Moorhuhn Kart
(PC)
Genre: Rennspiel
Erschienen: 2002
Entwickler: Sproing Interactive Media
Verleger: Phenomedia
von Christian Freitag, Team Mogel-Power
Cheats:
Es sind keine Cheats bekannt und wohl, wie für Moorhuhn-Spiele üblich, auch keine eingebaut.
Unfälle vermeiden:
Versuchen Sie, wärend eines Rennens je nach Kurvenlage entsprechend mehr oder weniger Gas zu geben: Sind Sie in einer scharfen Kurve zu schnell, laufen Sie Gefahr mit Hindernissen, Computergegnern oder der Streckenbegrenzung zu kollidieren. Solche Unfälle haben einen raschen Stillstand ihres Fahrers zur Folge, und es kostet Sie viel Zeit, das Rennen wieder aufzunehmen.
Charaktereigenschafften:
Jeder der spielbaren Fahrer hat seine eigenen physischen Eigenschafften: Während der Schneemann eher schwer und sicher in der Kurvenlage, dafür aber recht langsam ist, setzen Moorhuhn und Lesshuhn eher auf Geschwindigkeit - laufen aber so schneller Gefahr, in den Kurven aus der Bahn geworfen zu werden.
Name | Höchstgeschwindigkeit | Lenkung und Kurven |
Moorhuhn | Gut | Gut |
Lesshuhn | Gut | Durchschnittlich |
Moorfrosch | Sehr gut | Schlecht |
Pumpkin | Durchschnittlich | Durchschnittlich |
Schneemann | Schlecht | Sehr gut |
Schnellstart:
Betätigen Sie bereits vor dem Aufleuchten des grünen Lämpchens die Gas-Taste, so wird ihr Kart einen Zündaussetzer erleiden und sich nicht schnell genug vom Start entfernen können. Um einen solchen Fehlstart zu vermeiden, geben sie erst nach Freigabe des Rennens Gas, oder versuchen Sie, direkt mit dem Aufleuchten des grünen Lämpchens die Gas-Taste zu drücken, um einen Schnellstart zu erreichen.
Die Power-ups:
Ab der XL-Version von Moorhuhn-Kart kann der Spieler im Grand-Prix-Modus in, Power-ups als Waffen gegen seine Kontrahenten einsetzen. Um ein Power-up zu erhalten, fahren Sie auf den Strecken über ein Geschenkpaket. Der Inhalt dieser Pakete ist zufällig. Folgende Power-Ups gibt es:
Power-up | Wirkung |
Rakete | trifft einen Gegner auf große Distanz, 3 Schuß |
Kaugummi | lässt einen nachfolgenden Gegner kurzzeitig festkleben |
Hammer | wirft einen Gegner kurzzeitig aus dem Rennen, 3 Schuß |
Feuerball | verfolgt den führenden Gegner und beschädigt dessen Kart |
Nagelbrett | zersticht nachfolgenden Gegnern kurzzeitig die Reifen |
Gewicht | fällt auf einen Gegner herab und plättet ihn für kurze Zeit |
Wasserbombe | wird vom Spieler abgeworfen, bringt Gegner ins Schleudern |
Turbodose | gibt dem Spieler einen Geschwindigkeitsschub |
Blaulicht | macht den Spieler für kurze Zeit unverwundbar |
Schwarzes Loch | läßt einen Verfolger hinter dem Spieler verschwinden |
Lösung:
-
Beschreibung:
Tipps, Tricks und Abkürzungen - auch für Extra-Version (PDF)
Autor: Christoph R. Kraus – Größe: 858 KB
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Fragen und Antworten:
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