Splinter Cell www.mogelpower.de

Autor: msgX

Diese Lösung wurde exklusiv für www.mogelpower.de geschrieben und darf nicht anderweitig veröffentlicht werden.

Ich habe bereits einige Lösungen verfasst und kann mich Monate oder gar Jahre später nur noch schwer an alle Details eines Spiels erinnern um bei Problemen zu helfen. Bitte stellt daher Fragen zu dieser Lösung nach Möglichkeit im Forum von mogelpower.de.

Für allgemeine Anmerkungen zur Lösung, Lob oder Hinweise auf Fehler schreibt mir bitte eine Mail an msgx@gmx.net, bitte gebt jedoch den Namen des Spiels an und auf welchem System ihr es spielt.


Missionsübersicht:

Level 1 Training Level 8 Schlachthaus
Level 2 Polizeirevier Level 9 Chinesische Botschaft
Level 3 Verteidigungsministerium Level 10 Präsidentenpalast
Level 4 Ölraffinerie Xbox Live Level 1 Kolacell
Level 5 CIA HQ Xbox Live Level 2 Vselka Infiltration
Level 6 Kalinatek Xbox Live Level 3 Vselka U-Boot
PS2 Level Kernkraftwerk Level Auswahl Code anzeigen
Level 7 Chinesische Botschaft Geheimraum anzeigen

Level 1 - Training

Nachdem ihr den "Sehtest" bestanden habt läuft ihr gerade nach vorne und springt nach oben. Hangelt euch nach rechts weiter und klettert nach oben. Geht als nächstes nach rechts vorne und klettert die Leiter nach oben. Dort angelangt könnt ihr mit Hilfe des Seils nach links unten rutschen. Verlässt den Turm nach rechts, dann geht ihr geduckt weiter. Im engem Gang könnt ihr den Spagat-Sprung üben, habt ihr das gemacht geht ihr weiter nach vorne. Springt bei der Stange nach oben und hangelt euch nach rechts weiter, um in das Rohr zu kommen müsst ihr die Füße einziehen, (Achtung, seid ihr zu nahe dran geht das nicht mehr, zieht also die Füße vorher schon ein) klettert über den Zaun und geht nach links. Presst euch bei der gelben Markierung an die Wand und ihr könnt so weiterkommen. Klettert die Stange nach oben und auf der anderen Seite die Leiter nach unten. Um über das Tor zu kommen stellt ihr euch auf der linken Seite zu dem gelben Pfeil und springt. Drückt in der Luft noch einmal die Sprung Taste damit ihr euch von der Wand abstößt und somit höhere Vorsprünge erreichen könnt. Weiter geht es durch das große Tor, stellt euch davor hin und es sollte sich öffnen.

Speicherpunkt 1

Den ersten Raum braucht ihr nur zu durchqueren, im nächsten müsst ihr eure Dietriche benutzen. Um das Schloss zu knacken bewegt ihr den Ministick in alle Richtungen bis ihr seht dass sich etwas bewegt. Nun drückt ihr immer in dieselbe Richtung oder könnt laut Erklärung euch den Stick sanft hin und her bewegen bis sich der Stift des Schlosses löst. Das macht ihr nun solange bis das Schloss offen ist. Im nächsten Raum geht ihr geduckt von hinten auf den Typen zu und wählt "Charakter greifen" und als nächstes "verhören...". Habt ihr den Code könnt ihr ihn niederschlagen und den Code bei der Türe eingeben, er lautet 28469. Im nächsten Raum überwältigt ihr den Gegner wiederum von hinten und geht mit ihm zum Retina-Scanner. Ist die Tür offen könnt ihr den Gegner niederschlagen. Im nächsten Raum benutzt ihr eure Waffe dazu alle Lichter zu zerstören, dann könnt ihr gefahrlos zu der Tür gehen. (Die Kamera ist gepanzert und lässt sich nicht zerstören) Im folgendem Raum könnt ihr die Kamera zerstören, und solltet dieses auch tun.

Da ihr die Waffe nun wieder verliert müsst ihr im nächsten Raum in den Schatten bleiben, achtet auf die Kamera, ihr dürft euch nicht in ihrem Sichtbereich befinden. Um es zu schaffen macht ihr eine Zwischenpause hinter der Kiste und läuft erst dann weiter wenn sich die Kamera ganz rechts befindet. Die Türe in den nächsten Bereich befindet sich links im Raum. (Nicht unter der Kamera) Im nächsten Raum schnappt ihr euch den Gegner und geht mit ihm in den Bereich mit dem Schatten. Schlägt ihn nieder und wartet darauf dass der andere Gegner wieder verschwindet. Im nächsten Raum kommt es nun auf eines der wichtigsten Dinge an, geräuschloses Bewegen. Geht geduckt geradeaus und springt nach unten, seid ihr geduckt sollte das keinen Lärm machen. Weiter nach vorne wo ihr nach oben springt, und noch einmal nach oben auf den Steg. Geduckt geht es nun zwischen den Ketten weiter, diese dürft ihr nicht berühren. Weiter den Steg entlang, auf den Glasscherben müsst ihr besonders vorsichtig sein und euch nicht zu schnell bewegen. Seid ihr am Ende angelangt geht ihr durch die Tür weiter wo ihr die nächste Tür zu eurer rechten öffnet und in den Raum hineingeht.

Level 2 - Polizeirevier

Speicherpunkt 1

Gleich vom Beginn weg könnt ihr nach rechts laufen, die Stiege nach oben und dann mit Hilfe der Leiter auf das Dach. Auf dem Dach geht ihr geradeaus und öffnet die Bodenklappe. Innen folgt ihr dem Schacht, am Ende von diesem klettert die Stange in der Ecke nach oben. Oben könnt ihr mit Hilfe des Seils in das brennende Gebäude gelangen, hier geht ihr zu der Tür.

Speicherpunkt 2

Öffnet die Türe und nun auf keinen Fall in den Raum geradeaus hineinrennen, sondern den Gang entlang, bei dem Feuer nach links in den Raum, durch den Raum und wieder in den Gang. Jetzt geht die Stiegen nach unten, und gleich bei der nächsten Tür rechts vorsichtig hineingehen (Boden fehlt). Springt einmal und hangelt euch über das fehlende Bodenteil. Jetzt links, dann recht durch den Raum gehen, diesen durch die Türe verlassen und über die Treppe wieder nach oben. (Bei dem Feuer kommt ihr geduckt ohne Verletzung durch die Mitte, ansonsten könnt ihr auch durchrollen) Nach der Treppe im Gang links, und in diesem Raum, in der Mitte befindet sich der Kontaktmann. Jetzt geht durch die geschlossene Tür aus dem Raum. Um durch den Raum vor euch durchzukommen müsst ihr das Fenster an der Decke in der Mitte des Raumes einschießen, links findet ihr dann den Ausgang.

Speicherpunkt 3

Ab durch die nächste Tür und folgt den Balkon bis da wo das Geländer fehlt, springt auf den anderen Balkon und schleicht rechts weiter. Hört dem Gegner beim Funkgespräch zu, und wenn er fertig ist und er sich mit dem Rücken zu euch aufgestellt hat schleicht euch von hinten an, packt ihn und schlägt ihn nieder. Zerschießt die beiden Lampen bei der Tür, und wartet darauf dass der Gegner kommt, im Dunkeln könnt ihr ihn ziemlich einfach überwältigen. Falls er nicht kommt könnt ihr auch über das Fenster einsteigen, und ihn im Haus überwältigen (Fernseher zuerst zerschießen damit er euch aber nicht sehen kann). Die Leichen versteckt ihr dann in der Ecke bei dem Fenster, dort werden sie ziemlich sicher nicht entdeckt (Lichter müssen zerschossen sein!). Im Haus ist gleich links von der Tür ein Computer mit einer Notiz, dann geht weiter, den Gang entlang, im Bad findet ihr ein Medi-Kit, und im nächsten Raum hinter den Bild einen Computer mit einer Notiz die den Türcode für den Balkon enthält. Öffnet die Balkontüre (Code: 091772) und auf der linken Seite des Balkons findet ihr ein Seil, mit dessen Hilfe ihr auf das gegenüberliegende Dach kommt, geht dort durch die Türe, benutzt das Seil im Aufzugssacht um nach unten zu kommen, und öffnet die unten gelegene Türe mit dem Dietrich.

Speicherpunkt 4

Geht den Gang entlang, und zerstört die Lampe in der Ecke (Rückzugspunkt). Geht nach unten, macht ein bisschen Lärm und lockt somit eine Wache an, schlägt diese nieder, die andere Wache könnt ihr mit eurer Waffe beseitigen, aber nur dann wenn nicht die andere Wache nicht in der Nähe ist. Auch die andere Wache könnt ihr relativ einfach beseitigen, die Leichen versteckt ihr dann am besten bei der Treppe wo ihr die Lampe zerschossen habt. Folgt nun dem Weg, denn hier gibt es jetzt keine Wachen mehr (die auf dem Balkon sollte euch nichts anhaben können) bis zu dem großen Platz, in der Ecke mit den Sträuchern findet ihr den Zugang zu dem Versteck.

Speicherpunkt 5

Hier findet ihr einen Computer mit einer Notiz, zwei Medi-Kits sowie Munition. Wenn ihr dass alles eingesammelt habt schleicht wieder nach draußen, durch das nun offene Tor. Die nächste Wache die ihr nun sehen werdet ist eine Zivilperson, was bedeutet dass sie zwar Alarm auslösen kann, keine Waffe trägt, und vor allem nicht niedergeschossen werden darf! Wenn die Wache also nach vorne geht könnt ihr auch nach vorne gehen, dort dann links entlang bis ihr auf der rechten Seite der Straße eine Einkerbung kommt, hier ist eine dunkle Ecke wo euch der Gegner nicht sehen kann, wartet dann bis die Wache zurückkommt, schlägt ihn von hinten Nieder (Braucht ihr nur einen Schlag), dann schnell wieder in die Ecke da im Normalfall die andere Wache angelaufen kommt, diese müsst ihr nun mit der Waffe vom Eck aus ausschalten, bevor sie euch entdeckt. (Um das Ganze zu erleichtern könnt ihr auch die Lampen zerstören, ist aber nicht zwingend Notwendig) Die Leichen versteckt ihr dann am besten vorne rechts in der dunklen Ecke bei der Haustür. Nun wieder weiter, also von der Ecke wo ihr die Leichen versteckt immer geradeaus, ganz vorne schleicht wieder, denn vor euch geht eine Wache rechts, und dort einen teilweise beleuchteten Gang entlang. Schleicht nun selber im Dunklen Randbereich den Gang entlang, aber wirklich extrem Leise, ansonsten wird sie euch hören. Wenn ihr nicht zu nahe rangeht (Dort wo das Licht schon wieder aufhört ist zu Nahe) könnt ihr ihn aus der sichern Entfernung mit der Waffe beseitigen. Die Leiche versteckt ihr am besten am Anfang des Ganges, in der Ecke. Nun geht weiter, bis zum Ende des neuen Platzes, dort steht in der Ecke bei dem weißen Stern ein Müllcontainer, klettert auf diesen hinauf, und springt in der Nähe der Ecke, springt noch einmal um euch von der Wand abzustoßen, und hangelt euch dann nach links zu der Lücke im Zaun, klettert dann nach oben.

Speicherpunkt 6

Geht über den Platz, die Stiegen nach unten, und öffnet mit Hilfe der Notiz die Türe (Code: 5929). Im Gang vor euch seht ihr einen Gegner, folgt ihr schleichend in den Raum und schlägt ihn von hinten nieder, versteckt den Körper zwischen den zwei Regalen. Schleicht denn Gang weiter entlang, die eine verschlossene Türe solltet ihr in Ruhe lassen, da sich dahinter nur ein Gegner und sonst nichts befindet. Im nächsten Raum befindet sich ein EDV-Typ, ihn könnt ihr einfach von hinten packen, da er die meiste Zeit mit dem Rücken zu euch steht, und verhören. Versteckt ihn dann in der Ecke wo die Tischlampe eingeschaltet ist, zerstört dann die Tischlampe und das Neon Licht in der Nähe, dann habt ihr den Körper genug "getarnt". Von dem Computer bei der Türe zu Leichenhalle bekommt ihr eine Notiz dass sich in der Leichenhalle eine Kamera befindet. Geht nun also bis zu der Türe, wenn sie sie offen ist bleibt stehen, seht in der rechten hinteren Ecke nach wo die Überwachungskamera gerade hinsieht, und rennt dann vor das Regal in der Nähe der Kamera, nutzt dann die nächste Gelegenheit um die Kamera zu zerstören. Geht zu den Leichen um dann eure neuen Missionsziele zu erfahren, nehmt noch das Medi-Kit rechts neben der Türe mit und geht wieder zurück auf den Gang, dort rechts durch die Türe, und die Stiegen nach oben.

Speicherpunkt 7

Öffnet die Türe und Versucht möglichst Laut aufzufallen, dann lockt ihr die Wache herbei, und ihr könnt sie im Finstern überwältigen. Die andere Person ist ein Zivilist, aber dieser wird sowieso sofort das Weite suchen, und ihr müsst ihn auch nicht weiter beachten. Den Körper der Wache könnt ihr in der Ecke bei der Türe durch die ihr gekommen seid verstecken. In den Raum wo die Wache war findet ihr ein Medi-Kit. Jetzt geht weiter, in dem Raum, dort wo die Gitter sind findet ihr in der linken Ecke auch eine Türe, schleicht die Stiegen nach oben.

Speicherpunkt 8

Schleicht nun weiter hinter den ersten Gegner, nehmt ihn von hinten und schlägt ihn nieder, wiederholt das ganze bei dem zweiten Gegner. Nun gehen wir nacheinander die Türen sowie dessen Inhalt durch. Hinter der ersten Tür verbirgt sich nichts, hinter der zweiten ein Gegner sowie die benötigten Daten, hinter der dritten nur eine Leiche, hinter der vierten Munition (Wird aber nicht benötigt). Wählt also die zweite Tür, die in der Ecke, und schleicht wieder in den Raum, packt den Gegner von hinten und schlägt ihn nieder. Benutzt dann den Computer, und jetzt könnt ihr wieder zurücklaufen bis zu den Raum wo die Wache wahr mit der Zivilperson, öffnet die Doppeltüre und geht auf den Lieferwagen zu.

Level 3 - Verteidigungsministerium

Speicherpunkt 1

Geht geradeaus, lässt euch auf den Balkon fallen, links auf dem Balkon befindet sich ein Rohr mit dem ihr weiter nach unten kommt. Klettert bis ganz nach unten, bis ihr ansteht, dann springt nach recht weg und ihr solltet euch am Balkon festhalten. Klettert diesen nach oben und öffnet die Tür. Im Raum befindet sich bei der anderen Tür eine Überwachungskamera, und ein Gegner befindet sich natürlich auch noch in diesen Raum. Der Gegner wird zuerst hinter die Regale gehen, dann setzt er sich auf den Schreibtisch. Jetzt schleicht ihr euch von hinten an packt ihn und geht mit ihm in die dunkle Ecke bei den hinteren Regal, wo auch ein Fenster ist, dort lässt ihr ihn dann zurück. Die Kamera müsst ihr eigentlich nicht zerschießen da in diesen Raum sowieso nicht mehr zu holen ist und ihr deshalb auch nie in ihren Bereich kommt. Öffnet nun die Türe, aber Vorsicht! Hinter der Türe stehen bleiben, denn in diesen Gang befinden sich zwei Gegner, einer der sich bewegt und ein anderer der nur da steht. Beobachtet den der sich bewegt und wenn ihr nicht zu euch sieht, dann versucht schleichend den nächsten Schatten zu erreichen, dort wo die Mauer eine Ausbuchtung hat, und er euch auf keinen Fall sehen kann. Wenn der Gegner sich nun wieder wegbewegt, schleicht weiter zu der Tür auf der rechten Seite, und ihr seid vorerst einigermaßen sicher. Geht nun als erstes Geradaus weiter, die Stiegen und dann die Balken nach oben und holt euch das Medi-Kit, dann die Stiegen nach unten, aber nicht zu voreilig sein, denn es folgt gleich wieder eine Überwachungskamera, und wenn ihr noch weitergeht noch eine. Beide könnt ihr zerschießen oder versuchen vorbeizukommen.

Speicherpunkt 2

Geht unten durch die Türe, passt dort gleich wieder auf die Überwachungskamera auf, und geht dann rechts die Garage entlang, immer im Dunkeln, bis ihr zum laufenden Auto kommt, ab dort schleicht weiter, im Schatten sieht euch die Kamera nicht, wenn ihr um die Ecke biegt kommt vor euch ein Typ und leert seine Blase, das ist zwar ein gemeiner aber idealer Zeitpunkt um sich von hinten anzuschleichen und ihn zu verhören. Nachdem ihr ihn verhört hab lässt ihn in der Ecke wo ihr ihn aufgegriffen habt. Nun denselben Weg, immer der Wand entlang zurück, aber wenn ihr wieder in der Nähe des Eingangs zur Tiefgarage seid wieder langsam Weiterschleichen, und die neu aufgetauchte Wache von hinten überwältigen. Im Nahe gelegenen Aufzugsschacht sollte der Bewusstlose gut versteckt sein. Wieder zurück nach oben, und in dem Gang ist jetzt nur noch eine Wache, überwältig diese auch von hinten und versteckt sie am besten in den Raum aus dem ihr gerade gekommen seid, in der Ecke eine Stiege nach oben. Dann wieder in den Gang und durch die jetzt leicht zugängliche Türe, die Kamera über der Türe gleich zerstören, ansonsten kommt ihr nicht an die Informationen in dem einen Computer ran. Dann öffnet mit Hilfe des Dietrichs die Türe.

Speicherpunkt 3

Auf der linken Seite des Balkons müsst ihr auf das Geländer springen, von diesem springt noch einmal nach oben, um am Vorsprung zu hängen. Nun hangelt euch immer entlang, bis zum offenem Fenster, lasst euch fallen, und geht gebückt geradeausweiter, damit ihr nicht zu laut landet, und versteckt euch hinter der Einrichtung die gleich vor euch liegt. Wenn der Gegner wieder gegangen ist, schleicht zuerst und rennt dann auf der rechten Seite nach vorne, und schlägt die erste Zivilperson nieder, die zum Alarmknopf will. Die zweite schlägt ihr dann in der Kühlkammer nieder. Zerschießt das Licht in der Kühlkammer und versteckt die Körper in der hintern Ecke. Dann geht langsam durch die Türe, und versteckt euch gleich wieder hinter der Bar, denn es kommt ein Gegner der das Licht aufdreht. Da sich dieser Gegner fast gar nicht von hinten niederschlagen oder packen lässt müsst ihr eine günstige Gelegenheit abwarten um ihn mit der Waffe zu erledigen. (Am besten gleich wenn er das Licht aufdreht) Jetzt die ganze Zeit geduckt gehen, nach draußen, und die Treppe nach unten schleichen, den Gegner von hinten überwältigen.

