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Resident Evil (dt)

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Komplettlösung zu "Resident Evil 1"
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Ich habe die Lösung aus der Sicht des Spieler mit handelnder 
Spielfigur Jill geschrieben. Auch wo sich die Lösungswege 
verzweigen. Mit Chris bleiben die Rätsel und Monster gleich. 
Siehe dazu die Information zu dem Spiel mit Chris. Ich habe 
außerdem keine Karten gezeichnet, da ja ohnehin ein Map 
Funktion in dem Spiel vorhanden ist.

Wenn Barry im Eßzimmer anfängt das Blut zu untersuchen, nimmt 
Jill das Emblem über dem Kamin. Dann geht man durch die 
rechte Tür. Ist man hindurchgetreten, bewaffnet man sich mit 
der Beretta. Jetzt wird links der erste Zombie gekillt und 
dem toten Gefährten nimmt man 2 Munitionsclips ab. Dann 
zurück zu Barry in das Eßzimmer und wieder in die Haupthalle 
zurück. Nachdem man den Lockpick von Barry bekommen hat, 
nimmt man die 3 Ink Ribbons von der Schreibmachine, dann geht 
man durch das Eßzimmer zu der verschlossenen Bartür und 
öffnet sie mit dem Lockpick. In der Bar verschiebt man die 
Kiste vor dem Regal und bekommt so Musiknoten. Diese benutzt 
man am Klavier und öffnet so einen geheim Raum. In diesem 
Raum nimmt man das goldene Emblem und ersetzt es mit dem aus 
dem Eßzimmer. Damit geht man in das Eßzimmer zurück und setzt 
nun das goldene Emblem über dem Kamin ein, worauf die 
Standuhr einen Schlüssel freigibt. Jetzt zurück in die 
Haupthalle und man öffnet die blaue Doppeltüre rechts in der 
Haupthalle. In diesem Raum verschiebt man die kleine Treppe 
so, daß man sich die Karte des 1. Floors aus dem Krug der 
Statue nehmen kann. Jetzt verschiebt man die Kiste vor dem 
roten Vorhang. In diesem Flur findet man einen Zombie und im 
Regal 3 Ink Ribbon Bänder. Dann in dem blauen Raum die Tür 
mit dem Lockpick öffnen und dem Gang folgen. Ein der Regale 
in dem Flur kann man verschieben und findet einen 
Munitionsclip. Hinter der nächsten Tür nimmt man dir grüne 
Pflanze auf. Man folgt dem Gang und holt sich durch die 
nächste Tür links die Shotgun. Dann öffnet man die Doppeltür 
und bläst die 2 Zombies um. Weil das Inventory voll ist geht 
man die nächste Tür rechts, killt einen Zombie und in dem 
Raum unter der Treppe findet man eine Schreibmachine und eine 
Kiste, in der man sein Inventory für den späteren Gebrauch 
zwischenlagern. Nachdem man nun wieder Platz im Inventory 
hat, nimmt man in diesem Raum auch die Chemikalien an sich. 
