D.T.V.R. läßt sich mit Maus, Tastatur oder Joystick steuern.
Die linke Maustaste, die RETURN-Taste und der erste Joystick-Knopf bestätigen im Allgemeinen einen Zug bzw. eine Auswahl (Bestätigungstaste), die rechte Maustaste, der zweite Joystick-Knopf und die ESC (bzw. BACKSPACE-) Taste brechen eine Auswahl ab (Abbruchtaste).
Um ein Spiel zu starten, betätigt Ihr im Titelbild, welches nach dem Vorspann erscheint, die Bestätigungstaste. In dem daraufhin erscheinenden Menü wählt Ihr nun NEUES SPIEL aus. Stellt nun die Anzahl und die Art der Spieler ein (die Metallköpfe sind Computergegner) und gebt ggf. einen Namen für den jeweiligen Spieler ein.
Der grüne Button in der rechten unteren Ecke dieses Menüs startet das Spiel.
Oberstes Ziel des Spieles ist es, am Ende der Spielzeit am meisten Vermögen zu besitzen. Der Spieler mit dem meisten Vermögen hat das Spiel gewonnen.
Ihr bekommt zuerst ein Etappenziel vorgegeben. Der Spieler, der als erster diese Zielstadt erreicht, erhält eine Siegprämie von ca. $100.000. Wurde eine Etappe gewonnen, wird ein neues Ziel ausgelost und Dr. Drago hängt sich an den Spieer, der am weitesten vom Ziel entfernt war. Dr. Drago wird nun diesen Spieler permanent um sein Geld und seine Grundstücke bringen. Nach jedem Zug des Spielers, dem er gerade folgt, meldet er sich zu Wort. Meistens gibt er Geld aus, welches sich der Spieler mühsam erspielt hat, manchmal zerreißt er aber auch eine seiner Ereigniskarten oder blockiert den Spieler für eine Runde. Ihr werdet Dr. Drago nur dadurch los, daß Ihr einen anderen Spieler überholt oder die HAU-AB-Karte einsetzt. Oder Ihr wartet bis zur nächsten Zieleinfahrt und seht zu, daß Ihr dann nicht am weitesten vom Ziel entfernt seid.
Gespielt wird immer abwechselnd. Der Spieler, der gerade an der Reihe ist, hat die Möglichkeit,
a) zu würfeln und zu ziehen
b) eine Ereigniskarte einzusetzen.
Wenn ihr Euch dafür entscheidet, zu würfeln, erscheint ein Walzenautomat. Drückt die Bestätigungstaste, damit sich die Walze zu drehen beginnt. Ein nochmaliges Drücken stopppt die Walze. Es erscheint nun eine Zahl zwischen 1 und 6. Diese Zahl gibt Euch an, wieviele Züge Ihr ziehen dürft. Ein nochmaliges Betätigen der Bestätigungstaste läßt den Walzenautomat wieder verschwinden. Nun könnt Ihr mit Eurer Spielfigur ziehen. Ein Zug entspricht der Bewegung von einer Station zur anderen. Habt Ihr also eine 6 gewürfelt, könnt und müßt Ihr genau 6 Stationen weit ziehen. In dem Informationsfenster in der rechten unteren Bildschirmecke seht Ihr, wieweit Ihr von der Zielstadt entfernt seid und wieviele Züge Ihr noch habt. Der weiße Pfeil vor Eurem Fahrzeug zeigt Euch den kürzesten Weg Richtung Ziel an. Dies bedeutet aber nicht, daß dies auch gleichzeitig der beste Weg ist! Ihr könnt nun Euer Fahrzeug solange bewegen und Euren Weg suchen, bis Ihr auf einem Endfeld (Züge = 0) die Bestätigungstaste drückt. Damit beendet Ihr Euren Zug und der nächste Spieler kommt an die Reihe. Während des Ziehens erscheint mittels der Abbruchtaste ein Ansichtenmenü mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten, die Euch helfen sollen, Euren Zug besser zu planen.
Die einzelnen Farben der Stationen haben unterschiedliche Bedeutungen:
a) Blaue Stationen Erreicht Ihr eine solche Station, gewinnt Ihr Geld.
b) Rote Stationen
Hier verliert Ihr Geld.
ACHTUNG! Sollte Euer Kontostand negativ werden und Ihr seid stolzer Besitzer von Grundstücken, so müßt Ihr solange von Euren Grundstücken verkaufen, bis Ihr wieder einen positiven Kontostand habt. Agrargrundstücke (zu erkennen am Grundstückssymbol) dürft Ihr allerdings behalten.
c) Gelbe Stationen
Auf diesen Stationen erhaltet Ihr eine Ereigniskarte.
d) Graue / Gestreifte Stationen
Dies sind Städte, in denen Ihr Grundstücke kaufen könnt. Jedes Grundstück wirft eine monatliche Rendite ab (zu sehen in der zweiten Spalte von rechts wenn Ihr eine Stadt erreicht habt), wodurch sich Euer Vermögen beständig vermehren wird. Habt Ihr alle Grundstücke in einer Stadt gekauft, besitzt Ihr ein Monopol und bekommt dafür jeden Monat die doppelte Rendite gutgeschrieben.
e) Violette Stationen
Hier könnt Ihr Ereigniskarten kaufen und verkaufen.
f) Sehenswürdigkeitenfelder. Diese Felder haben für das eigentliche Spiel keine Bedeutung. Wenn es Euch aber interessiert, an welcher Touristenattraktion Ihr gerade vorbei gefahren seid, haltet kurz auf einem solchen Feld an und drückt die Bestätigungstaste.