Den Gegner gleich an Ort und Stelle niederschlagen, und jetzt die linken Stiegen nach unten schleichen, aber immer ganz links im Schatten halten. Unten bei den Stiegen links nach Hinten und den Gegner beim Computer wieder von hinten packen, auch gleich wieder niederschlagen. (Falls er euch bemerkt haben sollte dann könnt ihr noch in den Schatten hinter den kleinen Säulen schleichen, und warten bis die Gegner wieder auf ihre Position zurückkehren) Jetzt kommt noch der Gegner ganz vorne, auch von hinten wieder überraschen. Nachdem ihr das schwerste Geschafft habt müsst ihr nun anfangen die Körper zu verstecken, denn wenn ihr den Computer benutz kommt ein Offizier denn ihr für den Retina-Scan braucht, und wenn er einen Bewusstlosen findet weckt er ihn wieder auf. Die oberste Leiche ist am besten in der Kühlkammer versteckt, die im mittleren Bereich rechts in der Ecke bei der Stiege. Die unteren bei den kleinen Säulen rechts oder links, dort wo witzigerweise auch eine Lampe an der Wand ist. Nun benutzt den Computer, und geht wieder in die Schatten bei den kleinen Säulen. Der Offizier wird von ganz oben rauskommen, dann die Stiegen nach unten gehen, und vom Computer aus gesehen die rechten Stiegen nach unten dann zum Computer hingehen und sich hinsetzen. Jetzt könnt ihr ihn ziemlich einfach überwältigen, und mit ihm zum Retina-Scanner rechts hinter dem Computer gehen. In der Tasche des Offiziers findet ihr ein Medi-Kit. Den Offizier könnt ihr zu den anderen Soldaten dazulegen, geht dann durch die Tür.

Speicherpunkt 4

Im diesem Raum ist wieder einmal eine Überwachungskamera, ihr könnt sie umgehen oder zerstören. Geht durch die Türe, und ihr werdet in einer Sequenz sehen dass der Aufzug startet. Jetzt solltet ihr aber gleich links nach vorne rennen, und neben der Hecke sich hinhocken, und erst jetzt das Laser-Mikrofon benutzen um den Lift abzuhören. Jetzt kommen aus der Türe vor euch 3 Gegner. Dass ihr es schafft in die Türe Reinzukommen ohne dass es ein Gegner bemerkt ist relativ unmöglich. Also müsst ihr sie der Reihe nach ausschalten. Der erst Gegner der an euch vorbeirennt ist der leichteste, ihn schaltet ihr mit einem gekonnten Schlag von hinten aus. Nun könnt ihr euch entscheiden was für euch leichter ist, entweder den Rest mit Waffengewalt ausschalten, also gleich mal den Gegner der immer genau vor euch vorbeirennt, dann den nächsten wenn er entweder angelaufen kommt oder auch wieder per Schleichmethode. Ansonsten schleicht euch wenn der eine Gegner nicht gerade in eurer Nähe ist zuerst auf den genau gegenüberliegenden Abschnitt, von diesem dann weiter zu dem der in der Nähe der Tür liegt durch die ihr gekommen seid. Hier ist die Runde einer weitern Wache, die ihr dank Finsternis von hinten niederschlagen könnt. Die letzte Wache macht es euch leider nicht so einfach, diese ist immer in hellen Bereichen unterwegs, lockt sie entweder weg oder schaltet sie mit der Pistole aus, in der Tasche findet ihr einen Memory Stick der euch im Prinzip sag wie es weitergeht. Die meisten Leichen sollten sowieso im Dunkeln liegen, falls nicht dann solltet ihr das tun! Öffnet nun mit dem Dietrich die Türe durch die sie gekommen sind, holt euch das Medi-Pack und drückt den Schalter. Geht wieder aus der Türe raus, und rechts von der Tür ist ein Gitter auf dem ihr nach oben klettern könnt, oben steigt durch das geöffnete Fenster ein.

Speicherpunkt 5

Gleich zu beginn bemerkt ihr dass der Aufzug nach unten kommt. Jetzt gibt es einen einfachen Trick um jeglicher Gefahr auszuweichen, presst euch ein ordentliches Stück vom Aufzug entfernt gegen die Wand. Wenn der Aufzug ankommt kommen zwei Gegner raus, der eine geht gleich nach rechts, der andere kommt auf euch zu. Seid ihr zu nah am Aufzug wird er euch bemerken, ansonsten geht er normal weiter, dreht dann um und geht zu der anderen Wache. Jetzt schleicht ihr in den Lift und fährt nach oben. Einziger Nachteil der Aktion ist euch entgeht ein Einweg-Dietrich, aber diesen benötigt ihr ohnehin nicht.

Speicherpunkt 6

Vom Aufzug aus geht links, und wartet bis der Gegner durch die Tür kommt (Achtung, steht ihr zu nahe sieht er euch, dann fehlt euch der Überraschungsmoment) schaltet ihn aus und geht gleich durch die Tür (Ihr kennt den Türcode nicht!). Die Leiche solltet ihr aber trotzdem verstecken. In diesem Gang befindet sich auch eine Überwachungskamera, die ihr Notgedrungen zerstören müsst. Gleich links, neben den Kisten befindet sich eine Türe, dort findet ihr ein Medi-Kit und Munition. Hier könnt ihr auch den Gegner ablegen. Klettert die Leier nach oben, und geht nach vorne auf die Erhöhung, wo ihr auch einen auffälligen kleinen Rauchfang bemerkt.

Speicherpunkt 7

Bei dem kleinen Rauchfang könnt ihr eine Aktion wählen, "An Wand abseilen". Benutz diese und klettert bis zum Fenster. Zielt durch das Fenster gleich auf den Gegner, und ihr habt um einiges weniger Probleme, nehmt euch seine Splittergranate und benutzt den Computer vor euch. Jetzt schnell zurück zum eingeschossenen Fenster, und hängt euch an die Mauer. Wartet bis die Gegner wieder weggegangen sind, und benutzt dann noch einmal den Computer. Geht zu der Türe.

Speicherpunkt 8

Dadurch dass ihr ja praktisch keinen Gegner ausgeschaltet habt sind diese jetzt noch unterwegs... Witzigerweise sind alle 3 Gegner in der Abstellkammer wo ihr vorher gewesen seid. Also geht bis zu der Kammer langsam, dann rennt, die nächste Türe links, geradeaus die Stiegen nach unten, unten wieder nach hinten, die Türe öffnen. (Das Medi-Kit wird euch nicht viel Glück bringen, denn wenn ihr es einsammelt haben euch die Gegner) Weiter geradeaus, links vorbei und in den Aufzugsschacht hinein, diesen nach unten, am Ende des Rohres müsst ihr springen, und dann dorthin wo ihr den Fahrer verhört habt, den Soldaten auf dem Weg dorthin erledigt euer Kumpel, redet dann mit ihm und die Mission ist erfüllt.

Level 4 - Ölraffinerie

Speicherpunkt 1

Vom Start weg findet ihr rechts eine Leiter, klettert diese nach oben. Dort angelangt haltet euch rechts, und geht auf den Rohren entlang auf das große Rostbraune Rohr. Hier springt einmal und hangelt euch nach vorne (Beine einziehen nicht vergessen!). Steht ihr vor dem Container, hängt ihr euch auf die rechte Seite des Rohres und hangelt euch weiter. Auf der anderen Seite zieht euch wieder nach oben und geht geduckt weiter.

Speicherpunkt 2

Rechts von euch befindet sich ein Seil, mit dem ihr weiterkommt. Auf der nächsten Plattform geht geduckt auf die linke Seite, und vorne findet ihr eine Stange mit der ihr wieder auf das braune Rohr hinaufkommt. Vor dem Feuer ist ein Loch im Rohr, geht in dieses, und dann geduckt immer das Rohr entlang.

Speicherpunkt 3

Klettert die Leiter vor euch nach oben, Jetzt befinden sich vor euch 2 Leitern nach oben, wählt die rechte. Oben angelangt solltet ihr nicht zu viel Lärm verursachen, aber geduckt gehen reicht. Geht geradeaus zu den schwarzen Kasten, klettert auf diesen hinauf und springt dann damit ihr euch am Rohr festhalten könnt. Ihr müsst wieder die Beine einziehen um weiterzukommen, aber ihr solltet diese auch nicht bei der erst besten Gelegenheit nach unten baumeln lassen, da euch der Gegner sonst sehen kann, und er nach euch suchen wird, was eine enorme Verzögerung bedeutet. Allgemein solltet ihr ein klein wenig Abstand zum Computer Techniker halten, da euch sonst seine Eskorte attackieren wird. Also bist nach vorne und wenn der Gegner unter euch ist könnt ihr euch fallen lassen, den Körper könnt ihr liegen lassen. Geht die Stiegen geduckt nach oben, damit ihr nicht zu sehr auffällt, beobachtet oben die Gegner, wenn die Explosion war könnt ihr weiter gehen, aber zuerst gleich mal links und wenn euch der vordere Gegner nicht bemerkt hat dann wartet bis er sich weiterbewegt. Der Gegner geht auch die ganze Zeit geduckt, und zwar immer zuerst nach vorne, und dann wieder in den Seitengang. Ihr müsst ihn irgendwie überraschen, oder anlocken, auf jeden Fall lässt sich das ganze fast nicht ohne Waffengewalt bewerkstelligen. Wenn ihr ihn besiegt habt findet ihr in seiner Tasche ein Medi-Kit. Nun geht den Seitengang nach links und dann nach rechts, immer schön geduckt, schaut um die Ecke und wenn ihr den EDV-Techniker samt Eskorte noch sehen könnt dann wartet noch bis diese weitergegangen sind, ansonsten könnt ihr gleich weitergehen.

Speicherpunkt 4

Geht geradeaus weiter, und vor der Ecke schleicht nur noch, und wartet bis alle Weg sind. Dummerweise bleibt noch eine Wache über, und diese bekommt dann auch noch Gesellschaft von einer anderen. Also müsst ihr gleich sobald der Techniker weg ist die erste Wache ausschalten, dann die nächste. Jetzt könnte es schon sein das der Techniker wieder zurückkommt, sobald sie im Gespräch sagen "Wir gehen außen rum" heißt das für euch in Deckung gehen, das heißt wieder nach draußen und warten bis sie durch die Tür gegangen sind. Jetzt könnt ihr in das Haus hineingehen, geht links, und in der Sackgasse beim brennenden Kabel findet ihr beim Feuerlöscher ein Medi-Kit. Jetzt wieder ganz nach draußen und den Weg entlang zum Feuer.

Speicherpunkt 5

Wenn ihr außen bei den Rohren entlang geduckt geht kann euch das Feuer nichts anhaben, und auf der anderen Seite ist eine Erhöhung, klettert diese und springt dann hoch um euch am Rohr entlang durch das zerstörte Fenster zu hangeln. Nun seht ihr den Techniker und 2 Soldaten. Der Techniker flüchtet mit einen Soldaten, und ein anderer beginnt damit die Computer zu zerstören. Lasst euch bei der ersten Gelegenheit leise fallen, und versucht den Gegner von hinten niederzuschlagen. Hier findet ihr nun einige Items, auf Kasten neben den Tisch mit den zerschossenen Laptops Munition, und in der linken hinteren Ecke findet ihr im Regal 2 Medi-Kits. Nun geht durch die Türe, und die Stiegen wieder geduckt nach oben. Oben rennt ein Gegner ständig hin und her, steht jetzt auf so dass er euch sehen kann, rennt so schnell wie möglich die Stiegen nach unten und wieder in den Raum. Wartet links neben der Tür auf den Gegner und erledigt ihn mit der Waffe. Jetzt geht geduckt nach oben, der eine Gegner auf der Plattform, der die ganze Zeit schießt ist euer nächstes Ziel, also haltet euch oben links und geht nach hinten, die Stiegen nach oben, und versucht ihn wenn er gerade Steht zu treffen. Falls er euch bemerkt duckt euch und wartet bis er um die Ecke kommt, erledigt ihn dann mit der Waffe. Jetzt zurück nach unten und in Richtung des Feuers. Links befindet sich hier eine Tür, und im Raum ist in der linken hinteren Ecke ein Medi-Kit. Jetzt geht ein Stück zurück und dann weiter nach vorne, dort Links, gleich im ersten Raum findet ihr einen Einweg-Dietrich. Die Stiege nach unten befindet sich wieder einmal ein Gegner der nicht weiß was er will, also könnt ihr ihn leicht nach oben locken indem ihr die Stiegen nach unten lauft. Aber Achtung, der Gegner könnte sofort das Feuer eröffnen! Also wenn ihr das Gefühl habt dass er euch gesehen hat läuft wieder nach oben, und wartet auf ihn. Auch er ist mit Waffengewalt am leichtesten zu besiegen. Nun geht die Stiegen nach unten, und öffnet unten die Tür, gleich hinter dieser befindet sich ein Medi-Kit. Jetzt habt ihr die Wahl zwischen 2 Türen, Wählt unbedingt die linke (Die wo das Licht rot ist).

Speicherpunkt 6

Auch wenn ihr durch diese Tür geht werdet ihr leicht verletzt, aber ihr überlebt es wenigstens. Draußen geht links, dann wieder links gerade aus und die Stiegen nach unten und immer den Weg entlang bis ihr beim Steg seid, jetzt könnt ihr den Programmiere noch verhören wenn ihr wollt, ist aber nicht notwendig, ihr müsst ihn sowieso niederschlagen und den Koffer nehmen.

Level 5 - CIA HQ

Speicherpunkt 1

Rennt am Anfang gleich mal auf die linke Seite des Areals und dann immer am Zaun entlang. Am Gebäude befindet sich nun ein abgesperrter Bereich, klettert über den Zaun (von vorne, bei der linken Ecke ist kein Stacheldraht) und wenn ihr drinnen seid zuerst auf die Plattform in der Mitte, sprint von dieser auf das Sims wo auch eine Lampe davor ist. Vom Sims nun links zu der Einkerbung, wählt dann Öffnen. Geht den Gang geduckt entlang und rechts dann wieder raus dem Lüftungsschacht.

Speicherpunkt 2

Hier schleicht nun nach vorne, denn unten ist eine unbewaffnete Wache, die sofort zum Alarmschalter rennt wenn sie euch bemerkt. Wartet nun bis die Wache weg ist, hüpft nach unten und klettert über den Zaun auf die andere Seite. Jetzt geht ihr rechts in den Gang, geht diesen weiter bis zu der dunklen Ecke wo ihr bis zum Ende des Ganges sehen könnt. Wartet in dieser Ecke auf den Gegner und schlägt ihn nieder. In der Ecke könnt ihr den Körper verstecken. Geht jetzt den Gang weiter und achtet am Ende auf die Überwachungskamera, ihr wartet am besten vor ihr, und wenn sie gerade nach links ausgerichtet ist könnt ihr vorbei nach rechts geduckt rennen. Hier befindet sich eine Stiege und ein Gegner denn ihr nur sehr schwer oben von hinten angreifen könnt. Also wenn der Gegner gerade oben steht müsst ihr warten, und wenn er weggeht rennt kurz ein bisschen herum damit er angelockt wird, aber ihr dürft auf keinen Fall zu lange dort bleiben, er darf euch nicht sehen. Wenn der Gegner dann nach unten kommt solltet ihr dank des vorherrschenden Schattenanteils kein Problem haben ihn von hinten zu überwältigen.

Ihr müsst halt vorsichtig herumschleichen, ihr dürft ihn nicht zu nahe kommen, nur wenn ihr zu euch mit dem Rücken steht könnt ihr ihn ohne Probleme attackieren. Die Leiche versteckt ihr unter der Treppe. Jetzt geht geduckt weiter, die Treppe nach oben, die andere Treppe wieder nach unten., wobei ihr diese Treppe schon wieder eher schleichen solltet als zu schnell rennen. Schleicht bis zu Ecke, und ihr werdet einen Gegner sehen der eine Tür öffnet. Schleicht zu der Tür und beobachtet ihn. Wenn er aus dem Raum draußen ist könnt ihr hineingehen. Auf dem Tisch findet ihr 2 verschiedene Betäubungs- Munitionsarten für eure spätere Waffe sowie ein Medi-Kit. Öffnet die Tür, und schaut was der Gegner vor euch im Wachbüro macht, wenn er zu euch hersieht müsst ihr warten, ansonsten könnt ihr Losschleichen, Achtung, wirklich nur schleichen, denn die anderen Gegner sehen euch normalerweise nicht, aber wenn ihr zu laut seid werden sie auf euch aufmerksam. Wenn ihr hört dass sie auf etwas aufmerksam geworden sind dann immer noch cool bleiben und geduckt bleiben, ihr müsst es nur nach rechts in den Raum schaffen, der hinter den Packet Durchgängen. Geht seelenruhig durch den Metalldetektor, er wird nicht losgehen, dann weiter durch den Raum.

Speicherpunkt 3

Geht weiter, und der Typ der telefoniert ist euer erstes Opfer, packt ihn und geht gleich in die Nahe gelegene Ecke mit ihm, dort findet ihn niemand. Jetzt schleicht weiter bis ganz nach vorne, und auf dem Tisch findet ihr ein Objekt. Diesen Gegner könnt ihr so wie er dort steht weder von hinten packen noch effektiv niederschlagen, da ihr nur seitlich an ihn rankommt, also versucht das gar nicht erst! Wenn ihr das Objekt gleich aus der Ecke wirft in der ihr es findet wird er zu euer Position kommen, also schleicht dann sofort in sichere Entfernung und überrascht ihn von hinten. Versteckt den Körper gleich wieder in der nahe gelegenen Ecke. Benutzt nun den Lift nach oben, und folgt dann dem Gang.

Speicherpunkt 4

Jetzt geduckt weiter, und nach der Lampe öffnet sich die Tür, und ein Gegner geht von einen Raum zum nächsten. Wenn er in dem anderen Raum ist könnt ihr vorbeischleichen, die andere Wache sollte nach rechts gegangen sein, das bedeutet die Luft ist rein! Also weiter, nach links und bis zum Ende des Ganges, geht durch die Tür, und wartet bis das Gespräch zu Ende ist, und die Wache auch außer Sichtweite ist. Jetzt schleicht euch von hinten an die vordere Wache ran, packt sie von hinten und geht mit ihr Richtung Türe, dort in der Ecke könnt ihr ihn liegenlassen. Ab jetzt beginnt der Teil wo ihr alle Sachen erst später holen und alle Leichen erst im Nachhinein verstecken solltet, da das darauf folgende mitunter mehrere Versuche benötigt, und es ziemlich Langweilig wird ständig alles noch mal zu machen! In der Tasche von ihm befindet sich eine Wichtige Notiz, der Code für den Serverraum, also nicht vergessen. Öffnet die verschlossene Türe und holt euch das Medi-Kit sowie die diverse Munition. Jetzt schleicht nach draußen und wartet nur in der Nähe der Ecke bis der Gegner kommt (Achtung, eher weit davon entfernt aufstellen, der Gegner kann euch ziemlich einfach sehen, da hier wenig Schatten ist, falls es euch doch passiert zurück in den Raum schleichen und abwarten bis er weg ist), wenn er wieder geht schleicht in den ersten Schatten nach der Ecke, und presst euch gegen die linke Wand, wenn er vorbeigeht könnt ihr ihn von hinten niederschlagen. Die Leiche versteckt ihr bei der anderen in der Ecke des Überwachungsraumes. Jetzt geht den Gang entlang und nun dort wo bisher der Gegner seine Runden gegangen ist. Wenn ihr freie Sicht auf den Gang habt wartet wieder und beobachtet den Gegner, wenn er in der Kammer ist könnt ihr zum Schatten der in der Nähe des blauen Automaten ist gehen. Nun ist das ganze ein klein wenig Riskant, aber dafür geht es schneller über die Bühne.