Weil wir gerade in der Nähe sind gehen wir in die Galerie, wo 
sich die Raben befinden. Hier findet man an den Wänden 
verschieden Bilder mit unterschiedlichen Lebensabschnitte und 
jedes Bild hat einen Hebel. Legt man die Hebel in der 
Reihenfolge von Jüngstem Lebensabschnitt bis zum Ältesten 
(New-born, Infant, Lively Boy, Young Man, Middle-Aged Man , 
Tired Old Man) und dann den Schalter in dem ganz hinteren 
Bild, erhält man einen Star Crest. Geht man in der richtigen 
Reihenfolge vor, greifen die Raben auch nicht an ! Den 
erhaltenen Stein lagert man erst noch einmal in einer Truhe, 
der wird erst später benötigt. Zurück in der Haupthalle 
bekommt man von Barry die Acid Rounds für die Bazooka. Dann 
geht man die Treppe hoch und in der zweiten Etage in die 
linke Tür. In dem Raum über dem Speisesaal macht man die 
Zombies unschädlich und schiebt die Statue zu der Lücke in 
der Brüstung und stößt sie dann hinunter. Wir bleiben aber 
erst mal in der 2. Etage und verlassen den Raum durch die 
hintere rechte Tür und anschließend gleich die folgende 
Treppe herunter. In dem Raum unter der Treppe findet man 3 
Ink Ribbons und auch wieder eine Truhe und eine 
Schreibmachine. Man folgt dem Gang bis zum Gewächshaus. Dort 
tummelt sich ein spinnenartiges Monster im Brunnen. Deshalb 
benutzt man die Chemikalien mit der Pumpe und schafft sich so 
das Ungetüm aus dem Weg. So erhält man den 2. Schlüssel und 
einige Pflanzen. Diese sollte man als nächstes erst einmal zu 
einer Truhe bringen, damit sie von überall im Spiel 
erreichbar sind. Mit dem 2. Schlüssel stehen nun jetzt so 
ziemlich alle Räume zur Erkundung bereit. Also da wir nun 
ganz in der Nähe des Speiseraums sind, begeben wir uns in 
diesen und nehmen das blaue Juwel von der heruntergestoßenen 
Statue. Mit diesem geht man dann zurück in den Raum mit dem 
Tigerkopf und setzt dort das blaue Juwel ein und bekommt so 
den Wind Crest. Dann kann man in der 1. Etage die Räume nach 
Munition untersuchen. Schräg gegenüber des Raumes mit dem 
Tiger findet man Munition und das Keepers Diary, was man 
liest und filed. Ist man damit fertig geht man durch die 
Eingangshall in den zweiten Stock, zuerst durch die ganz 
rechte Tür auf der echten Seite. So gelangt man nach einer 
kleinen Krähenattacke in den Besitz der Bazooka. Wieder 
zurück in die zweite Etage der Eingangshalle, aber diesmal 
durch die erste Tür auf der rechten Seite. Dort den Zombie 
aus dem Weg räumen und durch die erste Tür auf der rechten 
Seite gehen, wo du einen verletzten Gefährten findest. Ihm 
holt man dann das Anti Serum. Ist man mit dem Serum wieder 
bei ihm angekommen, haucht er sein Leben aus und hinterläßt 
ein Funkgerät und einen Munitionsclip. Jetzt erst mal wieder 
in den Flur zurück und die nächste Tür auf der linken Seite 
öffnen. Hier schiebt man die zwei Statuen über die runden 
Gitter im Boden und betätigt dann den Schalter zwischen den 
zwei Statuen. Für diese Mühen bekommt man den Sun Crest. Dann 
links im Flur weiter und hinter der hintersten Tür findet man 
eine Bücherei und das Buch über die Botanik. Durch den 
anderen Ausgang verläßt man die Bücherei, wo schon zwei 
Untote warten. Man geht nach links und schließt die nächste 
Tür auf der rechten Seite auf. Dortherinnen nimmt man die 
rechte Tür und findet im Schlafzimmer ein Feuerzeug und einen 
Munitionsclip ( mit dem Feuerzeug kann in der in dem Raum mit 
dem Kamin das Feuer anzünden, und bekommt so die Map des 2. 
Floors. Außerdem kann man mit dem Feuerzeug an etwas Munition 
kommen, indem man in dem kleinen Eßzimmer die Kerzen auf dem 
Tisch anzündet, dann den Schrank an der Wand verschiebt und 
so schließlich die Munition findet) . In dem 
gegenüberliegenden Raum findet man einen Zettel, den 
Researchers Will auf dem Tisch. Außerdem drückt man in diesem 
Raum den Käferknopf. Das dadurch entleerte Aquarium schiebt 
man dann nach rechts und den Schrank nach hinten in die Ecke. 
So legt man ein Geheimfach frei, in dem man Explosivgeschosse 
für die Bazzoka findet. Nun bewaffnet man sich mit der 
Bazooka und ausreichend Munition dafür und geht dorthin, wo 
man den vergifteten Kameraden gefunden hatte. Hinter der Tür 
geht man das kleine Treppchen hoch und malträtiert mit der 
Bazzoka die Riesenschlange. Hat man sie verjagt, findet man 
in ihrem Schlupfloch den Moon Crest. Nachdem man wieder 
aufgewacht ist, nimmt man sich die vier Crests aus der Kiste 
und geht neben der Galerie durch den Hintereingang ins freie. 
