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Beneath a Steel Sky (dt)

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Komplettlösung zu "Beneath a Steel Sky"
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Los geht's!
Grundsätzlich sollte man sich mit allen Personen im Spiel 
unterhalten. Oft scheint es unnötig, hilft aber meistens, 
wenn man nicht weiterkommt. Anfangs findet man sich in der 
obersten Etage des Stadtkomplexes wieder. Dort nimmt man 
zuerst die Eisenstange am linken Bildrand, mit der man die 
Fire-Exit-Tür öffnet. Diese durchschreiten wir und warten 
ab was passiert. Nun zurück, runter und dann nach rechts. 
Das Circuit-Board mit dem mittlerem Abfall benutzen, unser 
alter Freund findet sich nun in einem tollen 
Staubsaugergehäuse wieder. Daraufhin versucht man den 
Transportroboter zu aktivieren. Da dies erfolglos bleibt, 
spricht man mit Hobbins, welchen wir im rechten Raum 
finden. Jetzt ist es für Joey ein leichtes, die Reparatur 
zu übernehmen. Um Hobbins Privatschrank ausräumen zu 
können lenken wir ihn durch Betreten des Lifts ab. Jetzt 
ab durch das Loch und unten von Joey die Tür öffnen 
lassen. Wir durchsuchen den Toten und verlassen diesen 
Raum. Ab in die Fabrik und die Frau ansprechen.  Die  
Zahnräder rechts von uns mit dem Schraubenschlüssel 
blockieren. Das wertvolle Werkzeug nach vollendeter 
Tat nicht liegenlassen - wir brauchen es um den 
Industrieroboter auseinanderzunehmen. Dies tun wir 
auch gleich, Joey danach ansprechen.

Der neue Joey
Mit unserem Joey im neuen Gewand nach rechts gehen, 
wo der Versuch in den Lagerraum einzudringen leider
scheitert. Nun muß Joey übernehmen, den wir nach 
seiner Besichtigung bitten, den Alarm abzustellen. 
Erst jetzt können wir das Lager betreten und dort 
den Plastiksprengstoff aufklauben. Im Kraftwerk, wir 
findet es in westlicher Richtung, die beiden Knöpfe 
mit dem Schraubenschlüssel lösen und Joey bitten, 
den rechten Knopf zu drücken, während wir dasselbe 
mit dem linken tun. Jetzt können wir ungestört
den Schalter oben rechts auf dem Kontrollpult 
betätigen und die Glühbirne mitgehen lassen. In dem 
freien Sockel den Plastiksprengstoff anbringen und 
den Schalter erneut umlegen, was zur Folge hat, daß 
wir den Strom für den Fahrstuhl einschalten können 
(Hebel nach unten). Diesen auch sogleich benutzen, 
um in die nächste Etage zu kommen.

Zweiter Stock
Mit unserer ID-Karte erlangen wir Zugang zu Sterns 
Wohnung und freuen uns über das Motorradmagazin,
welches er unter seinem Kissen versteckt hielt. 
Im Reisebüro wird die Spar-Reise gebucht, der 
Verkäufer wird mit dem Magazin überredet, uns unser 
Ticket sofort zu geben. Dieses wiederum hilft 
uns dabei, Lamb, wir treffen ihn vor der Wohnung, 
für eine Fabrikbesichtigung zu gewinnen. Nachdem 
wir ihm gefolgt sind und er uns allein gelassen 
hat, unterhalten wir uns mit Anita, der wir 
unsere ID-Karte überlassen. Nach einem erneuten
Gespräch mit ihr wandern wir zum nächsten Link-Terminal 
und machen Gebrauch von unseren neuen Möglichkeiten. 
Bevor wir uns wieder nach unten begeben, lassen 
wir Joey das rote Kabel durchschweißen. Auf dem Weg 
zu Lambs Wohnung lassen wir dieses natürlich nicht 
liegen. Dort angekommen sprechen wir erneut mit 
dem nun Machtlosen und folgen ihm, bis er 
verzweifelt feststellt, daß er nicht mehr dieselben 
Freiheiten wie früher hat. So erlaubt er uns jetzt, 
seine Wohnung zu betreten, um seine Katze vor 
dem Hungertod zu bewahren. Das lassen wir uns 
nicht zweimal sagen und stürmen wieder zurück. 
Die Katze füttern wir durch Benutzen des 
Futterautomaten, das Video auf dem Bücherregal 
geht in unser Inventory über. Nun auf zum Chirurgen, 
die widerwillige Empfangsdame wird von Joey überredet. 
Wir lassen uns dann vom Doktor im Nebenzimmer operieren, 
nicht vergessen hinterher erneut mit ihm zu sprechen. 
Bei der Versicherungsagentur geben wir Joey den Auftrag, 
den Anker loszuschweißen, sobald der Mann im 
Hinterzimmer verschwunden ist. Den Anker verbindet 
man mit dem Seil und benutzt diese Konstruktion hinter
der Fire-Exit-Tür, die vom Beginn des Spiels, mit 
dem Symbol an der Wand. Jetzt haben wir im nächsten Raum
zum erstenmal die Möglichkeit, den Cyberspace zu betreten.