Sobald der Gegner wieder gekommen ist und in die Kammer zurückgeht müsst ihr den anderen im Wachzimmer beobachten, ist dieser auch gerade auf dem Weg nach hinten könnt ihr geduckt ruhig ein wenig schneller in den nächsten Schatten rennen, dann sofort in die Kammer und der Gegner wird euch natürlich sofort sehen, schlägt ihn sofort nieder, es handelt sich um eine unbewaffnete Zivilperson. In dieser Kammer findet ihr außerdem noch eine Einweg-Dietrich. Die andere Wache sollte dass nicht mitbekommen haben, diese müsst ihr nun auch von hinten überwältigen, am besten wenn ihr wieder einmal auf dem Weg nach hinten ist. Habt ihr das gemacht findet ihr in der Tasche von diesem Gegner eine Notiz, und somit den Code für den Wartungsraum. Öffnet die Nahe gelegene Tür mit dem Code (7687). Nun seht euch zuerst um, vor euch steht entweder der Gegner, oder er ist gerade auf dem Rückweg, wie auch immer, ihr müsst ihn zuerst von hinten überwältigen, aber das darf nicht zu laut geschehen, er sollte euch also dabei nicht bemerken, denn ansonsten attackiert euch dann der andere Gegner der auch noch in diesem Raum ist. Wartet also bei der Tür bis sich der Gegner vor euch hinstellt, schleicht euch dann an, er sollte dort lange genug bleiben damit sich das auch ausgeht. Der andere Gegner bewegt sich dafür nie, ihr müsst euch nur noch von hinten anschleichen und ihn unschädlich machen. So jetzt habt ihr alle Gegner vor dem nächsten Speicherpunkt beseitigt. Ihr könnt jetzt also alle Items einsammeln sowie die Körper verstecken. Die beiden in diesem Raum könnt ihr in der linken hinteren Ecke verstecken, hinter dem Schränken, die beiden von draußen am selben Ort. Geht jetzt weiter, und holt euch das Medi-Kit. Der Computer birgt wieder eine wichtige Notiz, den Code für den Notstrombatterieraum, gebt den Code (1105598) ein und geht durch die Tür.

Speicherpunkt 5

Rennt die Stiegen nach unten, links und zwischen den Regalen bis in den Schatten, jetzt geht geduckt in den Schatten nach rechts, vor dem Regal, wo auch eine Stange neben dem Regal ist. Hier bleibt ihr und der Gegner der jetzt nach rechts weitergeht ist euer erstes Angriffsziel, er darf nicht den Alarmknopf am Ende dieses Ganges erreichen! Wenn ihr diesen überwältigt habt schnappte euch den anderen, er rennt irgendwo im Raum hin und sitzt dann geduckt. Die Körper versteckt gleich dort unten zwischen Stange und Regal, wo ihr euch kurzweilig versteckt habt. Jetzt geht immer den Weg entlang, durch den Gang und die Stiegen nach oben. Dort findet ihr im Regal rechts hinten die Waffe und Munition dafür. Geht nun weiter Richtung Tür.

Speicherpunkt 6

Durch die Tür und den Gang entlang, den telefonierenden Gegner könnt ihr von hinten überwältigen, versteckt ihn dann gleich in der nahe gelegenen dunklen "Kurve" des Ganges. Auf dem Tisch findet ihr ein Medi-Kit. Jetzt wieder weiter den Gang entlang, bis zu dem Bereich wo ein Gegner vor euch in Büroräumen patrouilliert. Diese Gegner kann man zwar auch ohne Waffengewalt umgehen, aber da dieses ziemlich langwierig sein kann, und ihr genug Munition habt, könnt ihr das auch relativ einfach lösen. Den Gegner in den Büroräumen überwältigt ihr mit der Taser Munition, aber Achtung, keine Fehlschüsse leisten, so viel Munition habt ihr auch nicht. Wenn der Gegner nach vorne schaut , genau dorthin wo der Gang zum Serverraum ist könnt ihr ihn von rechts im sicheren Schatten betäuben. Jetzt müsst ihr warten bis der andere Gegner kommt, auch ihn könnt ihr mit einem Taser betäuben, ihr müsst selbst wissen wenn ihr ihn am besten trifft, aber er darf nicht den Bewusstlosen aufwecken, zumindest nicht zu lange dort stehen, dann habt ihr alles umsonst gemacht. Die Körper versteckt ihr im rechten Büro, eher mehr in der Ecke Richtung Gang. Auch in diesem Bereich größte Vorsicht, hier befinden sich Zivilisten in den Büros, also keine Erkundungstouren. Dann geht dorthin wo das blaue Licht leuchtet, und durch diesen Gang.

Speicherpunkt 7

Jetzt öffnet die rechte Tür, mit dem Code (2019), geht geduckt gerade aus nach vorne, rechts die Stiegen nach unten. Ein Gegner ist ständig unterwegs, wenn er euch hört solltet ihr ihn einfach nur niederschlagen, er darf nicht zum Alarmknopf kommen, der sich unten im weißen Bereich befindet. Falls er nicht kommt geht die Stigen nach unten und unten rechts, in diesem Schatten kann er euch nicht sehen, wartet hier bis er kommt. Den anderen Gegner im Serverraum könnt ihr auch einfach niederschlagen. Benutzt den Computer, die Leichen versteckt ihr in der linken vorderen Ecke, im Raum mit der Stiege. Nun wieder zurück nach oben, und nach dem blauen Bereich links den Gang entlang, im zweiten WC findet ihr ein Medi-Kit, dann wie gehabt den Gang entlang weiter, aber jetzt spätestens wieder geduckt!

Speicherpunkt 8

Links befindet sich eine Wache, vor euch ein Metalldetektor der sofort den Alarm auslöst. Um auch hier ein schnelles Vorgehen zu machen, was aber leider Alarm auslösen bedeutet. Rennt geradewegs durch den Metalldetektor, durch den großen Raum geradeaus, in den Gang, dann links, schlägt in dem Raum die Zivilperson nieder, rennt dann den Gang weiter und links. Hier spätestens werden euch keine Gegner mehr suchen, also weiter die Stiegen nach unten, zerschießt das Licht um Problemlos an der Kamera vorbeizukommen. Gebt den Code (110700) bei der Tür zur Waffentest-Abteilung ein und geht durch die Tür.

Speicherpunkt 9

Wartet bis der Typ im Büro mit dem Telefonieren fertig ist und schlägt ihn dann beim Automaten von hinten nieder. Den Körper versteckt gleich neben dem Automaten, ihr müsst natürlich noch vorher das Licht zerstören. Geht durch die Tür, holt euch die Fackeln vom Tisch und die neben der Kanone, öffnet die Tür mit Hilfe des Dietrichs. Fährt dann mit dem Lift nach oben und verlässt diesen.

Speicherpunkt 10

Geht den Gang entlang und öffnet die Türe am Ende, schleicht nun geradeaus, und dann an der Wand entlang hinter der Tafel bzw. den Computern, bis ihr rechts zu der Tür kommt. Nach einer bestimmten Zeit wird ein Gegner den Raum verlassen, wartet bis er das macht, schleicht nun selber durch die Tür, passt aber dabei auf den Gegner auf der immer in der Nähe dieser Tür ist, und sich auch in diesem Raum befindet, wenn er nicht gerade Richtung Tür sieht könnt er es jedoch schaffen. Nun diesen Weg entlang, und dort wo ihr geradeaus gehen könnt, genau vor euch liegt nun das Büro von Dougherty, und er sollte das Büro auch gerade verlassen, oder auch schon verlassen haben. Geht in sein Büro und benutzt den Computer, dann wieder aus dem Büro raus und nach rechts gehen, den Gang entlang gehen, aber geduckt.

Speicherpunkt 11

Geht weiter den Gang entlang, und dann links durch die große Doppeltür, über der ein rotes Licht leuchtet. Dieser Raum kann ziemlich ungemütlich werden, der Vortrag dauert mindestens 1 Minute, dann machen sie eine Pause, also jetzt wisst ihr wie viel Zeit ihr habt. Ihr müsst unbedingt am Projektor vorbei, und dass auch noch schleichend. Wenn ihr so nahe wie möglich an den Sitzreihen geht, werdet ihr nicht im Licht des Projektors sein, denn seid ihr dass sehen euch sofort die ganzen Gegner im Raum und das war's dann auch schon. Nun ist da noch der Gegner bei der Tür, er ist zwar mit dem Rücken zu euch gedreht, aber wenn ihr zu laut seit wird er euch bemerken. Nun gibt es 2 Möglichkeiten, entweder noch einmal von vorne beginnen oder mit Ringgeschossen betäuben. Wie auch immer, setzt euren Weg zur Türe fort, falls der Gegner noch dort stehen sollte packt ihn und schlägt ihn gleich an Ort und Stelle nieder. Dann öffnet die Türe gleich mit einen Einweg-Dietrich, damit ihr nicht zu lange braucht. Dann durch die Tür, und sofort auf die andere Seite des Ganges, nun an der Wand weitergehen, wartet bei der Glassscheibe bis das Gespräch vorbei ist, und wenn Dougherty und der andere Typ gehen wartet noch einen Moment bis der andere Typ in dem Raum verschwunden ist. Verfolgt Dougherty, wenn ihr im Schatten entlang schleicht sollten euch die Gegner im Raum nicht bemerken. Wenn er die Türe geöffnet hat schlägt ihn von hinten nieder (Ja ihr müsst ihn zwar jetzt die ganze Zeit tragen, dafür macht er euch weniger Probleme). Versucht auf jeden Fall auf der anderen Seite der Tür zu bleiben, falls es euch doch nicht gelingen sollte (Wieso auch immer). Der Code ist 0614 (Findet ihr in dem Raum raus in den der eine Typ gegangen ist). Lässt Dougherty aber vorerst liegen, und sichert zuerst noch den Bereich vor euch, also weitergehen, durch die Tür. Geht dann auch durch die nächste Tür nach draußen.

Speicherpunkt 12

Draußen im Regen gibt es noch einen Gegner, der immer hin und her geht, wenn ihr schleicht und aufpasst kann er euch nicht sehen, falls er herkommt betäubt ihn mit Ringfächen-geschossen, ansonsten versucht ihn von hinten zu attackieren. Jetzt geht wieder zurück, und bis zum Ende des Ganges, links befindet sich ein Zimmer mit einem Schild daneben "UFO Sightings Office". Die Tür könnt ihr gleich wieder mit einem Einweg-Dietrich öffnen. Im Computer findet ihr dann einen Speicherstick, der zwar wenig Sinn ergibt, dennoch bekommt ihr so den Code für die Tür, 020781. In diesem Raum findet ihr Taser und Haftkameras. Jetzt nehmt Dougherty mit, und geht wieder dorthin wo ihr den letzten Gegner besiegt habt. Draußen geht links, dann links den Weg bei der Entlüftung entlang, bei der Kreuzung wieder links, rechts die Stiegen nach unten. Legt Dougherty ab und geht durch die Tür.

Speicherpunkt 13

Wie ihr euch sicher gedacht habt, jetzt zuerst alle Gegner betäuben, dann Dougherty holen. Also die Stiegen nach unten schleichen, dann weiter kurz bevor es links weitergeht, Achtung nicht zu weit. Ein Gegner ist immer in Bewegung, wenn er aber in eurer Sicht ist dann sitzt er geduckt, mit dem Rücken zu euch, also betäubt ihn. Jetzt wird der andere Gegner angelaufen kommen, und spätestens wenn er sich hinunterbückt um den anderen Gegner aufzuwecken solltet ihr ihn betäuben. Falls er es schafft einfach hinlaufen und den Aufwachenden niederschlagen, er ist dann gleich wieder Bewusstlos. In diesem Raum befinden sich keine Gegner mehr, also könnt ihr Gefahrlos zu der Tür rennen, auf dem Regal in der Nähe der Tür befindet sich noch einmal Taser Munition für eure Waffe. Nun bevor ihr raus geht, draußen gibt es einen Gegner, wenn ihr um die Ecke sieht sollet ihr in sehen können, ist er nicht da schleicht nach draußen und wartet oben bis ihr einen sichern Schuss platzieren könnt. Falls er euch hört versteckt euch an einen sicheren Ort und versucht ihn dort dann zu betäuben. Schleicht jetzt die Stiegen nach unten, und den Weg entlang, betäubt die Wache vorn die auf den Stiegen auf und ab geht, und dann noch den Typen der mit euren Leuten redet. (Der mit der Security Aufschrift) Jetzt holt noch Dougherty und bringt ihn zu euren Leuten.

Level 6 - Kalinatek

Speicherpunkt 1

Geht nach vorne und versteckt hinter dem gelben Auto. Wenn die eine Wache vor euch in Position gegangen ist, packt sie von hinten und geht ein Stück mit ihm nach hinten, damit er nicht von der anderen Wache entdeckt wird, diese geht vor dem gelben Auto vorbei, und dann weiter nach hinten. Geht immer in Deckung, so dass auch der Gegner nicht sehen kann und attackiert ihn dann mit euer Waffe von hinten, falls euch dass zu lange dauert könnt ihr ihn auch gleich von vorne angreifen, ist aber riskanter. Wieder einmal, zuerst alle Gegner besiegen, dann Items einsammeln und Gegner verstecken, dass was jetzt noch kommt ist nicht unbedingt einfach. Also geht zu der Tür durch die die Gegner gekommen sind, geht geduckt die Stiegen nach oben, und oben solltet ihr nur noch schleichen. Vor euch befindet sich der erste Gegner, schleicht rechts herum und packt ihn von hinten, ihr könnt ihn gleich an Ort und Stelle liegen lassen. Hier sollte auch irgendwo eine Flasche liegen, wirft sie über das Auto, um die beiden Gegner von einander zu trennen, jetzt könnt ihr zuerst einen abschießen, und wenn der andere zu der Leiche hinrennt diesen dann auch. Das stellt im Prinzip die leichteste Methode dar um hier durchzukommen. Die beiden unteren Leichen versteckt ihr am besten in der rechten hinteren Ecke, dort wo auch die Orangen Kegeln herumliegen. Aus dem Wachzimmer nähmt euch noch das Medi-Kit mit, auch im oberen Wachzimmer findet ihr ein Medi-Kit. Die oberen Leichen versteckt bei dem anderen Gegner den ihr zuvor bewusstlos geschlagen habt. Beim weißen Lieferwagen, wo die beiden Gegner zuerst gestanden sind, ist das Fenster offen, und davor Kisten. Klettert auf die Kisten und geht geduckt durch die Öffnung.

Speicherpunkt 2

Klettert auf die große Kiste die in der Luft vom Seil gehalten wird, hangelt euch an dem Seil entlang Richtung Kran. Wenn ihr das letzte Stück entlang gerutscht seid, springt mit Anlauf zu dem Haus hinüber, und seilt euch dann mit Hilfe des kleinen Rauchfangs ab. Seid ihr auf dem Glasdach springt einmal um dieses zu Zerbrechen. Unten wählt sofort eure Waffe und erledigt den Gegner der aus der Türe rausspaziert. Holt euch aus seiner Tasche eine Notiz, die Leiche versteckt ihr auf der rechten Seite in dem Gang der im Prinzip nichts bringt, wo die Türe durch ein Objekt versperrt ist. Jetzt geht durch die Kalinatek Doppeltür und öffnet rechts die Tür mit dem Code (97531) aus der Notiz des Gegners. In diesem Raum findet ihr Munition, geht dann weiter durch die Tür, in den dunklen Raum. Durch diesen Raum müsst ihr unbedingt schleichen, da ihr ansonsten Gegner anlockt. Rechts hinten findet ihr einen Lüftungsschacht, klettert in diesen hinein und folgt dessen Verlauf, am Ende springt einfach raus.

Speicherpunkt 3

In diesem Raum schaltet zuerst das Licht aus, der Schalter ist auf der rechten Seite des durchsichtigen Fensters mit der Tür. Jetzt wartet bis der Gegner kommt und schaltet ihn mit der Waffe aus. Am Gang ist links ein Lichtschalter, mit dem ihr das Licht ausschaltet, solltet ihr gleich erledigen damit ihr es später leichter habt. Nun entschärft die Haftmine rechts, ihr müsst zuerst zu der Mine hin schleichen, sobald ihr dann Miene entschärfen wählen könnt seid ihr nah genug dran. Wenn das Licht grün leuchtet solltet ihr dann auch die Aktion ausführen, dann ist das Ding entschärft und in eurem Besitz.. Rechts am Ende des Seitenganges findet ihr ein Medi-Kit. Benutzt jetzt selber eine Haftmine an der rechten Ecke zu den 2 Gegnern. Holt euch ein Objekt und lockt somit die Gegner in Richtung der Haftmine an. Sollte sich diese nicht aktivieren so macht dieses Manuel indem ihr auf sie schießt wenn die Gegner daneben stehen. Habt ihr die Gegner erledigt geht ihr in den Aufzug. Falls die Gegner nur einzeln kommen könnt ihr sie auch gleich mit der Waffe erledigen, ihr müsst dann die Mine einfach wieder entschärfen.

Speicherpunkt 4

Aus den Lift raus, geduckt nach rechts rennen, und dann geradeaus, damit euch die Gegner die soeben das Licht einschalten nicht sehen. Geht nun zu der Tür und den ersten Gegner den ihr sehen könnt müsst ihr mit der Waffe erledigen. Der zweite ist jetzt aber nicht in Alarmbereitschaft sondern sollte nur standardmäßig feststellen dass da eine Leiche liegt, wenn er bei dieser steht schaltet auch ihn aus. Jetzt kommt eine etwas schwierige Übung, geht den Gang weiter entlang, ihr werdet zwei Gegner kommen sehen, und in dem Gang in dem sie gehen befindet sich auch eine Haftmine... Wenn die Gegner nun in der Nähe dieser sind schießt auf sie, und ihr habt einen wesentlichen Schwierigkeitsgrad entschärft. In diesem Gang befindet sich links im Raum ein Medi-Kit, holt es euch. (Falls ein brennender Gegner beim Eingang liegt wartet bis er zu brennen aufhört) Erst jetzt geht in den Raum mit den Technikern, der Raum in dem sie sind ist rechts, wo die Typen in der Ecke hocken. Achtung, anschleichen, und zuerst noch die 2 Haftminen entschärfen.

Speicherpunkt 5

Jetzt wieder in den Gang wo ihr zuvor die Gegner ausgeschaltet habt, die Tür am Ende des Ganges mit dem Code (33575) öffnen. Rechts von euch geht es weiter, und auch rechts vor dem Feuer befindet sich eine Haftmine, da ihr nicht so viel Zeit habt benutzt eure Waffe um das Problem schneller zu lösen. Jetzt solltet ihr den vor euch liegenden Weg genau kennen, also links geduckt unter dem Fenster noch durchschleichen, dann nur noch rennen, seid ihr schnell genug erwischt euch die Explosion nicht. Also, links geduckt durchgehen, dann aufstehen, jetzt geradeaus rennen und links durch die Türe, gerade durch den Raum durch, etwas links um dem Feuer auszuweichen, dann durch die nächste Türe, und nach dieser ca. schräg nach links unten. Jetzt in die rechte Ecke, und die Haftmine die genau gegenüber von euch ist zerschießen. Nun dorthin, außen rechts und vor euch liegt die Archivtür. Diese müsst ihr aber leider zuerst mit dem Dietrich öffnen. Rechts findet ihr ein Medi-Kit, und links Flammen mit einen Kasten dazwischen, und dahinter ist die Bombe. Ihr könnt jetzt entweder über den Kasten klettern oder durch das Feuer rollen, wie auch immer, auf der anderen Seite wählt dann Bombe entschärfen.