Dort schafft man den Hund aus dem Weg und benutzt die Crests 
vor der Tür, was diese dann auch öffnet. In dem folgenden 
Raum, verschiebt man das Treppchen so, daß man in dem Regal 
die Kurbel aufnehmen kann. Wenn man jetzt durch die nächste 
Tür tritt, stören 2 Hunde. Hat man sie aus dem Weg geschafft 
piept auch schon das Funkgerät. Hält man sich jetzt links, so 
bekommt man die Garden Map. Auf der anderen Seite des Bassins 
sollte man schnell rennen, da dort viele Schlangen 
auftauchen. Ist man heruntergefahren erwarten einen schon 
wieder zwei Hunde und man findet einen Aufzug, bei dem aber 
die Batterie fehlt, also geht man weiter nach rechts ins 
Wachhaus. Zwei Hunde müssen auf dem Weg dorthin noch 
beseitigt werden. Dort schiebt man die Statue etwas vor und 
dann nach rechts den Flur entlang, bis auf das Loch in der 
rechts folgenden Abzweigung. Ansonsten wird man dort immer 
von unten angegriffen. In dem ersten Raum auf der rechten 
Seite im Wachhaus findet man wieder mal eine Truhe, eine 
Schreibmachine und außerdem First Aid Spray und 
Expolsionsgeschosse für die Bazzoka. In dem Raum gegenüber 
kann man wieder mal zwei Zombies töten. Man geht durch die 
Tür in das Bad, läßt das Wasser ab und erhält so den 
Schlüssel für den Control Room. Auf dem Bett nimm man noch 
schnell das rote Buch. Jetzt geht man durch die Tür, vor der 
man die Statue positioniert hat. Nun betritt man die erste 
Tür, an die man gelangt Hier rennt man schnell nach links in 
die dunkle Ecke, und nimmt sich den Dormitory Schlüssel. Aber 
dann rennt man auch schon so schnell wie möglich wieder durch 
die Tür, durch die man gekommen ist, um die Bienen erstmal 
loszuwerden. Nun der Passage folgend und man gelangt gleich 
zu dem Dormitory Room, in dessen Bad sich ein Zombie aufhält. 
Im Bad findet man außerdem noch Munition, wie auch im 
verschlossenen Tisch. Von der Wand im Zimmer nimmt man die 
Karte für den Dormitory und auf dem Bett findet man den Plant 
42 Report. Die zwei Schränke in dem Zimmer schiebt man zur 
Seite und klettert die Letter nach unten. Dort baut man sich 
mit den drei Kisten einen Übergang über das Wasser. Wenn man 
durch die nun folgende Doppeltür geht, sollt man am besten 
Rennen. Denn hier im Wasser Tummeln sich ein paar ganz große 
Fische, die man nicht töten kann, sondern mit Treffern immer 
nur kurz verjagen kann. Auf der gegenüberliegenden Seite 
befinden sich zwei Türen. Man rennt als schnell dorthin und 
benutzt den Control Room Key, um sich vor den Haien in 
Sicherheit zu bringen. Hier legt man den Hebel um und pumpt 
das Wasser ab. Dann drückt man den Knopf neben der Tür, was 
dann den Nachbarraum öffnet. Dort kann man sich mit Shotgun 
Shells eindecken und man nimmt wieder einen Dormitory Key, 
diesmal für Room 3 auf. Dann geht man über die Leiter wieder 
zurück zu dem Eingang des Guard Houses. Speichern könnte 
jetzt nicht schaden. Man geht jetzt nämlich durch die rote 
Doppeltüre. Darin sollte man schnell nach links laufen und 
Schutz hinter dem Pool Tisch suchen. Dann tötet man die zwei 
Riesenspinnen und rennt so schnell wie möglich aus dem Raum 
heraus, denn sonst greifen viele kleine Spinnen an. Wenn man 
jetzt den Raum einfach wieder betritt, sind die kleinen 
Biester verschwunden. Wieder im Raum nimmt man sich die Ink 
Ribbons und den Munitionsclip und betrachtet sich den Pool 
Tisch genauer. Dann holt man sich das rote Buch aus der Kiste 
und bewaffnet sich so gut wie möglich. Jetzt in den Raum mit 
dem Bienenstock und durch die Tür gegenüber. Nach links 
gelangt ins Bad, wo man neben Acid-Round für die Bazooka auch 
über einen Zombie stolpert. In dem Hauptraum geht man an das 
Bücherregal und liest das Buch und ersetzt es dann mit dem 
roten Buch aus dem Inventory. So öffnet sich eine Tür zu der 
Killerpflanze und bekämpft diese. Wenn man schon siegessicher 
ist, muß aber erst wieder einmal Barry auftauchen und Jill 
retten. Dann nimmt man sich aus dem Kamin den Helmet Key und 
geht zurück durch den Garten in das Haupthaus. Unterweg 
trifft man auch mal wieder auf deinen verschwundenen Captain. 
