Komplettlösung zu "Donkey Kong 64" ---------------------------------- Springt vom Haus herunter und geht zu Cranky's Haus an der Seite. Nach dem ersten Gespräch geht Ihr draußen nach links und absolviert die Trainingsmissionen. Dieses Training ist ein muß. Erst jetzt könnt Ihr die wichtigsten Dinge wie schießen, tauchen, auf Bäume klettern und an Lianen schwingen. Geht danach wieder zu Cranky und Ihr bekommt die erste Potion um jetzt auch die Stampf Attacke auszuführen. Taucht im Wasser am Boden herum um Munition einzusammeln. Geht dann zunächst links in den Eingang um drei Münzen zu finden. Geht danach auf der anderen Seite in den Eingang. Springt auf den Schalter und geht hinaus. Lauft dann vor euch auf die 5 Buttons um sie zu aktivieren. Schwimmt dann schräg nach links zu dem einzelnen Haus mit der 1 davor. Geht dort hinein um Lumsy zu treffen der euch bittet ihm zu helfen. Geht danach wieder nach draußen und aktivert den Button vor euch und beamt euch zur anderen 1. Geht dann nach links und holt die 1. goldene Banane. Geht jetzt hier rein. Rechts in der Halle findet Ihr den Geister Kong. Ihn könnt Ihr immer aufsuchen. Geht danach vorne nach der Sequenz in die Tür und betretet das 1. Level, Jungle Japes. Aktiviert den 1er Button hinter euch und steigt die erste Palme nach oben. Schwingt euch von Liane zu Liane und holt eure ersten normalen Bananen. Springt am Ende auf den Schalter um die Tür unter euch zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Sammelt die Münzen ein und geht dann den Weg rechts entlang. Am Ende großes Areal. Aktiviert hier den 1er und 2er Button und geht danach nach links. Geht bis zum Ende und aktiviert den 3er Button und holt die Bananen. Geht nun wieder Richtung Eingang und dort dann rechts weiter. Danach die zweite Palme nach oben und schwingt euch auf die Plattform. Geht hier rein und Ihr kommt zu Troff'n Scoff. Liefert hier schonmal eure ersten Bananen ab und geht wieder raus. 60 werden benötigt. Ihr könnt aber immer wieder hin. Springt nach unten und aktviert den 3er Button und holt die Bananen. Vor euch rechts in den Schacht um drei Orangen zu finden. Geht hier auf den 3er Button und beamt euch zum anderen. Von hier in Richtung Wasser. Schaut nach drüben. Dort seht Ihr eine auffällige grüne Linie. Hier könnt Ihr nach oben. Oben angekommen geht auf den Button und Ihr gelangt zur ersten Battle Arena. Bleibt solange auf der Plattform bis die Zeit abgelaufen ist. Am Ende bekommt Ihr eine Krone. Geht wieder zurück und danach in das Haus vor euch zu Funky. Er verkauft euch das Kokosnuß Gewehr. Geht danach auf die Palme hier um 10 Bananen zu finden . Geht wieder nach unten schwingt euch von hier über die Lianen auf die andere Seite zu der Kanone. Geht zuerst auf die Palme hier um Bananen zu finden. Danach in die Kanone. Oben angekommen holt euch die 1. goldene Banane hier. Jetzt müßt Ihr drei Schalter anschießen um Diddy frei zu bekommen. Klettert zuvor auf die Palme hier für Bananen. Geht dann links den Weg nach unten um einige Bananen einzusammeln. Am Ende kommt Ihr an Snide's Haus an. Geht aber noch nicht rein. Zerschießt den gelben Ballon um Bananen einzusammeln. Springt ein Etage tiefer zu Funky. Von hier aus bei den Lianen trefft Ihr den Schalter an der Tür darunter. Springt ganz nach unten und zerstört beim 3er Button den Ballon und den 2. Schalter über der Tür. Beamt euch zum anderen 3er um den letzten Schalter zu treffen. Danach ist Diddy frei und Ihr könntet ihn nutzen. Geht aber nun nochmal an den Ort wo Diddy eingesperrt war um eine goldene Banane zu finden. Jetzt gehen auch die drei Türen an denen die Schalter waren auf. Geht dann nach rechts unten wo Ihr die grüne Liane im Wasser nutzen konntet. Dort drinnen den ersten Gegner erledigen und Ihr bekommt ein Blaupause (Teil des Schaltplans). Geht nun zu Snide's Haus und Ihr bekommt für diese Blaupause eine goldene Banane. Geht dann links wieder hoch zu Diddy's ehemaligen Gefängnis und springt dort auf der anderen Seite nach unten. Geht hier in den Eingang. Laßt den ersten Gegner in frieden. Erst mit Diddy ist er wichtig. Vorne an der Gabelung nach links um den 4er Button zu aktivieren. Geht zurück und den Weg weiter. Am Ende geradeaus und Ihr gelangt zu Cranky's Haus wo Ihr auch den zweiten 4er Button aktivieren könnt. Drinnen bekommt Ihr den zweiten Trunk und könnt nun die DK Minispiel Buttons nutzen. Geht wider raus und zerstört zuerst den gelben Ballon. Jetzt solltet Ihr 75 Bananen beisammen haben und bekommt einen Medaille. Geht danach hinter das Haus und schießt den Schalter an um das Tor zu öffnen. Geht an die Kiste und Ihr werdet zum Nashorn. Rennt jetzt mit der Attacke in den 4 Ecken des Areals hier die 4 Häuschen an um darunter jeweils einen Schalter freizulegen. Rennt danach den Weg zurück und an der Gabelung nach links und zerstört die Wand dort. Danach kommt Ihr wieder an eine Troff'n Scoff Tür. Liefert die fehlenden Bananen bei ihm ab und Ihr gelangt zum Boss dieser Welt. Ihn müßt Ihr dreimal mit den Fässern treffen. Am Ende bekommt Ihr einen Schlüssel für das erste Schloß von Lumsy's Käfig. Geht danach den Weg zurück und links ein neuer Weg. Hier findet Ihr eine Fairy. Merkt euch nur das sie hier ist. Erst wenn Ihr die Kamera habt ist sie wieder interessant. Geht danach nochmal zum Areal von Cranky's Haus. Rechts hinten müßt Ihr jetzt den Schalter aktivieren um eine goldene Banane erreichbar zu machen. Dies wird euch in einer Sequenz gezeigt. Beamt euch per 4er Button zum Anfang und holt sie euch. Geht von hier wieder nach rechts und auf der hinteren Banane nach oben. Über die Lianen auf den Vorsprung und Ihr erreicht eines der DK Minispiele. Schießt euch hier von Faß zu Faß um am Ende die letzte goldene Banane mit DK hier zu finden. Wechselt nun auf Diddy. Springt zuerst in's Wasser und holt euch am Grund 3 Münzen und 10 rote Bananen. Geht dann an der Liane nach oben zu Funky. Er verkauft euch nun für die drei Münzen das Erdnuß Gewehr. Geht jetzt wieder runter und hinten den Weg in Richung Crunky's Haus. Jetzt hier den ersten Gegner umlegen um die nächste Blaupause zu bekommen. Geht weiter bis zu Cranky am Ende, der euch einen weiteren Trunk gibt und Diddy jetzt eine kräftige Rennattacke verpaßt. Geht wieder raus und aktiviert jetzt hier Diddy's Schalter um eine goldene Banane freizulegen. Jetzt geht es nach Zeit. Beamt euch zuerst mit dem 4er Button nach vorne. Schwimmt nach rechts und dann über die große Liane nach oben zur goldenen Banane. Schwingt euch wieder zur Kanone und dann geht nach links zu Snide's Haus um die Blaupause gegen eine goldene Banane einzutauschen. Geht dann zurück und rechts am Gebilde zum Erdnußschalter. Geht dann hier vor den Schalter und schießt ihn mit Diddy an. Geht den jetzt erscheinenden Weg nach oben bis zum Eingang im Berg. Geht dort hinein. Nicht nach ganz oben. Geht hier gleich rechts auf die Plattform und schießt von hier den Erdnußschalter gegenüber an. Jetzt erscheint links ein Weg. Geht dort rüber und springt auf den Diddy Schalter. Jetzt erscheint draußen auf dem Berg eine goldene Banane. Aber noch nicht holen. Geht hier rechts weiter in das nächste Areal. Geht zuerst geradeaus bis an das Ende. Stellt euch vor die Tür und macht Diddy's neue Rennattacke. Die Tür zerspringt. Den Gegner erwischt Ihr mit einer Orange. Jetzt müßt Ihr mit der Rennattacke gegen den Schalter rennen. In einer Sequenz seht Ihr nun wie die Förderbänder rechts im Raum langsam werden. Geht zurück in die Mitte des Raumes und springt auf den Schalter. Die Tür zu den Förderbändern geht auf. Geht dort rein und rechts hinten nach oben auf die Förderbänder. Am Ende in den Trichter springen und die Lorenfahrt beginnt. Sammelt hier 50 Münzen ein. Dreimal könnt Ihr es euch leisten Gegnerkontakt zu haben. Dann solltet Ihr um die 50-52 Münzen haben. Am Ende gibts die goldene Banane dafür. Wieder draußen geht nun nochmal auf den Berg wo die goldene Banane sichtbar wurde. Holt diese und geht zum Eingang dieses Areals wieder in die Gänge. Dort jetzt rechts die beiden Schalter mit Diddy anschießen. Dort drinnen findet Ihr die letzte goldene Banane und ein paar Münzen. Geht den Weg nun ganz zurück um auch die letzten normalen Bananen einzusammeln. Geht danach komplett aus diesem Level auf die Insel mit den 5 Buttons nebeneinander. Beamt euch vor Lumsy's Gefängnis und bringt den ersten Schlüssel hierher. Jetzt öffnet sich auf der Insel oben eine Tür zu einer neuen Welt. Geht zurück zu den 5 Buttons und jetzt nach links. Um die Ecke mit drei Megasprüngen nach oben und dort eine Palme hoch. Jetzt nach rechts und über ein paar Lianen auf die andere Seite und Ihr erreicht den Eingang zum nächsten Level, Angry Aztec. Weiter geht es mit Donkey Kong in der Welt Angry Aztec. Laßt den Vorraum noch links liegen und geht in die Weltentür. Hangelt über den Sand und aktiviert den 1er Button. Danach noch einmal hangeln und links seht Ihr 2 Schalter für Donkey Kong's Gewehr. Geht erstmal hier vorbei und weiter. Danach im ersten freien Bereich vor euch den anderen 1er Button aktivieren. Geht jetzt hier zuerst nach links zu Candy's Haus und holt euch Donkey's Bongo Trommeln. Geht wieder raus und in den Mittelbereich. Klettert auf die Palmen und holt euch ein paar normale Bananen. Geht hinunter und benutzt das Faß und wechselt zu Diddy. Geht auch mit ihm zuerst zu Candy und holt euch dort die Gitarre. Geht wieder in den Mittelbereich und dann auf die Palme von der aus man per Lianen Richtung Käfig mit dem Kamel kommt. Hangelt euch bis zum Käfig und betätigt mit der Gitarre den Schalter darauf. Jetzt öffnet Ihr rechts einen neuen Gang. Geht aber jetzt erstmal hier zu dem Tempel und aktiviert den 2er Button davor. Geht nach oben und rechts und schießt den Erdnußschalter an. Geht jetzt hier in den offenen Tempel. Hier findet Ihr Tiny. Geht dazu nach vorne und erledigt erstmal alle Gegner. Rechts findet Ihr einen Diddy Schalter. Betätigt ihn und an der Seite fahren 3 Plattformen aus der Wand. Hangelt euch hier hoch und sammelt die Bananen ein. Oben angekommen könnt Ihr gegenüber einen Erdnußschalter anschießen. Geht über den jetzt sichtbaren Weg auf die andere Seite. Aktiviert den Gitarrenschalter und unter euch in der Mitte schmilzt jetzt das Eis. Springt nach unten und taucht in den Eingang unter Wasser. Unter Wasser im großen Raum nach rechts oben. Dort erledigt zunächst die Gegner. Rennt dann gegen den kleinen Diddy Schalter mit der Rennattacke. Jetzt erscheinen unter den anderen Schaltern mit den Buchstaben Plattformen. Aktiviert jetzt nach und nach die Schalter für das Wort KONG und der Käfig öffnet sich und Tiny Kong ist befreit. Geht danach mit Diddy in den Käfig und Ihr findet die erste goldene Banane. Taucht nun wieder zurück und verlaßt den Tempel mit Diddy. Geht jetzt mit Diddy den neuen Weg weiter. Auf halben Wege findet Ihr rechts den Weg zu Professor Cranky. Geht dort nacheinander mit allen 3 Charakteren hinein und laßt euch neue Fähigkeiten geben. Vergeßt nicht den 3er Button zu aktivieren. Habt Ihr Donkey Kong aktiviert könnt Ihr hier noch ein paar gelbe Luftballons zerstören. Diddy Kong erhält jetzt die Fähigkeit mit dem entsprechenden Faß zu fliegen. Donkey Kong erhält jetzt die Fähigkeit bestimmte Zeit unverwundbar zu werden wenn er ein entsprechendes Faß findet. Die drei benötigten Münzen für Tiny findet Ihr gegenüber von Professor Cranky. Erledigt dort auch den großen Gegner und Ihr erhaltet Tiny's Blaupause. Tiny erhält jetzt die Fähigkeit sich zu schrumpfen um kleine Eingänge zu durchlaufen. Wechselt jetzt wieder auf Diddy und geht den Weg weiter. Das Faß in dem Käfig ist noch nicht lösbar. Sammelt aber hier die Münzen mit Diddy ein und am Ende kommt Ihr in den 2. großen freien Bereich mit der Statue im Sand. Aktiviert hier zu beginn den 2er, 3er und 4er Button. Geht mit Diddy nach links auf die Plattform und springt in das Faß. Jetzt fliegt Diddy. Dreht euch danach herum und fliegt auf das Dach des Tempels dort. Hier findet Ihr ein paar Bananen für Diddy. Geht hinten am Tempel hinunter und Ihr findet das Kopfhörersymbol um die Musikmunition wieder aufzufüllen. Die Kopfhörer findet Ihr immer hier. Geht nochmal zum Faß und fliegt erneut. Fliegt nach oben zu dem Sonnensymbol auf der Statue. Fliegt hier 3 mal hindurch und holt dabei die Bananen. Jetzt erscheint Sequenz in der ein Vogel aus einem Gitter kommt. Ihm müßt Ihr folgen und dabei immer durch die Ringe fliegen die er in der Luft erscheinen läßt. Schafft Ihr das könnt Ihr im Anschluß oben im Sonnensymbol Diddy's 2. goldene Banane holen. Fliegt danach auf den 2. Tempel und aktiviert den Diddy Schalter. Jetzt beginnt sich die Statue an zu drehen. Ihr müßt jetzt dreimal von irgendwo Erdnüsse in das Maul bekommen. Schafft Ihr das erscheinen am 2. Tempel Schalter aller 5 Charaktere. Geht mir Diddy hin und aktiviert seinen. Geht danach hinein. Aktiviert einen weiteren Schalter. Links findet Ihr ein Münze. Auf der anderen Seite findet Ihr am Ende die 3. goldene Banane für Diddy, sowie einen roten Ballon und eine weitere Münze. Das Zeitlimit reicht aus um den Ausgang zu erreichen. Draußen nochmal an der Seite hoch um ein paar Bananen sowie ein weiteres Kopfhörersymbol zu finden. Geht danach nach unten und rechts die Palme nach oben. Von hier aus hangelt euch auf die andere Seite. Aktiviert dort den 5er Button und geht den Weg weiter nach oben. Hier gehen 2 Wege weg. Rechts geht es hinunter zu Snide und links zu einem weiteren Bereich. Geht dort mit Diddy hin und holt euch auf den Palmen die Bananen. Geht danach auf die Plattform und rennt nacheinander mit der Rammattacke die Schilder an. Jetzt erscheint ein Turm vor euch. Geht wieder zum Flugfaß und fliegt mit Diddy auf den Turm. Hier findet Ihr seine 4. Banane. Gleichzeitig wird hier oben ein Loch frei und unten ein Saxophonsymbol. Wechselt nun erstmal auf Donkey Kong. Geht mit ihm zum Tempel mit dem Kamel auf der Tür. Sammelt die Bananen ein und benutzt danach davor den Minispielschalter. Erledigt es und am Ende geht in einer Sequenz die Tür des Käfigs auf wo das Kamel gefangen war. Ein guter Grund weiteres mit ihm zu tun. Geht mit Donkey Kong ganz zum Anfang wo im ersten Gang links die beiden Schalter waren. Benutzt das Faß und Ihr könnt gefahrlos den Sand durchqueren. Erledigt den Typen