Komplettlösung zu "Dark Sun 1 - Shattered Lands" ------------------------------------------------ Slave Pen Die Kaempfe in der Arena sind zu Anfan sicher nicht einfach, aber eine gute Gelegenheit, die Kampfwerte Ihres Teams zu verbessern. Uebertreiben Sie es jedoch nicht, denn wenn nach einer Weile die Mountain Stalkers losgelassen werden, hilft meist kein Jammern und kein Klagen mehr - die Party ist futsch. In der Unterkunft spricht man mit dem Maedchen Gailia, die just dann von stechenden Kopfschmerzen heimgesucht wird, wenn sie ueber interessante Themen berichten moechte. Reden Sie mit dem durch die Gaenge laufenden Trustee, der die Tuer zur Kueche aufschliesst. Dort unterhalten Sie sich mit dem Koch, fuehren ihn zu dem Maedchen und tauschen sich anschliessend mit der geheilten Gailia aus. Sprechen Sie mit Mirlon, der Ihnen bei der Flucht behilflich ist. Sie koennen sich jedoch auch in der Arena bewaehren und werden dann nach mehreren ueberstandenen Kaempfen von den Anfuehrern der Sklavenbande unterstuetzt. Wie auch immer - das Ziel bei Ihrer Flucht ist der Sewer-Eingang links oben. Auf dem Weg dorthin kann man einen Abstecher zum Templar machen und ihm das Schwert Bloodwrath abnehmen. Lassen Sie sich jedoch auf keinen Handel mit ihm ein, da er Sie sonst hinterlistig in eine Falle lockt. Die Sewers Sie kommen hier nach der Flucht heraus und treffen auf eine Horde halsabschneiderischer Ratten, die an Ihr Bargeld wollen. Durch eine einfache Drohung werden diese Gauner eingeschuechtert. Akzeptieren Sie jedoch auf keinen Fall den Auftrag des Anfuehrers, einen Mord zu begehen. Reden Sie mit dem Haeuptling des Rattenstammes, dessen Tochter befreit werden muss. Von ihm erhalten Sie eine Knochenkurbel, mit der zerbrochene Tuerraeder bedient werden koennen. Sie kaempfen gegen den Fanatiker und befreien die Haeuptlingstochter. Zusammen mit ihr geht man zurueck zum Ort und verteidigt den Skull-Tempel. Vom Haeuptling erhalten Sie den Helm of Contemplation und begeben sich in den Skull-Tempel. Nach einer Unterhaltung mit einem Rattenschaedel nehmen Sie eine der Schuesseln, durchsuchen das Abflussrohr und gehen mit dem Parting Staff zum Wasserfall im nordoestlichen Abschnitt. Hier koennen Sie versuchen, zusaetzliche Erfahrungen durch einen Kampf gegen Daglor zu gewinnen. Diese Mission ist jedoch nicht unbedingt notwendig, so dass Sie sich auch gleich zum Ausgang begeben koennen. Die Schaedel im Skull-Tempel geben zudem einen Tip, wie man durch einen Geheimgang entkommen kann. Falls Sie doch einen Abstecher zu Daglor wagen wollen, treffen Sie zunaechst den Gatemaster, der im weiteren Verlauf behilflich sein kann. Sie folgen ihn, toeten die Wachen und nehmen vier Amulette. Jeder Charakter sollte eines um den Hals tragen. Mit dem Bruder Dagloars (einem Zombie) reden. Er marschiert durch das Feuer und macht Ihnen so den Weg frei, damit das grosse Duell gegen Dagolar schliesslich steigen kann. Felder & Wuesten Von einem Mann erhalten Sie einen Edelstein, wenn Sie ihm helfen wollen. Der Edelstein wird in den Obelisken gesteckt. Old One Eye hilft jedoch nur, wenn Sie durch den Geheimgang aus den Sewers geflohen sind. Der Fruechtehaendler verkauft Obst mit heilenden Eigenschaften. In die Wueste hinaus geht es durch das Tor - allerdings muessen Sie erst die Wachen besiegen. In der Wueste sprechen Sie mit Ergus und finden so heraus, wie man nach Teaquetzl gelangt. Teaquetzl Vom Buergermeister erhaelt man eine Aufgabe und nimmt die Belohnung aus den Kisten. Hier darf sich Ihre Gruppe zudem ausruhen. Der Visionary haendigt eine Rod aus, mit der man teleportieren kann. Ein Abstecher zu der Gegend mit dem Drachenmuster auf der Karte - Salzhaendler Fendon verkauft hier seine Ware. Folgen