Ist man im Haupthaus, lernt man erst einmal ein neues Monster 
kennen. Hat man den Hunter besiegt, öffnet man mit dem eben 
aufgenommenen Key die erste Tür links. In dem Raum schaltet 
man zuerst auf dem Tisch die Tischlampe an. Dann nimmt man 
sich das Doom Book 1 und die Magnum Rounds vom Tisch. Dann 
verläßt man den Raum und geht durch die nächste Tür links. 
Hier wird wieder ein Hunter warten, dann geht man weiter zu 
dem Storeroom unter den Stufen, liest erst noch mal die Notiz 
an der Wand und legt dann das Doom Book 1 und die Magnum 
Rounds in die Truhe. Jetzt macht man sich auf den Weg in die 
Haupteingangshalle. Auf dem Weg begegnet einem noch ein 
Hunter und zwei Riesenspinnen. Dann die Treppe hoch in den 2. 
Stock, in den Raum über dem Eßzimmer. Dort warten zwei 
Hunter. Hat man dieses Problem bewältigt, verläßt man den 
Raum durch die hintere Tür. N der folgenden Treppe ist noch 
ein Hunter auszuschalten. Man geht nicht die Treppe runter, 
sondern weiter und öffnet die Tür zum Trophäenraum. Dort 
nimmt man die Orders von dem Tisch, außerdem findet sich 
Munition für die Shotgun und ein paar Magnum Rounds. Dann 
schiebt man die Stufen vor den Kamin, schaltet mit dem 
Schalter neben der Tür das Licht aus und nimmt sich dann das 
rote Juwel aus dem Hirschkopf über dem Kamin. Dann verläßt 
man den Raum und geht die Treppe runter. Hier kann man auch 
in dem Raum unter der Treppe wieder mal speichern. Jetzt geht 
man um ein paar Ecken in den Raum mit dem Tigerkopf. Dort 
benutzt man das rote Juwel und man bekommt die neue starke 
Waffe Colt Phython. Jetzt rüstet man sich mit so viel wie 
möglich Magnum Rounds für den Colt Phyton und Heilmitteln 
aus, um sich auf den Weg zu dem Raum im zweiten Stock zu 
machen, in dem man über dem Kamin die Levelkarte des zweiten 
Floors gefunden hat. Dort öffnet man die verschlossene Tür 
mit dem Helmet Key und wirft ihn dann weg. In dem Raum 
untersucht man das Piano, worauf eine Riesenschlage 
auftaucht. Diese braucht ca. 10 Treffer mit dem Colt Phython. 