Speicherpunkt 6

Jetzt wieder raus aus dem Archiv und links den Gang entlang, aber nicht ganz nach vorne gehen sondern darauf warten dass der Gegner kommt. Dann kümmert euch noch um den Gegner der unten ist. (Eigentlich könnt ihr aber auch gleich den Gegner unten abschießen, dann darauf warten dass der Gegner rauskommt, er wird euch im dunkeln sowieso nicht sehen). Jetzt geht nach unten in den Saal, links herum, betretet auf keinen Fall die Stiege, sondern legt dort eine Mine. Jetzt geht rechts herum, und hängt euch die Stiege nach unten. 3 Gegner werden nach oben gerannt kommen, zieht euch natürlich wieder nach oben. Die Mine sollte normalerweise von selbst explodieren, da die Gegner ja laufen, aber zielt trotzdem sicherheitshalber auf sie. Es sollte zumindest 2 von den heranstürmenden Angreifern erwischen, den 3ten könnt ihr dann noch normal mit der Waffe ausschalten. Da es länger dauern kann bis die Leichen zu brennen aufhören könnt ihr euch die Stiegen nach unten fallen lassen, und folgt dem Gang. Ihr solltet aber schon nach kurzer Zeit zum schleichen anfangen, da sich noch ein Gegner hier befindet. Wenn ihr euch immer am Rand der Maschine die im Raum steht hält, und auch immer in den Schatten ziemlich nahe an ihn heranschleichen, achtet immer auf die Schattenanzeige, dann wisst ihr wo ihr entlanggehen könnt. Falls er euch bemerken sollte kommt er meistens noch langsam angelaufen, jetzt könnt ihr ihn immer noch mit gezielten Schüssen aus dem Weg räumen. Holt euch dann vom Tisch die Splittergranate und die Munition, und das Medi-Kit vom Sessel. Dann aktiviert den Schalter.

Speicherpunkt 7

Wieder zurück in den Saal, wo sich jetzt ein Gegner aufhält. Wenn ihr nach vorne rennt wird er angelockt, in den Schatten der Stiegen solltet ihr aber keine Probleme haben ihn mit der Waffe zu erledigen, er kommt meistens von der linken Stiege herunter. In seiner Tasche findet ihr eine wichtige Notiz, geht nun die Stiegen nach oben, und rechts oben befindet sich eine Tür mit einem Codeschloss. Öffnet die Tür mit den Code (1250) von der Notiz des Gegners. Im Raum geht nach rechts, und schießt den ersten Gegner oben ab. Jetzt geht nach links und wartet darauf dass der Gegner damit aufhört nach euch zu suchen. Wenn er auf seine alte Position zurückgekehrt ist, erledigt auch ihn. Geht die Stiegen nach oben und holt euch die Splittergranate vom Tisch. Geht dann weiter, und ab den Büroräumen könnt ihr wieder geduckt weitergehen. Seid ihr bei der linken Ecke, vor Raum mit dem Roten Kreuz müsst ihr warten, in der Nähe der Ecke, bis der Gegner kommt, wenn er sich umdreht und weggeht könnt ihr ihn Gefahrlos mit der Waffe ausschalten. Im Raum mit dem Kreuz findet ihr 2 Medi-Kits. Jetzt bei dem Bereich mit den blauen Scheiben immer entlang schleichen, und den Gegner im Raum von hinten packen. Benutzt den Computer und geht durch die nun offene Tür.

Speicherpunkt 8

Geht die Stiegen nach oben und dann in den Raum hinein, versteckt euch hinter der Bar. Wenn des Gespräch zu Ende ist, und der eine auf das WC geht, müsst ihr rechts herum nach vorne schleichen, der Gegner der Richtung Automaten geht sollte euch nicht bemerken, dem auf der Toilette packt ihr von hinten und schlägt nieder. Dann klettert in den Lüftungsschacht und schleicht diesen entlang. Wenn der Soldat bis 1 gezählt hat ist Ivan tot, also lasst euch nicht zu lange Zeit mit dem Abdrücken. Wenn ihr den Soldaten erledigt habt klettert raus aus dem Lüftungsschacht, und redet mit Ivan. Geht dann raus aus dem WC, und denn Gang entlang zum Lift. Fährt mit ihm nach oben.

Speicherpunkt 9

Schießt als erstes gleich mal das Licht links vom Aufzugsausgang aus gesehen in Stücke. Dann geht nach vorne, was normalerweise einen Gegner anlocken sollte. Wenn ihr den Gegner als ganzes sieht, solltet ihr ihn ausschalten, was automatisch den nächsten Gegner anlockt. Schaltet nun auch diesen aus, und sobald der dritte kommt wird auch dieser durch die Leiche angelockt. Sind einmal alle 3 Gegner besiegt könnt ihr zu ihnen hinlaufen, dort dann gerade aus weiter und durch die Tür dann links. Klettert auf die Kisten hinauf, und von dort dann über das Gerüst auf die andere Seite. Zerschießt die helle Lampe, und wartet bis die 2 Gegner kommen. Wenn diese sich wieder zurückziehen, und sie etwas mehr getrennt voneinander oder weiter von euch entfernt sind könnt ihr sie Gefahrlos angreifen. Habt ihr sie besiegt könnt ihr euch rechts auf der Kiste wieder mit Munition ausrüsten, und rechts neben der Tür ist auch eine Medi-Kit. Geht dann durch die Tür.

Speicherpunkt 10

Zerschießt wieder einmal die Lampe, dann geht geduckt langsam nach vorne, wenn ihr die Gegner ankommen seht, dann haben sie euch längst gesehen. Einer wird unter der Leiter aufpassen, denn könnt ihr gleich als erstes erledigen, der andere klettert die Leiter nach oben, und der dritte versteckt sich hinter dem Stapler in der linken Ecke des Raumes. Habt ihr die Gegner besiegt geht einfach weiter den Gang entlang, im Raum rechts befinden sich 2 Medi-Packs, links geht es dann weiter.

Speicherpunkt 11

Die nun folgenden Gegner wechseln ständig ihre Position, sie lassen sich auch erst sehen wenn ihr bis zu einem bestimmten Stück schon draußen steht. Rennt dann am besten wieder nach hinten und versucht so ihren Schüssen zu entgehen. Falls ihr einen Gegner nicht finden solltet, hinten oben versteckt sich gerne einer und beschießt euch von der erhöhten Position. Geht nun geradeaus, links die Holzstiegen nach oben, und dann wieder links und dann links durch die Tür.

Speicherpunkt 12

Zerschießt zuerst die Lampe, dann holt euch die Munition. Schießt jetzt auf einen der 3 Gegner, und geht dann sofort hinter den Kisten in Deckung. Die Gegner kommen dann angerannt, und nachdem sie nichts finden gehen sie wieder zurück wo sie ursprünglich gestanden sind. Jetzt wiederholt das ganze, den letzten Gegner könnt ihr aber natürlich gleich im dunkeln beseitigen, da er ja jetzt nicht mehr von einem anderen geschützt wird. Gleich im ersten Raum rechts findet ihr Munition, rennt dann den Gang weiter entlang, und zerschießt die Mine im Raum links nach der Ecke. Wenn ihr dadurch den anderen Gegner der noch übrig ist anlockt, rennt der in seine eigene Mine, ansonsten zerschießt zuerst die Lichter, dann die Mine, und dann den Gegner wenn er kommt. Geht durch die Tür, und geht in den Raum mit den Gittern rundherum.

Speicherpunkt 13

Hier findet ihr noch einmal Munition und ein Medi-Kit. Jetzt geht den Gang entlang weiter und zerschießt die Lampen die vor euch liegen. Dadurch wird ein Gegner angelockt, denn ihr dann ausschalten solltet. Jetzt zerschießt die zweite Lampe weiter vorne, und auch dass sollte wieder einen Gegner anlocken, denn ihr dann ausschaltet. Geht durch die Türe rechts, und die Stiegen mit der roten Beleuchtung nach oben. Von oben könnt ihr dann den letzten Gegner ausschalten. Jetzt weitergehen, nach unten fallen lassen, und auf dem Gerüst rechts befinden sich noch 2 Gegner, ihr könnt sie noch am leichtesten sehen solange sie schießen, wenn ihr einen erledigt habt könnte es sein dass der andere nach unten kommt, passt also auf dass er euch nicht überrascht. Jetzt klettert selber das Gerüst hoch und springt dann auf das Dach hinüber.

PS2 Level - Kernkraftwerk

Speicherpunkt 1

Schießt auf die Kamera rechts unten im Raum, dann erledigt ihr den Gegner mit einem gezielten Kopfschuss. Läuft die Stiegen nach unten und versteckt die Leiche im Dunklen unter den Stiegen. Wartet hier und zielt in Richtung des Fensters. Dort sollte ein Gegner auftauchen und kurz stehen bleiben, das sollte genügen um ihn mit Hilfe des Scharfschützenmodus auszuschalten. Klettert nach draußen und versteckt die Leiche auf der rechten Seite bei der Wand, dann geht ihr vorsichtig zur Ecke. Beobachtet den weit entfernten Gegner, ihn könnt ihr mit dem Scharfschützenmodus der Waffe erledigen, die Leiche versteckt ihr auf der linken Seite im Dunklen. Betretet den Raum und schleicht euch vorsichtig nach vorne, hier läuft ein Gegner herum, sobald er euch den Rücken zudreht könnt ihr ihn mit der Waffe ausschalten. Versteckt die Leiche im Nebenraum, zerstört jedoch das Licht und schnappt euch das Medi-Kit. Öffnet die andere Tür mit Hilfe des Dietrichs, dann betretet ihr das Gebiet.

Speicherpunkt 2

Im Raum vor euch findet ihr eine Fackel, klettert rechts über den Zaun und ihr findet wenn ihr geduckt weitergeht eine Splittergranate sowie Munition. Klettert wieder zurück und ihr findet neben der Tür ein Rohr das ihr nach oben klettern könnt. Zuerst solltet ihr jedoch von weiter vorne im Gebiet nach oben Zielen, ihr solltet einen Scheinwerfer sehen können, diesen zerstört ihr am besten mit Hilfe des Scharfschützenmodus, mit etwas Glück sollten die Gegner das zwar bemerken, aber nicht gleich Alarm schlagen. Klettert bis ganz nach oben und betretet den Lüftungsschacht, ihn könnt ihr nur geduckt betreten, folgt ihm bis zum Ende und wartet bis der Gegner von euch weggeht. Klettert nach oben und zerstört die Kamera weiter vorne, dann erledigt ihr den Gegner, und als nächstes den anderen Gegner der noch angelaufen kommt. Versteckt die beiden Leichen in der Dunkelheit, dann geht ihr durch die Tür weiter. Holte euch das Medi-Kit und die Splittergranate, mit Hilfe des Dietrichs öffnet ihr die nächste Tür. Springt rechts nach unten und geht den Schacht entlang.

Speicherpunkt 3

Fährt mit dem Aufzug nach unten, dann geht ihr geradeaus und springt nach unten. Folgt dem Weg bis ihr in einer Ecke wieder aufrecht stehen könnt, bleibt aber dennoch weiterhin geduckt. Wartet bis der Gegner von euch und der Kamera weggeht, dann zerstört ihr die Kamera. Visiert schnell den Gegner an und erledigt ihn sodass er noch dort außerhalb des Ganges lieben bleibt. Klettert nach oben und schleicht euch nach vorne, beobachtet nun den Typen im orangefarbenen Gewand. Wartet bis er den Gang verlässt, dann holt ihr die Leiche des Gegners und versteckt sie am besten im Schacht aus dem ihr gekommen seid. Wartet nun den Gegner ab damit ihr wisst wo er sich herumtreibt, sobald er wieder weggeht schleicht ihr euch nach vorne, passt jedoch auf den Gang auf der wegführt. Zerstört die Kamera in der Ecke, und die Kamera im Seitengang, oder läuft gleich zu der Kamera in der Ecke hin sobald ihr sie zerstört habt. Springt den Schacht nach unten und folgt diesem nach rechts in den nächsten Raum.

Speicherpunkt 4

Schleicht nach rechts und die Stiegen nach oben. Nun nach rechts durch die Tür, die nächste nach links wo ihr den Typen niederschlagen müsst, er darf euch jedoch nicht bemerken, ihr müsst daher eher schleichen. Kehrt in den Gang zurück und zerstört das Licht, dann versucht ihr den Programmierer zu überwältigen, ihr könnt ihn dazu auch in den Gang locken. Verhört den Typen, dann lässt ihr ihn in einer dunklen Ecke liegen. Im Nebenraum wo ihr einen der Gegner überwältigt habt findet ihr an der Wand ein Medi-Kit, vergesst außerdem nicht den Körper zu verstecken. Folgt dem Weg um die Ecke, zerstört jedoch zuerst das Licht links an der Wand. Zerstört nun als nächstes die Kamera, dann achtet ihr auf die Gegner im Gang, den mit dem orangefarbenen Gewand solltet ihr nicht angreifen, wartet bis er im Raum auf der rechten Seite verschwunden ist. Der andere Gegner kommt von selbst her oder ihr müsst ihn anlocken, dann schaltet ihr ihn aus. Zerstört die Kamera am Ende des Ganges, dann läuft ihr dorthin, achtet aber zuvor auf den anderen Gegner, er könnte plötzlich aus dem Nebenraum kommen. Am Ende des Ganges müsst ihr nach links weitergehen.

Speicherpunkt 5

Zerstört die Lichter im Gang vor euch sowie die Kamera um die Ecke. Gebt den Code bei der Tür ein (560627) und geht die Stiegen nach unten, haltet jedoch zwischendurch an und zerstört die Kameras auf der linken Seite weiter vorne im Raum, es gibt insgesamt 2. Als nächstes schnappt ihr euch den Gegner, geht dazu ganz nach oben und schleicht ihm nach links nach, bei einer günstigen Gelegenheit könnt ihr ihn niederschlagen und im Dunklen verstecken. Am Ende des Ganges findet ihr auf der rechten Seite ein Medi-Kit, dann aktiviert ihr die Computer. Rennt nach unten in den Schatten und behaltet die Stiegen im Auge, sobald ein Gegner von dort angelaufen kommt solltet ihr ihn ausschalten, oder ihr wartet bis er unten angekommen ist. Rennt nun die Stiegen nach oben und achtet auf die Kamera gerade vor euch, dann rennt ihr nach links und durch die nächste Tür.

Speicherpunkt 6

Rennt die Stiegen nach oben und in den nächsten Gang. Geht vorsichtig um die zweite Ecke, dann rennt ihr geradeaus in den nächsten Raum damit euch das MG nicht erwischt. Schleicht nach vorne weiter und lockt den Gegner in den Raum um ihn auszuschalten. Betretet den nächsten Raum und klettert gleich links in den Schacht, diesen folgt ihr bis zum Ende. Holt euch aus dem Raum ein Medi-Kit, dann öffnet ihr die Tür wo ihr Munition findet. Geht weiter, im nächsten Raum haltet ihr euch links wo ihr das Geschütz bedienen könnt, deaktiviert die Sicherung und geht in Deckung, die Kanone erledigt nun die beiden auftauchenden Gegner für euch. Kehrt zurück in den großen Raum wo ihr in den Lüftungssacht gestiegen seid und schnappt euch den Techniker, nach dem Verhör holt ihr euch aus seiner Tasche einen Memory Stick, dann geht ihr dorthin wo die Kanone war und gebt den Code (151822) ein.

Speicherpunkt 7

Folgt dem Gang bis zu den Büroräumen. Hier müsst ihr gleich geradeaus und haltet euch nun die ganze Zeit rechts damit euch die Kanone nicht erwischt. Geht nach oben weiter und zerstört die Fenster damit ihr in den Gang nach links gelangen könnt, am Weg nach oben könnt ihr auf der linken Seite an der Wand ein Medi-Kit finden. Hier folgt ihr dem Gang bis ihr zu einer Kamera gelangt, diese müsst ihr zerstören, dann geht ihr durch die Tür weiter.

Speicherpunkt 8

Geht durch die nächste Tür weiter, und schaltet den Gegner aus der Näher bei euch ist. Der andere weiter hinten im Raum sollte hoffentlich nicht gleich Alarm schlagen, und ihr könnt ihn als nächstes erledigen. Versteckt die Leichen im Dunklen, dann öffnet ihr die nächste Tür. Folgt dem Weg bis zum Techniker, ihn könnt ihr von hinten überwältigen und verhören, den Körper versteckt ihr im Dunklen. Benutzt den Computer mit dem roten Bildschirm, weiter geht es durch die Tür auf der rechten Seite.

Speicherpunkt 9

Geht weiter in den nächsten Raum und schleicht die Stiegen nach oben. Folgt dem Gegner, wenn er auf der anderen Seite des Ganges in der Nähe des Computers stehen bleibt könnt ihr ihn mit der Waffe erledigen. Rennt zu ihm hin und wartet bis der andere Gegner herkommt und wieder weggeht, dann könnt ihr ihn ebenfall gefahrlos ausschalten. In der Tasche des Gegners findet ihr ein Medi-Kit, ein weiteres im Raum auf der rechten Seite. Folgt dem Weg weiter zum Codeschloss, der Code lautet 795021.

Speicherpunkt 10

Geht nach rechts und springt ein kleines Stück nach unten, ihr müsst nun von hier auf das braune Rohr springen und auf diesem nach unten rutschen. Da dieses Rohr eine witzige Kollisionsabfrage besitzt müsst ihr geduckt darauf zugehen, dann sollte sich Sam auch festhalten, wenn ihr darauf zuspringt fällt ihr fast immer in den Abgrund. Unten angelangt erledigt ihr den Gegner auf der rechten Seite sowie den Gegner unten vor euch, dann läuft ihr zu der Türe und öffnet diese.

Level 7 - Chinesische Botschaft

Speicherpunkt 1

Geht in den Gang rechts, klettert den Müllcontainer nach oben und auf die andere Seite der Mauer. Seid ihr schnell gewesen kommt die Patrouille erst, und stellt sich dann vorne auf. Also auf der anderen Seite der Mauer links dort wo auch eine bekletterbare Stange ist warten, und wenn der Gegner an euch vorbeigegangen ist von hinten niederschlagen. Ihr versteckt ihn gleich dort wo ihr gerade selber wart. Vorne auf der Straße gibt es noch einen Gegner, schleicht euch wenn er ihn vorbeigehen seht auf der rechten Seite nach vorne und versteckt euch hinter den Müllcontainer. Geht der Gegner von rechts nach links könnt ihr euch von hinten anschleichen und ihn niederschlagen. Ihn versteckt ihr bei dem anderen Gegner. Geht nun links die Straße weiter, in das Haus mit der brennenden Mülltonne, und klettert die Leiter in der Ecke nach oben.

Speicherpunkt 2

Schleicht nun so weit es geht im Schatten entlang nach vorne zum Gerüst, klettert die Leiter nach oben und hangelt euch am Ende des Gerüsts mit Hilfe des Seils auf die andere Straßenseite. (Wenn ihr nicht laut wart sollten euch die Gegner nicht sehen).

Speicherpunkt 3

Auf der anderen Seite findet ihr ein Medi-Kit, geht geduckt nach vorne, am Ende des Sims nehmt dann Anlauf und springt geradeaus weiter, die Gegner werden zwar irgendwas sehen, aber es wird nicht sofort ein Alarm ausgelöst. Auf diesem Weg weiter, auf das Dach leise fallen lassen (geduckt) und nur nicht den Gegner durch zu viel Lärm auf euch aufmerksam machen. Um die Ecke und runter auf die Müllcontainer springen. Zwei Gegner werden vor euch nach links gehen, sind sie etwas weiter entfernt (Ca. in dem Schatten zwischen den beiden Lampen), kommt wohl die so ziemlich waghalsigste Aktion überhaupt. Geht geduckt geradeaus über den Platz, nach links und steigt über den offenen Gulideckel nach unten in die Kanalisation. Diese Aktion ist natürlich nicht unbedingt 100%ig sicher, falls es wirklich überhaupt nicht klappen sollte versucht die Wächter die euch immer sehen mit Ablenkungssysteme zu beschäftigen.

