punkt am Kopf, am Schwanzende (in 
der Nähe vom Château de Serres) und 
irgendwo in der Mitte des 
Schlangenumrisses. Ein Vergleich mit dem 
Bild auf dem Dokument "Le Serpant Rouge" 
sollte nun stattfinden. Abschließend 
starten Sie nochmals die Analyse und die 
"Rote Schlange" erscheint auf der Karte. 
Der Zeitabschnitt endet hier.

3. Tag - 15-18 Uhr
------------------

Nun geht es langsam zum Finale. Im 
Speisezimmer gibt es eine Besprechung mit 
allen Beteiligten. Es kommen sehr viele 
Antwort ans Tageslicht. Nach dem Gespräch 
begeben Sie sich zur Villa Bethania. 
Klopfen Sie an die Tür und betreten das 
Haus. Dort treffen Sie auf Mesmi, Prinz 
James Vertrauten. Sie führen mit Prinz 
James ein interessantes Gespräch, das auch 
einige ungeklärte Tatsachen "erhellt". 
Nach dem Gespräch in der Villa Bethania 
begeben Sie sich zum Tour Magdala, um dort 
mit dem Abbé zu reden. Auch hier klären 
sich langsam viele Dinge. Nach diesen 
Gesprächen fahren Sie zu Lady Howards und 
Estelles Ausgrabungsstätte, reden Sie mit 
Estelle, die beim Graben ist, während Lady 
Howard ein kleines Nickerchen bevorzugt. 
Bei Ihrer Rückkehr auf dem Parkplatz 
entdecken Sie Estelles Wasserflasche auf 
dem Motorrad. Sie nutzen die Gelegenheit, 
diese nach Fingerabdrücken zu untersuchen 
und werden fündig. Fahren Sie nun zurück 
ins Hotel und scannen Estelles 
Fingerabdruck ein. Wenn Grace später einen 
Vergleich mit den anderen Fingerabdrücken 
durchführt, ergibt sich eine 
Übereinstimmung mit dem Fingerabdruck des 
Unbekannten, der das Dokument "Le Serpant 
Rouge" an der Museumstür angeheftet hat. 
Abschließend begeben Sie sich zum Château 
de Serras, um Montreaux einen erneuten 
Besuch abzustatten. Das Haupttor ist 
verschlossen; also bleibt Ihnen nichts 
anderes übrig als über das Tor zu 
klettern. Sobald Sie sich in Richtung Haus 
bewegen, werden Sie vom Butler empfangen. 
Versuchen Sie ihm klarzumachen, dass Sie 
an einer weiteren Weinprobe interessiert 
sind. Nun folgt eine Cutscene, in der 
Gabriel eine Flasche nimmt. Diese 
zerbricht in seiner Hand und er schneidet 
sich an den Scherben. Kurz danach befinden 
Sie sich wieder im Freien. Sie gehen auf 
die Garage zu und öffnen die Tür. In der 
Garage steht die schwarze Limousine, die 
Ihnen bereits zweimal begegnet ist. Sie 
hören einen Wagen vorfahren. Sehen Sie 
sich in der Garage um, allerdings finden 
Sie nichts Wesentliches bis auf 
Fledermäuse, die unter der Decke hängen. 
Während Sie diese genauer untersuchen, 
endet der Zeitabschnitt.

3. Tag - 18-21 Uhr
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Nun darf wieder Grace die Rolle 
übernehmen. Laufen Sie zur Rezeption und 
fragen Simone, ob sie etwas von Gabriel 
gehört hat. Emilio kommt die Treppe 
hinunter und verlässt das Haus. Folgen Sie 
ihm ein Stück und stellen dabei fest, dass 
er sich zum Friedhof begibt. Gehen Sie 
zunächst zum Hotel zurück und blicken ins 
Speisezimmer, Madeline, Buchelli und 
Mosely sind beim Abendessen. Zurück in 
Ihrem Zimmer benutzen Sie SIDNEY und 
vergleichen Estelles Fingerabdrücke mit 
denen der übrigen verdächtigen Personen. 
Sie finden heraus, dass Estelles 
Fingerabdruck mit dem des Unbekannten 
übereinstimmt (siehe weiter oben). Lesen 
Sie anschließend die eingegangene Post, 
die neue Informationen zu den Symbolen 
bringt, die Sie in Montreaux 
Kleiderschrank auf dem Dachboden gefunden 
haben. Begeben Sie sich anschließend in 
die Hotelhalle, wo Sie Estelle, die 
inzwischen wieder im Hotel eingetroffen 
ist, befragen. Sie erfahren, dass Dr. Wen 
auf dem Mt. Cardou offensichtlich 
ägyptische Relikte gefunden hat. Sie zeigt 
Ihnen einige Fotos von den Gegenständen. 
Ein Foto interessiert Sie brennend - 
nehmen Sie es an sich. Machen Sie sich nun 
auf den Weg zum Friedhof, wohin Emilio 
verschwunden ist. Verstecken Sie sich mit 
Hilfe des Icons "maskierter Mann" hinter 
dem großen Grab und beobachten eine Szene 
zwischen Emilio und Mesmi, dem Ägypter. 
Folgen Sie Emilio zurück ins Hotel und 
klopfen an seine Tür. Es folgt eine weiter 
Sequenz sowie das Ende des Zeitabschnitts.

