Komplettlösung zu "Eye of the Beholder 3 - The Assault on Myth Drannor" ----------------------------------------------------------------------- Der Anfang: Zu Beginn des Abenteuers wird man von einem schwarzgekleideten Mann aufgefordert, seinem Meister den Codex of the Planes zu besorgen, den der Herrscher über das zerfallene Myth Drannor, ein Lich mit Namen Acwellan, in seinem Besitz haben soll. Da der Mann mit dem Codex die alte Stadt wieder aufbauen will, läßt sich die Party schnell dazu überreden, den Auftrag anzunehmen, um dem bösen Untoten den Garaus zu machen. Der Mann teleportiert die Party in einen Wald, ganz in der Nähe von Myth Drannor. Der Wald: Hier trifft die Party erst einmal die Ritter von Myth Drannor und natürlich ein paar Gegner, hier sehr schwächliche Geister. Durch ein Tor kann man in den zweiten Abschnitt des Waldes gelangen, wo man Delmair und eine "Everburning Torch" finden kann. Delmair wird allerdings bei der kleinsten Verletzung zum Wertiger. Mit der Fackel kann man die widerspenstigen Sträucher wegbrennen und den Weg freilegen. Zuerst allerdings sollte man wieder zurückgehen und das Mausoleum betreten. Der Wald ist relativ unwichtig, deshalb braucht man ihn nicht zu kartographieren. Eine Karte kann man hier eh kaum gebrauchen, da die Bäume gefällt werden und wieder nachwachsen können. Mausoleum: Die 6 Treppen habe ich folgendermaßen numeriert: 4 3 5 N Wald- W+O 1 2 6 S Hier trifft man recht schwere Gegner. Es geht darum, vier Hebel zu ziehen, damit der Weg zu den Treppen 5 und 6 freigelegt wird. Zuerst sollte man die Treppe 1 hinuntersteigen. Im Süden gibt es fünf Druckplatten, von denen man die ersten beschweren, sich dann umdrehen und dann die letzte beschweren muß. Etwas weiter findet man hinter einem Geheimknopf den ersten Hebel, den man nach unten umlegt. Jetzt geht man zurück und die zweite Treppe nach unten. Hier muß man die Hebel so kombinieren, daß der Weg nach Norden freigelegt wird. Vorsicht! Im Süden gibt es eine unsichtbare Falle. Auch hier wird der Hebel im Südwesten nach unten gestellt. Im dritten Level gibt es auch eine Falle, die aber mit dem nebenliegenden Hebel entschärft wird. Durch den Druck auf einen Knopf wird der Weg zum nächsten Hebel frei, der auch umgelegt wird. Im vierten Level bekommt man durch den Teleporter einen Schlüssel, mit dem man zum letzten Hebel kommt, der im Nordwesten liegt. Die beiden parallelen Gänge am Anfang des Levels kann man nur mit "Prayer" durchqueren. Wenn alle Hebel nach unten gelegt sind, öffnet sich im Hauptlevel der Weg zu den Treppen 5 und 6. Ab hier stimmen die Nummern der Treppen nicht immer. Im Level 6 findet man drei Fragments, indem man über die Platte die Gänge nacheinander öffnet. lm Level 7 hinter dem Sumpf findet man eine Sargplatte, die man dem Geist im selben Level als Beweis für dessen Tod bringt. Dieser gibt daraufhin das Amulett der Freundschaft an die Party weiter. Im Level 8 findet man hinter einer Geheimwand einen Orb, der mit den drei Fragmenten einen "Rod of Restoration" ergibt. Vorher aber muß man die Teile in Level 7 im Südosten einsetzen. Jetzt kann man das Mausoleum verlassen und zum Wald zurückkehren, wo man durch die Pforte geht und an einer bestimmten Stelle das Amulett in der Hand benutzt. Darauf wird der Weg zur Ruinenstadt frei. Vorher aber trifft man auf einen Geist, dessen Rätsel man Iösen muß. Man sollte das letzte Buch wählen, für jeden Fehlversuch wird ein Level abgezogen. Jetzt kann man die Stadt Myth Drannor betreten. Myth Drannor: Dies ist eine sehr umfangreiche Stadt; wichtig ist nur der "Mage Tower" im Nordosten. Man kann aber noch viele nützliche Dinge finden, zum Beispiel einen "Black-Hammer", der immer wieder zum Charakter zurückkehrt und ein "Blessed Holy Symbol", das einen Kleriker mehr Sprüche lernen läßt. Auch trifft man auf Rex und Father Jon, die im Südwesten und Südosten zu finden sind. Beide kann man aufnehmen, brauchen wird man aber keinen. Man findet einen Schlüssel, den man in den "lcechambers" einsetzt. Nun muß man eine "Wand of Fear" und einen grauen Diamanten einlegen (beides findet man in der Stadt) und man wird in einen Raum mit vielen nützlichen Dingen teleportiert, die man mit "Dispel Magic" freilegen muß. Man sollte die gesamte Stadt abgehen, da hier viele Erfahrungspunkte zu holen sind. Jetzt geht man in den "Mage Tower". Mage Tower: Hier ist der Spruch "True Seeing" sehr angebracht. Im sechsten Level findet man einen "Ring of Trobiand", den man unbedingt mitnehmen muß. In den anderen Leveln öffnen Knöpfe wichtige Passagen. Das "Scrying Glass" und die Bücher sind unwichtig. Jetzt geht man in Level 3, wo hinter einer Geheimwand die Teleporter I - IV sind. Nun liest man alle Schilder und geht zuerst in den Teleporter I, worauf man ins Level 3, Teil 2 teleportiert wird. Hier muß man den Teleporter I benutzen, worauf man wieder ins Level 3 kommt, wo man mit Teleporter II weitermacht. Im großen und ganzen muß man die