Speicherpunkt 4

Geht geradeaus, und dann links, geht geduckt entlang und belauscht die Soldaten. Diese werdet ihr nun ein gutes Stück lang verfolgen, ihr solltet darauf achten immer genügend Abstand zu halten, da sie ansonsten nach euch suchen werden, und ihr somit das ganze nur unnötig verzögert. Was auch noch dazu kommt ist dass die Soldaten Taschenlampen besitzen, also vertraut nicht ganz der Dunkelheit als Ideales Versteck. Also nach vorne, dann rechts. Diesen Gang entlang, der erste Seitengang links beherbergt ein Medi-Kit. Den Gang so lange folgen, wenn die Kurve nach rechts kommt wieder nur schleichen, und warten bis das interessante Gespräch beendet ist. Wenn sie weitergehen, solltet ihr weder zu Nahe rangehen, aber auch auf keinen Fall zu viel Abstand zwischen euch und ihnen lassen. Nach der Kurve folgt wieder eine langer gerader Gang, 2 Gegner gehen geradeaus weiter, einer geht nach rechts. Wartet bis die 2 Gegner einigermaßen weit weg sind, und schleicht nun den Gang entlang, und gleich nach dem Seitengang wo der Gegner hinein gebogen ist befindet sich in der Mitte des Ganges ein Schacht mit einer Leiter. Klettert diesen nach oben.

Speicherpunkt 5

Klettert nach oben, und achtet darauf dass die Wache die genau vor dem offenen Schacht steht weggeht. Jetzt klettert nach oben, und schleicht leise in Richtung der weggehenden Wache, und klettert links die Leiter nach oben. Auf dem Gerüst schleicht ihr nach vorne, hangelt euch weiter und am Ende springt und hangelt euch weiter. Versucht nun leise zu landen, falls euch ein Gegner hört wartet einfach ein bisschen bis er zu suche aufhört. Dann schleicht geradeaus weiter und klettert links durch das offene Fenster. (Achtet darauf dass die Wache unten nicht gerade auch gerade in eurer Nähe ist, sie wird euch ziemlich sicher sehen, wartet also besser bis sie wieder auf dem Rückweg ist)

Speicherpunkt 6

Klettert in diesem Raum links die Stange nach oben und redet mit dem Kontaktmann bei der Tür. Draußen auf dem Dach findet ihr ein Medi-Kit und Munition, rechts außen findet ihr einen Rauchfang von dem ihr euch abseilen könnt.

Speicherpunkt 7

Geht geduckt geradeaus den Gang entlang (Nicht durch die Tür), haltet euch links an der Wand entlang, und lässt den Gegner einfach an euch vorbeigehen. Geht geduckt, wenn der vordere Gegner nach rechst weggeht, geradeaus, und links in der Ecke findet ihr eine Leiter. Klettert diese nach oben, schleicht weiter, klettert links die nächste Leite nach oben und schleicht euch links in das Haus hinein. Im Haus weiter, bis rechts eine Tür zu einem Balkon kommt. Schleicht im dunkeln bis zu der zweiten Tür, und wartet bis der Gegner kommt. Versucht ihn mit Hilfe eines Ringflächengeschoßes auf dem Kopf auszuschalten. Falls er nur taumelt könnt ihr ihm noch so einen Schlag geben um ihn ins Land der Träume zu schicken. Achtung, ihr könnt auch versuchen ihn von hinten zu packen, jedoch sobald ihr durch die Tür geht folgt ein Savepoint, bemerkt er euch habt ihr einen Savepoint wo der Gegner sofort auf euch schießen wird, überspeichert also zumindest nicht dass alte Savegame. Kommt der Gegner herein weil er etwas gesehen oder gehört habt könnt ihr auch versuchen ihn von hinten niederzuschlagen.

Speicherpunkt 8

Den Körper versteckt ihr in einer Ecke im Haus. Mit dem Seil auf der linken Seite des Balkons geht es auf die andere Seite, von dort nach unten auf die Straße. Haltet euch links, an der Mauer entlang, und der nächste Seitengang gehört euch. Wartet jedoch an dieser Ecke bis ihr den Gegner im Gang sehen könnt. Wartet bis er sich wieder auf den Rückweg macht, und geht dann in den Gang hinein. Geradeaus vor euch ist euch ein Gegner unterwegs, er sollte natürlich auch nicht in eure Richtung blicken wenn ihr in den Gang geht. (Falls ihr das warten nicht ertragen könnt, geht es natürlich auch schneller, denn falls der Gegner gerade am andere Ende des Ganges ist könnt ihr das nachfolgende natürlich auch gleich machen, also einfach gleich den Gang entlang, kommt der Gegner in eure Richtung hättet ihr besser warten sollen, ansonsten die Leiter nach oben. Übrigens das warten vorne in der Ecke hat einen bestimmten Grund, der Gegner hat eine Taschenlampe, also beschäftigt euch gar nicht erst mit dem zerschießen der Lampen.) Gleich geradeaus findet ihr eine Leiter, klettert diese nach oben. Hier findet ihr rechts bei einem Fenster Munition, geht weiter, und beobachtet mit der Infrarot Modus den Gegner, ist er weit genug in die Richtung gegangen aus der ihr kommt dann könnt ihr die Leiter nach unten klettern und geduckt den Gang weitergehen. Am Ende von diesem rechts an der Wand entlang weitergehen.

Speicherpunkt 9

Weiter gehen, und wartet bei dem Fahrzeug bis sich die Patrouille von euch wegbewegt. Ist sie sowieso gerade weiter entfernt, könnt ihr geradeaus über die Straße gehen und zu der Wand. An dieser Wand immer geduckt entlanggehen und durch das offene Tor, ab jetzt nur noch schleichend fortbewegen! An der linken Wand weiterhin entlang und wartet nun rechts am Ende des Wachhauses bis der Lastwagen weiterfährt. Nützt die Gelegenheit um gleich einmal schräg nach links mit dem Sniper Gewehr den Gegner zu beoabachten. Auch vor euch geradeaus steht des Öfteren ein Gegner, auch ihn müsst ihr in euren Überlegungen Miteinbeziehen. Nun, das klingt ziemlich schwer, und ist es leider auch. Ihr müsst wenn der Gegner vor euch nach rechts geht, und der Gegner schräg vor euch nach oben geht nach links weitergehen, ihr müsst am Anfang noch eher schleichen, könnt aber dann schneller werden. Hinter dem Lastwagen der hinein gefahren ist seid ihr aber auch nicht sicher, da der Hund wenn er zurückkommt (Und das ist ziemlich bald) euch riechen wird. Also geht gleich geduckt am hinteren Ende des Lastwagens geradeaus über den Platzt und wieder in die Dunkelheit. Der Hund könnte (und wird leider auch) euch sofort riechen, aber ihr könnt das Problem ziemlich einfach lösen indem ihr nun geradeaus rechts an der Wand entlang rennt, habt ihr das Wasser überquert ist der Hund kein Problem mehr, in der rechten Ecke ist es wieder dunkel und hier kann euch ein möglicherweise verfolgender Gegner nicht sehen. Jetzt geht nach links, durch das Wasser und rechts an der Wand entlang durch die Lücke im Zaun.

Speicherpunkt 10

Geht nach vorne, wenn die Perspektive auf das Fenster umschaltet müsst ihr auf dieses mit dem Lasermikrofon zielen. Dann belauscht als nächstes den Wagen. Ist das Abhören vorbei solltet ihr nicht glauben jetzt wieder in gewohnter Form weitermachen zu können. Also nach links an die Mauer, und schleicht euch weiter bis zu der Ecke nach den Roten Fenstern. Betäubt die Wache die bei dieser steht mit Taser Munition, oder falls sie gerade unterwegs sein sollte wartet bis sie wieder zurückkehrt. Wartet nun auf den anderen Gegner, und betäubt auch diesen wenn sich ein sicherer Treffer für euch ergibt. Jetzt geduckt immer geradeaus bis ihr bei der Wand seid, bei dieser nach rechts gehen und das Rohr nach oben klettern. Auf der anderen Seite redet ihr mit der Person beim Lieferwagen.

Level 8 - Schlachthof

Speicherpunkt 1

Klettert rechts von euch über den Zaun. Wartet nun bis ein Gegner geradeaus (Am Zaun entlang gesehen) vor euch auftaucht, schaltet diesen als erstes aus. Nun schaut nach recht und ihr werdet dort auch einen Gegner kommen sehen (Der vor dem sich kein Zaun befindet) er ist euer nächstes Ziel. Der letzte Gegner sollte kein Problem darstellen, er wird gleich angelaufen kommen, versucht ihn gleich zu erledigen. Die Leichen versteckt ihr links neben der Tür in der linken Ecke. Geht durch die Tür und sammelt das Medi-Kit in der rechten Ecke ein. Geht zu der Tür.

Speicherpunkt 2

Geht durch die Tür und schleicht nun weiter, nach rechts, wartet auf den Gegner, er geht durch die Tür und zu dem Computer, schleicht euch von hinten an ihm ran und überwältigt ihn. Gleich von der Türe aus snipert ihr nach oben, auf dem Balkon befindet sich eine Gegner, schaltet ihn aus. Jetzt wieder geradeaus, aber nach links und bleibt hinter diesem Müllcontainer, achtet jedoch darauf dass ihr nicht zu sehr links steht, denn dann steht ihr im Scheinwerferlicht. Snipert nach vorne und schaltet den Gegner vor euch auf dem Balkon aus. Er wird ganz links kurz stehen bleiben, ihr müsst ihn gleich beim ersten Schuß treffen, ansonsten wird er euch sofort fertig machen, da es sich auch um einen Scharfschützen handelt. Jetzt versteckt den Körper des zuvor überwältigten Gegners bei den anderen. Nun müsst ihr mit Hilfe des Infrarot Sichtgerätes die erste Landmine zerschießen, es ist diese in der Nähe des Müllcontainers hinter dem ihr euch versteckt habt. Achtet nun auf den Scheinwerfer, ihr dürft auf keinen Fall gesehen werden, dann wird der Alarm ausgelöst, und was das schlimmste ist es kommen wieder neue Gegner nach! Wenn der Scheinwerfer also nach rechts weggeht könnt ihr geradeaus rennen, und dann an der Wand entlang bis ihr bei dem großen Container ansteht. Merkt euch mit dem Infrarot Sichtgerät die Position der Minen, es liegt zwar keine im Weg, ihr solltet aber trotzdem wissen wo sie liegen.

Von der rechten Ecke des Containers könnt ihr schräg nach oben ein Objekt sehen, es ist das Nächste zu dem Container bei dem ihr steht, der Gang fällt aber wegen zwei Landminen aus. Wartet nun auf diesem Platzt bis sich die Schweinwerfer praktisch geradeaus dort wo ihr hinwollt treffen. Gehen diese wieder voneinander weg, und jeder Scheinwerfer kommt dann nocheinmal, geht dann der eine nach rechts und der andere nach links müsst ihr auf das Objekt zulaufen, nach oben klettern und vorne wieder nach unten, eher rechts halten, den links befindet sich eine Landmine. Geradeaus befinden sich Kisten, versteckt euch bei diesen. Wartet hier nun bis der Schweinwerfer wieder weg ist, klettert über die Kisten und achtet wieder auf Landminen, jedoch geradeaus an die Wand befinden sich keine in eurem Weg. Von der Wand aus gesehen links befindet sich ein Durchgang, ist der Scheinwerfer weg begebt ihr euch zu diesem. Rechts findet ihr ein Medi-Kit, und links oben in der Ecke einen Schacht. Klettert auf die Mülltonne, springt und stoßt euch von der Wand ab, folgt dann dem Verlauf des Schachtes.

Speicherpunkt 3

Aus dem Schacht draußen geht ihr nach links, und über die Steine auf dem "Pfad" entlang. Ihr solltet auf keinen Fall von dem engen Pfad nach unten auf das Dach fallen, denn dann werden euch die Gegner hören, was unweigerlich zu einem Alarm führen wird. Also den Pfad entlang, aber Achtung, erst wenn das Licht aus ist zwischen den zwei Fenstern gehen, links und an der Wand müsst ihr euch nach links weiterhangeln. Jetzt könnt ihr egal ob Licht oder nicht Licht einmal zuerst geradeaus weitergehen, sobald aber dann der Weg nur mehr auf der Platte den Kisten und dann noch sehr engen Planken weitergeht nur mehr im Dunkeln, diesen Bereich müsst ihr außerdem noch schaffen bevor die Lichter wieder angehen, und ihr dürft nur sehr langsam gehen, da euch die Gegner sonst hören. Am Ende diesen Bereiches hangelt ihr euch auf dem Seil bis zur Wand hinüber, das Licht sollte keine Rolle spielen. Dann an der Wand entlang, über den Zaun klettern und bei der Antenne den Schalter benutzen.

Speicherpunkt 4

Rennt geradeaus über die Stiegen den Steg entlang und wartet hinter der Türe auf den Gegner. Ihr könnt ihn vorerst ignorieren und zuerst den Gang entlang folgen. Am Ende von diesem findet ihr den Scharfschützen von vorhin, in seiner Tasche findet ihr ein Medi-Kit. Zerschießt die Lampe in seiner Nähe und ihr könnt ihn einfach liegen lassen. Der Gegner der durch die Tür gekommen ist steht vorne, rechts neben der Stiege und wartet auf euch, versucht ihn aus der dunklen Deckung heraus auszuschalten. Jetzt gleich nach vorne rennen, die Stiegen nach unten und wieder umdrehen, geduckt warten bis der Gegner kommt, er rennt jetzt nach hinten, ist er in der Ecke wird er sich wundern weil ihr nicht dort seid, schaltet ihn nun schnellstmöglich aus, in der Tasche von ihm findet ihr ein Medi-Kit. In der hinteren Ecke versteckt ihr nun die Leiche des Gegners bei den Stiegen und die des anderen der sowieso dort in der Nähe herumliegen sollte. Zerschießt auch noch die Lampe bei der Ecke, dann sollte das Versteck dunkel genug sein. Öffnet die Tür mit Hilfe des Dietrichs.

Wenn ihr 3 Haftminen und eine Handgranate einsammeln wollt könnt ihr die Stiegen nach unten und nach hinten gehen, aber Achtung, eine Haftmine ist aktiviert, ihr müsst sie zuerst entschärfen. Geht oben durch die Tür, dann die Stiegen nach unten schleichen und durch die Tür links. Klettert links auf die Fässer und hangelt euch an der Decke entlang und lässt euch am Ende auf den Gegner beim Waschbecken fallen. Jetzt macht ein bisschen Lärm so dass der andere Gegner angelockt wird. Versteckt euch in der linken Ecke (Nicht auf der Seite mit den Waschbecken). Wenn sich der Gegner hinunterbeugt um seinen Kameraden aufzuwecken könnt ihr ihn niederschlagen, jetzt kommt noch ein Gegner angelaufen, er wird aber bei der Tür stehen bleiben, lasst euch nur ein Stück sehen und er wird auch kommen, versteckt euch wieder in der Ecke und macht das ganze noch einmal wie vorhin, dann habt ihr vorerst eure Ruhe. Die Leichen versteckt ihr in der Toilette die sich rechts an der Wand befindet. Vorne links auf der Bank befindet sich eine Medi-Kit. Jetzt geht nach draußen, und links folgt den Gang, öffnet die Doppeltür und geht geduckt weiter, links findet ihr eine Tür, öffnet diese und schleicht euch von hinten an den Gegner ran. Verhört ihn, ihr könnt ihn dann in der Ecke neben dem Computer liegen lassen, hier findet ihr auch noch Munition die auf dem Tisch liegt. Verlässt nun diesen Raum und lässt euch in den offenen Lüftungsschacht rechts neben der Tür fallen. Folgt nun dem Verlauf des Schachtes.

Speicherpunkt 5

Klettert die Stange am Ende des Lüftungsschachtes nach oben, jetzt nur noch schleichen, seid ihr zu laut hören euch die Gegner unter euch. Jetzt schleicht euch in die Nähe des offenen Schachtes, so dass ihr aber von vorne draufblickt. Schleicht euch an, und erledigt den ersten Gegner rechts außen. Jetzt schnell zurückgehen, die Gegnern werden sofort auf euch schießen, aber glücklicherweise kommen die Kugeln nicht durch. Jetzt schleicht euch im Scharfschützen-Modus so nahe ran dass ihr den Kopf sehen könnt... Wenn ihr wieder einen Gegner ausgeschaltet habt geht wieder zurück, und dann wieder anpirschen. (Die Gegner können euch nur durch das Loch treffen, also nicht zu nahe, treffen sie euch seid ihr zu nahe dran) Sind alle 3 Gegner auf diese Weise erledigt springt ihr durch das Loch nach unten. Bei den Gegnern findet ihr Medi-Kit und eine Splitter Granate. Zerschießt die Lampe in der Ecke und versteckt die Leichen der Gegner dort. Geht nun den Gang weiter und durch die Tür mit dem weißen Rauch.

Speicherpunkt 6

Allgemein für diesen Bereich: Um etwas zu sehen das Infrarot Sichtgerät benutzen. Ihr könnt den weißen Rauch wie Schatten benützen, achtet auf eure Anzeige! Geht nun geduckt nach rechts weiter, und ballert gleich den ersten Gegner nieder der hier kommt. Geht nun zurück und wartet ob der andere Gegner angerannt kommt, ansonsten schaut einfach wo er auf euch lauert, hat er von alldem gar nichts mitbekommen ist er im Gang geradeaus unterwegs, hier könnt ihr ihn noch am leichtesten Ausschalten. Geht jetzt in den Raum und haltete euch ganz links, klettert über den Kasten und deaktiviert die Kanone. Geht geduckt durch die Tür wo die durchsichtigen Streifen herabhängen, springt in dem Bereich dahinter einmal um den Gegner anzulocken, geht wieder hinter der Tür, und versucht den herankommenden Gegner auszuschalten. Es gibt jetzt noch 2 Gegner in diesem Raum vor euch, aber diese können manchmal ziemlich nervig sein, versucht auf jeden Fall immer hinter einer der Türen zu bleiben, sie können euch meistens nicht gleich durch die Streifen sehen, passt aber auf, diese Gegner neigen dazu Granaten zu werfen! Falls Alarmbereitschaft herrscht könnt ihr auch warten bis diese wieder vorbei ist, im Raum mit der Kanone könnt ihr am sichersten Abwarten, die Gegner campen meistens im anderen Raum, werfen Granaten und schießen einfach durch die Gegend. In der Tasche von einem Gegner findet ihr eine Splittergranate.

Der Alarmzustand ist meistens nicht beendet wenn die 2 Gegner besiegt wurden, da im nächsten Raum auch einer ist, also wartet bis dieser zu Ende ist, und geht dann zu der Tür am Ende des Raumes. Wartet bis der Gegner zurückkehrt, oder falls er da ist könnt ihr das gleich machen. Also vor euch, im nächsten Raum steht ein Gegner, er ist aber hinter einem Hindernis, ihr werdet ihn aber trotzdem sehen, einen Teil von ihm heller, den anderen dunkler. Es gibt nun einen kleinen Spalt zwischen rechtem Ende der Tür und dem Hindernis hinter dem der Gegner steht, ihr werdet bemerken dass sich der Gegner ständig bewegt, und wenn er günstig steht könnt ihr ihn an der empfindlichsten Stelle treffen. Ist der Gegner ausgeschaltet werdet ihr aber sicher auch das Geräusch der Kanone gehört haben, diese könnt ihr nur durch klettern umgehen, dafür müsst ihr dem Vörderband folgen das genau vor der Tür endet. Wenn ihr neben der Wand folgt seht ihr ein Fass, und dann eine Öffnung im Förderband, klettert auf diese, springt einmal in der Mitte von dieser und hangelt euch nun mit eingezogenen Füßen nach vorne. Sobald ihr euch fallen lassen könnt tut dieses, geht links herum und deaktiviert die Kanone. Auf einer Bank findet ihr noch ein Medi-Kit. Die Leichen könnt ihr eigentlich liegen lassen. Geht weiter, rechts durch die Tür und geht geduckt den Gang weiter entlang.