Sie den braunen Muster dreimal, dann entpuppt sich der Spurenleser als Verkaeufer magischer Armbaender. Sofern man vorher den Arena-Ankuendiger am Weiher bedroht hat, kann man mit einer Schaufel im Auge Drachen nach einem Schatz suchen. In der Oase erklaeren Sie sich in dem Gespraech mit dem Druiden bereit, den Templar und die Soldaten aus der Oase zu werfen. Anschliessend erhaelt man vom Druiden einen Hinweis auf einem Schatz. Am Teich drohen Sie dem Arena-Ankuendiger, bis er die Lage eines Schatzes preisgibt, den man auf der Drachenkarte finden kann. Rund um die rote Wueste Von Alagorn erhalten Sie einen Metalldetektor und einen Edelstein fuer den Obelisken. Insofern man von Father Garyn in Teaquetzl schon darum gebeten wurde, kann man ihm von Notaku Rankike-Mark mitbringen. Der Tierdompteur Donami ist ein Betrueger - lassen Sie sich auf kein Geschaeft mit ihm ein. Gehen Sie zum verunglueckten Wagen und greifen Sie die Mageras im Sueden an. Sprechen Sie anschliessend mit den Gefangenen und befreien Sie deren Kollegen. Bieten Sie Kalinin an, Ihnen zu folgen. Kaufen Sie von Kel nur die Axt Soulcrasher oder den Edelstein fuer den Obelisken. Trinkt man Tobrians Wein, so wird man ausgeraubt. Im Norden erhalten Sie bei der Rastmoeglichkeit von einer Frau Informationen. Sprechen Sie mit dem Schamanen. Anschliessend muessen alle Schatten besiegt werden, um Els Ring aufheben zu koennen. Der riesige Schaedel ist der Eingang nach Wyrm. Hier wartet eine weitere Nebenaufgabe, die zur Loesung des Spiels nicht unbedingt bewaeltigt werden muss. Wyrm Der Sklave am Eingang bringt Sie zu seinem Anfuehrer. Dummerweise kann man nicht mit den Sklavenfuehrern paktieren, sondern muss sie bekaempfen. Beim Ausgang wird man wieder von Schatten angegriffen. Balkazar warnt davor, naeher zu kommen. Nach den Thri-Krien und Babau Attacken befreien Sie einen Magera. Dieser bringt Ihre Gruppe zu Balkazar, der ein Buendnis anbietet. Es kommt in jedem Fall zu einem Kampf; attackieren Sie jedoch nicht den unverwundbaren Balkazar, sondern zerbrechen Sie als erstes den dreifachen Spiegel im benachbarten Raum durch dreimaligen Schwertangriff. Erst jetzt kann man Balkazar besiegen. Sie koennen dessen Schatzkammer pluendern und gehen durch den Teleporter im Norden. Anschliessend benutzen Sie die Teleporter in folgender Reihenfolge: Osten, Sueden, Norden, Westen, Osten. Sie nehmen den Draketooth und kehren per Teleporter zurueck. Cedrite Zu Chaya, der Buergermeisterin des Dorfes Cedrite, sollten Sie freundlich sein - von ihr erhalten Sie dann den Edelstein fuer den Obelisken. Erklaeren Sie sich bereit, die Banditen zu bekaempfen, und begeben Sie sich zur Huette des Zwerges Karior, der Ihren Trupp zum Hoehleneingang bringt. Hinein kommt man, wenn man den grossen Felsen im Norden betrachtet und anschliessend benutzt. Sie bekommen den Job angeboten, einige Spinnen zu toeten - das sollte man ablehnen. Der Ausgestossene hilft ueber die Klippe, wenn man ihm seinerseits Unterstuetzung anbietet. Jedes Mitglied Ihres Teams sollte jetzt eine Nagi-Halskette tragen: zudem nimmt man den goldenen Anhaenger aus der Truhe und spricht mit der Koenigin. Gehen Sie auf das Angebot ein. Danach toeten Sie die Spinne, plazieren den goldenen Anhaenger im Loch, um das boese Wesen in die ewigen Jagdgruende zu schicken und suchen die Koenigin erneut auf. Meucheln Sie diese Frau mit der Unterstuetzung des Prinzen, bringen Sie ihn zu den Rebellen und ueberzeugen Sie diese von der Friedseligkeit des Thronfolgers. Mit Hilfe der Rebellen kommt man ins Schloss, nimmt jedoch noch die Belohnung des Ausgestossenen mit. Anschliessend eignen Sie sich den koenigliche Schatz an (der Schutzschirm wird angegriffen) und gehen zusammen mit