Die Ereigniskarten haben eine besondere Bedeutung im Spiel. Wer sie geschickt einzusetzen weiß. wird am Ende die besten Chancen auf einen Platz auf dem Siegerpodest haben.
Sie haben folgende Bedeutung:
Weihnachten
Im Dezember eingesetzt, erscheint der Weihnachtsmann und bringt dem Spieler
ein Geschenk.
Verkaufen
Der Spieler kann seine Grundstücke in einer Stadt zu 150% des Normalpreises
verkaufen.
Kaufen
Der Spieler kann alle Grundstücke in einer Stadt zu 75% des Normalpreises
kaufen.
Gold
Der Spieler kann alle Grundstücke in einer Stadt zu 50% des Normalpreises
kaufen.
Platin
Der Spieler kann alle Grundstücke in einer Stadt zu 10% des Normalpreises
kaufen.
Mieten
Der Spieler kann in einer Stadt ein Grundstück kostenlos für ein
Jahr von einem anderen Spieler mieten.
Abkaufen
Der Spieler kann in einer Stadt einem Mitspieler Grundstücke abkaufen.
Nimm
Der Spieler kann sich in einer Stadt von einem anderen Spieler ein
Grundstück nehmen.
Schulden
Der Spieler wälzt seine Schulden auf einen anderen Spieler ab.
Kredit
Der Spieler kann in einer Stadt Grundstücke kaufen, die er erst am Ende
des Jahres bezahlen muß.
Fiskus
Einem Mitspieler wird ein Steuereintreiber auf den Hals gehetzt.
Konto
Die Konten aller Spieler werden auf einen Durchschnittswert gebracht.
Zero
Der Kontostand des Spielers wird auf Null gesetzt.
Steuerlos
Einem Mitspieler wird die Lenkung sabotiert
Zucker
Einem Mitspieler wird Zucker in den Tank geschüttet, wodurch dessen
Fahrzeug blockiert wird.
Blockieren
Die Ereigniskarten eines Mitspielers werden blockiert.
Schlafen
Einem Mitspieler wird ein Schlafmittel verabreicht.
Erdbeben
Die Gegend, in der sich der Spieler befindet, wird von einem Erdbeben
erschüttert.
Nägel
Der Spieler wirft Nägel auf die Straße, wodurch die Durchfahrt
blockiert wird. Die Wurfrichtung kann angegeben werden.
Tschüss
Ein Mitspieler oder auch der Spieler selbst wird an einen anderen Ort gebracht.
Punch
Der Spieler stößt einen Mitspieler, der hinter ihm steht, auf
die Seite.
Konferenz
Alle Mitspieler versammeln sich dort, wo sich der Spieler gerade befindet.
2 Walzen
Der Spieler würfelt mit einem Spielautomat mit 2 Walzen
3 Walzen
Der Spieler würfelt mit einem Spielautomat mit 3 Walzen
4 Walzen
Der Spieler würfelt mit einem Spielautomat mit 4 Walzen
5 Walzen
Der Spieler würfelt mit einem Spielautomat mit 5 Walzen
Flugzeug
Der Spieler kann in eine der Metropolen Europas fliegen
1 oder 2
Der Spieler würfelt eine 1 oder eine 2
1 Feld
Der Spieler kann genau ein Feld fahren.
2 Felder
Der Spieler kann genau zwei Felder fahren.
3 Felder
Der Spieler kann genau drei Felder fahren.
4 Felder
Der Spieler kann genau vier Felder fahren.
5 Felder
Der Spieler kann genau fünf Felder fahren.
6 Felder
Der Spieler kann genau sechs Felder fahren.
Hau ab
Der Spieler schickt Dr. Drago zu einem anderen Mitspieler
Schneepflug
Schnee und Wasserpfützen, die den Weg blockieren, können
weggeräumt werden.
Versicherung
Der Spieler ist gegen Naturkatastrophen versichert. Automatischer Einsatz.
Nägel weg
Nägel auf der Straße werden weggeräumt
Nessie
Der Spieler ist gegen einen Schaden, den das Ungeheuer von Loch Ness anrichtet,
versichert. Automatischer Einsatz.
Risiko
Der Spieler kann mit etwas Glück seine gewürfelten Punkte
vervielfachen.
Verdoppeln
Der Spieler kann eine Karte anwenden, ohne daß er diese auf den Stapel
zurücklegen muß.