Return to Krondor
(PC)
Auch bekannt als:
- Raymond E. Feist's Return to Krondor
- Rückkehr nach Krondor
Genre: Rollenspiel
Erschienen: 1998
Verleger:
Sierra

Cheats:
Als Vorbereitung für den Cheat tragen Sie mit Hilfe eines Texteditors in der Datei RTKRONDOR.INI folgendes ein:
[Console]
Console=1
Nun läßt sich im Hauptmenü mit [Alt] + [C] eine Aufforderung ($) hervorzaubern. Geben Sie dort PYROMANIA ein, und bestätigen Sie mit [Enter]. Nun sind alle Sprüche freigeschaltet; alle Zauber lassen sich zudem gratis aussprechen.
Tipps:
• Kameraperspektive wechseln. Versuchen Sie es einmal mit den Tasten "ß" und " ´ ". Wenn Sie sich nicht gerade in einem superwinzigen Zimmer befinden, müssten Sie damit den Kampf aus mindestens zwei Perspektiven verfolgen können. Räume nochmals betreten. Mittlerweile wissen Sie sicher, dass sich hinter den verschiedenen Türen in Krondor interessante Dinge verbergen können. Aber wussten Sie auch, dass sich manche Dinge in bereits erforschte Räume hineinschleichen können, während Sie woanders herumlaufen?
• Erst langsam, dann schnell zaubern. Am Anfang des Spiels, wenn Jazharas Zauber häufig misslingen, ist es sinnvoll, den Kampf mit mindestens einem langsamen Zauber zu beginnen, insbesondere dann, wenn die Feinde noch weit weg sind.
• Der Boden, unser Freund. Sie haben wahrscheinlich schon gemerkt, dass die Charaktere einander nichts übergeben können, während Sie sich im Kampf befinden. Um dies zu umgehen, genügt es, den Gegenstand einfach fallenzulassen (klicken Sie hierzu im Inventar-Bildschirm mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand). Sobald der Gegenstand auf dem Boden liegt, kann ein anderer Spieler den Boden absuchen und den Gegenstand aufheben.
• Rechtsklick, Rechtsklick und noch ein Rechtsklick. Wissen ist Macht, d.h. ein Rechtsklick auf einen Gegner hilft immer, um herauszufinden, was der so macht. Aber vielleicht ist Ihnen nicht so ganz bewusst, dass jeder Ihrer Charaktere etwas herausfinden kann und dass sich dazu in jeder Runde eine neue Chance eröffnet. Das ist besonders wichtig, wenn Sie es mit einem zähen Kontrahenten zu tun haben. Da wird es eng, wenn Sie noch wichtige Einzelheiten herausfinden müssen (hmmm, Magier des achten Levels, vielleicht sollten wir uns lieber auf den konzentrieren ...).
• Waffe wegwerfen und Zauber wirken. Wie Sie mittlerweile sicher festgestellt haben, können Sie mit einer Waffe in der Hand nicht zaubern. Wenn Sie eine Waffe zurück in Ihr Inventar legen, ist der Zug zu Ende und verloren. Als einfache und schnelle Alternative bietet sich hier die Tastenkombination "Umschalt-Taste + S" an. Damit können Sie die Waffe wegwerfen und direkt einen Zauber wirken. Wird die Waffe "weggeworfen", fällt sie zu Boden und kann nur durch Absuchen des Bodens wieder aufgenommen werden.
• "Aggressiv" und "Defensiv", "Verteidigen" und "Abwehren". "Abwehren." Das alles funktioniert tatsächlich, wenn man's richtig macht. Zunächst einmal ist es wichtig, jeden Feind einzuschätzen. Lernen Sie, mit dem Langbogen umzugehen. Nein, Sie müssen nicht in jedem Kampf großen Schaden nehmen. Es gibt viele Situationen, in denen die sinnvolle Verwendung eines Langbogens den Schaden verringern oder sogar vermeiden helfen kann. Ein besonders guter Schachzug ist es, einen gut gerüsteten Kämpfer (William oder Solon) weit nach vorne zu bewegen und den Gegner dann von James (sobald James einige Fähigkeiten im Bogenschießen hat) aus der Entfernung unter Beschuss nehmen zu lassen.
• Anzahl der Zauber erhöhen. Für jeweils zehn (10) Punkte auf einem der magischen Pfade bekommt der Charakter Zugriff auf einen weiteren Zauber. Wenn der Charakter also neunzig (90) Punkte auf dem Pfad des Feuers erreicht hat, kann er neun der zehn Zauber anwenden.
• Tastatursteuerung. Außerhalb von Kampfsituationen können Sie James mit den Pfeiltasten bewegen. Mit dem Aufwärtspfeil bewegen Sie ihn nach vorne (in die Richtung, in die er gerade schaut). Mit den Links- und Rechtspfeilen können Sie James im Uhrzeigersinn (Rechtspfeil) bzw. gegen den Uhrzeigersinn (Linkspfeil) im Kreis drehen. Das ist besonders an der Grenze einer Kameraperspektive äußerst nützlich.
• Probieren Sie verschiedene Taktiken aus. Ob Sie es glauben oder nicht, viele Kämpfe können Sie bestehen, ohne einen Kratzer abzubekommen! Experimentieren Sie herum, ziehen Sie Ihre Lehren daraus - Ihre Feinde sollen es doch einmal schwerer mit Ihnen haben.
• Rucksack einschätzen. Um alles auf einmal einzuschätzen, klicken Sie einfach im Inventar-Bildschirm mit der rechten Maustaste auf den Rucksack des Charakters.
Anleitung:
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Beschreibung:
Handbuch
Autor: Entwickler – Größe: 1206 KB
[Download]
Lösungen und FAQs:
Fragen und Antworten:
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