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X-Files - The Game (dt)

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Komplettlösung zu "Akte X"
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Softwareservice Kratz 
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Tel.: 069-869499 
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Achtung: Diese Lösung benutzt Grafiken zur Verdeutlichung der Karten.
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(http://solution.mogelpower.de/zip/aktex.zip)

Vorbemerkung
Hier wird nur jeweils der Weg beschrieben, der zum Erfolg der Mission führt. 
Handeln Sie an bestimmten anders oder geben Sie andere Antworten, dann kann 
der Spielverlauf auch anders sein. Wir empfehlen, immer mal zwischendurch 
zu speichern und, falls möglich, auch mal anders zu handeln, als von uns 
beschrieben wurde. 

Büro
Ist man im Büro, zunächst Cook mit einer beliebigen Antwort abwimmeln. Dann 
in das eigene Büro (ein Bild vor, nach links wenden). Den Schreibtisch 
anklicken, das Telefon wird klingeln und es abheben. Die Akte vom Tisch 
nehmen, sich genau ansehen. Nun rechts unterhalb des Telefons die Schublade 
öffnen und Handschellen, Pistole und die FBI-Marke herausnehmen. Auf den Flur 
hinaus, nach rechts wenden, 1 Bild vor, nach links und in den Besprechungsraum. 
Wieder nach links wenden und den ganzen Schrank leerräumen.
Nach rechts wenden und durch die Tür vorne zum Chef. Mit beiden Personen 
über alles reden, bis nichts mehr möglich ist. Zu Cook gehen. Mit ihm reden, 
zunächst auf dem Flur, dann in dessen Büro. Dort ihn nicht die 
Vermisstenmeldung / Personenbeschreibung machen lassen, ihm aber die Akte 
seiner bisherigen Fälle übergeben. Nun ins eigene Büro und sich dort in den 
Computer einloggen. Name: Craig Willmore, Passwort: Shiloh (steht an der 
Pinwand). Mit dem APB alle Einheiten informieren und sich mit allem Anderen 
vertraut machen; eMails lesen usw.
Nun zum Flur gehen und dort Skinner treffen. Zur Tür sie anklicken und dann 
auf dem Stadtplan Everett, dort dann das Comity Inn. 
Auf der CD 2 geht's weiter!

Comity Inn
Der Empfangsdame die Dienstmarke zeigen. Mit ihr über alles reden. In die 
Zimmer und diese gründlich durchsuchen. Rechts am Spiegel die Zeitung lesen. 
Die Akten im Aktenkoffer lesen, links neben dem Bett ein Buch "FROM OUTER SPACE" 
entdecken. Im Nachbarzimmer den Laptop finden, die Bibel entdecken und dann 
mit Skinner reden. In den Computer kommt man ohne Passwort nicht hinein.
Zur Anmeldung und die Dame dort nach den Tefonaten fragen, die die beiden 
Vermissten geführt haben. Diese werden im PDA gespeichert. Dort den Stift 
anklicken, die Nummern heraus-schreiben und dort anrufen. Da sich nichts 
weiter ergibt, zurück nach Seattle in die Aussenstelle. 

Aussenstelle Seattle
Ins eigene Büro, den Rechner benutzen und mit ING, dem Informationsnetz, 
zuerst nach dem Mietwagen und dann nach den Telefonnummern suchen (steht 
alles im Message Pad). 
Man sollte die Adresse eines Lagerhauses erfahren. Schnellstens dorthin. 