3. Tag - 21 Uhr
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Am Anfang sehen Sie wieder alle 
Beteiligten, wie sie die Eroberung des 
Tempels planen. Begeben Sie sich zum 
Tempel und rutschen in den ersten Raum, in 
dem sich ein Schachbrett befindet. Es 
besteht aus hellen und dunklen Feldern, 
die mit verschiedenen Kacheln versehen 
sind. Die wichtigen Kacheln sind die mit 
dem Schwert, den Totenköpfen und die ohne 
Symbol. Holen Sie sich per Funkgerät ein 
paar Informationen von Grace. Sie erfahren 
von ihr, dass Sie sich wie ein Springer im 
Schachspiel verhalten müssen, d. h. Sie 
gehen zwei Schritte vorwärts, einen 
zurück, nach links oder rechts und dann 
einen Schritt parallel zum ersten Schritt. 
Sie sollen sich praktisch 90 Grad in alle 
Richtungen drehen. Sie müssen zu der Tür 
mit dem Kreis auf der anderen Seite 
kommen, indem Sie auf jedes Feld springen, 
auf dem ein Schwert abgebildet ist. Sie 
dürfen nur einmal auf dasselbe Feld treten - 
keine leichte Aufgabe. Hier nun eine 
Skizze, wie Sie am besten zur anderen 
Seite gelangen können (es gibt natürlich 
auch andere Möglichkeiten).

     18 13 16 29 22      
        20       15 28   
  19 12 17 14 21    23   
   8    10       25    27
  11     7             24
   6  9     3       26   
         5        2      
            1  4         

