Komplettlösung zu "Fountain of Dreams" -------------------------------------- Allgemeines Das Wichtigste sind nicht die richtigen Waffen, sondern die passenden Skills. Jeder Eurer Charaktere sollte ein gutes "Blades"-Level haben (fuer den Medic ist die Machete waehrend des ganzen Spiels die beste Waffe). Ausserdem ist es wichtig, einen guten Lockpicker und Gunsmith zu haben. Sehr wichtig sind Medic, Pharmacy und Doctor, mit denen man heilen kann. Den Bomb / Alarm Disarm-Skill sollte man sich ebenfalls sobald wie moeglich zulegen. Skills verbessern sich durch Gebrauch, also ueben und nochmals ueben. Mutationen sind eigentlich ueberfluessig, man kann aber auf sie zurueckgreifen, wenn keine andere Moeglichkeit besteht. Die Party Man benoetigt einen Medic, einen Hood und einen Survivalisten oder Mechanic. Setzt CON, IQ, AP und DEX auf das Maximum und verteilt die restlichen Punkte nach Gutduenken. Beide Geschlechter sollten in der Party vertreten sein. Auf ins Abenteuer Die beiden Personen, die in der Gegend herumstehen, kann man anheuern, was sich aber nur bei Ignatz lohnt. Das Haus links ist eine Arztpraxis und die Behandlung ist umsonst. Nur hier koennen Mutationen geheilt werden. Nachdem die Ausruestung komplett ist, macht man sich auf den Weg nach Miami (im Suedosten). Als erstes laesst man sich von der Polizei anheuern (Mitte links, ummauertes Gebaeude, nach Miami fragen) und erhaelt eine Remington und zwei Stueck Plastiksprengstoff. Im Haus ueber der Polizeistation kann man die Handguns verkaufen und Munition fuer die Remington besorgen. Da man nun einigermassen geruestet ist, sollte man eine kleine Tour durch die Stadt machen und mit allen Leuten reden. Es gibt zwei Aerzte in der Stadt: Doc Marino in der NW-Ecke und Doc Brewhoe schraeg darunter. Marino ist billiger hat aber nur von 9.00 Uhr bis 17.00 Uhr geoeffnet, waehrend Doc Brewhoe rund um die Uhr behandelt. Auf das Passwort "LUKOS" verkauft er Euch einige Voodoo-Dinge, die man sich aber auch umsonst im Tempel im SW holen kann. Die Kisten in dem Raum unter dem Eingang sind da sehr vielversprechend. Von der Frau vor dem General Store sollte man die Finger lassen, sonst wird ihr Mann, der Waffenhaendler, sauer. Nachdem man die Stadt erkundet hat, spricht man mit dem Mann ueber dem General Store. Man willigt ein, der Bahia-Mafia einen Streich zu spielen. Sie hat ihr Hauptquartier im naechsten Haus (Passwort: 556). Akzeptiert den Mordauftrag und bringt als vermeintlichen Beweis das verlangte Rifle in das Hauptquartier. Eine grosszuegige Belohnung ist Euch sicher. Anschliessend solltet Ihr Ochoa in die Party aufnehmen. Am kommenden Dienstag stattet man dem Mafia- Hauptquartier einen neuen Besuch ab, und zwar zwischen 1 Uhr und 4 Uhr Nachts (bitte puenktlich). Hat man den Angriff der Gangster ueberlebt, findet man in einer Kiste ein paar Gewehre, die man zur Polizeistation bringt und dafuer eine fette Belohnung einsackt. Nun muessen wir den DeSotos das Handwerk legen. Ihre Festung liegt im Suedosten von Miami. Das Passwort heisst DESOTO. Man kann die Festung prinzipiell in vier Abschnitte unterteilen: den Pool, die Felder den Wohnbezirk mit der Garage und den Produktionsbezirk. Hier raeumen wir zuerst auf. Wenn man Kaempfe vermeiden moechte, betritt man das mittlere Haus im Sueden des Produktionsbezirks, steigt die Treppe (im SO) hinab und dreht (mit Mechanic Skill) am Rad. Die Maschine explodiert und fuegt jedem etwa 30 Schadenspunkte zu. Schaut Euch nun den Tisch im Norden des Kellers etwas genauer an. In der Mitte des Schrotthaufens findet Ihr uebrigens einen Sack mit Sprengstoff. Nun geht man zu Irwin, im nordwestlichen Haus des Bezirks, erhaelt eine Belohnung und ein Abzeichen, das vor Angriffen der Soldaten schuetzt. Untersucht anschliessend alle Gebaeude, unter vielen Tischen sind Geheimfaecher. Im Bett Marios findet man eine Erklaerung fuer Erwins Verhalten. In seinem