und Ihr bekommt Donkey Kong's Blaupause. Geht dann weiter bis zum ersten Bereich und holt euch die 1. goldene Banane für Donkey Kong. Geht dann weiter in den zweiten Bereich und jetzt zum Tempel mit dem Kamel auf der Tür. Schießt den Schalter an und geht hinein. Hier drin ist es ein Ziel Lanky zu befreien. Geht gleich nach unten und aktiviert zuerst den 1er und 2er Button. Geht dann links entlang und Ihr findet im 2. Raum links eine Fee. Geht die Treppen nach oben. Aktiviert oben den 1er Button und geht auf der anderen Seite wieder runter. Geht zuerst ganz nach unten und aktivert den Trommel Schalter. Das Kamel erwacht und macht aus der Lava in der Mitte Wasser. Springt dort jetzt hinein und taucht unter Wasser in den Eingang. Taucht auf und schießt den Schalter an und Ihr befreit Lanky Kong. Hier drin erscheinen jetzt 2 Ballons die Ihr später mit Lanky holen müßt. Geht in das Verließ und holt euch Donkey's 2. goldene Banane. Geht dann zurück und rechts in den 2. Eingang von unten. Aktiviert den Donkey Kong Schalter und draußen öffnet sich in einer Sequenz eine Tür. Geht jetzt dorthin. Davor ist ein Faß um sich unverwundbar zu machen. Geht jetzt in den Eingang mit dem Sand. Hier drin findet Ihr gelbe Bananen und einen roten Ballon für Diddy's fehlende 10 roten Bananen. Springt in das Bananenfaß und Ihr kommt in eine Bonusstage. Schleicht euch an den Wachen vorbei das sie euch nicht erwischen und Ihr bekommt am Ende die dritte goldene Banane. Geht raus und nach rechts und danach zu Snides Haus. Hier bekommt Ihr die 4. goldene Banane für Donkey Kong. Die letzten 10 Bananen findet Ihr für Donkey Kong hinter dem Kameltempel in Form eines Ballons. Die letzte goldene Banane für Donkey Kong findet Ihr am 2. Tempel mit den vielen Schaltern für alle Charaktere. Geht dort in Donkey's Eingang und verfahrt nach demselben Muster wie bei Diddy und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr hier mit Donkey Kong fertig. Wechselt draußen auf Tiny Kong. Geht mit Ihr zuerst zu Snide um die Blaupause gegen Tiny's 1. goldene Banane einzutauschen. Geht nun mit Ihr über die Teleporter bis zum Beginn dieser Welt. Von hier aus jetzt vorwärts. Im ersten freien Bereich findet Ihr auf der Insel 4 Münzen. Geht jetzt gleich daneben zu Candy und kauft euch das Saxophon. Geht durch die Gänge weiter um die Bananen einzusammeln. Im zweiten Bereich geht zum 5er Button und holt euch dort weitere 5 Münzen. Jetzt geht daneben zum Waffenmann und kauft euch das Feder Bogen. Geht danach auf den 4er Button und danach auf den 2er Button um vor dem ersten Tempel zu stehen. Geht nach oben rechts, schießt ihren Schalter an und geht in den Tempel. Springt ins Wasser und schwimmt nach rechts und dann wieder nach rechts und Ihr kommt in den Raum wo Ihr sie befreit habt. Hier sind noch 2 Ballons für Tiny. Schwimmt zurück und nochmal rechts um ein paar Münzen zu finden. Taucht wieder zurück und geht hinten aus dem Wasser. Dort ist eines der Fässer womit sich Tiny schrumpfen kann. Nutzt es und springt ins Wasser. Unter euch könnt Ihr nun in den kleinen Eingang unter Wasser. Taucht wieder auf und geht an die Tür. Erledigt ein paar Gegner und Ihr bekommt die 2. goldene Banane für Tiny. Taucht wieder auf und verlaßt den Tempel. Tauscht hier schnell auf Diddy. Klettert die Palme auf dem Festland nach oben und fliegt auf den Tempel. Erledigt da oben den Gegner und Ihr bekommt Diddy's Blaupause. Geht nun mit ihm zu Snide und holt euch Diddy's 5. goldene Banane. Geht danach den Weg hoch und tauscht wieder zu Tiny. Geht nun mit Ihr rechts hinunter. Schrumpft euch rechts und geht vor den Turm auf den Saxophonschalter. Jetzt packt euch der Vogel und bringt euch nach oben. Hier wartet nun ein Wettrennen auf euch. Gewinnt es und Ihr bekommt Tiny's 4. goldene Banane. Geht jetzt mit Tiny in den Kameltempel. Auf der Rückseite findet Ihr den Schalter zum öffnen. Geht dann drinnen nach links oben wo die Fee war. Schrumpft euch hier und geht in den Eingang. Jetzt kommt Ihr in ein Lavagebiet. Der große Gegner ist ganz wichtig. Aber nicht für Tiny. Aktiviert hier links auf jeden Fall den 2er Button. Springt jetzt auf den Schalter um Plattformen aus der Lava zu holen. Das ganze jetzt zweimal und Ihr findet die 4. goldene Banane für Tiny. Die letzten 10 normalen Bananen schwirren in Form eines Ballons in der Haupthalle des Tempels herum. Geht nochmal ganz nach oben um 3 Münzen zu finden. Geht nach draußen und geht zum 2. Tempel. Schießt ihren Schalter an und betretet den Tempel. Schrumpft euch dort um eine weitere Fee zu entdecken und holt euch die 5. goldene Banane für Tiny. Geht nun wieder nach draußen und tauscht auf den letzten Charakter, Lanky Kong. Geht mit ihm zuerst auf die Palmen um ein paar normale Bananen zu finden. Danach nach rechts zum Waffenmann. Direkt davor findet Ihr 5 Münzen. Kauft das Grape Gewehr. Benutzt dann den 4er Button und dann den 3er Button und Ihr seid bei Professor Cranky. Sammelt Münzen und Bananen ein und geht hinein um die erste Fähigkeit zu bekommen. Lanky kann jetzt auf seinen Händen steile Anstiege nach oben laufen. Geht dann mit Lanky normal zurück und nach rechts zum ersten Areal. Geht nochmal in den allerersten Gang um ein paar Bananen zu finden. Geht dann zu Candy um auch noch die Trompete zu kaufen. Geht danach raus und gleich nebenan in den Tempel. Gleich rechts findet Ihr 3 weitere Münzen. Taucht dann nach unten und im Raum unter Wasser geradeaus. Am Ende taucht auf und springt oben auf den Schalter. Jetzt erscheint ein Vogel in der Luft der eine Banane trägt. Ihn müßt Ihr öfters treffen. Bei jedem Treffer wird er kleiner. Läßt er sie fallen könnt Ihr die 1. goldene Banane einsammeln und der Wasserpegel sinkt. Sammelt die Bananen ein und geht auf den Battle Arena Schalter. Bleibt Sieger und Ihr erhaltet die Krone für diese Welt. Geht nun wieder nach draußen und benutzt den 2er Button. Geht danach gleich rechts in den Kameltempel. Geht zuerst unten auf den 2er Button. Erledigt beim Lavagebiet den fetten Gegner und Ihr bekommt Lanky's Blaupause. Wieder zurück in der Halle untertauchen um die beiden Ballons zu erwischen. Geht dann raus und links den Weg hoch zum Trompeten Schalter. Jetzt fahren die beiden Statuen aus dem Wasser. Mit dem Handstandlauf gelangt Ihr nun dorthin und zum Bonusspiel. Hier dürfen die Schildkröten nicht aufhören sich zu drehen. Am Ende bekommt Ihr dafür die 2. goldene Banane. Geht nun mit Lanky ganz nach oben und schießt den Schalter an. Erledigt dann dort drin die beiden Gegner um die Lianen zu aktivieren. Holt euch die Münzen und die Bananen. Aktiviert nun Lanky's Schalter und vor euch tauchen viele sich drehende Teile auf. Jetzt müßt Ihr immer 4 einer Farbe anschießen. Die Reihenfolge hört Ihr dabei ob es richtig ist oder falsch. Drehen sich alle Teile bekommt Ihr die 3. Banane. Geht nun mit Lanky nach draußen und zum 2. Tempel. Betretet dort nun seinen Eingang und Ihr findet die 4. goldene Banane. Geht nun zu Snide und liefert die Blaupause ab um die 5. und letzte golden Banane zu finden. Diese bekommt Ihr dann wenn Ihr das Fliegenklatscherspiel gewinnt. Desweiteren ist hier ein Ballon zu holen. Jetzt geht zum Waffenhändler und danach rechts in die Troff'n Scoff Tür zum Endgegner. Auch ihn müßt Ihr nun mit Diddy dreimal mit dem Faß treffen. Sollte aber kein Problem sein. Geht danach auf Exit Level und Ihr seid im Vorraum zur Welt. Rennt hier mit Diddy gegen die Schilder. Danach kommt eine Tonne aus dem Boden, mit der Ihr aber noch nichts machen könnt. Wechselt nun wieder auf Tiny und schießt ihren Schalter hier an. Erledigt dort drinnen die beiden Bienen um eine Tonne zu aktivieren. Aber auch könnt Ihr noch nichts machen. Geht nun zurück zu den Außenbereichen und zur ersten Welt Jungle Japes. Geht gleich mit Tiny rein. Geht im ersten Tunnelbereich nach links und schießt auf Tiny's Tür. Sammelt die Bananen ein und springt in das Faß. Sammelt die Münzen ein und Ihr bekommt die 1. goldene Banane hier. Geht nach draußen und weiter zum großen freien Bereich. Geht hier nach links und dann in den Tunnel. Erledigt den zweiten Typen um hier Tiny's Blaupause zu bekommen. Geht danach an das Ende und öffnet das Tor mit ihren Schaltern. Aktiviert den 5er Button und geht nach rechts hinten. Schrumpft euch und geht zuerst durch die Baumstämme hier um Bananen einzusammeln. Danach geht zu dem Baumstumpf wo eine goldene Banane eingesperrt ist. Springt auf den Pilz daneben der wie ein Trampolin wirkt und Ihr kommt von oben an die Banane und erreicht die 2. goldene hier. Geht jetzt wieder am Ende in den kleinen Eingang. Geht dann hier nach links. Erledigt den Gegner und Ihr könnt einen Ballon abschießen. Springt dann auf den Schalter um einen weiteren Weg zu öffnen. Geht jetzt dort entlang. Hier dasselbe und dann in den letzten Weg. Springt dort die Plattformen nach oben um Bananen und die 3. goldene Banane einzusammeln. Geht jetzt wieder ganz raus. Geht auf den 5er Button und Ihr findet euch im Hauptbereich ganz oben wieder. Geht jetzt zu Snide um die 4. goldene Banane zu erhalten. Geht danach nach hinten zu Professor Cranky's Gebiet. Auf der rechten Palme findet Ihr normale Bananen. Vorne links fliegt ein Ballon herum. Tretet dann hier auf den Tiny Schalter und die letzte goldene Banane wird frei. Benutzt die Teleporter um schnell dahin zu gelangen. Die letzten normalen Bananen für Tiny findet Ihr rechts vor Professor Cranky bei der Fairy. Hier schwebt auch ein Ballon herum. Im Wasser könnt Ihr auch ein paar Münzen finden. Nun seid Ihr mit Tiny hier fertig. Tauscht nun auf Lanky und geht ebenfalls zuerst in den ersten Tunnelbereich und öffnet hier seine Tür. Sammelt die normalen Bananen ein und besteht das Minispiel und Ihr bekommt die 1. goldene Banane hier mit Lanky. Geht dann in den freien Bereich und taucht im Wasser herum für Bananen und Münzen. Taucht wieder auf und geht dann rechts weiter. Gegenüber vom Stolleneingang mit dem Handstand nach oben. Holt hier die Bananen und Münzen. Macht dann auf beiden Seiten auf den Pflöcken Stampfattacken und 5 Bienen erscheinen. Erledigt diese und die 2. goldene Banane wird sichtbar. Jetzt erscheint hier eine weitere Fee. Desweiteren schwirrt hier ein weiterer Ballon herum. Geht nun an die Kreuzung vor Professor Cranky's Bereich und zuerst nach rechts ein paar Bananen holen. Danach zurück und auf die andere Seite.Erledigt hier den Gegner um Lanky's Blaupause zu bekommen. Geht dann rechts mit dem Handstand hoch und erledigt das sehr leichte Minispiel. Geht zurück und auf der anderen Seite hoch. Geht jetzt zu Professor Cranky's Bereich und nach links hinten. Zuerst auf die Palme für ein paar Bananen. Danach unten einen Luftballon zerschießen. Aktiviert jetzt den Schalter um die 4. goldene Banane freizulegen. Wieder nach Zeit dorthin. Geht dann hoch zu Snide. Neben seinem Haus und auf der Palme findet Ihr die letzten normalen Bananen und ein paar Münzen. Bringt ihm die Blaupause und Ihr bekommt auch Lanky's 5. goldene Banane hier. Jetzt seid Ihr fertig. Geht nun zu Lumsy und öffnet das 2. Schloß. Geht rüber zu K. Rool's Insel und steigt auf die jetzt erschienene Plattform. Taucht nicht unter Wasser in den Eingang. Das ist schon ein Level weiter. Die 15 muß am Wächter stehen. Geht hier jetzt außen nach oben. Wenn die Lianen auftauchen nicht dorthin, sondern weiter nach oben. Ganz oben kommt Ihr in den Levelvorraum mit der mechanischen Biene und dem Hebel rechts. Geht links in die Tür und Ihr seid jetzt in der Welt Frantic Factory. Geht zuerst mit Donkey Kong in die Frantic Factory. Nachdem die Sequenz mit Chunky vorbei ist geht nach vorne und aktiviert den 1er und 2er Button. Geht dann in den Raum vor euch. Aktiviert den 3er Button und springt auf den Schalter in der Mitte. Die Luke öffnet sich. Geht nun diesen Weg bis zur Luke. Klettert hier ganz nach unten, sammelt 3 Münzen ein und geht den Weg weiter bis zur Produktionshalle. Geht dort rechts weiter bis zum 4er Button. Aktiviert diesen und geht durch die Tür dort. Am Ende kommt Ihr in den Raum wo Chunky an der Decke im Käfig gefangen ist. Geht nach rechts hinten und aktiviert den 1er Button. Geht dann zu den vielen Kisten und springt auf den blauen Schalter der nun die rechte Tür am Anfang öffnet. Geht nun auf Donkey's Schalter in der Mitte und erledigt sein Tonnenspielchen. Am Ende erscheint jetzt in einer Sequenz ein Schalter vor dem Spielautomaten mit dem Ur Donkey Kong Spiel von 1981. Geht nun die Kisten nach oben und Ihr kommt dort am Ende zu Cranky. Hier fliegt auch ein gelber Ballon umher. Geht jetzt mit allen Figuren nacheinander zu Cranky um neue Fähigkeiten zu erhalten. DK kann nun die Hebel wie vor dem Spielautomaten umlegen. Diddy kann nun Schalter mit seinem Gesicht als Trampolin benutzen und hohe Sprünge dort ausführen. Lanky kann nun bei einem Schalter mit seinem Gesicht für kurze Zeit schweben. Tiny kann jetzt mit einem Helikopter Move eine bestimmte Zeit fliegen. Wechselt jetzt auf Lanky und geht zurück in die Halle mit Chunky. Sammelt seine Münzen und Bananen ein und geht an der Seite zum Rohr. Mit dem Handstandmove nach oben und drückt dort seinen Schalter. Jetzt habt Ihr Chunky befreit. Geht dann nach unten holt euch Lanky's 1. goldene Banane. Wechselt jetzt auf Chunky. Holt euch zuerst die Münzen im Raum hier und geht jetzt wieder zu Cranky und holt euch mit Chunky seine erste Fähigkeit. Jetzt kann Chanky beim Sprung in ein Faß mit seinem Gesicht seine Größe ändern. Beamt euch mit Chunky jetzt über den 1er Button zum Anfang und geht dort auf die andere Seite. Geht dann mit ihm dort die Stange nach oben und im folgenden Weg rechts entlang. Hier kommt Ihr mit ihm in einen Raum mit Würfeln, die zu einem Turm gebaut sind. An den Seiten könnt Ihr mit den kleinen Kisten Hohlräume erreichen und findet so 4 Münzen. Erledigt hier den fetten Gegner und Ihr erhaltet Chunky's Blaupause. Geht jetzt schräg nach hinten, fahrt hier ebenfalls mit der kleinen Kiste nach oben und Ihr findet Funky, den Waffenhändler. Kauft euch zunächst Chunky's Gewehr. Wechselt jetzt schnell zu Tiny, schießt ihren Ballon hier ab und geht ebenfalls zum Waffenhändler. Für 3 Münzen verkauft er euch die Munitionserweiterung 1. Ab jetzt hat jeder Charakter 100 Schuß zur Verfügung. Wechselt nun zurück zu Chunky. Aktiviert nun