Hafenlager
Beim Hafenlager mit dem Dietrich das Schloß öffnen. Hier 1 Bild nach rechts, 
dann 1 vor, dann 1 nach links und dann unten auf dem Boden etwas Blut 
fotografieren und mit den Werkzeugen zur Beweissicherung abkratzen. Weiterhin 
aus dem Pfahl die Kugel sicherstellen. Auf der gegenüber-liegenden Seite auf 
dem Boden Holzkisten finden. Sie lassen sich vorerst nicht öffnen. Im 
hinteren Teil der Halle kann man rechts eine Treppe hochgehen und mit Hilfe 
der Taschen-lampe in einem Werkzeugkasten ein Brecheisen finden. Sie mit dem 
Brecheisen öffnen und etwas von dem schwarzen Pulver mitnehmen. Vom Boden der 
Halle (man blickt auf die Lagerhallenwand mit Fenstern oben - rechts hinten 
ist eine Nische und ein Seil hängt fast in der Bildmitte von der Decke herab; 
schwierig zu finden) muß man noch eine Zigarette mitnehmen. Zurück zu Skinner 
in den Büroraum der Lagerhalle. Mit ihm reden und ihm die (oben links) 
angezeigten Beweisstücke zeigen. Nach dem Gespräch nach draussen und um die 
Lagerhalle herum zu einem 

Bootssteg
Dort, nach Zeigen der Dienstmarke, mit Wong sprechen. Dann zur Vorderseite der 
Lagerhalle zum Wagen gehen, der die beiden verfolgte. Ihn fotografieren. 

Polizeilabor und Aussenstelle
Zum Polizeilabor und dort die Beweisstücke abgeben und reden. 

Wieder in die Aussenstelle und dort zum eigenen Schreibtisch. Im Computer 
Foto anklicken. Unser Held kann sich jetzt Fotos herunterladen und sieht so 
auch das Kennzeichen des Verfolgerwagens (240EAK). Versuchen im Computer etwas 
über das Kennzeichen und James Wong zu erfahren. Mit dem Chef reden und dann mit 
Direktor Skinner über alles, bis er durch ein Telefongespräch nach Washington 
gerufen wird. Ins eigene Büro zurück. Der Kollege kommt und man übergibt ihm 
den Laptop. Nun wieder zum 

Hafenlager
Wenn die Gangster das Auto ausgeladen haben und im Lagerhaus sind, rechts daran 
vorbei und zur Hintertür. Sie mit dem Dietrich öffnen. Mit dem Nachtsichtgerät
in der Halle bis zu der Stelle, an der die Verbrechergerade arbeiten. 
Mit Hilfe der Taschenlampe oder des Nachtsichtgerätes die Stelle neben dem 
Blutfleck absuchen. Das Loch entdecken, aber nichts finden. Nachhause fahren zum
Apartment, ins Schlafzimmer, das Bett anklicken und dann am nächsten Morgen ins 
Büro! 

CD 3 - Büro
Unser Held findet Cook niedergeschlagen, stellt fest, dass der Laptop nicht mehr 
im Stahlschrank ist, muß ans Telefon, erfährt Neuigkeiten und dann von Cook,
daß Wang ermordet wurde. Hatte er ihm wirklich davon erzählt oder ist Cook in 
die Sache verwickelt.Nach diesen Informationen zum 

Hafen
Dort mit dem Ausweis zum Tatort und mit dem Detective reden. Mit dem weiblichen 
Detective reden und dann mit ihr das Boot untersuchen. In der Steuerkabine
einen Regenumhang finden. In einem Wandschrank Drogen! Etwas später dann mit 
dem Hafenmeister reden. Nach dem Gespräch geht's zur 

Tarakan
Man sollte das Tagebuch des Kapitäns und eine Lohnliste finden. Darüber mit dem 
weibl. Detective reden. Auch Fingerabdrücke sollten entdeckt werden. Mit dem
Handy John Amis (im Telefonregister des Handys einprogrammiert; Menu, dann Pfeil 
nach oben anklicken) anrufen. Man sollte auch die Räume im Schiffsbauch
systematisch durchkämmen. Findet man hell erleuchtete Gänge, dann in sie hinein 
und rechts eine Kiste mit einer Bleikugel finden. Weitere Kisten finden und sich
ansehen. Nun sich das Schiff von außen genau ansehen und die Abdrücke der 
Verbrannten genau begutachten. Dann wieder ins Schiff und erneut mit dem Detective
reden. Nachdem beide die Umrisse begutachtet haben, entwickelt sich ein 
Verdacht. Der weibl. Detective verschwindet wieder auf die Kommandobrücke und 
unser Held folgt ihr dorthin. Sie werden dann in die Gerichtsmedizin gerufen. 

