Komplettlösung zu "Deep Fighter" -------------------------------- Achtung: Diese Lösung benutzt eine Grafik zur Darstellung eines Rätsels. Um eine komplette Lösung inkl. der Grafik zu erhalten, benutze bitte die Download-Version. (http://solution.mogelpower.de/zip/deepfigh.zip) ACT 1 ----- Thorium-Bergung Steuern Sie auf den OLI (Missionsziel-Indikator) zu, der im HUD als türkise Raute erscheint, um die gewünschte Position zu erreichen. Schießen Sie auf das Thorium, um es in kleine Stücke zu brechen. Positionieren Sie Ihr U-Boot über den Thoriumsplittern und Ihr OAS (Objekt Aufnahme-System) saugt sie automatisch in den Rumpf des Schiffes. Öffnen Sie die Karte und setzen Sie einen PLI (Persönlichen Wegpunkt Indikator), der als weiße Raute dargestellt wird, über einem der Abwurfpunkte. Folgen Sie Ihrem PLI, um den Abwurfpunkt zu erreichen. Aktivieren Sie das OAS, wenn Sie über einem Abwurfpunkt sind, um das Thorium abzuladen (Das OAS -Symbol ist grün, wenn diese Aktion verfügbar ist). Machen Sie weiter mit Punkt 1, bis die Bergungszeit abgelaufen ist. Farm-Forschung Steuern Sie auf den OLI zu. Benutzen Sie Ihren OA (Objekt Analysator), um das radioaktive Element zu finden, das die Fische tötet. Entweder... Fahren Sie zur Stadt zurück, um sich einige Upgrades zu besorgen: MFH (Magnetischer Fanghaken) und Attractatron. Kehren Sie zurück zur Fischfarm und benutzen Sie den MFH (Magnetischen Fanghaken), um den radioaktiven Felsen von der Fischfarm wegzuschleppen. Oder... Sie Zerstören den Felsen und sammeln Sie alle frei werdenden Thoriumsplitter mit dem OAS auf. Kehren Sie zur Stadt zurück, um sich einige Upgrades zu besorgen: MFH (Magnetischer Fanghaken) und Attractatron. Dann... Finden Sie den männlichen Gelbfisch (direkt außerhalb der Stadt, nördlich von Tor 4) und betäuben Sie ihn mit einem Betäubungspfeil. Benutzen Sie Ihren MFH und schleppen Sie den betäubten männlichen Fisch zur Fischfarm. Falls der Fisch aufwacht, müssen Sie ihn wieder betäuben. Finden Sie einen Schwarm weibliche Gelbfische (nordöstlich der Farm, im grünen Bereich der Karte). Wenn Sie Probleme haben, die Fische zu finden, wird Deav nach ein paar Minuten Kontakt zu Ihnen aufnehmen und Ihnen mitteilen, wo Sie die Fische finden. Benutzen Sie das Attractatron, um die Fische zu Ihrem U-Boot zu locken und fahren Sie mit den Fischen im Schlepptau zur Farm. Setzen Sie dies fort, bis der Admiral mit dem Fischbestand zufrieden ist. Silikon-Bergung Fahren Sie auf den OLI zu. Finden Sie die Kiste (sie erscheint als weißer Punkt auf dem Radar). Zerstören Sie die Boote der Schattenbande. Benutzen Sie den MFH, um die Kiste zu einem Abwurfpunkt der Stadt zu bringen, wo Sie ihn abwerfen. Kehren Sie zur Stadt zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden, um das nächste Briefing zu bekommen. Angriff auf die Sand-Mine Fahren Sie auf den OLI zu. Zerstören Sie die angreifenden Schattenbandenboote (Zielsuchende Torpedos sind der Schlüssel dazu). Docken Sie an und reparieren Sie Ihr Schiff, falls nötig. Ein alter Gegner Fahren Sie auf den OLI zu. Töten Sie die Quallen, die die Mine angreifen. Untersuchen Sie die Höhle, aus der die Quallen kommen (Deav wird Sie bitten, dies zu tun, ein neuer OLI erscheint über dem Loch). Tauchen Sie so tief wie möglich, aber achten Sie auf den Tiefenmesser. Kehren Sie zur Stadt zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden, um das nächste Briefing zu bekommen. Träger-Eskorte Bleiben Sie nahe bei dem Träger-U-Boot und eskortieren Sie es zur Öl-Mine. Verjagen Sie alle Angreifer (am besten sollte alle zerstört sein, bevor Sie mit Schritt 3 weitermachen). Benutzen Sie Ihren MFH, um die Geschützen aufzuheben und in Position zu bringen (durch einen OLI markiert). HINWEIS: Falls das Träger-U-Boot vor Erreichen der Mine zerstört wird, werden die Geschütze früher abgeworfen und Sie müssen Sie weiter transportieren, aber Deav und Razz sollten Ihnen dabei helfen. Wenn alle Geschütze in Position sind, fordert der Admiral Sie auf, in der Stadt anzudocken. Ihr Schiff wird repariert und Fackeln stehen jetzt zur Verfügung. Die Seismik-Basis Fahren Sie auf den OLI zu (benutzen Sie Fackeln, um in den dunklen Höhlen zu navigieren). Töten Sie alle Spinnen bei der Basis, aber passen Sie auf, dass Sie dabei nicht die seismischen Sensoren zerstören. Wenn alle Spinnen vernichtet sind, wird Deav den blockierten Eingang öffnen. Kehren Sie in die offene See zurück. Geschütz-Platzierung Fahren Sie auf den OLI zu. Benutzen Sie Ihren Radar oder die Karte, um die Geschütze zu lokalisieren (sie erscheinen als türkise Objekte) Benutzen Sie den MFH, um alle drei Geschütze in Position zu bringen (durch einen türkisen Indikator angezeigt). Wehren Sie die Angreifer ab. Bleiben Sie dabei im Randbereich der Mine und lassen Sie die Geschütze Ihre Arbeit verrichten. Vergewissern Sie sich, dass alle Geschütze bei der Metallmine in Position sind, bevor Sie zu der Thoriummine fahren. Fahren Sie auf den OLI zu, um zur Thoriummine zu gelangen. Benutzen Sie den MFH, um alle drei Geschütze in Position zu bringen. Kehren Sie zur Stadt zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Angriff des Mutterschiffs Fahren Sie auf den OLI zu. Zerstören Sie alle Boote der Schattenbande (Sie können zwischendurch in der Stadt andocken, um Ihr Schiff zu reparieren und Munition nachzuladen). Kehren Sie für das nächste Briefing zur Stadt zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden. ACT 2 ----- Rettung aus Seenot Um alle drei U-Boote zu retten, müssen Sie die Transportröhren benutzen (sie werden in der Cutscene gezeigt, bevor die Mission gestartet wird), um schnell zur westlichen Seite der Karte zu gelangen. Sie fahren bei der Stadt in die Röhre ein und verlassen Sie weiter westlich, nahe des Abgrundes. Öffnen Sie die Karte und lokalisieren Sie das zivile Schiff (im Abgrund / das Schiff, das der Stadt am nächsten ist) und platzieren Sie einen PLI darüber, damit Sie es schneller finden können. Benutzen Sie den MFH, um die Felsen vom Schiff zu entfernen. Wenn die Felsen beseitigt sind, ist das Schiff frei und fährt zurück zur Stadt. Öffnen Sie die Karte und lokalisieren Sie das zweite zivile U-Boot. Setzen Sie auch darüber einen PLI, damit Sie es schneller finden können. Benutzen Sie wieder den MFH, um das Schiff von Felsen zu befreien, wenn es frei ist, fährt es zurück zur Stadt. Öffnen Sie die Karte, lokalisieren Sie 'Boady' und setzen Sie einen PLI über das U-Boot, um es besser finden zu können. Benutzen Sie den MFH, um 'Boady' aus seinen Schwierigkeiten zu befreien und schleppen Sie ihn zurück zum Abwurfpunkt bei der Stadt. Wenn Schattenbandenkämpfer auftauchen, lösen Sie den MFH von 'Boadys' Boot und zerstören Sie die Angreifer. Wenn die Schattenbandenboote zerstört sind, schleppen Sie 'Boady' weiter zum Abwurfpunkt bei der Stadt. Offener Eingang Docken Sie in der Stadt an, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und Ihr Schiff wird automatisch mit Sprengladungen ausgestattet. Verlassen Sie die Stadt und steuern Sie auf den OLI zu. Schießen Sie Sprengladungen auf den großen Felsen. Der Computer des U-Bootes wird vier Stellen am Felsen markieren, auf die Sie zielen müssen. Das Ziel wird grün, wenn eine Sprengladung nahe genug daran angebracht wurde. Wenn alle Sprengladungen platziert sind, lassen Sie sie mit dem Werkzeugbutton detonieren (Die Sprengladungen müssen in der Waffenliste ausgewählt sein, damit die Funktion zum detonieren verfügbar ist). Fahren Sie in den soeben freigewordenen Durchgang. Seichtes Grab Erkunden Sie das Gebiet. Halten Sie sich östlich und vervollständigen Sie die automatisch generierte Karte. Wenn Schattenbandenboote erscheinen, fliehen Sie zurück in Ihre Heimatlandschaft. Die Schattenbande wird nicht stoppen. Verfolger Zerstören Sie alle Schattenbandenkämpfer, die