Reihenfolge der Jahreszeiten beibehalten und im Level 3, Teil 2, die Teleporter mit den symbolisierenden Bildern benutzen, so daß man die Reihenfolge: Frühling, Meer, Sommer, Sonne, Herbst, Orkan, Winter und Berge erhält. Nun wird man ins Level 8 teleportiert. Hier trifft man auf Bug, den man aber nicht aufnehmen sollte; er hat nur 40 Hitpoints. Die Scaladars greifen nicht an, da die Party den Ring des Trobiand trägt. Diesen legt man in die Nische, worauf der Rest des Levels zugänglich wird. Im linken Gang gibt es nicht viel zu holen, im rechten Gang wird man durch das Seil zum Level 8, Teil 2 teleportiert, wo es aber ebenfalls nichts zu sehen gibt. Die Falle im Süden entschärft man, indem man einen Gegenstand den Gang hinunterwirft und an den Scaladars vorbeiläuft. Nun muß man wieder den Knopf drücken, um die folgenden Fallen zu entschärfen. Die Leiter wird durch Ziehen der Kordel freigelegt. Im Level 9 muß man den Haken mitnehmen und je einem Magier einen der beiden Diamanten in die Hand geben. Durch den Knopf werden die drei Gänge frei. Alle Gitter außer dem Gitter Nummer I sind unwichtig und führen in das Level Underwater 2. Das Seil im großen Raum öffnet die Tür zum Gitter 1, das mit drei Schlössern verschlossen ist. Der große Raum ist mit Bodenfallen nur so gespickt, die man aber nicht umgehen kann. Über das Gitter bei I kommt man ins Level Underwater 1. Underwater 1: Hier muß der Spruch "Water Breathing" gesprochen werden, damit man nicht ertrinkt. Hebel regeln die Zuflüsse, die die Party immer wieder abdrängen. Im Südwesten findet man einen Schlüssel, im Gang nach Norden wird man in eine Sackgasse gedrängt, die man durch einen Geheimgang verlassen kann. Im Norden muß man vor dem Rohr "Wall of Force" zaubern und einen roten Diamanten in die Nische legen. Bei A kommt man ins Level 10. Level 10: Die "Earth Elementals" sind harte Gegner, aber man muß sie trotzdem besiegen. Hinter sich sollte man das Gitter schließen, damit sie nicht nachkommen können. Bei der Waage muß man die Ringe aus den Nischen so anordnen, daß man zum "Lich Acwellan" teleportiert wird. Man redet mit ihm und tötet zuerst seine Trugbilder und dann ihn. Acwellan stirbt in einer animierten Sequenz. Was die Party nicht wußte: Der Auftraggeber ist der "Dark God", Acwellan, der Hüter des Codex. Die Party hat ungewollt dem "Dark God" ein wichtiges Machtinstrument zugespielt. Der sterbende Lich teleportiert die Party in den Nordosten der Stadt, in die Nähe des vorher nicht zugänglichen Tempels of Lathander, dem Hort des "Dark God". Temple of Lathander: Im ersten Level muß man auf die Altare ein Brot, ein Schwert, Weihrauch und eine Flasche legen, damit der Weg in die beiden großen Räume frei wird. Hier nimmt man den Arm und setzt ihn an die Statue und vervollständigt den Brunnen am Eingang. Daraufhin wird der Weg zu den Treppen 3 - 6 frei. Bei Treppe 6 in Level 2 findet man 4 Schilder, die man bei Treppe 4 im selben Level auf die Platten legt, wodurch man ein "Holy Symbol" erhält. Bei Treppe 5 und 6 muß man die Gräber schließen und Weihrauch benutzen, worauf man zwei weitere "Holy Symbols" erhält, die man bei den Altaren im Norden gegen die "Dark Symbols" austauscht. Nun führen die Treppen bei 7 und 2 nicht mehr in die Leere, sondern ins Level 3. Hier findet man nach einem Kampf einen "Gold Key", durch den man an der Treppe an das Schwert Dhauzimmer gelangt. Über diese Treppe kommt man ins Level 5, wo man vier "Stones of Hope" in die dazu passenden Behälter in den symetrisch angelegten Räumen in den vier Himmelsrichtungen legt. Dadurch wird der innerste Teil des Levels zugänglich. Auf dem Altar im Nordwesten findet man den "Key of Faith", den man in den Teleporter im Westen wirft, worauf man durch diesen in Level 7 gelangt. Die Türen hier kann man nur durch "Dispel Magic" öffnen. Im Westen findet man eine Münze, die man in den Brunnen im Süden wirft, um einen Key zu erhalten. Die übrigen Keys liegen im Level verstreut. Der Raum im Nordwesten ist nur betretbar, wenn man unter dem Spruch des Lathander steht, den man durch das Trinken aus den Bassins erhält. Nun setzt man den "Staff of Life" im Süden in die schwarzen Figur ein und nimmt aus dem westlichsten Raum die Sonnenmaske mit, die man der nun erreichbaren Tür zum Finale einsetzt. Jetzt erscheint eine Sequenz, in der sich der Mann aus dem Intro in einen Untoten verwandelt. Der Endkampf beginnt. Finale: Zuerst muß man die "Death Knights" und die "Shadow Hounds" töten - mit Dhauzimmer kein Problem - dann den "Dark God". Ihn besiegt man, indem man ihn angreift und direkt nach rechts oder links ausweicht. Der Gott folgt der Party, man greift erneut an und geht an den Ausgangspunkt zurück, so daß man ständig hin- und herpendelt und so den Attacken des Gottes nicht ausgesetzt ist. Ist der Gott besiegt, erscheint Lathander. Die Party wird zu Rittern von Myth Drannor und das Spiel ist gewonnen! ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)