PC: Cheats für Two Worlds

PC: Cheats für Two Worlds

0-9 B D F H J L N P R T V X Z A C E G I K M O Q S U W Y Alphabetische Auswahl
1 A B C D E F G H I J K L N M O P Q R S T U V W X Y Z

Cheat-Suche:

Two Worlds
(PC)

Genre: Rollenspiel

Erschienen: Mai 2007

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Reality Pump

Verleger: Spiele dieses Verlegers Zuxxez

Cover von Two Worlds

Cheats:

Drücken Sie [^], um die Konsole zu öffnen. Geben Sie dort folgende Cheats ein. Bestätigen Sie mit [Enter]. Achten Sie auf den Aktivierungscheat und auf die Groß- und Kleinschreibung.

TwoWorldsCheats 1 Cheats erlauben, Voraussetzung für alle folgenden
AddGold x x Goldstücke erhalten
AddSkillPoints x x Fähigkeitspunkte erhalten
AddParamPoints x x Parameterpunkte erhalten
ResetFog Karte aufdecken

Die Konsole versteht unzählige Befehle, deren Bedeutung noch weitestgehend unbekannt ist.

AddExperiencePoints AddFileLineToAssertToTrace
AddGold AddParamPoints
AddSkillPoints AllowStepPause
BonusCode CDXSound.ChannelRadius
CDXSound.CurveDistanceScaler CDXSound.DEBUGDWPeriod
CDXSound.DEBUGPeriodic CDXSound.DEBUGSThread
CDXSound.Engine3DUPDPeriod CDXSound.ForceEAXEnvironment
CDXSound.FreezeListener CDXSound.LogCoefs
CDXSound.LogToConsoleAMB CDXSound.LogToConsoleNRM
CDXSound.QuietMusicInDialogPercent CDXSound.ReloadEAX
CDXSound.StartSoundDDist CDXSound.Wave3DUPDPeriod
CSBuffer.DefStretchSize CSStream.DefBufferSize
CSWDFile.LogOpenFiles Console.MaxHistory
ConsoleAddToCurrText ConsoleTicks
Create CreateEd
DBG.AddStamp DBG.RemStamp
DBG.SetStamp EnableInterface
Engine.ABoxScale Engine.AMapBox
Engine.ATI_HDRCutoff Engine.ATI_HDRDefog
Engine.ATI_HDRExp Engine.ATI_HDRGMul
Engine.ATI_HDRGamma Engine.ATMCLF
Engine.AddHorizonWorld Engine.AddHorizonWorldEX
Engine.AlphaFadeFar Engine.AlphaFadeNear
Engine.AutoDOF Engine.AutoDOFTolerance
Engine.BBClippEpsiSm Engine.BBClippEpsiTR
Engine.CleanDeviceMemory Engine.ClearConsole
Engine.ClearHorizon Engine.ClothOverlay
Engine.DBG_HDRExp Engine.DBG_HDRGML
Engine.DBG_HDROff Engine.DFField
Engine.DLCustClipNrm Engine.DLOCCDebugDraw
Engine.DLOCCFar Engine.DLOCCNear
Engine.DLandAFade Engine.DLandFarClipp
Engine.DLandFarClippOBJ Engine.DLandFogFarScale
Engine.DLandMode Engine.DLandNormalizationBias
Engine.DLandNthMip Engine.DLandOffFadeAlpha
Engine.DLandTexMul Engine.DLandTexMultiplier
Engine.DLandTreeShadowCLHi Engine.DLandTreeShadowCLLo
Engine.DLandTreeShadowSF Engine.DLandUseOCC
Engine.DLandWaterRefFadeDst Engine.DLandZOffO
Engine.DLandZOffT Engine.DLandZOffW
Engine.DSMargin Engine.DSystemActive
Engine.DSystemGravity Engine.DSystemStep
Engine.DebugRain Engine.DebugSnow
Engine.DepthModeRenderer Engine.DisableCloth
Engine.DistantShaders Engine.DphForDissort
Engine.Draw3DObjects Engine.DrawBB
Engine.DrawDistantLand Engine.DrawReflectedObjects
Engine.DrawSkybox Engine.DreamlandEntrance
Engine.DummyEngine Engine.DumpAMap
Engine.DumpMeshes Engine.DumpTextures
Engine.EZRendererThresh Engine.EnableSetAntialiasingState
Engine.ExtStat Engine.FOV
Engine.FOVUPDATE Engine.FarPlane
Engine.FastTerraUpdates Engine.GFadeFar
Engine.GFadeNear Engine.GenAmbientMap
Engine.GrassDisp Engine.GrassDistFunction
Engine.GrassFT Engine.GrassNRMAngle
Engine.GrassQ Engine.GrassRandomizer
Engine.GrassX Engine.GrassY
Engine.HDR Engine.HDRBlueshift
Engine.HDRDynamic Engine.HDRSaturateHDR
Engine.HDRSaturateLDR Engine.HLFarFade
Engine.HOFarFade Engine.HONearFade
Engine.HSystemActive Engine.HSystemGravity