Speicherpunkt 7

Wenn ihr die Tür sehen könnt müsst ihr nur noch schleichen, ihr könnt aber ruhig vor der Tür stehen, die Gegner dahinter können euch durch die Streifen sowieso nicht sehen. Ein Gegner steht gleich vor euch, wartet bis der andere Gegner nach hinten geht, ist er etwas entfernt schnappt ihr euch den Gegner vor euch und geht mit ihm gleich wieder aus dem Raum raus und schlägt ihn ein Stückchen von der Tür entfernt nieder. Dann kümmert euch um die patrouillierende Wache, wenn ihr sie erledigt habt wird zwar die andere Wache in Alarmbereitschaft sein, aber wenn ihr auf der anderen Seite der Tür steht sollte sie euch nicht sehen können. Habt ihr alle Gegner ausgeschaltet geht ihr in den Raum und in der Nähe der hinteren linken Ecke findet ihr im Boden einen offenen Lüftungsschacht, folgt nun dessen Verlauf.

Speicherpunkt 8

Klettert aus dem Schacht raus, geht geduckt zum Fenster und lockt den Gegner durch ein Geräusch (Springen) an, geht in die Ecke wo das Medi-Kit liegt, und wartet dass der Gegner die Stiegen nach oben kommt, erledigt ihn wenn er am Ende der Stiege stehen bleibt. Zerschießt die beiden Lampen in der Unmittelbaren Nähe der Ecke, versteckt dann dort die Leiche. Geht die Stiegen nach unten und benutzt unten den Schalter, springt nach unten und folgt den nun offenem Schacht.

Speicherpunkt 9

Jetzt geht geduckt weiter, und bis in den dunklen Bereich am Ende des Ganges. Ein Gegner geht an euch vorbei, und stellt sich vorne hin. Wenn ihr schnell seid könnt ihr nach vorne gehen und ihn mit eurer Waffe ausschalten, dreht er sich um wird er euch aber sofort sehen (deshalb müsst ihr euch zuerst in der dunklen Ecke warten und erst wenn er vorbei geht nach vorne gehen). Geht nach außen, und geduckt nach links weiter, und wartet in der Ecke vor der Türe und schaut auf den Gang hinaus. Wartet bis der Gegner kommt, geht er wieder zurück in den Raum könnt ihr nach vorne schleichen und ihn gefahrlos mit der Waffe ausschalten. Jetzt stellt euch vor die Türe in den nächsten Raum, schießt geradeaus auf das Ende und den nächsten Gang, ein Gegner hört den Schuss, geht dort hin, und ihr erledigt ihn. Leider befindet sich in dem Raum vor euch eine Kanone, ihr müsst warten bis diese nach links zielt, dann könnt ihr bis zu der Deckung in der Mitte gelange ohne dass sie euch treffen wird. Jetzt stellt euch hier so auf dass sie nicht die ganze Zeit auf euch schießt (aber auch nicht treffen kann) Wenn sie sich nun wieder bewegt müsst ihr warten bis sie ganz nach rechts zeigt, und jetzt müsst ihr nach hinten in den Bereich wo die Kanone steht rennen, jetzt kann sie euch nicht mehr treffen, deaktivier die Kanone. Holt euch die Munition von den Fässern im Bereich gegenüber der Kanone. Geht in den nächsten Gang, am Ende von diesem finde ihr ein Medi-Kit. Im nächsten Raum stehen zwei Gegner, aber auch diese könnt ihr leicht austricksen. Schleicht hinein, und gleich links, klettert in den Schacht, folgt diesen und ihr kommt hinter 2 Kanonen raus. Jetzt deaktiviert das IFF der Kanonen, klettert wieder in den Schacht und schießt von diesem aus geradeaus, das lockt die Gegner an, und die Kanonen sollten dies ausschalten bevor sie euch etwas anhaben können. Die letzte Kanone müsst ihr wieder durch von einer Deckung zur nächsten gehen austricksen. Geht in den nächsten Gang und folgt diesem.

Speicherpunkt 10

Geht durch den Vorhang, schießt auf die Wand vor euch, erledigt den Gegner der kommt. Der andere Gegner ist nun entweder in Alarmbereitschaft, oder aber er entdeckt einfach nur die Leiche. Geht den Gang weiter entlang, jetzt werden sich wahrscheinlich ein paar alte Sünden melden, die Leichen die ihr nicht versteckt habt werden jetzt gefunden, es sollte euch aber nicht stören da ihr bis zu 5 Mal Alarm auslösen könnt bevor ihr ihn Schwierigkeiten geratet (Ich finde diese Faulheit hat nur einen geringen Preis ) Habt ihr jedoch schon den Alarm schon zu oft ausgelöst dann geht gleich vom Anfang des 10. Speicherpunktes zurück und versteck alle Leichen in diesem Bereich, irgend eine Dunkle Ecke sollte dafür genügen. Wenn ihr zu dem großen Raum kommt, geht ihr in der Mitte durch, und deaktiviert zuerst das IFF bei beiden Kanonen und dann die recht Kanone ganz. Geht nun in den rechten Raum und redet mit den Geiseln.

Speicherpunkt 11

Geht wieder aus dem Raum raus, und geduckt nach links hinten zu den Gegner, bis ihr zu der letzten Deckung kommt. Die Erste Angriffswelle besteht aus 4 Gegnern. Den ersten könnt ihr gleich mit einem gezielten Schuss erledigen, er steht kurz hinter der Deckung, er wird euch nicht gleich bemerken Dann werden 2 genau vor euch kommen, und vorne auch noch einer, erledigt sie mit Ringflächengeschoßen und Schüssen aus eurer Waffe. Dann kommt noch eine Welle, 3 Gegner, ladet gleich eure Waffe nach und geht nach rechts und zielt auf den Eingang, ein Gegner mit roter Kappe kommt möglicherweise auch noch ein anderer Gegner, erledigt diese, und dann kommt Grinko, der Typ im brauen Anzug, habt ihr ihn erledigt ist die Mission geschafft.

Level 9 - Chinesische Botschaft

Speicherpunkt 1

Geht geradeaus und links in das Restaurant. Schleicht euch an der rechten Wand entlang in den abgesonderten Teil, diesen nach vorne, benutzt ein Ablenkungsgeschoß um zumindest einen Gegner zu betäuben, den anderen erledigt ihr mit der Waffe. Geht in die Küche und erledigt dort den Koch. Zerstört das Licht auf einem der beiden WC's und versteckt die Leichen dort. Klettert die Leiter in der Küche nach oben, dann die nächste Leiter nach oben. Geht geduckt über die Planken und im Haus gleich nach rechts hinten. Wartet auf den Gegner, der noch dazu eine Taschenlampe hat, die aber glücklicherweise nicht bis ganz nach hinten reicht. Schaltet diesen Gegner aus und versteckt die Leiche dort wo ihr euch versteckt habt, jedoch sicherheitshalber am Ende der Sackgasse. Geht jetzt den Weg weiter bis auf den Balkon, klettert das Rohr nach oben und rutsch auf dem Seil zu dem Vorsprung hinüber. Hangelt euch nun diesen Vorsprung entlang und geht leise und etwas entfernt bei den Fenstern vorbei. Am anderen Ende des Daches wieder einen Vorsprung entlang gehen, und in der Ecke dann das Rohr nach oben klettern. Oben lässt euch durch das Loch nach unten fallen.

Speicherpunkt 2

Geht geradeaus, durch die Tür und holt euch das Medi-Kit von der Wand. Dann geht durch das Loch in der Wand, presst euch an die Wand und geht nach links weiter, am Ende springt ihr auf das Rohr und rutscht nach unten. Presste euch wieder gegen die Wand, und am Ende duckt ihr euch, genau vor euch steht ein Gegner, wartet bis einer der anderen Gegner sagt "Platten müssen gelöscht und zerstört werden", wenn sie nun wieder zu schießen beginnen könnt ihr den Gegner vor euch mit einem Ringflächengeschoß außer Gefecht setzten. Jetzt wählt eine Ablenkungskamera, und schießt diese vorne links neben der Türe hin. Stehen die Gegner nun bei der Tür betäubt ihr sie mit Gas, das wird aber leider nicht genügen, rennt sofort nach Aktivierung des Gases hin und schlägt sie nieder. Geht zu dem Computer und benutz diesen, die Körper versteckt ihr auf der rechten Seite im Schacht aus dem ihr gekommen seid, in der Tasche des ersten Gegners den ihr erledigt habt findet ihr eine Haftmine. Geht weiter, durch die Tür, und im Gang durch die Tür auf der linken Seite, holt euch im Raum die Medi-Packs. Dann den Gang weiter.

Speicherpunkt 3

Geht durch die nächste Tür, rennt nun weiter, geht geduckt die Stiegen nach oben und erledigt gleich den ersten Gegner den ihr sehen könnt. Der andere Gegner sollte das bemerken, wenn er kommt erledigt euch ihn, er darf jedoch nicht zu weit links stehen, dann sieht ihn die Überwachungskamera. Zerstört nun die Überwachungskamera, die Leichen versteckt ihr in der Ecke. Geht den Gang entlang und die erste Türe rechts hinein. Jetzt nur noch schleichen, im nächsten Raum befinden sich 2 schlafende Gegner. Ihr könnt sie solange sie noch aufstehen einfach niederschlagen, ansonsten versucht einfach nicht zu laut zu sein. Auf einem Bett findet ihr ein Medi-Kit, auf den Nachtkästchen zwischen den Gegnern Munition und eine Splittergranate. Geht nun wieder durch die selbe Tür durch die ihr gekommen seid und geht zu der Tür mit dem Codefeld, der Code lautet 1436. (Anmerkung: Eigentlich müsstet ihr den vorherigen Raum durch die andere Tür verlassen, dann kommen zwei Gegner, diese geben den Code ein, und ihr findet ihn so heraus, macht ihr das aber nicht und gebt den Code gleich ein erspart ihr euch 2 Gegner). Geht durch die Tür jetzt kommt gleich wieder eine "Abkürzung", diese ist aber riskanter. Ihr müsst jetzt hinter die Kanone die hinter der Tür ist. Diese macht ihr wie immer wenn sie ganz nach links zeigt, ihr müsst jedoch springen damit ihr rechts an ihr vorbeikommt. Habt ihr das geschafft zieht ihr euch das Sims über der Kanone nach oben, nun müsst ihr versuchen auf eine Vase zu springen, auf dieser steht ihr hoch genug um euch weiter nach oben zu ziehen. Deaktiviert bei der Kanone das IFF und lässt euch wieder auf das Sim fallen. Wartet bis die beiden Gegner ausgeschaltet sind, klettert wieder nach oben, und an der Stange entlang, hinter den Fahnen. Klettert nicht zu weit, wartet hinter der letzten roten Fahne bis der Offizier dem Gegner die Tür geöffnet hat. Klettert weiter, zieht jedoch die Füße ein und lässt euch im eingezogenen Zustand hinter dem Gegner fallen (Damit er euch nicht hört). Schnappt ihn euch und bringt ihn zum Retina-Scanner. Geht geduckt durch die Tür und schleicht euch von hinten an den Gegner ran, überwältigt ihn. Öffnet das zweite Fenster und springt nach draußen.

Speicherpunkt 4

Zerschießt alle Lampen in diesem Bereich, das sollte den ersten Gegner anlocken, schaltet diesen aus. Wartet etwas weiter hinten bis der Hund kommt, erledigt diesen dann. Jetzt wartet in der Nähe das Ausgangs auf den Gegner, er sollte auch in der Nähe herumwandern, habt ihr ihn auch ausgeschaltet gibt es nur noch einen Gegner, er befindet sich auf der linken hinteren Seite des Areals, auf der Brücke. Die zwei ersten Gegner versteckt ihr im dunklen Bereich wo ihr angefangen habt, den anderen Gegner versteckt ihr im Schacht durch den ihr auch weiterkommt, er befindet sich rechts oben in der Ecke. Öffnet die zweite Tür, und schleicht weiter die Stiegen nach oben, erledigt den Gegner vor der Tür zum Lagerhaus, und zerschießt auch noch die Kamera neben der Tür, die Leiche versteckt ihr bei der anderen. Geht durch die Tür in das Lagerhaus.

Speicherpunkt 5

Holt euch das Medi-Kit, und geht durch die nächste Tür, geht geduckt weiter. In diesem Raum befindet sich ein Gegner. Schleicht an der linken Seite nach vorne, unter dem Regal durch und schaut mit dem Scharfschützengewehr nach vorne, sobald er durch die Tür gegangen ist springt ihr und klettert über das nächste Regal weiter, rennt nun zu der Tür hin und gebt den Code 9753 ein. Zerschießt die Lichter im Raum, und geht gleich wieder zurück bevor der Gegner kommt. Wartet bis er wieder zurück auf seine Position gegangen ist. ("Hier ist nichts, anscheinend nur eine streunende Katze"). Öffnet wieder die Tür und geht in den Raum.

Speicherpunkt 6

Wartet bis der Gegner wieder vor der offenen Tür steht, packt ihn von hinten und geht mit ihm in den Raum zurück, hier könnt ihr ihn liegenlassen. Zerschießt die Kamera rechts neben der Tür, und das sollte einen Gegner anlocken, den ihr ausschalten solltet. (Kommt er nicht versucht ihr ihn durch eine Schuss anzulocken). Bleibt gleich im Schatten hinter der offenen Tür und wartet bis der andere Gegner auftaucht, schaltet auch diesen aus. Die Leichen versteckt ihr nun alle im dunklen Raum, hier findet ihr auch ein Medi-Kit und Munition. Jetzt geht durch die Tür und geradeaus, an der Wand nach rechts befindet sich noch eine Kamera, zerstört diese, geht den Gang mit der Kamera entlang, nach rechts und hier seht ihr eine Kiste am Boden, klettert auf diese, und von dieser wiederum auf die noch höheren hinauf. Geht den Gang geradeaus und immer entlang bis ihr hinter den Lastwagen seid. Zerschießt die Zapfsäule und die Lastwagen sind zerstört. Geht die Stiegen nach unten und öffnet die Bodenklappe, klettert dann die Leiter nach unten.

Speicherpunkt 7

Erledigt den Gegner im Gang vor euch, lässt euch aber nicht zu lange Zeit, er darf nicht zu weit vorne sein denn dann bekommt es der andere Gegner mit, diesen Gegner braucht ihr aber für die Türcodes. Denn Gang entlang und rechts in den Spalt in der Mauer hinein, der Gegner wird auf euch zu gehen, aber bevor er euch erreicht bekommt er einen Funkspruch. Wartet bis er um die Kurve gerannt ist, und nehmt dann die Verfolgung auf, holt euch das Medi-Kit, geht durch die Tür und die nächste öffnet ihr mit dem Code 1456. Geht zum Lift und wartet bis dieser nach unten kommt. Fährt nach oben, dort angelangt wieder geradeaus und die nächste Code Tür öffnen (1834). In den Raum, rechts weitergehen und durch die letzte Code-Tür (7921).

Speicherpunkt 8

Geht weiter, und schnappt euch den General, geht mit ihm zum Computer. Geht nun vom Computer weg, nach links, den nächsten Gang nach rechts und durch die Tür. Geht geduckt zwischen den Flammen durch und recht durch die Tür die Stiegen nach unten. Öffnet das Fenster und rennt zum Hubschrauberlandeplatz.

Level 10 - Präsidentenpalast

Achtung! In dieser Mission werdet ihr in Situationen kommen wo es leider nicht möglich ist ohne Verletzungen durchzukommen, versucht also so viel wie möglich an Medi-Kits bis zum Schluss durchzubringen. Ihr solltet versuchen bis zum Speicherpunkt 8 so wenig wie möglich an Medi-Kits zu verbrauchen sowie Lebensenergie zu verlieren!

Speicherpunkt 1

Geht geradeaus und zieht euch an der Wand vor euch hoch (Wandsprung von der linken Wand). Oben hängt ihr euch auf er anderen Seite auf die Kante und lässt euch nach unten fallen, es gibt mehrere Vorsprünge an denen ihr euch immer festhalten könnt. Unten geht es weiter, und springt wieder von der Wand weg um euch am Rohr nach oben ziehen zu können. Oben hangelt ihr euch am Rohr entlang nach rechts weiter, am Ende des zweiten Rohres lasst euch fallen und hangelt euch am Vorsprung weiter. Auf der Plattform springt ihr mit Anlauf auf die nächste, von dieser wieder Weiterspringen. Hängt euch an die Kante der Plattform und hangelt euch nach rechst weiter, und zieht euch sobald dieses wieder möglich ist nach oben.

Speicherpunkt 2

Klettert das Rohr vor euch nach oben, und geht geduckt bis ganz nach rechts. Solange ihr hinter dem Zaun bleibt kann euch kein Hund etwas antun. Euer erste Ziel ist der Scharfschütze am Wachturm, achtet aber darauf dass nicht ein Gegner in eurer unmittelbaren Nähe steht, er wird euch dann sofort sehen! Jetzt müsst ihr die Hunde ausschalten die sich in diesem Gebiet befinden, sie sind die einzige wirkliche Bedrohung. Achtet einfach nur darauf dass der Gegner nicht in Richtung Hund blickt wenn ihr das macht, dann sollte es keine Probleme geben. Rechts in diesem Bereich befindet sich ein eingezäunter Bereich, geht wenn die 2 Gegner gerade irgendwo herumrennen geduckt geradeaus an diesem Zaun entlang. (Die beiden Gegner bewegen sich ziemlich synchron, also beide gehen auf den Zaun zu, und dann von ihm Weg, sollte kein Problem sein, der Scheinwerfer wird euch hier auch nicht erfassen können) Seid ihr am Eingang zum Labyrinth, geht ihr zuerst links, und dann die erste rechts. Ab jetzt nur noch schleichen, denn nach der Ecke befindet sich ein Soldat. Schleicht euch hinter dem Soldaten an der Wand entlang, und snipert nach vorne. Wartet dass jenseits des Zaunes ein Gegner kommt, bewegt sich dieser dann nach rechts weg könnt ihr euch gefahrlos den Gegner von hinten überwältigen. Den Körper versteckt ihr links in der Ecke. Wartet an der Wand bis der Gegner wieder kommt und erledigt ihn mit der Waffe. Mit dem Code aus der Tasche des vorigen Gegners öffnet ihr die Tür (2126). Den Gegner hier versteckt ihr links in der Ecke neben der Eingangstür. Nun weiter bis zu der Tür und öffnet den Schacht der sich rechts neben dieser befindet. Geht geduckt in das Gebäude.