Cyberspace, wir kommen
Dies geschieht durch einfaches Benutzen der ID-Karte 
und anschließendes Hinsetzen. Viel Spaß bei den nicht
allzu schweren Rätseln. Die durch unseren Trip 
gewonnenen Fähigkeiten nutzen wir auch gleich am Link-
Terminal aus, der Zugang zum Ground-Level ist jetzt 
möglich. Nachdem wir unten angekommen sind, und unser 
Freund Joey uns verlassen hat, bitten wir den Türsteher 
der Bar, uns Zutritt zu gewähren. Wir erfahren, daß 
wir eine Empfehlung von Miss Piermont benötigen. Diese 
wird auch gleich darauf angesprochen, und wir folgen 
ihr zum Appartement. Nachdem wir geklingelt und uns oben
mit ihr unterhalten haben, schieben wir das Video in 
den Recorder, was den Hund ablenkt. Er hat nun nichts
mehr dagegen, wenn wir uns seine Hundekuchen aneignen. 
Draußen gehen wir zu der kleinen Baustelle, und
plazieren das Futter auf der Planke. Während der Hund 
mit Essen beschäftigt ist, katapultieren wir ihn in den
See durch einfaches Loslassen des Seiles, an dem wir 
vorher gezogen haben. In einem Hinterzimmer der Kir-
che, deren Eingang nun unbewacht ist, finden wir in 
einem Schrank Anitas Leiche. Nachdem wir dies gesehen 
haben, geht's zurück in die Fabrik, wo wir, nachdem 
wir den Schutzanzug nicht vergessen haben, die 
Reaktorraumtür mit dem Terminal öffnen. In der 
Brennkammer finden wir Anitas ID-
Karte, mit der wir erneut den Cyberspace betreten. 
Viel Spaß beim Knobeln. Nachdem wir dort von ihren
Plänen erfahren haben, geht's zurück zum Park, der 
Gärtner ist ihr Kontaktmann. Nach dem Gespräch gibt's
Unterhaltung im Gericht links von der Bar. Sobald 
wir wieder an der frischen Luft stehen, öffnen wir den
Schuppen durch Knacken des Schlosses mit einer 
ID-Karte. Die Gartenzange, die wir finden, brauchen wir.
Zurück, und in der Bar die Jukebox das erste Lied 
spielen lassen, um das Glas des nun abgelenkten Colsten
nehmen zu können. Dieses geben wir dem Chirurgen, 
dessen Maschine uns daraufhin Fingerabdrücke verpaßt,
die uns das Betreten des Weinkellers möglich machen. 
Mit der Brechstange wird dort der große Karton
geöffnet, den Deckel brauchen wir, um den kleinen 
Karton zu verstärken. Nun trägt er unser Gewicht, 
und wir können mit der Brechstange ein Loch in das 
Gitter machen, an das wir die Zange ansetzen. Ab 
in den Tunnel.

Grande Finale
Nun gibt es kein Zurück mehr, und wir müssen aufpassen, 
daß wir nicht an einer der Fallen zugrunde gehen. So
müssen wir die Glühbirne in die Fassung an der Wand 
schrauben, bevor wir an dem Loch vorbeigehen. Sobald
wir in dem einstürzenden Gang stehen, durch den unteren 
Ausgang entkommen, bevor wir erschlagen werden.
(Abspeichern!) Erneut brauchen wir die altbewährte 
Brechstange. Sie wird zweimal auf die dunkle Stelle 
in der Wand angesetzt, den herausfallenden Stein nehmen 
wir mit. Jetzt die Eisenstange in die wunde Stelle 
stoßen und mit dem Stein kräftig draufschlagen. Dies 
scheint zu schmerzen, denn der nun erscheinende 
Arztroboter öffnet uns die Tür. Direkt nach rechts 
und die Hitzeregelung an der Konsole auf kalt stellen. 
Die nun geschlossenen Lamellen können betreten werden, 
wir erreichen den Griff an der Decke. Zurück und dem 
sich aufladenden Arztroboter Joeys Hauptplatine 
einsetzen. Unser nun zu neuem Leben erwachter Freund 
erhält den Auftrag, den Nebenraum zu erforschen und 
dann die Nahrungsflüssigkeit abzulassen. Der Raum ist 
jetzt gefahrlos zu betreten, der Android wird leider 
verheizt. Nach rechts gehen und dort am Terminal die 
große Tür öffnen. Joey rettet uns vor dem zweiten 
Androiden, dessen Überreste wir natürlich untersuchen. 
Die neue ID-Karte benutzen wir gleich, um in den 
Cyberspace zu gelangen. An den Oszillator kommen wir 
durch Verschließen der Augen und schnelles Gehen, 
man hebt ihn vom Boden auf. Diesen brauchen wir, um 
an den Virus .zu kommen. Wir verlassen den Cyberspace 
und benutzen die 1 verseuchte Karte mit der Konsole 
hinter der großen Tür. Mit der Zange, die rechts an 
der Wand hängt, nehmen wir ein Teil aus dem Becken 
und frieren es am Kühlbecken ein. Weiter rechts 
aktivieren wir den mittleren Androiden mit Joeys 
Hauptplatine. Noch weiter rechts hilft dieser uns 
dann, die Tür zu öffnen. Das Innere des "Lebewesens" 
betreten wir nun ohne Joey, er hat Probleme uns zu 
folgen. Ganz rechts befestigen wir unser Kabel an 
der Rohrhalterung und klettern an den HaItegriffen 
hinab. Nachdem das virusinfizierte Teil in den Schlund 
geworfen wurde, klettern wir zur Tür, wo wir einen 
nahen Verwandten wiedersehen. Sobald der Stuhl frei 
ist, bitten wir den einarmigen Joey alias Ken, auf 
diesem Platz zu nehmen. Damit hätten wir's geschafft!

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Diese Lösung stammt aus 
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