Engine.HSystemStep Engine.HiLoWtrBlend
Engine.HorTreeDivider Engine.HorTreeOffX
Engine.HorTreeOffY Engine.HorizonA
Engine.HorizonB Engine.HorizonTexDarkener
Engine.HorizonTexMultiplier Engine.HorizonTreesDiv
Engine.IgnoreDIP Engine.IgnoreDIPUP
Engine.InHouseAmbB Engine.InHouseAmbG
Engine.InHouseAmbR Engine.InHouseAngX
Engine.InHouseAngY Engine.InHouseAngZ
Engine.InHouseDifB Engine.InHouseDifG
Engine.InHouseDifR Engine.LOD0
Engine.LOD0SCR Engine.LOD1
Engine.LOD1SCR Engine.LODToBoxPercentage
Engine.LazyOCCMode Engine.LightsPerEntity
Engine.LoDistantWtrBlend Engine.LoadHorizon
Engine.LodBlend Engine.LogIoToConsole
Engine.LowqRender Engine.MTTextures
Engine.MTVIS Engine.MinimapRTSize
Engine.NV_HDRCutoff Engine.NV_HDRDefog
Engine.NV_HDRExp Engine.NV_HDRGMul
Engine.NV_HDRGamma Engine.NearLeafsFade
Engine.NearLeafsFadeBias Engine.NearPlane
Engine.NormalLeafsCount Engine.OShadows
Engine.ParticleSingleLayerNum Engine.ParticlesDissort
Engine.ParticlesSepAlpha Engine.PentaAngs
Engine.PentaSegs Engine.PhysXAVRAGEIA
Engine.PhysicOverlay Engine.PreloadShaders
Engine.RAGEnvSize Engine.RagGravity
Engine.RefFar Engine.RefOffset
Engine.ReloadAll Engine.ReloadObjects
Engine.ReloadShaders Engine.ReloadTextures
Engine.RenderWBorder Engine.SFarNeg
Engine.SFarPos Engine.SFarRng
Engine.SaveDLandTextures Engine.SaveHorizon
Engine.SaveWaterBorder Engine.SeaAmplitude
Engine.SetFogColor Engine.SetFogParams
Engine.SetGP2 Engine.SetHorizonOffset
Engine.SetTerrainTileScaleX Engine.SetTerrainTileScaleY
Engine.ShX Engine.ShY
Engine.ShaderNoPreShader Engine.ShaderPP
Engine.ShadersStat Engine.ShadersStatReset
Engine.ShadowClippVis Engine.ShadowLeafSize
Engine.ShadowLeafsCount Engine.ShadowVIS
Engine.Shadows Engine.ShmapSize
Engine.ShowGraphicsBBoxes Engine.ShowShadowMap
Engine.ShowStencilMap Engine.ShowTexStats
Engine.ShowVisMinimap Engine.ShowVisMinimap
Engine.StampDisplacement Engine.StampRange
Engine.StampRngFun Engine.StampsPerGPGrid
Engine.StcDbgDraw Engine.StcFarPln
Engine.StcObjOff Engine.StencilShadowsCastAll
Engine.SunFlareLens Engine.SunMoonSize
Engine.TCast Engine.TSA
Engine.TSF Engine.TSN
Engine.TShadow_Delta Engine.TShadow_Focus
Engine.TShadows Engine.TerraSCLLast
Engine.TextureFirstLoadMIP Engine.TextureFirstLoadMIPBump
Engine.TextureFirstLoadMIPTerra Engine.TreeLAlpha
Engine.TreeLBeta Engine.TreeWindFactor
Engine.TrueWaterRef Engine.UseCDRenderer
Engine.UseDynamicLighting Engine.UseEZRenderer
Engine.UseInstancing Engine.UseNullShaders
Engine.UseSplashes Engine.UseStencilShadows
Engine.UseVIS Engine.VISByAPC
Engine.VISH0 Engine.VISH1
Engine.VISLockDelay Engine.VISThreadDelay
Engine.VISUseHBlock Engine.VisHardMargin
Engine.WBDistance Engine.WBOff
Engine.WEffAtmosphere Engine.WRefFade
Engine.WTLifetime Engine.WTTolerance
Engine.WWScale Engine.WaterNFBorder
Engine.WaterRefFarPlaneClipp Engine.WaterReflections
Horizon.AddObject Horizon.AddPentagram
Horizon.ClearObjects Horizon.DeleteObject
Horizon.SetPentaStr InitMagic
InitSkills LoadDistantLandMargin
LoadLevelMargin LoadNeighbourDistantLandMargin
MaxWorldsPreparingLoadDataCnt PhysX.char.AroundHeroCharsMaxDist
PhysX.char.JumpWithoutWound Physic.AddRagForce
Physic.AddRagForceDirect Physic.ClearRagForces
Physic.CreateWorld Physic.DestroyWorld
Physic.RAGPX Physic.RAGPY
Physic.RAGPZ Physic.RagAnimPhase
Physic.RagTrigger Physic.SetScallers
Physic.SetWorldGravity Physic.SetWorldStep
Physic.WorldStart PlayUnitAnim
ResetFog SetConsole2Text
SetConsoleText SetGold