Ihnen folgen, mit Razz's Hilfe. Kehren Sie zur Stadt zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden, um Ihr Schiff zu reparieren. Beben-Früherkennung Docken Sie in der Stadt an und füllen Sie Ihre Sprengladungen wieder auf, falls nötig (3 Sprengladungen werden benötigt). Fahren Sie auf den OLI zu. Benutzen Sie Fackeln, um in den dunklen Höhlen zu navigieren. Die nächsten Schritte müssen nicht unbedingt in dieser Reihenfolge ausgeführt werden. Bergen Sie den Sensor vom Dach der Seismischen Basis. Benutzen Sie den MFH, um ihn zum blockierten Durchgang zu schleppen. Ein OLI zeigt den Weg. Zerstören Sie den Felsen, der den Durchgang blockiert mit den Sprengladungen. Drei Ziele werden vom Computer des U-Bootes auf dem Felsen angezeigt. Schleppen Sie den Sensor in die neue Höhle und setzen Sie ihn beim OLI ab. Durchsuchen Sie die Höhle und benutzen Sie Ihren OA, um die Lebenszeichen zu finden, von denen der Professor gesprochen hat. HINWEIS: Die Höhle ist extrem heiß, halten Sie also Ihre Schildanzeige im Auge. Benutzen Sie den MFH, um eine der seltsamen Pflanzen zu bergen, die in der Höhle wachsen (in der südwestlichen Ecke der Höhle), und schleppen Sie sie zum Abwurfpunkt bei der Stadt. Docken Sie für das nächste Briefing in der Stadt an, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Quallen-Mutter Fahren Sie auf den OLI zu. Tauchen Sie in den Tunnel ab, in den Sie früher wegen der Tiefenbeschränkung nicht eintauchen konnten. Bekämpfen Sie die mutierte Quallenmutter (Die Sarnoff ist die Waffe der Wahl). Zerstören Sie jeden der vier Geburtskanäle der Quallenkönigin, während Sie sich gegen die aggressiven Quallen wehren. Wenn alle vier Kanäle zerstört sind, öffnet sich das Oberteil der Qualle und gibt ihre Schwachstelle, die verwundbare Halsmembran, frei. Passen Sie auf die schnellen Babyquallen auf, die jetzt freigesetzt werden. Wenn die Quallenmutter besiegt ist, entkommen Sie durch den Tunnel in der Höhlendecke. Angriff der Quallen Öffnen Sie die Karte und setzen Sie einen PLI bei einer der beiden Minen, damit Sie sie schneller finden. Zerstören Sie alle sechs geflohenen Quallen bei der ersten Mine. Fahren Sie zur zweiten Mine (benutzen Sie einen PLI, wenn nötig). Zerstören Sie auch hier alle sechs geflohenen Quallen. Fahren Sie zurück zur Stadt, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Reagieren Sie auf das Notsignal. Fahren Sie auf den OLI zu. Zerstören Sie die angreifenden Boote der Schattenbande. Docken Sie für das nächste Briefing in der Stadt an, wenn Sie dazu aufgefordert werden. ACT 3 ----- Der B.U.R.S.T.-Antrieb Fahren Sie zum OLI und tauchen Sie dabei durch jeden Ring. Wenn Sie durch einen Ring gefahren sind, zeigt der OLI automatisch den nächsten Ring an. Benutzen Sie den B.U.R.S.T.-Antrieb, den Sie in der Werkzeugliste aktivieren können, kurz bevor Sie auf die Rampen fahren. Das ist essentiell dafür, die schwebenden Ringe durchqueren zu können. Falsches Timing kann Sie hier viel Zeit kosten. Aktivieren Sie den B.U.R.S.T.-Antrieb zwischen den Ringen, um zusätzlich an Geschwindigkeit zu gewinnen. Angriff auf die Minen Fahren Sie auf den OLI zu. Benutzen Sie den B.U.R.S.T.-Antrieb, um schnell dorthin zu gelangen. Lokalisieren und zerstören Sie alle Angreifer (nach dem Angriff auf die Ölmine bewegen sie sich nach Norden zur Metallmine. Wenn es ihnen gelingt, beide Minen zu zerstören, ist das Spiel verloren). Wenn alle Angreifer besiegt sind, docken Sie in der Stadt an und reparieren Sie die Schäden am Schiff. Der echte Test Halten Sie auf den OLI zu, und fahren Sie in die Landschaft der Felsenteiche. Fahren Sie auf den OLI zu und finden Sie Deav bei der Sprungschanze. Benutzen Sie den B.U.R.S.T.-Antrieb, um in die höher gelegenen Teiche zu gelangen. Finden Sie Ihren Weg durch diesen Level und wehren Sie alle Feinde ab. Bekämpfen Sie den mutierten Wasserläufer. Er greift zuerst an, indem er Kristallsplitter auf Sie schießt. Konzentrieren Sie sich darauf, diesen nach links und rechts auszuweichen. Die Mutation wird dann angreifen und mit ihren Kieferzangen nach Ihnen schlagen. Eine schnelle Ausweichbewegung nach links oder rechts sollte auch diesen Angriff ins Leere laufen lassen. Danach kehrt der Wasserläufer an seine ursprüngliche Position zurück. Das ist Ihre Chance. Zielen Sie mit Ihren Waffen auf die beiden orangefarbenen Beutel am Rumpf bei Ihren Hinterbeinen, aus denen sie jetzt Larven absetzt. Die Larven schwimmen langsam auf Sie zu und verursachen Schäden, indem sie an Ihrem U- Boot knabbern. Zerstören Sie sie. Der mutierte Wasserläufer setzt die beschriebenen Attacken fort, bis die orangefarbenen Beutel zerstört sind. Dann geht sie zur nächsten Angriffsphase über. Sie steigt in den Himmel auf und schießt mit Kristallsplittern auf Sie. Weichen Sie den Kristallen aus und schießen Sie auf ihren Rumpf. Schießen Sie solange auf sie, bis sie flieht oder Sie sie besiegt haben. Wenn der mutierte Wasserläufer besiegt oder vertrieben ist, fahren Sie durch den Wasserfall, um einen Kristallvorrat zu entdecken. Reagieren Sie auf Deavs Notsignal, springen Sie über den Rand in die tieferen Teiche und kehren Sie zum ursprünglichen Treffpunkt bei der Sprungschanze zurück. Finden Sie Deav. Kehren Sie in Ihre Heimatlandschaft zurück, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Felsregen Nachdem Sie aus den Felsenteichen in Ihre Heimatlandschaft zurückgekehrt sind, übernehmen Sie über Fernsteuerung die Kontrolle über einen Geschützturm bei der Ölmine. Steuern Sie das Geschütz und zerstören Sie die herabfallenden Felsbrocken, die auf die Einrichtungen der Mine zu fallen drohen. Die verbleibenden Schilde der Mine werden neben dem entsprechenden Symbol angezeigt, der allgemeine Zustand der Mine wird darunter angezeigt. Wenn dieser unter ??% fällt, haben Sie diese Mission verloren. Wenn der Felsenregen beendet ist, übernehmen Sie wieder die Steuerung über Ihr U-Boot. Kehren Sie zurück und docken Sie für das nächste Briefing in der Stadt an, wenn Sie dazu aufgefordert werden. In den Abgrund Fahren Sie auf den OLI zu und tauchen Sie in den Abgrund ab. Erkundung des Abgrunds Erkunden Sie die dunklen Tiefen des Abgrunds. Es gibt eine Öffnung in der südlichen Wand, etwa bei einer Tiefe von 600. Nach einem kurzen Tunnel kommen Sie in eine größere Höhle mit einem blockierten Durchgang nach Norden und einer weiteren Höhle im Süden. Ein seltsamer, blauer Organismus scheint Ihnen ein Zeichen zu geben. Folgen Sie ihm. Der blaue Organismus führt Sie in die zweite Höhle und frisst die Algenschicht, die den ersten von drei Tunneln versperrt. Jeder dieser Tunnel führt zu einem blauen Organismus, der von einer schrecklichen Kreatur (oder schrecklichen Kreaturen) gefangen gehalten wird. Das Gebiet am Ende des ersten Tunnels wird von Tiefseespinnen bewacht. Töten Sie die fünf großen Spinnen, die auf Sie schießen, um den blauen Organismus zu befreien. Der befreite Organismus stellt Ihr Schild wieder her und, wenn Sie ihm folgen, führt er Sie zurück zum Tunnel (der aus der ersten Höhle führt) und frisst die erste Algenschicht, die den Tunnel versperrt. Kehren Sie zur zweiten Höhle zurück und folgen Sie dem ersten blauen Organismus in den zweiten Tunnel. Das Gebiet am Ende des zweiten Tunnels wird von einem gigantischen elektrischen Aal bewohnt. Er greift auf zwei Arten an: Blitze, die ausgelöst werden, wenn die externen Blitze, die der Aal erzeugt, die Wand treffen. Konzentrieren Sie sich darauf, diesen auszuweichen, indem Sie nach oben/unten/rechts/links ausweichen. In der zweiten Phase schießen Blitze aus seinem Maul. Weichen Sie auch diesen nach oben/unten oder zur Seite aus. Während dieser Phase öffnet der Aal sein Maul, das Innere des Mauls ist seine einzige verwundbare Stelle. Wenn Sie den Aal besiegt haben, stellt der befreite blaue Organismus