Ist sie besiegt, versorgt man sich erst einmal wieder mit 
genügend Munition und frischt die Gesundheit aus, ehe man das 
Loch, was die erste Attacke der Riesenschlange hinterlassen 
hat und schon taucht Barry auf, der Jill zu einem Grabstein 
herunterläßt. Dort drückt man einen Schalter . Hier kann man 
jetzt zu zwei Lösungswegen verzweigen. Geht man, nachdem man 
den Grabstein geöffnet hat noch einmal zurück und schaut nach 
oben, dann kommt Barry mit einem neuen Seil zurück und 
begleitet dich. Egal welchen Lösungsweg man jetzt einschlägt, 
die von mir beschriebenen Rätsel und Monster bleiben exakt 
die gleichen. Nur beschreibe ich den Weg, bei dem man Chris 
befreit, dazu muß man die Leiter im Grab gleich runtergehen, 
ohne sich nochmals nach Barry umzudrehen. Rechts um die Ecke 
gibt es etwas Munition und einen Zombie. Auf dem Weg zur Tür 
wartet noch ein Untoter. Hinter der Tür "speisen" gerade zwei 
Zombies. Ist man mit der Energie knapp, räumt man diese 
Gestalten aus dem Weg und vergnügt sich an den Pflanzen 
hinter ihnen. Ansonsten rennt man einfach vorbei und in die 
nächste Tür, die man erreicht, rein. In der Küche hält man 
sich rechts und steigt, nachdem man den Zombie auf dem Boden 
unschädlich gemacht hat in den Aufzug. Oben wird man von 
einem Zombie erwartet. Geht man in die Richtung, aus der der 
Zombie kam findet man in dem folgenden Kämmerchen eine 
Batterie für den Aufzug im Garten und Explosionsgeschosse für 
die Bazooka. Jetzt wieder am Aufzug vorbei, den Zombie aus 
dem Weg geräumt und durch die blaue Doppeltür getreten. 
Dahinter will schon wieder jemand ausgeknipst werden. Hinter 
den Bücherregalen findet man das Srcapbook und einen Zombie. 
Man verläßt den Raum durch die hintere Tür. Hier geht man 
geradeaus, schiebt die Statue etwas vor und dann muß man den 
roten Knopf an der Frauenbüste drücken. So zeigt ein 
Lichtschein, wo man die Statue hinplazieren soll. Tut man das 
öffnet sich ein geheimer Raum hinter den Regalen. Dort nimmt 
man sich die MO Disk und geht zurück in den Raum mit der 
blauen Doppeltür. Dort verschiebt man das Regal an der Wand 
und gelangt so in das geheime Observatorium. Dort findet man 
Munition, drei Ink Ribbons und man wirft mal einen Blick aus 
dem Fenster. Dann fährt man mit dem Aufzug wieder runter in 
die Küche und verläßt diese durch die Tür gegenüber der 
Eingangstür. Dort wartet ein Zombie. Jetzt die Treppe 
hochgehen und um den Aufzug herum, um die Doppeltür zu 
entriegeln. Hinter dieser warten zwei Hunter auf ihren Tod. 
Ist das erledigt, geht man in den Storeroom unter der Treppe, 
um sein Inventory aufzufrischen. Außerdem braucht man jetzt 
die Batterie, die Kurbel und außerdem soviel Munition, wie 
man mitnehmen kann. Dann geht man durch die hintere Tür 
wieder aus dem Haus heraus, dort ist auf einmal ein Hunter im 
Weg. Danach geht man wieder durch den Pool, rennt an den 
Schlangen vorbei, bis man zu dem Aufzug kommt, bei dem die 
Batterie fehlt. Hier setzt man die Batterie ein und fährt mit 
dem Aufzug nach oben. Dann benutzt man wieder den Hebel, aber 
diesmal um das Wasser zu stauen. Dann mit dem neuen Aufzug 
wieder runterfahren. Nun ist der eben noch starke Wasserfall 
versiegt und man kann die Leiter runtersteigen.

Jetzt die Leiter runter und gerade aus, dann um die Ecke. 