SetLowConsoleText SetStrength
ShowInterface StartMagicSchool
Stats Stats.AutoClear
Stats.AutoClearMax Stats.Clear
Stats.Register Stats.ShowMax
Stats.ShowMs Stats.Unregister
Stats.mem TestCmd
TestCreate ThisIsGreatGame
TwoWorldsCheats UnloadLevelMargin
UnloadNeighbourDistantLandMargin asyncload.MaxQueuedDataSize
checkdiskfreespace clearSoundObjects
cpu_FixBadRTC cpu_UseOneProcessor
cpu_UsePerformanceCounter cpu_UseRDTSC
cpu_UseTickCount display.FPS
display.PrintXY display.Printf
display.clear display.console
display.show ec.AddMapSign
ec.AddObjectToContainer ec.AddObjectToDeadBody
ec.AddObjectToUnitContainer ec.AddObjectsFromParamsToDeadBody
ec.CommandMakeCustomWork ec.CreateSoundObject
ec.GetCreateString ec.PlayVideoCutscene
ec.RemoveMapSign ec.RemoveMapSign2
ec.SetDayLength ec.SetEndOfTheWorldMargin
ec.SetEngineFarPlanePercent ec.SetGateLockForUnits
ec.SetGateUnlockParamsForUnits ec.SetHeadAngle
ec.SetHeadCustomIdleAnim ec.SetNPCNameNum
ec.SetUnitMapSignNum ec.Trace2File
ec.Trace2OutputDebug ec.Trace2Screen
game.ragdoll.TestDeath gamerate
graph.DrawNotVisiblePassive graph.morphtime
healH hero.ctrl.body.PADRotationMin
hero.ctrl.body.RotationFuncSpeed hero.ctrl.body.RotationMax
hero.ctrl.body.RotationMin hero.ctrl.body.RotationSpeed
hero.ctrl.body.RotationSpeedFight hero.ctrl.body.RotationSwimSpeed
hero.ctrl.body.TurningBackMinAngle hero.ctrl.body.TurningBackSpeed
hero.ctrl.head.AlphaMax hero.ctrl.head.AlphaRotationSpeed
hero.ctrl.head.BetaMax hero.ctrl.head.BetaRotationSpeed
hitHP hitMana
hitPoison interface.AttackMagicAngleToObject
interface.AttackShootAngleToObject interface.AttackTurnToCamera
interface.AttackTurnToCameraXInput interface.Camera.BetaFighting
interface.Camera.BetaMoving interface.Camera.CameraZOffsetMax
interface.Camera.CameraZOffsetMin interface.Camera.CollBackTime
interface.Camera.CollDeadZoneRange interface.Camera.CollZOffset
interface.Camera.Damper interface.Camera.DamperEnabled
interface.Camera.HeroTrackingSpeed interface.Camera.compensator
interface.Camera.fCameraBetaSpeed interface.Camera.fCameraDamping
interface.DrawSafeFrame interface.EditMoveItems
interface.EnableSafeFrame interface.ForceMoveStepForward
interface.FullScreenConsoleWidth interface.GapBetweenWaveDialogsTicks
interface.OtherCommandAngleToObject interface.OutputLines
interface.ReverseMouse interface.ShootTurnToCamera
interface.ShowUserChatTooltipsDistA interface.ShowUserChatTooltipsTimeMs
interface.TargetObjectBorderMargin interface.TextOnlyDialogTicksPerChar
interface.TooltipObjectAngleToObject interface.TraceDialog
interface.UseWheel interface.WheelNextUsableCommandDir
interface.XInputDeadZoneThumbLeft interface.XInputDeadZoneThumbRight
interface.XInputDeadZoneTrigger interface.XInputEnable
interface.hardwarecursor interface.vibHitFreq
interface.vibHitMotor interface.vibHitTime
interface.vibHurtFreq interface.vibHurtMotor
interface.vibHurtTime jump2
jumpU jumpU2
killh move2
moveImm net.InStreamBufferSize
net.OutStreamBufferSize net.PrintBalance
net.SetBalanceTurnLength net.SetDefTurnLength
net.SetIOFrequency net.SetMaxClientsDiff
net.SetMaxSetLowTurnLengthUp net.SetMaxTurnLength
net.SetMinIOFrequency net.SetMinMaxClientDifference
net.SetMinTurnLength net.SetTurnLength
net.UrgentThreadSleepMs net.dp8sim
net.executeloadpackets net.printcnt
net.tracenetstate net.tracetransfer
netcheck netcheck1
netcheck2 netcheck3
netcheck4 network.ENInvitationTicks
network.MinUpdateHeroPosDist network.ShowENInvitation