Ihre Schilde wieder her und, wenn Sie ihm folgen, führt er Sie zurück zum Tunnel (der aus der ersten Höhle führt) und frisst die zweite Algenschicht, die den Tunnel versperrt. Kehren Sie in die zweite Höhle zurück und folgen Sie dem ersten Organismus zum dritten und letzten Tunnel. Am Ende des dritten Tunnels treffen Sie auf eine gigantische Krake. Abhängig von Ihrer Position wird die Krake versuchen, Sie mit ihren Tentakeln zu schlagen. Ein Zucken verrät, mit welchem Tentakel sie zuschlagen wird. Weichen Sie den Schlägen aus. Die Schwachpunkte der Tentakel sind die blauen Stellen nahe am Körper. Schießen Sie auf diese Stellen, um die Tentakel abzutrennen. Die zweite Angriffsphase besteht aus einem Tintenstrahl, der aus dem Mund der Krake abgefeuert wird, und der nicht leicht zu vermeiden ist, da er Ihnen folgt. Versuchen Sie, ihm mit einer kreisenden Bewegung auszuweichen und bleiben Sie in Bewegung. Alle vier Tentakel müssen zerstört werden, um die Riesenkrake zu besiegen. Folgen Sie dem dritten befreiten Organismus zurück zum Tunnel (der aus der ersten Höhle führt) und er wird die dritte und letzte Algenschicht fressen, die den Tunnel versperrt. Havarie Vor dem Start eine kurze Erklärung zur Benutzung des ROV. Wenn Sie den ROV aus der Werkzeugliste aktivieren, dockt er automatisch vom Heck Ihres U- Bootes ab und sie übernehmen die Fernsteuerung darüber. Sie können ihn dann wie ein normales U-Boot steuern. Wenn Sie auf die Werkzeugtaste drücken, solange Sie den ROV steuern, kehren Sie zurück zum U- Boot. Solange der ROV nicht an das U-Boot angedockt ist, übernehmen Sie sofort wieder die Steuerung über den ROV, wenn Sie den ROV aus der Werkzeugliste auswählen und auf die Werkzeugtaste drücken. Um den ROV wieder anzudocken, steuern Sie ihn zum Heck des U-Bootes. Wenn er in Reichweite zum Andocken ist, färbt sich das Dock-Symbol auf der rechten Seite des HUD gelb. Drücken Sie auf die Werkzeugtaste, um anzudocken, und Sie übernehmen automatisch wieder die Steuerung des U-Bootes. Fahren Sie durch die Öffnung an der Nordseite des verunglückten U-Bootes in das Boot hinein. Wenn Sie im Innern sind, benutzen Sie Fackeln, um sich in den dunkeln Korridoren zu orientieren. Drehen Sie nach Osten und greifen Sie mit Ihren MFH die obere Hälfte des Hebels an der Wand. Passen Sie auf die Qualle auf und fahren Sie zurück, um den Hebel umzulegen und die Tür zu öffnen. Fahren Sie nach Osten. Am Ende dieses ersten Korridors ist eine Tür vor Ihnen und eine Tür zu Ihrer rechten, die Ihnen den Weg versperren. Sehen Sie sich die Tür vor Ihnen genau an, das Glas darin ist zersplittert. Schießen Sie ein Loch in die Glasscheibe. Aktivieren Sie den ROV und steuern Sie ihn durch das Loch in der Scheibe und dann durch den kleinen Wartungstunnel weiter unten und rechts. Kurz vor dem Ende des Tunnels teilt er sich, nehmen Sie den rechten Tunnel. Er führt zu einem eingestürzten Korridor, der von einer verschlossenen Tür versperrt wird. Fahren Sie vor den gelben Schalter an der Wand (direkt vor Ihnen), das grüne Licht leuchtet auf und die Tür wird geöffnet. Fahren Sie den ROV dann zurück durch den ersten Wartungstunnel und docken Sie ihn wieder an Ihr U-Boot an. Dieses Gebiet wird später geklärt. Zurück im U-Boot, fahren Sie gegen den Schalter an der Wand, um die Tür zu öffnen, die nach Süden führt. Achten Sie auf den elektrischen Aal in diesem Korridor. Fahren Sie nach Süden, bis Sie zu einer Kreuzung kommen, die auf beiden Seiten von einer Tür versperrt wird. Es gibt einen Schalter, der zur Zeit keine Energieversorgung hat, und einen Wartungstunnel direkt vor Ihnen. Docken Sie Ihren ROV ab und steuern Sie ihn in den Wartungstunnel, der zur anderen Seite der Tür führt, vor der Sie das U-Boot "geparkt" haben. Fahren Sie gegen den Schalter dort, um die Tür zu öffnen, und docken Sie mit dem ROV wieder an das U-Boot an. Fahren Sie nach Westen durch die geöffnete Tür. Sie kommen so in einen Korridor mit drei Anlagen zur Energieversorgung (eine davon mit Energie-Regulator, zwei ohne - ja, vielleicht sind Sie schon darauf gekommen, Sie müssen die fehlenden Energie-Regulatoren finden) und drei verbundenen elektrischen Schaltern. Benutzen Sie den MFH, um den westlichsten der Hebel zu betätigen, der mit der Energieversorgung mit Energie-Regulator verbunden ist. Dadurch wird ein Teil des Schiffes mit Energie versorgt, unter anderem auch der Schalter für die Tür bei der Kreuzung aus Schritt 4. Fahren Sie nach Osten zu der Kreuzung und betätigen Sie den Schalter, der jetzt mit Energie versorgt wird. Fahren Sie durch die Tür und folgen Sie dem Korridor bis zum Ende, wobei Sie an einem offenen Raum zu Ihrer Linken vorbeifahren und an einem verschlossenen Raum zu Ihrer Rechten. Achten Sie auf die beiden elektrischen Aale in diesem Korridor. Sie sollten jetzt nach Norden sehen, in Richtung eines eingestürzten Korridors (wenn Sie Ihren ROV bei Schritt 3 richtig eingesetzt haben). An der Wand auf der rechten Seite ist ein Computer Uplink, der OA wird ihn identifizieren. Verbinden Sie sich mit dem MFH mit dem Uplink. Dadurch laden Sie eine Karte herunter und laden Ihre Schilde neu auf, wenn Sie verbunden bleiben; und das kann schließlich nie schaden. Drehen Sie um 180 Grad, fahren Sie zurück nach Süden, den korridor herunter, und fahren Sie in den offenen Raum auf Ihrer rechten Seite (1F), bevor der Korridor abbiegt. Töten Sie alle Spinnen, so dass Sie den ROV sicher hier zurücklassen können. Auf der hinteren Wand, hinter ein paar aufgestapelten Kisten, ist ein zeitgesteuerter Türschalten. Docken Sie den ROV an und "parken" Sie ihn in der Nähe dieses Schalters. Schalten Sie die Steuerung wieder auf Ihr U- Boot um, verlassen Sie den Raum, biegen Sie nach rechts ab und stellen Sie sich vor die verschlossene Tür, die nach Osten führt. Schalten Sie wieder um in den ROV, fahren Sie vor den Schalter, schalten Sie zurück zur U-Boot-Steuerung und fahren Sie schnell durch die geöffnete Tür. Achten Sie in diesem Raum (1D) auf die Spinnen, die Sie angreifen. In der nordöstlichen Ecke des Raums (1D) gibt es einen Luftschacht, der mit Läusen gefüllt ist. Fahren Sie in den Luftschacht und folgen Sie ihm, wobei Sie sich immer grob in Richtung Norden halten sollten (in einer Sackgasse müssen Sie nach oben). Benutzen Sie die Karte, falls nötig, Ihr Ziel ist der nördlichste Raum (1C). In diesem Raum (1C) sind einige Spinnen und ein Computer-Uplink (der den Türschalter steuert), sowie einer der fehlenden Regulatoren. Töten Sie die Spinnen, verbinden Sie sich mit Hilfe Ihres MFH mit dem Uplink, aktivieren Sie den Türschalter und schleppen Sie den Energie- Regulator zurück zu einem der Energieversorgungen. Sie müssen den ROV benutzen, um den zeitgesteuerten Türschalter zu betätigen, um wieder aus dem großen, zentralen Raum heraus zu kommen (1D). Schleppen Sie den Energie-Regulator zu einer der beiden leeren Energiegeneratoren, platzieren Sie ihn zwischen den beiden Elektroden, lösen Sie den MFH und ziehen Sie an dem entsprechenden Hebel an der Wand. Dadurch werden weitere Teile des U-Bootes mit Strom versorgt, für Lichter, Türen etc. Fahren Sie zurück zu dem Raum, in dem Sie in den Luftschacht gefahren sind (1D). Sie müssen wieder den ROV benutzen, um durch die zeitgesteuerte Tür zu gelangen. Nur dieses Mal ist auf der Innenseite, links neben der Tür, ein Schalter, der jetzt mit Energie versorgt wird. Wenn Sie diesen Schalter betätigen, bleibt die Tür offen. Südlich von diesem Raum (1D) ist ein Korridor, der von einer verschlossenen Tür versperrt wird. Diese Tür kann jetzt mit dem Schalter links von der Tür geöffnet werden. Hier ist der zweite fehlende Energieregulator, sowie eine geschlossene Tür und ein Schalter, der nicht mit Energie versorgt wird. Schleppen Sie den Energieregulator zurück zum letzten leeren Energiegenerator