Speicherpunkt 3

Holt euch von hier das Medi-Kit und den Einweg-Dietrich. Geht die Stiegen nach oben und nach hinten und holt euch vom Tisch das Medi-Kit. Geht geradeaus durch den großen Saal und auf die Tür zu, rechts vor der anderen Tür befinden sich noch Lichtschranken. Geht ihr auf die Tür vor euch zu verschwinden diese (Funkspruch). Jetzt geht links neben die Doppeltür und presst euch gegen die Wand. Wartet bis alle Gegner gekommen sind und sich die Tür geschlossen hat (Geht ihr vorher durch die Tür gibt es einen Alarm). Geht nun geduckt durch die Tür und nach rechts weiter. Überspringt so gut es geht die ersten Stufen nach oben (Infrarot Sichtgerät) denn hier befinden sich auch Lichtschranken. Geht die Stiegen weiter nach oben, aber am Ende dürft ihr nicht einfach geradeaus gehen, sondern müsst über das Geländer klettern (wieder Lichtschranken) und zu der Tür hingehen.

Speicherpunkt 4

Geht durch die Tür, zerstört die Lichter unmittelbar vor euch, also die am Ende der Treppe nach unten. Jetzt zerstört ihr die große Deckenlampe in der Mitte des Raumes. Achtet darauf dass ihr nicht unabsichtlich den Soldaten oben abschießt. Falls die Gegner von unten nach oben kommen und in eurer Nähe herumrennen solltet ihr auch darauf verzichten herumzuballern, und euch lieber ganz rechts neben der Tür verstecken (da kommen sie normalerweise nicht hin, und da es finster genug ist sehen sie euch nicht). Habt ihr die Lichter zerstört geht ihr geradeaus weiter, und wartet in der nächsten Ecke bis der Gegner vor euch kommt. Dieser hat leider einen Helm auf, ihr müsst ihr also genau dort wo ihr die Sehschlitze sehen könnt treffen. Jetzt schnell geduckt wieder zu eurer Deckung bei der Tür rennen von der ihr gekommen seid, und darauf warten dass die Gegner wieder zu ihren normalen Routen zurückkehren. Euer nächstes Ziel könnt ihr von hier aus erledigen, es ist der Gegner genau vor euch, aber eine Etage höher. Wenn er ganz links stehen bleibt könnt ihr ihn im stehen treffen, Achtung! auch er trägt einen Helm. Jetzt noch die 2 Gegner unten, schießt von eurer Deckung auf einen, duckt euch sofort wieder und wartet darauf dass der andere nach oben gerannt kommt. Die Leichen die sich auf dem selben Stockwerk wie ihr befinden versteckt ihr dort wo eure Deckung war. Die Leiche unten versteckt ihr in eine der vorderen Ecken. Die Leiche ganz oben versteckt ihr in der Ecke bei der Stiege, zerschießt aber unbedingt die erste Lampe dort. Geht nun durch die Tür oben, den Code (aus der Tasche des Gegners ganz oben) lautet 70021. Wenn euch der Gegner hinter der Tür sehen sollte geht schnell wieder zurück und wartet dass er nicht mehr nach euch sucht, oder aber nach rechts in den dunklen Bereich (Falls er euch aber entdeckt dann habt ihr ein Save mit einem aktiven Gegner...)

Speicherpunkt 5

Wenn kein Gegner in eurer Richtung blickt, geht ihr nach links und die Stiegen nach unten. Zerstört die beiden Lampen in diesem Bereich. Das sollte die Gegner anlocken, sobald sich der erste in Schussweite befindet schaltet diesen mit eurer Waffe aus. Sollten keine weitern Gegner angelockt werden, dann tut ihr das mit Hilfe von Schüssen aus eurer Waffe, achtet aber auf die Gegner sie sollten sich gerade in der Nähe aufhalten (zumindest die 2 die eher weiter weg ihre Runden ziehen), ein zusätzliches Problem ist dass 2 von ihnen Helme tragen. Sollte Alarmzustand ausgerufen werden, seid ihr unten bei der Stiege relativ sicher, da euch die Gegner in der Finsternis nicht sehen können. Falls nur noch ein Gegner übrig ist (Insgesamt gibt es 4) könnt ihr ihn auch oben erledigen. Die Leichen versteckt ihr ganz unten am Ende der Stiegen, dort findet ihr auch ein Medi-Kit. Geht wieder nach oben und weiter, wählt den zweiten Gang nach links, achtet aber auf die Überwachungskamera, sie dreht sich im Kreis, wartet bis sie jeweils in die andere Richtung zeigt. Die Tür am Ende des Ganges öffnet ihr mit einem Einweg-Dietrich. Geht durch die Tür.

Speicherpunkt 6

Wartet dass die unteren Lichtschranken für kurze Zeit verschwinden, rennt dann geduckt durch Bei den nächsten macht ihr das selbe, nur dass ihr springen müsst. Geht geduckt so lange weiter bis ihr zu der Tür kommt, durch diese kommt ein Gegner, schaltet ihn mit der Waffe aus, ihr habt aber nicht zu viel Zeit, sobald er merkt das niemand da ist schaltet er das Licht ein. Geht zum Computer und benutzt diesen, die Leiche versteckt ihr in der Ecke bei den Büchern. Holt euch noch das Medi-Kit aus dem anderen Raum, und geht wieder zurück in den Gang mit der Kamera. Diesen verlässt ihr dann nach links und geht geduckt in den Schatten auf der linken Seite des großen Ganges. Ein Gegner kommt durch die Tür vor euch, wartet im Schatten bis er etwas weiter entfernt ist und geht durch die Tür, wartet aber hier gleich hinter der nächsten Vitrine, vor euch befindet sich eine Kamera, sie sollte wiederum in die andere Richtung sehen wenn ihr nach vorne weiter geht. An der Kamera vorbei durch die Tür links.

Speicherpunkt 7

Öffnet die Tür vor euch mit dem Code (66768). Öffnet die Tür vor euch und zerstört das Licht. Schleicht nach vorne und Zerstört das nächste Licht, es sollte sich aber kein Gegner in eurer Nähe aufhalten wenn ihr das macht. Achtung, alle Gegner in diesem Bereich tragen Helme! Wieder nach hinten, denn das zerstörte Licht lockt sofort einen Gegner an, ist der Gegner neben der Säule in der Mitte des Ganges erledigt ihr diesen. Das wird einen weiteren Feind anlocken, welcher eurer nächstes Ziel ist, das sollte dann noch einmal funktionieren und alle Gegner in diesem Bereich sind ausgeschaltet. Falls dass nicht funktionieren sollte könnt ihr versuchen Gegner durch Geräusche oder Schüsse in den finsteren Bereich zu locken, die Gegner vorne auszuschalten eher vermeiden (Außer es ist nur noch einer übrig) da dieses ein anderer Gegner sehen könnte und das automatisch eine Alarmsituation hervorruft, ihr euch aber in diesem Bereich nicht gut verstecken könnt. Versteckt die Leichen bei der Tür durch die ihr gekommen seid oder falls näher vorne in einer Ecke. Bei der Tür findet ihr auf einer Bank ein Medi-Kit sowie Munition. Bei einem Gegner findet ihr außerdem noch eine Splittergranate. Fährt mit dem Aufzug nach unten.

Speicherpunkt 8

Rennt aus dem Aufzug raus und nach links, duckt euch und bleibt hinter dem Regal. Zielt mit eurer Waffe nach oben auf den Balkon, ihr werdet sicher das Geländer bemerken, zielt durch den zweiten oberen freien Bereich im Geländer, dort wird sich der erste Gegner hinstellen. Findet einfach nur raus wo ihr genau hinzielen müsst (Dass ist schon relativ genau). Dreht euch um und ganz vorne wird ein Gegner kommen, ihr könnt ihn am einfachsten mit Taser Munition erledigen. Jetzt kommt genau vor euch der nächste Gegner, zielt gleich etwas mehr nach unten, damit ihr ihn schneller treffen könnt. Der letzte Gegner ist nun am Ende der Stiegen. Geht geduckt nach hinten und zielt in seine Richtung, ihr solltet empfindliche Körperstellen treffen können ohne dass er euch trifft, einfach nur nicht zu weit nach hinten gehen! Bei einem Gegner findet ihr eine Splittergranate. Falls noch Munition im letzten Bereich über ist könnt ihr mit dem Lift nach oben fahren und euch diese holen. Jetzt geht links oder rechts neben den Stiegen nach unten und dann den nächsten Gang in den Keller nach unten. Holt euch Nikoladze und geht mit ihm zum Retina-Scanner. Wartet dann einfach ab was als nächstes passiert, auf keinen Fall irgend eine Bewegung oder etwas in der Art.

Speicherpunkt 9

Wählt das Nachtsichtgerät und wartet. Wenn der Gegner bei 2 gesagt hat könnt ihr losrennen (Versucht so wenig wie möglich Zeit damit zu verschwenden loszurennen!) Rennt nach links, am Gegner vorbei. Den Letzten Gegner bei den Kisten schlägt ihr von hinten nieder, duckt euch und geht geduckt bis ihr ca. hinter der sehr dünnen Säule steht. Jetzt rennt ihr den Gang nach oben. (Achtung, sollte auch nicht lange dauern, die Gegner können euch trotzdem treffen, also aufpassen!) Wieder zurück in der Bibliothek geht ihr links geduckt durch die offene Tür.

Speicherpunkt 10

Zerstört die Lampe links in der Ecke, geht geduckt zum Rohr und klettert dieses nach oben. Achtet auf den Gegner, er sollte sich von euch wegbewegen, klettert dann auf den Balkon. Erledigt den Gegner, geht bis zum Ende vom Balkon und öffnet die Tür mit dem Dietrich. Zerstört die beiden Lampen im Gang vor euch und geht diesen dann entlang.

Speicherpunkt 11

Erledigt Nikoladze. Geht nun zurück, in Richtung der Tür durch die ihr gekommen seid und wartet im Schatten auf den Gegner der durch die Tür kommt. Sammelt die Munition ein die hier auch herumliegt und geht dann durch die Tür.

Speicherpunkt 12

Geht die Stiegen nach unten, aber gleich wieder nach oben und wartet bis der Gegner durch die Tür kommt. Von der Tür aus zielt in den großen Raum und auf den ersten Gegner der links vom Tisch geht. Das sollte nun auch den zweiten anlocken, erledigt auch ihn. (Falls eine Alarmsituation entsteht geht so schnell wie möglich in Deckung und erledigt dann den heranstürmenden Gegner. Jetzt geht in den großen Saal. Bei einem Gegner findet ihr ein Medi-Kit. Klettert nun links in der vorderen Ecke auf den Kasten und von diesem aus den Balkon nach oben. Geht durch die Tür und zielt nach rechts unten, erledigt den Gegner. Die anderen Gegner werden euch sofort bemerken und nach oben stürmen, rennt also sofort zurück und runter vom Balkon in den großen Saal. Werft noch eine Handgranate auf den Balkon. Rennt zurück und wieder die Stiegen nach oben zu der Tür durch die ihr in diesen Bereich gekommen seid. Von dort aus erledigt einen der Gegner die durch die untere Doppeltür kommen sollte. Die letzten beiden Gegner kommen nun angerannt, geht nach rechts in die Ecke und wartet bis sie unten kommen, erledigt sie mit der Waffe bzw. Ringflächengeschossen. Jetzt geht selber durch die Doppeltür, links oder rechts in den großen Raum und geradeaus durch diesen durch und durch die Tür nach draußen.

Xbox Live Level 1 - Kolacell

Speicherpunkt 1

Geht nach rechts und geduckt in den Schacht. Am Ende von diesem befindet sich links ein Gegner. Dieser wird nun sein Funkgerät benutzen, sollte er das nicht tun geht er die Stiegen nach oben und stellt sich mit dem Rücken zu euch und benutzt erst jetzt das Funkgerät. In beiden Fällen könnt ihr ihn von hinten überwältigen, den Körper versteckt ihr im Schacht aus dem ihr gekommen seid. Geht die Stiegen nach oben und geradeaus durch den Raum, benutzt jedoch entweder das Nachtsichtgerät oder das Wärmebildgerät, den hinter dem nächstem Vorhang befindet sich am Boden eine Lichtschranke, die ihr auf keinen Fall aktivieren dürft, springt ihr im Laufen darüber solltet ihr es schaffen. Bei der Weggabelung geht ihr nach links weiter und immer geradeaus bis ihr in einen großen Raum kommt, wo sich links von euch einige Lichtschranken befinden. Haltet euch also immer rechts und klettert die Plattform nach oben und aktiviert die Konsole die auf dieser steht. Zurück in die Richtung aus der ihr gekommen seid, hier haltet ihr euch aber links und könnt den Eingang in einen Lüftungsschacht öffnen (ducken). Folgt dem Schacht bis zum Ende und ihr seid auf der anderen Seite der Lichtschranken. Haltet euch rechts und dann nach links wo ihr die Stiegen nach oben geht. Benutzt den Dietrich um die Tür links im Raum zu öffnen.

Im Gang geht ihr nach rechts in den Schatten, wo ihr nun darauf wartet dass ein Gegner auftaucht. Wählt die SC-20K aus und die Haftkamera als Sekundärmunition. Nun wartet bis der Gegner nahe an euch dran ist und ihr könnt ihn mit einem gezieltem Kopfschuss mit der Kamera betäuben. In diesem Gang befindet sich nun jedoch ein weiterer Gegner. Ist er gleich anschließend unterwegs könnt ihr ihn mit der Waffe ausschalten, sollte er jedoch weiter vorne von links nach rechts herumwandern dann müsst ihr eine weiter Haftkamera noch vorne schießen um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Steht er nun bei dieser herum erledigt ihr ihn mit der Scharfschützen-Funktion der SC-20K. Versteckt die Leichen im Schatten in dem ihr euch versteckt habt und sammelt die Haftkameras wieder ein. Auf der linken Seite im Hauptgang findet ihr einen Nebenraum in dem sich auf der rechten Seite ein Medi-Kit befindet. Folgt dem Hauptgang bis zum Ende und nach links weiter. Geht die Stiegen nur so weit nach unten bis ihr im Schatten seid, auf keinen Fall zu weit. Schießt einmal nach unten um den Gegner in euer Schussfeld zu locken, jedoch sollte der nächste Schuss dann sitzen. (Alternativ könnt ihr euch die Stiegen weiter nach unten gehen und er kommt von selber herauf, jedoch müsst ihr euch dann beeilen ihn auszuschalten) Geht nach unten und ihr findet auf der linken Seite einen Lüftungsschacht, wenn ihr geduckt geht könnt ihr die Leiche dort verstecken.

Klettert als nächstes über die Kisten und geht geduckt durch die Tür weiter, bleibt im Moment jedoch hinter der Türe stehen. Beobachtet nun den sich bewegenden Gegner, sobald er nach vorne weggeht könnt ihr nach vorne schleichen und den Gegner der links von der Türe steht erledigen. Den anderen Gegner erledigt ihr sobald er zurückkommt. Von der Türe durch die ihr gekommen seid geradeaus gesehen befindet sich eine dunkle Ecke wo ihr die beiden Leichen verstecken könnt. Weiter durch die nächste Tür wo ihr hinter den Kisten bleiben solltet, damit euch die Kamera am Ende des Ganges nicht sieht. Wählt aus eurer Ausrüstung das Kamera-Störsystem aus. Drückt die X-Taste um dieses auszuwählen, dann zielt ihr auf die Kamera und drückt die rechte Trigger-Taste um die Kamera zu stören. Bleibt nun auf der Kamera und geht den Gang nach vorne, lässt euch jedoch nicht zu viel Zeit dabei da ihr nur begrenzt Energie für das Störsystem habt. Bevor ihr nun nach links durch den Vorhang weitergeht aktiviert ihr entweder das Nachtsichtgerät oder das Wärmesichtgerät um eine Lichtschranke sichtbar zu machen, die ihr wiederum mit einem Sprung vermeiden könnt. Habt ihr sie dennoch aktiviert geht ihr im Raum nach links und könnt über einen Lüftungsschacht zu den Computern gelangen. Benutzt den Computer in der rechten oberen Ecke des Raumes. (Den rechten der beiden)

Speicherpunkt 2

Rennt nach vorne und klettert den Computer auf der rechten Seite nach oben, und weiter in den Lüftungsschacht. Geht diesen nun ein ordentliches Stück nach hinten, den die Gegner die nun den Raum stürmen können euch sehr leicht entdecken. Um nun eine Chance zu haben müsst ihr euch einer "kleinen Gemeinheit" bedienen, denn wenn ihr einen Elektroschocker in das Wasser feuert werden nicht alle Gegner erledigt, also ist es gleich besser sich diese für später aufzusparen. Bleibt zunächst vorne damit die Gegner mitbekommen das ihr im Lüftungsschacht seid. Bewegt euch als nächstes schnell nach hinten, damit ihr keinen Treffer abbekommt. Wartet nun bis alle Gegner da sind, damit ihr bei dem folgendem Manöver nicht von einem erst auftauchendem Gegner getroffen werdet. Zieht eure Waffe und geht ganz langsam nach vorne, bis ihr die Köpfe der ersten Gegner sehen könnt, hier kommt es vor allem darauf an nur so weit nach vorne zu gehen das ihr zwar den Kopf sehen könnt, die Waffe jedoch nicht. Schaltet in den Scharfschützenmodus, zielt jedoch sehr genau, denn die Gegner tragen Helme. Zielt daher am besten in den Bereich um den Mund herum, ihr solltet noch zusätzlich den Atem erkennen können.

Falls ihr trotzdem keinen Treffer erzielt müsst ihr noch darauf achten das die Gegner auf der linken Seite stehen, auf der rechten kann es öfters vorkommen dass ihr auch bei der richtig anvisierten Stelle nicht trefft. Bevor ihr nun den Bereich verlässt ist es sehr wichtig dass ihr euch eine Haftmine aus der Tasche eines Gegners holt, vergesst das also auf keinen Fall.Zurück im Gang mit der Kamera könnt ihr wiederum das Kamera-Störsystem benutzen um den Gang zu durchqueren (Wenn ihr es benutzt geht ihr langsam genug um die Haftmine nicht auszulösen). Folgt dem Weg weiter zurück, bis ihr in den Raum mit dem Oberst kommt, hier schleicht ihr nach rechts und hinter die Kisten. Wartet bis der Gegner die Stiegen nach oben geht, hat er diese betreten klettert ihr die Kisten nach oben und geht nach vorne in den Lüftungsschacht. Wartet darauf dass der Gegner wieder kommt und erledigt ihn mit eurer Waffe, jedoch müsst ihr einen Kopfschuss machen damit der Oberst nichts mitbekommt. Das Risiko ist jedoch etwas höher da ihr den Schacht weiter verlassen müsst um den Kopf treffen zu können, und der Gegner lässt euch leider nicht viel Zeit zum zielen. Alternativ könnt ihr jedoch gleich einen Elektroschocker verwenden, solltet ihr eine Haftminen eingesammelt haben und noch um die 45 Schuss in der SC-20K haben werdet ihr den Schocker kaum vermissen. Folgt dem Schacht bis zum Ende, dann müsst ihr 2 mal auf der rechten Seite nach oben klettern. Um den letzten Sprung zu schaffen müsst ihr euch zur Wand stellen und euch von dieser im Sprung abstoßen. Seid ihr oben müsst ihr sehr leise Weiterschleichen, und euch nach unten fallen lassen.

