Variablen verändern:
In dem Spiel sind alle Parameter in Textdateien mit der Endung XML aufgeführt. Die sind in ZIP-Dateien im Spielordner Packs abgelegt. Um eine Datei zu verändern, verschieben Sie sie aus der ZIP-Datei, machen aus Sicherheitsgründen eine Kopie, nehmen Veränderungen vor und fügen Sie sie erneut in das ZIP-Archiv ein.
Beispiel Lebensenergie des Taxis im Modus Gemetzel:
Um etwa die Lebensenergie des Taxis im Modus Gemetzel (Slaughter) zu verändern, ziehen Sie aus dem ZIP-Archiv Slaughter0.zip die Datei
Gamemodes\Slaughter\Scripts\Cars \taxi.xml
Suchen Sie nach der Zeile
<health value="350">
und ersetzen Sie das Leben z.B. durch den Wert
<health value="3500000">
Durch die tausendfache Lebensenergie nehmen Sie kaum noch Schaden.
Beispiel Feuerkraft des Raketenwerfers im Gemetzel:
In der Datei
Gamemodes\Slaugher\Scripts\Weapons\rocket_launcher.xml
im Archiv Slaughter0.zip können Sie mit dem Parameter
<damage value="800">
(der dreimal in der Datei steht, für drei Levels) vermutlich die Feuerkraft ändern.
Beispiel Missionsbelohnungen:
Im Zip-Archiv Pak0.zip sind die Details für den Story-Modus. So stehen in der Datei
Scripts\Missions\mission_rewards.mis
die Belohnungen für jeden Level, etwa 1.500 Gold in Level 1, die Sie erhöhen können:
<mission1>
<reward type="money" value="1500">
Beispiel Missionsziele herabsetzen:
In Dateien wie Scripts\Missions\mission_1.mis im Archiv Pak0.zip stehen die Eigenschaften jeder Mission, auch die Missionsziele. Wenn Sie in der Datei etwa in der Zeile
<civilians civiliansToRescue="3">
die Zahl 3 durch 0 ersetzen, müssen Sie gar keine Zivilisten retten - und haben sofort gewonnen. Das Nebenziel
<zombies count="100">
können Sie ebenfalls verändern, um die Zahl der zu tötenden Zombies herabzusetzen.
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