Kleiderschrank sind fuenf paar Gummistiefel, die man spaeter dringend braucht. Auch die fuenf "Personal Radios" aus Imeldas Haus sollte man mitnehmen. Ausserdem solltet Ihr mindestens fuenf Flaschen Rum mitnehmen. Irwin hat seine Gewehrsammlung in den Zuckerrohrfeldern verloren. Die Kombination fuer den Safe ist 092089. Nie in Imeldas Bett legen! Die Fluessigkeiten in Marios Badezimmer solltet Ihr in leere Gefaesse umfuellen und mitnehmen. Als Naechstes solltet Ihr den verschollenen Wilfred suchen. Er wird in den Glades, westlich von Miami, versteckt gehalten. Man betritt die Glades von der Westseite her, dort ist eine Luecke zwischen den Palmen. Sobald man den Sumpf betritt, entdeckt man das Haus, in dem sich Wilfred aufhaelt. Vorher sollte man allerdings dafuer sorgen, dass genug Platz in der Party ist: Ignatz in der Polizeistation abladen. Jetzt geht man zu Tomtom Mahut, der uns an Big Daddy weiterreicht. Bei Eurem Besuch solltet Ihr den Rum nicht vergessen. Ihr wacht in einem Raum auf, dessen einziger Ausgang nach Sueden fuehrt. Die verschlossene Tuer fuehrt auf einen Strand, auf dem man von Beachcombers angegriffen wird. Nach dem Gefecht sollte man Rum auf dem linken unteren Feld "usen". Im Teleporterraum bewegt man sich so lange, bis man neben dem linken, unteren Feld steht und uebergiesst den Kelch. Wacht man wieder auf, hat man ein Amulett und wird von allen Ohohs freundlich behandelt. Bei Tomtom koennt Ihr jetzt einige Sachen kaufen. Eure Aufgaben in Miami sind beendet und Ihr solltet Euch auf den Kampf mit den Killerclowns vorbereiten. Trainiert am besten in den Zuckerrohrfeldern, bis Ihr den 10. Level erreicht habt und ungefaehr 60 Hitpoints besitzt. Dann deckt Ihr Euch mit 9-mm-Magazinen ein und pirscht Euch an den linken Torturm der Clownfestung heran. Jetzt kann ein wenig TNT nicht schaden. Der Granatwerfer loest sich in seine Einzelteile auf. Diese Prozedur wiederholt Ihr an der anderen Seite. Mit den beiden unteren Ecktuermen solltet Ihr Euch nicht weiter aufhalten. Habt Ihr den Komplex betreten, dann koennt Ihr Euch in der Garage, links oben, ungestoert ausruhen. Das Gebaeude oben rechts, ist "Kiwis’ Playhouse". Fasst nichts unnoetig an, ueberall lauern Fallen. In der Suedostecke findet man im unteren Kaefig einen Clown, den man befreien sollte. Im ersten Stock, ebenfalls im Suedosten, stoesst man auf einen Mutanttiger. Ihr benutzt das Passwort BOZO und erhaltet eine Ruestung. Das Haus in der Mitte ist eine Art Manege. In der Suedostecke findet man eine von Fallen nur so wimmelnde Waffenkammer. Das Gebaeude im Suedwesten beherbergt die Kantine und die Schlafsaele. Wenn Ihr Euch hier gefangennehmen lasst, werden Euch fast alle Waffen abgenommen und Ihr landet in dem Haus im Suedosten. An der ersten Biegung solltet Ihr die Gummistiefel benutzen. Nach dem schweren Kampf mit den "Top Guards" kommt Ihr mit den Radios an dem Wecker vorbei. Nun muesst Ihr die Billardfalle betaetigen, damit Euch die Kugel den Weg freiraeumt. Nun geht’s ab in den Zirkus. Den Luftballonclown lasst Ihr in Ruhe, der Floetist ist ein Kermit-Eli-Roboter. Vorsicht, Minenfeld! Habt Ihr die Schlacht mit dem Loewen und dem Roboter ueberstanden, findet Ihr in der Kiste den echten Kermit-Eli. Die Schluessel braucht man fuer die Waffenkammer (hinter einer Geheimtuer). Wenn man das Haus durchsucht, findet man nach schweren Kaempfen Granny Astor, die von Kermit- Eli verschleppt worden ist. Bringt sie zurueck nach Miami. Nun muesst Ihr fuer Gramps Astor und Doc Brewhoe Platz in der Party machen, nur sie kennen das Geheimnis der Fountain. Ihr marschiert wieder in die Glades, zu der Stelle, an der Wilfred gefangengehalten wurde. Die Mutanten zeigen Euch den Weg zur Fountain. Jetzt muesst Ihr noch den grossen Showdown mit Kermits Tochter Kiwi ueberstehen - und schon ist "Fountain of Dream" geloest. ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)