unterhalb den 5er Button und geht zunächst den Weg zurück bis zur Gabelung nach dem Aufstieg von der Stange. Geht hier gerade aus und Ihr kommt an eine weitere Stange. Schießt hier einen grünen Ballon ab und geht nach unten. Hier gelangt Ihr zu Snide. Aktiviert den 3er Button und holt euch Chunky's 1. goldene Banane. Sammelt jetzt die Münzen ein und geht den Weg ganz zurück und nochmal zu Cranky, der euch eine zweite Fähigkeit verkauft. Jetzt bekommt Chunky seinen Power Move und kann z.b. Gitter einschlagen. Gleich in der Halle könnt Ihr an der Seite so ein Gitter einschlagen. Erledigt zuerst die beiden Bienen in der Luft. Geht jetzt nach rechts hinten und springt auf das Fragezeichen. Macht hier einen Hosenmatzsprung und die Kiste zerbricht und gibt einen Schalter frei. Drückt diesen und eine Banane wird oberhalb frei. Geht nun zum Steinschalter in der Wand. Macht Chunky's Power Move und die drei Plattformen im Raum legen los. Springt über sie, holt euch 15 normale Bananen und am Ende Chunky's 2. goldene Banane. Geht jetzt von der Halle aus beim lila Gegner die Stange nach oben und dort geradeaus. Zerstört das Gitter und sammelt dahinter 3 Münzen ein. Springt nun in die Tonne und erledigt das Minispiel um Chunky's 3. goldene Banane zu finden. Geht nun wieder zurück zu Cranky und dort gegenüber zu Candy und Ihr könnt Chunky's Triangel kaufen. Geht jetzt mit Chunky in den Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten und dort rechts hinten in den Eingang. Geht dann die Stange nach oben und Ihr kommt in einen runden Raum mit Gittern am Boden aus dem Qualm aussteigt. Geht hier nach rechts und aktiviert den 2er Button. Geht hier weiter und die kleine Leiter nach oben. Dort am großen Gegner vorbei und nochmal rechts die Leiter nach oben. Zerschlagt das Gitter und nutzt die Triangel. Geht dort in die Halle Zerschießt den grünen Ballon und sammelt die anderen Bananen ein. Geht nun zu der Kiste und schlagt auf den Schalter. Besiegt jetzt nach und nach die kleinen Gegner. Am Ende baut sich ein Spielzeugmonster auf. Jetzt erscheint auch ein Chunky Faß. Springt dort hinein um ebenfalls riesig zu werden. Besiegt das Monster um die 4. goldene Banane zu erhalten. Geht danach nach draußen und dann nach rechts zum Anfang hier und wechselt nun auf Donkey Kong. Geht dann mit ihm in die rechte Tür und Ihr kommt am Ende zu einem der Hebe, der vor einem Bildschirm steht. Bedient ihn und Ihr laßt 2 Gitter im Vorraum verschwinden. Taucht kurz zu Chunky und holt die 4 Münzen in dem einem Loch. Wechselt gleich wieder zurück und geht mit Donkey Kong zum zweiten Loch wo Ihr den Battle Arena Schalter findet. Beendet den Kampf um die Krone zu erhalten. Geht jetzt in die Tür zwischen den beiden offenen Löcher. Hier kommt Ihr an ein Loch ohne Stange. Zerschießt den gelben Ballon und springt nach unten. Jetzt landet Ihr in der Halle wo Chunky befreit wurde, aber vor dem großen Schalthaus. Schießt hinten den Kokosnuß Schalter an um die Tür zu öffnen. Sammelt drinnen die Bananen ein und legt den Schalter um. Jetzt habt Ihr die große Maschine aktiviert. Am Ende der Sequenz erhaltet Ihr DK 1. goldene Banane. Geht wieder raus und danach in die Halle mit der Maschine. Geht gleich vorne hinter dem 4er Button in das Loch. Macht euch unverwundbar und geht durch die hämmernde Maschine. Verpaßt nicht die normalen Bananen hier. Am Ende findet Ihr DK 2. goldene Banane. Geht wieder nach draußen und rechts weiter bis zur fahrenden Plattform an der Wand. Fahrt nach oben und lauft über das Förderband. Danach über die Rohre hoch zur Mitte der Maschine. Hier mit den Fächern mitlaufen bis zu drehenden Welle. Lauft dort nach drüben und dann nach oben. Springt von hier auf die freifahrenden Flügel und fahrt ein Stück mit. Auf der anderen Seite abspringen und Ihr könnt den zweiten 4er Button aktivieren. Wenn Ihr euch hier umdreht und nach oben schaut seht Ihr den Gegner mit DK Blaupause, der wirklich gut versteckt ist. Er steht auf einer einzelnen Plattform. Geht jetzt an den Seiten über die fahrenden Plattformen und die Wellen den Weg bis nach ganz oben, bis Ihr über dem Gegner steht. Erledigt ihn von der Kante aus mit dem Gewehr uns springt rüber um die Blaupause zu erhalten. Springt nun nach unten zum 4er Button und beamt euch ganz nach unten und geht wieder in die Halle wo Chunky gefangen war. Benutzt den 1er Button um zum Anfang zu gelangen. Hier im anderen Raum auf den 3er Button und Ihr könnt bei Snide die Blaupause gegen DK 3. goldene Banane eintauschen. Geht dann hier die Stange nach oben und weiter geradeaus in den Raum mit den gestapelten Spielzeugkisten. Holt zuerst links die 3 Münzen und geht dann rechts in den Eingang in der Wand. Am Ende kommt Ihr in eine Raum mit einem Minispiel. Erledigt zuerst den gelben Ballon und springt dann auf den Schalter. Jetzt nach Zeit die Blöcke in Reihenfolge einstampfen und Ihr bekommt DK 4. goldene Banane. Im Gang hier ist auch eine der Feen. Geht nun zurück zur Halle wo Chunky gefangen war. Geht in den Seitengang mit der Stange und hangelt dort hoch, Im Gang danach nach links und Ihr gelangt zum Donkey Kong Automatenspiel von 1981. Aktiviert den 5er Button und spielt das Spiel. Knackt den Highscore im Spiel. Jetzt seid Ihr mit DK fertig. Wechselt jetzt auf Chunky und geht mit ihm in die Produktionshalle. An der Seite findet Ihr seinen Schalter. Springt auf ihn und Ihr habt nun 100 Sekunden Zeit die 5. goldenen Banane zu holen. Dabei geht Ihr denselben Weg wie vorhin mit Donkey Kong. Habt Ihr die Banane geholt geht nochmal auf die fahrenden Ausleger und sammelt die normalen Bananen ein. Geht jetzt ganz zurück zum Anfang der Welt und dort nach links den Weg nach unten. Hier findet Ihr noch ein paar Münzen, sowie die restlichen Bananen. Geht weiter zum Raum wo Chunky gefangen war und Ihr seid mit Chunky fertig. Wechselt nun auf Diddy. Geht beim Kopfhörersymbol auf die Kisten und Ihr findet einen von Diddy's Sprungschaltern. Jetzt erreicht Ihr 3 Münzen. Geht jetzt mit Diddy zum Maschinenraum und sammelt zunächst die Bananen ein. Tretet dabei auf den Diddy Schalter an der Seite um oberhalb eine goldene Banane zu aktivieren. Der große Gegner hier besitzt die Blaupause für Diddy. Erledigt ihn und beamt euch dann mit dem 4er Button nach oben. Fahrt mit den beweglichen Plattformen nach oben und geht dort geradeaus. Am Ende über die Wellen und auf der anderen Seite den Sprungschalter benutzen und Ihr findet Diddy's 1. goldene Banane. Geht danach wieder nach unten und durch die andere Tür zum Anfang der Welt. Beamt euch dort zu Snide um die 2. goldene Banane zu erhalten. Geht dann hier die Stange nach oben und sammelt oben ein paar Münzen ein. Geht dann geradeaus in den Raum mit den gestapelten Kisten. Geht dort links hinten auf den Sprungschalter. Erklimmt den Stapel und achtet auf die vielen normalen Bananen. Ganz oben dann per Schalter in das Faß springen. Erledigt das Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht nochmal zum Waffenhändler um weitere Bananen einzusammeln. Geht danach hinten rechts durch die Tür und sammelt weitere Münzen ein. Geht die Stange nach oben und Ihr gelangt zum Bereich mit den Instrumentensymbolen. Geht nach links und die Leiter nach oben und Ihr kommt zu Diddy's Schalter. Spielt das Instrument und geht in die Halle. In der Luft sind hier 3 rote Ballons. Öffnet jetzt nach und nach die Türen mit den Zahlenschlössern. Erledigt die immer erscheinenden Gegner und nach dem dritten mal bekommt Ihr Diddy's 4. goldene Banane. Geht nun wieder in den Gang zwischen den beiden Löchern, die Ihr vorhin mit Donkey Kong freigemacht habt. Springt dort wieder nach unten und betätigt Diddy's Schalter. Jetzt erscheinen ein paar Lianen zu einem Faß in der Luft. Schwingt euch dorthin und löst das Minispiel. Jetzt erhaltet Ihr Diddy's 5. goldene Banane. Die letzen normalen Bananen mit Diddy findet Ihr beim Dk Spielautomaten. Jetzt seid Ihr auch mit Diddy fertig. Wechselt nun auf Tiny und geht denselben Weg von Cranky's Bereich zum Spielautomaten. Gleich zu beginn erledigt den großen Gegner um Tiny's Blaupause zu erhalten. Geht am Spielautomaten in die Tonne und danach oberhalb in den kleinen Eingang. Am Ende findet Ihr Tiny's 1. goldene Banane. Beamt euch danach mit dem 5er Button zum Waffenmann. Von dort aus bei den Kisten nach links auf den Vorsprung. Geht auch hier links in die Tonne und in den Eingang. Geht durch den Tunnel und am Ende auf den Tiny Schalter. Löst das Minispiel und Ihr bekommt Tiny's 2. goldene Banane. Gleichzeitig wird beim Waffenmann eine neue Fee sichtbar. Geht danach wieder durch den Gang zurück. Geht dann unterhalb in die Tür zum Bereich mit den Instrumenten Schaltern. Geht hier gleich rechts hinten in die Tür. Am Ende in die Tonne und als kleine Tiny in den Eingang. Danach gilt es wieder ein Rennen zu absolvieren. Gewinnt es mit der vorgegebenen Anzahl an Münzen und Ihr bekommt Tiny's 3. goldene Banane. Geht danach hier auf den 2er Button und am Anfang rechts weiter, Sammelt die Bananen ein und geht die Stange nach oben und von oben zu Snide um dort die 4. goldene Banane zu erhalten. Hier findet Ihr auch einen weiteren Ballon. Geht über den 3er Button zurück zum Anfang und links nach unten. Klettert hier die Stange bis zur Hälfte und springt dann in die Niesche um 10 normale Bananen zu finden. Geht dann nach unten zur Produktionshalle und lauft an der Seite entlang um Tiny's Schalter zu aktivieren. Beamt euch dann über den 4er Button nach oben. Schießt von hier aus einen Ballon unter euch in der Mitte ab. Geht über die Plattformen nach oben. Geht jetzt über die drei Förderbänder ganz nach oben. Jetzt kommt Tiny's neuer Helikopter Move zur Anwendung. Fliegt nach drüben um das Faß zu erreichen. Erledigt das Minispiel und Ihr bekommt die 5. goldene Banane. Fliegt nochmal weiter um ein paar Münzen und die letzen Bananen zu finden. Jetzt seid Ihr auch mit Tiny fertig. Wechselt hier in der Produktionshalle auf Lanky und lauft unten entlang um seinen Schalter zu finden. Drückt ihn um oberhalb eine Banane zu aktivieren. Geht danach unten zum 4er Button und dort unten in den Eingang in der Maschine. hier findet Ihr ein paar Münzen und einen Ballon den Ihr nur seht wenn der Kolben vor euch nach oben fährt. Beamt euch dann mit dem 4er Button nach oben und geht nach links weiter. Am Ende über die beiden Wellen auf die andere Seite. Jetzt mit dem Handstandlauf die Rohre nach oben um oben die 2. goldene Banane zu bekommen. Geht dann nochmal von unten den herkömmlichen Weg nach oben um auf dem Weg einige normale Bananen zu finden. Geht jetzt mit Lanky zur Halle mit den gestapelten Kisten. Unter dem Vorsprung hinten findet Ihr 4 Münzen. Klettert dann auf den Vorsprung und nutzt Lanky's Schalter. Schwebt dann nach rechts in das Faß in der Luft. Erledigt das Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht danach hier gleich in die Tür und Ihr kommt wieder in den Bereich mit den Instrumentenschaltern. Sammelt hier zunächst die Bananen ein, erledigt den großen Gegner um die Blaupause zu erhalten und geht dann oben in Lanky's Eingang und benutzt das Instrument. In der folgenden Halle müßt Ihr das Gedächtnispiel mit den Rülpsern gewinnen und Ihr erhaltet seine 4. goldene Banane. Ebenso findet Ihr hier drinnen einen Ballon. Beamt euch dann mit dem 2er Button zum Anfang. Hier findet Ihr zunächst die letzten 5 normalen Bananen. Geht dann über den 3er Button zu Snide und Ihr erhaltet die 5. goldene Banane. Geht jetzt über den 3er und 1er Button zur Halle bei Cranky und dort in die Troff'n Scoff Tür. Liefert zuerst 100 Bananen mit Lanky an und wechselt dann auf Tiny, mit der Ihr hier auch kämpfen müßt. Dieser Kampf hat es schon in sich. Über die Plattformen könnt Ihr nur kommen wenn Ihr Tiny's Helikoter Move drauf habt. Springt jetzt immer von Plattform zu Plattform. Hält er an kommen auf 2 anderen Plattformen Schalter zum Vorschein. Jetzt müßt Ihr schauen auf welcher der beiden Farben er steht. Steht er auf einer weißen Plattform müßt Ihr auch auf eine weiße Plattform mit einem Schalter springen. Das ganze dreimal. Danach geht es weiter und er wird fast unsichtbar uns schneller. Hält er jetzt inne wartet bis er jetzt schießt und springt dann erst weiter. Auch hier dasselbe Spielchen mit den farblichen Plattformen und den Schaltern darauf. Am Ende fällt er dann nach unten und Ihr bekommt einen weiteren Boss Schlüssel. Jetzt seid Ihr mit der Frantic Factory fertig. Geht nun wieder aus der Welt und liefert den Boss Schlüssel bei Lumsy ab und öffnet das 3. Schloß. Wechselt jetzt wieder zu Chunky und geht mit ihm zuerst in die Welt Jungle Japes. Gleich rechts wenn Ihr in die Welt geht findet Ihr drei Münzen. Geht jetzt weiter bis zum Wasserareal und dort nach links. Geht den Tunnel nach oben wo Tiny ihren Bereich hatte. Springt hier in das Faß zwischen den Bäumen um zu wachsen. Klettert die 4 Palmen nach oben um normale Bananen zu finden. Springt dann oben von einer Palme in das Faß und erledigt das Minispiel um die 1. goldene Banane zu finden. Geht nun wieder zurück und wenn Ihr rauskommt rechts zum Felsbrocken. Schmeißt ihn gegen die Wand um die 2. goldene Banane zu finden. Geht jetzt auf das X vor euch und macht dreimal den Hosenmatzsprung um eine Öffnung freizulegen. Geht hier unten bis zum Ende. Schießt dort am Drachengesicht die beiden Schalter an um links und rechts Lianen freizulegen. Hangelt nach links um ein paar Münzen zu finden und die 3. goldene Banane. Hangelt dann nach rechts um die Blaupause vom Gegner dort zu holen. Geht danach wieder zurück und nach draußen. Geht zunächst in's Wasser um drei Münzen zu finden. Geht dann hoch zu Snide um die 4. goldene Banane zu bekommen. Geht jetzt nach hinten in Richtung Cranky. An der Kreuzung nach rechts hinten zum Felsbrocken dort. Nehmt ihn weg um einen Schalter freizulegen. Erledigt zunächst 3 grüne Ballons hier und drückt dann den Schalter. Eine Banane wird aktiviert die Ihr nach Zeit erreichen müßt. Über den 2er Button am Wasser kommt Ihr am schnellsten hoch und erreicht die 5. goldene Banane. 