und ziehen Sie den entsprechenden Hebel. Dadurch wird der Rest des U-Bootes mit Energie versorgt. Fahren Sie zurück zu dem Korridor, in dem Sie den letzten Energieregulator gefunden haben, sammeln Sie dabei den ROV aus Raum (1F) ein, wenn Sie das nicht bereits getan haben. Benutzen Sie den Schalter (der jetzt mit Energie versorgt wird), um die Tür zu öffnen. Sie sollten dann einen eingestürzten Korridor, einen Luftschacht sowie einen Wartungstunnnel sehen. Schicken Sie den ROV in den Wartungstunnel. Er endet in einem Korridor mit einem Schalter an der Wand direkt vor Ihnen. Fahren Sie gegen den Schalter, der die Tür auf Ihrer linken Seite öffnet und schalten Sie Steuerung zurück zum U-Boot. Manövrieren Sie das U-Boot durch den Luftschacht, immer grob in Richtung Süden. Sie kommen in der Passage aus, wo die offene Tür und der ROV auf Sie warten. Docken Sie den ROV an und fahren Sie weiter durch den Korridor. Achten Sie dabei auf die elektrischen Aale dort. Schließlich kommen Sie zu zwei Türen und einem Schalter. Benutzen Sie den Schalter, um die Tür zum östlichen Raum (1B) zu öffnen. In diesem Raum gibt es neben einigen Spinnen einen weiteren Uplink. Verbinden Sie sich mit dem Uplink, um die andere Tür zu öffnen, die in den Kontrollraum (1A) führt. Fahren Sie in den Kontrollraum und drehen Sie nach Osten, achten Sie dabei auf die Aale. Auf der hinteren Wand ist ein Uplink, der die Tür zu Hold 1G am Heck des Schiffes öffnet. Dort müssen Sie hin... Am östlichsten Punkt von Raum Hold 1G ist ein Up-link, besiegen Sie die Quallen und Spinnen, bevor Sie ihn benutzen, um die Tür zur unteren Etage zu öffnen, die in den Maschinenraum (1H) führt; dem westlichsten Teil des U-Bootes. In unteren Maschinenraum (1H),steuern Sie nach Westen und passen Sie auf die Aale auf, bis Sie auf die hintere Wand treffen, dann müssen Sie durch einen Tunnel in der Decke aufsteigen, um die zweite Etage zu erreichen. Die zweite Etage des verunglückten U-Bootes startet mit ein paar elektrischen Aalen und Spinnen, die Ihnen den Weg versperren. Steuern Sie nach Osten und dann durch die halb offene Tür auf der rechten Seite. Folgen Sie dem Korridor in den nächsten Raum. Öl spritzt aus zerbrochenen Rohren auf Ihrer rechten Seite, bleiben Sie nahe am Boden oder der Decke, und benutzen Sie gutes Timing, um an ihnen vorbei zu kommen. Drehen Sie dann um, auf der anderen Seite der gewellten Wand ist ein Hebel, zwei Aale befinden sich ebenfalls dort. Der Hebel öffnet die Ausgangstür auf der anderen Seite des Raums. Fahren Sie durch diese Tür. Vorsicht! Dort ist eine Spinne an der Decke links, töten Sie sie! Docken Sie den ROV ab und manövrieren Sie ihn zum Schalter bei der Tür im Osten. Schalten Sie die Steuerung zurück zum U-Boot und fahren Sie durch die halboffene Tür in den Computerraum, ein Aal patrouilliert in diesem Bereich. Benutzen Sie den Up- Link, er steuert den Schalter. Schalten Sie die Steuerung zurück zum ROV und drücken Sie auf den Schalter. Steuern Sie wieder das U-Boot, lösen Sie sich vom Up-Link und fahren Sie zum ROV. Wechseln Sie die Steuerung und docken Sie den ROV wieder an. Fahren Sie vorsichtig in den Korridor, Aale patrouillieren dort. Fahren Sie den Korridor herunter, ein Aal patrouilliert an der Kreuzung. Fahren Sie nach rechts und dann südlich durch die halb offene Tür, dann wieder links in den nächsten offenen Raum. Spinnen und Quallen warten dort auf Sie. Dieser Raum enthält einen Torpedo auf einem Wagen. Ein Schalter auf der südlichen Wand aktiviert den Wagen und schickt ihn durch den Raum, öffnet eine Tür und ermöglicht Ihnen so Zugang zum nächsten Raum. Ein Aal und eine Spinne erwarten Sie dort. Wenn der Torpedo das Ende seines Weges erreicht, öffnet sich die Schiebetür. Fahren Sie dort hinein, benutzen Sie Fackeln, um sich zu orientieren. Auf halbem Weg drehen Sie nach links und dann am Ende wieder nach links, um in den Raum zu gelangen, der dem gegenüber liegt, den Sie gerade verlassen haben. Eine Spinne und zwei Aale stehen Ihnen im Weg. Ein Schalter auf der nördlichen Wand, genau vor Ihnen, aktiviert einen zweiten Torpedowagen. Folgen Sie ihm wie zuvor. Spinnen und Quallen bewohnen den nächsten Raum. Fahren Sie weiter nach Westen in den Korridor. Eine geschlossene Tür uns ein Schalter erwarten Sie dort. Die Tür führt zurück zu der Kreuzung, die Sie schon passiert haben, aber hinter Ihnen befindet sich ein Wartungstunnel. Docken Sie den ROV ab, und steuern Sie ihn in den Tunnel. Passen Sie den Moment ab, um den Tunnel zu verlassen und in den Computerraum zu fahren. Ein Aal wartet dort. Links von der verschlossenen Tür befindet sich ein Schalter. Passen Sie wieder den richtigen Moment ab und fahren Sie durch die Tür, drehen Sie nach links und benutzen Sie den Schalter, um die südliche Tür zu öffnen. Schalten Sie zurück zum U- Boot und treffen Sie sich mit dem ROV. Docken Sie ihn an. Fahren Sie zurück zum zweiten Computerraum und verbinden Sie sich mit dem MFH mit dem Up- Link, um die Tür auf der gegenüberliegenden Seite zu öffnen. Fahren Sie nach Westen, Sie sollten jetzt einen Raum mit drei drehenden Rädern sehen. Passen Sie den Moment ab, um sie zu passieren und folgen Sie dem Korridor. Wenn Sie sich nach links drehen, erwartet Sie eine Spinne an der Decke. Wenn Sie sich nach rechts drehen, wartet eine weitere an der nördlichen Wand. Sie sollten sich jetzt außerhalb des Reaktorraums befinden und zwei geschlossenen Türen und zwei Schalter sehen. Benutzen Sie den Schalter, um die Tür zum Reaktorraum zu öffnen und fahren Sie hinein. Verbinden Sie sich mit dem Up-Link, um die Plutonium-Brennstäbe zu aktivieren. Eine Zwischensequenz zeigt die Konsequenzen. Lösen Sie sich vom Up-Link, fahren Sie in den Reaktorraum und saugen Sie die Plutoniumsplitter auf. Diese Splitter sind so stark radioaktiv, dass Ihre Schilde sich langsam abbauen. Sie müssen sofort das U-Boot verlassen und in Ihre Heimatgewässer zurückkehren. Als der Reaktor gestartet wurde, hat sich automatisch die Tür geschlossen, durch die Sie hinein gekommen sind. Zerstören Sie die Scheibe und schicken Sie den ROV hindurch, um die Tür von der anderen Seite zu öffnen. Drehen Sie nach links, öffnen Sie die Tür und fahren Sie nach Westen. Benutzen Sie den Tunnel, um zur ersten Etage aufzusteigen, Sie können Ihre Schilde wieder herstellen, indem Sie sich mit dem Up-Link in Raum (1G) verbinden, bevor Sie das U-Boot auf dem Weg verlassen, auf dem Sie hinein gekommen sind. Steigen Sie schnell durch den Riss, der durch die Schraube geöffnet wurde, auf und fahren Sie in Ihre Heimatgewässer zurück. Wenn Sie dort sind, fahren Sie zum nächsten Abwurfpunkt (bei der Metallmine) und entladen Sie das Plutonium, bevor es Sie tötet. Docken Sie dann für das nächste Briefing in der Stadt an. ACT 4 ----- Bekämpfung der Sporen Das GP3 U-Boot, ausgerüstet mit einer Doppelten Ripper, ist für diese Mission das Beste. Folgen Sie dem OLI und wenn Sie in der Nähe des Abgrunds sind, fangen Sie ein Notsignal auf. Folgen Sie dem neuen OLI zurück zum Höhleneingang zur Seismischen Basis, wo ein wilder Strudel entstanden ist. Wenn Sie in diesen Strudel geraten, zerstören die unglaublichen Druckverhältnisse Ihr U-Boot. Sie werden mit seltsamen Lebensformen konfrontiert, die Teile von sich selbst auf Sie abschießen. Konzentrieren Sie sich immer nur auf eine dieser Lebensformen. Fügen Sie ihrem Körper Schaden zu, zerstören Sie die um sie kreisenden Kugeln und die Lebensform teilt sich in zwei Teile. Zerstören Sie diese Teile, bevor sie sich wieder vereinigen! Mit Razz's Hilfe müssen Sie alle eliminieren, um die Mission zu beenden. Kehren Sie zur Stadt zurück und docken Sie an, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und hören Sie das nächste Briefing. Ritt im Strudel Ein einfaches Mini-Spiel, in dem Sie einen Geschützturm steuern, der