Dort speichert man am besten erst einmal ab. Jetzt durch die 
Tür neben der Leiter und weiter durch die linke Tür. In 
diesem großen Raum findet man Explosivgeschosse für die 
Bazooka und First Aid Spray. Dann verläßt man den Raum durch 
den rechten Korridor und nimmt gleich die linke Tür. Dort 
trifft man auf den verletzten Enrico, der aber ermordet wird, 
ehe er uns zu viel sagen kann. Man nimmt dann noch seinen 
Munitionsclip. Dann zurück durch die Tür. Ein Stück links 
findet man nun wieder eine Kurbel auf dem Boden. Aber 
Achtung, es sind auch zwei Hunter hier. Jetzt geht man zu der 
Schreibmachine zurück und noch etwas weiter um die Ecke. Hier 
benutzt man die Kurbel mit dem hexagonalen Loch in der Wand 
und geht weiter durch die nächste Tür. Hier geht man erst zu 
dem großen Felsen und versteckt sich dann in der Nische der 
Eingangstür. Der Felsen hat einen neuen Ausgang geschaffen 
und ein Hunter angelockt. Im nächsten Raum ist dann eine 
große Spinne aus dem Weg zu schaffen, ehe man sich das Messer 
aus einem Faß in der Ecke nimmt. Mit Hilfe des Messers 
entfernt man nun die Spinnweben von der Tür und geht 
anschließend durch. Geht man links, kann man seine Wunden 
kurieren und speichern. Jetzt verläßt man den Raum und rennt 
zur gegenüberliegenden Tür, da Schlangen von der Decke 
fallen. Hinter der Tür hält man sich rechts und nachdem der 
Felsen weggerollt ist, nimmt man sich von der Wand die Map 
für den Groundyard und aus der linken Nische nimmt man die MO 
Disk. Dann benutzt man die Kurbel dreimal und schafft so 
einen neuen Zugang zu einer Tür. Hinter der Tür schiebt man 
die Statue nach vorne, etwas auf Höhe des hellen Flecks. Dann 
benutzt man die Kurbel mit dem Loch in der Wand. Die Wand die 
sich dadurch herausschiebt, schiebt auch die Statue weiter in 
die Mitte. Jetzt die Kurbel nochmals benutzt und die Statue 
auf den hellen Fleck im Boden gestellt, worauf sich ein 
Geheimraum zeigt und man das Doom Book 2 erhält. Jetzt wieder 
an den Schlangen vorbei in den Speicherraum. Dort bewaffnet 
man sich, nimmt das Doom Book 1 und 2 und sollte noch drei 
freie Inventoryplätze zur Verfügung haben.

Dann rennt man wieder an den Schlangen vorbei, hält sich aber 
diesmal links und fährt mit dem Aufzug zum Brunnen hoch. Den 
untersucht man von allen Seiten und wechselt dann auf den 
Inventory Screen. Man wählt das Doom Book 1 aus, klickt auf 
Check und dreht dann das Buch so, als wenn man es lesen 
wollte. Dann drückt man Return und bekommt ein Medaille. Mit 
dem Doom Book 2 verfährt man genauso. Die Medaillen benutzt 
man nun am Brunnen und der Eingang zu dem Labor öffnet sich. 
Im Labor geht man um die Ecke und die Metalleiter runter, wo 
man sich an einer Truhe neu bewaffnen kann. Dann weiter durch 
die Tür in dem Raum, wo mal wieder 2 Zombies beseitigt werden 
müssen. Auf dem Tisch in der Ecke findet man eine MO Disk und 
geht dann die Metalltreppe runter. Am Fuße der Treppe durch 
die Doppeltüre und gleich wieder links in den Raum. Dort 
findet man den Researchers Letter, der ein paar Paßwörter 
preisgibt. Aber zuvor muß man den roten Schalter betätigen, 
um Licht zu haben. Dann verschiebt man das Regal und schaltet 
mit dem blauen Schalter das UV Licht an. Dadurch kann man auf 
dem Bild eine Botschaft lesen. Jetzt wieder durch die 
Doppeltüre zu der Treppe und geradeaus in das kleine Labor. 
Nachdem man die zwei Zombies auf dem Weg dorthin erledigt hat 
schaltet man den Computer an. Mit Hilfe der eben erfahrenen 
Paßwörter entriegelt man die Räume in B2 und B3. Dann nimmt 
man noch das Slides Cartridge mit dem Research Report Film an 
sich und geht wieder die Stahltreppe hoch. Oben an der Treppe 
geht man durch die erste Doppeltüre und in diesem 
Konferenzraum benutzt man die Slides mit dem Projektor und 
schaut sich die interessanten Dias an. Dann nimmt man aus dem 
Regal das Security File (sie mal nach den Namen z.B. A. 
Wesker !) und jetzt wird noch das Panel links an der Wand 
geöffnet, der Knopf gedrückt und man bekommt so den Lab Key. 
Den Schlüssel benutzt man auch sogleich, indem man wieder die 
Treppe runter geht und die Lab Tür öffnet. Diese findet man 
neben 2 Zombies links hinten in diesem Raum. Auch im Lab 
warten wieder zwei Zombies. Man geht geradeaus in den Save 
Room des Labs und nimmt die Flame Rounds für die Bazooka und 
kann auch speichern. Außerdem braucht man jetzt eine MO Disk. 