5 normale Bananen findet Ihr auf Cranky's Haus. Die letzten 10 findet Ihr auf dem Haus von Funky dem Waffenhändler. Jetzt seid Ihr mit dieser Welt komplett fertig. Geht nun mit Chanky in die Welt Angry Aztec. Gleich nach dem Anfang die beiden Schalter anschießen. Dahinter im Raum zuerst die Bienen erledigen. Jetzt müßt Ihr die 4 Krüge auf die Symbolgleichen Plattformen stellen. Abstellen tut Ihr sie mit dem Z-Trigger. Stehen alle auf den richtigen Plattformen bekommt Ihr die 1. goldene Banane hier. Geht danach den Weg weiter bis zum ersten freien Tempelbereich und hier in den Tempel vor euch. Lauft um ihn herum um 4 Münzen zu finden. Schießt Chunky's Schalter an und Ihr könnt ihn betreten. Geht hier links nach unten und benutzt die Triangel. Danach müßt Ihr zunächst schießenderweise einige Krokos abwehren und bekommt am Ende die 2. goldene Banane. Geht nun wieder raus. Beim zurückgehen findet Ihr rechts noch drei Münzen. Geht draußen in den nächsten Gang weiter. Geht jetzt bis zum großen Tisch und dort in das Faß. Jetzt seid Ihr wieder Riesen Chunky. Geht ein Stück weiter und nehmt dort den großen Feldbrocken auf. Geht zurück, springt auf den Tisch und legt den Felsbrocken dort ab. Jetzt geht der Käfig nach oben und bleibt oben. Geht dorthin und beendet das Minispiel siegreich um die 3. goldene Banane zu bekommen. Geht dann weiter in den zweiten Bereiche und sammelt zunächst unterhalb die Bananen ein. Geht dann zum zweiten Tempel und dort nach oben und schießt Chunky's Schalter an. Geht jetzt hier in seinen Eingang. Hier drinnen findet Ihr 2 grüne Ballons, sowie den Blaupausen Gegner und am Ende Chunky's 4. goldene Banane hier. Geht danach zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Sammelt hier die Bananen ein. Neben Snide auf die Palme um an den Lianen 4 Münzen zu finden. Benutzt danach den 5er Button um 4 weitere Münzen zu finden. Die letzten Bananen findet Ihr im ersten Freien Bereich im Tempel. Taucht hier nach unten und an das Ende. Dort findet Ihr noch einen grünen Ballon. Jetzt seid Ihr auch mit diesem Level fertig. Jetzt gibt es aber eine besondere Überraschung. Ihr solltet nun 15 Medaillen haben. Geht zu Cranky und Ihr dürft ein weiteres Arcadespiel aus alten Tagen spielen. Knackt hier den 5000 Punkte Score und Ihr bekommt die Rare Münze. Geht jetzt hier aus dem Level und Ihr könnt euch neuen Aufgaben widmen. Geht jetzt zu K. Rools Festung und taucht rechts daneben unter Wasser. Hier findet Ihr nun den Eingang zur nächsten Welt, für die Ihr 30 goldene Bananen braucht. 75 solltet Ihr haben wenn Ihr die ersten Welten komplett durchhabt. Ihr betretet nun Gloomy Galleon. Geht jetzt als erstes mit Chunky in die neue Welt Gloomy Galleon. Geht gleich nach dem Anfang nach rechts und beschießt Chunky's Schalter. Sammelt zunächst die Münzen ein und geht wieder raus. Geht bis zur Kreuzung mit dem Faß und dort geradeaus. Am Ende aktiviert den 1er und 2er Button und sammelt hier die Bananen ein. Erledigt den Tonnengegner und geht rechts unten in das Schiffswrack. Sammelt hier die Münzen und Bananen ein zerschlagt mit dem Power Move die Truhen am Ende. Jetzt erscheint eine Fee, das Kopfhörersymbol und Chunky's 1. goldene Banane. Geht wieder zurück und in die Kanone. Hangelt euch über die Lianen und aktiviert den 3er Button und sammelt rechts 3 Bananen ein. Springt nach unten und geht in die zweite Kanone. Hier oben findet Ihr Cranky, der aber nichts neues hat. Nur das Arcadespiel könnt Ihr wiederholen. Geht nach draußen und springt hinunter. Unter Cranky schlagt die Tür ein und Ihr findet den Battle Royal Schalter. Gewinnt das Spiel und Ihr bekommt die Krone. Geht jetzt zurück zur Kreuzung und wechselt auf Donkey Kong. Geht mit ihm rechts in den Gang und öffnet am Ende das Tor zum Leuchtturmbereich. Springt jetzt mit ihm in das Wasser und schwimmt unter Wasser gegen den grünen Schalter am Leuchturmfels. Jetzt steigt der Wasserpegel und Ihr kommt an die Lauffläche am Leuchtturm. Aktiviert hier den 1er und 5er Button. Geht danach auf die ein Erhöhung und aktiviert per Z-Trigger Donkey's Minispiel. Erledigt das Tonnenspiel. Achtung, hier gibt es in der Luft mehrere Weg durch die Tonnen. Neben Bananen, Münzen gilt es einen DK Stern zu erreichen. Danach wird der Käfig geöffnet und die Robbe kann entfliehen. Zerschießt danach einen gelben Ballon am Leuchtturm und springt dann unten auf den Schalter um den Eingang in den Leuchtturm zu öffnen. Geht jetzt dort hinein. Geht unten zunächst nach unten um einen weiteren Ballon zu erreichen. Klettert jetzt nach oben. Springt jetzt über die Plattformen nach oben und bedient den Hebel. Jetzt wird der Leuchtturm aktiviert und das Schiff von K.Rool wird eingelassen und schwimmt jetzt um den Leuchtturm herum. Unten könnt Ihr DK 1. goldene Banane einsammeln. Springt dann in das Wasser und schwimmt vom Eingang aus nach links. Dort findet Ihr Snide. Aktiviert erstmal den 3er Button dort und wechselt hier auf Diddy. Schwimmt mit ihm wieder zu Leuchtturm. Springt mit ihm auf der Erhöhung in sein Faß und fliegt jetzt nach oben auf den Leuchtturm. Sammelt die Bananen ein. Den Instrumentenschalter noch nicht benutzen. Geht wieder nach unten und nochmals in das Faß. Fliegt jetzt auf das Schiff von K.Rool und drückt Diddy's Schalter dort. Das Boot feuert eine Banane aus der Kanone. Geht wieder zum Faß und holt euch seine 1. goldene Banane. Fliegt gleich weiter in Richtung Snide und links von ihm auf den Käfig um 3 Münzen zu finden und einen Ballon zu zerschießen. Geht jetzt auf den 1er Button und beamt euch zu Cranky's Bereich. Geht zu ihm hoch und sammelt dort die Bananen und Münzen ein. Geht den Weg zurück und nun rechts entlang wo der Keulenschwinger herumsteht. Schießt die Schalter am Ende an und Ihr öffnet das Tor zum zweiten Wasserbereich. Schwimmt hier nach links um auf einer Holzplattform im Wasser den 2er Button zu aktivieren. Schwimmt von hier aus zurück und geradeaus. Dort findet Ihr eine weitere Plattform im Wasser und könnt den 5er Button aktivieren. Dahinter im Wasserbereich um die Ecke findet Ihr Funky, den Waffenmann. Aber er hat nichts neues zu bieten. Schaut jetzt vom 5er Button Richtung Eingang und schwimmt nach schräg rechts. Hier findet Ihr eine weitere Plattform und könnt einen 4er Button aktivieren. Schwimmt dahinter weiter und Ihr kommt zu Candy. Geht hinein und sie verkauft euch das Instrumenten Update 1. Jetzt besitzt Ihr 15 maximal mögliche Versuche. Geht wieder hinaus. Draußen links ist die Robbe, die aber mit Diddy nicht angeschwommen werden muß. Taucht direkt bei Candy nach unten und holt euch am Grund beim Gitter die Bananen. Der Platz wird jetzt wichtig. Schwimmt jetzt hoch zum 5er Button und beamt euch zurück zum Leuchtturm. Fliegt jetzt hoch auf den Leuchtturm und aktiviert den Instrumentenschalter. Jetzt kommt aus dem Gitter wo Ihr gerade gewesen seid ein Fisch. Erreicht ihn bevor die Zeit abgelaufen ist und schwimmt in sein Maul. Erledigt hier drinnen zuerst die Biene. Geht danach nach vorne. Vor euch dreht sich abwechselnd ein Propeller. Dahinter seht Ihr 3 Luken. Jede müßt Ihr dreimal beschießen. Sie verfärben sich gelb, weiß und gehen dann kaputt. Schafft das bevor die Zeit abgelaufen ist und Ihr bekommt Diddy's 2 goldene Banane. Beamt euch danach wieder mit dem 5er Button zum Leuchtturm. Schwimmt unter Wasser und senkt den Wasserpegel. Schwimmt von hier Richtung Land und Ihr findet den Gegner mit der Blaupause. Taucht wieder unter und hebt den Wasserpegel wieder. Schwimmt jetzt zu Snide und Ihr bekommt Diddy's 3. goldene Banane. Wechselt draußen jetzt auf Lanky. Taucht mir ihm unter Wasser und Ihr findet eine Haifisch Kiste. Habt Ihr euch zum Haifisch verwandelt zerstört unter Wasser die großen Truhen um Bananen und Münzen freizulegen. Die unterste Truhe beinhaltet Lanky's 1. goldene Banane. Zerstört dann an der Wassergrenze den Eingang mit dem Haibild und verwandelt euch zurück. Sammelt jetzt die Bananen und die goldene Banane ein. Taucht dann auf und verlaßt den Bereich durch den normalen Eingang. Sammelt hier in den Gängen die normalen Bananen ein und geht zu Cranky und unter ihm in den Raum um 2 Ballons zu zerstören. Geht dann den Weg entlang wo der Keulengegner ist. Springt rechts auf Lanky's Schalter und ein Tor unter Wasser öffnet sich. Taucht vom Eingang dort nach links unten. Dort findet Ihr den Eingang. Sammelt hier die Bananen ein und verwandelt euch wieder in den Hai. Zerstört die Truhen um 3 Münzen zu bekommen. Hinter der 4. Truhe ist ein Eingang. Schwimmt dann dort hinein. Hier findet Ihr Lanky's 2. goldene Banane. Schwimmt jetzt wieder zurück nach draußen. Schwimmt jetzt auf das große Schiffswrack unter Wasser und verwandelt euch wieder zum Hai. Zerstört zuerst wieder unten die Truhen um Münzen freizulegen. Jetzt wartet eine besondere Geschicklichkeitsaufgabe auf euch. Über dem Wasser über dem Wrack ist ein DK Stern. Mit dem Hai müßt Ihr jetzt wie mit einem Delphin aus dem Wasser springen und diesen Stern dreimal treffen. Jetzt öffnet sich eine Tür unter Wasser. Schwimmt dann mit Lanky dort hinein. Nach dem Auftauchen links auf die Münzen springen. Über mehrere Schwebeeinlagen gelangt Ihr ganz nach oben. Erledigt oben das Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Schwimmt jetzt zurück und geht ganz zum Anfang der Welt und dort rechts in den Raum. Jetzt erreicht Ihr oben die Plattformen und könnt den Gegner erledigen um die Blaupause zu bekommen. Geht nun zu Snide und tauscht sie gegen die 4. goldene Banane. Wechselt jetzt wieder zu Chunky. Geht mit ihm ebenfalls in den Bereich gleich am Anfang. Jetzt gilt es die Kanonenkugel zur Kanone zu tragen und dreimal bewegliche Ziele zu treffen. Danach bekommt Ihr seine 2. goldene Banane. Zerschießt hier noch einen grünen Ballon. Geht jetzt bis zur Kante zum Leuchtturmbereich und springt auf die Kiste. Wartet bis das Schiff direkt an euch vorbeifährt. Mit einem Sprung müßt Ihr jetzt auf das Schiff. Geht zum Heck des Schiffes und springt auf die Klappe. Danach geht es nach unten und Ihr findet neben normalen Bananen am Ende die 3. goldene Banane. Beim zurückgehen vibriert das Bild und die Steuerung ist spiegelverkehrt. Sammelt jetzt am Leuchtturm 3 Münzen ein und taucht nochmal nach unten um Bananen und 5 weitere Münzen zu finden. Beamt euch jetzt mit dem 5er Button in den anderen Wasserbereich. Schwimmt jetzt zum Waffenmann. Dahinter auf den kleinen Plattformen findet Ihr den Gegner der Chunky's Blaupause hat. Erledigt ihn und schwimmt zunächst hier zu der Plattform im Wasser mit dem 2er Button. Direkt da drüber hängen normale Bananen. Taucht hier am Wrack entlang um weitere 15 Bananen zu finden. Geht jetzt zu Snide und Ihr erhaltet die 4. goldene Banane. Taucht jetzt unter und senkt den Wasserpegel. Schwimmt dann zur zweiten Niesche hier und aktiviert den Triangel Schalter. Jetzt geht am großen Wrack im anderen Wasserbereich die Klappe auf. Geht jetzt dorthin. Dort drinnen findet Ihr ein weiteres Minispiel. Löst es und Ihr bekommt die 5. goldene Banane. Die letzten 10 normalen Bananen findet Ihr im zweiten Wasserbereich hinter dem 2er Button in Form eines Ballons. Jetzt seid Ihr mit Chunky hier fertig. Schwimmt zum Waffenmann und wechselt dort auf Lanky. Hinten bei den kleinen Plattformen ist sein Instrumentenschalter jetzt begehbar. Sammelt die Bananen ein und benutzt das Instrument. Jetzt geht am großen Wrack an der Seite ein Fenster auf. Schwimmt nun dort hin. Hier drin findet Ihr neben 15 normalen Bananen 3 Münzen sowie die 5. goldene Banane. Schwimmt nach draußen und springt auf die Kiste am Eingang zum zweiten Wasserbereich. Von hier aus könnt Ihr einen Ballon zerschießen und seid auch mit Lanky komplett fertig. Schwimmt wieder zum Waffenmann und wechselt jetzt auf Diddy. Zerschießt hier einen roten Ballon und taucht unter um ein paar Münzen zu finden. Taucht wieder auf und benutzt jetzt auf Diddy's Schalter das Instrument. Wieder geht ein Fenster am Wrack auf. Schwimmt dort hin. Sammelt hier drin viele Bananen ein und löst das Minispiel am Ende. Jetzt erhaltet Ihr die 4. goldene Banane. Geht jetzt zum ersten Wasserbereich und hebt dort den Wasserpegel. Geht zurück zum zweiten Wasserbereich. Schwimmt jetzt in den geheimen Gang hier mit dem Münzenstapeln am Ende. Zerstört hier einen roten Ballon und springt über die Sprungbuttons rechts bis ganz nach oben. Löst hier das Minispiel und Ihr erhaltet die 5. goldene Banane. Jetzt erscheint hier der zweite 4er Button, der für DK wichtig ist. Die letzten Bananen mit Diddy findet Ihr links unten im Wasser wenn Ihr den zweiten Wasserteil betretet. Jetzt seid Ihr auch mit Diddy fertig. Schwimmt wieder zum Waffenmann und wechselt auf Donkey Kong. Nutzt auch mit ihm sein Instrument am Schalter und schwimmt zum erscheinenden dritten Fenster im großen Wrack. Hier drinnen findet Ihr einige normale Bananen sowie ein Minispiel. Löst es und Ihr bekommt DK 2. goldene Banane. Taucht unten am Wrack entlang um 15 normalen Bananen zu finden sowie drei Münzen. Schwimmt dann zu Candy und geht zur Robbe, die euch als Dankeschön für die Befreiung die 3. goldene Banane gibt. Springt danach hinten in den Eingang und gewinnt das Wettrennen gegen die Robbe um die 4. goldene Banane zu erhalten. Schwimmt dann zum 4er Button im Wasser und beamt euch in die Münzenhalle. Erledigt hier den großen Gegner um DK Blaupause zu erhalten. Geht nun zu Snide um die 5. goldene Banane zu erhalten. Jetzt seid Ihr auch mit DK fertig. Wechselt hier bei Snide nun auf Tiny und nutzt den 3er Button. Erledigt jetzt hier den Gegner um die Blaupause zu bekommen. Sammelt die Bananen ein und geht zurück zu Snide und holt euch die 1. goldene Banane. Taucht dann ganz nach unten hier und sammelt die Münzen ein. Schrumpft euch und schwimmt in die Öffnung. Hier trefft Ihr die kleine Nixe die ihre Perlen vermißt. Sammelt hier ebenfalls Münzen ein und taucht wieder nach oben. Geht nun normal aus dem Bereich und sammelt in den Gängen die Bananen ein. Geht nochmal zum Anfang in den Raum um dort ebenfalls noch Bananen und Münzen zu finden. Geht danach den Weg zum zweiten Wasserbereich und drückt am Ende links ihren Schalter. Um den jetzt offenen Eingang zu erreichen müßt Ihr wieder links tauchen. Sammelt dort wieder Bananen ein und erledigt das Minispiel um die 2. goldene Banane zu erreichen. Schwimmt dann in den Raum mit den Münzenstapeln. Sammelt Bananen ein und zerschießt einen Ballon. Schrumpft euch und schwimmt jetzt in das Schlüssellloch der Truhe. Sammelt hier jetzt alle Perlen in den