auf dem Militärkreuzer angebracht ist,. Verteidigen Sie den Kreuzer und zerstören Sie alle Hindernisse, wenn er durch den Strudel fährt. Versuchen Sie die Umgebung zu ignorieren und behalten Sie das Fadenkreuz im Auge. Auftauchen ins Ödland Tipp: Benutzen Sie die Pulskanone und den Laser und bewahren Sie Ihre Sarnoff-/Ripper-Munition für später auf. Sie steuern jetzt das GP4 'Amphibien-U-Boot' und können über den Meeresboden fahren, wenn Sie möchten. Nachdem Sie vom Kreuzer abgedockt haben, fahren Sie nach Osten, bis Sie einen Tunnel im Boden zwischen den beiden Pyramiden erreichen. Tauchen Sie in diesen Tunnel ab, bis Sie einen Raum mit zwei Türen in der Rückwand erreichen. Ein halb offen, eine geschlossen. Fahren Sie durch die halb geöffnete Tür. Auf dem Boden finden Sie einige Hieroglyphen, von denen drei durch rote Strahlen, die aus einem roten Kristall in der Decke kommen, beleuchtet werden. Notieren Sie sich diese Symbole. Verlassen Sie den Raum und steigen Sie durch den Tunnel wieder auf. Die Spitze der nördlichen Pyramide ist versetzt, benutzen Sie den MFH, um die Spitze in die richtige Position zu ziehen. Dadurch öffnet sich die zweite Tür im unterirdischen Raum, aber es ist sinnlos, jetzt in diesen Raum zu fahren. Fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie zu einem hohen Obelisken mit einem Loch darin kommen. Zu Ihrer Linken (südlich von Ihnen) sehen Sie einen roten Kristall im Boden eingelassen, im Norden und Westen sind zwei leere Fassungen gleicher Bauart. Wenn Sie durch diese Fassungen sehen, sehen Sie weitere unterirdische Räume mir Hieroglyphen auf dem Boden. Sie müssen den grünen und den blauen Kristall finden, die irgendwo auf dem Meeresboden versteckt sind, sie in die leeren Fassungen einsetzen und sehen, welche Hieroglyphen dann durch das durch die Kristalle fallende Licht beleuchtet werden. Der blaue Kristall befindet sich nordwestlich des Obelisken, in den Trümmern eines umgestürzten Turmes. Benutzen Sie den MFH, um ihn in die Fassung im Norden des Obelisken einzusetzen. Der grüne Kristall befindet sich südöstlich des Obelisken, an der Spitze eines Turmes. Ein Verschlussmechanismus hält den Kristall an Ort und Stelle, also müssen Sie ihn von der Innenseite her holen. Am Sockel des Turms verdeckt eine Platte einen Tunneleingang. Benutzen Sie den MFH, um die Platte zu entfernen. Wenn Sie im Innern des Turms sind, steigen Sie auf und schießen Sie auf den Schalter, oder fahren Sie gegen den Schalter, bis der grüne Kristall frei ist. Bergen Sie ihn und ziehen Sie ihn zu der Fassung im Westen des Obelisken. Wenn alle drei Kristalle in der richtigen Fassung stecken, versenkt sich der Obelisk im Boden. Das Loch ist in einer Linie mit der Sonne in dem großen Relief im ersten unterirdischen Raum und erzeugt eine Passage. Benutzen Sie sie, um in den Raum mit den grün beleuchteten Hieroglyphen zu gelangen, notieren Sie die beleuchteten Hieroglyphen und fahren Sie nach Westen zu dem offenen Raum in der Nähe des Grünen Kristallturms. Das rote Puzzle besteht aus einem roten Kristall in einer leeren Pyramide und 8 druckempfindlichen Blöcken auf dem Boden. Diese müssen aktiviert werden, um die Maschinerie in Gang zu setzen. Hoffentlich haben Sie die Hieroglyphen (falls nicht, es sind die Krähe, der Mund und der Arm). Wenn das Puzzle gelöst ist, hebt sich der zentrale Obelisk und gibt den Weg zum blauen Puzzle-Raum frei. Das blaue Puzzle-Raum besteht aus einem blauen Kristall in einer leeren Pyramide und sechs druckempfindlichen Plattformen, die mit dem Amphibien-U-Boot aktiviert werden müssen. Die Symbole sind die Krähe, der Mund, das Bein und der Storch. Wenn das Puzzle gelöst ist, hebt sich der zentrale Obelisk und öffnet die Tür zum grünen Puzzle-Raum. Das grüne Puzzle besteht aus einem grünen Kristall in einer leeren Pyramide und elf Blöcken, die in die hintere Wand eingelassen sind. Benutzen Sie den MFH, um die fünf richtigen Symbole herauszuziehen. Dies sind die Krähe, der Topf, das Wasser-Symbol, die Krähe und der Mund. Wenn das Rätsel gelöst ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Es öffnet sich die Tür zur großen Pyramide. Fahren Sie hinein. Das Innere der großen Pyramide. Atlantis Level 1 Tipp: Benutzen Sie die Pulskanone und den Laser und bewahren Sie Ihre Sarnoff-/Ripper-Munition für später auf. Fahren Sie nach Osten, auf dem Boden hinter einem erhobenen Block befindet sich ein Ankh-Schild- Regenerator. Fahren Sie das Amphibien-U-Boot auf diese Plattform und Ihre Schilde werden wieder hergestellt. Dies können Sie unendlich oft wiederholen. Steigen Sie auf und steuern Sie durch den Tunnel, immer noch in Richtung Osten. Passen Sie auf die Meeresschnecke auf. Wenn Sie in einen offenen Raum gelangen, treffen Sie auf eine weitere Meeresschnecke, steigen Sie auf, drehen Sie sich um 180°, um einen weiteren Tunnel und eine weitere Meeresschnecke hinter den Blöcken zu finden. Fahren Sie jetzt nach Westen, folgen Sie dem Tunnel, der sich dann in eine größere Passage weitet. Folgen Sie dieser Passage und Sie treffen auf eine beschädigte Wand. Zerstören Sie die unteren Blöcke der Wand, um weiter zu kommen. Folgen Sie der Passage. Ein Strom von heißen Luftblasen steigt plötzlich aus einem Gitter im Boden auf. Passen Sie den richtigen Moment ab und fahren Sie weiter. Vor der nächsten Kurve ist ein weiteres Gitter. Dann werden Sie mit weiteren Luftblasen und einer scheinbaren Sackgasse konfrontiert. Wenn Sie sich nach Süden wenden, sehen Sie dass ein Teil der Wand anders gefärbt ist. Schießen Sie sich Ihren Weg frei. Vor Ihnen befinden sich weitere zerstörbare Blöcke. Zerstören Sie sie, um Hieroglyphen auf der Wand frei zu legen. Folgen Sie dem Tunnel vorwärts und nach unten. Unter Ihnen ist ein großes Gitter im Boden und auf der Rückwand zwei Schalter. Erinnern Sie sich an die Hieroglyphe? Benutzen Sie den MFH und ziehen Sie an der richtigen Hieroglyphe. Kehren Sie durch den Tunnel zurück und fahren Sie weiter nach Norden. Denken Sie an gutes Timing bei den heißen Luftblasen. Ein Gitter in der Wand vor Ihnen lenkt eine starke Strömung in Ihre Richtung und verhindert ein Weiterkommen. Eine Meeresschnecke und zwei weitere um die Ecke versuchen ebenfalls, Sie aufzuhalten. Schießen Sie auf den andersfarbigen Teil der südlichen Wand und benutzen Sie den MFH, um den Schalter am Ende der Passage zu betätigen und die Strömung zu stoppen. Setzen Sie Ihren Weg fort, zerstören Sie die Wandblöcke und weichen Sie den Luftblasen dahinter aus. Meeresschnecken und eine wiederkehrende Strömung erwarten Sie hinter der nächsten Ecke. Dann muss eine Kombination aus Luftblasen und Strömung passiert werden, achten Sie auf das Timing und passen Sie den richtigen Moment ab. Als nächstes sehen Sie eine schmale Passage mit Luftblasen und eine andersfarbige Wand. Schießen Sie ein Loch in die Wand und benutzen Sie den MFH, um die Steinplatte in dieser Passage zurück zu ziehen. Jetzt passen Sie den Moment ab und fahren Sie durch die Luftblasen in der schmalen parallelen Passage. Bevor Sie in den nächsten Bereich vorstoßen, bekämpfen Sie die Meeresschnecke, da die Kamera im nächsten Bereich auf eine externe Sicht umschaltet, was einen Kampf erschwert. Ein Ankh-Schild-Regenerator befindet sich zu Ihrer Linken. Fahren Sie durch die nächsten Luftblasenströme und vor Ihnen fängt eine stachelige Steinplatte an sich zu bewegen. Folgen Sie der stacheligen Steinplatte in kurzem Abstand und weichen Sie in die erste Nische zu Ihrer Linken aus. Drehen Sie sich nach Westen und warten Sie auf die Steinplatte, die sich nach Westen bewegt. Fahren Sie schnell seitwärts nach links aus der Nische und zu Ihrer Rechten sollten Sie drei Steine sehen, die teilweise eine kleine Spalte verdecken. Schießen Sie sie weg! Weichen Sie, wenn nötig, der stacheligen Steinplatte zurück in