particles.EnableDrawCount particles.ForceParticlesDrawSet
particles.SetMaxParticlesOnScene particles.SetMaxParticlesOnSceneHigh
particles.SetMaxParticlesOnSceneLow particles.draw
particles.drawFace particles.drawLaser
particles.drawLight particles.drawMappedFace
particles.drawMesh particles.drawTrail
particles.globalAmbientMul particles.globalSunColorMul
particles.step physX.CollQuery.Interpolator
physX.CollQuery.Radius physX.CollQuery.Sampling
physX.CollQuery.ZOffset physX.ConnectDebugger
physX.Door.Close physX.Door.Open
physX.Door.RemoveAll physX.ShowStats
physX.UsingPhysX physX.char.AFS
physX.char.ArcadeMode physX.char.BuoyancyMul
physX.char.Compensator physX.char.Create
physX.char.FallingMinTicks physX.char.FightingCollision
physX.char.Height physX.char.Interpolation
physX.char.JumpBackSpeed physX.char.JumpHeight
physX.char.JumpInPlaceLen physX.char.JumpMinTime
physX.char.JumpOffset physX.char.JumpOffsetingTicks
physX.char.LongJumpOffset physX.char.MoveInDir
physX.char.MoveInDirWithoutSpeed physX.char.PathRunning
physX.char.PauseAfterFall physX.char.PauseAfterFalling
physX.char.PauseAfterJump physX.char.Radius
physX.char.RayDist physX.char.RayLen
physX.char.Remove physX.char.RemoveAll
physX.char.RemoveAllWithout physX.char.Reset
physX.char.RunSmooth physX.char.SetPos
physX.char.SlidingJump physX.char.SlidingJumpLimit
physX.char.SlidingLimit physX.char.SlidingMinDif
physX.char.SlidingMul physX.char.SlopeRange
physX.char.SneakSpeed physX.char.Speed
physX.char.SpeedMul physX.char.StartDelayMin
physX.char.StepOffset physX.char.StoppingSpeed
physX.char.SwimSpeedMax physX.char.SwimSpeedMin
physX.char.TerrainInfluence physX.char.WWSpeed
physX.char.WWSpeedMax physX.char.YOffset
physX.g physX.pause
physX.terrain.Clear physX.terrain.FreeAll
physX.terrain.FreeFrag physX.terrain.FreeGround
physX.terrain.FreeRemotest physX.terrain.FreeUnderground
physX.terrain.LoadFrag physX.terrain.SetSlide
physX.timestepmul physX.water.CSwimDip
physX.water.SneakDip physX.water.SwimDip
physX.water.WIWDip physX.water.WindDirMul
physX.water.WindZOffset physX.water.density
physX.water.depth physX.water.slippery
physx.CookPhysX.HW settings.DefAntialiasingMode_0
settings.DefAntialiasingMode_1 settings.DefAntialiasingMode_2
settings.DumpShortcuts settings.SetOption
settings.ShowInfoToolTips sound.ChatDialogWaveMaxDist
sound.ChatDialogWaveMinDist sound.EAXEnvironmentOpenSpace
sound.EAXEnvironmentUnderground sound.MoveListenerToCenterMul
sound.RainInsideHouseVolumeMul sound.RainSoundDx
sound.RainSoundDy sound.RainSoundDz
sound.SoundsInsideHouseVolumeMul sound.SoundsOutsideHouseVolumeMul
sound.TalkDialogWaveMaxDist sound.TalkDialogWaveMinDist
sound.WindInsideHouseVolumeMul sound.WindRainVolumeDecrease
sound.WindRainVolumeIncrease sound.WindSoundDx
sound.WindSoundDy sound.WindSoundDz
sound.capture.BitsPerSample sound.capture.Channels
sound.capture.SampleRate sound.capture.Start
sound.capture.Stop sound.capture.TryCreateVCInput
sound.capture.enable sound.play
startRoll tracenet1
tracenet1start tracenet2
tracenet2start tracenet3
tracenet3start tracenet4
tracenet4start tracenet5
tracenet5start tracenet6
tracenet6start tracenet7
tracenet7start tracenet8
tracenet8start tracenetEx1
tracenetEx2 tracenetEx3
tracenetRand1 tracenetRand10
tracenetRand11 tracenetRand2
tracenetRand3 tracenetRand4
tracenetRand5 tracenetRand6
tracenetRand7 tracenetRand8
tracenetRand9 tracenetcaptureinput
tracenetpacket tracenetrandstart