Köpfen ein. Schwimmt nun nach draußen und zum Waffenhändler. Auch mit Tiny spielt jetzt auf ihrem Instrument um ein letztes Fenster im Wrack zu öffnen. Hier drinnen findet Ihr neben normalen Bananen die 3. goldene Banane. Schwimmt wieder zum Waffenmann und taucht bei ihm ganz nach unten. Dort schrumpft euch erneut und schwimmt in den kleinen Eingang am U-Boot. Hier drinnen findet Ihr ein weiteres Minispiel. Gewinnt es und Ihr bekommt eure 4. golden Banane. Geht jetzt wieder zum ersten Wasserbereich und nach unten zu Nixe. Tauscht eure Perlen gegen die 5. goldene Banane. Schwimmt jetzt zum Schalter und senkt den Wasserpegel. Beim Triangelsymbol findet Ihr die letzten normalen Bananen in Form eines Ballons. Schwimmt jetzt zu einem der Scoff'n Troff Türen. Liefert die Bananen ab, so das als drittes Lanky dran ist mit dem Ihr auch kämpft. Dabei gilt es 5x um den Gegner zu fahren und jeweils 5 DK Sterne zu treffen. Das sollte eigentlich nicht das Problem sein. Am Ende erhaltet Ihr den 4. Boss Schlüssel. Geht danach zu Lumsy und liefert den 4. Boss Schlüssel ab um ein weiteres Schloß zu öffnen. Jetzt wird eine neue Welt geöffnet. Geht jetzt auf die Rückseite der Insel und auf die kleine Insel mit der Kanone. Diese schießt euch auf eine hohe Plattform und Ihr erreicht die Welt Fungi Forest. Wechselt auf Chunky und betretet mit ihm den Fungi Forest. Geht vor zur Uhr und dem Baumstamm, sammelt die ersten grünen Bananen ein und aktiviert nacheinander den 1er, 2er, 3er und 4er Button. Geht danach hinten links zum Brunnen. Sammelt dahinter 3 Münzen und steigt auf den Brunnen. Macht dort den Hosenmatzsprung und Ihr beginnt eine weitere Lorenfahrt. Schafft die 50 Münzen und Ihr bekommt Chunky's 1. goldene Banane. Jetzt kommt Ihr an einem neuen Bereich heraus. An der Wassermühle. Rechts hier findet Ihr Snide. Geht zur Mühle und aktiviert hier den 1er Button. Geht dann rechts um die Mühle und betretet sie indem Ihr mit Chunky die Tür einschlagt. Geht rechts zum Fragezeichenblock und zerschlagt ihn. Jetzt öffnet Ihr hier und draußen einen Weg für Tiny. Gleich rechts daneben ist ein zweiter Fragezeichenblock. Zerschlagt ihn auch um ein Triangelsymbol sichtbar zu machen. Geht wieder raus und in den Eingang der Mühle am 1er Button. Zerschlagt hinten einen weiteren Fragezeichenblock um einen Donkey Schalter sichtbar zu machen. Geht wieder ganz hinaus und beamt euch über den 1er Button zurück zum Anfang. Geht jetzt rechts hier in den roten offenen Weg in der Wand. Am Ende kommt Ihr vor einen großen hohen Turm heraus. Geht hier zunächst nach rechts um Cranky zu finden. Geht mit Chunky dorthin und alle Kongs erhalten nun die Fähigkeiten die blauen Schalter zu benutzen. Geht hier die Runde weiter und aktiviert am Ende noch einen 5er Button. Springt nun mit Chunky zum Eingang des Turms und aktiviert dort den 3er Button. Geht nun in den Turm. Geht an der Seite nach oben und beschießt von hier aus am Pilzbild an der Wand Chunky's Schalter. Geht jetzt den gesamten Weg bis ganz nach oben und sammelt die vielen grünen Bananen ein. Geht oben nach draußen und aktiviert den anderen 5er Button. Geht hier auf der Empore auf die andere Seite und springt auf den blauen Schalter. Drinner zuerst die Biene und den Ballon zerschießen. Springt hier abermals auf den Schalter und setzt durch Schüsse auf die einzelnen Teile Chunky's Gesicht wieder zusammen. Danach erhalter Ihr Chunky's 2. goldene Banane. Beamt euch nach unten und über den 3er Button wieder zum Anfang. Wechselt jetzt kurz auf Tiny und öffnet das Tor wo ihre Schalter sind. Wechselt dann gleich wieder zurück und geht mit Chunky in den Gang und öffnet nun mit ihm am Ende eine Tür durch anschießen seiner Schalter. Hier werdet Ihr nun vom Wurm im Apfel um Hilfe gebeten gegen die Killertomaten. Sammelt zunächst die Bananen ein und geht dann rechts zum Waffenmann und aktiviert dort den 2er Button. Geht dann hinein und kauft das Waffenupdate für alle Kongs, die Homing Missiles. Geht nach draußen und springt rechts in das Chunky Faß. Jetzt könnt Ihr als großer Chunky die Tomaten plattmachen. Im Anschluß will der Wurm mit seinem Apfel an ein sonniges Plätzchen. Tragt ihn als großer Chunky zum Anfangsbereich. Dort nach rechts und legt ihn auf der freien Fläche mit dem Apfelbild ab und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Wechselt nun auf Donkey Kong und sammelt hier zunächst ein paar Bananen ein. Geht dann mit ihm zum großen Turm, wo Cranky ist. Geht dort zuerst nach links zum 5er Button um ein paar Bananen zu finden. Geht danach in den Turm. Schießt jetzt die restlichen Schalter am Pilzbild an. Wechselt dazu die restlichen Charakter durch. Mit Lanky könnt Ihr hier gleich noch einen Ballon erledigen. Am Ende erscheinen einige Kanonen. Wechselt wieder auf Donkey Kong und geht an der Seite auf seinen Schalter. Jetzt erscheint oben eine goldene Banane, die Ihr durch die Kanonen erreicht. Oben angekommen bekommt Ihr DK 1. goldene Banane. Geht danach nach draußen um auf dem 5er Button ein paar Bananen einzusammeln. Geht nun hier eine Runde rum um Munition für die Homing Missiles einzusammeln. Geht dann wieder hinein und nun den Weg normal nach unten bis zum Außenbereich. Kurz danach kommt Ihr wieder an einen Donkey Button mit dem dazugehörigen Tonnenspiel. Gewinnt am Ende das Minispiel um DK 2. goldene Banane zu bekommen. Geht danach den Weg weiter nach unten um weitere Bananen einzusammeln und beamt euch danach zurück zum Anfang. Beamt euch nun zur Mühle. Geht gleich in die Mühle und nun zum freigelegten Schalter am Ende. Betätigt ihn und die Tür zu den 3 Hebeln geht auf. Rechts hinter der Walze sehr Ihr oberhalb eine Zahlenkombination. Nach dieser Kombination müßt Ihr nun die Hebel bewegen um das Förderband zum laufen zu bekommen. Jetzt fährt die goldene Banane nach draußen. Holen könnt Ihr sie erst später bei Nacht. Geht zunächst zum zweiten Haus hier. Dahinter schwebt einer der gelben Ballons herum. Verlaßt dann den Bereich auf normalen Wege um weitere Bananen einzusammeln. Im Anfangsbereich wechselt nun auf Lanky und sammelt zunächst einige Bananen hier ein. Geht nun auch mit ihm zum Turm. Geht zunächst um den Turm herum um ein paar Münzen und Bananen zu finden. Geht in den Turm und schießt euch nach oben mit der Kanone. Zerschießt hier einen blauen Ballon und geht nach draußen. Lauft jetzt mit dem Handstandlauf auf das Dach und drückt dort den blauen Schalter. Jetzt gehen unterhalb auf der Empore 2 Türen auf. Diese müßt Ihr nacheinander machen. In der einen müßt Ihr zuerst 2 Bienen erledigen und könnt dann über Sprungpilze normale Bananen und die 1. goldene Banane finden. Im zweiten müßt Ihr nach der Karte farbige Pilze in den Boden rammen. Danach erwartet euch ein Minispiel. Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Beamt euch dann mit dem 5er Button nach unten und steigt daneben auf die Palme. Schießt von hier Lanky's Schalter an und geht in den nun offenen Gang. Am Ende erreicht Ihr einen neuen Bereich. Geht vor bis zum Baum und aktiviert den 4er Button. Geht unter dem Baum weiter um 3 Münzen zu finden und erledigt am Ende den großen Gegner um Lanky's Blaupause zu bekommen. Geht danach nach links und weckt den Hasen mit dem Instrument. Jetzt gilt es Wettrennen zu bestehen. Allerdings bekommt Ihr nach dem ersten Rennen nur 3 Münzen. Später müßt Ihr nochmal hierher. Beamt euch zurück zum Anfang und danach zur Mühle. Geht erstmal hinein um 3 Münzen zu finden. Geht dann links auf den Lanky Button und schwebt nach oben um Bananen einzusammeln. Geht dann auf der anderen Seite am Seil nach oben um weitere Bananen zu finden. Geht nun zu Snide und tauscht die Blaupause gegen die 2. goldene Banane. Beamt euch zurück und wechselt am Anfang nun auf Tiny. Geht auch mit Ihr zunächst zum Turm. Geht links auf ihren Schalter und erreicht die Tonne oberhalb in der vorgegebenen Zeit. Löst das Minispiel und Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Fangt in diesem Minispiel am Pilz an und fliegt bei den Palmen ohne Liane mit dem Helicopter Move. Geht danach draußen den Weg weiter nach oben bis zum Außenbereich. Hier findet Ihr Münzen und den Blaupausengegner. Springt danach nach unten und geht in die Tür die Ihr mit Lanky geöffnet habt. Dort am Ende die Bananen einsammeln und Tiny schrumpfen. Jetzt auf den Instrumentenschalter und das Instrument benutzen. Der Vogel fliegt euch zum Gipfel und Ihr könnt Bananen einsammeln. Erledigt die Krokos mit den Orangen für die 2. goldene Banane. Gleichzeitig sammelt Ihr hier eine Bohne ein. Geht dann zum 4er Button und beamt euch zurück zum Anfang. Geht auf normalen Weg zum Bereich des Waffenmanns und sammelt die Bananen ein. Dort auf den Palmen findet Ihr ebenfalls welche. Geht dann auf den Hügel am Ende und in einer Sequenz wird eure Bohne gepflanzt. Geht nun rechts in das Faß und schrumpft Tiny. Geht auf den Instrumentenschalter und nutzt ihn. Der Vogel fliegt euch nach oben und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht zurück und beamt euch zur Mühle. Geht hinein, sammelt ein paar Münzen ein und nutzt die Fässer um die kleinen Eingänge zu erlaufen. Jetzt sammelt hier weitere Bananen ein und Ihr kommt an Ende wieder nach draußen. Geht zu Snide um die 4. goldene Banane zu bekommen. Taucht dann um die Mühle im Wasser um Bananen einzusammeln. Beamt euch dann zurück zum Anfang und wechselt auf Diddy. Sammelt hier zunächst Bananen ein und springt auf einen der Pilze um weitere zu finden. Geht nun auch mit Diddy zum Turm. Geht den Weg nach oben und nach dem ersten Außenbereich findet Ihr weitere Bananen und den Blaupausengegner. Geht dann wieder nach unten Ihr findet neben dem Turm ein Diddy Faß zum fliegen. Fliegt mit ihm bis ganz nach oben das Dach. Dort findet Ihr ein Minispielfaß. Erledigt es und Ihr bekommt Diddy's 1. goldene Banane. Geht dann auf der Empore hier oben entlang um Bananen einzusammeln. Geht dann zu Snide um die 2. goldene Banane zu bekommen. Draußen bei ihm fliegt noch ein Ballon umher. Geht wieder zurück zum Anfang und laßt euch mit der Kanone nach oben zur Uhr schießen. Schießt den Nachtschalter an und geht nun bei Nacht zum Turm. Beamt euch dort mit dem 5er Button nach oben. Dort ist jetzt eine Falltür offen. Springt hinunter und Ihr könnt 3 Münzen einsammeln und findet den Battle Arena Schalter. Erledigt den Kampf um die Krone zu erhalten. Beamt euch per 5er Button nach unten und geht rechts in Lanky's Eingang. Sammelt um den Baum die Bananen ein und spielt auf dem Instrumentenschalter das Instrument. Oberhalb kommt jetzt ein Uhr der aber noch nicht mit euch reden will. Geht rechts zum Faß und fliegt zum Uhu. Folgt jetzt wieder durch seine Ringe in der Luft und Ihr könnt nun ein Minispiel erfliegen. Sammelt 5 normale Bananen ein und die 3. goldene Banane. Fliegt dann nochmal auf die andere Seite des Baumes um 5 Münzen einzusammeln. Beamt euch dann wieder zurück zum Anfang und geht zur Mühle. Dort jetzt zum zweiten Haus und an der Seite die Kisten hoch und über den Sprungbutton in das Haus. Spielt das Instrument damit der Vogel mit der Lampe kommt. Tastet euch nun über die Stege und Ihr findet hier 10 normale Bananen und die 4. goldene Banane. Desweiteren erscheint hier eine weitere Fee. Geht danach wieder raus und am Seil an der Mühle hoch. Oben springt auf den Diddy Schalter um einen Eingang zu öffnen. Hier drinnen findet Ihr zunächst Munition, Münzen und den Ballon mit den letzten Bananen. Schießt jetzt zunächst den Schalter unter der Decke an auf dem ON steht. Jetzt rennt gegen den grünen Schalter und draußen wird die 5. goldene Banane und ein Instrumentenschalter sichtbar. Nutzt den Schalter und Ihr kommt an die letzte goldene Banane für Diddy. Mit Diddy seid Ihr jetzt hier fertig. Geht wieder zu dem Schalter und wechselt dort auf Donkey Kong. Holt euch zunächst die über das Förderband nach draußen gekommene goldene Banane. Geht jetzt in den neuen Bereich und vor dem Haus nach rechts. Hier findet Ihr den Blaupausengegner. Recht daneben schwebt ein Ballon für Tiny herum. Geht nun zurück zum Haus und dort nach links daneben. Macht euch hier unsichtbar und geht hinter das Haus und drückt den Schalter um das Haus zu öffnen. Ebenso könnt Ihr in dem Zustand auf die Rosenhecken gehen um 3 Münzen einzusammeln. Im Haus findet Ihr am Ende im Becken 3 Münzen. Geht dann vorne links auf die Kiste und zerstampft sie. Hier findet Ihr auch DK letzte normalen Bananen. Aktiviert jetzt den Schalter und schafft es in der Zeit nach oben und über die Lianen in die Minispieltonne. Erledigt das Rennen und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Oben in der Kiste könnt Ihr ebenfalls eine Fee finden. Geht wieder raus und wechselt nun auf Lanky. Geht mit ihm ebenfalls auf das Dach der Mühle. Dort findet Ihr am schrägen Teil einen offenen Eingang. Hier drinnen findet Ihr die letzten normalen Bananen. Springt auf den Schalter und erledigt die Fledermäuse um die 4. goldene Banane zu bekommen. Auch mit Lanky seid Ihr soweit fertig. Geht wieder raus und wechselt nun auf Tiny. Geht ebenfalls zum Seil und schrumpft euch in der Tonne. Geht in die Mühle und rechts um die Ecke in den Eingang bei den Kisten. Hier findet Ihr zunächst die letzten Bananen. Geht in die Mitte und aktiviert die Spinne. Erledigt jetzt immer 3 kleine Spinnen und schießt der großen in das Auge. Das ganze ein paar mal und Ihr bekommt Ihr 5. goldene Banane und seid auch mit Tiny fertig. Wechselt jetzt auf Chunky und geht mit ihm zum Turm. Geht hinein und klettert normal den Weg nach oben. An einer Stelle könnt Ihr per Lianen rüberhangeln und findet dort die restlichen Bananen und den Blaupausengegner. Beamt euch mit Ihr zum Anfang und schaltet wieder auf Tag um. Geht zu Snide und dort euch die 4. goldene Banane. Geht nun zur Mühle und in den Eingang den Chunky aufstoßen muß. Aktiviert den Triangelschalter um die Walze zu aktivieren. Nehmt jetzt von hier eine Tonne mit. Geht mit der Tonne raus und in den normalen Eingang. Stellt sie auf das Förderband damit die an der Walze explodiert. Das ganze ebenfalls mit den beiden anderen. Jetzt erhaltet Ihr die 5. goldene Banane und seid auch mit Chunky fertig. Wechselt nun zunächst auf Donkey Kong und geht mit ihm zu Snide um die letzte und 5. goldene Banane zu bekommen. Auch mit DK seid Ihr fertig. Geht