die Nische aus. Folgen Sie der Platte dann nach Westen und fahren Sie in die kleine Spalte. Über dem Gitter im Boden im nächsten Raum ist es durchgängig sehr heiß, fahren Sie also so schnell wie möglich darüber zur anderen Seite und vermeiden Sie die heißen Luftblasen. Ein Schalter erwartet Sie dort. Wenn er aktiviert wurde (ziehen Sie mit dem MFH daran), kehren Sie zurück zu der Passage mit der stachelbesetzten Platte. Warten Sie bis die Platte in westlicher Richtung an Ihnen vorbei ist und fahren Sie in der Passage nach Osten. Wenn Sie schnell sind, können Sie direkt zur nächsten Nische auf der rechten Seite gelangen. Wenn Sie nichts riskieren möchten, weichen Sie in die erste Nische auf der linken Seite aus und machen Sie eine Pause. Von der südlichen Nische aus sollten Sie, wenn Sie nach Osten sehen, einen andersfarbigen Teil in der Wand erkennen können. Zerschießen Sie diesen Teil von hier aus. Zwischen den beiden stachelbesetzten Platz ist genug Platz. Benutzen Sie die Spuren auf dem Boden als Hilfe, und tauchen Sie in durch das Loch, wenn die Zeit dafür gekommen ist. Hier warten ein weiterer großer, heißer Raum und Luftblasenströme. Fahren Sie auf die andere Seite und aktivieren Sie den Schalter mit dem MFH. Dadurch senkt sich die zweite Platte, die Ihr Weiterkommen in der Passage mit den zwei stachelbesetzten Platten verhindert hat. Die zweite stachelbesetzte Platte ist etwas schwieriger. Warten Sie in der südlichen Nische, gegenüber des kleinen Lochs, bis die Platte in Richtung Osten an Ihnen vorbei kommt. Fahren Sie dann schnell aus der Nische heraus, fahren Sie in Richtung Westen vor der Platte her, und weichen Sie so schnell wie möglich in die Nische auf der linken Seite aus. Warten Sie hier, bis die Platte wieder in Richtung Osten an Ihnen vorbei kommt und fahren Sie wieder schnell nach Westen. Hinter der nächsten Ecke wartet eine Meeresschnecke auf Sie. Sie sollten jetzt nach Norden sehen und mit einer Meeresschnecke und einer Kombi aus Strömung und heißen Luftblasen konfrontiert sein. Warten Sie, passen Sie den richtigen Moment ab und fahren Sie dann durch. Um die nächste Ecke drängt eine Strömung von der linken Seite alles, was in die Strömung gerät in den Luftblasenstrom auf der rechten Seite. Passen Sie wieder den richtigen Moment ab. Im letzten Raum in dieser Etage schaltet die Kamera mehrmals auf eine externe Ansicht um, was Sie desorientieren könnte. Ein Tipp ist, sich immer in Richtung der Kamera zu drehen, die gerade aktiv ist. Ein stachelbesetzter Block befindet sich vor Ihnen, ein Strom heißer Luftblasen versperrt den Weg nach rechts, unbewegliche druckempfindliche Bodenplatten befinden sich auf dem Boden und auf der zentralen Säule befindet sich ein goldener Schalter. Wenn dieser Schalter betätigt wird, beginnt der stachelbesetzte Block sich durch den Raum zu bewegen. Dabei passiert er die druckempfindlichen Bodenplatten und schaltet den Luftblasenstrom davor aus. Sie befinden sich jetzt zwischen einem Block und einem sehr heißen Ort. Sobald Sie den Schalter betätigt haben, lösen Sie den MFH, drehen Sie um und fahren Sie auf die Kamera zu. Warten Sie, bis der Luftblasenstrom stoppt, bevor Sie weiterfahren. Ein kleiner Tipp: der stachelbesetzte Block ist viel gefährlicher , als die heißen Luftblasen. Sie müssen zwei Mal durch den Raum fahren und wenn Sie zum zweiten Mal nach Westen fahren, hat sich eine Platte gesenkt und eine Ausgangstür freigegeben. Fahren Sie dort durch. Biegen Sie in dieser Passage nach links (Süden) ab, was Sie in eine Sackgasse mit einem Ankh- Schild-Regenerator führt. Puh! Fahren Sie dann nach Süden, drehen Sie am Ende nach rechts und fahren Sie die Rampe hoch. Atlantis Level 2 Drehen Sie nach rechts, so dass Sie nach Osten sehen und zerstören Sie die Blöcke (der Laser eignet sich hervorragend hierfür). Eine Plakette auf der Wand kann mit dem OA des U-Boots analysiert werden. Fahren Sie auf die drucksensitive Bodenplatte und im Norden öffnet sich eine Tür. Fahren Sie durch die Tür und drehen Sie nach rechts, eine Spinne wartet dort. Zerstören Sie die Blöcke, um eine weitere drucksensitive Bodenplatte freizulegen, fahren Sie darauf (die Kamera schaltet um), um das Rad zu drehen und den Zugang zum nächsten Bereich zu öffnen. Fahren Sie nach Westen und fahren Sie unter dem Rad her - zwei Spinnen erwarten Sie auf der rechten Seite. Halten Sie sich links und fahren Sie nach Süden. Eine Statue spuckt periodisch Feuer. Sie müssen den richtigen Moment abpassen und dann nach rechts einscheren, wo ein Schalter wartet (Sie müssen in den U-Boot Modus schalten und den MFH benutzen). Wenn Sie den Schalter aktiviert haben, passen Sie wieder den richtigen Moment ab, um an der feuerspeienden Statue vorbeizukommen und fahren Sie in den Raum, der sich soeben geöffnet hat. Eine Spinne erwartet Sie dort. Schießen Sie auf den Sockel der Statue, die daraufhin umkippt und eine drucksensitive Bodenplatte betätigt, welche eine Tür hinter Ihnen öffnet. Außerdem befindet sich hinter einigen zerstörbaren Steinen auch noch eine Plakette in diesem Raum, die Sie untersuchen müssen. Fahren Sie dann nach Süden durch die Tür. Drehen Sie direkt nach links und zerstören Sie die Blöcke neben der feuerspeienden Statue von vorhin. Fahren Sie dann auf die drucksensitive Bodenplatte, um einen Luftblasenstrom weiter hinten im Level abzuschalten. Fahren Sie weiter nach Süden in ein Labyrinth mit Feuerstrahlen (die Kamera wechselt in eine Ansicht von oben), fahren Sie zur nordwestlichen Ecke, wo zerstörbare Steine eine Hieroglyphe auf der Wand verbergen. Analysieren Sie sie und drehen Sie dann um 180° fahren Sie nach Süden. Hinter der feuerspeienden Statue befindet sich ein Ankh-Schild-Regenerator. Zerstören Sie die Blöcke und fahren Sie darauf, um Ihre Schilde wieder herzustellen. Fahren Sie an der Vorderseite der Statue vorbei, passen Sie den richtigen Moment ab und fahren Sie dann die Rampe herunter ins Wasser. Schalten Sie in den U-Boot Modus und betätigen Sie den Schalter in diesem Becken, um das Rad zu drehen. Kehren Sie zurück und fahren Sie unter dem Rad her. Folgen Sie dem Korridor und warten Sie auf der (zeitgesteuerten) drucksensitive Bodenplatte, bis die Tür vollständig herunter gefahren wurde. Fahren Sie dann zügig weiter, aber seien Sie vorsichtig, da aus dem Boden periodisch Feuer strömt. Wenn diese erlöschen, fahren Sie schnell durch die Lücke (Falls Sie es nicht schaffen, müssen Sie erneut auf die drucksensitive Bodenplatte fahren). Sie kommen dann in ein simples Labyrinth, in dem sich zwei stachelbesetzte Blöcke bewegen (die Kamera wechselt auf eine Ansicht von oben). Drehen Sie nach rechts und fahren Sie auf den zweiten Block zu. Warten Sie ab, folgen Sie dann dem zweiten Block und fahren Sie in die Nische. Passen Sie den richtigen Moment ab und fahren Sie vor dem Block um die Ecke. Warten Sie auf den ersten Block und fahren Sie um die Säule herum. Benutzen Sie den Ankh-Lebens-Regenerator, um Ihre Schilde wieder herzustellen. Eine große drucksensitive Bodenplatte befindet sich gegenüber dem Ankh-Pad und zerstörbare Steine blockieren den stachelbesetzten Block. Zerstören Sie die Blöcke und weichen Sie dem Block aus. Der Block bewegt sich weiter, betätigt die drucksensitive Bodenplatte und öffnet eine Tür hinter Ihnen. Die Mumie. Sie werden für diesen Gegner in eine feste Angriffsposition geschaltet. Nach links oder rechts auszuweichen sind also Ihre einzigen Bewegungsmöglichkeiten. Die Schwachstellen der Mumie sind zuerst die dünnen, freiliegenden Armknochen - der Ripper ist hier die Waffe der Wahl. Konzentrieren Sie sich auf diese Teile während Sie den einzelnen Geschossen der Mumie ausweichen. Dem größeren, zweihändig abgefeuerten Geschoss weichen Sie am besten aus, indem Sie auf der Stelle stehen bleiben, bis sie das Geschoss