Man verläßt den Raum wieder und geht in den 
Untersuchungsraum, direkt neben dem Eingang des Labs. Hier 
nimmt man die Munition an sich, dann schiebt man zuerst die 
Kisten auf die Gitter im Boden, da man sonst durch dort 
austretendes Gas vergiftet wird. Erst dann schiebt man die 
Stufen vor den Lüftungsschacht und kriecht hindurch. In dem 
neuen Raum findet man Magnum Rounds. Jetzt benutzt man die MO 
Disk mit dem Terminal und bekommt den Pass Code 2. Nun wird 
der Raum verlassen, aber diesmal durch die Tür. Nun braucht 
man wieder eine MO Disk und man sollte sich gut bewaffnen und 
mit Energie ausrüsten. Jetzt den Save Room verlassen und nach 
links in das Power Maze gehen. Dort hängen Monster an der 
Decke, die echt ungemütlich werden können. Hat man den Raum 
betreten, hält man sich rechts und rennt um den Generator zu 
dem Power Terminal. Dort schaltet man das Licht für die 
dunklen Regionen an. Jetzt zurück am Eingang vorbei und durch 
die rechte Tür am Ende. Hier wartet wieder ein Monster, doch 
gerade aus hinter ihm bekommt man an dem Paßwort Terminal den 
Pass Code 3. Jetzt folgt man dem gang links um die Ecke und 
betritt den Main Power Room. Auf der linken Seite findet man 
einen Schalter, mit dem den Strom für den Aufzug einschaltet. 
Danach in den Save Room des Labs zurück und die letzte MO 
Disk geholt. Dann wieder zurück zu der Metalltreppe. Dort 
geht man jetzt durch die Doppeltüre und durch die nächste Tür 
auf der rechten Seite. Dort warten 4 Zombies auf ein 
endgültiges Jenseits, außerdem nimmt man das Fax und man holt 
sich den Pass Code 1. Man verläßt den Raum und geht zur 
Doppeltür nach rechts, dort gibt man die drei Pass Codes ein 
und trifft hinter der Tür auf Chris. Jetzt zurück zum Save 
Room des Labs und speichern und so gut wie möglich bewaffnen 
und mit First Aid Spray bewaffnen. Verläßt man nun den Raum 
und geht nach rechts um die Ecke, kann man den Aufzug 
anschalten. Barry tauch auf und fährt mit nach oben, wo auch 
schon Wesker wartet. Nachdem man nun den Tyrant kennengelernt 
hat, muß man ihn auch noch besiegen. Am besten geht dies, 
wenn man immer ein Stück von ihm wegläuft, einen Schuß 
abgibt, dann wieder wegläuft. So ist er ganz gut zu besiegen. 
Der nun tote Wesker läßt den Lab Key fallen. Dann entriegelt 
man mit dem Terminal die Tür, damit man mit dem Aufzug wieder 
nach unten fahren kann. Jetzt sollte man wieder speichern, 
Energie auffrischen und die Bewaffnung prüfen. Jetzt macht 
man sich auf den Weg durch die Doppeltüren am Fuße der Treppe 
und macht sich daran Chris mit dem Lab Key zu befreien . Aber 
Achtung ! Es laufen jetzt viele Monster in den Hallen herum. 
Dann die Metalltreppe hoch und in den Raum mit der Leiter. 
Dort sieht man dann Barry dahinscheiden und macht sich mit 
Chris auf den Weg nach oben. Dort öffnet man mit dem Lab Key 
die Tür. Am Ende des folgenden Ganges findet man eine 
Batterie. Sobald man diese benutzt, um die Tür zu öffnen, 
hält einem Chris den Rücken frei. Draußen nimmt man sich eine 
Signalrakete aus der Kiste und ruft damit den Hubschrauber 
und erfreut sich der Endsequenz.

