Tips und Tricks für die Rote, Blaue und Gelbe Edition:
In den Pokémon-Spielen sind keine Cheats eingebaut. Daher haben wir nützliche Tips zusammengestellt. Für echte Mogler gibt es auf unserer Site außerdem zahlreiche Xploder-Codes.
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Wenn man am Anfang des Spiels Alabastia nach Norden verlässt, um die
Route 1 nach Vertania City zu erreichen, kann man noch keine Pokémon
fangen. Allerdings sollte man den Weg nutzen, um das erste vorhandene
Pokémon durch Kämpfe im Level aufsteigen zu lassen. Bei einem
zu starken Gegner nimmt man die Option Flucht und verlässt somit den
Kampf. Ein besiegtes Pokémon kann man von Ashs Mutter oder im
Pokémon-Center / Vertania City heilen lassen.
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Allgemein gilt: in den Städten, die man im Spiel erreicht, muss man
den Leiter der Pokémon-Arena herausfordern und besiegen. Als Belohnung
gibt es einen Orden, Geld oder Sachpreise. Viele Städte darf man
außerdem erst verlassen, wenn man den Leiter besiegt hat.
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Bevor ein Pokémon mit einem Ball gefangen wird, muss es in einem Kampf
geschwächt werden, sonst könnte es sich wieder befreien.
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Auf der Reise wird man gelegentlich von anderen Trainern rausgefordert. Da
man diesen Kämpfen nicht entfliehen kann, sollte man immer sechs gesunde
und durchtrainierte Pokémon bei sich haben, um auf einen langen Kampf
jederzeit vorbereitet zu sein.
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Wenn man gegen Rocko in den Kampf zieht, sollte man die Pokémon auf
Level 14 haben.
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Um Azuria City zu verlassen, muss man das Haus finden, welches verschlossen
ist und von einem Polizeibeamten bewacht wird. Man besucht nun Bill im
Küstenhaus und kann anschliessend zu dem Haus zurückgehen und durch
einen Durchgang auf der Rückseite des Hauses Azuria City verlassen.
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Im Küstenhaus muss man Bill helfen, sein Aussehen wieder herzustellen.
Als Belohnung erhält man eine Bordkarte für die M.S. Anne, die
in Orania City vor Anker liegt.
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In der Pokémon-Pension hat man die Möglichkeit, ein Pokémon
abzugeben, damit es da trainiert wird. Der Nachteil ist, dass man nicht bestimmen
kann, welche Attacken es lernen soll.
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In Orania City sollte man dem Pokémon-Clubhaus einen Besuch abstatten.
Wenn man dem Präsidenten lange genug zuhört, erhält man einen
Rad-Coupon, welchen man jederzeit im Fahrradladen in Azuria City gegen ein
neues Fahrrad eintauschen kann.
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Um den Arena-Leiter Major Bob zu erreichen, muss man ein Sicherheitssystem
ausser Kraft setzen. Im Vorraum mit den drei Trainern ist in den Mühltonnen
ein Schalter versteckt. Der Zweite ist eine Tonne weiter, die Richtung ist
dabei unwichtig. Der Leiter setzt im Kampf drei Elektro-Pokémon ein.
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Solange man auf der M.S Anne ist, sollte man gegen alle Trainer kämpfen,
weil man später keine Gelegenheit dazu hat.
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Westlich von Orania City gibt es auf einer Aussichtsplattform ein Zollhaus.
Wenn man 30 Pokémon besitzt, sollte man dahin gehen und den Assistenten
ansprechen, man bekommt von diesem einen Detektor, mit welchem man verlorene
Gegenstände und versteckte Items in Höhlen und unterirdischen
Durchgängen finden kann.
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Der Felstunnel, der Route 9 und 10 verbindet, ist nicht beleuchtet, daher
ist es ratsam, ein Pokémon dabei zu haben, welches Blitz kann. In
der Dunkelheit wird man von sehr vielen Trainern erwartet, man kann diesen
ausweichen, wenn man außerhalb der Sichtweite bleibt.
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In Lavandia City kann man die Namen der selbstgefangener Pokémon bewerten
und ändern lassen.
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In Prismania City sollte man die Prismania-Villa aufsuchen. An der
nördlichen Wand gibt es einen Hintereingang. Den geht man nach oben
und findet das Versteck eines Pokémon-Sammlers. Von ihm bekommt man
das Pokémon Evoli geschenkt.
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In den Pokémon-Turm darf man nur gehen, wenn man in Besitz von Silph
Scope ist, mit welchem man die Geister erkennen kann. Ausserdem sollte man
daran denken, dass die Geister-Pokémon gegen viele Spezial-Attacken
immun sind. Deshalb empfiehlt es sich, Pokémon einzusetzen, die der
Elementarkategorie Psycho zuzuordnen sind. Um Psycho-Pokémon zu fangen
setze man Superbälle ein. Ausserdem befinden sich im Turm sogenannte
Exorzisten, die von einer eigenartigen Macht besessen sind. Man kann ihnen
helfen, indem man sie im Kampf besiegt. Die Exorzisten tragen einen bis zwei
Nebulak bei sich. Wenn ein Pokemon durch deren Konfusstrahl verwirrt wird,
setzt man ein anderes Pokémon ein. Das verwirrte Pokémon ist
beim nächsten Einsatz wieder in Ordnung. In der vierten Etage gibt es
einen Raum mit der Exorzisten-Anführerin. Sobald man den Raum betritt,
werden alle Pokémon geheilt.