Gerichtsmedizin/Labor
Dort mit der Medizinerin über alles reden. Unser Held nimmt eine Kugel mit, die 
sich bei Wangs Organen befindet. Nach weiteren Gesprächen geht es zum Labor!
Dort das Beweismaterial abgeben und dann ins Apartment. 

CD4 - Apartment
Zuhause den Anrufbeantworter im Telefon abhören. Die eMails ansehen und die 
Fingerabdrücke mit der FBI-Datenbank vergleichen. Eine Überraschung ergibt 
sich! Cook steht dann auch bald auf der Matte. Ein ausführliches Gespräch folgt 
und er wird auch auf die Fingerabdrücke angesprochen. Speichern! 
Zum Lagerhaus. Dort in den LKW von der Fahrerseite aus. Rechts das Handschuhfach 
öffnen und dort ein Blatt herausnehmen, das Fahrzeug schnellstens durch die
Beifahrertür verlassen und ab ins Bett. 

Apartment/Gerichtsmedizin
Am nächsten Morgen wird er vom weibl. Detective besucht. Er gibt ihr alle 
Informationen , die er hat. Danach in die Gerichtsmedizin und Neues erfahren. 

Charno
Nun zur Spedition nach Charno. Hier im Büro rechts unten auf dem Boden eine 
Liste ansehen. Beide werden dann angegriffen, entdecken eine Bombe, finden eine
Schaufel und öffnen damit links vom Kühlschrank einen Schacht, durch den sie 
entkommen können! 

Apartment
Zurück ins Apartment und im Computer unter Medien einiges nachlesen über 
Plutonium, Tarakan und Wong. Nach gutem Schlaf auf 

CD 5 - Büro
Am Schreibtisch die eMails abrufen. Cook findet man im Besprechungszimmer. 
Mit ihm reden. Dann zu Smolnikoffs Lagerhaus -Abspeichern!-
Hier sich von Cook decken lassen, die Waffe auf ihn anwenden. Wenn er 
geschossen hat, sich nach rechts wenden. Dann in der Halle (Waffencursor muß 
sichtbar sein) 3 Gestalten erschießen.
Im 1. Stock sich umdrehen und einen weiteren Gegner erledigen. Danach nochmals 
umdrehen und den nächsten Gegner durch eine Bretterwand erschiessen. Ganz nach 
oben gehen und dort rechts eine Treppe finden, die nach unten in Smolnikoffs 
Versteck führt. Smolnikoffs über alles befragen. Ganz unten im Erdgechoss dann 
auf einer Kiste Lohnlisten finden, zwischen Kisten und Regalen eine Waffe.
Nochmals nach oben und mit Smolnikoffs über das Gefundene reden. Die Waffe ins 
Labor bringen und zurück zu Smolnikoff. Dieser wird festgenommen und Amis meldet 
sich auf dem Handy. Unser FBI-Agent geht in sein 

Apartment
Dort taucht bald der weibliche Detective sehr wütend auf. Es scheint deutlicher 
zu werden, daß Cook ein falsches Spiel treibt! Ist man wieder allein, den Computer 
benutzen (eMails und ING). Es wird deutlich, daß man nicht an alle Daten herankommt, 
da sie teilweise gesperrt sind. Zuerst mal eine Mütze Schlaf genehmigen und dann 
am nächsten Morgen fahren zur 

Sand Point Flufzeughalle #4 
Die Halle genauestens untersuchen und einen Ausgang finden (lichtüberflutet; 
möglicherweise ist man auch zu früh - nicht die Geduld verlieren und alles absuchen;
rechts vom großen Tor, rechte Tür), in dem dann das verabredete Treffen stattfindet. 
Zusagen, daß man die Info's nicht weitergibt! Der Informant läßt eine Stichwaffe
da! Drehen und die Kollegin kommt. Mit ihr fahren ins 