gleich bei Snide in die Troff'n Scoff Tür und gebt die Bananen ab. Als letzter sollte Chunky dran sein. Er kämpft gegen den Endgegner. Dieser ist zu beginn recht bekannt. Dreimal müßt Ihr ihn nach alter Manier mit dem Faß treffen. Danach bringt er die Plattform zu fahren. Trefft Ihr ihn jetzt mit der Tonne erscheint ein Chunky Faß und Ihr könnt euch zum Riesen verwandeln. Jetzt müßt Ihr ihn jedesmal oft treffen. Insgesamt 9 mal müßt Ihr ihn mit dem Power Schlag treffen. Danach klebt er an der Wand und Ihr bekommt den Boss Schlüssel. Verlaßt nun das Level und geht erneut zu Lumsy um ein Schloß zu öffnen. Lumsy macht nun die nächsten Level frei. Geht nicht zur Kanone. Dort kommt Ihr schon ein Level weiter. Geht zum Anfang und wechselt auf Tiny. Beamt euch mit dem 2er Button nach oben und geht rechts den Weg weiter. Am Ende fliegt mit dem Helicopter Move auf die Plattform und Ihr erreicht die neue Welt, Crystal Caves. Wechselt vor dem Betreten auf Chunky und betretet die Welt Crystal Caves. Gleich im zweiten Raum mit dem Kroko könnt Ihr eine Eiswand zerschlagen. Dort findet Ihr einige Bananen. Desweiteren ist hier einer von DK Ballons. Mehr könnt Ihr noch nicht machen. Geht raus und den Weg weiter und aktiviert am Ende den 1er und 2er Button. Geht dort nach rechts zum Keulengegner und schlagt hier ebenfalls eine Eiswand ein. Dahinter findet Ihr drei Münzen, einen grünen Ballon und Snide. Geht nach draußen und rechts weiter. Springt dort auf die andere Seite des Wassers. Geht rechts den Weg nach oben bis zur Brücke mit den Orangen. Auch hier könnt Ihr eine Eiswand zerschlagen. Geht aber noch nicht rein. Geht jetzt über den Steg und am Ende gelangt Ihr zu Cranky, der jetzt 3 Charakteren neue Fähigkeiten verkauft. Geht mit Chunky hinein, der jetzt unsichtbar werden kann wenn er einen entsprechenden Button findet. Danach noch mit Lanky, der jetzt sehr schnell laufen kann und Tiny, die sich nun bei entsprechenden Buttons teleportieren kann. Wechselt dann erstmal wieder auf Chunky. Desweiteren erhalten alle Kongs nun die Fähigkeit die roten Schalter zu nutzen. Geht mit Chanky nach rechts und rutscht den Hang nach unten um 3 Münzen zu bekommen. Geht nun zum Anfang der Welt wo Ihr die Eiswand zerschlagen habt. Geht dort auf den Button und holt euch unsichtbar die 1. goldene Banane. Geht dann wieder zum Keulenschwinger und springt nun in das Wasser und schwimmt bis zum nächsten Bereich rechts mit dem Haus in der Mitte und den vergitterten Eingängen. Klettert auf das Haus um den Blaupausengegner zu erledigen und um damit Chunky's Blaupause zu erhalten. Aktiviert hier in die diesem Bereich den 1er und 3er Button. Beamt euch mit dem 1er Button wieder zum Anfang und geht nach rechts und holt euch bei Snide die 2. goldene Banane. Springt dort wieder auf die andere Seite. Geht jetzt links weiter und klettert über die Kisten und Ihr kommt zum Waffenmann. Beim Waffenmann könnt Ihr das nächste Munitionslevel kaufen und könnt nun mit allen Kongs 200 Schuß tragen. Desweiteren bekommt Ihr für alle Kongs den Sniper Modus. Geht vom Waffenmann einen Abschnitt zurück und dann in Richtung der Burg in der Mitte. Geht dahinter links weiter und tragt den Stein dort links hoch und legt ihn auf dem Schalter ab. Geht jetzt zu dem Bereich bei Cranky, wo Ihr die Eiswand zerstört habt. Macht euch dort zum Riesen und legt den großen Stein auf den fahrenden Schalter um im hinteren Abschnitt mit dem Haus eine Plattform freizusprengen. Schwimmt dort hin und holt euch die 3. goldene Banane. Hier ist nun auch einer der neuen Tiny Buttons. Beamt euch nun wieder an den Anfang und springt in das Wasser. Schwimmt jetzt hier nach links. Schwimmt unter dem Wasserfall durch und Ihr erreicht den linken Teil dieser Welt. Taucht danach auf und Ihr gelangt zu Candy. Geht hinein und holt euch zum einen die dritte Melone für die Lebensanzeige und das Instrumentenupgrade 3. Jetzt können alle Kongs 20 mal das Instrument benutzen. Geht dann mit Chunky den Weg weiter und nach oben auf den Steg und aktiviert hier den anderen 2er Button. Springt herunter und geht links neben Candy zum Haus. Springt unten rechts auf den Instrumentenschalter und geht danach in die offene Tür. Hier drinnen müßt Ihr immer dann auf die 3 Schalter springen wenn die Lampen weg sind. Am Ende noch einen 4. drücken und Ihr könnt unsichtbar in die Minispieltonne springen. Gewinnt es und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Geht dann raus und auf das Haus und wechselt auf Diddy. Geht gleich daneben auf Diddy's Instrumentenschalter und geht dann hier in die Tür. Das ist ein heikles Spiel. Sobald die Zeit läuft müßt Ihr alle Gegner hier erledigen. Geht zum Faß und fliegt zuerst zu den beiden dicken Gegner. Erledigt von jedem der Plätze dort gleich 2 Fässer in der Mitte durch Orangenschüsse. Am Ende fliegt auf die Mitte und erledigt per Waffe die beiden Krokos um dann Diddy's 1. goldene Banane zu erhalten. Geht dann raus und ganz nach oben. Aktiviert zunächst den 5er Button und öffnet mit dem Instrument eine weitere Tür. Erledigt zunächst mit dem Instrument die beiden Gegner um einen Diddy Schalter zu erzeugen. Springt in das Faß und fliegt oben entlang und zündet die 3 Kerzen an. Danach könnt Ihr euch unten die 2. goldene Banane holen. Hier erscheint auch wieder eine weitere Fee. Geht hinaus und Richtung Candy. Dahinter findet Ihr ein Faß zum Fliegen. Fliegt Richtung Anfang und oben im Wasserfall in das Minispielfaß. Holt euch dort die 3. goldene Banane. Fliegt gleich weiter und landet oberhalb auf der Plattform wo Lanky's Blaupausengegner steht und aktiviert dort noch den anderen 5er Button. Springt nach unten Richtung Waffenmann und holt euch zunächst die Bananen. Springt dort in ein weiteres Flugfaß und fliegt nun auf die Burg um ein paar Münzen zu holen. Geht jetzt zu Cranky. Springt dort links in ein weiteres Flugfaß und aktiviert unter euch den 4er Button und zerschießt einen roten Ballon. Geht erneut zum Faß bei Cranky und fliegt nun in den hinteren Bereich mit dem Haus. Fliegt zunächst durch den DK Stern um unten am Haus Instrumentenschalter zu erzeugen. Fliegt danach noch nach links und rechts und holt euch weitere Bananen. Fliegt nun nach unten zu dem Haus und geht mit dem Instrument in Diddy's Tür. Hebt die Tonne in Reihenfolge der Zahlen darunter weg und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Zerschießt noch einen Ballon und geht wieder nach draußen. Wechselt draußen dann auf Tiny. Geht zuerst ebenfalls zum Haus und in ihren Eingang. Springt mit dem Hosenmatz viermal auf den Schalter der immer kleiner wird und Ihr bekommt die 1. goldene Banane. Zerschießt hier noch einen Ballon und eine weitere Fee erscheint. Geht wieder nach draußen und auf die Plattform mit dem neuen Tiny Button. Erledigt den Gegner vor euch und die andauernden Steinschläge hören nun auf, da er sie verursacht hat. Sammelt die Bananen ein und geht wieder zurück zum Button. Holt euch oberhalb auf dem 3er Button die Bananen und springt in das Wasser um einige Münzen zu holen. Schwimmt dann aus dem Bereich und springt dann rechts danach gleich hoch. Vor dem Steg zu Cranky findet Ihr ein Faß zum schrumpfen und einen Eingang. Geht dann dort hinein. Springt hier in das Minispielfaß. Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Gleichzeitig erscheint der zweite 3er Button um mit Chunky hierher zu kommen. Geht wieder raus und springt in das Wasser und schwimmt Richtung Anfang um weitere Bananen einzusammeln. Geht jetzt bis zum Waffenmann. Geht dort links auf den Steg und in der Mitte nach rechts springen um sich zu schrumpfen. Springt zurück und geht hinten rechts in den Eingang. Hier könnt Ihr für Diddy den anderen 4er Button aktivieren damit er seinen Blaupausengegner hier findet. Geht vorne auf den Teleporterbutton und holt euch die 3. goldene Banane. Geht dann zurück zum Waffenmann und springt zum Wasserfall zum linken Bereich. Geht zunächst hinten nach oben, am 2er Button vorbei um den Blaupausengegner zu erledigen. Springt dann rüber zum Haus und geht auch mit Tiny in ihre Tür. Erledigt hier drin alle Gegner und Ihr erhaltet die 4. goldene Banane. Holt euch die normalen Bananen und zerschießt den Ballon. Geht raus und zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane und Ihr seid mit Tiny fertig. Wechselt nun auf Lanky. Geht am Anfang nochmal zurück um die ersten Bananen zu finden. Geht nun vorne in das Wasser und schwimmt nach links und holt euch am Ende Bananen im Wasser und springt dann links bei Candy aus dem Wasser. Geht nun hinten zum zweiten Wasserfall und zerschießt einen Ballon unter euch. Geht dann hoch und rechts zum Haus und schwebt auf das Dach um die Tür öffnen zu können. Schwebt hier drin zuerst in das Faß oben. Jetzt könnt Ihr schneller laufen. Drückt nun hinten einen Schalter und holt euch vorne die erste goldene Banane. Geht dann zum hohen Haus und beamt euch per 5er Button zum Blaupausengegner auf die Plattform und holt sie euch. Geht dann zur Burg und springt auf den ersten Schalter. Geht nun in die Burg und versucht innerhalb der Zeit mehr Karten umzudrehen als der Gegner. Danach erhaltet Ihr die 2. goldene Banane. Geht danach um die Ecke und aktiviert die Zeit. Nochmal um die Ecke und schwebt zweimal nach oben um in den Turm zu gelangen. Jetzt steht wieder ein Rennen an. Gewinnt es und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht nun zunächst zu Snide und holt euch die 4. goldene Banane. Geht danach zu Cranky und nutzt den Schwebeschalter um an 15 Bananen in der Luft zu kommen. Geht dann in den hinteren Bereich mit dem Haus und dort in Lanky's Eingang. Erledigt hier drinnen mehrere Gegner um einen Schwebeschalter zu aktivieren. Ganz oben findet Ihr die 5. goldene Banane und einen Ballon und seid nun auch mit Lanky fertig. Geht hier zum Wechselfaß und wechselt auf Donkey Kong. Sammelt zunächst die Bananen hier ein und geht dann in seinen Eingang im Haus. Springt auf die Tür für ein paar Bananen und schießt von hier einen Ballon ab. Danach im Irrgarten mitgehen wenn er sich dreht. Dabei findet Ihr auch normale Bananen. Am Ende wartet die 1. goldene Banane. Geht raus und schwimmt Richtung Ausgang und springt wieder rechts hoch und geht Richtung Cranky. Oben nach rechts wo Ihr mit Chunky eine Eiswand zerschlagen habt und holt euch normale Bananen, Münzen und einen Ballon. Geht dann über den Steg in Richtung Cranky und nutzt den Button für ein weiteres Tonnenspiel. Gewinnt am Ende das Minispiel und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Geht jetzt zum Anfang und holt euch dort einen Ballon und Münzen. Geht nun zur Burg und dahinter findet Ihr den Blaupausengegner. Springt nach unten und schwimmt in Richtung Candy. Steigt links wieder aus dem Wasser und geht in DK Instrumententür. Erledigt dort alle Gegner um die 3. goldene Banane zu bekommen. Geht danach wieder raus und am Ende nach oben und dort neben dem 2er Button in die andere DK Tür. Hier müßt Ihr Pärchen finden. Achtet immer auf die Farben. Am Ende erwartet euch die 4. goldene Banane und der Battle Arena Schalter. Erledigt das und Ihr bekommt die Krone für diese Welt. Geht danach zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr auch mit DK fertig. Wechselt dann auf Diddy und fliegt von Cranky aus auf den 4er Button im Wasser. So gelangt Ihr zum Blaupausengegner. Besiegt ihn und holt euch bei Snide die letzte und 5. goldene Banane. Wechselt nun zu Chunky und beamt euch mit dem 1er Button zum hinteren Bereich. Beamt euch weiter zum anderen 3er Button. Holt euch Münzen und einen Ballon. Beamt euch zurück und geht nun in Chunky's Eingang am Haus. Hindert mit der Wirbelattacke die Flammen daran das Faß zu erreichen. Schafft Ihr das bekommt Ihr die 5. goldene Banane. Schießt hier nun den Ballon ab und Ihr seid auch mit Chunky fertig. Geht nun zu einer Scoff'n Troff Tür und verteilt die Münzen so das DK der letzte ist. Mit ihm müßt Ihr kämpfen. Den Gegner kennt Ihr schon aus der ersten Welt. Auch jetzt ist er nicht sonderlich schwer. Laßt euch auch nicht von seinen Stampfattacken oder Raketen beeindrucken. Vorgehensweise wie beim ersten mal. Habt Ihr den Boss Key erhalten geht wieder zu Lumsy um ein weiteres Schloß zu knacken. Jetzt öffnet er das Maul von K.Rool's Festung. Aber noch ist dieser Weg nicht interessant. Jetzt wieder zu einer Restaufgabe. Geht jetzt mit Lanky zum Fangi Forest, wo Ihr gegen den Hasen gelaufen seid. Jetzt fordert ihn ein zweites mal heraus und ein Sprintfaß für Lanky erscheint. So schlagt Ihr ihn jetzt und bekommt die letzt und 5. goldene Banane für Lanky hier und seid mit dieser Welt komplett fertig. Geht nun zu Lumsy zurück und rechts von ihm in die große Kanone. Von dort gelangt Ihr zur nächsten Welt, Creepy Castle. Wechselt nun auf Donkey Kong und betretet die Welt Creepy Castle. Sammelt die ersten Bananen ein und nutzt nach der Brücke den DK Button. Wieder gilt es 2 Wege zu erledigen beim Kistenfliegen um alles zu holen. Am Ende durchfliegt einen DK Stern und neben dem Button geht das Gitter am Baum auf. Geht danach in die Öffnung. Links ist auch ein Weg für Chunky. Schießt rechts den DK Schalter an und Ihr findet dahinter den Blaupausengegner. Springt dann in das Wasser und geht bis zum Floß wo eine Sequenz beginnt. Trefft jetzt hintereinander die Ziele an der Wand um den Pegel steigen zu lassen. Am Ende findet Ihr die 1. goldene Banane. Auch eine weitere Fee ist hier. Benutzt den SniperModus um die Ziele zu treffen. Taucht dann aus dem Ausgang und Ihr kommt am 1. Becken wieder raus. Geht wieder zum Baum und rechts davon die Leiter nach oben. Aktiviert hier erstmal den 1er, 2er, 3er, 4er und 5er Button. Geht die Leiter wieder nach unten und den Weg weiter. Bei der nächsten Leiter könnt Ihr eure Instrumente wieder auffüllen. Geht weiter bis zur Treppe mit den Bananen und springt dort vorne links nach unten. Geht hier unten in die große Tür. Hier drinnen steht gleich am Anfang Diddy's Blaupausengegner. Geht hier nach links den Weg nach unten. Dort findet Ihr drei Schalter. Auch einen für DK. Schießt ihn an und geht in den Eingang. Aktiviert schonmal drin die 3 Buttons. Geht nach rechts um Chunky's zweiten Button zu aktivieren. Geht zurück und auf der anderen Seite weiter um Diddy's Button zu aktivieren und am Ende den von DK zu