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In dem Silph Co.-Hauptquartier findet man im oberen Stockwerk ein kleines
Mädchen, welches sehr gern Menschen imitiert. Schenkt man diesem eine
Poképuppe, bedankt sie sich dafür mit TM 31.
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In dem Hauptquartier befinden sich insgesamt 31 Anhänger des Team Rocket.
Da ist die Heilkunst eines Mädchen in der achten Etage gefragt.
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Um schlafende Pokémon aufzuwecken, braucht man die Pokéflöte.
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In Fuchsania City befindet sich die Safarizone, wo viele seltene Pokemon
leben. Dort sollte man das geheime Haus suchen und dieses betreten. Als Belohnung
gibt es VM 03. Damit bringt man einem Wasser-Pokémon "Surfer" bei
und kann somit grosse Wasserflächen überqueren.
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Beim Ausgang des Kraftwerkes trifft man auf Zapdos. Das ist das einzige Mal
im Spiel, wo man es fangen kann. Man sollte das Spiel vor dem Kampf abspeichern,
um es eventuell nochmals zu versuchen. Es ist empfehlenswert, Zapdos zu
betäuben und danach einen Hyperball zu verwenden.
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Die Pokémon-Arena auf der Zinnoberinsel ist verschlossen, der passende
Schlüssel befindet sich im Pokémon-Haus. In diesem ist auch der
Hinweis auf Mewtu versteckt.
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Im Pokémon-Labor kann man das zuvor gefundene Fossil den Wissenschaftlern
geben, die daraus ein lebendiges Pokémon klonen.
- Nahe Azuria City befindet sich ein Geheimdungeon. Man verlässt die Stadt in nördlicher Richtung, um die Route 24 zu erreichen. Dort nimmt man ein Pokémon, welches "Surfer" kann und erreicht so im Süden den Eingang zum Geheimdungeon. Um Mewtu zu finden, muss man den Keller des Geheimdungeons erreichen. Es befindet sich auf der Insel des unterirdischen Sees.
Fundorte:
TM/VM | Fähigkeit | Fundort(e) |
TM 01 | Megahieb | Kaufhaus |
TM 02 | Klingensturm | Kaufhaus |
TM 03 | Schwerttanz | Silph Co. |
TM 04 | Wirbelwind | Route 4 |
TM 05 | Megakick | Siegerstraße, Kaufhaus |
TM 06 | Toxin | Fusiania Arena |
TM 07 | Hornbohrer | Spielhalle, Kaufhaus |
TM 08 | Bodyslam | S.S. Anne |
TM 09 | Bodycheck | Saffronoia City, Kaufhaus |
TM 10 | Risikotackle | Spielhalle |
TM 11 | Blubbstrahl | Azurea-Arena |
TM 12 | Aquaknarre | Mondberg |
TM 13 | Eisstrahl | Kaufhaus |
TM 14 | Blizzard | Zinoberinsel |
TM 15 | Hyperstrahl | Wechselstube |
TM 16 | Zahltag | Route 12 |
TM 17 | Überroller | Siegerstraße, Kaufhaus |
TM 18 | Konter | Kaufhaus |
TM 19 | Geowurf | Route 25 |
TM 20 | Raserei | Route 15 |
TM 21 | Megasauger | Celadon-Arena |
TM 22 | Solarstrahl | Zinoberinsel |
TM 23 | Drachenwut | Celadon City |
TM 24 | Donnerblitz | Vermilion-Arena |
TM 25 | Donner | Kraftwerk |
TM 26 | Erdbeben | Silph Co. |
TM 27 | Geofisur | Vertania-Arena |
TM 28 | Schaufler | Azurea City |
TM 29 | Psychokinese | Saffronia City |
TM 30 | Teleport | Route 9 |
TM 31 | Mimikri | Saffronia City |
TM 32 | Doppelteam | Fuchsania City, Kaufhaus |
TM 33 | Reflektor | Kraftwerk, Kaufhaus |
TM 34 | Geduld | Mamoria Arena |
TM 35 | Metronom | Zinoberinsel - Labor |
TM 36 | Finale | Silph Co. |
TM 37 | Eierbombe | Fuchsania City, Celadon Dep. Store |
TM 38 | Feuersturm | Zinoberinsel - Arena |
TM 39 | Sternenschauer | Route 12 |
TM 40 | Schädelwumme | Safarizone |
TM 41 | Weichei | Celadon City |
TM 42 | Traumfresser | Vertania City |
TM 43 | Himmelsfeger | Siegerstraße |
TM 44 | Erholung | S.S. Anne |
TM 45 | Donnerwelle | Route 24 |
TM 46 | Psywelle | Saffronia-Arena |
TM 47 | Explosion | Siegerstraße |
TM 48 | Steinhagel | Kaufhaus |
TM 49 | Triplette | Kaufhaus |
TM 50 | Delegator | Wechselstube |
VM 01 | Zerschneider | S.S. Anne |
VM 02 | Flug | Route 16 |
VM 03 | Surfer | Safari Zone - Areal 3 |
VM 04 | Stärke | Fuchsania City |
VM 05 | Blitz | Route 2 |
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