CD 6 - Krankenhaus Gold Bar
Sich ausweisen, Walter Skinner erwähnen. Nach der Befragung der Ärztin in Scullys 
Zimmer gehen. Mit ihr reden und schnell und wahrheitsgemäß antworten. Kommt die Rede 
auf X (dem Schwarzen), ihr die Waffe zeigen. Sie ist beruhigt. Sie über alles befragen.
Nach dem Gespräch an eine Landstraße fahren zu einem 

Rangierbahnhof RR1121
Zu einem Mast mehrere Bilder nach vorne laufen, hinaufklettern und mit dem Fernglas 
einen Waggon mit der Nummer 82434 entdecken. Nach einem kurzen Gespräch mit der 
Partnerin zum Waggon (nach rechts, dann über die Kupplung, wieder nach rechts 
und 2x vor). Den Wagen inspizieren. Nach dem Verlassen des Waggons hält man einen 
Penner fest. Mit ihm reden und wenn man raten soll, zuerst Fotos, dann bewegte Bilder
und schliesslich Video anklicken. Man kann das Band kaufen und fährt ins 

Büro
Das Band hier anspielen. Eine Kopie des Standbildes machen und unter Regierung/Militär 
suchen. Danach die angeforderte Videokonferenz starten. Man erhält die Koordinaten 
von Alaska über das Message-Pad. Schnellstens dorthin. 

CD 7 - Alaska
Im oberen Stockwerk des Hauses einen Bewusstlosen finden. Dann am Skellet ziehen, um 
die Dachluke zu öffnen. Dort Mulder befreien und mit ihm reden. Scully ruft über das 
Handy an. Ob man von der Terrasse aus die beiden Feinde erschiessen kann, wissen wir 
nicht! Ausprobieren. 

Ansonsten folgender Weg: 1 x nach rechts auf der Terrasse, wenn man wieder handeln 
kann, dann nach rechts, nach oben, nach rechts, 2x nach oben und unter dem Baum verstecken. 
Man landet in der geheimen Basis. 

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Karte siehe AKTEX.GIF:
K = Kontrollraum
Dort, wo der rote Punkt eingezeichnet ist, steht ein Computer. Man kann ihn anklicken 
und unter dem Punkt Landkarte wird angezeigt, wo man sich befindet.
Weitere Computer befinden sich im Kontrollraum und bei Scully!)
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Oft speichern! Man geht 2x vorwärts, 1x links und nochmal 2x vorwärts. Nach links sehen, 
einen verbrannten Soldaten sehen, über ihn hinwegsteigen und nach rechts drehen. Mulder 
bittet Scully um Hilfe, unser Held aber gibt den Rat (ganz unten) schnell wegzulaufen. 
Schnell noch eine Rechtsdrehung machen und den Soldaten erschießen. Jetzt hat man erstmal 
Ruhe und kann Skunny suchen (evtl. zur Stelle, wo man Mulder getroffen hat, dann hinten 
rechts durch die Tür und dann links ins Zimmer; leider wechselt das, so daß man nur sagen 
kann, man muß Scully finden!). Scully findet man vor 2 Computern. Sie anklicken und am 
linken den grünen Knopf ziehen. Draussen am Glasbau/der Quarantänekammer sollten sich nun 
die roten Knöpfe betätigen lassen, die die beiden Türen öffnen. Danach in den zentralen 
Kontrollraum. Dort einen großen Schalter finden und drücken. Die Sicherheitstür sollte
damit entriegelt sein.
Zurück zum Glasbau und links davon hinten durch eine Tür. Hat man dann die Seitenwahl, 
die rechte Seite nehmen, mit gezogener Waffe vorgehen und die Wache erschießen, bevor sie 
die Schlüsselkarte dreht. Die Schlüsselkarte nehmen und den Fluchtweg antreten. Zurück 
zum Glasbau, hindurch und im letzten Moment den roten Knopf zum Schließen der Tür drücken.
Wird man überwältig, dann sollte man im richtigen Augenblck das Stilett nehmen, es Scully 
zuwerfen und die wird dann dem ganzen Geschehen zu einem "glücklichen" Ende verhelfen.

(c) Ludwig Kratz, 101.25807@germanynet.de, http://www.gamepad.de

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Diese Lösung wurde uns von http://www.gamepad.de
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