abfeuert, und dann schnell in eine Richtung ausweichen. Wenn Sie die Arme der Mumie abgeschossen haben, ist der nächste schwache Punkt das Amulett über ihrem Herzen. Die Mumie beschießt Sie jetzt mit Strahlen aus ihren Augen. Um diesen Strahlen auszuweichen, bewegen Sie sich ganz nach links oder rechts, während die Augen sich aufladen, und weichen Sie dann schnell in die andere Richtung aus. Fahren Sie damit fort, bis Sie das Amulett zerstört haben. Danach öffnet sich die nördliche Ausgangstür. Ein Ankh-Pad befindet sich direkt links von Ihnen in diesem Raum. Auf der rechten Seite verdecken einige zerstörbare Blöcke eine Plakette an der Wand. Passen Sie den Zeitpunkt ab, um durch die feuerspeienden Statuen zu kommen. Hinter der letzten Statue befindet sich eine drucksensitive Bodenplatte, die die Ausgangstür öffnet. Ein paar Spinnen treiben sich hier rum. Fahren Sie nach Norden, hinter der Säule befindet sich ein Pad, dass die beiden Türen hinter Ihnen öffnet. Das Gebiet links enthält einige zerstörbare Steine und eine Plakette. Das Gebiet rechts enthält eine Wand mit einigen andersfarbigen Steinen. Zerschießen Sie sie. Direkt nördlich von dem Pad sind zwei weitere zerstörbare Steine und eine drucksensitive Bodenplatte. Dieses Pad schaltet den westlichen Feuerstrom der Statue aus. Passen Sie den Moment ab, um an der östlichen und nördlichen Flamme vorbei zu kommen und schwenken Sie nach links zu einer weiteren drucksensitiven Bodenplatte und der siebten und letzten Plakette mit Hinweisen. Dieses Pad schaltet die westliche Flamme wieder ein, dafür aber die südliche Flamme aus und öffnet eine Tür. Fahren Sie wieder um die Statue herum und fahren Sie durch die Tür, die soch soeben geöffnet hat. Direkt rechts ist ein zweites Pad, das die südliche Tür öffnet. Fahren Sie durch die beiden Feuerströme (bleiben Sie dicht an einer Seitenwand). Eine Plakette an der Wand beschreibt den nächsten Raum. Die Halle der Zwei Wahrheiten: Eine Plakette vor Ihnen gibt Ihnen eine Idee, was Sie in diesem Raum zu tun haben, um das Puzzle zu lösen. Die sieben Plaketten, die Sie zuvor analysiert haben, erzählen von vier Tugenden und drei Sünden. Sie müssen die "tugendhaften" Teile des Herzens einsaugen und von der Rampe aus in die Schalen der Waage entladen. Die korrekten Farben, die Sie aufsaugen müssen sind: gold, weiß, blau und silber. Wenn Sie nicht die richtigen Teile in die Schale entladen, bleiben die Waagschalen unausgeglichen, und die Teile erscheinen erneut am Boden. Außerdem werden tödliche Goldfliegen auf Sie losgelassen. Wenn das Puzzle gelöst ist, gibt die Osiris-Statue den ersten Teil des Artefakts frei. Fahren Sie zum Sockel der Statue und saugen Sie das teil ein. Der Wasserspiegel beginnt daraufhin zu steigen. Schalten Sie wieder in den U-Boot-Modus und verlassen Sie den Raum, wo Sie ihn betreten haben. Fahren Sie zur Oberfläche, drehen Sie um 180° und fahren Sie nach Süden. Auf dem Dach des Raums mit der Waage befinden sich Spinne. Der Ausgang in die nächste Etage befindet sich über der halben Säule, die im Bereich des "Stachel- Labyrinths" steht. Atlantis Level 3 (siehe graphik.jpg) Vier sich drehende Steinquader sind in die Wand eingelassen, drei Seiten zeigen das Bild eines Moskitos und die vierte das Wasser-Symbol. Wenn Sie auf einen Quader schießen, stoppt er. Treffen Sie das Wasser- Symbol, so dass alle Quader gleich ausgerichtet sind, der Wasserspiegel beginnt zu steigen und Sie können in den nächsten Bereich vordringen. Tipp: Schießen Sie zuerst auf die Quader, die sich schneller drehen. Fahren Sie die Rampe hoch in den nächsten Raum. Fünf große Kreisel mit drucksensitiven Bodenplatte an ihrem Sockel rotieren um eine steinerne Säule, die einen tödlichen Strahl verschießt. Sie müssen die Kreisel in der richtigen Reihenfolge zum Drehen bringen, indem Sie über die drucksensitiven Bodenplatten fahren. Zerstörbare Blöcke in drei Ecken des Raums verbergen Hinweise zur richtigen Reihenfolge. Für die faulen unter Ihnen: die erste Sequenz ist ROT, GRÜN, BLAU. Die zweite: GELB, GRÜN, BLAU, SCHWARZ, und die letzte: ROT, GELB, GRÜN, SCHWARZ, BLAU. Fahren Sie nach Westen durch die offene Tür, wenn das Puzzle gelöst ist. Im Spiegel-Raum kommen Lichtstrahlen durch drei Löcher in den Wänden. Sie treffen auf einen Kristall und ändern die Farbe des Lichtstrahls. Ihre Aufgabe ist, die drei farbigen Lichtstrahlen auf den Kristall in der Mitte des Raums zu vereinigen. Wenn Sie auf die Spiegel schießen, drehen sie sich und reflektieren das Licht entsprechend. Die Strahlen sind so intensiv, dass sie Schaden anrichten, wenn Sie mit dem U-Boot hindurch fahren. Atlantis Level 4 Fahren Sie nach Süden aus dem Lift, einige Goldfliegen werden auf Sie losgelassen. Sie müssen sie alle zerstören, damit sich die Ausgangstür im Südosten öffnet. Fahren Sie mal nach Osten in das nächste Gebiet, eine Plakette auf der Wand gibt Ihnen eine Idee, was Sie tun müssen, um den zweiten Teil des Artefakts zu bekommen. Fahren Sie in den offenen Raum und eine Zwischensequenz zeigt Ihnen die Lage des besagten Artefakts (in der Hand der Statue des Königs). Fahren Sie durch den Raum in die Statue, passen Sie dabei auf die Flammen auf (bleiben Sie auf einer Seite). Ein druckempfindliches Pad ist vor, und ein Ankh-Pad neben der Statue. Fahren Sie auf das Pad und eine Tür öffnet sich. Fahren sie durch diese Tür. Die goldene Statue einer Fliege steht auf einem Podest am nördlichen Ende des Raums, zwei Goldsplitter liegen zu seinen Füßen. Sowie Sie diese Splitter aufsaugen, erwacht die Fliege zum Leben. Sie fliegt durch den Raum und setzt sich auf die Wände. Dabei lässt Sie Larven auf Sie los. Zerstören Sie zuerst die Larven und dann die Fliege und sammeln Sie die Goldsplitter ein, die dabei entstehen. Kehren Sie zur Statue des Königs zurück. Laden Sie als Erstes Ihre Schilde mit dem Ankh-Pad wieder auf. Vor der Statue befindet sich ein Abwurf-Punkt in Form einer Öffnung im Boden, werfen Sie dort das gesammelte Gold ab. Wenn der König mit Ihrer Gabe zufrieden ist, lässt er das Artefakt fallen. Saugen Sie den zweiten Teil des Artefakts ein und bewegen Sie sich weiter zum fünften und letzten Stockwerk. Atlantis Level 5 Das dritte und letzte Stück des Artefakts ist in diesem Raum. Das einzige Problem ist der riesige Skarabäus, den Sie vorher besiegen müssen. Sie werden in eine feste Angriffsposition gebracht und können nur nach links und rechts ausweichen. Als Erstes schlägt der Skarabäus auf seinen Hügel und löst damit Schlammkugeln aus, die auf Sie zu rollen. Weichen Sie Ihnen aus. Dann schlüpfen drei Baby-Skarabäen aus diesen Kugeln, die vor dem Hügel schweben und Gift auf Sie spritzen. Wenn alle drei getötet sind, beginnt der Skarabäus mit der dritten Attacke, er dreht sich um, öffnet die Flügel und zeigt mit seinem roten, kristallähnlichen Hinterteil auf Sie. Sowie sich die Flügel völlig öffnen, schießt er mit einem Strahl, der Ihnen folgt, auf Sie. Versuchen Sie, ihm auszuweichen. Sein Schwachpunkt ist der rote Teil seines Körpers, der den Strahl erzeugt. Nachdem Sie den Skarabäus getötet haben, fällt der dritte Teil des Artefakts vor den Hügel, saugen Sie es auf und fahren Sie weiter. Angriff auf den Kreuzer Wenn Sie die Pyramide verlassen und ins Wasser auftreffen, fahren Sie Richtung Osten zurück zum Kreuzer. Wenn Sie sich nähern, empfangen Sie ein Notsignal, der Kreuzer wird angegriffen. Fahren Sie dorthin und helfen Sie. Tipp: Fahren Sie einfach unter das Zentrum des Kreuzers, Sie docken dann automatisch an und der Kreuzer fährt zurück. Bei der Rückreise müssen Sie wieder den Geschützturm im Strudel steuern. ACT 5 ----- Geschütz-Sabotage Wenn Sie aus dem Strudel kommen, warnt Sie der Admiral vor einem Angriff der Silents. Sie werden gebeten, per Fernsteuerung einen Geschützturm zu übernehmen und den Angriff auf die Stadt abzuwehren. Wenn der Geschützturm, den Sie steuern zerstört wird, übernehmen Sie automatisch den nächsten Turm. Vernichten Sie so viele Boote wie möglich, bevor der Kreuzer andockt. Beladen Sie Ihr GP3, starten Sie und zerstören Sie die übrigen Schiffe. Nachdem alle zerstört sind, befiehlt der Admiral Ihnen, für das nächste Briefing in der Stadt anzudocken. Angriff der Aroahartae Bestücken Sie Ihr GP3 mit der gewünschten Bewaffnung, zwei Sarnoff oder Ripper sind normalerweise eine gute Wahl, obwohl ich persönlich den Ripper bevorzuge. Alternativ können Sie, wenn Sie früher im Spiel das beschädigte Piraten-U-Boot geborgen haben, statt dessen dieses in dieser Mission steuern. Folgen Sie dem OLI und fahren Sie in die Landschaft der Felsenteiche. Fahren Sie dort durch das Minenfeld hindurch und dann durch eine der drei schmalen Passagen, die nach Osten führen. Benutzen Sie den B.U.R.S.T.