Trainer:

Trainer sind kleine Programme, die während eines Spiels gestartet werden. Sie ergänzen es um Cheat-Möglichkeiten, die in der Regel mit einer Taste wie F1 ausgelöst werden. Manche Trainer haben eine Oberfläche, in die Werte wie Gold eingetragen werden, die sich dann sofort auf das Spiel auswirken.

Trainer greifen direkt in den Code des Spiels ein. Dadurch haben sie zwei Nachteile.

  1. Sie funktionieren meist nur mit einer bestimmten Version; eine andere Sprache oder ein Update führen oft dazu, daß der Trainer nicht funktioniert. Im schlimmsten Fall kann das Spiel abstürzen.
  2. Trainer ähneln einem Trojanischen Pferd, das andere Programme ausspioniert. Daher schlagen Virenscanner häufig an, wenn Trainer heruntergeladen oder ausgeführt werden.

Um einen Virenalarm zu vermeiden, haben wir alle Trainer-Downloads mit dem Paßwort mogelpower versehen, das beim Auspacken der ZIP-Datei erfragt wird. Für das Verwenden des Trainers kann es nötig sein, den Virenschutz vorübergehend zu deaktivieren oder den Trainer als vertrauenswürdig zu erklären ("white list").

  • Beschreibung: Trainer +8 für Version 1.2
    Autor: BReWErS – Größe: 83 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer +8 für Version 1.3
    Autor: XeonByte – Größe: 89 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer +17 für Version 1.4
    Autor: Caliber – Größe: 521 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer +8, für Version 1.6
    Autor: Unleashed – Größe: 127 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer +8, für Version 1.1
    Autor: BReWErS – Größe: 83 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer+8
    Autor: BReWErS – Größe: 83 KB
    [Download]
  • Beschreibung: Trainer +8, für Version 1.2
    Autor: XeonByte – Größe: 130 KB
    [Download]

Anleitung:

  • Beschreibung: Handbuch
    Autor: Entwickler – Größe: 23084 KB
    [Download]

Tastenbelegung:

  • Beschreibung: Tastenbelegung/Keycard zum Ausdrucken
    Autor: Bani – Größe: 30 KB
    [Download]

Lösungen und FAQs:


Fragen und Antworten:

Stellen Sie Fragen zum Spiel in unserem Forum und diskutieren Sie mit Tausenden anderen Besuchern unserer Website. Eine Registrierung ist nicht erforderlich.

Direktlink: https://www.mogelpower.de/?pccheat=30145

Prüfvermerk: Diese Cheats wurden erfolgreich getestet.

Abfragen: 137.072


Diese Cheats stammen von MogelPower, www.mogelpower.de. MogelPower ist urheberrechtlich wie wettbewerbsrechtlich geschützt und darf nicht als Grundlage fuer eigene Sammlungen verwendet werden.