(Da ihr geduckt seid braucht ihr nicht noch einmal die Taste drücken um leise zu landen) Schnappt euch den Oberst und geht mit ihm den Weg zurück, haltet euch jedoch an der rechten Wand entlang. Auf dem halben Weg wird ein Gegner auftauchen, ihn könnt ihr jedoch ignorieren da er euch nur in diesem Gang verfolgen wird. Geht weiter in den Raum und die Stiege nach unten, bevor ihr jedoch den großen Raum betretet solltet ihr zunächst warten. Sobald ihr rechts gleich vor euch eine Taschenlampe sehen könnt wartet ihr noch solange bis diese wieder weg ist, dann könnt ihr den Raum betreten. Geht geradeaus und geht die Rampe die rechts im Raum liegt nach oben. Wartet nun und beobachtet den Gegner links von der Rampe, geht ihr nach vorne wartet ihr nun bis der Gegner rechts von euch kommt und wieder nach vorne geht, dann könnt ihr diesen erledigen. (Die Waffe solltet ihr wie gewohnt ziehen und benutzen können) Nun schnell zurück zur Rampe und diese nach oben, gebt jedoch die Waffe wieder weg damit der Gegner nicht auf euch feuert sollte er euch zu früh entdecken. Wartet bis er angelaufkommt, und ihr solltet ihn schneller erledigen können als er euch entdeckt. Sind beide Gegner ausgeschaltet geht ihr mit dem Oberst weiter zum Retina-Scanner. Im Raum dahinter könnt ihr den Oberst bewusstlos schlagen und in die Ecke legen. Dann klettert ihr die Leiter weiter nach oben.

Speicherpunkt 3

Links auf der Kiste findet ihr eine Granate, diese solltet ihr jedoch nicht benötigen, für den Notfall ist sie jedoch immer noch gut geeignet. Geht durch die Doppeltür und mit gezogener Waffe nach links und erledigt den Gegner links unten im Raum. Geht nach rechts bis ihr zu einem Halbkreis im Balkon kommt. Bringt hier auf der linken Säule eine Haftmine an. Nun geht ihr nach links und die Stiegen nach unten, vor den Computern findet ihr 2 weiter Haftminen. Eine bringt ihr auf der Eingangstür des Raumes an, die andere beim Halbrunden Balkon auf der rechten Seite, wiederum auf eine der beiden Säulen. Schnappt euch den Typen in der rechten unteren Ecke und bringt ihm zum Computer. Ist dieses erledigt geht ihr mit ihm nach hinten weg und wartet darauf dass die Gegner in die Minen laufen. Sind alle erledigt könnt ihr den Typen bewusstlos schlagen, vergesst jedoch nicht ihn zu erschießen. Verlässt den Bereich und klettert die Leiter nach unten. Hier befinden sich auf dem Weg zurück noch 3 Gegner. Der erste gleich hinter dem Vorhang, benutzt das Wärmesichtgerät und ihr könnt ihn erledigen. Nun folgt der nächste Gegner, er kann angelaufen kommen oder die Leiche untersuchen. Der letzte Gegner sollte auch angelaufen kommen, achtet also darauf nicht gleich von ihm gesehen zu werden. Kehrt zu dem Raum wo ihr gestartet seid zurück und öffnet den Lüftungsschacht links im Raum.

Xbox Live Level 2 - Vselka Infiltration

Speicherpunkt 1

Geht nach links und nach vorne und klettert auf den Container. Erledigt den Gegner der rechts auftaucht, dann den der auf der linken Seite kommt. Nun folgt noch ein Gegner, sind alle 3 erledigt befinden sich noch 2 Hunde in der Gegend, diese solltet ihr ebenfalls ausschalten. Lässt euch bei dem ganzen aber nicht zu viel Zeit, die Gegner dürfen nicht direkt im Sichtfeld zueinander sein da sie euch ansonsten angreifen und nicht die Leichen untersuchen. Die Leichen braucht ihr nicht zu verstecken, holt euch aber aus der Tasche eines Gegners ein Medi-Kit und eine Splittergranate. Haltet euch in diesem Bereich links wo gleich am Wasser einige Container stehen. Geht hier nach links und klettert den Container nach oben, und noch 2 weiter bis ihr bei einem Container links ein Seil habt. Auf dieses müsst ihr vorsichtig springen da ihr leicht nach unten fallen könnt. Rutsch somit auf einen Wagon. Geht nach links und zielt nach vorne zu einem Fenster, wartet bis der Gegner kommt und erledigt ihn. Über das Fenster gelangt ihr in das Gebäude, die Leiche versteckt ihr links im Schatten. (In der Tasche findet ihr eine Fackel) Geht den Gang bis zum Ende, hier müsst ihr jedoch aufpassen da sich bei der Tür eine Kamera befindet die ihr zerstören solltet. Weiter geht es durch die Tür.

Speicherpunkt 2

Geht nach vorne in den Schatten, achtet aber unbedingt darauf hinter der Säule zu bleiben um nicht vom Maschinengewehr getroffen zu werden. Zerstört die Kamera die sich bei der nächsten Säule geradeaus befindet. Wartet darauf das ein Gegner kommt, wenn ihr das Item aus seiner Tasche wollt müsst ihr ihn aber so schnell wie möglich erledigen und ihn nicht in den Bereich mit den Maschinengewehren gehen lassen. Stellt euch nun dicht neben die Säule damit ihr euch von dieser im Sprung noch einmal abstoßen könnt um somit das Rohr über euch zu erreichen. Zieht nun die Füße ein und hangelt euch nach vorne zu der Türe. Holt euch aus der Tasche des Gegners eine Fackel, die Leiche versteckt ihr rechts neben der Tür. Benutzt den Dietrich um die Tür zu öffnen, im Gang läuft ihr nach rechts und stellt euch geduckt in die Ecke bei der Tür, nur nicht zu Nahe an der Tür mit dem Sessel daneben. Wartet bis die Gegner in das WC verschwunden sind, dann geht ihr durch die Tür aus der die Gegner gekommen sind weiter. Verlässt das Stiegenhaus durch die erste Tür die ihr antrefft, und zerstört im nächsten Gang die Kamera rechts vom Eingang. Geht nach vorne und bei der Kamera nach rechts, jedoch geduckt und nicht zu schnell um nicht die Aufmerksamkeit der Gegner auf euch zu lenken. Wartet nun vor der Türe bis die Gegner im Speisesaal wieder patrouillieren, achtet nur darauf das einer der Gegner in den Raum rechts im Speisesaal hineingeht, dann könnt ihr gefahrlos den Speisesaal betreten. Wartet bis der Gegner aus dem Raum zurückkommt, dann könnt ihr ihn von hinten überwältigen und gleich hier liegen lassen. (Die beiden anderen Gegner sollten euch dabei jedoch nicht unbedingt zuschauen, obwohl es finster ist). Gebt nun den Türcode ein (310) und redet im Raum mit dem Typen.

Speicherpunkt 3

Verlässt den Raum und geht nach links wo ihr den Gegner erledigt, achtet nur darauf dass er sich nicht ganz vorne im Gang befindet da es ansonsten der andere Gegner mitbekommt. Die Leiche könnt ihr ebenfalls im Speiseraum hineinlegen. Verlässt den Bereich und im Stiegenhaus geht ihr bis ganz nach oben. Öffnet die Türe, der Code lautet 8027. Im Raum bewegt ihr euch leise nach rechts und wartet bis der Gegner vor euch in den Raum weiter gegangen ist. Läuft nach vorne und mit Hilfe des Wärmesichtgerätes könnt ihr den Code herausfinden, er lautet 2306. Vorsichtig weiter, sobald der Gegner durch die Tür verschwunden ist könnt ihr wieder den Code herausfinden, dieses mal lautet er 805. Im nächsten Raum haltet ihr euch zunächst links. Schleicht euch vorsichtig an den Typen der links im Raum sitzt ran, habt ihr ihn geht ihr mit ihm in den Gang zurück und zum Retina-Scanner. Im nächsten Raum könnt ihr ihn in der Ecke liegen lassen, aus seiner Tasche holt ihr euch ein Medi-Kit. Bevor ihr nun weiter geht schnappt ihr euch noch den Gegner der rechts im Raum sitzt, ihn könnt ihr gleich im Raum in einer dunklen Ecke liegen lassen. Zerstört nun als nächstes das Licht im Gang wo ihr den Oberst hingelegt habt, dann geht ihr weiter nach vorne wo ihr zum Kontrollraum kommt. Zerstört alle Lichter die sich im Raum befinden, geht nach links weiter und benutzt das Nachtsichtgerät um den Lichtschranken zu sehen, geduckt könnt ihr jedoch weiter gelangen ohne den Alarm auszulösen. Sind auch auf der anderen Seite alle Lichter zerstört benutzt ihr den Computer mit dem roten Bildschirm.

Speicherpunkt 4

Geht nach rechts und zielt zu der Türe, sobald der erste Gegner durchkommt solltet ihr ihn erledigen. Falls nun nicht noch 2 in den Raum stürmen habt ihr um die 1-2 Gegner in den Gängen auf dem Weg zurück in das Stiegenhaus vor euch. Zurück im Stiegenhaus geht ihr nach links und klettert die Stange nach oben. Springt nach rechts weg und zieht euch auf die Plattform. Wartet hier bis 2 Gegner in den Raum verschwunden sind, dann könnt ihr die Stiegen nach unten gehen. Geht geduckt durch die Tür und so schnell wie möglich nach rechts und noch einmal nach rechts hinter den Vorhang. Seid ihr schnell genug gewesen gehen die Gegner an euch vorbei. Sind beide Gegner in Position schleicht ihr euch nach vorne an den Gegnern vorbei und folgt dem Weg weiter.

Xbox Live Level 3 - Vselka U-Boot

Speicherpunkt 1

Geht nach rechts auf die Brücke, hier schleicht ihr euch an beide Gegner ran um sie von hinten zu überwältigen. Rechts vom Eingang des Raumes befindet sich ein Computer mit einem roten Bildschirm, diesen benutzt ihr um eine Tür zu öffnen. Geht den Gang zurück, sobald ihr bei der Tür vorbeikommt wo ihr gestartet seid solltet ihr euch nur noch geduckt und schleichend fortbewegen. Links findet ihr eine offene Türe mit einem Gegner dahinter. Achtet darauf dass er euch nicht zu Gesicht bekommt, sollte er es dennoch tun versteckt ihr euch im Raum der rechts von der Türe liegt wo ihr ein Medi-Kit findet. Erledigt den Gegner am besten mit der normalen Pistole, die Munition für die SC-20K solltet ihr so lange es geht aufsparen. Geht durch den Raum weiter in den nächsten Raum, hier wartet bis der Gegner im nächsten Raum das Licht einschaltet und zu euch herkommt, dann könnt ihr ihn ausschalten und leise weiter nach vorne gehen. In der nächsten Kajüte befindet sich rechts der nächste Gegner, auch ihn könnt ihr mit der Waffe ausschalten bevor jemand es mitbekommt. Schleicht weiter nach vorne in den Raum mit den Stiegen. Wartet darauf dass der Gegner unten weggeht, dann zerstört ihr die Lampe. Wartet bis sich die Lage wieder beruhigt hat (Musikwechsel) und schleicht die Stiegen so weit nach unten das ihr den Gegner erledigen könnt, seid jedoch vorsichtig da diese sehr unerwartet seine Route ändern könnte, also weiter in den Raum hineingeht. Habt ihr den Gegner erledigt, und es kommt kein anderer angelaufen dann schleicht ihr nach unten und durch die Tür weiter.

Speicherpunkt 2

Rechts von euch hinter dem Vorhang befindet sich der nächste Gegner. Ist er ausgeschaltet geht ihr weiter und folgt dem Weg bis ihr wieder in einen langen Gang kommt in dem sich ein Gegner befindet. Wartet bis dieser zu euch herkommt und wieder weggeht. Schleicht euch in den Gang und leise nach links in den Raum. Überwältigt den Gegner von hinten und schlägt ihn gleich hier nieder. Wartet auf den Gegner und erledigt ihn vom Raum aus (Benutzt das Wärmesichtgerät um durch den Vorhang etwas sehen zu können) Nun kommt noch ein Gegner angelaufen, diesen erledigt ihr auch gleich vom Raum aus. Weiter geht es die Stiegen am Ende des Ganges nach unten. Läuft nach vorne und ihr findet ein Medi-Kit sowie im nächsten Raum einen Gegner. Wartet darauf dass er in die linke obere Ecke des Raumes geht und ihr könnt versuchen ihn mit der SC-20K zu erledigen. Sollte er euch sehen läuft ihr bis zu den Stiegen zurück um ihn von dort Gefahrloser auszuschalten. Öffnet nun die Türe die sich im Gang befindet, der Türcode lautet 20387 (ihn bekommt ihr bei einem der PCs in den Seitenräumen des Ganges mit den 3 Gegnern). Im Raum findet ihr Munition, Haftminen und Splittergranaten. Geht weiter und durch den Raum in dem sich der Gegner befunden hat. Im nächsten Raum schleicht ihr nach links und wartet darauf dass der Gegner wieder auf Patrouille ist. Sobald er sich von euch nach vorne wegbewegt in Richtung Eingangstür könnt ihr ihn ausschalten, der andere Gegner der nun angelaufen kommt ist euer nächstes Opfer. Geht weiter zu der Bodenklappe in der rechten oberen Ecke des Raumes.

Speicherpunkt 3

Klettert die Leiter nach unten und schleicht euch an den Gegner der rechts beim Computer steht an. Geht mit ihm zu der Leiter wo ihr in liegen lassen könnt. Achtet nur bei der ganzen Aktion darauf dass sich der andere Gegner gerade weiter weg von euch befindet. Den anderen Gegner schleicht ihr nach und erledigt von hinten mit der Waffe, oder wenn er auf euch zukommt. Eine dritte Möglichkeit gibt es auch noch, wenn der Gegner Richtung Computer blickt könnt ihr euch vorsichtig nach rechts schleichen und ihn ins Visier bekommen bevor er euch sieht. Folgt dem Weg bis ihr in einen Kontrollraum kommt in dem sich 3 Gegner befinden. Wählt das Ablenkungssystem aus und schießt es hinter dem Gegner der links im Raum steht an die Wand. Nun sollte der Gegner der oben im Raum steht herkommen, benutzt sicherheitshalber die B-Taste um ein Geräusch zu erzeugen. Ist er da benutzt ihr Gas um alle 3 Gegner abzulenken, jetzt läuft ihr in den Raum und schlägt alle 3 Gegner nieder. Nun vorsichtig weiter nach oben wo sich im nächsten Raum ein Gegner befindet. Lässt euch kurz blicken um ihn anzulocken und zu erledigen, sollte sich eine günstige Gelegenheit ergeben könnt ihr das auch von der Entfernung mit dem Scharfschützenmodus erledigen. Weiter nach oben in den nächsten Raum zu dem Computer mit dem roten Bildschirm.

Speicherpunkt 4

Benutzt den Computer und rennt zum Eingang zurück. Presst euch an die Wand rechts von der Türe und wartet bis die Gegner an euch vorbeigegangen sind. Nun könnt ihr den Raum (leise) verlassen und zurück in den Raum in dem sich die 3 Gegner befunden haben. Benutzt hier den Computer mit dem roten Bildschirm und geht weiter den Weg zurück, jedoch noch nicht in den großen Raum, den hier befinden sich 2 Gegner. Wartet bis diese einzeln stürmen um sie zu erledigen, bei einem Gegner findet ihr eine Tasche mit einem Medi-Kit. Im Raum geht ihr durch die nun offene Türe weiter, sobald ihr den Raum betreten habt verlässt ihr ihn jedoch auch schon wieder und wartet auf 2 Gegner die es zu erledigen gilt. Weiter den Weg entlang durch den Raum, im nächsten sind ebenfalls 2 Gegner, ihr müsst kurz an der offenen Tür vorbeilaufen um sie anzulocken. Sind diese erledigt läuft ihr in den Raum und zum offenen Torpedorohr. Klettert in dieses hinein und geht nach vorne weiter.

Level Auswahl-Code

Um alle Level in der Xbox-Version freizuschalten müsst ihr als Profilname: !LAMAUDITE! eingeben. Nun könnt ihr alle Levels auswählen, jedoch sind die verwendeten Namen etwas unterschiedlich, und ihr könnt einzelne Bereiche der Levels direkt auswählen. Hier seht ihr eine Liste was die Bezeichnungen genau bedeuten:

0_0_2_Training Level 1 Training Anfang
0_0_3_Training Level 1 Training Speicherpunkt 1
1_1_0TBILISI Level 2 Polizeirevier Speicherpunkt 1
1_1_1TBILISI Level 2 Polizeirevier Speicherpunkt 3
1_1_2TBILISI Level 2 Polizeirevier Speicherpunkt 6
1_2_1DEFENSEMINISTRY Level 3 Verteidigungsministerium Speicherpunkt 1
1_2_2DEVENSEMINISTRY Level 3 Verteidigungsministerium Speicherpunkt 5
1_3_2CASPIANOILREFINERY Level 4 Ölraffinerie Speicherpunkt 1
1_3_3CASPIANOILREFINERY Level 4 Ölraffinerie Speicherpunkt 3
2_1_0CIA Level 5 CIA HQ Speicherpunkt 1
2_1_1CIA Level 5 CIA HQ Speicherpunkt 4
2_1_2CIA Level 5 CIA HQ Speicherpunkt 10
2_2_1_KALINATEK Level 6 Kalinatek Speicherpunkt 1
2_2_2_KALINATEK Level 6 Kalinatek Speicherpunkt 4
2_2_3_KALINATEK Level 6 Kalinatek Speicherpunkt 9
4_1_1CHINESEEMBASSY Level 7 Chinesische Botschaft Speicherpunkt 1
4_1_2CHINESEEMBASSY Level 7 Chinesische Botschaft Speicherpunkt 7
4_2_1_ABATTOIR Level 8 Schlachthof Speicherpunkt 1
4_2_2_ABATTOIR Level 8 Schlachthof Speicherpunkt 9
4_3_0CHINESEEMBASSY Level 9 Chinesische Botschaft Speicherpunkt 1
4_3_1CHINESEEMBASSY Level 9 Chinesische Botschaft Speicherpunkt 2
4_3_2CHINESEEMBASSY Level 9 Chinesische Botschaft Speicherpunkt 4
5_1_1_PRESIDENTIALPALACE Level 10 Präsidentenpalast Speicherpunkt 1
5_1_2_PRESIDENTIALPALACE Level 10 Präsidentenpalast Speicherpunkt 7
1_7_1_1VSELKAINFILTRATION Xbox Live Level 2 Vselka Infiltration Speicherpunkt 1
1_7_1_2VSELKA Xbox Live Level 3 Vselka U-Boot Speicherpunkt 1
1_6_1_1KOLACELL Xbox Live Level 1 Kolacell Speicherpunkt 1

Geheimer Raum in der Trainingsmission

In der Trainingsmission gibt es einen geheimen Raum, ihn könnt ihr folgendermaßen erreichen:

Sobald das Training begonnen habt und die Kalibrierung abgeschlossen ist könnt ihr nach links gehen, springen und euch von der Wand abstoßen und somit nach oben klettern. Geht nach links und bei der Tür gebt ihr den Code 5656 ein. Im Raum dahinter findet ihr Grimsdotir, mit ihr könnt ihr ein bisschen plaudern.

Wenn euch nun euch interessiert wie ihr an den Code gelangt funktioniert das folgendermaßen: Zunächst müsst ihr nach rechts, die Wand ebenfalls mit Hilfe eines Wandsprunges erklimmen und euch aus dem Raum zu eurer rechten den Dietrich holen. Nun könnt ihr den Kurs wie gewohnt absolvieren, am Ende jedoch könnt ihr den Raum auf der rechten Seite mit Hilfe des Dietrichs öffnen. Benutzt den Computer und ihr erhaltet den Code für den Raum. Jetzt müsst ihr den Kurs zurücklaufen und könnt den Code beim Zahlenschloss eingeben.