Auf der anderen Seite gehen Sie durch die 
Tür und erreichen so einen runden Raum, in 
dessen Mitte ein Pendel mit scharfem 
Messer von einer Seite zur anderen 
schwingt. Schauen Sie sich die Scheibe 
genau an. Zwischen den einzelnen Symbolen 
befinden sich jeweils fünf Felder (ein 
Kreis, ein gefüllter Kreis, ein Quadrat, 
etc. auf jedem 6. Feld). Suchen Sie mit 
der Kamera das Feld auf der rotierenden 
Scheibe, das sich vor dem Loch in der Wand 
befindet, wenn das Messer auf die Wand 
trifft. Sie stellen fest, dass es sich um 
das Quadrat handelt. Lassen Sie die 
Scheibe ein- oder zweimal rotieren und 
zählen die Felder bis zum Quadrat. Gleich 
hinter dem Quadrat springen Sie auf die 
rotierende Scheibe. So werden Sie nicht 
aufgeschlitzt und können im richtigen 
Moment mit der Hand nach dem Pendel 
greifen. Wenn das Pendel auf das Quadrat 
trifft, müssen Sie den Cursor auf das 
Pendel setzen und mit dem "Ergreifen"-Icon 
zufassen. Hat alles geklappt, befinden Sie 
sich auf dem hin- und herschwingenden 
Pendel und müssen auf die Plattform in der 
Mitte des runden Raumes springen. Sie 
dürfen sich nicht einfach vom Pendel 
fallen lassen, denn das wäre tödlich. Wenn 
Sie sich ungefähr in der Mitte zwischen 
der Seitenwand und dem Pendel befinden, 
sollten Sie springen. Setzen Sie nun den 
Cursor auf die Plattform und greifen 
wieder mit der Hand zu, klicken dann und 
landen hoffentlich auf der Plattform. Da 
auch hier mehrere Versuche erforderlich 
sind, sollten Sie das Spiel zunächst 
speichern. Sind Sie sicher auf der 
Plattform gelandet, stehen Sie vor einer 
Waage mit mehreren Gegenständen. Über Funk 
holen Sie sich Hilfe von Grace. Sie 
erklärt Ihnen, welche Objekte auf die 
Waage gelegt werden müssen. Zunächst legen 
Sie das Symbol der Unendlichkeit auf die 
Waage, dann das Ei und zuletzt den Apfel. 
Wenn alle drei Gegenstände richtig 
ausgewählt und abgelegt worden sind, 
öffnet sich eine Tür, welche Sie 
durchschreiten können. Im nächsten Raum 
begegnen Sie am Eingang einer Statue von 
Salomon mit einer lateinischen Inschrift. 
Untersuchen Sie alle Gegenstände und rufen 
dann Grace an. Begeben Sie sich zu dem 
Dreieck mit den beiden Handschuhen und 
wählen den Lederhandschuh, den Sie sofort 
anziehen. Gehen Sie hinüber zu dem Dreieck 
mit dem Feuer und dem Wasser. Mit der 
Kamera sehen Sie ins Feuer und entdecken 
einen Stein, den Sie sich greifen. Dann 
geht es hinüber zu den beiden Statuen, von 
denen eine wie ein Dämon (links), die 
andere wie ein Ritter (rechts) aussieht. 
Sie legen den Stein in die Hand des 
Dämons. Daraufhin werden andere Orte im 
Raum erleuchtet, während die bereits 
benutzten in der Dunkelheit verschwinden. 
Schauen Sie sich noch einmal um. Zur Not 
können Sie auch Grace um Hilfe bitten. 
Laufen Sie nun zu den beiden Spiegeln und 
dem verschiebbaren Regler. Stellen Sie 
sich vor jeden Spiegel, um herauszufinden, 
was dieser darstellt. Links sieht Gabriel 
wie ein alter Mann aus, auf der rechten 
Seite wie ein schöner Jüngling. Merken Sie 
sich den Spiegel, der Gabriel als alten 
Mann zeigt, und schieben dann den Regler 
zu der entsprechenden Seite. Gehen Sie 
anschließend zu dem Dreieck mit den zwei 
Knöpfen und drücken den Knopf mit dem Yin-
Yang Symbol. Daraufhin öffnet sich die Tür 
zum nächsten Raum. Kurz nachdem Sie den 
neuen Raum betreten haben, erscheinen 
Mosely und Mesmi bei Ihnen. Schauen Sie 
sich hier genau um. Auf der rechten Seite 
bemerken Sie eine Brücke und eine 
"unsichtbare Brücke", deren Teile 
(Kacheln) in unregelmäßiger Anordnung 
aufflackern und dann wieder verschwinden. 
Vor Ihnen befindet sich eine 
energiegeladene Wand. Rufen Sie nun Grace 
an, um sich ein paar Tipps zu holen und 
gehen anschließend auf die "unsichtbare 
Brücke" zwischen den zwei Pfeilern. 
Beobachten Sie, wie die einzelnen Teile 
erscheinen und verschwinden. Springen Sie 
vom einen aufleuchtenden Element zum 
nächsten und kommen so zum Ende der 
Brücke. Nun sollten Sie speichern (am 
besten schon vor der Brücke), denn 
anschließend erhalten Sie keine 
Gelegenheit mehr dazu. Auf der anderen 
Seite kommen ein paar Vampire aus den 
Energie-Wänden. Mosely und Mesmi bieten 
Ihnen aber "Feuerschutz", wodurch Sie den 
letzten Raum erreichen können.

3. Tag - Finale
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Nun kommt das Finale. Sie treffen in 
diesem Raum auf Montreaux. Versuchen Sie 
das Baby vom Altar zu holen, Sie werden 
eine böse Überraschung erleben - Montreaux 
beschwört einen Dämon.

Klettern Sie schnellstmöglich auf den 
Sarkophag an der linken Seite. Klicken Sie 
auf den Kopf des Monsters und wählen den 
Talisman. Der Dämon hebt den Kopf nach 
oben - eine gute Gelegenheit dem Schurken 
das Handwerk endgültig zu legen. Mit dem 
Messer wird das Böse vernichtet und die 
Welt vor dem Armageddon gerettet. 
Herzlichen Glückwunsch!

(c) Marcel Smuz

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)