finden. Öffnet danach die Tür und betätigt zuerst die beiden oberen Hebel und dann den linken unteren. Sammelt in der anschließenden Lorenfahrt 25 Münzen und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Geht zurück zum roten Blaupausenmann. Links findet Ihr den Waffenmann falls Ihr Munition auffüllen wollt. Geht danach wieder ganz nach draußen und die Leiter nach oben zu den Treppen. Geht hoch und aktiviert den 1er Button. Geht zunächst den Weg wo die Bananen sind weiter. Bei der nächsten Leiter nach oben um die Bananen einzusammeln. Geht dann erstmal nach links über die Zugbrücke zum Bereich mit den vielen Buttons. Springt hier ins Wasser und geht in den Eingang. Hier findet Ihr den Blaupausengegner für Chunky. Geht rechts hoch um Candy zu finden. Geht runter und den Weg weiter. Bei den roten Münzen rechts in die Eingang. Geht geradeaus und springt auf den DK Schalter. Dahinter müßt Ihr das Bild klarmachen und bekommt die 3. goldene Banane. Geht dann wieder raus und zurück zum Ausgang. Springt ins Wasser und klettert nun die Leiter nach oben zu den vielen Buttons. Jetzt beginnt der Aufstieg nach oben. Als erstes trefft was wichtige Dinge angeht auf Lanky's Blaupausengegner. Aktiviert danach bei den 3 Münzen den 2er Button. Als nächstes danach den 3er Button und Ihr findet Cranky, der aber nun nichts mehr hat. Am Museum vorbei und danach den 4er Button aktivieren. Am Ballroom vorbei bis zur Wolke. Merkt sie euch. Gleich danach findet Ihr einen DK Schalter. Danach nach Zeit zurück zur Wolke um in die Bibliothek zu gelangen. Geht nach links und erledigt dort alle Gegner um einen weiteren Schalter freizulegen. Jetzt zurück und auf die andere Seite. Springt seitlich in das Faß um Unverwundbar zu sein und rennt zwischen den Büchern durch, holt die Bananen und am Ende die 4. goldene Banane. Am Ende des Weges aktiviert dann den 5er Button. Geht zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Da Ihr nun auch die normalen Bananen alle haben müßtet seid Ihr mit DK hier fertig. Wechselt hier oben dann auf Lanky. Springt auf dem Turm auf seinen Schalter und geht in den Turm. Erledigt die Gegner um einen Schwebebutton zu erzeugen. Zerschießt zuerst den blauen Ballon und trefft dann unter der Decke 3 Schalter mit der Waffe um das Gitter wegzubekommen. Geht auf den Schwebeschalter und laßt euch durch die Dämpfe nach oben in das Minispielfaß tragen. Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 1. goldene Banane. Geht jetzt raus und den Weg nach unten bis zum 4er Button. Springt auf Lanky's Schalter beim Gewächshaus und geht hinein. Hier drin im Irrgarten findet Ihr neben der 2. goldenen Banane auch viele normale Bananen. Gleich links nach dem Anfang ist auch ein Sprintfaß. Jetzt erscheint hier auch noch der Battle Arena Schalter. Geht und gewinnt den Kampf um die Krone zu erreichen. Geht raus und den Weg weiter nach unten und erledigt auf dem Weg den Blaupausengegner. Geht weiter bis zum Bereich mit den vielen Buttons und wieder ins Wasser und in den Eingang. Geht wieder bei den roten Münzen in den Eingang und dort zu Lanky's Schalter. Zerschießt zuerst den Ballon und spielt das Instrument. Jetzt schwebt über mehrere Plattformen auf die andere Seite und holt euch die 3. goldene Banane. Auch hier hinten ist noch ein 2. Ballon. Geht wieder zurück und bei den roten Münzen den Weg jetzt weiter um auf der anderen Seite beim 1er Button rauszukommen. Geht wieder die Treppen nach unten und geht in die große Tür. Geht erstmal überall die normalen Bananen einsammeln. Geht dann rechts den Weg hoch und schießt dort Lanky's Schalter an. Geht hinein. Stellt euch unter das Sprintfaß und schießt den Schalter an. Jetzt springt in das Faß und rennt nach links bis hinter das Gitter. Hier drinnen findet Ihr zunächst die letzten 10 Bananen in Form eines Ballons. Spielt auf dem Schalter das Instrument und Lianen erscheinen. Hangelt euch so zur 4. goldenen Banane. Geht nun zurück zum 1er Button. Beamt euch zum anderen und dort mit dem 5er hoch zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Auch mit Lanky seid Ihr jetzt fertig. Wechselt nun auf Chunky. Beamt euch gleich wieder nach unten. Geht jetzt zum Baum vom Anfang mit DK. Schlagt mit dem Power Move drinnen die Tür ein. Holt die Bananen, Münzen und den Ballon. Am Ende müßt Ihr euch in eine Ecke an das Gitter stellen. Nur dann dreht sich oben der Schalter. Jetzt schießt ihn um an das Minispielfaß zu gelangen. Löst es und Ihr bekommt die 1. goldene Banane. Geht dann wieder raus und hoch zu den vielen Buttons. Springt wieder in's Wasser und geht in den Eingang. Erledigt den Blaupausengegner und sammelt zunächst die Bananen ein. Geht auch mit Chunky in den Eingang bei den roten Münzen. Zerschlagt in allen 3 Räumen die Gitter an den Seiten um für Diddy die Bananen zugänglich zu machen und um 2 grüne Ballons und Münzen zu erwischen. Geht raus und den Weg zum anderen 1er Button weiter. Geht auch dort wieder nach unten in die große Tür und nach links unten. Schießt hier nun Chunky's Schalter an und geht hinein und beamt euch dort mit dem 3er Button vor seine Tür. Zerschlagt hier alle 4 Seitentüren um Bananen, Münzen und das Minispielfaß zu finden. Gewinnt es und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Geht dann wieder ganz raus und hoch zum 1er Button. Beamt euch zum anderen und dann mit dem 4er Button weiter. Neben dem Gewächshaus könnt Ihr im Schuppen die Tür einschlagen. Geht dann dort hinein. Erledigt hier drin alle Fledermäuse um die 3. goldene Banane zu erhalten. Zerschießt den Ballon und geht wieder nach draußen. Geht dann links nach unten und in das Museum. Erledigt zunächst in der Halle am Ende die Gegner. Zerschießt den Ballon und sammelt die Münzen ein. Geht nun zu den drei Schildern an der Seite und schlagt vom linken an gegen jeden. Jetzt erscheint in einer Statue ein Stein und die letzten 5 normalen Bananen. Nehmt den Stein und legt ihn auf den Tisch in der Mitte. Jetzt gelangt Ihr an die 4. goldene Banane. Geht hoch zu Snide und holt euch dort die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr auch mit Chunky fertig. Wechselt nun auf Diddy. Geht mit ihm den Weg normal nach unten bis zu seinem Schalter am Ballroom und geht hinein. Hier gilt es wieder drei Kerzen anzumachen um die 1. goldene Banane zu erhalten. Für Tiny findet Ihr hier einen Warp Button. Aber erst später. Erledigt alle Gegner um das Flugfaß zu aktivieren. Geht danach wieder raus und beamt euch mit dem 4er Button nach unten und dann mit dem 2er Button zum Flugfaß. Fliegt zunächst ganz nach oben auf den obersten Turm. Hier kommt Ihr an ein Minispielfaß. Löst es und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Springt auf die Wolken um ein paar normale Bananen mitzunehmen. Beamt euch wieder nach unten und erneut hoch zum 2er Button. Fliegt jetzt unterhalb um das Schloß um Bananen und Münzen an den Brückenpfeilern zu finden. Landet dann wieder an den vielen Buttons und geht ebenfalls ins Wasser und in den Eingang. Geht bis zu den roten Münzen und in den Eingang. Sammelt zunächst die begehbaren Bananen ein und springt dann hier auf Diddy's Schalter. Schießt am Ende den Schalter an um Lianen erscheinen zu lassen. Bleibt dabei vorne stehen. Hangelt euch zum Ende und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht wieder zurück und den Weg zum anderen 1er Button weiter. Zerschießt dort einen Ballon in der Luft und springt wieder nach unten zur großen Tür. Erledigt den Blaupausengegner und geht dann nach links und schießt dort unten Diddy's Schalter. Beamt euch dann vor Diddy's Tür. Rennt hier die Schalter in der Reihenfolge an und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Geht wieder zurück. Draußen fliegt noch ein roter Ballon herum. Geht dann ganz nach draußen und hoch zu Snide um die 5. goldene Banane zu bekommen. Nun seid Ihr auch mit Diddy fertig. Wechselt nun auf Tiny. Geht den Weg ganz normal nach unten um die Bananen einzusammeln. Geht bis zum Ballroom wo Diddy's Schalter ist. Wechselt kurz auf Diddy und öffnet die Tür. Wechselt danach schnell auf Tiny und geht hinein. Die Tür bleibt nämlich offen. Beamt euch mit dem Button in den anderen Bereich. Sammelt zunächst vor und hinter dem Haus die Bananen ein und springt oben in das Schrumpffaß. Geht unten in den Eingang und Ihr müßt ein Rennen gewinne und zwar in der Frantic Factory. Besiegt ihn über 2 Runden mit 10 Münzen und Ihr erhaltet die 1. goldene Banane. Beamt euch danach auf der Rückseite in einen weiteren Bereich. Hier ist auch eine weitere Fee. Zerschießt im anderen Bereich einen Ballon und beamt euch zurück und geht danach wieder normal aus dem Ballroom. Geht den Weg weiter und springt am 4er Button in das Schrumpffaß und über den Pilz in die Tonne. Erledigt hier alle Gegner und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Geht den Weg weiter nach unten um weitere normale Banane einzusammeln. Bei den vielen Buttons wieder in die Tür im Wasser. Kurz vor dem Ende des Ganges nach rechts mit dem Helicoptermove zu einem Minispielfaß. Löst es und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht wieder zurück und beim anderen 1er Button zur großen Tür. Geht aber jetzt erstmal links hinten weiter. Am Ende findet Ihr Tiny's Blaupausengegner. Geht zurück und dann in die große Tür. Geht zunächst zum Waffenmann für einen Ballon. Geht zurück und links hoch und schießt ihren Schalter an. Geht dann nach rechts unten und aktiviert am Ende den Schalter. Springt nun über die Hände ganz nach hinten zur 4. goldenen Banane. Geht nun zurück und hoch zu Snide und holt euch die 5. goldene Banane. Jetzt seid Ihr auch mit Tiny fertig und könnt zum Boss. 400 Bananen müßt Ihr abliefern. Der letzte muß Lanky sein. Er beginnt. Hier gilt es jetzt Scheibenschießen zu veranstalten. Das ganze in drei Phasen. Zuerst müßt Ihr ihn einfach mit der Kanone treffen die auf ihn zeigt. Das ganze dreimal. Wenn er schießt dann nicht. In der zweiten Phase besonders auf eine falsche Pappfigur achten. Sie ist etwas dunkler. In der dritten und schwersten Phase geht es immer Reihum. Wenn er geschossen hat schaut auf die Richtung links daneben. Dort fängt das reihum Spielchen an. Jetzt zählt mit wann er wieder vor euch auftaucht und schießt euch in dem Moment dorthin. Auch das ganze dreimal und Ihr habt ihn. Verfehlt Ihr ihn rückt immer einer der 5 Kongs nach bis Ihr keine mehr habt. Geht nun wieder zu Lumsy und öffnet das 7. Schloß. Jetzt bleibt das Maul von K.Rools Festung dauerhaft offen. Per Warp Schalter mit Tiny hinter der Festung kommt Ihr hoch. Im nächsten Teil der Lösung gehe ich aber jetzt die Außenwelt , DK Island ab. Dann folgt der große Showdown. :-) Weiter geht es auf DK Island. Wechselt als erstes auf Chunky und beamt euch zum 3er Button. Rechts daneben ist oben ein Schalter für Chunky. Schießt ihn an um unten die 1. goldene Banane zu bekommen. Schwimmt jetzt im Wasser unterhalb zum Vorraum der Welt Gloomey Galleon. Hier findet Ihr zunächst Chunky's Blaupausengegner. Betätigt danach noch seinen Schalter um ein Loch unter Wasser zu öffnen. Schwimmt nun wieder hinaus und geht zu den 5 Buttons und beamt euch per 2er Button nach oben. Geht nach rechts und nehmt vom hinteren Button den Stein. Spielt das Instrument und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Beamt euch jetzt zunächst wieder nach unten. Wechselt kurz auf Tiny und beamt euch per Warp Button hinter K.Rools Festung nach oben und benutzt links daneben auf dem Instrumentenschalter Tiny's Instrument um ein Chunky Faß erscheinen zu lassen. Geht zunächst links um die Ecke und springt per Helicopter Move in den Vorraum des Endlevels. Wechselt zurück auf Chunky und aktiviert mit dem Chunky Button die Lianen. Schwingt euch links in das Minispielfaß und gewinnt es. Jetzt bekommt Ihr Chunky's 3. goldene Banane. Geht wieder zurück. Springt eine Etage nach unten und lauft den Weg nach unten bis Ihr an die Lianen kommt. Hangelt euch nach drüben und Ihr kommt zu Snide. Hebt hier rechts den Stein weg und Ihr kommt an den Battle Arena Schalter. Beendet den Kampf um die erste Krone zu bekommen. Geht nun direkt zu Snide um euch die 4. goldene Banane zu holen. Springt nach unten in's Wasser und schwimmt zur Insel links neben der Plattform mit dem X darauf. Springt in das Chunky Faß um zu wachsen. Springt auf die Plattform mit dem X und macht einen Hosenmatzsprung. Jetzt erscheint die 5. goldene Banane für Chunky. Wechselt nun auf Tiny. Geht zunächst zur Insel mit dem Feenkopf. Auf der Rückseite schießt den Schalter an und Ihr gelangt an die 1. goldene Banane. Springt vorne in das Schrumpffaß und geht hinein. Hier bekommt Ihr die Kamera um die vielen kleinen Feen zu fotografieren. Draußen gleich rechts auf der Nachbarinsel am Baum ist eine Fee. Schwimmt dann wieder unter Wasser zum Vorraum von Gloomey Galleon und springt per Helicoptersprung oben in ein Schrumpffaß. Schwimmt nun in die Öffnung die Ihr mit Chunky geöffnet habt und Ihr findet die 2. goldene Banane. Geht wieder auf die Rückseite von K.Rools Festung und warpt euch nach oben. Neben der 3. goldenen Banane findet Ihr hier auch eine weitere Fee. Springt wieder eine Etage tiefer und geht in den Vorraum von Frantic Factory. Wechselt kurz auf Chunky und zerstört die Fragezeichenkiste in der Ecke um Tiny's Blaupausengegner erscheinen zu lassen. Desweiteren erscheint eine weitere Fee. Geht raus und beamt euch nach unten. Beamt euch mit dem 2er Button vor das Aztekenlevel. Geht hinein und wechselt kurz auf Diddy. Rennt mit ihm die beiden Scheiben an um eine Minispielfaß erscheinen zu lassen. Wechselt zurück auf Tiny und springt per Helicoptermove von oben aus in das Faß. Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 4. goldene Banane. Geht nun zu Snide und holt euch die letzte und 5. goldene Banane für Tiny ab. Habt Ihr schon alle Feen fotografiert könnt Ihr euch bei der großen Fee als Belohnung die 6. goldene Banane abholen. Wechselt nun auf Lanky. Springt links herunter und geht hinter das Haus von Lumsy und schießt hier den Schalter an um die 1. goldene Banane zu erhalten. Geht nun hinein und nach links zur Banane hinter Gittern. Springt in das Sprintfaß und lauft nach rechts auf einen Schalter am Boden. Jetzt wieder zurück und holt euch die 2. goldene Banane. Geht raus und zur großen Kanone und gelangt so in den Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz auf Chunky und hebt rechts den Stein weg. Wieder zurück auf Lanky und per Button auf das Dach in der Mitte schweben. Gewinnt das Minispiel und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Geht zurück und zu den 5 Buttons. Wechselt kurz auf Tiny um per 2er Button und dem Helicoptermove den Vorraum von Crystal Caves zu erreichen. Wechselt hier kurz auf Chunky und zerstört links und rechts 2 Eiswände. Wechselt zurück auf Lanky und geht in den linken offenen Raum und Ihr findet seinen Blaupausengegner. Geht wieder zurück und zu den 5 Buttons und wechselt auf Chunky. Beamt euch per 2er Button vor das Aztekenlevel und hebt jetzt rechts den ersten Stein weg um einen Instrumentenschalter für Lanky zu öffnen. Beamt euch zurück und wechselt auf Lanky und wieder nach oben. Spielt das Instrument um ein Diddyfaß erscheinen zu lassen. Geht jetzt nach unten und in den Vorraum von Jungle Japes. Wechselt kurz auf Chunky um rechts den Stein vom Instrumentenschalter zu nehmen. Wechselt zurück auf Lanky und spielt auf dem Schalter das Instrument um die 4. goldene Banane zu bekommen. Geht nun wieder hoch zu Snide um dort die letzte und 5. goldene Banane für Lanky zu bekommen. Wechselt nun auf Diddy. Springt gleich hier bei Snide per Sprungbutton in das Minispielfaß. Gewinnt es und Ihr bekommt die 1. goldene Banane. Springt dann nach unten und zu den 5 Buttons. Wechselt wieder kurz auf Tiny um per 2er Button in den Vorraum von Crystal Caves zu gelangen. Geht 1 Etage nach oben und springt in das Flugfaß. Neben euch ist ein Vorsprung mit einem Gitarrenschalter. Spielt das Instrument und Ihr bekommt die 2. goldene Banane. Geht nun zur kleinen Kanone und laßt euch zum Haus vor Fungi Forest schießen. Springt in das Flugfaß und fliegt gegenüber Richtung Insel. Noch nicht zum Schalter fliegen den Ihr seht. Fliegt hoch zum höchsten Punkt und Ihr findet ein weiteres Minispielfaß. Gewinnt es und Ihr bekommt die 3. goldene Banane. Fliegt jetzt davor zum Schalter beim Wasserfall und schießt ihn an um die 4. goldene Banane zu bekommen. Geht wieder zurück zu der großen Kanone hinter Lumsy's Haus und schießt euch in den Vorraum von Creepy Castle. Wechselt kurz auf Donkey Kong und öffnet am hinteren Ende einen Käfig um Diddy's Blaupausengegner zugänglich zu machen. Wechselt auf Diddy zurück und holt euch die Blaupause. Geht nun wieder zu Snide um euch dort die 5. und letzte goldene Banane für Diddy zu holen. Wechselt danach auf Donkey Kong. Springt gleich rechts vor Snides Eingang nach unten und Ihr kommt auf eine Plattform mit einem DK Schalter. Schießt ihn an und Ihr findet die 2. goldene Banane. Denkt dran die erste gabs gleich am Anfang des Spiels. Geht von hier aus gleich zum Vorraum von Frantic Factory und bedient dort den Hebel um die Plattform in Gang zu setzen. Fahrt nach oben und benutzt den Instrumentenschalter um die 3. goldene Banane zu bekommen. Geht zurück zu den 5 Buttons und wechselt kurz zu Tiny. Mit dem 2er Button wieder in den Vorraum von Crystal Caves. Wechselt zurück auf Donkey Kong und geht in den linken Raum und springt in das Faß um euch Unverwundbar zu machen. Geht jetzt raus zurück und gegenüber in den anderen Raum mit der Lava. Dort könnt Ihr euch nun die 4. goldene Banane holen. Jetzt wieder ganz raus und zunächst in das Haus schießen lassen wo es zum Fangi Forest geht. Wechselt zunächst auf Tiny um unter der Decke einen Schalter anzuschießen und eine Fee zu finden. Jetzt geht es um den Pilz an der Decke. Wechselt auf Diddy und beschießt ihn. Trefft Ihr ihn wechselt die Farbe. Jetzt müßt Ihr immer mit dem auf den Pilz schießen dessen Farbe er trägt. Am Ende bekommt Ihr so den 2. Battle Arena Schalter. Gewinnt den Kampf um die 2. Krone zu erhalten. Geht wieder zu den 5 Buttons und wechselt erneut kurz auf Tiny. Benutzt den Warp Schalter um nach oben zum Maul zu kommen. Fliegt in den Vorraum des Endlevels und wechselt zurück auf Donkey Kong. Schießt mit dem Snipermodus den Kong Schalter auf der anderen Seite an. Jetzt erscheint eine Brücke und Ihr gelangt zu DK Blaupausengegner. Erledigt ihn und geht danach zu Snide um die 5. und letzte goldene Banane für Donkey Kong zu bekommen. Jetzt solltet Ihr zum einen alle Blaupausen abgegeben haben und ein Bonus Menupunkt erscheint bei Snide und Ihr könnt alle Minispiele anwählen. Desweiteren müßtet Ihr jetzt 200 goldene Bananen (201 mit der Feen Bonus Banane) haben, 40 Blaupausen, 35 Medaillen, 7 Boss Key's, 7 Kronen und jeweils 1 Rare Münze und 1 Nintendo Münze. Jetzt wartet der große Showdown. Beamt euch also zu Beginn mit dem Warp Schalter hinter der K.Rool Festung nach oben und fliegt in das Maul. Wechselt auf Chunky und benutzt den Schalter. Hangelt euch jetzt auf die andere Seite und betretet die Tür. In einer kurzen Sequenz erscheint nun Snide, der euch 50 Minuten Zeit gibt das Zentrum zu finden. Danach beginnt die Welt Hideout Helm. Die Zeit läuft ab jetzt bei allem mit was Ihr tut. Aktiviert zuerst den 1er Button und geht bis vor an die Ecke und wechselt auf Lanky. Geht mit ihm bis zum nächsten runden Raum und wechselt erneut auf Chunky um den Schalter zu beschießen und den nächsten Weg zu öffnen. Hangelt euch anschließend über die Lava und wechselt in der folgenden Halle auf Tiny. Mit Ihr in das Schrumpffaß springen um den kleinen Eingang zu erlaufen. Jetzt seid Ihr in der Schaltzentrale. Jetzt geht es aber erst richtig los. Wechselt hier zunächst auf Donkey Kong und bedient den Hebel. Jetzt erscheinen 5 DK Sterne in der Luft. Wechselt auf Diddy und nutzt das Flugfaß und durchfliegt alle innerhalb der Zeit. Jetzt öffnen sich 5 Türen in dem Raum. Wechselt danach auf Chunky und zerstört vor 4 der Eingänge die Gitter. Jetzt wechselt auf Diddy und fliegt auf das Dach der Maschine. Hier ist der Battle Arena Schalter von Hideout Helm. Wichtig ist hier vor allem die Blaupausengegner immer in Action zu halten. Springt am besten immer hin und her zwischen zweien und erledigt dabei den ab und zu erscheinende Kroko. Am Ende bei 10 Sekunden vor Schluß erscheinen 3 Blaupausengegner. Auch hier versuchen keinen lange allein zu lassen. Gewinnt den Kampf und Ihr erhaltet die Krone. Jetzt beginnt eine regelrechte Minispielserie, wobei euch mit allen Charakteren jeweils 2 Minispiele erwarten. Geht zuerst mit DK in seinen Eingang unten uns spielt auf dem Schalter das Instrument. Die Tür öffnet sich und Ihr seht vor euch in einem Energiefeld die Medaille. Links und rechts davon sind neuartige Minispieltonnen. Löst beide um das Kraftfeld zu deaktivieren und um die Medaille zu holen. Immer wenn Ihr das geschafft habt erscheint für den nächsten Charakter an einer anderen Tür das entsprechende Musikinstrument. Habt Ihr alle Charaktere durch und die große Maschine zum Stillstand gebracht öffnet sich die K.Rool Tür und Ihr seht in einer weiteren Sequenz wie sich K. Rool aus dem Staub macht und ein eigenartiges Fluggerät startet. Geht nun in seinen Raum und aktiviert zunächst den anderen 1er Button. Jetzt geht an das Ende und Ihr seht eine Tür mit den Symbolen der Rare und Nintendo Münze. Habt Ihr beide geht sie auf und Ihr bekommt den 8. Boss Key und findet hier die beiden Feen für diese Welt. Geht nun wieder zurück und nach unten zu Lumsy und öffnet das letzte Schloß. Lumsy rennt in einer weiteren langen Sequenz um die Insel und erwischt beim stolpern das mittlerweile gestartet Fluggerät von K. Rool. Dabei stürzt es ab und Ihr seid wieder dran. Der Endkampf beginnt. Geht zu dem Wrack und klettert hinein. Der Endkampf ist irre cool gemacht. Ihr kämpft jetzt nach und nach mit allen Kongs. Das ganze passiert in einem Boxring. Als erstes ist Donkey Kong dran. Rennt ein paar Runden herum und wartet bis an den Ringecken Fässer erscheinen. Springt gegen den Ringpfosten und hangelt euch hoch in die Fässer. Wartet jetzt immer ab bis er seine Deckung senkt und schießt. Nach 4 Treffern ist der erste Teil erledigt und es geht mit Diddy weiter. Paßt zunächst auf seine fliegenden Handschuhe auf. Springt am besten immer. Erscheint das Flugfaß springt hinein und fliegt nach oben. Jetzt müßt Ihr nacheinander alle 4 Deckenfluter jeweils von 2 Seiten treffen um sie K.Rool auf den Kopf fallen zu lassen. Jetzt wird es dunkler und im nächsten Kampf ist K.Rool blind, da er immernoch mit dem Scheinwerfer herumrennt. Jetzt ist Lanky dran. Rennt wieder erst ein paar Runden und wartet bis an den 4 Seiten Schalter auftauchen. Geht zu einem und trefft ihn mit den langen Armen. Jetzt kommt eine Tonne hochgefahren. Greift sie und werft sie am besten in die Mitte des Rings. Daraus wird jetzt eine riesige Bananenschale. Gleichzeitig erscheinen 4 Instrumentenschalter in den Ecken. Jetzt müßt Ihr euch auf einen stellen und warten bis K.Rool euch gegenüber ist. Aber so das er die Banane kreuzt wenn er auf euch zurennt. Dann spielt das Instrument und er rennt nach dem Klang los. Dabei fliegt er über die Schale. Das ganze 4x und dieser Kampf ist Geschichte. Als nächstes ist Tiny dran. Weicht seinen Wellen aus und wartet bis ein Schrumpffaß erscheint. Springt hinein und geht unten in seinen rechten Schuh. Hier drinnen müßt Ihr die Zehen beschießen. Die wackelnden Zehen kommen nach vorne. Weicht diesen aus. Hebt sich die erste Zehe schießt auf sie und Ihr seid danach draußen. Das ganze 4x, wobei bei jeder Zehe einmal mehr geschossen werden muß. Seid also Vorsichtig. Als letztes ist Chunky dran. Springt mit ihm zunächst auf den Schalter in der Mitte um 4 Chunky Buttons zu aktivieren. Nutzt einen und springt nun in der Mitte in ein Faß um zum Riesen zu werden. Jetzt seid Ihr in der Ringecke und seht K.Rool auf euch zulaufen. Wartet bis zum letzten Moment und erwischt ihn mit Chunky's Powerschlag. Die beiden ersten mal gehen noch. Beim dritten macht er sich unsichtbar und Ihr seht nur seinen Schatten am Boden. Beim 4. mal läuft er zudem noch Zickzack. Erwischt Ihr ihn seid Ihr durch und könnt den schönen Abspann genießen. Zunächst kommt Candy hinein und lenkt den erwachten K.Rool ab während von der anderen Seite der Waffenmann kommt und mit einer Panzerfaust in Form eines Stiefels K.Rool aus dem Ring befördert. Das war Donkey Kong 64, oder zumindest die Lösung dazu. Ich hoffe sie hat euch hier und da helfen können. Die Fundorte der 20 Feen DK Island 1.) Rechts neben der Insel mit dem Fairykopf am Baum. 2.) Im Vorraum des Fangi Forest einen Schalter mit Tiny anschießen um die Fee zu befreien. 3.) Im Vorraum der Welt Frantic Factory nachdem Ihr die Fragezeichenkiste zerstört habt. 4.) Oben am Maul von King K. Rools Festung. Jungle Japes 1.) Im Wasserbereich rechts den Hang mit Lanky hoch. 2.) Durch den Tunnel in Richtung Cranky. An der Kreuzung rechts und dann nochmal rechts zum kleinen Wasserbereich. Angry Aztek 1.) Im zweiten großen Bereich. Geht in den Tempel mit dem Kamel auf der Tür und drinnen der 2.Raum rechts. 2.) Im Tempel mit den 5 Schaltern der Charaktere. Geht mit Tiny hinein und dann links durch das Loch. Frantic Factory 1.) Neben dem Raum mit den spielzeugklötzern. Im Gang vor DK Zahlenrätsel. 2.) Beim Waffenmann Funky. Gloomy Galleon 1.) Geht zu Cranky's Bereich und bei der ersten Kanone unten rechts in des Wrack. 2.) Geht zu den 4 Instrumentenschaltern im 2. Wasserbereich. Benutzt hier tiny und schwimmt in ihren Eingang im Wrack. Dort hinter einem Gitter ist die Fee. Fangi Forest 1.) Laßt es Nacht werden. Geht bei der Mühle zum anderen Haus und an der Seite oben in Diddy's Eingang um die Fee zu finden. 2.) Ebenfalls Nachts mit DK zum Mühlenbereich und in den jetzt offnen Bereich mit den Rosensträuchern. Im Haus nach oben und die Fragezeichenkiste zerstören. Crystal Caves 1.) Geht zu Candy und mit Diddy am hohen Haus ganz nach oben und benutzt den Instrumentenschalter. Drinnen findet Ihr die Fee. 2.) Im rechten Bereich beim Igluhaus. Geht in Tinys Tür um die Fee zu finden. Creepy Castle 1.) Geht gleich mit DK am Anfang in den Baum und schwimmt zum Ende. 2.) Geht mit Tiny in den Ballroom und beamt euch zum anderen Bereich. Hinter dem Haus ist die Fee. Hideout Helm und 2.) Ganz am Schluß die Tür mit der Nintendo und Rare Münze öffnen. Cheats zu Donkey Kong - Alle Minispiele spielen Dazu müßt Ihr Snide alle Blaupausen gebracht haben. Jetzt habt Ihr hier einen Bonuspunkt zu anwählen aller Minispiele. - Wo ist die Feen Kamera? Schwimmt zu der Insel mit dem gelben Feenkopf. Schrumpft euch mit Tiny und drinnen bekommt Ihr die Kamera. - Rare Münze Gewinnt bei Cranky des Jet Pack Spiel und knackt den eingetragenen Highscore um die Rare Münze zu erhalten. - Nintendo Münze Spielt den DK Arcade Automaten ein zweites mal komplett durch und Ihr bekommt die Nintendo Münze. - Abspann, Intro und Levelintros immer wieder anwählen Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und retten. Jetzt könnt Ihr im Mystery Menu alle Sequenzen anwählen. - DK Rap immer wieder anwählen Hierfür mßt Ihr mindestens 2 Feen finden und retten. Jetzt habt Ihr im Mystery Menu den Rap zum anwählen. - Haifisch Arena spielen Um als Haifish die Wasser Arena zu spielen müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben. - DK Arcade Automat und Jetpac Spiel spielen Um beide Oldies zu spielen müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben und könnt sie dann Extra im Mystery Menu anwählen. - Rambi Arena spielen Um als Nashorn in der Rambi Arena zu spielen müßt Ihr mindest 6 Feen gerettet haben. - Alle Endgegner immer wieder spielen Um jeden Endgegner solo spielen zu können müßt Ihr mindestens 10 Feen gerettet haben. Jetzt könnt Ihr sie einzeln im Mystery Menu anwählen. - Als Krusha spielen Um den Charakter Krusha in den Battle Kämpfen zu steuern müßt Ihr mindestens 15 Feen gerettet haben. - Alle Cheats aktivieren Um die Option ALL CHEATS zu nutzen müßt Ihr alle 20 Feen gerettet haben. - Die 201. Banane Habt Ihr alle 20 Feen gefangen geht nochmal zur großen Fee und Ihr bekommt zum Dank die Bonusbanane. - Die Regenbogenmünzen Seid Ihr bei der großen fee gewesen könnt Ihr die Erdhaufen auf denen DK steht mit dem neuen B-Move öffnen und findet immer eine Regenbogenmünze. (c) Matthias Engert, matthias.engert@mag64.de Entnommen von Mag'64 - http://www.mag64.de mit freundlicher Genehmigung ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)