-Antrieb, um schnell hindurch zu kommen und eine Konfrontation mit den Geschützen zu vermeiden. Wenn Sie in das große, offene Becken gelangen, führt Razz Ihr Team rein. Wenn Razz und Ihr Team eintreffen, legen sie die Geschütztürme lahm und alle gestarteten Boote der Schattenbande, Sie müssen sich währenddessen darauf konzentrieren durch das äußere Tor östlich der Ruinen zu gelangen (ganz einfach, wenn Sie das alte Piratenboot steuern). Bleiben Sie in der Nähe der Tore, bis ein Boot der Schattenbande gestartete wird, und fahren Sie dann durch. Ein einfacher, rotierender Türmechanismus muss passiert werden. Die erste Öffnung ist bei 3 Uhr, die zweite bei 9 Uhr. Warten Sie, bis die Lücke sich über den Öffnungen ist, und fahren Sie durch. Im alten Piratenboot werden Sie eine Weile ignoriert, zumindest bis Sie anfangen zu schießen, in Booten der Verteidigungsstreitkräfte werden Sie sofort angegriffen. Wenn Sie das Piratenboot steuern, nutzen Sie diese Zeit! Wenn Sie aus der Passage ins Innere der Basis der Schattenbande kommen, drehen Sie sich um 180°, damit Sie die Torpassage und den Türmechanismus auf der linken Seite sehen. Zerstören Sie den Mechanismus, damit die alliierten Boote hindurch kommen können. Viele Boote der Schattenbande werden Sie angreifen, es ist hart, aber Multi-Torpedos sind hier sehr nützlich. Lassen Sie Ihre Verbündeten sich der Boote annehmen, während Sie sich um den Generator kümmern. Fahren Sie durch die beiden kleineren Gebäude hindurch nach Osten. Südlich der Hauptkuppel befindet sich die Generator-Plattform. Drei Rauten in Ihrem HUD zeigen die Ziele, die zerstört werden müssen. Es sind die beiden großen Tanks weiter hinten und die große, zentrale Bohrspindel. Wenn alles zerstört ist, öffnen sich die Tore der Hauptkuppel. Fahren Sie hinein. In der Hauptkuppel beschützt ein sich drehender Mechanismus den zentralen Plasmakern. Fahren Sie seitwärts um den Mechanismus und schießen Sie auf den Plasmakern. Boote der Schattenbande erscheinen regelmäßig und machen Ihnen das Leben schwer. Wenn der Kern zerstört ist, wartet eine kleine Überraschung auf Sie. Deav! Er ist gar nicht tot, er ist ein Mitglied der Schattenbande! Ein Kampf bis in den Tod bricht aus, während die Basis droht zu explodieren. Wieder erweisen sich die Multi-Torpedos als extrem hilfreich. Wenn Sie es schaffen, Deav zu töten, können Sie aus der Basis entkommen, bevor sie explodiert (Zwischensequenz). Dann ist es einfach in Ihre Heimatgewässer zurückzukehren und für das nächste Briefing in der Stadt anzudocken. Wieder in den Abgrund Folgen Sie dem OLI und tauchen Sie in den Abgrund. Im Abgrund: tauchen, tauchen, tauchen! Ignorieren Sie die Sporen der Silents und die Spinnen und tauchen Sie so tief es geht. Tauchen Sie vorbei am verunglückten U-Boot, bis Sie den Meeresboden erreichen - bei einer Tiefe von 1050. Fahren Sie dann durch die Tunnel und Richtung Osten auf die Stadt der Silents zu, wo Sie von weiteren Spinnen und Sporen der Silents angegriffen werden. Fahren Sie durch die Öffnung in die Stadt der Silents. Tarnung oder Aufsehen Folgen Sie dem organisch aussehenden Tunnel. Er führt in eine Kammer, in der Elektrizität von der Decke zum Boden fließt. Vermeiden Sie die Elektrizität. Der Ausgang öffnet und schließt sich, warten Sie und passen Sie den Moment ab, um durch die Öffnung zu fahren. In der nächsten Kammer werden Sie von einem Schiff der Silents angegriffen. Bleiben Sie in Bewegung und benutzen Sie Multi-Torpedos, während Sie rückwärts von den Silents wegfahren und ihren Geschossen ausweichen. Wenn Sie an die Wand kommen, fahren Sie vorwärts an den Silents vorbei, drehen Sie um 180° und machen Sie weiter wie zuvor. Erwarten Sie nicht, dass dies einfach sein wird. Wenn Sie alle Schiffe zerstört haben, öffnet sich der Mund am östlichen Ende der Kammer. Tipp: Mit der Pin-Kanone können Sie einige Schiffe an der Wand zerstören, bevor sie vollständig in den Raum gelangen. Fahren Sie durch den Tunnel in die nächste Kammer, wo Sie von einem Schwarm ausgewachsener Sporen angegriffen werden. Sie haben bereits gegen diese Gegner gekämpft, töten Sie sie. Vergessen Sie nicht, dass sie sich in zwei Teile teilen und wieder vereinigen, falls Sie sie nicht vorher zerstören. Wenn alle Sporen zerstört sind, erhalten Sie Zugang zu der Öffnung im Süden. In der nächsten Kammer werden Baby-Sporen von fünf Eiförmigen Strukturen gestartet, die im Boden eingelassen sind. Ignorieren Sie die Sporen und zerstören Sie die Eier. Wenn alle fünf zerstört sind, öffnet sich der Ausgang, der auch von einem OLI in Ihrem HUD angezeigt wird. Sex Die große Mutation. Dies ist das Herz der Stadt der Silents und die Mutter allen Übels. Sie werden in eine feste Angriffsposition gebracht und können nur nach oben, unten, links und rechts ausweichen. Die Elektrizität ist eine Konstante und Sie müssen ständig darauf achten. Die anfängliche Attacke der großen Mutation ist, drei ausgewachsene Sporen auf Sie zu hetzen, die Sie zuerst zerstören müssen. Versuchen Sie, sich immer nur auf eine zu konzentrieren, da Sie Ihre Angriffs-Sphären regenerieren, wenn Sie Ihnen Zeit dazu lassen. Wenn alle drei Sporen zerstört sind, beginnt die zweite Attacke. Während Sie gegen die Sporen kämpfen, versuchen Sie die drei Tentakel zu zerstören, die mit der Außenwand verbunden sind. Die Münder auf dem Hauptkörper öffnen sich und laden sich für eine Strahlenattacke auf. Weichen Sie dem Strahl aus. Die drei Münder auf der linken Seite sind mit dem linken Tentakel verbunden, die auf der rechten Seite mit dem rechten. Erst wenn die jeweiligen Tentakel zerstört sind, können die dazugehörigen Münder beschädigt werden, wenn Sie geöffnet sind. Ein gut getimter Schuss mit der Pin-Kanone sollte reichen. Wenn ein Mund einen Strahl abgeschossen hat, öffnet sich der nächste Mund. Dies geht so weiter, bis der große, zentrale Mund (der nicht zerstört werden kann) sich öffnet und seinen Strahl verschießt. Nach der Strahlenattacke fängt die große Mutation wieder an, Sporen auf Sie zu hetzen, solange Sie die Tentakel nicht von der Wand gelöst haben. Wenn der linke und rechte Tentakel abgeschossen sind, lassen sie eine Salve von Sporen auf Sie los, erst links dann rechts. Weichen Sie Ihnen aus. Wenn der untere Tentakel abgeschossen ist, schießt er Ringe aus negativer Energie auf Sie. Weichen Sie den Ringen aus, um Schäden zu vermeiden. Wenn der untere Tentakel abgeschossen und die sechs Münder zerstört sind, versucht die Mutation Energie aus seiner Umgebung zu gewinnen, indem Sie Materie anzieht (die Ringe bewegen sich auf die Öffnung zu). Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, um das Artefakt zu benutzen. Wählen Sie es aus der Waffenliste aus und benutzen Sie dieselbe Technik wie für die Torpedos, um es auf das Ziel (die Öffnung) aufzuschalten, und FEUER! (c) Ubi Soft, http://www.ubi-soft.de ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)