einem Untertanen zum Eingang der Burg. Im Schloss Ueberfallen Sie den Waechter, bevor er die Wyvernkaefige oeffnen kann, und laufen Sie nach oben, wo Sie das Earth Elemental niedermetzeln. Dem Druiden sollte geholfen werden - dazu benutzt man den Schluessel, nimmt den Wyvern Master den Wyvernhaken ab, zieht den gruenen Schluessel hinter dem Bett hervor und setzt ihn ein. Mit dem Schatz kehrt man zum Druiden zurueck und uebergibt den Wyvernhaken im Austausch gegen die Windpotion. Tara und die Zombies moechten noch Bekanntschaft mit Ihrem Schwert schliessen. Nachdem Tara besiegt wurde, unbedingt die Windpotion mit >>Use<< benutzen. Im Castle unterhalten Sie sich mit dem Zombie und fischen die Stiefel aus dem Krug in der nordoestlichen Ecke. Nachdem die Vrocks im Suedosten ueberwunden sind, betrachten Sie die noerdliche Mauer. Diese oeffnet sich, wenn man nahe genug ist und ein Charakter die Serpent Boots traegt. Wenn sich noch nichts tut, die Mauer erneut ansehen und dann mit >>Use<< benutzen. Zurueck in Cedrite sprechen Sie mit Chaya und bringen sie dazu der Allianz beizutreten. Gedron Vom Buergermeister dieser Stadt erfaehrt man, dass das Dorf vom Magier Wyrmias kontrolliert wird, der zwei Stuecke einer Statue benoetigt. Um diese Mission leichter zu bestehen, brauchen Sie 35.000 Geldstuecke. Verkaufen Sie deshalb nicht mehr benoetigte Gegenstaende beim Haendler von Gedron, nordoestlich des Brunnens. Bezahlen Sie bei Arant fuer die Gladiatoren und weisen Sie diese an, geduldig auf Ihre Rueckkehr zu warten. Gehen Sie zum Kreis der Trommler - zugeknoepfte Tuersteher muessen bekaempft werden. Etwas weiter noerdlich ist ein Zeltlager, wo ein Haken offen rumliegt. Diesen Haken mitnehmen und bei der defekten Bruecke benutzen. Ueberschreitet man nun die Bruecke und geht durch den Schlangenmund, so kann man auf die Insel mit dem festgeketteten Maedchen klicken. Befreien Sie Jasmine und nehmen Sie das Statuenstueck von Darakan. Jasmine uebergibt Ihnen nach wiederholtem Befragen Scrolls und ein Zauberbuch. Nun kehren wir nach Gedron zurueck. Linasa verraet den Ort, an dem Wyrmias Schatz versteckt ist, im Austausch mit dem Zauberbuch. Betrachtet man die Tapete, dann kann man weiter voran laufen. Hier sehen Sie sich den Teppich an und brechen den Safe auf, wenn Sie ihn nicht anderweitig oeffnen koennen. Wyrmias neben dem Brunnen erhaelt das erste Stueck der Statue. Suchen Sie die Ssaurans, sprechen Sie mit ihnen und bezahlen Sie 18.000 fuer das zweite Statuenstueck (abgebrannte Raufbolde koennen die Ssaurans auch kurzerhand vermoebeln). Der naechste Weg fuehrt wieder nach Gedron. Sobald Wyrmias das letzte Stueck der Statue erhielt, fordert er zum Duell auf. Sofort zuschlagen, er verwandelt sich daraufhin in ein steinernes Monstrum und laeuft davon. Lassen Sie ihn nicht entkommen, sondern bekaempfen Sie den Steinunhold sofort. Jetzt nach Teaquetzl, wo die Allianz der drei Staedte bestaetigt wird. Mit dem Anfuehrer sprechen und vor dem Verlassen des Ortes unbedingt ausruhen - der grosse Endkampf steht bevor. Just als Sie Teaquetzl verlassen wollen, haelt Sie der Visionary auf. Wenn Sie jetzt nach Sueden gehen, landen Sie in den geheimnisvollen Ruinen. Finale Hier muss man, allen Hindernissen zum trotz, zu Cragg gelangen und in den Handel einwilligen. Suchen Sie dann den wegteleportierenden Koerper und folgen Sie ihm, bis Sie ihn mitnehmen koennen. Bringen Sie den Koerper zu Cragg und folgen Sie ihm dann. Der Koerper wird nun im Zentrum abgelegt und der Flaschengeist aufgeweckt. Wuenschen Sie sich Hilfe beim Kampf gegen eine boese Armee, damit das anschliessende Finalgemetzel etwas leichter wird. Das Spiel ist danach geloest. ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)