B.S.S. Jane Seymour - Federation Quest 1 (dt)

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Komplettlösung zu "B.S.S. Jane Seymour - Federation Quest 1"
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Tueren:

Benutzt immer die Tueroeffner, da man mit ihnen auch hoeher codierte
Tueren schnell aufbekommt. Ausserdem sollte man immer ein paar weisse
Tuerpaesse in Reserve halten. Die weissen Paesse nur benutzen, wenn
ihr die Tueren nicht anders aufbekommt. Logischerweise nie zweimal in
denselben (verschlossenen) Raum gehen, ausser im Notfall und wenn
reperaturbeduerftige Systeme in dem entsprechenden Raum sind. Leere
Paesse oder Oeffner sobald wie moeglich wieder aufladen. Wenn bei
einem Defekt der Tueren ein korrekter Pass nicht akzeptiert wird, dann
mit einem anderen derselben Farbe noch einmal versuchen. Habt ihr
immer noch kein Glueck, muesst ihr leider einen Pass hoeherer Ordnung
opfern. Es hat sich nict bewaehrt, eine Tuer zu oeffnen und sie
offenzulassen, um spaeter durchzugehen, da dies nur Verwirrung
stiftet.

Reparatur:

Als erstes immer die "Life Support" reparieren, da sonst nach einiger
Zeit die Luft ausgeht. Wenn ihr dann keinen Raumanzug plus Sauerstoff
bereit habt, ist es um euch geschehen. Ausserdem werden Tueren,
Strahlungsfilter, Kombuese und Beleuchtung vom Life Support
kontrolliert. Die Wirkungen eines Ausfalls dieser Systeme reichen von
laestig (Beleuchtung) bis toedlich (Strahlungsfilter).
Dann unbedingt die Bruecke suchen und dort die Computersysteme
reparieren. Ohne sie funktioniert das Automapping nicht mehr.
Ausserdem haengen noch die Ladestationen (wichtig), die Sensoren und
die Navigation am Computersystem.
Als naechstes kann man dann die Bio-Kontrolle oder Kommunikation
reparieren. Inzwischen sind aber schon fast alle Lebewesen an Bord
ausgebrochen (verrueckte Besatzung inbegriffen). Laeuft die
Kommunikation, dann kann man sich von seinen Robotern Reporte schicken
lassen, was zwar ganz nett, aber eigentlich sinnlos ist.
Immer nur 5-Liter-Glaeser herstellen und sich lieber einmal aergern,
wenn es abgelehnt wird, als die kleinen Glaeser rumzuschleppen, in die
nichts reinpasst. Ein "Repair-Robot" erhoeht doe Chancen einer
erfolgreichen Reperatur; es genuegt auch ein anderer Roboter mit
Repairmodul- Wenn ihr keinen Stutzen (Applicator) benutzt, geht das
meiste Kuehlmittel daneben und die Reperaturchancen sinken. Fuellt
immer soviel Kuehlmittel wie moeglich in den Tank (min. 4l, max. 5l).
Natuerlich koennt ihr auch den Inhalt mehrerer kleiner Flaschen
zusammengiessen. Je mehr Kuehlmittel pro Versuch im Tank, desto
groesser Eure Chancen. Schaut ab und zu auf den Statusbildschirm. Die
Reperaturen sollte man immer selber ausfuehren. So verliert man nicht
so schnell die Uebersicht. Das gleiche gilt auch fuer die Herstellung
und Fuellung von Glaesern.

Roboter:

Man sollte sie nur zur Reparatur, Kommunikation und bei Kaempfen
benutzen (Angriffs- und Scannermodule und eine Waffe wirken Wunder).
Die Flux-Entkopplung solltet ihr auch von einem Roboter in die
Energiezentrale bringen lassen, da man sonst radioaktive Strahlung
abbekommt. Einen Roboter sollte man so programmieren, dass er eine
(gefundene) Sperrschaltung auf die Bruecke bringt. Ohne sie kann man
den Level nicht beenden.

Ausruestung:

Werkzeugkasten: 
Verliert pro Reperatur einen Energiepunkt, wiederaufladbar.

Handlampe: 
verliert mit der Zeit seine fuenf Energiepunkte, wiederaufladbar.

Magnesiumfackel: 
nur einmal benutzbar,sehr kurze Brenndauer.

Tonbandgeraet: 
fuer Musik, Effekt unbekannt.

Raeucherstaebchen: 
nur einmal benutzbar, riechen nach Aepfeln und locken bestimmt das 
Kembredigar-Alien an.

Blaue Spritze: 
gibt Haelth zurueck

Rote Spritze: 
heilen wahrscheinlich Vergiftungen, Verseuchungen und einen zu 
schnellen Herzschlag.

Kommunikator: 
mit ihm kann man Verbindung zu seinen Robotern aufnehmen. Allerdings 
muessen sie im Reperaturmodus sein und die Kommunikationssysteme 
muessen arbeiten.

Der Platz in der "Inventory" ist knapp bemessen, also nur das
Noetigste, wie Waffen, Spritzen, Paesse, Lampen, Werkzeug, Stutzen und
gefuellte Gefaesse mitnehmen.

Roboter als Lastentiere haben sich bewahert, da sie auch schwere und
unhandliche Dinge tragen koennen. Im "Folge mir"-Modus nicht
vergessen, die Droiden ab und zu aufzuladen.

Waffen:

Handfeuerwaffe: 
Da kann man gleich mit blossen Haenden kaempfen. Diese Waffe hat 
wenig Feuerkraft, wenig Munition und schiesst dazu noch
aeusserst unpraezise.

Automatic: 
Schon besser, aber auch noch nicht das Wahre.

Stunner: 
Laehmt den Gegner fuer kurze Zeit.

Blaster: 
die beste Standardwaffe, 20 Schuss

Protonen-Blaster: 
DIE Waffe schlechthin. Sie hat zwar nur wenig Munition, toetet 
aber jeden Gegner mit einem Schuss. Wenn man sie abfeuert, 
reisst sie meistens ein Grosses Loch in den Boden. Ihr solltet 
deshalb immer einen Plexstrahl-Sprueher dabeihaben, um das
Loch schnell wieder abzudichten.

Flammenwerfer: 
ist totaler Schrott. Trifft fast nie.

Messer: 
im guten Zustand besser als ein Laserschwert, da unbegrenzt
Munition

Kampf: 
immer mindestens eine Waffe in der Hand halten. Wenn ein Gegner 
direkt vor einem steht, den man besser im Fernkampf erledigt (Telerek,
Lyacodrak), dann schnell nach hinten ausweichen und ihn mit dem
Protonenblaster roesten.

Autor unbekannt

Entnommen aus Dirty Little Helper '98 - http://dlh.net - 
mit freundlicher Genehmigung

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Diese Lösung stammt aus 
Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)