Das war der Lösungsweg, wenn man als Jill spielt. Im großen 
und ganzen ist das auch der Lösungsweg für Chris. Man bekommt 
natürlich andere Zwischensequenzen zu sehen und ein paar 
Kleinigkeiten weichen von Jills Lösungsweg ab (z.B. liegen 
die Schlüssel im Mansion an anderen Orten). Außerdem ist es 
als Chris auch erheblich schwerer, zum einen durch die am 
Anfang schlechtere Bewaffnung, zum anderen durch das kleinere 
Inventory. Deshalb habe ich hier nur noch die Unterschiede zu 
Jills Lösungsweg aufgeführt.


Nachdem man nun als Chris die Aktion erlebt, geht man in der 
Haupthalle in den zweiten Stock. Dort findet man hinter der 
rechten Tür auf der rechten Seite einen Schlüssel auf dem 
kleinem Sims. Dann die Passage weiter und man bekommt auf der 
Terrasse einen Munitionsclip neben einer Attacke von den 
Krähen.

Im Mansion Save Room findet man neben Rebecca auch noch einen 
Sword Key. Will man den Raum verlassen, so fragt Rebecca, ob 
sie dich begleiten soll. Beantwortet man dies Frage mit nein, 
ist das Spiel etwas kürzer. Antwortet man mit ja, bekommt man 
in einigen Schlüsselsituation die Kontrolle über Rebecca, um 
so die Rätsel zu lösen. Diese sind zum Beispiel, wenn Chris 
vergiftet ist, dann muß man Rebecca zu dem Serum führen oder 
wenn man gegen Plant 42 kämpft, muß Rebecca den V-Jolt 
mischen.

Wenn man in der Bar die Musiknoten geholt hat und sie mit dem 
Piano benutzt, kommt Rebecca hinzu, da Chris kein Klavier 
spielen kann. Man verläßt für kurze Zeit die Bar, holt aus 
dem Eßzimmer das hölzerne Emblem, um Rebecca etwas üben zu 
lassen. Geht man dann wieder zurück in die Bar, dann ist 
Rebecca soweit, um die Noten zu spielen und so das goldene 
Emblem zu bekommen.

Ist man durch die L-Passage mit den zwei Hunden hindurch, 
nimmt man die zweite Tür auf der rechten Seite und gelangt so 
ins Badezimmer. Dort läßt man das Wasser ab und bekommt so 
einen kleinen Schlüssel.

Hat man das spinnenartige Monster mit Hilfe der Chemikalien 
besiegt, geht man zurück und hinter der nächsten Tür gleich 
in die linke Tür. Dort findet man durch den kleinen Schlüssel 
im Tisch ein paar Shotgun Shells und eine kaputte Shotgun. 
Diese ersetzt man jetzt im Raum gegenüber des Badezimmers mit 
der richtigen Shotgun und hat so eine neue gute Waffe.

Wenn man auf die erste Riesenschlange trifft ist es als Chris 
einfacher, einfach schnell zu dem Loch zu laufen, aus dem die 
Schlange kam und den Moon Crest aufzunehmen und dann so 
schnell wie möglich wieder aus dem Raum zu laufen. So wird 
man zwar ein oder zweimal von der Schlange gebissen, aber es 
ist als Chris, nur mit einer Shotgun bewaffnet recht schwer, 
das Ungetüm zu erlegen.

Im Guardhouse, sollte man sich den Pooltable genauer 
anschauen, denn er gibt eine Zahlenkombination für das 
Zahlenschloß in dem Raum mit dem Bienenstock preis (3-6-9). 
Hat man diesen Raum dann geöffnet, schaut man sich nur etwas 
um, läßt aber alles in Ruhe. Hat man dann die gegen die 
Monsterpflanze gekämpft, hat man wieder die Kontrolle über 
Rebecca. Man geht in das Drug Storehouse, nimmt 4 leere 
Flaschen auf und sammelt mit ihnen ein paar Zutaten auf. Die 
Information wie man den V-Jolt mixt, hat man in seinen Files 
aufgeschrieben. Ist das Gebräu fertig, geht man nach unten in 
den Raum, wo man die Wurzeln von Plant 42 sieht. Dort benutzt 
man den V-Jolt und wenn man den Raum verläßt, läßt Plant 42 
Chris fallen und man macht ihr endlich den Garaus. 

(c) Christian Schmitt

Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)