Komplettlösung zu "B.S.S. Jane Seymour - Federation Quest 1" ------------------------------------------------------------ Tueren: Benutzt immer die Tueroeffner, da man mit ihnen auch hoeher codierte Tueren schnell aufbekommt. Ausserdem sollte man immer ein paar weisse Tuerpaesse in Reserve halten. Die weissen Paesse nur benutzen, wenn ihr die Tueren nicht anders aufbekommt. Logischerweise nie zweimal in denselben (verschlossenen) Raum gehen, ausser im Notfall und wenn reperaturbeduerftige Systeme in dem entsprechenden Raum sind. Leere Paesse oder Oeffner sobald wie moeglich wieder aufladen. Wenn bei einem Defekt der Tueren ein korrekter Pass nicht akzeptiert wird, dann mit einem anderen derselben Farbe noch einmal versuchen. Habt ihr immer noch kein Glueck, muesst ihr leider einen Pass hoeherer Ordnung opfern. Es hat sich nict bewaehrt, eine Tuer zu oeffnen und sie offenzulassen, um spaeter durchzugehen, da dies nur Verwirrung stiftet. Reparatur: Als erstes immer die "Life Support" reparieren, da sonst nach einiger Zeit die Luft ausgeht. Wenn ihr dann keinen Raumanzug plus Sauerstoff bereit habt, ist es um euch geschehen. Ausserdem werden Tueren, Strahlungsfilter, Kombuese und Beleuchtung vom Life Support kontrolliert. Die Wirkungen eines Ausfalls dieser Systeme reichen von laestig (Beleuchtung) bis toedlich (Strahlungsfilter). Dann unbedingt die Bruecke suchen und dort die Computersysteme reparieren. Ohne sie funktioniert das Automapping nicht mehr. Ausserdem haengen noch die Ladestationen (wichtig), die Sensoren und die Navigation am Computersystem. Als naechstes kann man dann die Bio-Kontrolle oder Kommunikation reparieren. Inzwischen sind aber schon fast alle Lebewesen an Bord ausgebrochen (verrueckte Besatzung inbegriffen). Laeuft die Kommunikation, dann kann man sich von seinen Robotern Reporte schicken lassen, was zwar ganz nett, aber eigentlich sinnlos ist. Immer nur 5-Liter-Glaeser herstellen und sich lieber einmal aergern, wenn es abgelehnt wird, als die kleinen Glaeser rumzuschleppen, in die nichts reinpasst. Ein "Repair-Robot" erhoeht doe Chancen einer erfolgreichen Reperatur; es genuegt auch ein anderer Roboter mit Repairmodul- Wenn ihr keinen Stutzen (Applicator) benutzt, geht das meiste Kuehlmittel daneben und die Reperaturchancen sinken. Fuellt immer soviel Kuehlmittel wie moeglich in den Tank (min. 4l, max. 5l). Natuerlich koennt ihr auch den Inhalt mehrerer kleiner Flaschen zusammengiessen. Je mehr Kuehlmittel pro Versuch im Tank, desto groesser Eure Chancen. Schaut ab und zu auf den Statusbildschirm. Die Reperaturen sollte man immer selber ausfuehren. So verliert man nicht so schnell die Uebersicht. Das gleiche gilt auch fuer die Herstellung und Fuellung von Glaesern. Roboter: Man sollte sie nur zur Reparatur, Kommunikation und bei Kaempfen benutzen (Angriffs- und Scannermodule und eine Waffe wirken Wunder). Die Flux-Entkopplung solltet ihr auch von einem Roboter in die Energiezentrale bringen lassen, da man sonst radioaktive Strahlung abbekommt. Einen Roboter sollte man so programmieren, dass er eine (gefundene) Sperrschaltung auf die Bruecke bringt. Ohne sie kann man den Level nicht beenden. Ausruestung: Werkzeugkasten: Verliert pro Reperatur einen Energiepunkt, wiederaufladbar. Handlampe: verliert mit der Zeit seine fuenf Energiepunkte, wiederaufladbar. Magnesiumfackel: nur einmal benutzbar,sehr kurze Brenndauer. Tonbandgeraet: fuer Musik, Effekt unbekannt. Raeucherstaebchen: nur einmal benutzbar, riechen nach Aepfeln und locken bestimmt das Kembredigar-Alien an. Blaue Spritze: gibt Haelth zurueck Rote Spritze: heilen wahrscheinlich Vergiftungen, Verseuchungen und einen zu schnellen Herzschlag. Kommunikator: mit ihm kann man Verbindung zu seinen Robotern aufnehmen. Allerdings muessen sie im Reperaturmodus sein und die Kommunikationssysteme muessen arbeiten. Der Platz in der "Inventory" ist knapp bemessen, also nur das Noetigste, wie Waffen, Spritzen, Paesse, Lampen, Werkzeug, Stutzen und gefuellte Gefaesse mitnehmen. Roboter als Lastentiere haben sich bewahert, da sie auch schwere und unhandliche Dinge tragen koennen. Im "Folge mir"-Modus nicht vergessen, die Droiden ab und zu aufzuladen. Waffen: Handfeuerwaffe: Da kann man gleich mit blossen Haenden kaempfen. Diese Waffe hat wenig Feuerkraft, wenig Munition und schiesst dazu noch aeusserst unpraezise. Automatic: Schon besser, aber auch noch nicht das Wahre. Stunner: Laehmt den Gegner fuer kurze Zeit. Blaster: die beste Standardwaffe, 20 Schuss Protonen-Blaster: DIE Waffe schlechthin. Sie hat zwar nur wenig Munition, toetet aber jeden Gegner mit einem Schuss. Wenn man sie abfeuert, reisst sie meistens ein Grosses Loch in den Boden. Ihr solltet deshalb immer einen Plexstrahl-Sprueher dabeihaben, um das Loch schnell wieder abzudichten. Flammenwerfer: ist totaler Schrott. Trifft fast nie. Messer: im guten Zustand besser als ein Laserschwert, da unbegrenzt Munition Kampf: immer mindestens eine Waffe in der Hand halten. Wenn ein Gegner direkt vor einem steht, den man besser im Fernkampf erledigt (Telerek, Lyacodrak), dann schnell nach hinten ausweichen und ihn mit dem Protonenblaster roesten. Autor unbekannt Entnommen aus Dirty Little Helper '98 - http://dlh.net - mit freundlicher Genehmigung ------------------------------------------------ Diese Lösung stammt aus Mogel-Power (www.mogelpower.de) / Solution.Net (solution.mogelpower.de)